NEUER ACCOUNT! 3 Stunden 89+ Tausch Upgrade Battle vs @Packsi !regeln !squad

EA FC 25: Latka tritt gegen Packsi im 89+ Upgrade Battle an – Wer baut das beste Team?

EA Sports FC 25

00:00:00

Streamstart und Pack Battle Ankündigung

00:03:20

Der Stream startet mit einer Begrüßung und der Ankündigung eines Pack Battles gegen @Packsi. Es werden zehn Tausch-Upgrades verwendet, um zu sehen, wer bessere Ergebnisse erzielt. Der Account ist leer, bis auf zwei Karten auf der Tauschliste, die ignoriert werden. Es wird auf den Counter hingewiesen, der gegen 14 Uhr gestartet wird, um die Verspätung von Packsi zu messen. Der Streamer erwähnt, dass er bereits dreieinhalb Stunden für YouTube-Projekte gearbeitet hat, insbesondere für ein Projekt mit Junius. Ein Account, der zuvor für ein Battle mit Eurus genutzt wurde, bei dem Uli gezogen wurde, wird für zukünftige Pack Battles aufbewahrt. Es wird auf die 1,4 Millionen Coins hingewiesen, die aus diesem vorherigen Battle stammen. Der Streamer und Packsi einigen sich darauf, dass nur die Startelf für die Bewertung zählt, um Probleme mit Icon-Picks zu vermeiden. Minuspunkte werden für nicht vollständige Full-Chemie-Teams vergeben, ähnlich wie bei Drafts. Es wird erklärt, dass beide Spieler mit leeren Accounts starten und zehn 89+ Crafting Upgrades ziehen werden. Ziel ist es, innerhalb von drei Stunden das bessere Team aufzubauen, wobei Coins verwendet werden dürfen und Spezialkarten ab 15k Coins gekauft werden dürfen. Das Rating des Teams ist entscheidend für den Sieg.

Packsi ist da, Regeln werden erklärt

00:07:18

Packsi trifft pünktlich ein, und es wird festgestellt, dass beide Accounts auf Null Coins gebracht wurden. Es werden die wenigen verbliebenen Karten in den Accounts verglichen, darunter eine Silber- und eine Bronzekarte. Der Streamer erwähnt eine Evo von Davy Selke mit emotionalem Wert, die er für 5k an einen Zuschauer verkaufen möchte. Es wird überlegt, ob direkt gestartet werden soll, und eine Party-Einladung wird ausgesprochen. Der Streamer gibt seinen PC-Namen bekannt. Es wird nochmals betont, dass Bankspieler nicht zählen und nur die Startelf relevant ist. Es wird festgelegt, dass es einen Punkt für das höchste Rating, einen für das wertvollste Team und einen für das gewonnene Spiel gegeneinander gibt. Wer zwei Punkte erreicht, gewinnt. Der Timer wird gestartet, und es beginnt das Öffnen der Packs. Der Streamer zieht direkt zu Beginn Williams. Es wird diskutiert, ob es klug ist, alle Packs direkt zu verbrauchen, oder ob man die Dailies für mehr Player Picks nutzen sollte. Der Streamer entscheidet sich, erst einmal alle Packs zu öffnen und später die Dailies zu machen.

Gespräche über Privates und vergangene Spiele

00:22:20

Es wird über die Vorbereitung des Accounts gesprochen, die hauptsächlich von El erledigt wurde. Der Streamer berichtet von einem Curry-Chicken-Gericht mit Reis. Es wird festgestellt, dass Bolognese "outdated" ist. Der Streamer erzählt von seinem Umzug und wie er in der Wicked League 11-2 stand und dann verlor. Er erwähnt, dass er Rotree aus den Player Picks gezogen hat. Es wird über ein vergangenes Spiel gesprochen, in dem er in der 85. Minute 5-1 führte und es am Ende 5-5 stand. Der Streamer erzählt von einem weiteren verrückten Footdraft-Spiel, in dem sein Gegner beim Stand von 7-5 das Spiel verließ. Es wird über die Logik der Leute diskutiert. Der Streamer öffnet 15 Picks und geht dann zu den Tauschpacks über. Packsi plant, Footdraft zu spielen, wenn er mit den Packs fertig ist. Es wird diskutiert, ob Shoppacks erlaubt sind, was bejaht wird.

