The Elder Scrolls Online !eso heute ab 19:30/19:45Uhr zusammen mit @Kapuzenwurm und @AlexOs ! News auf vod !gronkhster

The Elder Scrolls Online: Technische Probleme, Quests und Community-Wünsche

The Elder Scrolls Online

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The Elder Scrolls Online

Technische Probleme und Anpassungen zu Beginn

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Der Stream beginnt mit Diskussionen über technische Aspekte und Designentscheidungen von Plattformen wie Twitch und Netflix. Es wird kritisiert, dass Updates manchmal Verschlimmbesserungen darstellen, wie beispielsweise die veränderte Position des Titels bei Twitch oder überdimensionierte Symbole bei Netflix. Persönliche Anekdoten über ASMR-artige Essensgeräusche im Stream werden humorvoll thematisiert, ebenso wie die Angst vor versehentlichen Pupsgeräuschen, die jedoch durch den Mute-Knopf verhindert werden sollen. Der Fokus liegt darauf, die technischen und alltäglichen Herausforderungen und Kuriositäten des Streamens aufzugreifen und auf humorvolle Weise zu verarbeiten. Die Aktivierung einer Kanal-Punkteblume wird erwähnt, wobei Unsicherheit besteht, ob diese von einem Filter erfasst wird. Ein Zuhörerlebnis für die Zuschauer wird angedeutet, während parallel das Spiel läuft, wobei die Schwierigkeit betont wird, der Story in MMO-Spielen im Stream mit mehreren Leuten zu folgen.

Queststart und Mount-Diskussionen

00:02:24

Die Gruppe startet eine Quest, bei der die Interaktion mit einem Pferd erforderlich ist, um sich zu teleportieren. Diskussionen über Mounts entstehen, insbesondere über ein gewünschtes Zweisitzer-Mount in Form einer Krabbe. Es wird kurz überlegt, ob auf Mounts verzichtet werden kann, aber die Community-Wünsche nach Doppelsitzer-Mounts werden hervorgehoben. Die Frage nach Vierer-Mounts wird aufgeworfen, wobei ein kommendes, übertriebenes Mount auf dem Test-Server erwähnt wird. Persönliche Essgewohnheiten vor dem Stream werden ausgetauscht, von Spaghetti Bolognese bis zu Naturjoghurt mit Haferflocken und Banane. Die Bedeutung von Community-Wünschen bei der Umsetzung von Features im Spiel wird betont, was die enge Beziehung zwischen Entwicklern und Spielern unterstreicht. Die Diskussionen zeigen die lockere und interaktive Atmosphäre des Streams, in der sowohl spielbezogene als auch persönliche Themen Platz finden.

Duisburg-Vergleich und neue Emotionen im Spiel

00:08:58

Ein Ort im Spiel wird humorvoll mit Duisburg verglichen, wobei die Betonung auf fehlenden E-Rollern und Bierflaschen im Gewässer liegt. Die Einführung neuer Emotionen in der Dialogauswahl des Spiels wird thematisiert, die Einfluss auf die Reaktionen von Charakteren haben sollen. Die Suche nach Nebelbuschblättern gestaltet sich zunächst verwirrend, da unterschiedliche Questverläufe vorliegen. Ein Faultier als friedlicher Begleiter wird entdeckt und als besonders süß empfunden. Die Diskussion dreht sich um das Aussehen des gesuchten Krauts und die Aktivierung der richtigen Quest. Die Gruppe navigiert zur Taverne zum dicken Stamm, wobei der ungewöhnliche Name für Erheiterung sorgt. Ein Diebstahl im Spiel führt zu einem Kopfgeld und einem roten Kreis auf der Karte, der die Verfolgung durch NPCs symbolisiert. Die Interaktionen und Dialoge verdeutlichen den humorvollen und spielerischen Umgang mit den Inhalten und der Spielwelt.

