Cozy Saturday

Tinkerleo navigiert durch Mimesis-Labyrinth und diskutiert Tierwohl

Just Chatting

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Just Chatting

Stream-Start und Spielvorbereitung

00:09:10

Tinkerleo begrüßt die Zuschauer und bereitet sich auf das Spielen von Mimesis vor. Sie muss das Spiel noch kaufen und installieren, was zu einer kurzen Unterbrechung führt, während sie ihre Zahlungsdaten eingibt und den Download startet. Trotz der Begrenzung der Download-Geschwindigkeit, um den Stream nicht zu beeinträchtigen, ist das Spiel schnell installiert. Währenddessen äußert Tinkerleo ihre Befürchtungen bezüglich eines Charakters namens Goyke im Spiel und scherzt darüber, ihn sofort zu eliminieren, um dessen wiederholte Sprüche zu vermeiden. Sie interagiert mit dem Chat, der sie auf eine anstehende Kreuzfahrt mit Goyke anspricht, sollte eine bestimmte Sub-Anzahl erreicht werden. Tinkerleo ist überrascht über die Kosten der Kreuzfahrt und die Bedingung, eine Doppelkabine mit Goyke teilen zu müssen, was zu humorvollen Diskussionen und Drohungen ihrerseits führt.

Diskussion über politische Statements und Tierwohl

00:16:05

Tinkerleo teilt ihre Enttäuschung über die Schlagersängerin Isi Glück, die sich weigerte, ein Statement gegen Rechtsextremismus abzugeben. Sie betont, dass es immer und überall wichtig sei, sich klar gegen rechts zu positionieren, und dass die Ausrede, Partyschlager sei ein politisch freier Raum, nicht akzeptabel sei. Wer sich nicht positioniere, sei Teil des Problems. Des Weiteren spricht Tinkerleo über die Vermittlung einer Katze ihres Nachbarn. Sie erklärt, dass es keinen Sinn ergebe, die Freigängerkatze in eine Wohnung zu sperren, da dies für das Tier eine zu große Umstellung wäre. Stattdessen plädiert sie für die Installation einer Katzenklappe, um der Katze weiterhin Zugang nach draußen zu ermöglichen und ihr ein artgerechtes Leben in ihrer gewohnten Umgebung zu gewährleisten. Sie betont, dass das Wohl des Tieres immer an erster Stelle stehen sollte.

Katzenzusammenführung und Studio-Probleme

00:20:37

Tinkerleo berichtet über die Zusammenführung mit der neuen Katze Herminchen. Obwohl Herminchen noch skeptisch ist, gibt es keine Aggressionen zwischen den Tieren. Die anfängliche Lösung, Herminchen im Studio kennenzulernen, stellte sich als problematisch heraus, da die offenen Türen dazu führten, dass die Katzen das Studio verwüsteten und Kabel beschädigten. Eine bessere Lösung wäre, Herminchen ins Gästezimmer zu bringen und dort ein Gitter zu installieren, ähnlich wie es bei früheren Katzenzusammenführungen gehandhabt wurde. Dies würde jedoch bedeuten, dass alle Katzen wieder im Gästezimmer wären, wo eigentlich ein Ausweichbett für Schloh steht. Tinkerleo plant, diesbezüglich mit Schloh zu sprechen, um die beste Lösung für die Zusammenführung und das Wohl der Tiere zu finden.

Gemeinsamer Hype Train Rekord und Spielstart

00:31:24

Tinkerleo und ihre Mitspieler starten das Spiel Mimesis, ein Koop-Spiel, bei dem sie in einem Zug sitzen und Gegenstände sammeln müssen. Während des Spiels wird ein neuer gemeinsamer Hype Train Allzeit Rekord auf Twitch aufgestellt, was zu großer Begeisterung führt. Besonders hervorgehoben wird ein Zuschauer namens Falke, der mit mehreren '200er Bomben' (200 Sub-Geschenke) maßgeblich zum Rekord beiträgt. Die Spieler müssen im Spiel Gegenstände sammeln, um den Zug zu reparieren und voranzukommen. Sie erleben humorvolle und chaotische Momente, während sie versuchen, sich in den verwinkelten Leveln zurechtzufinden und den Mimesis-Monstern auszuweichen. Die Kommunikation ist erschwert, da sie sich nicht immer sicher sind, wer echt ist und wer ein Mimesis-Monster. Trotz der Herausforderungen und des anfänglichen Todes einiger Spieler, versuchen sie, strategisch vorzugehen und Geld zu sammeln.

