"OP" Gullit Evo fertig machen 2x WW Team in Packs & Chill !gullit

FIFA Ultimate Team: Gullit Evo entwickelt und WW-Team-Packs geöffnet

"OP" Gullit Evo fertig machen 2x WW T...
Tim_Latka
- - 06:47:35 - 21.903 - EA Sports FC 26

In der aktuellen Folge werden Fortschritte bei der Entwicklung der Gullit Evo-Karte in FIFA Ultimate Team gezeigt. Anschließend werden mehrere Packs mit Fokus auf WW-Team-Spieler geöffnet. Dabei werden doppelte Spieler des WW-Teams sichergestellt. Die Session wird mit einer entspannten Atmosphäre abgeschlossen.

EA Sports FC 26

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EA Sports FC 26

Streamstart und Begrüßung

00:00:05

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Stream am zweiten Weihnachtstag und hofft, dass es allen gut geht. Er erwähnt, dass er und Lea etwas krank sind, aber dennoch motiviert sind, heute aktiv zu sein. Die Pläne für den Stream umfassen das Fertigstellen von Evolutions für Gullit, das Spielen von Golden Goal Cups und das Öffnen von Winter Wildcard-Packs. Er freut sich auf die bevorstehenden Aktivitäten und bezeichnet den Tag als gemütlich.

Geplante Aktivitäten und Ankündigungen

00:03:48

Es wird angekündigt, dass gleich wieder der Golden Goal Cup gespielt wird, und dass Winter Wildcard-Teams 1 und 2 in den Packs enthalten sind. Neue Foot-Draft-Rewards wurden für die neue Season hinzugefügt, was als sehr positiv bewertet wird. Der Streamer bereut etwas, gestern bestimmte Karten wie Diego, Amando oder Maradona nicht gekauft zu haben, ist aber motiviert, heute aktiv zu sein. Er erwähnt auch, dass er bereits an ultimativen Duelle gearbeitet hat und Icons wie Barnes, Kürmel und Völler fertiggestellt hat.

Diskussion über Spielstrategien und Evos

00:06:47

Der Streamer plant, den Unerbittlich-Plus-Playstyle nicht weiterzuverfolgen, da er ihn für nicht ideal hält. Stattdessen konzentriert er sich auf die Verbesserung von Spielern wie Hullet mit Finesse- und Pass-Playstyles. Er erklärt, dass Wake-Up-Evos bald fertig sein werden und dass schnell noch ein Spiel benötigt wird. Er betont, wie wichtig es ist, Evos in der richtigen Reihenfolge zu planen, und empfiehlt Tools wie FUT.GG für die Übersicht.

Pack-Öffnungen und Evo-Upgrades

00:11:29

Der Streamer öffnet mehrere Packs, darunter ein 3000er-Pack, der gute Ergebnisse wie 83er- und 84er-Karten liefert. Er plant, zuerst Winter-Vorrat-Packs zu öffnen, da diese nervig sein können. Für Gullit werden Evos wie Fast Feed und Pumping Iron direkt aktiviert, um Dribbling und Physis zu boosten. Er erwähnt, dass Gullit dadurch deutlich verbessert wird und bereits 86 Physis erreicht. Gleichzeitig werden andere Evos für Spieler wie Courtois und Bombito geplant.

Golden Goal Cup-Spiele und Probleme

00:17:09

Der Streamer spielt den Golden Goal Cup und muss erkennen, dass das Gewinnen des Finals nicht erlaubt ist, um die Evolutionsziele nicht zu blockieren. Es gibt technische Herausforderungen mit Anstoß-Simulationen und schwierigen Gegnern mit vollen Frauentteams. Trotz einiger Niederlagen wird das Ziel verfolgt, Evos wie Wake-Up und Stay Frosty für Gullit abzuschließen. Der Streamer ist frustriert über unfaire Gegner, bleibt aber motiviert.

