Level 30 Bischof + Havertz testen, Pro Ladder & TOTY Vorbereitung
FIFA-Test: Level 30 Bischof und Havertz für Pro Ladder und TOTY
Die Überprüfung der Spielerkarten Level 30 Bischof und Kai Havertz konzentriert sich auf deren Eignung für kompetitive Pro Ladder Spiele in FIFA. Untersucht werden Spielmechaniken, Stärken und Schwächen der Karten. Parallel dazu erfolgen Vorbereitungen für das Team of the Year Event, durch Test verschiedener Aufstellungen und Taktikanpassungen für optimale Performance.
Streamstart und FIFA Manager-Karriere
00:03:13Der Stream beginnt mit der Vorstellung der aktuellen FIFA Manager-Karriere. Es wurde mit Ibrahimovic bei Schalke 04 gespielt, der Aufstieg in die Bundesliga gefeiert und anschließend eine unerwartete Ausleihe nach Indien verkündet. Diese Entwicklung löst deutliche Verärgerung aus, besonders aufgrund des seltsamen Vereinslogos (Tiger) und der ungewollten Liga. Gleichzeitig wird das Erreichen von Level 30 als Punktlandung gefeiert, was direkte Konsequenzen für das Ultimate Team hat.
Bischof-Test und Evo-Planung
00:04:26Die nächsten Schritte im Ultimate Team werden besprochen: Der geplante Bischof-Test wird als spannendes Highlight dargestellt, da seine Karte als extrem stark („insane“) im Mittelfeld bewertet wird (Allrounder, Box-to-Box). Gleichzeitig stehen Havertz und weitere Evolutionen auf dem Plan. Es folgen konkrete Aktivitäten wie das Öffnen von Paketen und das Holen von Spielern wie Bischof, Freigang, Heinrich und Roman Olli. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Lettergrind und der Nutzung der Evolutionsmöglichkeiten.
Evolutionen und Eusebio-Entscheidung
00:07:13Detaillierte Evolutionen werden besprochen: Bischof wird als brachial eingeschätzt und erhält Rollen-Updates. Ein neuer Evo-Spieler wird vorgestellt – Eusebio, für den Pass-Playstyles (Tiki) und andere Eigenschaften geplant sind. Es folgt eine intensive Diskussion über die Entscheidung zwischen Eusebio und Maradona, bei der Eusebio klar bevorzugt wird, da er einzigartige Pass-Playstyles erhalten kann, die auf dem Markt nicht verfügbar sind. Argumente umfassen die bessere Anpassungsfähigkeit durch Evolutions und die Einzigartigkeit der Karte.
Team of the Year Voting (Teil 1)
00:13:36Das TOTY-Voting wird aufgenommen, beginnend mit den Wünschen für die Abwehr und das Mittelfeld. Genannt werden Namen wie Wandevwe, Kondé, Marquinhos und Musiala. Es folgt eine Diskussion über die Sinnhaftigkeit des Voting-Prozesses, bei der die Hoffnung auf Qualitätscards (z.B. für Musiala, Kimmich) geäußert wird. Die Auswahl für den Sturm umfasst Ronaldo und Messi als Safe-Calls. Parallel wird die Frauen-TOTY-Auswahl besprochen, mit Favoriten wie Lorena, Renat und Lucy Bronze.
Pazzo-Disconnect und Ladder-Planung
00:23:17Ein Gespräch mit Pazzo wird geführt, der über einen Disconnect nach einem 9:1-Sieg in der Ladder berichtet und seinen aktuellen Skill-Rating (870, Peak 906) teilt. Dies führt zu einer Diskussion über die aktuelle Ladder-Situation und den geplanten Tryhard-Modus für die kommenden Tage. Gleichzeitig werden weitere Evolutionen und Spieler-Upgrades (z.B. für LM mit Rolle++) besprochen, während die Vorbereitung auf das gemeinsame Ladder-Spiel mit Bischof fortgesetzt wird.
