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Finale im Versteckspiel-Turnier: Suli gewinnt mit fast 40.000 Punkten
Ein Turnierfinale wurde über 22 Karten ausgetragen, bei dem Punkte durch auffällige Verstecke gesammelt wurden. Strenge Regeln galten, ein Ersatz übernahm kurzfristig. Suli gewann mit 39.695 Punkten vor Klör und Rubia.
Ankunft im Finale und Halloween-Stimmung
00:02:59Der Stream beginnt mit großer Euphorie über den Einzug ins Finale des Turniers. Es wird kurz auf Halloween eingegangen, inklusive Grüßen an Zuschauer und der Frage, ob noch Kinder klingeln. Zudem wird erklärt, dass das Ziel im Finale nicht heimliches Verstecken ist, sondern das Sammeln von Punkten durch auffällige Verstecke, bei denen man gesehen wird, ohne gefunden zu werden.
Kurzfristiger Host-Wechsel: Suli springt für Udo ein
00:05:57Ein wichtiger organisatorischer Punkt wird bekannt gegeben: Udo, der ursprünglich hosten sollte, fällt kurzfristig wegen PC-Problemen aus. Auf seinen Wunsch hin übernimmt Suli als Ersatz und hilft beim Finale aus. Es wird außerdem betont, dass heute die Regeln strikter gehandhabt werden als in den Gruppenphasen.
Verschärfte Regeln und Full-Tryhard-Ansage
00:07:14Die Regeln für das Finale werden detailliert erläutert: Wer tot ist, muss sich stummschalten, sonst drohen Punktabzüge von 1000 Punkten. Es wird angekündigt, dass heute auf lauten Sounds gespielt wird und alle Full Tryhard gehen. Die drei neuen Figuren sind erlaubt, jedoch weiterhin nur eine pro Person, und das Setzen von Klonen wird nicht empfohlen.
Bewegungsverbot, Klone und Positionsregeln
00:08:21Es wird klargestellt, dass jegliche Bewegung bei Rundenstart zum Ausschluss führt und keine Punkte bringt, selbst bei versehentlicher Bewegung. Klone sind komplett verboten, ebenso das Drehen der Figur nach dem Einnehmen einer Pose. Wer sich umpositionieren will, muss die Tasten fünf und vier nutzen, um frei zu fliegen.
Pfeifsignale und Wand-Kontrolle
00:09:40Alle 30 Sekunden ertönt weiterhin ein Zwangspfiff, bei dem auch lebende Spieler leise sein müssen, damit die Sucher die Pfeife zuordnen können. Zusätzlich wird betont, dass Spieler selbst darauf achten müssen, komplett aus der Wand herauszuschauen, da sonst Punkte halbiert oder bei extremen Fällen ganz gestrichen werden. Die Bewertung erfolgt für alle gleich.
Punktebekanntgabe und Lobby-Vorbereitung
00:12:12Es wird angekündigt, nach fünf Runden, nach Runde zehn sowie nach den 1er-, 2er- und 3er-Maps jeweils den Punktestand durchzugeben. Anschließend wird die Lobby vorbereitet, Teilnehmer werden gezählt und es wird geklärt, wer noch fehlt. Viele Teilnehmer sind passend zu Halloween verkleidet oder geschminkt, was für gute Stimmung sorgt.
Start der ersten Map: Lego Tudor Corner
00:15:26Das Finale beginnt mit der Map Lego Tudor Corner, bei der es um hohe Punktzahlen geht. Die erste Runde zeigt direkt, wie anspruchsvoll die Verstecke sind. Es wird diskutiert, welche Figuren und Positionen Punkte bringen, und die ersten Teilnehmer werden gefunden. Die Punktevergabe fällt unterschiedlich aus, da manche Verstecke trotz Sichtbarkeit keine Punkte einbringen.
Zweite Map Pastell Atrium und Verzögerungen
00:26:29Die nächste Map ist Pastell Atrium, eine klassische Turniermap. Während einige Teilnehmer absichtlich später laden, um anderen mehr Zeit zu geben, wird über Versteckstrategien gesprochen. Es wird erklärt, dass Lampen und hohe Positionen oft keine Punkte bringen, weshalb gezielt nach Verstecken gesucht wird, die vom Sucher angeschaut werden.
Dritte Map Holiday Home und Figuren-Bugs
00:36:06Auf der Map Holiday Home zeigt sich ein Problem mit bestimmten Figuren, die trotz Sichtbarkeit keine Punkte einbringen. Es wird diskutiert, dass manche Posen oder Figuren fehlerhaft sind. Zudem wird über die Punkteverteilung und die Wichtigkeit von Kreativität gesprochen, während mehrere Teilnehmer gefunden werden und die Runde ausgewertet wird.
