Sunny Sunday Mood
Katzenrettung, HeatIt-Stichheiler, SHEIN-Kritik und Löwenanteil-Test bei tinkerleo

Bei tinkerleo: Gescheiterte Kätzchenrettung und die Frage nach Cherry. Vorstellung des HeatIt gegen Juckreiz. Kritik an SHEINs Fast Fashion und Ablehnung einer Kooperation. Test von Löwenanteil-Fertiggerichten. Rasierer-Vergleich Estrid vs. Isana. Diskussion um Nestle-Beteiligung bei YFood und moralische Aspekte von Werbung.
Kätzchenfang-Versuche und Begegnung mit Cherry?
00:18:04Es wird von den erfolglosen Versuchen berichtet, ein Kätzchen zu fangen, einschließlich des Aufstellens einer Falle und des Versuchs, es mit einem Grashalm und einem Kescher anzulocken. Schließlich wurde eine Spielangel gekauft, aber auch damit konnte das Kätzchen nicht gefangen werden. Ein zufälliger Passant bot seine Hilfe an, was zu einer gemeinsamen, aber ebenfalls erfolglosen Fangaktion führte. Trotzdem darf man sich dem Kätzchen mittlerweile nähern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine der Katzen Cherry ist, eine verstorbene Katze, aber dies wird aufgrund von Unterschieden im Aussehen verneint. Später tauchte die Katzendame mit einem etwa drei Monate alten Jungtier auf, was die Situation noch komplizierter macht. Die täglichen Ereignisse rund um die Katzen entwickeln sich zu einem regelrechten Krimi, bei dem jeden Tag etwas Neues passiert. Es wird überlegt, ob es sich bei dem Jungtier um die Schwester von Cherry oder um ein anderes Tier handelt.
Herausforderungen und Kosten der Katzenrettung
00:23:20Es wird der Wunsch geäußert, den Katzen zu helfen, und die Schwierigkeit, dies zu tun, da man ihnen nicht erklären kann, dass man ihnen helfen möchte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man nicht eine Katzenpension aufmachen könnte, um die Tiere zu retten. Es wird diskutiert, dass die durchschnittlichen Kosten für eine Auffangstation schwer zu beziffern sind, da sie von verschiedenen Faktoren abhängen, insbesondere von der Jahreszeit und der damit verbundenen Kittenschwemme im Frühjahr. Verletzte Tiere, die Operationen benötigen, treiben die Kosten zusätzlich in die Höhe. Ein kürzlich gelesener Post über eine tragische Situation, in der eine schwangere Katze überfahren wurde und alle Kitten starben, verdeutlicht die emotionalen und finanziellen Belastungen, die mit der Tierrettung einhergehen. Es wird betont, dass es nicht nur um finanzielle Kosten geht, sondern auch um die emotionalen Auswirkungen auf die Helfer.
Plan zur Kastration und Vermittlung der Katzen
00:30:03Es wird der Plan bekräftigt, die Katzen einzufangen und zu kastrieren, um eine weitere Kittenschwemme im Herbst zu verhindern. Ziel ist es auch, die jungen Katzen an den Menschen zu gewöhnen und sie zu vermitteln. Es wird jedoch eingeräumt, dass die Realität oft schwieriger ist, da die Katzen scheu sind. Es wird die Mentalität auf Mallorca kritisiert, wo Tiere oft nur als Nutztiere betrachtet werden und ihr Wert nach ihrem Nutzen bemessen wird. Ein Gesetz aus dem Jahr 2023, das die Haltung von Hunden auf Balkonen einschränkt, wird erwähnt. Es wird auf die grausame Behandlung von Galgos-Windhunden nach der Jagdsaison hingewiesen. Die Wachtel-Rebhuhn-Jagd für viel Geld, die besonders bei Deutschen beliebt ist, wird als Beispiel für diese Mentalität angeführt. Es wird betont, dass diese Denkweise nicht auf Spanier beschränkt ist, sondern in allen Ländern vorkommt. Es braucht mehr Aufklärung.
Vorstellung des HeatIt-Stichheilers
00:53:33Es wird der HeatIt vorgestellt, ein kleines Gerät zur Linderung von Juckreiz nach Insektenstichen, das mit dem Handy erhitzt wird und an den Schlüsselbund gehängt werden kann. Es wird erklärt, wie das Gerät funktioniert: Es erhitzt den Stich, um die Eiweißverbindungen zu zerstören, die den Juckreiz verursachen. Die App ermöglicht es, die Intensität und Dauer der Erhitzung einzustellen, je nachdem, ob es sich um einen Erwachsenen oder ein Kind handelt und ob die Hautstelle empfindlich ist. Es wird betont, dass der HeatIt für verschiedene Arten von Stichen geeignet ist und besonders praktisch für unterwegs ist, da er klein ist und keine Batterien benötigt. Die Webseite des deutschen Unternehmens aus Karlsruhe wird gezeigt, wo der HeatIt für 24,95 Euro erhältlich ist. Mit dem Code Tinker15 gibt es 15% Rabatt. Es gibt auch eine Pro-Version und verschiedene Anschlüsse für Android und iPhone.