Detailierte Evolutionen und RM-Suche
00:27:48Es werden spezifische Evolutionen für mehrere Spieler besprochen, darunter Bischof (Rollen, Architekt, Defensive-Upgrades) und Musa Silla (Finesse, Tiki). Ein zentrales Problem ist die Suche nach einem starken Rechtsmittelfeld-Spieler (RM). Kandidaten wie Nico Williams Cornerstone, Desiree Duet, Bühl und Berkusiv werden evaluiert, wobei die Kombination aus Playstyles (Finesse, Tiki, Flachschuss) und Stats entscheidend ist. Auch die Schwierigkeiten, RM-Spieler mit optimalen Eigenschaften zu finden, werden deutlich.
TOTY-Sparen und Evo-Optimierung
00:34:18Die Vorbereitung auf das TOTY-Event dominiert: Es wird geplant, die Coins (ca. 6 Millionen) für TOTY-Packs zu sparen. Gleichzeitig werden laufende Evolutionen wie O'Reilly und Kellyman detailliert optimiert. Die Diskussion dreht sich um Playstyle-Kombinationen (z.B. für Leao mit Gold-Finesse) und die strategische Nutzung seltener Evo-Materialien. Ein besonderer Fokus liegt auf der Maximierung des Potentials junger Talente und der Vermeidung von Fehlentscheidungen bei der Evo-Auswahl.
Ladder-Spiel und Mentale Aspekte
00:43:33Ein Ladder-Spiel gegen den Vater wird kommentiert, bei dem niedrige Ping-Werte (14ms) und technische Aspekte (Glasfaser) diskutiert werden. Der Verlust eines Disconnects und dessen psychologische Auswirkungen werden thematisiert. Es folgt eine Reflexion über die mentale Stütze im Spiel und die Bedeutung von Team-Synergie (z.B. Bischof im Mittelfeld). Der Abschnitt endet mit der Planung weiterer Ladder-Runden und der Optimierung des Teams für zukünftige Matches.
Content-Strategie und Abschluss
00:51:39Die Content-Strategie wird evaluiert: Professionelle FIFA-Karriere wird als temporärer Unterhaltungsaspekt genutzt, während Ladder-Spiele und Evolutions im Fokus bleiben. Es folgen kurze Test-Reviews (z.B. für Spieler wie Radhi), XP-Grinding-Tipps für Clubs und Rush-Modi, und abschließende Evolutionstipps (z.B. für Khaled). Der Stream endet mit der Planung weiterer TOTY-Vorbereitungen und dem Ausblick auf zukünftige Evolutionsmöglichkeiten.
Evolution-Planungen und FOMO bei Spielern
01:10:04Es wird über vergangene Evolutionen diskutiert, insbesondere die abgelaufene Tiki Taka Evo. Der Streamer hatte Ronaldinho mit einer Wildcard in Erwägung gezogen, aber wieder verkauft, da er ihn nicht in Leather einsetzen konnte und 3 Millionen Münzen nicht verschwenden wollte. FOMO (Fear of Missing Out) spielte eine Rolle bei Entscheidungen bezüglich Evos. Ein 94er Dino wurde gekauft, aber wieder verkauft, weil die Nutzung in Leather nicht möglich war und der Spieler nur kurz zur Verfügung stand. Die Diskussion zeigt, wie komplex Evo-Entscheidungen sind und wie sehr Angst, Evos falsch einzusetzen, die Strategie beeinflusst.
Einschränkungen bei Evos und Level-Ziele
01:12:02Der Streamer bleibt einem Spieler trotz Einschränkungen treu, technical in Gold zu geben, wird als unnötig erachtet. Es wird diskutiert, ob theoretisch Level 35 durch grinden erreichbar wäre, aber Silber-Anforderungen verhindern Gold-Finesse- und Tiki-Taka-Verbindungen. Die Entwicklung von Spielern wie Harper mit besseren Stances wird hervorgehoben. Das Gameplay zeigt Wechsel von Führungen zu Niederlagen, während Leo nach einer Grasscutter-Evo einen massiven Boost auf 92 Abschluss (+7) erhält, was eine Party rechtfertigt. Hunter-Playstyle und Binde werden als notwendig für den gealterten Vereins-Icon bewertet.