Gullit Evo-Fortschritt und Optimierungen

00:21:08

Nach einigen Spielen ist Gullit fast fertig: Es fehlen nur noch wenige Evos wie Stay Frosty, die zusätzliche Dribbling-Werte geben. Der Streamer berechnet, dass Gullit bald 88 Pace durch zukünftige Evos erreichen wird. Er diskutiert Playstyle-Optionen wie Finesse und Tiki-Taka und betont, dass jeder Spieler individuelle Entscheidungen treffen muss. Gleichzeitig plant er, neue Evos für andere Spieler wie Lena Oberdorf oder Emre Can zu starten.

Weitere Pack-Öffnungen und Evo-Planung

00:30:40

Der Streamer öffnet mehrere Packs, darunter 3x86+-Packs, und erhält Karten wie Lyon-Spieler. Er diskutiert, welche Evos für zukünftige Projekte genutzt werden können, z.B. für einen IV/ZM-Spieler aus Mali. Er ist beeindruckt von der Qualität der Evos und plant, einen Silberspieler wie Noé Saw für eine Evolution zu nutzen. Auch die täglichen Silberpacks werden geöffnet, um First-Owner-Spieler für Evos zu finden.

Evo-Experimente und Abschluss

00:52:45

Der Streamer testet verschiedene Evo-Kombinationen, z.B. für einen Mali-Spieler mit Defensive-Playstyles und Tiki-Taka. Er erklärt die Herausforderungen, passende Nationen und Ligen zu finden, und ist begeistert von potenziellen OP-Karten. Gullit wird kurz vor dem Abschluss stehen und soll in der Weekend League getestet werden. Zum Abschluss werden weitere Silberpacks geöffnet und der Stream bereitet sich auf den nächsten Tag vor, mit Spielen wie Mali gegen Marokko.

Gullit-Evolution und Pack-Strategien

01:30:50

Der Streamer diskutiert die Evolution von Gullit und die Herausforderungen bei der Verlinkung von Spielern. Er erwähnt spezifische Spieler wie Gantenbein und Guasso Diakite, die in der Schweizer Liga spielen, und überlegt, wie er diese integrieren kann. Es geht um das Ziehen von Bronze- und Silber-Packs, um First-Owned-Spieler zu erhalten und Coins zu generieren. Dabei werden konkrete Transferstrategien für Belgien und Portugal besprochen, wo Spieler für 700 Coins gehandelt werden. Ziel ist es, durch gezieltes Packen das Team zu verbessern und Ressourcen effizient einzusetzen.

Evo-Optimierung und Playstyle-Kombinationen

01:46:40

Im Fokus steht die Optimierung von Evolutionen (Evo), insbesondere die Kombination von Playstyles wie Defensive und Offensive. Der Streamer analysiert die Vor- und Nachteile bestimmter Evos, z.B. Minimagie, und diskutiert, ob auslaufende Evos wie Good Company oder Snow Shadow genutzt werden sollten. Er erwähnt die Wichtigkeit von Beweglichkeit und Schusskraft und stellt fest, dass Evos oft Kompromisse erfordern. Ein Beispiel ist die Entscheidung, Finesse wichtiger als Haken zu bewerten, um Offensivstärke zu priorisieren. Es geht um strategische Planung für zukünftige Evo-Chains.

Team-Building mit Ligaherausforderungen

02:00:00

Der Streamer baut ein neues Team und stößt auf Probleme bei der Verlinkung von Spielern aus spezifischen Ligen wie der Schweizer Liga oder La Liga. Er erwähnt den transferfähigen Bombito, der als IV-Spieler für die Ligue 1 geplant ist, und bespricht die Notwendigkeit, nationale Verbände (z.B. Kanada) und Manager zu nutzen, um Chemistry zu erreichen. Alternativen wie Alaba oder andere La Liga-Spieler werden evaluiert. Ziel ist ein ausgewogenes Team mit korrekten Verlinkungen, wobei finanzielle Aspekte und die Verfügbarkeit von Spielern eine Rolle spielen.