Diskussionen über Gameplay und Taktiken

00:38:31

Es wird über eine Dreierkette diskutiert und wie der Streamer in der 91. Minute ein Gegentor kassierte. Sins wird als jemand dargestellt, der das Spiel sabotiert. Der Streamer erzählt von technischen Problemen und zieht dann Allison aus einem Müllpack. Es wird überlegt, ob es sich um einen Hero handelt. Es wird über die Lautstärke des Streamers diskutiert, und er gibt zu, dass er sich bereits mit einer Niederlage abgefunden hat. Es wird über Eden Hazard und seine Leistung in der Weekend League gesprochen. Der Streamer vergleicht seine Leistung mit der von Egon Kowalski SBC. Es wird über die Anzahl der Schritte des Streamers gesprochen. Es wird diskutiert, ob man zuerst die Packs oder die Picks machen sollte. Der Streamer erwähnt, dass er einen Fortuna-Spieler gezogen hat. Er erzählt von seinen Formel-1-Erfahrungen mit seinen Mods und wie er ein Rennen gewonnen hat. Er fragt Packsi, ob er auch mal Lust hat, Formel 1 zu spielen. Es wird über die Kosten des Spiels und das EA Play Pro Abo gesprochen. Es wird diskutiert, ob der PC von Packsi das Spiel packt.

Transfers und Streamer-WM

00:52:46

Es wird über Transfers gesprochen, insbesondere über Zugänge bei Schalke. Raimund von Stuttgart wird erwähnt, sowie Lenz von Frankfurt und Schmidt von Freiburg. Der Streamer erwähnt, dass Schalke gerne verletzte Spieler verpflichtet und wieder aufpeppt. Es wird über die Streamer-WM in Formel 1 gesprochen und wer von den Schalke-Spielern am besten war. Karius' Vertragsverlängerung wird positiv erwähnt. Es wird überlegt, ob der Chat den TikTok-Kanal des Streamers verlinken kann. Der Streamer zieht drei 86+ Packs und ist enttäuscht, dass er keinen Icon zieht. Er zeigt sein Team und erwähnt, dass die Bank nicht zählt. Es wird über die neuen Trikots gesprochen und dass der Verein früher schon vor dem Saisonstart das neue Trikot hatte. Der Streamer erzählt von einem Video, in dem Eamon Barkow Kinder in seinem Auto mitgenommen hat. Es wird über Informs gesprochen und dass der Streamer fünf davon hat. Er macht einen 88er Inform Pick. Es wird überlegt, ob man die 85er in das andere Ding reinschallern kann. Der Streamer fragt den Chat um Hilfe. Es wird über YouTube-Content von Under diskutiert.

Entbannungen und Icon-Picks

01:04:34

Es wird über eine Entbannung diskutiert. Es wird überlegt, ob man einen Icon-Pick machen soll, aber der ist ultra teuer. Es wird überlegt, ob man einen von denen probieren soll. Der Streamer spielt auch miteinander, damit es wenigstens ausgeglichen ist. Es wird überlegt, ob der Grind mit den Packs unendlich geht. Es wird über die 85+ Peg gesprochen. Es wird diskutiert, was man für die letzte Position am Ende probieren soll. Es wird überlegt, ob man einen Icon-Pick machen soll. Der Streamer hat softbahn nach einer Stunde. Es wird überlegt, ob man 20 Crafting-Ups für den 10x85 Plus machen soll. Es wird über das Rating, das wertvollste Team und das Game gesprochen. Es wird beschlossen, Eli zu entbannen. Es wird darüber gesprochen, dass in jedem Dualstream irgendeiner immer entbannt wird. Es wird darüber gesprochen, dass von denen, die entbannt wurden, niemand nochmal negativ aufgefallen ist. Es wird darüber gesprochen, dass der Streamer in einer Stunde Draft spielen wird. Es wird darüber gesprochen, ob der Streamer mal Lust auf ein 24-Stunden-Account-Battle hat. Es wird darüber gesprochen, dass der Grime mit Player-Picks unendlich geht.