Häuserbesichtigung und Gildenhaus-Vorstellung

00:24:25

Die Gruppe plant einen Besuch der Magiergilde in Schornheim und bewundert die Häuser in der Umgebung. Diskussionen über den Komfort von Häusern im Spiel im Vergleich zu realen Häusern entstehen. Es folgt eine humorvolle Debatte über das Pinkeln in die Dusche im Gegensatz zum Urinieren an Mauern. Der Stream wechselt zu einer Dungeon-Erkundung, bei der der Anführer der Kriegergilde gesucht wird. Ein Spieler stirbt durch einen Sturz in einen Graben, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die Gruppe untersucht Trümmer eines Geräts und ehrt einen gefallenen Charakter. Anschließend besichtigen sie ein Haus, das über eine Errungenschaft freigespielt wurde und mit Gold gekauft werden kann. Die königliche Schatzkammer wird entdeckt und bewundert. Es wird ein Gildenhaus besucht, das noch nicht fertiggestellt ist, aber Crafting-Sets für die Gilde bietet. Die Vorstellung des Gildenhauses auf einem Schiff mit Übungspuppen und Mundesteinen verdeutlicht die vielfältigen Möglichkeiten der Spielergestaltung und -interaktion.

Raidankündigung und technische Schwierigkeiten

00:45:38

Der Stream beginnt mit Dank an Brownie für den Raid und einer Diskussion über die Ursache der anfänglichen Störungen. Es stellt sich heraus, dass es sich um eine größere Störung handelte, die mehrere Webseiten wie Twitch, Discord, Nintendo Switch Online, Amazon, Etsy, Ikea, Microsoft 365, Spotify und Snapchat betraf. Es wird spekuliert, ob ein Knotenpunkt in Frankfurt die Ursache war. Trotz der ärgerlichen Situation wird positiv hervorgehoben, dass der ESO-Download für diejenigen, die nicht auf Twitch zugreifen konnten, möglicherweise schneller verlief. Es wird auf die Download-Links von Prozio und dem Streamer hingewiesen, wobei betont wird, dass auch die Basisversion des Spiels mit über 200 Stunden an Quests, 40 Gruppen-Dungeons und Raids bereits sehr umfangreich ist. Der Streamer erwähnt, dass er selbst das Grundspiel über Steam erworben hat und bietet an, einige Grundspiel-Keys inklusive der Mirrorwind-Erweiterung für PC zu verlosen. Die Moderatoren sollen bei der Verlosung helfen, da der Streamer keine automatische Auswählfunktion hat. Abschließend wird betont, dass Bethesda und Zenimax sehr engagiert in der Community-Arbeit sind und Streamer durch das ESO-Stream-Team unterstützen, welches regelmäßig Keys von Bethesda und Zenimax erhält. Der Community-Manager von Bethesda, Kai Schober, wird als Mitorganisator der ESO-Taverne hervorgehoben, die vom 11. bis 13. Juli in Bad Frankenhausen stattfindet. Es wird dazu eingeladen, an diesem Event teilzunehmen, für das es Tickets auf der Elder Scrolls Online Website gibt, inklusive der Möglichkeit zum Zelten auf der Burg.

Bosskampf, ESO Taverne und Housing-System

00:50:13

Der Stream setzt sich mit der Frage fort, ob Elder Scrolls Online auch alleine spielbar ist, was bejaht wird, auch wenn die 12er Raids nicht zwingend erforderlich sind, da sie weniger Story-fokussiert sind. Es wird auf die ESO-Taverne hingewiesen, ein Event in Bad Frankenhausen zwischen Erfurt und Leipzig, organisiert vom Community Manager Kai, mit Platz für 1000 Leute. Tickets sind über die ESO-Website erhältlich, inklusive Zeltoptionen. Nach einer kurzen Diskussion über Zelten und Wohnwagen wird der Fokus auf das Spiel gelenkt. Es wird die Anzahl der SpielerInnen (24 Millionen) und das Abo-Plus-Modell erwähnt, bei dem man das Spiel einmal kauft und spielen kann, wobei Addons optional sind. ESO Plus bietet DLCs und einen Handwerksbeutel zur Inventarverwaltung, ist aber nicht zwingend notwendig. Der Preis von 20 Euro für das Grundspiel wird als fair betrachtet. Der Kronen-Shop ist kein Pay-to-Win, sondern eher Pay-to-be-Faster für Zweitcharaktere. Das PC-Update für den Wurmkult ist bereits live, Konsolen folgen am 18. Juni. Nach einem kurzen Bosskampf wird erklärt, dass Informationen zu Ingame-Events auf den Social-Media-Kanälen von Bethesda verfügbar sind. Es folgt die Idee, Ingame-Häuser von Zuschauern anzusehen, wobei die Ingame-IDs in den Chat geschrieben werden können, um in die Gruppe eingeladen zu werden. Eine Kurzanleitung zum Adden wird geteilt. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit Counter-Strike und dem Kauf von Kistenschlüsseln, wobei auf den Markt für Skins und ein CSGO-Kartell hingewiesen wird. Abschließend wird die Preisgestaltung von ESO Plus (ca. 13 Euro) mit den hohen Kosten von Skins in anderen Spielen verglichen, wobei die Vorteile des ESO-Abos, wie der Geldwert in Kronen, hervorgehoben werden.