Gameplay-Erfahrungen in Rivals

02:30:00

Während eines Rivals-Spiels werden die Schwächen der defensiven Spieler wie Couture und Bombito deutlich. Der Streamer verliert trotz guter Offensive (z.B. Messi) mit 5:3 und kritisiert die Leistung der Abwehr, insbesondere Alaba. Er bemerkt, dass veraltete Evos und fehlende Playstyles das Spiel negativ beeinflussen. Die Niederlage führt zu Selbstzweifeln, und er erwähnt, dass Cups und Golden-Goal-Modi sein Gameplay verschlechtert haben. Der Wunsch nach besseren Trainingsmöglichkeiten oder Anpassungen wird geäußert.

Footdraft-Planung und Evo-Chain-Tipps

02:53:20

Der Streamer plant ein Footdraft-Team mit Spielern wie Lamin, Maldini und Coman. Er gibt Tipps zur Evo-Chain-Erstellung: Die Reihenfolge der Evolutionen ist entscheidend, und man sollte nur Evos nutzen, die man besitzt. Beispiel: Attacking Freeze und Snow Shadow können kombiniert werden, um spezifische Positionen wie Zehner oder Pass-Silber zu verbessern. Er rät, die Evo-Auswahl zu prüfen, um ineffiziente Kombinationen zu vermeiden, und empfiehlt Tools zur automatischen Optimierung.

SBCs und Pack-Management

03:16:40

Der Streamer öffnet mehrere Packs und diskutiert Liga-SBCs, insbesondere für die portugiesische Liga. Er erwähnt, dass kostengünstige SBCs (z.B. für 83er-Spieler) sinnvoll sind, um Fodder zu nutzen. Dabei werden Überlegungen zu den Vor- und Nachteilen von Neusten-SBCs angestellt, insbesondere wegen möglicher Wiederholungen von Gold-Spielern. Ziel ist es, durch effizientes Pack-Management die Reward-Ausbeute zu maximieren und gleichzeitig Material für zukünftige Evos oder SBCs zu sparen.

Kommunikation und Community-Interaktion

03:28:20

Der Streamer interagiert mit der Community über geplante Aktivitäten wie Fortnite-Sessions und diskutiert aktuelle Promo-Karten (z.B. Best-of und Team of the Week). Er kritisiert EA's Entscheidung, zusätzliche Karten zu Packs hinzuzufügen, um Weihnachtsgeld zu nutzen, und fordert Spenden (Hashtag EA) für die „Gnade“ der Entwickler. Es geht um zukünftige Spieltermine mit Freunden und die Verabschiedung, wobei der Streamer seine Freizeitpläne für den Abend anspricht.

Kritik an Evolutions und Spielkomplexität

03:31:41

Der Streamer kritisiert die übermäßige Komplexität der Evolution-Systeme in FIFA Ultimate Team. Er merkt an, dass Spieler ein Studium benötigen, um Evos effektiv zu nutzen, und dass 90% der Community überfordert sind. Besonders stört ihn, dass Evolutions hauptsächlich für Metakarten missbraucht werden, anstatt kreative Projekte zu fördern. Er betont, dass man gezwungen sei, Evos zu nutzen, um keinen Nachteil zu haben, und dass das System für neue Spieler abschreckend wirkt. Die Diskussion zeigt, wie sehr Evo-Abhängigkeit das Spielserlebnis dominiert.

Evo-Missbrauch und Marktverzerrung

03:37:47

Es folgt eine Debatte über die negativen Auswirkungen von Evolutions auf den Spielmarkt. Der Streamer beschreibt, wie 95% der Spieler Evos nutzen, um bereits OP-Karten weiter zu verbessern, anstatt eigene kreative Teams zu bauen. Besonders kritisiert er die endless-Leveling-Schleifen für Top-Karten. Der Chat diskutiert Lösungen wie First-Owner-only-Evos oder Cooldown-Perioden. Latka schlägt vor, dass EA den Evo-Zugang auf Karten beschränken sollte, die man direkt aus Packs gezogen hat, um den Pack-Wert zu steigern und die Marktvola zu regulieren.