Crafting Upgrades und Player Picks

01:13:40

Es werden Crafting Upgrades und Player Picks gemacht, um den Verein zu leeren. Der Fokus liegt auf 30 Crouching Upgrades und danach Player Picks, wobei 5x Plus übersprungen werden. Es wird ein Code benötigt, und ein vermeintlicher Scam wird entdeckt. Ein Chat-Post wird erwartet, der bereits Stunden zuvor auf Instagram angekündigt wurde. Ein Bericht von der Bild-Zeitung wurde bereits am Vortag erwähnt. Es wird über einen Spieler diskutiert, der verkauft werden soll und dessen Wert auf Twitter auf 80 Millionen geschätzt wird, was jedoch als unrealistisch angesehen wird. Stuttgart hat finanziell aktuell gute Voraussetzungen, auch durch Porsche und die Champions League. Die Frage, ob das Geld für das nächste FIFA genutzt wird, wird aufgeworfen. Die Entscheidung zwischen Butra, Tschech oder Yashimane als ZDM fällt auf Butra. Es folgt die Ernüchterung über den Inhalt der Packs, die hauptsächlich aus Gold bestehen. Die Packs werden als Müll bezeichnet, insbesondere im Vergleich zu Belohnungen aus Rang 15 und 10x83-Plus-Packs. Das Ergebnis des Tauschs bleibt bis zum Schluss spannend, außer es gibt spezielle Regeln. Der Speicher ist voll, was auf zu viele Karten hinweist.

Diskussion über SBCs, Evos und den Markt

01:18:14

Es wird diskutiert, warum es dieses Jahr weniger interessante SBCs gibt. Ein Grund dafür sei, dass EA die Spieler durch Evos, SBCs und Shop-Packs zum Geldausgeben animieren will. Es wird kritisiert, dass es bis Juni nur eine gute SBC gab, nämlich Holland. Der Fokus liege eher auf Evos, und interessante SBCs seien oft mit Evos verbunden. Im Vergleich dazu gab es letztes Jahr mehr SBC-Karten, aber auch in Kombination mit Evos. Dieses Jahr gab es nur Ori und Hullet, wobei Ori wahrscheinlich nicht beabsichtigt war. Die Frage, ob der fehlende Speicherplatz ein Grund für die wenigen SBCs ist, wird verneint. Es wird argumentiert, dass der Speicher das Problem beschleunigt hat, dass Vorder auf dem Markt nichts kostet. Shop-Packs mit Lightning Rounds werden als größerer Einflussfaktor gesehen. Die Auswirkungen von Rang 2, Rang 3 und Rivals Rewards werden ebenfalls diskutiert. Es wird vermutet, dass die Shop-Packs dieses Jahr schlechter und weniger relevant sind als letztes Jahr. Eine Kombination aus Speicher, Shop-Packs und schlechtem SBC-Content wird als Ursache für die Probleme gesehen. Die Preise der Evos und der Wert von SBC-Futter werden ebenfalls thematisiert. Es wird kritisiert, dass man alles einfach im Spiel bekommen kann und dass die Waage zwischen Kosten und kostenlosen Inhalten nicht stimmt. Es wird vorgeschlagen, dass SBC-Futter wieder einen Wert haben sollte, damit es wieder vernünftige SBCs gibt.