Preise, Punktesystem und vierte Map
00:50:05Es wird bekannt gegeben, dass es für die Zuschauer Folgen zu gewinnen gibt: 100 Subs für den ersten Platz, 50 für den zweiten und 25 für den dritten, jeweils mit Pokal. Zudem wird das Punktesystem erklärt: drei Maps mit doppelten und drei mit dreifachen Punkten, 14 mit einfachen Punkten. Anschließend wird die vierte Map gespielt und über diverse Versteckstrategien gesprochen.
Fünfte Map und erste Punktebekanntgabe
01:04:20Nach der fünften Map wird erstmals der aktuelle Punktestand durchgegeben. Dabei zeigt sich, dass viele Teilnehmer noch im unteren Mittelfeld liegen und auf das Late Game setzen, da die hohen Punkte erst später kommen. Es wird betont, dass die ersten Runden noch nicht entscheidend sind und später aufgeholt werden kann.
Sechste Map Gamer House und kreative Verstecke
01:13:04Die Map Gamer House wird gespielt, wobei über kreative Verstecke und die Schwierigkeit, Punkte zu bekommen, diskutiert wird. Es zeigt sich, dass auffällige Verstecke oft keine Punkte bringen, während bestimmte Posen und Farbgebungen erfolgreich sind. Mehrere Teilnehmer werden gefunden, und die Runde wird ausführlich ausgewertet.
Siebte Map Restaurant Building und Mal-Tricks
01:23:26Auf der Map Restaurant Building werden verschiedene Mal- und Verstecktechniken besprochen, darunter das Schwärzen der Figur und das Nutzen von Emissive-Effekten. Es wird diskutiert, wie man sich am besten tarnt und welche Verstecke Punkte bringen. Zudem wird über die Bedeutung von 3D-Blick und das Anschauen des Bodens gesprochen, um Punkte zu vermeiden.
Achte Map und Halloween-Gespräche
01:34:33Während der achten Map wird über Halloween-Pläne gesprochen, darunter Kürbissuppe, Horrorfilmabende und das Verteilen von Süßigkeiten. Es wird diskutiert, welche Horrorfilme geeignet sind und wie sich das Feiern von Halloween verändert hat. Die Runde wird parallel gespielt, wobei die Versteckstrategien weiter verfeinert werden.
Neunte Map Goldshire V2 und Heimvorteil
01:45:37Die Map Goldshire V2 wird als Main Map bezeichnet, auf der einige Teilnehmer Heimvorteil haben. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, gute Verstecke zu finden, und über die Strategie, sich schwarz anzumalen. Mehrere Teilnehmer werden gefunden, und es wird diskutiert, warum bestimmte Verstecke trotz Sichtbarkeit keine Punkte bringen.
Zehnte Map und Ankündigung der Punktemultiplikatoren
01:56:21Vor der zehnten Map wird bekannt gegeben, dass die Runden 15 bis 17 doppelte und die Runden 18 bis 20 dreifache Punkte bringen. Es wird betont, dass die hohen Punkte erst am Ende kommen und die bisherigen Runden nur bedingt aussagekräftig sind. Zudem werden Horrorfilmempfehlungen ausgetauscht.
Elfte Map Oversized Apartment und Punkte-Update
02:05:23Auf der Map Oversized Apartment wird der aktuelle Punktestand durchgegeben, wobei sich einige Platzierungen verändert haben. Es wird über technische Probleme wie Rubberbanding gesprochen und über die Schwierigkeit, auf großen Maps gute Verstecke zu finden. Die Teilnehmer tauschen sich über ihre Strategien aus und es wird deutlich, dass die Top-Plätze noch offen sind.
Zwölfte Map Galleon und Diskussion über MMOs
02:09:10Die Map Galleon wird gespielt, während über MMOs und das Spiel Iron 2 diskutiert wird. Es wird kritisiert, dass moderne MMOs oft zu sehr auf Solo-Quests ausgelegt sind und die Gruppendynamik fehlt. Zudem wird über die Schwierigkeit gesprochen, auf der Map Punkte zu bekommen, und es werden weitere Verstecke ausprobiert.
Dreizehnte Map DRG Space Rig 17 und Zwischenstand
02:18:18Die Map DRG Space Rig 17 wird als Home-Map bezeichnet. Es wird ein neuer Zwischenstand durchgegeben, wobei Suli überraschend auf Platz 1 liegt. Zudem wird über die Map-Qualität und die Punktestrategie gesprochen. Die Teilnehmer versuchen, sich mit verschiedenen Figuren und Posen zu verstecken, während der Sucher systematisch vorgeht.