Turnier- und Matchmaking-Vorschläge

03:43:25

Latka präsentiert innovative Ideen für bessere Spielmodi. Er fordert kreativere Turniere mit einzigartigen Regeln (z.B. nur Kopfbälle, Golden Goal) und ein skill-basiertes Matchmaking-System. Sein Kernvorschlag: Nach einem Cup-Sieg sollte man nur noch gegen andere Siege r spielen, um schwächere Spieler zu schützen. Kritik übt er auf die aktuellen Cup-Strukturen, bei denen Casuals ständig gegen Profis verlieren. Er betont, dass EA mehr Abwechslung und ausgeglicheneres Matchmaking implementieren muss.

First-Owner-Evos und Lieblingsvereinskonzept

03:50:19

Der Streamer entwickelt ein detailliertes Evo-Verbesserungskonzept. Sein Kernvorschlag: Spieler wählen zu Saisonstart einen Lieblingsverein und erhalten Bronze/Silber-Karten dieses Vereins für Evos. Dies würde Gold- und Silberkarten wertvoller machen und Evos zugänglicher halten. Er diskutiert, wie dies den Pack-Markt stabilisieren könnte, da tradable Karten plötzlich Evo-Potential haben. Der Chat stimmt zu, dass dies die Evo-Komplexität reduzieren und gleichzeitig die Pack-Incentives verbessern würde. Latka sieht dies als evolutionäre Lösung für aktuelle Balance-Probleme.

Gameplay-Frustration und Cheater-Debatte

03:55:18

Latka ärgert sich über katastrophales Gameplay, insbesondere bei Verteidigungsfehlern. Er beschreibt Spiele mit extrem hohen Toren (z.B. 5:5) und die Unfähigkeit, starke Stürmer wie Usman Dembélé zu stoppen. Die Diskussion springt zu massiven Cheater-Problemen auf PC, wo Spieler sich zu 15 Siegen cheaten und den Markt destabilisieren. Latka betont, dass Coins auf PC durch Cheater fast wertlos sind, während auf Konsolen funktionierende Märkte existieren. Er fordert EA auf, gegen Cheater vorzugehen, da dies das gesamte Spielserlebnis ruiniert.

Footdraft-Erfahrungen und Rewards-Kritik

04:03:45

Der Streamer spielt Footdraft-Halbfinale und kritisiert fehlende Belohnungsinnovationen. Er erwähnt revolutionäre Player Picks im Footdraft-Modus, bemängelt aber gleichzeitig Bugs bei Reward-Auszahlungen. Latka berichtet von doppelten Reward-Auszahlungen und fragt EA nach Klarstellung. Die Diskussion zeigt Herausforderungen im Draft-System: Auch bei Finalsiegen lohne sich der Aufwand kaum. Parallele Livesituationen werden thematisiert, wie etwa anstehende Soccerhalle-Termine mit Mods, die reale Community-Interaktionen zeigen.

Spielerbewertungen und Meta-Analyse

04:12:29

Latka bewertet aktuelle Meta-Spieler detailliert. Usman Dembélé wird als 'kriminell' übermächtig beschrieben, während R9 (Ronaldo Nazário) als Investition gelobt wird. Er testet verschiedene Evolutions-Chains, z.B. für Rudit mit Pass-Evolutionen. Kritik übt er auf Oli Kahn als Torwart und die fehlende Beweglichkeit großer Spieler trotz hoher Dribbling-Werte. Die Diskussion zeigt die taktische Tiefe des Spiels, während gleichzeitig die Unwucht durch bestimmte Meta-Karten beklagt wird. Besonders die fehlende Balance zwischen Größe und Beweglichkeit wird kritisch hinterfragt.

Pack-Öffnen und Marktausblick

04:26:15

Der Streamer öffnet Lightning-Round-Packs und diskutiert Investments. Er kauft FIFA Points, packt R9 mit Shadow-Chemie und reflektiert über Marktentwicklungen. Trotz Cheater-Problemen sieht er den PC-Markt als stabil an und widerlegt Gerüchte über dessen Abschaffung. Latka betont, dass viele Spieler den Markt bewusst nutzen, um Teams zu bauen, und dass EA diesen Anreiz nicht zerstören sollte. Die Abschlussdiskussion zeigt den Streamer als kritischen, aber engagierten Teil der FUT-Community, der strukturelle Verbesserungen fordert, während er weiterhin am Spiel festhält.