EVOs, Markt und Casual-Spieler

01:29:10

Die Diskussion dreht sich um die Auswirkungen von EVOs auf den Markt und die Spielbalance. Es wird argumentiert, dass EVOs zwar super sind, aber auch dazu beigetragen haben, dass der Markt für Vorderpreise und Promo-Karten tot ist. Die kostenlose 94er Karte, die man in zwei Spielen gegen einen Freund craften kann, wird kritisiert, da sie den Wert anderer Karten mindert. Es wird vorgeschlagen, EVOs teurer zu machen, um den Markt wiederzubeleben und mehr Anreize für Echtgeldinvestitionen zu schaffen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es besser ist, wenn die Leute für garantierte Inhalte (EVOs) bezahlen, anstatt in den Glücksspielkontext einzusteigen. Die Meinung ist, dass EVOs und Shop-Packs einen großen Anteil daran haben, dass der Markt so niedrig ist. Es wird überlegt, wie man den Markt wieder gesunden kann, ohne die Rewards zu verschlechtern. Es wird vorgeschlagen, beim Shop anzusetzen und keine unbegrenzten, handelbaren Lightning Rounds mehr anzubieten. Interessantere und teurere SBCs könnten ebenfalls helfen, den Vorderpreismarkt zu stabilisieren. Es wird jedoch auch argumentiert, dass zu viele Spieler-SBCs das Spiel negativ beeinflussen, da diese Karten zu einfach zu bekommen sind und von allen gespielt werden. Die Web-App wird als Problem identifiziert, da sie das Grinden und Bot-Nutzen fördert. Es wird vorgeschlagen, sie abzuschaffen und stattdessen eine gute Handy-App zu entwickeln. Die Anzahl der Promokarten pro Team sollte reduziert und die Packrate für Spezialkarten gesenkt werden, um Goldkarten wieder einen Wert zu geben. Die EA-Regeln und Richtlinien sollten konsequent durchgesetzt werden, um Cheater und Account-Sharing zu unterbinden. Es wird betont, dass das Spiel früher geiler war und dass Casual-Spieler durch die aktuelle Entwicklung verloren gehen.

Content, Season Pass und Spielmotivation

01:51:38

Es wird diskutiert, dass der Season Pass zu schnell abgeschlossen werden kann, was die langfristige Motivation reduziert. Der Content an sich sei ausreichend, aber es fehle an Abwechslung und Qualität. Die Leute hätten keine Lust, jede Woche das Gleiche in Division Rivals zu machen. Es wird kritisiert, dass es zu einfach ist, an ein krasses Team zu kommen, was den Anreiz für Upgrades nimmt. Wenn die Leute so leicht an ein neues Team kommen, haben sie irgendwann keine Möglichkeit mehr, ihr Team zu verbessern. Es wird bemängelt, dass man bis auf Team of the Year zu jeder Promo ein neues spielbares Team erstellen konnte, was die langfristige Motivation untergräbt. Das Problem sei tiefgründig und schwer zu lösen. EA verdiene viel Geld, weil die Leute süchtig nach dem Spiel seien, nicht weil es gut ist. Es wird vermutet, dass EA sich mit den Evos auf zukünftige Beschränkungen vorbereitet. Es wird gefordert, gegen Cry-Bugs vorzugehen und das Einklemmen zu unterbinden. Bei Unentschieden sollte der Spieler, der das Spiel nicht verlässt, den Sieg bekommen. Es wird kritisiert, dass Spieler jubeln, bis zur Mittellinie rennen und sich im Kreis drehen, um andere zu provozieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Matchmaking in der Weekend League zu strikt ist und ob es Casuals demotiviert. Es wird vorgeschlagen, die Anzahl der Spiele in der Weekend League auf 20 zu erhöhen und das Matchmaking zufälliger zu gestalten, wie in den Cups. Es wird jedoch auch argumentiert, dass dies für Casuals noch demotivierender wäre, da sie Gegner auf ihrem Niveau bräuchten. Die Meinung ist, dass es für die meisten Spieler besser wäre, wenn das Matchmaking zufälliger wäre.