Diskussion über Magen-Operationen und Alternativen
01:18:00Es wird über die Erfahrungen mit einer Magen-OP der Schwägerin gesprochen, die zu Problemen mit Essen und Gesundheit führte. Es folgt ein Austausch über die Vor- und Nachteile verschiedener Methoden zur Gewichtsreduktion, einschließlich einer Magen-OP aus dem Jahr 2013, die zu Blutarmut führte und wöchentliche Arztbesuche erforderlich macht. Es wird auch die Möglichkeit einer Spritze als Alternative zur OP diskutiert, wobei betont wird, dass jeder die Entscheidung für sich selbst treffen muss. Die Schwierigkeit, aktuelle Informationen und Videos zu diesem Thema zu finden, wird ebenfalls erwähnt. Abschließend wird ein Pullover aus einem SHEIN-Paket erwähnt, das im Rahmen eines Produkttest-Videos vorgestellt wird.
SHEIN-Kooperation abgelehnt: Gründe und Einblicke in Fast Fashion
01:20:47Es werden Product Placements getestet, die abgelehnt wurden, um authentische Reviews zu geben. SHEIN fragt regelmäßig für Kooperationen an, aber diese werden aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Produktqualität, schlechten Arbeitsbedingungen, Umweltschäden und Plagiatismus abgelehnt. SHEIN wird als 'Ultra Fast Fashion' bezeichnet. Ein bei Kleinanzeigen gefundenes grünes Maxi-Kleid für 10 Euro wird als Beispiel genannt, wobei positiv hervorgehoben wird, dass es aus zweiter Hand stammt. Ein Pullover aus 100% Acryl wird vorgestellt, der stilistisch gefällt, aber aufgrund des Materials kritisch gesehen wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, langlebige und oft tragbare Kleidungsstücke auszuwählen, um die Umweltbelastung durch Fast Fashion zu reduzieren. Es wird die Ablehnung von SHEIN-Werbung betont, da es nicht vertretbar ist, für Ski-In-Werbung zu machen.
Löwenanteil: Fertiggerichte im Test – Geschmack, Preis und Lifestyle
01:25:00Es wird das Produkt 'Löwenanteil' getestet, ein Fertiggericht aus dem Glas, das in 'Die Höhle der Löwen' vorgestellt wurde. Die vegane 'African Bowl' wird als ungenießbar beschrieben, während das 'Erdnuss-Curry' als akzeptabel bewertet wird. Es wird erwähnt, dass die Produkte in Deutschland hergestellt werden und Bio-Zutaten enthalten. Der Preis von 8,99 Euro pro Glas wird als teuer empfunden, aber im Vergleich zu Fast Food als akzeptable Alternative angesehen, besonders wenn man keine Zeit zum Kochen hat. Es wird betont, dass diese Gerichte nicht als Dauerlösung, sondern als Ergänzung zu einer ausgewogenen Ernährung dienen sollten. Es wird erwähnt, dass man früher Partner von Löwenanteil war und offen gesagt hat, wenn etwas nicht schmeckt. Ein Kritikpunkt ist der hohe Salzgehalt in den Produkten, der fast den empfohlenen Tageswert deckt. Abschließend wird nach der Meinung der Zuschauer gefragt, ob eine Werbung für Löwenanteil passend gewesen wäre.
Rasierer-Vergleich: Estrid vs. Isana – Ästhetik oder Funktionalität?
01:30:47Ein Rasierer der Marke Estrid wird getestet, nachdem das Unternehmen vor einiger Zeit eine Anfrage gesendet, aber dann nicht weiter verfolgt hatte. Das Design des Rasierers wird als ästhetisch ansprechend und hochwertig beschrieben. Es wird jedoch ein Skandal aufgedeckt: Die Klingen von Estrid sollen identisch mit denen des Isana Man Body Rasierers sein, wobei die Klingen von Estrid teurer sind (9,95 Euro vs. 5,45 Euro). Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einem wert ist, mehr für einen ästhetisch ansprechenden Rasierer auszugeben, oder ob die Funktionalität im Vordergrund steht und man lieber einen günstigeren Männerrasierer kauft. Es wird betont, dass man diese Information vor einer möglichen Kooperation mit Estrid testen wollte. Abschließend wird ein weiteres Product Placement angekündigt, bei dem man sich fragt, ob die Firma die Anfrage ernst meint, da man selbst nicht zur Zielgruppe gehört.
Testerheld und YFood: Kritik an unpassenden Kooperationsanfragen und Nestle-Beteiligung
01:35:21Es wird über unpassende Kooperationsanfragen gesprochen, wie z.B. die Werbung für eine Pelzfarm. Die Marke Testerheld wird kritisiert, da man diese vor fünf Jahren bereits negativ bewertet hat. Es wird die App von Testerheld heruntergeladen und getestet, wobei festgestellt wird, dass die Verdienstmöglichkeiten gering sind und Datenschutzbedenken bestehen. Anschließend wird YFood thematisiert, wobei die Werbeversprechen und Nährwerte kritisch hinterfragt werden. Es wird ein Vergleich mit einem Big King von Burger King gezogen, der überraschenderweise in einigen Aspekten gesünder sein soll. Es wird ein Zitat einer Ernährungswissenschaftlerin von Foodwatch angeführt, die YFood als hochverarbeitetes Produkt kritisiert, das zu einer übermäßigen Kalorienaufnahme führen kann. Es wird erläutert, dass man selbst in der Vergangenheit kurz davor war, eine Kooperation mit YFood einzugehen, aber letztendlich aufgrund der Nestle-Beteiligung davon Abstand genommen hat. Es wird die Kritik an Influencern geäußert, die trotz der bekannten Probleme mit Nestle weiterhin Produkte wie YFood und Ankerkraut bewerben. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, welche Argumente diese Influencer für ihre Entscheidung anführen würden, da es kaum nachvollziehbar erscheint.