Bronzer Cup und WLAN-Gameplay-Erfahrungen
01:14:25Der Streamer spielt den Bronzer Cup und schafft ihn auf einem Account für Kellyman. Versuche, Gegner zum Golden Goal zu überreden, scheitern an Lügen, besonders in Elite, wo Lügen selten sind. Harper zeigt starke Leistungen. Der Streamer verliert drei Spiele hintereinander, verschüttet Cola auf seinen Pullover und spielt dann im Tanktop weiter. Er hat 6 Tage lang ungewollt mit WLAN gespielt, ohne nennenswerte Probleme, was ihn überrascht, da er sonst Ruckler hatte. Dies zeigt, wie technische Gegebenheiten unbemerkt das Gameplay beeinflussen können.
Peak-Spiele und Qualifier-Strategien
01:17:18In einem Peak-Spiel führt der Streamer 3-0 mit 11:0 Schüssen und 0,0 Expected Goals für den Gegner. Er plant, Qualifier im Discord mit einem Partner zu spielen, persönlich verzichtet er darauf, da er sich nicht qualifizieren will. Totti-Voting wird erwähnt. Spieler wie O'Reilly werden als Gamechanger gelobt, mit über 88 in allen Stats und einem großen, aber wendigen Player-Model. Das Verhalten von Gegnern, die Pausen ausnutzen, führt zu langen Spielen, während der Streamer die 900er-Marke anstrebt.
Spielerbewertungen und Evo-Potenziale
01:19:09Nach einem Wechsel von Bischof zu Yannick Bachmann wird dieser als solide, aber ohne besondere Aura beschrieben. Die Evos der Spieler werden kritisch hinterfragt, da sie oft nicht speziell genug sind. Der Streamer analysiert, wie lange Gegner Pausen nutzen und wie sich das auf die Spieldauer auswirkt. Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von Playstyles wie Finesse Plus bei Ayose Perez und wie sie das Spiel verändern. Allgemein wird betont, dass nicht jeder Playstyle immer genutzt wird, aber bei spezifischen Spielern wie Liao alle nützlich sind.
Team-Entwicklung und Evo-Grind-Strategien
01:23:58Kellyman wird nach einer langen Durststrecke gelobt, mit dem Potential für weitere Evos. Der Streamer erwähnt, dass er mehrfach Grass-Schneider-Evos bräuchte und sich wünscht, dass Evos mehrfach käuflich wären. Er diskutiert thailändische Spieler in Elversberg und wie ungewöhnliche Nationen im Team für Spannung sorgen. EA wird kritisiert, Evos in Turnieren zu limitieren – er plädiert dafür, dass E-Sportler Evos nutzen dürfen, um das Grinden zu belohnen. Die Idee eines eigenen Evo-Labors wird als wünschenswert beschrieben.
Evo-Philosophie und Turnier-Ideen
01:30:41Der Streamer argumentiert, dass EA Evos in E-Sport-Turnieren erlauben sollte, um das Grinden zu belohnen und Realismus zu schaffen. Maximalbegrenzungen oder spezielle Regeln könnten dies ermöglichen. Er vergleicht das mit der aktuellen Praxis, dass Team-Anforderungen wichtiger sind als Star-Spieler. Als Beispiel dient ein Evo-Kocher als Berufsidee, bei der man täglich Evos 'kocht'. Die Diskussion zeigt den Wunsch nach mehr Kreativität und Integration von Evos in kompetitive Szenen.
Patch-Effekte und Gameplay-Updates
01:35:37Nach einem Patch wird getestet, wie Rainbows funktionieren. Ein thailändischer Spieler erzielt ein Tor, was die Vielfalt im Spiel unterstreicht. Es folgt eine Analyse von Cherki als RM-Evo-Kandidaten mit Finesse Gold. Die Evos von Harper und Jakobs werden als extrem stark bewertet (Shooting 93, Finesse). O'Reilly wird als überlegener Gamechanger bezeichnet, während Messi für seine Finesse-Fähigkeiten gelobt wird. Der Patch hat gameplay-Veränderungen gebracht, die neu getestet werden müssen.
Ladder-Spiel und Umgebungsdetails
01:44:05Der Streamer erklimmt die Ladder und strebt die 900er-Marke an, muss aber aufpassen, nicht zu früh hoch zu klettern, da die starken Spieler später starten. Er erwähnt Wetterschwierigkeiten wie Glatteis und Schnee, die das Suchen nach Gegnern beeinflussen. Ein Spaziergang auf einem zugefrorenen See wird beschrieben. Peak-Spiele sind härter, da die Gegner besser sind. Pausen werden genutzt, um sich körperlich und mental zu erholen, was als Game Changer bezeichnet wird.