Diskussion über Casual-Spieler in Weekend League und WL-Qualifikation

02:12:31

Es wird darüber diskutiert, wie viele Siege ein Casual-Spieler in der Weekend League (WL) erzielt und wie viele Spieler die WL-Qualifikation nicht schaffen. Es gibt unterschiedliche Meinungen darüber, ab welcher Anzahl von Siegen man als Casual gilt. Einige sehen 5-10 Siege als Casual an, während andere diese Zahl zu hoch finden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie viele der Spieler, die das Spiel spielen, überhaupt die WL-Qualifikation schaffen. Die Schätzungen variieren, aber es wird vermutet, dass ein signifikanter Anteil der Spieler die Qualifikation nicht erreicht. Die Diskussionsteilnehmer sind sich uneins darüber, wie man Casual-Spieler definiert und wie erfolgreich diese in der WL sind. Es wird festgestellt, dass es ein unterschiedliches Empfinden für den Begriff "Casual" gibt und dass die Definitionen auseinandergehen. Der Streamer erwähnt, dass selbst seine Mods, die als Casual-Spieler gelten, 7-9 Siege in der WL erzielen können. Es wird auch die Frage aufgeworfen, was der Durchschnitt in der Weekend League ist. Es wird vermutet, dass der durchschnittliche Spieler 5-6 Siege erzielt. Die Diskussionsteilnehmer sind sich einig, dass es interessant wäre, eine Statistik über die durchschnittliche Anzahl von Siegen in der WL zu haben. Laut PS-Trophäen haben nur 25,5% aller Spieler die Punkte zusammenbekommen und die Quali gespielt.

Teamaufbau und Diskussion über Casuals vs. Aktive Spieler

02:24:44

Der Streamer beschäftigt sich mit dem Aufbau seines Teams und stellt fest, dass er noch einige Positionen füllen muss. Es wird erneut die Definition von Casual-Spielern diskutiert, wobei betont wird, dass Twitch-Zuschauer sich intensiver mit dem Spiel auseinandersetzen und daher keine typischen Casuals sind. Es wird überlegt, wie sich die Wahrnehmung von Casuals durch Plattformen wie TikTok verändert hat. Der Streamer zieht Spieler aus Packs und überlegt, ob er diese für Tausch-SBCs verwenden soll. Er tauscht sich mit dem Chat über die Preise von Spielern aus und plant, einen Trade Tots Pick zu machen. Es wird überlegt, wie man das Teamrating verbessern kann, um an bestimmten Herausforderungen teilzunehmen. Der Streamer startet eine Crafting-Runde, um das Team zu verbessern, und überlegt, ob er dafür Ultimate Team verlassen soll. Es wird überlegt, wie man Risiken eingehen kann, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Der Streamer erwähnt, dass er eine Nachricht bekommen hat, ob er auch eine Kugel Eis vom Eismann will, aber er hat es zu spät gelesen.

DFB-Pokalspiel, HSV-Schulden und Packluck-Diskussion

02:33:46

Es wird über das DFB-Pokalspiel am Montag um 18 Uhr gesprochen. Der Streamer findet die Ansetzung gut, da er sich den Termin zurechtbiegen kann. Es wird über die Schuldenfreiheit des HSV diskutiert, wobei der Streamer sich fragt, ob die Schulden wirklich geschenkt bekommen wurden. Er äußert den Wunsch nach einer objektiven Einschätzung der Situation. Es wird über das Packluck des Streamers diskutiert, wobei er sich über den gezogenen McTominay ärgert. Der Streamer gibt bekannt, dass er nur noch 33.500 Coins hat und überlegt, ob er sich den McTominay kaufen soll. Er vermutet, dass sein schlechtes Packluck eine Taktik sein könnte. Der Streamer kündigt an, dass er jetzt 84 Augen-Player-Picks abgeben wird. Es wird über die Web App gesprochen und ob man diese für zukünftige Battles nutzen sollte. Der Streamer erwähnt, dass er so oft einen Golden Kramare-Churcher in irgendwelche Packs reingeschallert hat, aber er hat immer noch keinen Teuer. Er sucht nach dem höchsten Rating für den günstigsten Preis.