Housing Guide und Community Features

01:06:13

Es wird erklärt, dass man im Kronen-Shop unter "Quests" den "Wohnprospekt" finden kann, eine Einführungsquest, die ein Tavernenzimmer freischaltet und eine Karte mit erspielbaren Häusern zeigt. Der Content Pass für die Season des Wurmkults ist separat erhältlich, aber vergangene Inhalte sind oft im ESO Plus enthalten. Es wird demonstriert, wie man Leute in die Gruppe einlädt und zum Anführer bestimmt. Loot ist für jeden Spieler individuell. Die Entwicklung von MMOs wird diskutiert, wobei Diablo 2 als Beispiel für früheres Loot-System genannt wird. Man kann DLCs in beliebiger Reihenfolge spielen, was dazu führt, dass Gebiete nie leer sind. Im Gegensatz zu anderen MMOs ist in ESO nicht nur der neueste Content relevant. Die Charakter-Progression ist eher horizontal als vertikal, was zu Vielfalt führt. Levels sind relativ egal, was den Druck reduziert. Es wird angeboten, ins Grundspiel zu reisen und sehenswerte Orte zu zeigen, beginnend mit Eldenwurz. Zuschauer mit Häusern werden eingeladen, ihre In-Game-IDs zu teilen. Die Community-Gilde "Marjana" in der Gegensuche wird erwähnt. Boss-Sets droppen unterschiedlichen Loot. Es wird erklärt, wie man der Gruppe beitritt. Ein Zuschauer hat Probleme mit dem Start von ESO, möglicherweise aufgrund eines Fehlers mit Host Skin Not Loading.

Einmalige Events, Housing-Vorstellung und Spieltiefe

01:14:17

Es wird die Frage aufgeworfen, wann das Event mit der Mauer beginnt, was erst im späteren Sommerverlauf der Fall sein wird. Dieses Event ist einmalig und wird in dieser Form nicht wiederkommen. Der Streamer findet solche einmaligen Events gut, da sie etwas Besonderes sind, ähnlich wie Live-Events in Fortnite. Beim Kauf von 2025 Primo Medischen ist das Basisspiel enthalten. Ein Zuschauer namens Gregus stellt sein Haus vor, das an die Eröffnung Anquireias erinnert. Ein Gewinnspiel mit dem Wort "Himmelsrand" im Chat wird gestartet. Es wird das Haus von Gregus besichtigt, wobei besonders der Teich und eine schwebende Plattform auffallen. Ein weiteres Gewinnspiel wird angekündigt. Die Inneneinrichtung des Hauses wird bewundert, wobei betont wird, dass das Grundgerüst bereits vorhanden ist, die Items aber selbst platziert wurden. Es wird der museale Charakter des Hauses hervorgehoben, mit Statuen als Dungeon-Belohnungen. Der Streamer bietet an, ein eigenes Haus zu zeigen, das vor einer Weile erstellt wurde. Im Kronen-Shop unter "Häuser, klassisch" kann man sich das "geräumige Domizil" ansehen. Man kann sich das Haus vor dem Kauf in einer Vorschau ansehen. Der Streamer betont, dass man Jahre in dem Spiel verbringen kann und dass es im Gegensatz zu anderen MMOs nicht nur vertikal, sondern auch horizontal ist. Man kann die Story spielen oder einfach das tun, worauf man Lust hat. Der Streamer zeigt sein eigenes Haus, eine umgestaltete Höhle, die kaum wiederzuerkennen ist. Trotz der begrenzten Item-Anzahl wurde ein beeindruckender Garten gestaltet. Pflanzen und Steine können sowohl mit Ingame-Gold als auch mit Kronen erworben werden. Das Housing-System macht Spaß und erfordert viel Zeit, vergleichbar mit der Spielzeit eines durchschnittlichen Videospiels. Der Streamer hat bereits 12.000 Spielstunden in ESO verbracht und spielt hauptsächlich dieses Spiel. Er betont die soziale Komponente des Spiels, insbesondere die Gilde und die gemeinsamen Raids. MMOs waren damals das erste Social Media. Das interaktive Zusammensein mit anderen Spielern war vor 2004 etwas Neues und Besonderes.