Vierzehnte Map Low Poly Minitown und schnelle Runden
02:30:33Auf der Map Low Poly Minitown wird empfohlen, eine polygon-arme Figur zu wählen. Die Runde verläuft schnell, da viele Teilnehmer früh gefunden werden. Es wird über die Punktevergabe diskutiert und festgestellt, dass bestimmte Verstecke trotz Kreativität keine Punkte bringen. Die Stimmung bleibt trotzdem locker und humorvoll.
Fünfzehnte Map Meeting Room und Beginn der hohen Punkte
02:36:24Die Map Meeting Room wird als letzte einfache Map gespielt, bevor die Runden mit doppelten und dreifachen Punkten beginnen. Es wird betont, dass frühes Sterben jetzt teuer wird. Die Teilnehmer versuchen sich mit aufwendigen Verstecken, während der Sucher mit 3D-Blick und Sound arbeitet. Die Runde wird ausführlich ausgewertet.
Sechzehnte Map The Amazing Digital Circus und doppelte Punkte
02:47:14Die Map The Amazing Digital Circus wird gespielt, wobei die doppelten Punkte beginnen. Es zeigt sich, dass die Map sehr groß ist und es schwierig ist, Punkte zu bekommen. Einige Teilnehmer versuchen sich mit farblichen Anpassungen, andere mit kreativen Posen. Es wird diskutiert, welche Verstecke erfolgreich waren und welche nicht.
Siebzehnte Map Mecha Olympus und Punktestand
02:58:46Auf der Map Mecha Olympus wird der aktuelle Punktestand durchgegeben, wobei sich die Top-Plätze langsam herauskristallisieren. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, auf großen Maps gute Verstecke zu finden, und über die Strategie, sich am Spawn zu verstecken. Zudem wird über die Veränderung von Halloween-Bräuchen diskutiert.
Achtzehnte Map Genshin Inazuma Stage und dreifache Punkte
03:12:28Die Map Genshin Inazuma Stage läutet die dreifachen Punkte ein. Es wird über Farbprobleme beim Anmalen gesprochen und darüber, wie man die richtigen Farbtöne erzielt. Die Teilnehmer versuchen sich mit verschiedenen Verstecken, während der Sucher die Map systematisch durchsucht. Die Runde wird ausführlich besprochen.
Neunzehnte Map Construction Site und Punktestand
03:24:26Auf der Map Construction Site wird ein neuer Punktestand durchgegeben, wobei Claire die Führung übernimmt. Es wird betont, dass die Top 5 noch eng beieinander liegen und die letzte Runde entscheidend sein wird. Die Teilnehmer versuchen sich mit kreativen Verstecken, während über die Schwierigkeit der Map gesprochen wird.
Zwanzigste Map Wizard 101 und finale Strategien
03:32:26Die letzte Map Wizard 101 wird gespielt, wobei die dreifachen Punkte weiterhin gelten. Es wird über die Größe der Map und die Schwierigkeit gesprochen, sich zu verstecken. Die Teilnehmer versuchen sich mit aufwendigen Tarnungen, während der Sucher mit 3D-Blick und Sound arbeitet. Die Runde wird ausführlich ausgewertet.
Einundzwanzigste Map Fairy Tale und Sound-Tricks
03:46:28Die Map Fairy Tale wird gespielt, wobei die Musik und Sound-Tricks gelobt werden. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, sich weit weg zu verstecken, da die Map groß ist. Die Teilnehmer versuchen sich mit verschiedenen Verstecken, während der Sucher die Map systematisch durchsucht. Die Runde wird besprochen und die Punkte werden ausgewertet.
Zweiundzwanzigste Map Rainbow Six und technische Probleme
04:05:52Die finale Map Rainbow Six wird gespielt, wobei einige Teilnehmer über Lags klagen. Es wird überlegt, die Map zu wechseln, aber letztendlich weitergespielt. Die Map ist riesig und erstreckt sich über mehrere Etagen, was die Suche erschwert. Die Teilnehmer geben alles, um noch Punkte zu sammeln, während der Sucher systematisch vorgeht.
Finale Platzierungen und Siegerehrung
04:17:20Nach der letzten Runde werden die finalen Platzierungen bekannt gegeben. Von Platz 12 bis Platz 1 werden alle Teilnehmer geehrt, wobei besonders die Leistungen der Top-Platzierten hervorgehoben werden. Suli gewinnt das Turnier mit 39.695 Punkten, gefolgt von Klör und Rubia. Es wird betont, dass alle 12 Finalisten sich unter 72 Teilnehmern qualifiziert haben und stolz sein können.