Orientierungslosigkeit und Hasenverfolgung im Zuglabyrinth

01:12:27

Die Spieler finden sich in einem komplexen Zugsystem wieder, das mit verschiedenen gemalten Objekten wie Katzen und Bahnen versehen ist. Die Orientierung fällt schwer, und es stellt sich die Frage, wie man aus diesem Labyrinth entkommen kann. Ein besonders beängstigendes Element ist ein überdimensional großer Hase, der die Spieler verfolgt und laute Hoppelgeräusche von sich gibt. Trotz der Suche nach einem Ausgang und dem Finden von Gegenständen wie einer Bombe und Geld, bleibt die Flucht schwierig. Die Spieler laufen im Kreis, und die Angst vor dem Hasen nimmt zu, während sie verzweifelt versuchen, einen Ausweg zu finden und sich gegenseitig zu warnen. Die Dunkelheit und die ständige Bedrohung durch den Hasen tragen zur angespannten Atmosphäre bei, während sie versuchen, sich durch die verwinkelten Gänge zu navigieren.

Fluchtversuche und Verwirrung durch Mimikry

01:19:12

Die Spieler versuchen, einer Eichhörnchenkatze zu folgen, in der Hoffnung, dass diese den Weg nach draußen kennt. Doch die Verfolgung durch ein unbekanntes Wesen und die ständige Bedrohung machen die Flucht schwierig. Die Situation wird durch die Mimikry-Fähigkeiten der Gegner erschwert, da sich andere Spieler als Verbündete ausgeben und so für Verwirrung sorgen. Ein Spieler wird von einem riesigen Hasen angegriffen, während die Gruppe versucht, den Zug zu erreichen. Die Kommunikation wird durch die Verwechslung von echten und falschen Spielern beeinträchtigt, was zu Misstrauen und weiteren Todesfällen führt. Trotz der Schwierigkeiten wird versucht, Gegenstände zu sammeln und einen Plan zu entwickeln, um die Runde erfolgreich zu beenden.

Strategieentwicklung und Item-Management

01:31:13

Nachdem die Spieler in der vorherigen Runde viel Geld verloren haben und durch die Mimikry der Gegner verwirrt wurden, versuchen sie, eine neue Strategie zu entwickeln. Die KI-Stimmen im Spiel, die Ansagen machen, tragen zur Verunsicherung bei, da sie nicht immer von echten Spielern stammen. Die Gruppe beschließt, sich mit nützlichen Gegenständen wie Taschenlampen und Kompassen auszustatten, um die Orientierung im Labyrinth zu verbessern. Es wird diskutiert, ob man sich für die gefährliche Fabrik oder die weniger gefährliche Variante entscheiden soll, um die Überlebenschancen zu erhöhen. Die Spieler müssen lernen, wem sie vertrauen können und wie sie die verschiedenen Gefahren des Spiels am besten meistern können, während sie versuchen, wertvolle Gegenstände zu sammeln und den Weg zum Ausgang zu finden.

Herausforderungen in der Fabrik und Teamdynamik

01:44:26

Die Spieler entscheiden sich für die gefährliche Fabrik, um mehr Geld zu verdienen, müssen sich aber den Herausforderungen stellen, die der Nebel und die verschiedenen Monster mit sich bringen. Die Teamdynamik wird auf die Probe gestellt, da die Spieler sich gegenseitig vertrauen müssen, um zu überleben. Ein Spieler wird versehentlich von einem anderen erschossen, was zu weiteren Diskussionen über die Identität der echten und falschen Spieler führt. Trotz der Verluste versuchen die verbleibenden Spieler, wertvolle Gegenstände wie ein Radio zu bergen, müssen aber feststellen, dass diese zu schwer sind, um sie durch enge Passagen zu transportieren. Die ständige Bedrohung durch Säureregen und verschiedene Kreaturen erschwert die Flucht, während die Spieler versuchen, den Ausgang zu finden und ihre Mission zu erfüllen.

Essenbestellung und erneuter Start

01:57:39

Nach einer weiteren turbulenten Runde, in der die Spieler erneut mit Mimikry und Orientierungslosigkeit zu kämpfen hatten, beschließt die Gruppe, eine Pause einzulegen und Essen zu bestellen. Die Verwirrung über die Identität der Spieler hält an, und es wird versucht, durch Codewörter und spezifische Fragen herauszufinden, wer echt ist. Trotz der Rückschläge wird beschlossen, eine neue Runde zu starten, um die verlorenen Gegenstände und das Geld zurückzugewinnen. Die Spieler rüsten sich mit neuen Items aus, darunter ein Gummihuhn, das verdächtige Personen erkennen soll. Die Hoffnung ist, dass ein frischer Start und eine verbesserte Strategie ihnen helfen werden, die Herausforderungen des Spiels besser zu meistern und endlich erfolgreich zu sein.