Nestle-Kritik: Wasserprivatisierung, Babynahrung, Umweltzerstörung und mehr
01:46:53Es wird erläutert, welche Kritikpunkte es an Nestle gibt, insbesondere die Wasserthematik, bei der Nestle weltweit Grundwasser abpumpt und in Flaschen verkauft, selbst in dürrebetroffenen Regionen. Weitere Kritikpunkte sind die aggressive Vermarktung von Babynahrung, Umweltzerstörung, Palmöl, Zwangsarbeit und Kinderarbeit in der Fischerei und Kakaolieferkette. Es wird betont, dass ein Drittel des von Nestle verwendeten Palmöls nicht rückverfolgbar ist und aus nicht nachhaltigem Anbau stammt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie wichtig Geld für Influencer ist und ob es über moralischen Bedenken steht. Es wird kritisiert, dass auch größere Streamer weiterhin für Nestle-Produkte werben, obwohl die Problematik bekannt ist. Abschließend wird betont, dass es viele Alternativen zu Nestle-Produkten gibt und es daher keinen Grund gibt, diese aktiv zu bewerben.
Ehrlichkeit und Vorbildfunktion: Nestle-Produkte im Alltag und die Verantwortung von Influencern
01:50:30Es wird betont, dass viele bekannte Influencer Statements gegen Nestle abgegeben haben. Es wird die eigene frühere Überlegung, eine Kooperation mit YFood einzugehen, thematisiert und die damalige Wahrnehmung, dass viele Influencer und Freunde das Produkt positiv sahen. Es wird klargestellt, dass man heute auf keinen Fall mehr Werbung für YFood machen würde, auch wenn Nestle nicht beteiligt wäre. Es wird betont, dass es ein Unterschied ist, ob man als Privatperson unwissentlich ein Nestle-Produkt kauft, oder ob man als Influencer aktiv Werbung dafür macht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man von Influencern erwartet, perfekte Vorbilder zu sein. Es wird betont, dass es fast unmöglich ist, Nestle-Produkte komplett zu vermeiden, da der Konzern in vielen Bereichen tätig ist. Es wird die eigene Vorliebe für After Eight erwähnt, obwohl bekannt ist, dass es zu Nestle gehört. Abschließend wird betont, dass es vor allem um das aktive Bewerben von Nestle-Produkten geht, was als verwerflich angesehen wird.
Konstanz vs. München: Infrastruktur, Anfeindungen und moralische Grenzen bei Kooperationen
01:58:47Es wird über die Vor- und Nachteile von Konstanz als Stadt diskutiert, insbesondere die mangelnde Infrastruktur und die Anfeindungen gegenüber Schweizern beim Einkaufen. Es wird die Situation geschildert, in der man selbst in Konstanz aufgrund des Schweizer Kennzeichens des Autos angefeindet wurde, obwohl man Deutsche ist. Es wird die Doppelmoral kritisiert, da ein großer Teil des Umsatzes in Konstanz durch Schweizer generiert wird. Es wird ein Doublechat mit einem anderen Streamer gestartet. Es wird über Geld und moralische Grenzen bei Kooperationen gesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es moralisch vertretbar ist, als kleiner Streamer Werbung für Nestle zu machen, wenn man dadurch seinen Kühlschrank füllen kann. Es wird betont, dass jeder eine moralische Grenze hat, an der er käuflich ist. Es wird das Beispiel eines Casino-Deals mit 5 Millionen Euro genannt, mit dem man eine Tier-Auffangstation auf Mallorca aufbauen würde. Abschließend wird betont, dass es immer einfacher ist, als großer Streamer moralische Urteile zu fällen, als in einer Situation der finanziellen Not.
Moralische Grenzen und Werbeanfragen
02:12:31Es wird betont, wie wichtig es ist, bei Werbepartnerschaften eisern zu bleiben und nicht nur auf das Geld zu achten, sondern auch auf die eigenen Werte. Es wird diskutiert, dass jeder Mensch eine Grenze hat, bei der er für Geld nicht bereit wäre, bestimmte Dinge zu tun, wie beispielsweise Pelzfarmen zu bewerben oder Katzenbabys zu quälen. Streamer leben ein privilegiertes Leben mit hohem Einkommen und Lebensstandard, was es ihnen ermöglicht, Angebote abzulehnen, die ihren moralischen Vorstellungen widersprechen. Es wird hervorgehoben, dass es einen Unterschied macht, ob man sich in einer finanziell schwierigen Lage befindet oder nicht, aber es dennoch Punkte gibt, an denen man nicht käuflich ist. Es wird die Wichtigkeit eines moralischen Kompasses betont, der je nach persönlicher Lage variieren kann. Es wird die privilegierte Situation hervorgehoben, in der man sich die Freiheit nehmen kann, Werbung abzulehnen, die nicht mit der eigenen Meinung übereinstimmt, was zwar zu geringeren Einnahmen führt, aber die eigene Glaubwürdigkeit wahrt. Es wird erwähnt, dass ein Großteil der Werbeanfragen abgelehnt wird, da viele Angebote unseriös oder unpassend sind, wie beispielsweise Glücksspiel- oder Männerpflegeprodukte.