Tauschpacks, Icon-Pick und Strategie für das Battle

02:43:00

Der Streamer mistet seinen Verein aus und gibt alle Tauschbacks ab. Er überlegt, ob er einen Torwart für das Rating benötigt und zieht Spieler aus Packs. Es wird überlegt, ob man einen gezogenen Spieler behalten sollte. Der Streamer hat noch zahlreiche Tauschbacks und plant eine 40er-Pick-Runde. Er zieht keine Promokarten und der Verein füllt sich wieder. Der Streamer macht den Icon Pick und spielt danach noch eine Runde Foot Draft. Er gibt 50 Player Picks ab und hofft auf einen guten Spieler. Der Streamer zieht nur 86er und benötigt 87er für den Icon-Pick. Es wird überlegt, ob man das Spiel neu starten muss. Der Streamer wird von EA sabotiert und überlegt, welche Spieler er kaufen kann. Er muss das höchste Rating für den niedrigsten Preis finden. Der Streamer hat keine 780er und benötigt Innenverteidiger. Er hat nur noch 3K Coins und verliert Rating durch Goldkarten. Der Streamer muss Risiken eingehen und alles im Playerpix für hohes Rating abgeben, um den Iconpick fertig zu bekommen. Es wird überlegt, ob man das Spiel verlängern soll, falls beide den Iconpick nicht fertig bekommen.

Icon Pick-Priorität, HSV-Schulden und Packluck-Frust

02:55:51

Der Streamer priorisiert den Icon Pick, da dieser tendenziell mehr gibt. Er versucht, so schnell wie möglich die Pics zu machen und ärgert sich darüber, dass er die Web-App nicht nutzen kann. Es wird über die HSV-Schulden diskutiert, wobei die Stadt entgegengekommen sein soll. Der Streamer gibt alles bis 84 ab und hofft, dass es reicht. Er will den Eike Pilg nicht schaffen lassen. Der Streamer hat 3,5k und muss sich Ojoala leisten können. Er hat ein unbefriedigendes Gefühl, da er die von 80er reinspielen muss. Der Streamer ist bei 81 und muss einmal kurz umlaufen. Er macht bis 40 und muss ziehen. Der Streamer hat so viele Spieler und es dauert 100 Jahre. Er versucht es einfach und hofft, dass er dadurch wieder Specks und später zurück durch ein Zimmer von mir bekommt. Der Streamer ist jetzt auch genau bei 82 und öffnet die 40 jetzt. Er braucht einen Inform und zieht nur 84er. Der Streamer hat nur noch 12 Minuten und schafft nicht mal den Eingepickt. Er zieht kein Rating und braucht Rating drin. Der Streamer zieht wirklich nur 84er und das ist ein Bruch.