Neustart und Optimismus

02:11:31

Nachdem die Spieler in der vorherigen Runde gescheitert sind und das Spiel komplett zurückgesetzt wurde, starten sie in eine neue Runde mit frischem Optimismus. Ein Spieler hat eine Brille erhalten, die darauf hindeutet, dass er die vorherige Runde gewonnen hat. Die Gruppe beschließt, sich erneut mit Taschenlampen auszurüsten, um die Orientierung zu verbessern. Es wird diskutiert, ob die KI-Stimmen ebenfalls zurückgesetzt wurden, was die Kommunikation erleichtern würde. Die Spieler betreten erneut die Fabrik, in der Hoffnung, diesmal erfolgreicher zu sein und die verschiedenen Rätsel und Gefahren zu meistern. Trotz der vorherigen Misserfolge sind sie entschlossen, die Herausforderungen anzunehmen und das Spiel zu gewinnen.

Orientierungslosigkeit und Essensbestellung

02:24:26

Die Streamerin findet sich in den verwinkelten Gängen des Spiels nur schwer zurecht und äußert mehrfach ihre Verzweiflung über ihre mangelnde Orientierung. Sie sucht verzweifelt nach einem Aufladepunkt für ihre Taschenlampe und äußert ihren Hunger. Trotz der Schwierigkeiten entdeckt sie einen Schuh und versucht, ihren Weg durch Türen und Räume zu finden, wobei sie immer wieder auf ähnliche, verwirrende Abschnitte stößt. Währenddessen bestellt sie Essen und scherzt über die Qualität der Lieferdienste in Berlin, da sie nur Restaurants mit über 4,5 Sternen in Betracht zieht.

Strategie und Teamdynamik

02:32:00

Das Team diskutiert über die Strategie im Spiel, insbesondere über das Aufladen von Taschenlampen an einem Gerät an der Wand und die Nutzung von Waffen und Kompassen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, gesammelte Gegenstände in der Tram zu lagern, um sie für die nächste Runde zu behalten, anstatt alles sofort zu verkaufen. Die Streamerin äußert ihre Angst vor einem Mitspieler, der eine Waffe haben könnte, und betont die Notwendigkeit, die Echtheit der Teammitglieder zu überprüfen, um nicht versehentlich von Klonen angegriffen zu werden. Die Diskussion über die beste Nahkampfwaffe führt zur Wahl der Fliegenklatsche und Paintballs, die als nützliche Hilfsmittel zur Markierung des Weges angesehen werden.

Gefahren und Verwechslungen

02:45:48

Die Gruppe wird mit defekten Bomben und saurem Regen konfrontiert, was zu hektischen Fluchtversuchen und weiteren Orientierungsschwierigkeiten führt. Es kommt zu Verwechslungen zwischen echten Teammitgliedern und Klonen, insbesondere bei 'Hunt' und 'Goyke', was zu Misstrauen und versehentlichen Angriffen führt. Die Streamerin findet eine Voodoo-Puppe und ist unsicher über deren Funktion, was ihre Angst weiter verstärkt. Während der chaotischen Situation versucht sie, wertvolle Gegenstände wie ein Schild und eine leuchtende Kröte zu bergen, die viel Geld einbringen.

Schulsystem-Diskussion und neue Strategien

03:00:08

Nachdem ein Teammitglied explodiert ist, diskutiert die Gruppe über die Möglichkeit, die Runde fortzusetzen oder eine neue zu starten. Eine humorvolle Debatte über das deutsche Schulsystem entbrennt, insbesondere über die Dauer der Grundschule in verschiedenen Bundesländern. Die Streamerin ist überrascht über die regionalen Unterschiede und versucht, die Meinungen der Zuschauer einzuholen. Trotz der Ablenkungen wird eine neue Strategie entwickelt, um den Hund am Ausgang zu platzieren, damit man dessen Bellen als Orientierungspunkt nutzen kann, was sich als sehr hilfreich erweist.