Besichtigung von Spielerhäusern und Community-Haus

01:26:35

Die Gruppe besucht verschiedene Spielerhäuser, darunter das von Skerus, zu dem die Zuschauer reisen können. Es gab Schwierigkeiten beim Teleportieren innerhalb der Häuser, da die maximale Spieleranzahl von sechs Personen erreicht war. Ein weiteres Highlight ist ein Halloween-Haus mit gruseliger Musik und Dekorationen, inklusive Spieluhren, die im Spiel erspielt werden können. Es wird erklärt, wie man in den Einstellungen die User-ID bevorzugen kann, um die Account-Namen der Spieler anzuzeigen. Ein weiteres Haus, das von Ben, wird vorgestellt, das wie ein Level-Editor aufgebaut ist, mit NPCs, die bestimmten Pfaden folgen. Danach teleportieren sie sich zu einem Community-Haus, das wie eine Insel gestaltet ist. Die Gruppe erkundet das Haus, inklusive einer Bar und einem Vulkan, den man besteigen kann. Abschließend wird ein Tempel in der Ferne gezeigt, zu dem die Gruppe aufbricht, wobei sie auf einen testbaren Raid-Wächter treffen, an dem man sein Setup testen kann. Es wird auch die Chaos-Waffe aus dem PvP erwähnt, mit der man Burgmauern einschlagen kann.

Gruppendungeon und Content Pass

01:39:29

Es wird beschlossen, einen öffentlichen Gruppendungeon im neuen Gebiet zu besuchen, in dem unendlich viele Spieler mitmachen können. Vorher wird eine kurze Pause eingelegt. Um an diesem Dungeon teilnehmen zu können, benötigen die Zuschauer den Content Pass, den sie bei Putzi und Tobi erwerben können. Der Dungeon bietet mehrere Skillpunkte, was den Kauf des Passes lohnenswert macht. Während der Pause unterhalten sich die Streamer über Smalltalk und interessante Fragen, um die Zuschauer besser kennenzulernen. Es geht um persönliche Vorlieben wie Lieblingsblumen oder Kindheitserinnerungen. Putzi betont, dass solche Fragen die Zuschauerbindung stärken und spannende Einblicke in das Leben der anderen ermöglichen. Es wird auch über die Berufe der Zuschauer gesprochen, wobei interessante und ungewöhnliche Tätigkeiten zur Sprache kommen.

Telekom-Erfahrungen und Jobgeschichten

01:44:25

Es werden Erfahrungen mit der Telekom ausgetauscht, wobei ein Mitarbeiter im Kundenservice von den Vorteilen des Unternehmens berichtet, wie schnellen Service und problemlose Router-Bestellungen. Putzi lobt die Telekom ebenfalls und betont, wie wichtig es ist, gute Leistungen anzuerkennen. Es werden weitere interessante Berufe der Zuschauer vorgestellt, wie Hörgerät-Akustikmeister oder Handwerker für Werbereklame. Die soziale Komponente des Streams wird hervorgehoben, insbesondere die Möglichkeit, mit den Zuschauern zu chatten und Fragen zu stellen. Putzi findet es spannend, mehr über die Arbeitswelt der Zuschauer zu erfahren, selbst wenn diese vermeintlich langweilige Jobs haben. Er hofft, in Zukunft seine Arbeitszeit reduzieren zu können, um mehr Zeit für Content Creation zu haben, schätzt aber auch die Vorteile einer Festanstellung, wie die soziale Absicherung.