Gameplay-Frustration und Comeback-Versuche
01:51:11Ein Spiel zeigt einen 4-1-Sieg, aber der Streamer analysiert Fehler in der Abwehr. Level-20-Evos haben einen massiven Impact auf das Team. Es folgt eine Diskussion über Evos für Kellyman und Caddyman, bei der langfristige Planung entscheidend ist. Der Gegner nutzt Creative Runs und Player Locks, die als geisteskrank beschrieben werden. In einem späteren Spiel kommt es zu einem Comeback von 4-0 hinten auf 6-5, aber letztlich einem Verlust. Die Notwendigkeit, besser zu werden, wird betont.
Strategieanpassungen und Evolutions-Planung
02:01:11Nico O'Reilly wird erneut als herausragender Spieler gelobt. Der Streamer verliert Spiele, analysiert aber, dass Änderungen im Team nötig sind – etwa ein besserer ZM-Spieler. Er überlegt, evolutionsbasierte Karten wie Cavani oder Benzema für Team of the Day zu nutzen. Die Diskussion dreht sich um Playstyle-Verteilungen und das Potenzial von Evos wie Grass-Schneider. Der Streamer entscheidet sich, Evos zu sparen, um flexibel auf zukünftige Updates wie Totti reagieren zu können.
Kritik an Gameplay-Mechaniken und Gegnern
02:09:30Der Streamer kritisiert, dass bestimmte Tore und Mechaniken unfair wirken, etwa Rebound-Tore oder das ständige Nutzen von Player Locks durch den Gegner. Ein Spiel mit sechs Gegentoren wird als geisteskrank bezeichnet, besonders weil viele Tore unschön waren. Er erwähnt Hector Ford als Beispiel für eine starke Evo mit Gold-Bizeps. Trotz Frustration will er nicht aufgeben und analysiert, dass er in der zweiten Hälfte besser werden muss. Streaks und XP-Systeme werden diskutiert, um Levelziele zu erreichen.
Ziele und Zusammenarbeit für Turniere
02:19:44Der Streamer und sein Partner träumen von der WM und Weltmeisterschaft. Sie planen, im Qualifier das Finale zu erreichen und starke Gegner zu besiegen. Die Zusammenarbeit im Discord wird betont, um gemeinsam Ziele wie Qualifier zu erreichen. Später wird über Evo-Pläne für Spieler wie Cavani diskutiert, mit Hoffnungen auf Team of the Day oder Flashback-Karten. Die Notwendigkeit, das Team mit Evos zu verbessern, bleibt zentral.
Evo-Optimierung und Aufgaben-Management
02:25:57Der Streamer plant Evos vorsichtig, um auf zukünftige Updates wie Finesse Plus oder Dritte-Playstyle-Evos zu warten. Er erwähnt versteckte Saisonaufgaben, die 15 Spiele und 18 Tore erfordern und in verschiedenen Modi machbar sind. Die Strategie, Evos nicht zu überstürzen, wird als clever bezeichnet. Draft Tokens als Belohnung werden positiv gesehen. Es geht darum, Ressourcen optimal für den Level-Grind (z.B. Level 35) einzusetzen.
Abschluss-Gameplay und Reflexion
02:31:32Das Spiel endet mit einer 5-1-Niederlage, wobei Pina ein Tor aus der Drehung erzielt. Der Streamer reflektiert über die Leistung: In der zweiten Hälfte war er zu schlecht, und defensive Fehler führten zu vielen Gegentoren. Er betont, dass Spiele lang sind und ein Rückstand von 4-0 nicht aufgegeben werden sollte. Trotzdem ist er frustriert über die Qualität mancher Tore und das Spielverhalten einiger Gegner. Am Ende erreicht er knapp nicht die 900er-Marke, sieht aber Potenzial für zukünftige Steigerungen.
