Just Chatting

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Just Chatting

Soundeinstellungen und Mikrofon-Setup

00:11:53

Es wird an den Audioeinstellungen gefeilt, da die Lautstärke des Mikrofons im Kopfhörer sehr leise ist. Es wird geprüft, ob das Mikrofon richtig funktioniert und ob die Stimme ausreichend Bass hat. Ein Noise Removal von Elgato wurde eingerichtet, um Mausklicks zu reduzieren. Es wird überlegt, ob ein Fathead oder ähnliches zur Verbesserung des Klangs benötigt wird. Die neuen Einstellungen in OBS, insbesondere die Mikrofon-Aux-Audio-Konfiguration, werden erläutert, die es ermöglichen, Spielsound, Stimme und Discord getrennt aufzunehmen, was das Abmischen im Schnitt erleichtert. Verschiedene Plugins wie Noise Removal und DSer werden getestet und angepasst, um die optimale Einstellung zu finden. Die Investition in die Software wird als lohnenswert erachtet, da sie viele Möglichkeiten bietet, insbesondere die digitale Abmischung. Es wird jedoch angemerkt, dass die Zuweisung von Spielen zu den jeweiligen Spuren in der Software etwas umständlich ist und eine automatische Spielerkennung wünschenswert wäre.

Ankündigung State of Play und Audio-Feintuning

00:29:45

Die Erwartungen an die heutige State of Play von Sony werden thematisiert, in der Hoffnung auf spannende Ankündigungen. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, den Noise Remover bei Bedarf zu deaktivieren, um Klickgeräusche zu vermeiden, und verschiedene Voice-Focus-Einstellungen werden getestet, um den besten Klang zu erzielen. Es wird festgestellt, dass die Stimme sanfter klingt. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass sich das Mikrofon gut anhört und eine gute Let's Play-Qualität bietet. Die Einstellungen in OBS werden gemäß einem Tutorial von Nilsson vorgenommen, wobei die Wavelink-Stream-Spur für den Stream und Microsoft AUX Audio 2 für die Aufnahme verwendet werden. Es wird versichert, dass die Audioeinstellungen so lange beibehalten werden, wie der Klang gut ist, und dass nur noch geringfügige Anpassungen erforderlich sind. Es wird diskutiert, woran man erkennt, ob ein Mikrofon gut klingt, wobei auf Aspekte wie das Vermeiden von Übersteuerung, Rauschen und Knistern sowie das Vorhandensein von etwas Bass in der Stimme geachtet wird.

Roadcraft und Technische Probleme

00:55:12

Es wird angesprochen, ob eventuell mal Roadcraft mit Erik gespielt wird, was jedoch aufgrund der langen laufenden Projekte schwierig ist. Der Streamer hat sich Roadcraft bereits auf Steam angesehen und findet es cool. Es wird kurz das Fenster geöffnet, da es sehr warm ist und gehofft, dass es aufgehört hat zu regnen. Foundation benötigt ein Update von 1,2 Gigabyte. Der Gamesound wird als etwas leise empfunden, was aber später angepasst werden soll. Ein Video von Erik auf YouTube wird als Referenz für die Lautstärke verwendet. Die Lautstärke des Spielsounds wird angepasst, bis der Chat zufrieden ist. Es wird kurz das Fenster gewechselt, um den Chat nach vorne zu schieben. Die ZDF-App funktioniert nicht mehr auf dem iPad und muss neu installiert werden. Es wird gefragt, ob man das Klostergehöft vergrößern kann, was aber nicht möglich ist.

Foundation

00:58:59
Foundation

Foundation Gameplay und Dorfentwicklung

01:08:02

Es wird festgestellt, dass Bärenbräu ausgegangen ist und gehofft, dass schnell genug Hopfen geerntet wird. Es wird erwähnt, dass bald kein Fleisch mehr vorhanden ist und überlegt, ob die Jagdgebiete zu sehr eingeschränkt wurden. Die Option, das Gebiet zu kaufen, um mehr Fleisch zu bekommen, wird in Betracht gezogen. Es wird ein Fleischer benötigt und ein dritter wird aufgestellt. Es wird sich über ein Haus-Upgrade gefreut. Die Bierproduktion wird wieder angeschmissen, nachdem Hopfen geliefert wurde. Es wird überlegt, ob noch ein Bärensammler gebraucht wird. Es wird festgestellt, dass die Leute sehr zufrieden sind, da die erste Bierlieferung eingetroffen ist. Es werden drei Arbeitslose als Bärensammler eingestellt. Es wird überlegt, hier drüben noch ein bisschen weiter zu machen und was die Leute hier wollen. Es wird festgestellt, dass nur Bären und gewöhnliche Kleidung angeboten werden und überlegt, die Dinger mal zu ersetzen. Es wird der Fleischer und die Käserei verbessert. Es wird Platz für die Käserei benötigt und das Territorium muss gekauft werden.