Footdraft als profitabler Spielmodus

05:17:27

Der Streamer erklärt ausführlich die_profitabilität von Footdraft in FIFA Ultimate Team. Er betont, dass man durch konsequentes Spielen des Modus täglich 50.000 bis 100.000 Coins verdienen kann, insbesondere durch die aktuellen Rewards. In den ersten Wochen hätten sie ausschließlich durch Footdraft Coins generiert, obwohl die gezogenen Karten oft nicht einmal 50.000 Coins wert waren. Die Discusssion zeigt, dass Footdraft bei richtiger Strategie extrem lukrativ sein kann, wobei besonders auf die Rewards eingegangen wird, die bei drei Siegen besonders hoch ausfallen.

Diskussion über Bugs und mögliche Bannungen

05:25:17

Es wird kontrovers über einen Bug diskutiert, bei dem Spieler Rewards mehrfach abholen können, wenn sie vor dem Finale verlieren und das Spiel neu starten. Der Streamer erwähnt, dass er selbst zweimal die Rewards erhalten hat, und spekuliert über die Gefahr von Bannungen durch EA. Er plant ein Experiment mit einem neuen Account, um zu testen, wie schnell EA auf solche Ausnutzungen reagiert, warnt aber davor, dass bewusstes Ausnutzen von Bugs zu Bans führen kann und ethisch fragwürdig ist.

Footdraft-Team-Optimierung und Spielerbewertung

05:40:05

Der Streamer baut ein neues Footdraft-Team und diskutiert verschiedene Formationen wie 4-2-4 und 4-3-2-1. Er bewertet Spieler wie Torres, Osiman und James, deren Qualität und Playstyles, und entscheidet sich für eine offensive Aufstellung. Dabei geht es um die Verfügbarkeit von SBC-Karten, die Meta-Relevanz bestimmter Cards und wie man mit einem kreativen Aufbau im Footdraft-Modus erfolgreicher sein kann. Besonders hervorgehoben werden Star Players wie Eto'o und James.

Einblicke in die Virtual Bundesliga und den E-Sport

05:51:08

Umfassende Analyse der Virtual Bundesliga (VBL) und des professionellen E-Sports. Der Streamer erklärt, dass das Niveau in der VBL sehr hoch ist und viele top Spieler trotzdem international nicht konkurrieren können. Er betont die harte Arbeit, die hinter dem Erfolg steckt, und dass viele Vereine sich lieber auf die VBL konzentrieren, da die Anforderungen für internationale Turniere extrem hoch sind. Erfolgreiche Pros wie Berkay werden für mangelnde Professionalität kritisiert, während andere wie Patzo durch harte Arbeit und regelmäßiges Streamen erfolgreich sind.

Persönliche Überlegungen zu Urlaub und Lebensqualität

06:03:35

Der Streamer reflektiert über seine Urlaubsplanung und Lebensumstände. Er überlegt, ob er sein Urlaubsziel Griechenland dauerhaft bewohnen sollte, kommt aber zum Schluss, dass Deutschland trotz Steuern und Wetter die bessere Lebensqualität bietet. Er erwähnt, dass er bereits seit Mai im Urlaub war und plant, im Juni wieder zu reisen. Die Diskussion zeigt die Herausforderungen des Streamer-Lebens, einschließlich der finanziellen Aspekte und der Abwägung zwischen Arbeit und Erholung.

Vergleich zwischen FIFA heute und früher

06:29:10

Der Streamer vergleicht die heutige FIFA-Community mit der Vergangenheit und stellt fest, dass das Spiel viel kompetitiver geworden ist. Früher war es einfacher, Elite-Ränge in der Weekend League zu erreichen, während heute selbst Profis es schwer haben. Die Community früher hatte eine kämpferischere Mentalität, während heutige Spieler oft Erfolg ohne Arbeit erwarten. Er betont, dass die Qualität der Spieler durch Tutorials und Social Media zugenommen hat, was das Spiel für alle schwieriger macht, aber auch die Notwendigkeit für Pros erhöht, mehr zu trainieren.