Erkundung und Item-Fund

03:48:19

Die Streamerin setzte ihre Erkundung fort und fand einen Geheimgang. Dort entdeckte sie verschiedene Gegenstände wie Croquetto, Limoncello, einen Göffel, einen Schuh, einen Schrank, Nüchte und einen Klappstuhl, den sie als nützlich empfand. Später fand sie eine Bratpfanne, die mehr wert war als der Göffel oder der Schuh. Sie entschied sich, den Göffel und die Bratpfanne mitzunehmen, um sich verteidigen zu können. Die Navigation in den verwinkelten Gängen gestaltete sich schwierig, und sie suchte nach einem Weg zurück. Schließlich fand sie einen Raum, der sie zu einer Treppe führte, die nach oben ging. Sie bemerkte tote Spieler und war sich unsicher, ob sie die Runde retten konnte, da sie bereits einige wertvolle Gegenstände wie eine Bratpfanne, einen Göffel und eine Ente gesammelt hatte.

Strategische Entscheidungen und Hund-Rettung

03:51:58

Nachdem die Streamerin zwei Leichen entdeckt hatte, überlegte sie, ob sie sofort fahren oder noch warten sollten. Sie entschied sich, noch einmal nachzusehen und in den Eingang zu rufen, in der Hoffnung, dass jemand antworten würde. Dabei entdeckte sie einen Hund, den sie mitnehmen konnte, was sich als clever erwies, da der Hund aufgeladen werden konnte. Trotz des Verlusts von Goyke, der durch einen Fehler starb, hatten sie genügend gesammelt, um weiterzufahren oder die Runde zu beenden. Die Möglichkeit, den Hund am Ausgang zu nutzen, wurde als sehr smart, aber auch nervig empfunden. Sie tauschte einige weniger wertvolle Gegenstände wie einen Schuh und ein Keyboard gegen ein Blatt und einen Ventilator, da der Ventilator das Special Item der Runde war. Die Streamerin musste nun den Hund finden, der bellte, um das Special Item abzugeben, verirrte sich jedoch erneut in den Gängen.

Konfrontation mit Mimesi und erfolgreiche Flucht

03:56:41

Die Streamerin suchte Tinker und wollte die gesammelten Gegenstände wegbringen, da sie über 100 Dollar gesammelt hatte. Sie erkannte, dass ein vermeintlicher Schlorox ein Fake war und musste vor mehreren Mimesi fliehen. Sie hatte einen Ventilator dabei, der viel Gold wert war, und musste den Hund am Eingang holen. Nach einer Verwechslung mit einem Fake-Goyke und einem Missgeschick mit einer falschen Flasche, die sie tötete, entschieden sie sich, einfach zu fahren. Sie wussten nicht, ob Goyke zurückgelassen oder tot war, aber sie hatten in der ersten Runde 399 Dollar gesammelt, was als sehr stark galt. Trotzdem hatten sie noch viele wertvolle Items zurückgelassen. Die Streamerin fühlte sich einsam, da niemand mit ihr rannte. Sie fand ein Blütenblatt, das viel wert war, und eine Spieluhr, die smart platziert war. Sie hörte Schritte und eine Mine, fand aber schließlich Schlo, der 100 wert war.

Sabaton-Idee und unvorhergesehene Herausforderungen

04:04:10

Nachdem sie Schreie gehört hatte, die möglicherweise von einer Mine stammten, überlegte die Streamerin, ob sie fahren sollten. Sie schlug vor, einen Sabaton zu machen und zu sehen, ob sie und Schlo 2026 beide Pokale holen könnten, da sie sich nicht sicher war, ob Schlo das mit den Tieren schaffen würde. Sie fragte Schlo nach seiner Meinung zu einem Sabaton und er zeigte sich besorgt wegen der Organisation der Tiere. Die Streamerin fand eine goldene Kröte, die 100 wert war, und sie hatten bereits 870 Dollar gesammelt. Sie planten, in die dritte Runde zu gehen und über 1000 Dollar zu erreichen, indem sie nur so viel verkauften, wie für Reparaturen nötig war. Sie fragten sich, wie viele Runden man zum Durchspielen brauchte und ob es ein Ende gab. Die Streamerin holte den Hund und entkam knapp einem Mimesis. Goyke starb erneut, aber sie hatten in der ersten Runde 399 Dollar gesammelt, was sehr stark war.

Verluste und neue Strategien

04:17:27

Die Streamerin bemerkte, dass ein Blütenblatt gestohlen wurde und fand Schlo, der 100 wert war. Sie musste vor einem Mimesis fliehen und überlegte, ob sie einen Tinkerton machen sollten, um 2026 beide Pokale zu gewinnen. Schlo war besorgt wegen der Tierbetreuung während eines Sabatons. Sie hatten bereits 870 Dollar gesammelt und planten, in die dritte Runde zu gehen, um über 1000 Dollar zu erreichen, indem sie nur so viel verkauften, wie für Reparaturen nötig war. Die Streamerin holte den Hund und entkam einem Mimesis. Goyke starb erneut, aber sie hatten in der ersten Runde 399 Dollar gesammelt. Sie bemerkte, dass die Karte schwieriger wurde und sie sich in einem Mega-Labyrinth befanden. Sie fragte sich, ob es Schlüssel gab, um verschlossene Truhen zu öffnen. Sie traf einen vermeintlichen Goyke, der sich als Fake herausstellte, und beide starben durch eine Bombe in einer Sackgasse. Sie verlor viel Geld und war frustriert über den Verlust.