Gameplay-Fokus und Hardware-Diskussion

01:43:04

Es wird die Vorfreude auf virtuelle Euro-Busse und Sprinter geäußert, wobei die Möglichkeit kleiner Mini-Aufträge im Spiel, wie Bootfahrten oder Pakettransporte, als reizvoll dargestellt wird. Es folgt ein unerwarteter Moment, als die Maus plötzlich den Dienst quittiert, was zu einem unfreiwilligen Wechsel zur kabelgebundenen Nutzung führt. Anschließend wird die aktuelle Hardwarekonfiguration erläutert, insbesondere das Wave XLR Mikrofon, welches aufgrund von Rauschen und Knarzen des vorherigen Modells als wichtiges Upgrade angesehen wurde. Trotz kleinerer Probleme mit der rechten Maustaste der Viper V2 Pro, wird diese weiterhin verwendet. Es wird auch über die Noise Reduction Plugin von Elgato gesprochen, welches erfolgreich zur Reduzierung von Klickgeräuschen von Maus und Tastatur eingesetzt wird, was zuvor ein Problem darstellte. Abschließend wird die verwendete Razer Black Widow V4 Tastatur mit Yellow Switches erwähnt.

Foundation Gameplay: Siedlungsbau und Ressourcenmanagement

01:50:59

Es wird der Fokus auf den Aufbau und die Weiterentwicklung der Siedlung in Foundation gelegt. Zunächst wird die zufriedenstellende Entwicklung der Siedlung hervorgehoben, wobei die Arbeiter scheinbar effizient ihren Aufgaben nachgehen. Es wird ein Blick auf die Bedürfnisse der Siedler geworfen, insbesondere auf den Bedarf an Schneiderkram, Stoff und Unterkünften für Besucher. Die Möglichkeit des Anbaus von zusätzlichen Herbergen wird in Erwägung gezogen, um dem potenziellen Besucheranstieg gerecht zu werden. Des Weiteren wird die Bedeutung von Fisch als Nahrungsquelle für die Siedler erkannt und die Notwendigkeit, die Produktionsstätten weiter auszubauen, um den steigenden Bedarf zu decken. Es wird festgestellt, dass einige Bewohner keinen Zugang zu Wohnhäusern haben, was zu Problemen führt. Die Käserei wird strategisch in der Nähe wichtiger Ressourcen platziert, um die Effizienz zu steigern. Es wird überlegt, ob der Bau einer Jagdschütte sinnvoll wäre, was jedoch den Kauf eines neuen Gebiets erfordern würde. Abschließend wird die Entfernung von Regenzeiten, die früher die Ernteerträge beeinflussten, aus dem Spiel diskutiert.

Ressourcenknappheit, Handel und Siedlungsentwicklung

01:57:21

Es wird über die Herausforderungen bei der Versorgung der Bevölkerung mit ausreichend edlen Lebensmitteln wie Fleisch, Brot und Käse gesprochen, obwohl die Warenlager eigentlich voll sind. Ein Charakter wird aufgrund seines Verhaltens und seiner Vorliebe für Alkohol als möglicherweise alkoholisiert wahrgenommen. Es folgt ein Handelsangebot des Bischofs, bei dem Brot gegen Kräuter und Beeren getauscht werden soll, das jedoch als unvorteilhaft abgelehnt wird. Die Milchproduktion läuft gut und es wird über den Ausbau von Eisenerz und Glas gesprochen. Durch das Willkommenheißen von Besuchern kann Gold generiert werden, was den Bau einer größeren Herberge attraktiv macht. Vor einer kurzen Pause wird das Spiel gespeichert und die Zuschauer werden gebeten, Feedback zur Audioqualität der Clips zu geben. Es wird festgestellt, dass die Warenlager voll sind, aber es ein Mangel an edlem Essen herrscht. Der Streamer vermutet, dass ein Charakter alkoholisiert ist und lehnt ein unvorteilhaftes Handelsangebot des Bischofs ab. Die Milchproduktion läuft gut und es wird über den Ausbau von Eisenerz und Glas gesprochen.

Just Chatting

03:05:32

Raid, Begrüßung und Vorbereitung auf die State of Play

03:08:48

Es erfolgt eine Begrüßung eines Raids von Adam Möhre, verbunden mit Dank und der Frage nach den bisherigen Stream-Aktivitäten der Zuschauer. Es wird erwähnt, dass bis jetzt Foundation gespielt wurde und nun die State of Play erwartet wird. Es wird nach dem Zeitpunkt des letzten PlayStation Showcase gefragt, da diese in der Regel größere Ankündigungen beinhalten. Ein Zuschauer erwähnt den Aufbau eines Edeka Supermarkt-Sets aus Klemmbausteinen. Der Streamer äußert Interesse am Summer Game Fest Opening Night. Es wird kurz über das Spiel Persona gesprochen, welches von vielen gelobt wird, aber der Streamer ist sich unsicher, ob er sich mit dem Artstyle anfreunden kann. Abschließend wird die Audioqualität überprüft und die Daumen werden für eine gute State of Play gedrückt. Der Fokus liegt auf der Vorfreude und den Erwartungen an die bevorstehende State of Play, während gleichzeitig der Chat interagiert und Einblicke in ihre eigenen Interessen und Aktivitäten gibt.