Glücksspielaffinität und bewusster Umgang
02:22:58Es wird offen über die eigene Affinität zum Glücksspiel gesprochen und betont, dass dies kein Geheimnis ist. Es wird von der Faszination für das Öffnen von Kisten und das Spielen an einarmigen Banditen berichtet. Die Gefahr der Kontrollverlust wird erkannt und betont, dass es wichtig ist, sich seiner Tendenzen bewusst zu sein und diese zu kontrollieren. Es wird erklärt, warum Casinos gemieden werden, da die Gefahr besteht, die Kontrolle zu verlieren und alles zu verspielen. Trotz der Faszination für Glücksspiel in Spielen wird der bewusste Umgang damit als entscheidend angesehen. Es wird die gegensätzliche Perspektive von Schlummiger dargestellt, die Glücksspiel als stressig und unangenehm empfindet. Es wird ein Beispiel aus dem Spiel Flife genannt, wo das Entfernen des "Alles oder Nichts"-Faktors das Spiel weniger aufregend, aber finanziell sicherer gemacht hat. Es wird betont, dass Glücksspiel ein Teufel sein kann und man lernen muss, damit umzugehen, um nicht die Kontrolle zu verlieren.
Suchtverhalten, Ehrlichkeit und Unterstützung
02:33:05Es wird klargestellt, dass kein Problem mit Counter-Strike-Cases besteht, da man immer etwas bekommt, auch wenn es nicht das ist, was man will. Es wird von einem hypothetischen 50-50-Knopf gesprochen, der entweder das Inventar verdoppelt oder löscht, und die Bereitschaft, diesen Knopf zu drücken, wird betont. Es wird eingestanden, dass es sich um eine Sucht handelt, aber es wird betont, dass man nicht verloren ist. Es wird die Wichtigkeit betont, ehrlich zu sich selbst und anderen zu sein, insbesondere wenn es um problematische Verhaltensweisen geht. Es wird ein Beispiel genannt, in dem eine größere Summe beim Glücksspiel verspielt wurde und dies offen mit Tinker besprochen wurde. Die Reaktion von Tinker, die Enttäuschung, aber auch das Verständnis zeigte, wurde als sehr hilfreich empfunden. Es wird betont, wie wichtig es ist, über Probleme zu reden und Unterstützung zu suchen, anstatt sie zu verheimlichen. Es wird die Stärke betont, über Probleme zu reden, und die Wichtigkeit, Menschen zu finden, die eine problematische Situation ernst nehmen und helfen können.
Allergien, Pay-to-Win-Spiele und Ausgaben für Hobbys
02:47:19Es wird festgestellt, dass Tinker gegen Schimmelpilz allergisch ist, was durch die hohe Luftfeuchtigkeit begünstigt wird. Es werden verschiedene Lösungsansätze diskutiert, wie z.B. ein Riesenluftentfeuchter oder ein Umzug in eine trockene Wüste. Es wird über die Kosten für das Spiel Flyfe gesprochen, wobei die Ausgaben auf etwa 300 Euro geschätzt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wer schon einmal 50 Euro oder mehr in ein Pay-to-Win-Spiel gesteckt hat, und betont, dass es legitim ist, für sein Hobby Geld auszugeben, solange man dem Geld nicht nachtrauert. Es wird die Kritik an Pay-to-Win-Spielen geäußert, aber gleichzeitig die Legitimität anerkannt, Geld für Hobbys auszugeben. Es wird betont, dass es in Ordnung ist, Geld für Dinge auszugeben, die einem Spaß machen, solange man es sich leisten kann und es nicht zu finanziellen Problemen führt. Es wird über die Ausgaben für verschiedene Spiele diskutiert, darunter Delta Force, Counter-Strike und World of Warcraft. Es wird festgestellt, dass die Ausgaben für FLYFE in den letzten 20 Jahren bei etwa 20.000 Euro liegen.
Erkundung und Ressourcenbeschaffung in der Spielwelt
03:16:07Die Gruppe erkundet die Spielwelt, wobei sie sich fragt, wie man einen Bogen herstellt und feststellt, dass es dafür einen Skilltree gibt. Durch Levelaufstiege werden neue Rezepte freigeschaltet, wie beispielsweise das Spinnenrad. Während der Erkundung werden sie von Kobolden und Kühen angegriffen, wobei sie feststellen, dass das Töten von Kühen XP bringt. Es werden Skillpunkte verteilt, was zur Freischaltung von Gerberei und Kochtopf führt. Die Spieler diskutieren, ob Bögen im Early Access noch nicht verfügbar sind. Es wird überlegt, wo die Basis gebaut werden soll, wobei ein Dorf und eine Ruine in Betracht gezogen werden. Die Gruppe entdeckt einen alten, weisen Mann mit Bogen und Prügel, was zu einem Kampf führt. Es wird über die Notwendigkeit von Essen und Trinken im Spiel gesprochen und ein Lagerfeuer gebaut, um Fleisch zu grillen. Die Gruppe entscheidet sich, in der Nähe eines Sees zu bauen, um Wasser zu haben und Kohl für Suppe zu sammeln. Ein Spieler trinkt schmutziges Wasser und erleidet Schaden, während Ratten angreifen. Es wird ein Lagerfeuer gebaut, um Essen zu kochen und Wasser zu reinigen. Die Spieler stellen fest, dass sie Steine für die Herstellung von Gegenständen benötigen und dass das Lagerfeuer zum Kochen und Reinigen von Wasser genutzt werden kann.