Housing Endgame, Dungeon und Arachnophobie

01:50:17

Nachrichten im Spiel werden gezeigt, darunter ein Geschenk von Kalle van Bommel. Es wird das Housing Endgame in ESO thematisiert, wobei betont wird, dass viele Gegenstände und Stile im Spiel erspielbar sind. Fashion wird als wichtiger Teil des Endgames hervorgehoben. Anschließend begibt sich die Gruppe in einen neuen Dungeon, der frisch erschienen ist. Die Zuschauer werden erneut auf das Gewinnspiel mit dem Wort Himmelsrand hingewiesen. Während des Dungeons sprechen die Streamer über Arachnophobie, da Tobi Angst vor Spinnen hat. Sie diskutieren, welche Merkmale von Spinnen besonders Furcht auslösen und ob eine Angsttherapie im Spiel sinnvoll wäre. Es wird darauf hingewiesen, dass die Teilnehmer die neue Erweiterung benötigen, um dem Dungeon beitreten zu können. Putzi erklärt, dass die Monster im Dungeon mit dem Level der Spieler skalieren, sodass er auch alleine machbar ist.

Indiana Jones DLC, Dungeon-Erkundung und Bosskampf

01:58:27

Die Gruppe freut sich auf das kommende Indiana Jones DLC im September und spricht über mögliche Remakes alter Indiana Jones Spiele. Während der Dungeon-Erkundung wird ein Maya-Tempel bewundert und die Lore von Elder Scrolls erwähnt, insbesondere die Dimension Kalthafen und die Ziele des Wurmkults. Es wird ein Dimensionsriss entdeckt, der wie ein Stück von Kalthafen aussieht. Die Gruppe trifft auf einen Boss, der jedoch schnell besiegt wird. Anschließend wird über das Afterstream-Essen gesprochen und Alex kündigt an, Nudeln mit Bolognese zu essen. Es folgt ein weiterer Bosskampf gegen einen Riesen-Blob, wobei die kleinen Flammen zuerst besiegt werden müssen. Putzi macht anzügliche Bemerkungen über Duschen und es wird über Matratzen gesprochen, wobei die Vorlieben für harte oder weiche Matratzen diskutiert werden. Am Ende des Dungeons wird ein letzter Boss besiegt, der jedoch einen kurzen Auftritt hat und schnell stirbt. Es wird angemerkt, dass ESO in dieser Hinsicht Schwächen hat und an einem optionalen, erhöhten Schwierigkeitsgrad gearbeitet wird.

Elder Scrolls Online: Item-Wiederherstellung und Gebietsinformationen

02:10:18

Im Stream wurde ein System zur Wiederherstellung und Duplizierung von Items in Elder Scrolls Online diskutiert, das es Spielern ermöglicht, Items auf ihr maximales Level anzupassen, ohne endlos farmen zu müssen. Es wurde erklärt, dass Gebietsnamen auf der linken Seite des Bildschirms Informationen darüber liefern, wo bestimmte Gegenstände zu finden sind. Ein Zuschauer namens JC gewann ein Spiel im Chat. Die Gruppe besiegte einen Behemoth, ein Monster, das jahrelang entwickelt wurde. Es gab eine Diskussion über die Moderation des Chats und einen Vorfall mit einem Nutzer, der wiederholt beleidigende Kommentare postete, aber sich später entschuldigte. Am Ende des Elder Scrolls Online-Einblicks wurde ein Gruppenfoto gemacht, um die Teilnahme der Zuschauer festzuhalten. Es wurde kurz über PvP-Modi in ESO gesprochen, darunter Kleingruppen- und Großgruppen-PvP in Cyrodiil, mit Burgen und der Möglichkeit, zum Kaiser gekrönt zu werden. Der Streamer empfahl den Zuschauern, die Links von Putzi und Tobi zu nutzen, um den Kanal kostenlos zu unterstützen und Informationen über die verschiedenen Versionen von ESO zu erhalten.

