Heute Abend schee Anno 117: Pax Romana ab ca. 19:30 Uhr ! News auf gronkhster

Anno 117: Pax Romana - Neuigkeiten heute 19:30 Uhr

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Einleitung und Vorfreude auf Anno 117

00:14:13

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zur vorletzten Oktoberwoche und dem Hinweis auf den bevorstehenden Monatswechsel. Der Fokus liegt auf der Ankündigung von Anno 117: Pax Romana als heutiges Hauptspiel, wobei die Vorfreude betont wird. Es wird erwähnt, dass der Streamer bereits vier Stunden Vorab-Eindruck vom Spiel gewonnen hat und es als absolutes Most Wanted-Spiel des Jahres einstuft. Die Stimmung ist enthusiastisch mit dem Ziel, gemeinsam Spass zu haben.

Begrüßung des Raids von Sondertransport

01:12:29

Ein Raid des Kanals Sondertransport wird angekündigt und die neue Community herzlich willkommen geheißen. Es folgt die Interaktion mit den neuen Zuschauern, indem nach ihrem heutigen Transportvolumen von 232 Tonnen und ihren Aktivitäten gefragt wird. Der Streamer drückt Dankbarkeit aus und betont die Bedeutung solcher Kooperationen für die Gemeinschaft, ohne auf technische oder spendenbezogene Details einzugehen.

Spielplan und Grenzen für Anno 117

01:18:38

Die Struktur der heutigen Session wird klar definiert: Entweder wird die Kampagne bis zum Ende des ersten Akts oder der Sandbox-Modus bis zum Ende von Tier 3 gespielt. Die Zuschauer werden explizit aufgefordert, den Streamer zu erinnern, sobald die Patricians im Spiel freigeschaltet werden, um die vorab festgelegten Spielgrenzen einzuhalten und pünktlich zu beenden. Diese Vorgaben entstammen den Vorgaben des Publishers.

Erwähnung von Anno 1800 als Ergänzung

01:21:25

Parallel zum Hauptspiel wird Anno 1800 als alternative Einstiegsoption für Neueinsteiger genannt. Dieser Titel wird als umfangreiches Spiel mit umfangreichen DLCs, Zügen und Langzeit-Spielspaß von mehreren hundert Stunden beschrieben. Es wird angedeutet, dass dieser Titel ergänzend zum Preview-Stream von Anno 117 gespielt werden könnte, um verschiedene Aspekte der Anno-Reihe abzudecken.

Zukünftige Merch-Planungen

01:23:32

Im Kontext zukünftiger Community-Angebote wird ein möglicher Weihnachtsmerch thematisiert. Es wird angemerkt, dass ein spezifischer T-Shirt- oder Pullover-Entwurf mit Weihnachtstopik zwar geplant war, aber aufgrund von Zeitmangel nicht mehr umsetzbar ist. Gleichzeitig wird betont, dass solche Planungen künftig über das Management laufen werden, um Koordination mit relevanten Partnern sicherzustellen.

Reflexion über Tierverantwortung und Abschied

01:29:32

Die Verantwortung gegenüber Tieren wird thematisiert, insbesondere der Moment, in dem man sie gehen lassen muss. Es wird ein Beispiel aus eigener Erfahrung geteilt, bei dem ein Hund im hohen Alter nicht mehr laufen konnte, aber gewickelt und gefüttert wurde, was als egoistische Verlängerung des Leidens kritisiert wird. Wenn ein Tier nicht mehr allein zum Fressnapf gehen kann, ist das kein lebenswertes Leben mehr. Es wird betont, dass Halter die Verantwortung haben, den richtigen Zeitpunkt für das Loslassen zu erkennen und diesen nicht aus egoistischen Gründen aufzuschieben.

Humorvolle Anekdote und Ankündigung einer neuen Serie

01:42:59

Ein spaßiger Moment über ein Haus mit einem Sandhügel, der höher ist als das Gebäude, wodurch Bewohner beim Toilettengang zugewinkt werden können. Es folgt die Ankündigung einer neuen Staffel von 'Seven Days' auf YouTube für Weihnachten 2025 im Dezember. Die Stimmung ist ungezwungen, und es wird überlegt, wie man die neue Staffel gestalten könnte, während technische Aspekte des Spiels besprochen werden.

Kritik an Twitch nach Sicherheitsvorfall auf TwitchCon

02:03:09

Ein Vorfall auf der TwitchCon wird detailliert beschrieben: Eine Streamerin wurde von einem Stalker auf der Bühne belästigt, und die Security konnte den Täter nicht festhalten. Twitch reagierte mit einem falschen Statement, dass der Täter verbannt wurde, während interne Berichte Witze der Mitarbeiter über den Vorfall und mangelnde Fürsorgepflicht zeigen. Es folgt scharfe Kritik an Twitchs heuchlerischer Haltung zu Frauenrechten und Sicherheit, verglichen mit PR-Maßnahmen anderer Unternehmen, die mit tatsächlichen Vorfällen kollidieren.