Basisbau, Ressourcenmanagement und Erkundung neuer Gebiete
03:27:58Die Gruppe plant den Bau weiterer Strukturen wie Kochtopf, Gärberei und Spinnrad und überlegt, wo diese am besten platziert werden sollen. Sie diskutieren, ob sie am See bleiben oder zu einem anderen Teich in der Nähe einer Burg ziehen sollen, um eine neue Basis zu errichten. Während der Erkundung eines kleinen Teichs werden sie von aggressiven Hühnern und Goblin-Kriegern angegriffen. Nach dem Sieg über die Goblins finden sie eine Spitzhacke und überlegen, ob der Bereich für den Basenbau geeignet ist. Eine Kiste im Wasser enthält nichts. Es wird ein Schlafsack gebaut, der als Respawn-Punkt dient. Die Gruppe beginnt mit dem Holzsammeln und dem Bau eines Holzrahmens als Eingang zur Basis. Es wird ein Lagerfeuer vor dem Haus platziert, um Brände zu vermeiden. Ein Spieler entdeckt, dass er eine Gemüsesuppe kochen kann und kehrt zur Basis zurück, um eine Spitzhacke herzustellen. Es wird festgestellt, dass für das Spinnrad eine Dachabdeckung benötigt wird. Ein Spieler stellt fest, dass er im Baumodus mit der mittleren Maustaste Sachen abbauen kann. Ein anderer Spieler entdeckt Zauber auf Q, benötigt aber noch die nötigen Materialien, um sie zu nutzen. Es wird eine Axt gezaubert, die das Fällen von Bäumen erleichtert.
Magie, Runen und Basisausbau
03:37:34Es wird festgestellt, dass Runen für Zauber benötigt werden, aber unklar ist, wo diese zu finden sind. Ein Spieler stellt Astralrunen her, findet sie aber nicht im Inventar, bis sie im Rucksack unter einem zweiten Reiter entdeckt werden. Die Gruppe diskutiert den Bau einer weiteren Ebene auf dem Wasser, um mehr Platz zu schaffen. Ein Spieler benötigt Steine, um ein Werkzeug herzustellen, und ein anderer fällt eine Spitzhacke für ihn. Es wird festgestellt, dass man beim Abbau die gleichen Materialien zurückerhält. Ein Spieler stirbt und spawnt am anderen Ende der Welt, was die Notwendigkeit eines Bettes zum Respawnen verdeutlicht. Die Gruppe baut Ausbuchtungen für Werkbänke. Ein Spieler wünscht sich einen Stuhl mit eingebauter Toilette für längere Gaming-Sessions. Ein anderer entdeckt, dass er fliegen kann und fragt sich, ob er damit eine Crew vernetzen kann. Es wird Lehm im Sumpf gefunden, was neue Rezepte wie Töpferscheibe und Brennofen freischaltet. Ein Spieler stirbt im Sumpf und wird von einem Samminer gerettet. Die Gruppe überlegt, wie sie die Basis weiter ausbauen kann und welche Materialien dafür benötigt werden.
Handwerk, Runenmagie und Basisverteidigung
03:48:40Es werden neue Strukturen wie Töpferscheibe, Gerberei und Brennofen geplant, wobei festgestellt wird, dass einige davon eine Überdachung benötigen. Ein Spieler stellt fest, dass der Rennofen kein Dach haben darf und muss umplatziert werden. Es wird diskutiert, mit wie vielen Spielern man das Spiel auf einem Dedicated Server spielen kann. Ein Spinnrad wird hergestellt, um groben Faden zu gewinnen. Ein Spieler fragt nach der Rune zum Bäume fällen und entdeckt die Astrale Projektion. Aus Sumpf kann Klebstoff hergestellt werden. Ein Kochtopf darf ebenfalls kein Dach haben. Die Gruppe plant, alle Sachen nach draußen zu verlegen. Ein Spieler baut einen Zauberstab und entdeckt neue Rezepte. Es wird überlegt, wie man Runen der Waffe zuweist und welche Tiere Fell geben. Ein riesiger Drache fliegt über die Basis. Ein Spieler stellt Kohle her und jagt Ratten für Ressourcen. Die Gruppe stellt fest, dass sie die Gerberei noch nicht haben und versuchen, Fell zu bekommen, um Fäden herzustellen. Es wird überlegt, ob Rehe Fell geben. Ein Spieler entdeckt einen neuen Vorteil durch das Abbauen und kann nun Dornenranken entfernen. Es wird darauf geachtet, dass Essen und Trinken immer ausreichend vorhanden sind, um Stamina und Schaden hochzuhalten. Die Goblin-Beutel enthalten zufälligen Loot wie Rune-Essenz.