Diskussion über Spieler-Evolutionen und Vorbereitung auf TOTY
02:40:53Im frühen Segment des Streams diskutiert tim_latka detailliert verschiedene Evolutionen von Spielern, insbesondere die fehlende Powerschuss-Evolution bei Lothar Matthäus. Er kritisiert die Entscheidungen von EA Sports, vergibt aber dennoch positive Aspekte wie die Tiki-Gold-Evolution bei anderen Spielern. Zeitgleich bereitet er sich auf das Team of the Year (TOTY) vor, indem er aktuelle Spieler bewertet und überlegt, welche Evos potenziell wertvoll für die kommende Veranstaltung sein könnten. Hierbei werden auch spezifische Playstyles wie Gold-Finesse und deren Nutzen für Aufstellungen besprochen.
Test von Kai Havertz und Aufstellungsentscheidungen
02:47:31tim_latka experimentiert mit verschiedenen Aufstellungen und entscheidet sich, Kai Havertz als Stürmer zu testen, während er Lionel Messi auf der rechten Mittelfeldposition einsetzt. Er vergleicht Havertz mit anderen Spielern wie Leuchter und analysiert dessen Playstyles, insbesondere die Gold-Finesse-Fähigkeit. Havertz wird als potenzieller Gamechanger beschrieben, da er trotz fehlender Dreieckspässe über starke acht Playsets verfügt. Der Streamer plant, Havertz in einer Ladder-Runde zu integrieren, um sein Gameplay unter Beweis zu stellen.
Analyse von Eckball-Strategien und Meta-Effektivität
03:09:11Ein zentraler Punkt des Streams ist die detaillierte Diskussion über Eckball-Varianten und deren Einsatz in aktuellen Meta-Strategien. tim_latka demonstriert, wie man Ecken effektiv schlägt, indem er auf den Fünfer zielt und in den Ball einläuft. Er betont, dass diese Methode besonders in der Weekend League Vorteile bringt und kaum zu kontern ist. Dabei erwähnt er auch spezifische Spieler wie O'Reilly und deren Silber-Playstyles, die das Eckball-Torfenster verbessern. Die Meta-Relevanz wird als entscheidend für den Erfolg in wettkampforientierten Spielen beschrieben.
Spielverlauf und Reflexion über aktuelle Performance
03:20:00tim_latka spielt mehrere Runden und reflektiert live seine Leistungen, darunter ein Spiel mit einem 3:0-Sieg durch Havertz und Minongo. Er analysiert defensive Schwächen, insbesondere Probleme mit der Abwehrkette und fehlende Playstyles wie Silber-Bizeps bei Spielern wie Kalulu. Nach einer unglücklichen Niederlage mit späten Gegentoren kritisiert er die eigene Leistung als 'Division-15-Niveau', lobt aber gleichzeitig die Stärke seiner Evolution-Spieler. Die Diskussion dreht sich um die Balance zwischen Meta-Strategien und individuellen Fehlern.
Kritik an der aktuellen Meta und technischen Problemen
03:56:08In späteren Phasen des Streams äußert tim_latka deutliche Kritik an der vorherrschenden Meta, die von L1-Spam und passivem Defensivverhalten geprägt ist. Er bemerkt frustriert, dass Gegner durch repetitive Taktiken wie schnelle Konter und Ecken-Chancen dominieren, obwohl er selbst mehr Ballbesitz und kreativere Angriffe anstrebt. Technische Aspekte wie der 'Player-Lock-Bug' bei Ecken werden erwähnt, ebenso die Unzufriedenheit mit der aktuellen Balance des Spiels. Diese Segment unterstreicht die Herausforderungen im Competitive-Gameplay und die Suche nach Alternativen.
Abschluss, Ausblick auf Turniere und Community-Interaktion
04:04:23tim_latka fasst den Stream zusammen, bewertet seine Leistungen in der Ladder und teilt Pläne für zukünftige Events. Er spricht über anstehende Qualifier und Turniere, insbesondere für das Wochenende, und betont die Notwendigkeit, sich auf TOTY-Vorbereitungen zu konzentrieren. Gleichzeitig interagiert er mit der Community, indem er auf Fragen zu Evos und Aufstellungen eingeht und humorvoll auf Kommentare reagiert. Der Stream endet mit der Ankündigung, morgen weiterzumachen und auf neue Inhalte wie potenzielle Lightning-Spieler zu warten.