Anno 117: Pax Romana

02:15:46
Anno 117: Pax Romana

Einstieg in Anno 117: Sandbox-Modus und Provinzwahl

02:16:32

Der Streamer startet das Gameplay von Anno 117: Pax Romana im Sandbox-Modus. Nach einer kurzen Diskussion über die Provinzwahl zwischen Albion (nordisch, rau) und Latium (italienisch) entscheidet er sich für Albion. Er erklärt die Spielmechaniken, darunter die Anforderung, die Siedlung bis Tier 3 voranzutreiben. Der Aufbau beginnt mit der Platzierung eines Holzfällers, eines Lagerhauses und einer Straße, wobei die automatische Verbindungen und Ressourcenverwaltung hervorgehoben werden.

Siedlungsaufbau in Anno 117 mit ersten Bewohnern

02:26:56

Die Siedlung erweitert sich durch die Ansiedlung der ersten Bewohner. Es werden Produktionsketten für Nahrungsmittel wie Muscheln und Aale freigeschaltet, und der Streamer diskutiert die Notwendigkeit von Märkten zur Steuerung. Die Herausforderung von Arbeitskräften und Ressourcen wird thematisiert, während die Siedlung durch den Bau von Häusern und zusätzlichen Holzfällern wächst. Die Spielmechanik der automatischen Lagerverwaltung wird gelobt, und es wird die Integration der Ego-Perspektive erkundet.

Stadterweiterung und Wirtschaftsmanagement

02:53:35

Der Streamer plant die Erweiterung der Siedlung mit zusätzlichen Wohnhäusern und Produktionsgebäuden. Er diskutiert die Notwendigkeit, mehr Schilfsammler und Tunikenproduktion zu bauen, um die wirtschaftliche Basis zu stabilisieren. Trotz anfänglicher finanzieller Schwierigkeiten mit minus 30 Talern priorisiert er den Ausbau der Infrastruktur, um die Bevölkerungszahl zu erhöhen und Einnahmen zu steigern. Neue Wege und Lagerhäuser werden geplant, um die Logistik zu optimieren.

NPC-Interaktion und diplomatische Entscheidungen

03:01:44

Ein wandernder Händler bietet frisch geflochtene Schilfschuhe und Tuniken an. Nach einer kurzen Diskussion über die Warenqualität entscheidet sich der Streamer für die 'gnädige' Annahme der Waren – eine Entscheidung, die narrative Konsequenzen hat. Der Händler reagiert mit tiefem Dank und reitet davon, was eine potenziell positive langfristige Auswirkung auf die Beziehungen zu NPCs andeutet.

Kulturelle Ausrichtung: Keltischer Fokus

03:08:50

Nach einem Hausausbau wird der Streamer vor die Wahl zwischen römisch-keltischer Wirtschaftsorientierung oder rein keltischer Naturverbundenheit gestellt. Er entscheidet sich für die keltische Kultur, was neue Produktionsketten wie Käse und Bier freischaltet. Dies erfordert sofortige Anpassungen in der Stadtplanung, darunter den Bau von Gerstenhöfen und Brauereien, um die spezifischen kulturellen Bedürfnisse zu erfüllen.

Wirtschaftskrise und Infrastruktur-Anpassungen

03:24:29

Finanzielle Probleme zeigen sich mit minus 6 Talern Produktionkosten. Der Streamer identifiziert ungenutzte Arbeitskräfte und optimiert die Stadtstruktur durch den Bau weiterer Lagerhäuser und Produktionseinrichtungen. Erwägungen zum Hausupgrade zur Steigerung der Arbeiterschaft werden diskutiert. Parallele Pläne umfassen den Bau einer zweiten Käserei und zusätzlicher Schlamm-Trockner, um Ressourcenengpässe zu beheben.

Community-Interaktion und Erkundung

03:35:16

Während des Streams werden Raids von Kanälen wie 'Tipsy Hugh' und 'Lunalia' begrüßt. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um mit neuen Zuschauern die Spielwelt zu erkunden. Auffällig sind detailreiche Grafikelemente wie dynamische Wasseroberflächen und Tieranimationen. Die Erkundung neuer Inseln wird priorisiert, um zusätzliche Ressourcenquellen wie Eisen und Kupfer zu erschließen.

Wirtschaftsstrategie: Handel und Schiffsproduktion

03:50:52

Der Streamer plant den Aufbau einer Schiffsbauindustrie als lukrative Einnahmequelle, basierend auf positiven Erfahrungen aus früheren Preview-Spielen. Parallell wird die Expansion auf weitere Inseln vorbereitet, um spezifische Ressourcen wie Gerste zu sichern. Handelsrouten mit Nachbarinseln werden evaluiert, wobei bestehende Lagerkapazitäten und Produktionsketten für Bier und Käse ausgeweitet werden sollen.