Teleportationssockel und neue Baupläne
04:53:58Es wird die Möglichkeit eines Teleportationssockels erwähnt, für den Runenessenz, Stein und ein Kern benötigt werden. Es werden neue Gebäudeteile freigeschaltet, hauptsächlich Dächer. Die Töpferscheibe und aufgewertetes Werkzeug, um größere Bäume zu fällen, werden als nächste Ziele identifiziert. Es wird über die hohe Anzahl von Vorbestellungen gesprochen, die Mitte August versendet werden sollen. Die Herstellung der Töpferscheibe wird vorbereitet, um Tongefäße und Tondekoration herzustellen. Es wird diskutiert, dass man mit dem Tongefäß eventuell Wasser transportieren kann. Die Gruppe plant, die Quests anzusehen und zu versuchen, herauszufinden, wie man Runen erhält, insbesondere Wind- und Feuerrunen. Es wird vermutet, dass das Freischalten von Runen an das Level des Spielers geknüpft ist. Ein neuer Stab zum Verzaubern von Waffen mit Feuer wird erwähnt, der ab Level 20 bei Angriff verfügbar ist. Neue Kochrezepte sollen auf Level 40 beim Kochen freigeschaltet werden. Die Gruppe überlegt, wie sie Level-3-Gegner in Dungeons besiegen können, wenn sie keine neue Ausrüstung herstellen können.
Erkundung des Sumpfes und Vorbereitung
05:03:15Die Gruppe plant, den Sumpf in Richtung Norden zu erkunden und sich am Sumpfeingang zu versammeln. Es wird besprochen, die Taschen zu leeren, um Platz für neue Funde zu schaffen. Die Gruppe will durch den Sumpf gehen und schauen, ob sie auf der anderen Seite wieder herauskommen. Alternativ wird überlegt, die eigene Burg aufzusuchen, in der sich viele Goblins befinden. Die Gruppe wartet auf ein Mitglied und bereitet Essen und Trinken vor, da sie vermuten, dass sie bald wieder Hunger und Durst haben werden. Es wird eine zweite Shop-Bestellung erwähnt, die Autogrammkarten enthält. Ein Mitglied muss zurückkehren, da seine Waffe kaputt ist. Die Gruppe erinnert sich an einen früheren Spielort mit Lara und plant, dorthin zu gehen. Die Gruppe will testen, ob sie geradeaus durch den Sumpf kommen und auf der anderen Seite wieder hochkommen können. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass dies nicht funktioniert. Rechts befindet sich eine Treppe, die jedoch aufgrund eines Bogenschützen ignoriert wird. Eine Ratte im Wasser wird entdeckt.
Kampf im Sumpf und Strategie
05:09:18Die Gruppe kämpft gegen Ratten und Bogenschützen im Sumpf. Ein Mitglied stirbt, aber die Gruppe besteht aus vier Personen, während sie nur zwei Gegner haben. Es wird überlegt, ob eine Wiederbelebung möglich ist und ob der Bogenschütze ausgeschaltet werden kann. Die Gruppe beschließt, nicht zu viele Gegner auf einmal anzugreifen. Es wird ein großer Turm gesichtet, zu dem die Gruppe laufen möchte. Es wird ein Abgrund entdeckt, und die Gruppe ändert ihre Richtung. Ein Weg führt nicht zum Turm, und ein Mitglied muss zur Gruppe kommen. Es werden sieben Einheiten einer Ressource gefunden. Die Gruppe folgt einem Weg und entdeckt etwas Großes links von sich. Mehrere Gegner werden angegriffen, und ein Mitglied ist in einer Ecke gefangen. Es wird überlegt, aus der Instanz einen Kern zu holen, um einen Teleportpunkt zu errichten, falls sie sterben. Die Gruppe diskutiert, ob alle Gegner in der Nähe bereits tot sind. Sie beschließen, die Gegner links und rechts zu erledigen, um Beute zu sammeln.
Kupferfund und verbesserte Werkzeuge
05:14:52Es wird Kupfer gefunden, das jedoch aufgrund fehlender verbesserter Werkzeuge nicht abgebaut werden kann. Ein Mitglied bringt verbesserte Werkzeuge mit. Es wird über die Position des Loots und das Verschwinden des Loots gesprochen. Die Gruppe plant, einen Gegner zu dritt anzugreifen und pullt mehrere Gegner heran, darunter einen Bogenschützen. Ein Mitglied wird durch einen Bogenschützen getötet. Die Gruppe überlegt, wie sie das Gebiet verlassen kann, und ein Mitglied schlägt vor, aus der Welt zu springen. Die Gruppe muss auf Goblins rechts von sich aufpassen. Es wird überlegt, einen Port zu bauen, da ein Feuerhund in der Nähe ist. Die Gruppe wartet auf andere Mitglieder und kämpft gegen Gegner. Ein Mitglied benötigt Essen. Ein Mitglied kann etwas abbauen und wird von Gegnern angegriffen. Ein Mitglied ist überladen und bittet um Hilfe beim Tragen von Gegenständen. Die Gruppe findet ein Rezept für Zwiebeln. Ein Mitglied legt Leder ab, um Platz zu schaffen. Es wird festgestellt, dass ein Mitglied eine Axt benutzen kann, die andere nicht benutzen können. Sandstein wird abgebaut, um einen Porter zu holen.