Special Events

03:06:52
Special Events

State of Play Zusammenfassung: James Bond, Ghost of Utah, Marvel vs. Arc System Works

03:51:45

Der Streamer äußert sich begeistert über den James Bond-Trailer und die Ankündigung eines neuen Spiels, das die Anfänge von James Bond als jungen Aircrewman in der Royal Navy zeigt. Er freut sich auch auf Ghost of Utah, von dem möglicherweise Gameplay-Material gezeigt wurde. Anschließend wird ein Marvel-Tag-Team-Fighter von Arc System Works vorgestellt, was gemischte Gefühle auslöst. Es wird spekuliert, dass dieses Spiel besonders in Japan Anklang finden könnte. Persönlich vermisst der Streamer die typischen PlayStation-Games wie God of War, Last of Us oder Uncharted und bemängelt, dass viele aktuelle Titel Remakes oder Remaster von PS4-Spielen sind. Trotzdem räumt er ein, dass die Präsentation insgesamt gut gewesen sein könnte und Sony sich wieder mehr auf das Kerngeschäft konzentriert.

Just Chatting

04:07:51
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Diablo 2 Session: Lootfilter, Frostfluss und Taktiken

04:12:24

Nach der State of Play-Zusammenfassung startet eine Diablo 2 Session. Es wird überlegt, Diablo 2 anzuschmeißen und ein bisschen zu quatschen. Es gibt Probleme mit einem Gäste-Game, da die Bilder nicht laden. Der Streamer leert den Cash und geht kurz pinkeln. Im Spiel selbst gibt es Diskussionen über Lootfilter, um die Anzeige von Items zu verbessern. Der Streamer bevorzugt jedoch das unmodifizierte Spielerlebnis. Es wird überlegt, welches Spiel man sich auf dem Gamma Summer Game Fest wünschen würde, wobei Bioshock 4 und Neues zu Judas genannt werden. Der Frostfluss wird zum Problem, da der Streamer von Geistern attackiert wird und stirbt. Er überlegt, ob es sinnvoller ist, die Leiche wiederzuholen oder einfach zu speichern und neu zu laden. Letztendlich entscheidet er sich für die zweite Option, um nicht noch mehr Erfahrungspunkte zu verlieren.

Diablo II

04:19:19
Diablo II

Horror-Games, Raid und Diablo 2 Gameplay

04:40:38

Es wird über Horror-Games diskutiert, wobei der Streamer Jumpscare-Horror ablehnt, aber Atmosphäre und Story-basierte Horror-Games wie Resident Evil bevorzugt. Ein Raid von Nikotinos wird begrüßt und es wird über den Stream gesprochen. Im weiteren Verlauf des Diablo 2 Gameplays werden verschiedene Items gefunden und deren Nutzen diskutiert. Es wird überlegt, welche Runenwörter für den Söldner geeignet sind. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds und Taktiken, um in den Levels voranzukommen. Dabei werden auch immer wieder NPC-Dialoge kommentiert und gelobt. Es wird überlegt, ob Microsoft ein eigenes Steam Deck herausbringen wird, was für den Streamer ein Day-One-Kauf wäre, um Game Pass-Spiele unterwegs zocken zu können.

Diablo 2: Mana-Probleme, Runenwörter und Klassen-Diskussion

05:12:47

Der Streamer hat mit Mana-Problemen in Diablo 2 zu kämpfen und sucht nach Mana-Tränken. Es wird ein Speer gefunden, der möglicherweise für ein Runenwort geeignet ist. Ein Raid von Grimisch wird begrüßt, obwohl dieser mitten in einem Werbeblock stattfindet. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, mit Players 8 offline zu spielen, um die Dropchance für Uniques und Runen zu erhöhen. Der Streamer spricht über seine Online-Paladin und Offline-Zauberin und bedauert, dass man Online-Charaktere nicht in Offline-Charaktere konvertieren kann. Es wird über die Assassine-Klasse diskutiert, die der Streamer noch nie richtig gespielt hat. Er erwähnt seine Hybrid-Zauberin mit Frostfähre und Feuerball, mit der er lange nach dem Talrasha-Amulett gesucht hat. Es wird überlegt, ob die Runenwörter im Singleplayer begrenzt sind.