Grundlegende Siedlungsplanung

04:26:53

Zu Beginn werden die dringenden Bedürfnisse der neuen Siedlung besprochen. Der Fokus liegt auf der Einrichtung eines Lagerhauses, da dies als zentraler Speicher dient. Diskutiert wird auch die Notwendigkeit von Gerstenfeldern für die Versorgung, während Militärgebäude und Häuser zunächst hinterfragt werden. Es zeigt sich, dass Arbeiter gebraucht werden, um die Infrastruktur aufzubauen, und die Produktion von Flechtwerk als Rohstoff wird als problematisch angesehen. Gleichzeitig wird die Ankunft eines eigenen Schiffs erwartet, um Ressourcen zu transportieren.

Schiffsnutzung und Ressourcentransport

04:31:04

Nachdem das Schiff eingetroffen ist, wird es genutzt, um wichtige Güter wie Bretter zu laden und zurück zum Lager zu bringen. Die Verladung von 22 Einheiten wird geplant, wobei auch zusätzliche Bretter mitgenommen werden, um leere Lager zu füllen. Parallel dazu wird die Möglichkeit diskutiert, Hosen zu produzieren, jedoch muss zunächst eine grundlegende Versorgung sichergestellt werden. Die Stimmung ist optimistisch, da die Logistik in Gang kommt.

Erweiterung der Getreideproduktion

04:36:26

Die Gerstenproduktion wird massiv ausgebaut, mit mehreren Feldern und Produktionsgebäuden. Es folgt die Ankündigung, dass Anno 117: Pax Romana am 13. November erscheint und auch für Konsole mit Steam-Deck-Support verfügbar sein wird. Dies ermöglicht portables Spielen, sofern die Performance stimmt. Zusätzlich wird die Einrichtung eines öffentlichen Gebäudes und einer Brauerei geplant, wobei bereits 38 Käse und eine zweite Käserei vorhanden sind. Die Frage auf, ob ein Markt benötigt wird, um Güter wie Hosen und Aal zu handeln.

Schiffsbau und religiöse Systeme

04:53:10

Für den Schiffsbau werden Schafe und eine Schafsweide benötigt, gefolgt von einer Seilerei für Segel. Es wird die Begegnung mit Kaiser Gnaeus Firmius Calidus beschrieben, der als ehemaliger Legat auftritt. Als Schutzgottheit wird Mars ausgewählt, der die Produktion von Bier und anderen Gütern erhöht, jedoch nicht für Olivenöl geeignet ist, da die Siedlung in Albion liegt. Es folgt der Bau einer Brauerei und die Optimierung der Malzproduktion, wobei der Nutzen von Bonusen bei vollständiger Versorgung diskutiert wird.

Handelsmissionen und Ressourcenmanagement

05:14:22

Ein Händler bietet Missionen an, darunter das Holen von Kisten, doch das Schiff ist gerade beschäftigt. Es werden Verhandlungen über den Verkauf von Schilfschuhen und die Beschaffung von Trinkhörnern und Clanschilden geführt. Der Streamer plant, Hanf anzubauen, um den Bedarf an Hanfblättern zu decken. Die Produktion von Bier und Schuhen wird priorisiert, während die Wirtschaft stabil bleibt. Es wird betont, dass Kriege vermieden werden sollen, und stattdessen friedliche Handelsbeziehungen angestrebt werden.

Schiffsbauabschluss und Questabwicklung

05:26:12

Ein Schiff wird für 1500 Einheiten gebaut, was fünf Minuten dauert, und danach soll eine Kistenmission bei einem Händler übernommen werden. Bei einer Begegnung mit einem Rivalen wird höflich reagiert, und es folgt ein Handel mit Käse. Das Schiff wird genutzt, um Treibgut einzusammeln und die Mission zu erfüllen, wobei das Risiko von Piraten oder Angriffen diskutiert wird. Der Streamer bleibt vorsichtig, plant aber weitere Erkundungen, um zusätzliche Ressourcen wie Harz und Flachs zu sichern.

Spielstandverwaltung und Übergang zu Brownie

05:38:16

Der Spielstand wird gespeichert, mit der Hoffnung, dass er in der Vollversion weitergespielt werden kann. Es folgt ein Übergang zum Streamer Brownie, der Battlefield spielt. Der Streamer plant, Brownie für eine gemeinsame Session zu kontaktieren, eventuell am Donnerstag, nachdem ein Fußballspiel (Frankfurt gegen Liverpool) beobachtet wurde. Verabschiedungen und Dank an die Community erfolgen, mit dem Hinweis auf den nächsten Stream am Abend, der Anno und möglicherweise Minecraft enthalten wird.