Dungeon-Erkundung und Ressourcenbeschaffung
05:21:55Die Gruppe vermutet, dass die anderen Mitglieder die Axt auch benutzen können, es aber übersehen haben. Die Gruppe kämpft gegen Bogenschützen und Goblins. Ein Mitglied findet Pilze. Die Gruppe betritt einen Dungeon und muss auf ein Muster achten. Die Gruppe plant, Gegner mit Zaubern zu Fall zu bringen. Es werden mehrere Gegner gepullt und bekämpft. Ein Mitglied hat keine Runen mehr und benötigt Hilfe. Es werden Runen gefunden und aufgeteilt. Die Gruppe entscheidet sich für einen Weg und stößt auf Fallen und einen Thron. Es werden Riesenratten bekämpft. Die Gruppe pullt wieder einzelne Gegner. Die Gruppe findet eine Truhe mit einer roten Standfackel und einem Buch des Handwerkers. Es werden Fallen im Wasser entdeckt. Ein Mitglied ist fast pleite. Die Gruppe überlegt, eine Werkbank zu bauen, um Reparaturen durchzuführen, hat aber kein Holz. Ein Mitglied stirbt und findet eine Gewölbescherbe in einer Truhe. Die Gruppe überlegt, ob sie noch andere Wege erkunden soll, ist aber erschöpft und hat kaputte Ausrüstung. Es wird vermutet, dass es in jedem Dungeon nur einen Kern gibt, um Portale zu bauen.
Dungeon-Abschluss und Teleportationsvorbereitung
05:30:51Die Gruppe überlegt, ob sie noch andere Wege erkunden soll, ist aber erschöpft und hat kaputte Ausrüstung. Es wird vermutet, dass es in jedem Dungeon nur einen Kern gibt, um Portale zu bauen. Die Gruppe findet weitere Gegner und eine Truhe, die jedoch leer ist. Die Gruppe findet blaue und rote Standfackeln. Die Gruppe erkundet einen weiteren Weg und wird von Gegnern angegriffen. Ein Mitglied hat kaum noch Ausdauer und wenig Leben. Die Gruppe zieht sich zurück und findet einen Gewölbekern. Ein Mitglied ist überladen und wirft Gegenstände ab. Die Gruppe lernt ein Anti-Drachenschild. Die Gruppe sucht nach einem Ausgang und findet den Hebel am Anfang des Dungeons. Ein Mitglied hat alles für den Porter. Die Gruppe findet einen Raum, in den man springen kann, benötigt aber einen Zauber. Die Gruppe findet eine überfüllte Truhe. Die Gruppe kämpft gegen einen Bogenschützen und sucht nach einer großen Tür im Wasser. Die Gruppe findet den Dungeon lohnenswert und kann nun zu allen Orten reisen, wenn sie weitere Portale bauen. Die Gruppe ist wieder am Eingang und findet einen Gewölbekern und Mobs. Die Gruppe findet einen Rattenkönig und kann nichts machen, da sie keine Ausdauer hat. Die Gruppe beschließt, später zurückzukommen. Ein Mitglied sammelt Magnetit und die Truhe ein. Die Gruppe regeneriert HP, indem sie herumläuft. Ein Mitglied holt Wasser. Ein Mitglied stirbt, hat aber die Gegenstände vom Sand. Ein Mitglied spawnt in einem Haus. Der Rattenkönig verfolgt ein Mitglied. Die Gruppe überlegt, ob das Teleportieren Runen kostet. Die Gruppe vermutet, dass die blaue Rune einfach zu bauen ist. Die Gruppe muss wegen ihres Loots zurückkehren.
Runenherstellung und Gebietswechsel
05:41:04Die Gruppe will schlafen, um Kraft zu tanken und dann den Rattenkönig zu besiegen. Ein Mitglied benötigt Holz, um den Bogen zu reparieren, und ein anderes benötigt etwas zu trinken. Die Gruppe plant, nicht zu porten, sondern zu laufen. Es gibt einen Runenaltar, an dem man Runen herstellen kann. Es gibt eine Rattenplage. Ein Mitglied schaltet eine neue Fähigkeit frei und levelt Fertigkeiten. Die Gruppe will Portrunen herstellen, um zwischen Gebieten zu wechseln. Ein Mitglied schaltet neue Damage-Runen frei. Die Gruppe wird von vielen Ratten angegriffen. Ein Mitglied rennt zur Hand. Die Gruppe lässt Mitglieder im Kampf alleine, da sie keine Waffen haben. Die Gruppe überlegt, ob der Dungeon respawnt, wenn sie ihn erneut betreten. Ein Mitglied wirft Gegenstände ab. Ein Mitglied fragt nach dem Weg und wird zum Rattenkönig geführt. Der Rattenkönig ist nicht schwer zu besiegen. Die Gruppe hat den Dungeon erledigt und Fell bekommen. Die Gruppe will in ein neues Gebiet und einen Stein hinstellen, um dann zurückzuporten. Ein Mitglied hat den Stein bereits platziert. Die Gruppe kann sich jederzeit nach Hause porten, benötigt aber Runensteine. Ein Mitglied hat viele Gesetzesrunen, die für die Teleportation benötigt werden. Ein Mitglied muss die Runen erst gecraftet haben. Ein Bogenschütze und eine Ratte werden gesichtet.