Crossplay-Spekulationen und Add-on-Unterstützung in Elder Scrolls Online

02:22:53

Es wurde über Crossplay für Elder Scrolls Online spekuliert, wobei angemerkt wurde, dass es Plattform-übergreifendes Spielen zwischen PS4 und PS5 gibt, aber ein vollständiges Crossplay noch fehlt. Die bevorstehende offizielle Add-on-Unterstützung für Konsolen am 23. wurde als möglicher Schritt in Richtung Crossplay interpretiert. Die Entwickler haben angedeutet, dass sie die Wünsche der Gaming-Community berücksichtigen. Die Möglichkeit, das Spiel mit einem Controller zu spielen, deutet darauf hin, dass Crossplay technisch machbar sein sollte. Der Streamer erwähnte, dass das Basisspiel für etwa 20 Euro erhältlich ist und bereits viel Inhalt bietet. Am Ende des gemeinsamen Streams bedankte sich der Streamer bei Alexos für die Unterstützung und bot an, in Zukunft wieder zusammenzuarbeiten. Bethesda wurde für das Sponsoring des Streams gedankt und eine mögliche Begegnung auf der Gamescom-Party von Bethesda in Aussicht gestellt.

Just Chatting

02:25:25
Just Chatting

Spielvorstellungen und Multiplayer-Empfehlungen

02:27:08

Nach dem Elder Scrolls Online-Teil des Streams wurden verschiedene andere Spiele besprochen. Darunter wurde ein Spiel namens "Big Walk" hervorgehoben, das der Streamer als potenziell großartig für Multiplayer-Sessions ansah. Ebenfalls erwähnt wurden "Killer In" und "Lego Party" als weitere interessante Titel. Der Streamer erinnerte daran, dass die Paare noch einen Mario Party-Stream schulden und schlug vor, das Bürospiel von damals noch einmal zu spielen. Es wurde auch überlegt, ob der Humor beim erneuten Spielen bekannter Spiele erhalten bleibt. Der Streamer fragte nach dem "Finnland-Simulator-Spiel" und erwähnte, dass er und Tobi bereits ein paar Folgen davon aufgenommen haben. Es wurde vorgeschlagen, in der MET-Gruppe über mögliche gemeinsame Spiele zu diskutieren und Titel wie Repo mit Mods oder Malen in Betracht zu ziehen. Repo wurde besonders hervorgehoben, da es Mods mit neuen Monstern gibt, darunter eine Mimic, die Stimmen anderer Spieler aufnimmt.

Abschluss des Streams mit Gastspielen und Spiele-Raten

02:32:37

Der Streamer äußerte seine Erleichterung darüber, dass Alex beim Elder Scrolls Online-Teil dabei war, da er und Putzi sonst überfordert gewesen wären. Es wurde kurz überlegt, Gästespielrunden zu veranstalten, aber aufgrund von Kopfschmerzen wurde beschlossen, es bei ein oder zwei Runden zu belassen. Der Streamer suchte nach einer Möglichkeit, ältere Teile des Streams anzusehen, und stellte fest, dass die Navigation dafür geändert wurde. Anschließend begann ein Spiele-Raten, bei dem verschiedene Spiele anhand von Screenshots erraten wurden. Dabei wurden Titel wie Sea of Stars, Gears of War 5, Space Invaders, Assassin's Creed, GTA 5, Artifact, Twisted Metal 2, Pokémon Sword, Fallout 3, Sims 3 und Oregon Trail identifiziert. Lunalia wurde für einen Raid gedankt und herzlich willkommen geheißen. Der Streamer entschuldigte sich dafür, dass er aufgrund von technischen Problemen keine Subs vorlesen konnte, und bedankte sich bei allen für ihre Unterstützung. Zum Abschluss des Streams wurden die Zuschauer ermutigt, Alexos auf seinem Kanal zu besuchen und die Mods zu loben. Der Streamer bedankte sich für die Teilnahme und wies auf den Discord-Server für weitere Diskussionen hin.