Rückschläge und die Suche nach dem Ausgang

04:40:03

Nach dem Verlust durch die Bombe war die Streamerin frustriert, da sie viel Geld verloren hatte und sich verlaufen hatte. Sie musste eine Etage nach oben finden und wurde von einem Fake-Tinker begrüßt. Sie fand einen Massaker-Raum mit viel Loot, darunter einen Stab, den sie von den toten Spielern aufgesammelt hatte. Sie vermutete, dass die anderen sich gegenseitig mit Bomben beworfen hatten. Sie hatte kaum noch Leben und musste vorsichtig sein. Sie suchte den Raum mit der Bombe, die 190 Dollar wert war, konnte ihn aber nicht finden. Sie überlegte, ob ihr ganzes Geld im Bus weg war, was nicht der Fall war. Sie war wütend über den Verlust von 1000 Dollar, da sie so nah am Durchspielen waren. Sie entdeckte eine gefährliche Villa, die neu war, aber die Motivation war gering. Sie fand Goikes Schild und musste erneut den Weg nach draußen finden, da sie sich verlaufen hatte und von Monstern verfolgt wurde.

Verwirrung und Endlos-Modus

04:50:01

Die Streamerin war verwirrt und sah nichts, da sie ein riesiges Bild im Gesicht hatte. Sie traf auf einen Fake-Slow und musste ihre Taschenlampe aufladen. Sie war der Zugwärter, da sie nur noch dreiviertel Leben hatte. Sie fand eine goldene Kröte, konnte aber nicht nach draußen finden. Sie wurde von einem Mimesis und einem Opa angegriffen und fragte sich, ob noch mehr Monster kommen würden. Sie war im Folterkeller mit Fledermäusen, Särgen und Handschellen. Sie hatte nichts mehr und brauchte Begleitschutz, da sie halb tot war. Sie war ganz alleine und musste vorsichtig sein, da sie kaum noch Leben hatte. Sie konnte Gegenstände rein- und raustragen, was eine gute Idee war. Sie hatte einen Klodeckel dabei und bemerkte, dass Oreo und Milo jetzt öfter kuschelnd schliefen. Sie fragte sich, ob sie noch fahren sollten, da der Loot knapp war und sie 720 Dollar hatten. Sie warteten auf Hand, hatten aber genug für die Reparatur, obwohl sie Tausend verloren hatten.

Spielende und Zukunftspläne

05:02:28

Die Streamerin war müde und ihr Internetanbieter begrüßte sie in Spanien. Sie fragte sich, ob Hand noch lebte, und entschied sich, zu fahren. Sie hatten 1000 Dollar verloren, aber sich gut geschlagen. Sie mussten noch 456 Dollar wegwerfen und konnten sich immer etwas behalten. Sie fragte sich, ob noch mehr neue Maps kommen würden und kannte drei Maps: U-Bahn-Station, Villa und Fabrik. Die Villa war richtig geil. Sie fragte sich, wie viele Runden man überleben musste und ob es ein Ende gab. Laut Google gab es kein Ende für Mimesis. Sie fand es uncool, dass es keinen Grindfaktor gab und man die Basis nicht aufrüsten konnte. Sie wünschte sich, dass man Räume freischalten oder Wandfarben ändern könnte. Sie fand das Spiel trotzdem gut, aber es hatte den Phasmophobia-Effekt, dass es immer das Gleiche war. Sie entschied sich, keine weitere Runde zu spielen und das Spiel zu speichern. Sie hatte viel Spaß und würde gerne wieder spielen, wenn es ein Update gab. Sie erfuhr, dass im Dezember ein Update mit 'Pimp your tram', New Tram Gear, More Emotes, Quality of Life Improvements und Second Evolution of Mimesis kommen würde. Sie fand die Idee, die Tram zu pimpen, cool und stellte sich einen pinken Plüschzug vor. Sie spielte Schere, Stein, Papier und gewann mehrmals. Sie plante, sich um die Tiere zu kümmern und eine Folge von Absentia zu schauen. Sie verabschiedete sich von den Zuschauern und wünschte ihnen eine gute Nacht.