Teleportation und neue Ausrüstung
05:47:27Die Gruppe kann nun nach Hause teleportieren. Ein Mitglied hat einen Teleportstein platziert. Ein Mitglied benötigt Runensteine. Ein Mitglied gibt einem anderen Runensteine. Ein Mitglied wirft Essenszeug weg, um Platz zu schaffen. Ein Mitglied hat alle Runen hergestellt. Einem Mitglied fehlt die Natur-Rune, die man beim Abbauen bekommt. Ein Mitglied schaltet die Natur-Rune frei. Ein Mitglied hat Schutzsteine nicht. Die Wind-Rune ist immer noch die einzige Damage-Rune. Die Gruppe sucht nach einer Knochenaxt, kann sie aber nicht finden. Das nächste Ziel ist der Schmelzofen. Die Gruppe hat das Rezept dafür. Die Gruppe hat eine Gewölbescherbe. Die Gruppe will den Schmelzofen bauen. Die Gruppe überlegt, wo sie den Schmelzofen platzieren soll. Ein Mitglied nimmt Holzkohle weg. Ein Mitglied kocht Essen. Die Gruppe kann nun Bronzebarren herstellen. Kupfererz und Holzkohle werden benötigt. Die Gruppe hat Kupfererz gesammelt. Die Gruppe überlegt, was sie mit dem Sandstein machen kann. Ein Mitglied sucht den Kochtopf. Kupfererz fehlt für den Schmelzofen. Die Gruppe vermutet, dass Sumpfteer fehlt. Kohle muss in den Ofen. Zinn wird benötigt. Ein Mitglied macht schnell Runen. Ein Mitglied hat Tierknochen aus einem Baum gemacht. Ein Mitglied heizt den Ofen auf. Ein Mitglied will sich ein Knochen-Dings machen. Ein Mitglied teleportiert sich. Kupfer ist schwer abzubauen. Die Gruppe kann neue Waffen herstellen. Zinn wurde noch nicht gefunden. Ein Mitglied hat einen Opal bekommen. Truhen respawnen. Die Gruppe findet das Spiel gut. Ein Mitglied will nicht kämpfen. Die Gruppe hat gekochtes Essen reingelegt. Ein ganzes neues Set ist verfügbar: Knochen und Leder. Die Gruppe versucht zu schlafen, aber es klappt nicht. Ein Mitglied will zu Schlo und Materialien holen. Ein Mitglied stirbt durch Giftschaden. Die Gruppe will dem Mitglied helfen, den Loot zu bekommen. Ein Mitglied killt einen Turbo-Hyper-Gegner. Die Gruppe findet Schafe.
Drachenkampf und Ende des Streams
06:07:38Ein Mitglied benötigt Hilfe. Ein Mitglied ist im Kampf. Ein Mitglied stirbt. Gegner explodieren. Ein Mitglied kann einen Zauber reinrotzen. Die Gruppe hat vier Stück dazu bekommen. Die Mitte war bewacht. Ein Kobo-Gegner wurde gekillt. Die Gruppe kämpft gegen den Drachen. Die Gruppe hat kurz Richtung Endgame gezogen. Ein Horn wird benötigt. Die Gruppe ist zu schwach und hat kein Horn. Ein Mitglied hat den Drachen sauer gemacht. Der Drache hat Kif drunter gespuckt. Ein Schlingchiller wird entdeckt. Ein Mitglied versucht nach Hause zu gehen und benötigt Hilfe. Ein Unheilswolf wird gesichtet. Ein Mitglied wird von einem Schamanen angegriffen. Ein Mitglied ist stutt. Ein Mitglied will einen Break machen. Am Teleport sind viele Gegner. Ein Mitglied greift die Gegner nicht an. Ein Loot-Run wird gestartet. Die Gegner werden stärker. Ein Mitglied stirbt. Die Xbox Showcase ist um 19 Uhr. Die Gruppe will das Spiel weiterspielen. Ein Saurus bewacht den Loot. Ein Mitglied hat es raus geschafft. Die Gruppe will sich die Spiele von morgen ansehen. Xbox zeigt meistens die besten PKs mit den meisten Triple-A-Titeln. Die Gruppe will das Spiel weitermachen. Das Spiel macht Spaß. Die Gruppe hat die Quest noch nicht gemacht. Die Map ist groß. Die Gruppe war auf den zersplitterten Ebenen. Es gibt ein Wüstengebiet. Der Stream dauert dreieinhalb Stunden. Die Gruppe geht Pipi machen und Essen holen. Der Stream wird gespeichert. Der Stream hat Spaß gemacht. Die Hunde wollen Essen. Ein Mitglied ist zum Katzen einfangen verabredet und muss Wäsche machen. Das Mitglied will auf Instagram mitnehmen, wen es heute Abend so sieht. Das Mitglied will mit dem Kescher eine Katze fangen. Mallorca ist riesig und es gibt viele Straßenkatzen. Die Gruppe soll die Daumen drücken. Die Gruppe sieht sich morgen wieder. Die Gruppe will morgen in das Spiel rein. Die Gruppe verabschiedet sich.