Icon Pick-Kampf, Team-Rating-Probleme und Regeldiskussion

03:05:24

Der Streamer hat ein Problem und muss einen Spieler aus dem Main-Team nehmen oder etwas kaufen. Er zieht kein Rating und der Account ist dead. Es gibt eine Stunde Nachspielzeit, wenn ich aufhöre, das gibt es nicht. Der Streamer hat nur eine Renade doppelt gezogen. Wir haben den letzten Mal schon mal Safety First fertig gemacht, wenn wir noch 10 Minuten haben. Der Streamer macht das Icon Pick auf oder ist deiner jetzt auch fertig? Er braucht noch ein Team gleich. Der Streamer braucht Innenverteidiger. Er spielt 4-5-1 und geht auf Rating. Er gibt die 86 jetzt nochmal alle ganz schnellen Tauschpacks ab. Der Streamer darf die Coins nutzen, aber er braucht noch im Team leider Spieler. Er hat so gar keine Promo Karten gezogen. Er tauscht nochmal alle 85er ein. Der Streamer braucht jetzt Coins für Oshoala. Er lädt einfach auf. Er hat so viele von diesen ganzen Packs jetzt geöffnet, ohne Promokarte. Der Streamer braucht ein Rating und hat eine 88 gezogen. Der Streamer braucht 91 und muss schnell zu spielen. Der Streamer braucht 93 und es fehlen die Coins jetzt fürs Team. Es ist bodenlos. Es ist vorbei, außer ich ziehe jetzt eine unfassbare teure Karte. Es ist seine letzte Chance. Der Streamer zieht Wufvon 95, aber das bringt ihm jetzt auch nicht viel. Es reicht nicht. Der Streamer macht einfach noch Berbatov fertig. Es wird diskutiert, ob man Spieler-SBCs machen darf. Der Streamer hat die Packs mitgenommen vom Bermatov. Das ist ein Minuspunkt. Er macht die Spieler-SBC ja nicht um die Ins um sie ins Team zu stellen. Der Streamer hat 42.000 und drei Positionen. Er braucht noch zwei Innenverteidiger. Der Streamer kauft Sams 97er. Es ist vorbei. Es ist der Bruch. Erlaubt laut den Regeln. Es ist eh vorbei. Der Streamer kauft noch kurz Hegerberg rein. Es ist egal. Der Timer ist abgelaufen. Der Streamer hat 490 Rating. Es ist unentschieden. Der Streamer hat auf jeden Fall gewonnen. Also kein Spiel gegeneinander.

Team-Analyse, Draft-Token-Strategie und Stream-Ende

03:18:10

Es wird über das Müllteam diskutiert, was gezogen wurde. Der Streamer sagt, damit schafft ein Casual-Spieler 10 Siege. Er hat ein Rating von 1042. Es wird überlegt, ob man Care hätte kaufen können. Haaland muss sich abgeben. Es hätten zwei Ratings mehr sein müssen. Es wird überlegt, ob man die 1 der spcs auch von Berber Top gemacht hätte. Es war jetzt auch nicht toll. Das war ein Fehler. Es wird diskutiert, dass wirklich nur so ein Schlatterbake fehlt. Es wird überlegt, ob man die Zeit für Top-Partien hätte nehmen müssen. Es wird diskutiert, ob man die zwei Draft Tokens hätte mitnehmen können und dann direkt erste Runde rauskriegen. Es wird diskutiert, ob man Schlotterbeck hätte kaufen können. Es wird diskutiert, die Ratings immer einzeln zählen, weil das ist doch verquatscht. Es wird diskutiert, dass die Drecks-Top-Partien gefehlt haben. Es wird diskutiert, dass McTominay gewonnen hat. Es wird diskutiert, dass man aus 10 Crafting Upgrades so ein Team wieder gebaut hat. Es wird diskutiert, dass man früher Topper Team machen müssen. Es wird diskutiert, dass es ein Lucky McTominay gewonnen hat. Es wird diskutiert, dass der Brasilian aus der Serie hat immer gutes Silberkrieg. Es wird diskutiert, dass morgen wieder länger im Stream ist. Es wird diskutiert, dass man die ersten beiden Tage sind auch immer die schlimmsten, wo du immer so von Division 10 in Division 5 spielen musst und die ganzen Grinderpacks und so weiter. Da haben wir jetzt fast schon alles durch Endspurt. Morgen gibt es einen Rival-Stream. Es wird sich für den Spaß bedankt. Es wird sich verabschiedet und sich für das Zuschauen bedankt.