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Aufbaustrategie und Dorfleben: Foundation mit Fokus auf Ressourcen und Entwicklung

Foundation im Fokus: Aufbau einer Siedlung, Ressourcenknappheit, Handel und die Entwicklung des Dorfes. Es werden Holzfällerlager, Sammlerhütten und Wohnhäuser errichtet, um die Bedürfnisse der Dorfbewohner zu befriedigen. Es wird überlegt, die Fischerei auszubauen und Handelsrouten einzurichten, um Ressourcen zu importieren und zu exportieren.
Probleme mit Gifted Subs und Begrüßung
00:16:54Es gibt an diesem Abend Probleme mit den Gifted Subs, die nicht angezeigt werden. Trotzdem bedankt sich der Streamer bei Elflin für 10, Mandala Manfred für 5, April 16 für 5, Wanderler Manfred für 2 und später nochmal 6, Radiatorheizungen für 10 und rubbel die Katz am Borsigplatz für 5 Gifted Subs. Es wird festgestellt, dass normale Subs funktionieren, aber die Gifted Subs nicht korrekt in der API angezeigt werden, was zu fehlenden Alerts führt. Trotz der technischen Schwierigkeiten bedankt sich der Streamer herzlich bei allen Unterstützern und hofft, dass die Verbindungsprobleme bald behoben sind. Die Playlist wird als etwas wild und crazy beschrieben, wobei der Streamer die Lofi-Sounds vermisst.
Diskussion über Insekten und Tierwelt
00:21:44Es werden Beobachtungen über komische Wespen mit langen, herabhängenden Körperteilen diskutiert, die sich als Feldwespen herausstellen. Diese bauen Nester im Sonnenschirm. Der Streamer berichtet von einer Begegnung mit einer solchen Wespe im Gesicht und äußert den Wunsch, dass diese ihm aus dem Gesicht bleiben sollen. Es wird über den Umgang mit Wespennestern und Hornissen gesprochen, wobei der Streamer betont, Nester in Ruhe zu lassen, solange die Tiere nicht zu aufdringlich werden. Hummeln werden hingegen positiv hervorgehoben, insbesondere eine große Hummel, die seit Jahren regelmäßig im Garten anzutreffen ist. Es folgt ein kurzer Exkurs über japanische Hornissen und deren beeindruckende Größe.
Beileidsbekundung und Umgang mit Trauer
00:35:44Der Streamer spricht René sein herzliches Beileid zum Tod seines Opas aus. Er bietet ihm an, sich im Stream abzulenken und rät ihm, sich mit Freunden auszutauschen oder etwas Belangloses zu spielen, um die Trauer zu verarbeiten. Er teilt persönliche Erfahrungen im Umgang mit dem Verlust von Haustieren und betont, dass Ablenkung in solchen Situationen hilfreich sein kann. Der Streamer betont, dass jeder Mensch anders mit Trauer umgeht und es wichtig ist, einen Weg zu finden, der einem selbst hilft, mit dem Verlust umzugehen. Er wiederholt sein Mitgefühl und bietet Unterstützung an.
Ankündigung Foundation und Diskussion über Fußball
00:56:18Es wird angekündigt, dass im Stream Foundation gespielt wird. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf das Aufbaustrategiespiel. Anschließend wird über Fußball diskutiert, insbesondere über den überraschenden 4:0-Sieg von Frankfurt gegen Leipzig. Es wird die Inkonstanz von Eintracht Frankfurt thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob Trainer Topmöller in Frankfurt umstritten ist. Der Streamer verteidigt Topmöller und betont, dass Frankfurt ergebnisorientiert spielt und zum ersten Mal seit langem wieder Dritter ist. Er plädiert für eine Vertragsverlängerung mit Topmöller und kritisiert die ständigen Trainerwechsel. Abschließend wird über die Einsatzzeiten von jungen Spielern wie Wahi und Usuden diskutiert und die Hoffnung geäußert, dass Arsenal die Champions League gewinnt.
Tipps für kleine Streamer und Spieleauswahl
01:09:39Es wird die Frage beantwortet, welche Tipps es für kleine Streamer gibt. Der wichtigste Tipp ist, einfach Spaß am Streamen zu haben und das zu spielen, worauf man Lust hat. Anfangs wird man wahrscheinlich Selbstgespräche führen, aber mit der Zeit Zuschauer gewinnen. Es ist wichtig, Zuschauer nicht zum Schreiben im Chat zu drängen, sondern einfach sein eigenes Ding durchzuziehen. Es wird davon abgeraten, Spiele nur aufgrund von Hype-Trends zu spielen, sondern stattdessen das zu wählen, was einem selbst gefällt. Der Stream sollte nicht wegen des Geldes gemacht werden, sondern aus Freude und Spaß an der Sache. Abschließend wird Foundation gespielt, nachdem kurz überlegt wurde, ob Manolords gespielt werden soll. Die Entscheidung fiel aber auf Foundation, da es schon länger her ist und Elfen von dem Spiel überzeugt werden sollen. Es werden kurz Alternativen wie Anno und Cities erwähnt, aber Foundation bleibt die erste Wahl.
Erste Schritte in Foundation: Mods, Spielstart und Welteinstellungen
01:14:50Es wird die Modding-Funktion im Spiel Foundation gelobt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Kameraeinstellung wird ein neues Spiel gestartet. Es wird eine Flusslandschaft als Startgebiet ausgewählt, wobei die Entscheidung zwischen Küste, Flusslandschaft und Hügeln abgewogen wird. Es wird kurz überlegt, die Spielregeln zu deaktivieren, aber entschieden, sie vorerst aktiviert zu lassen, um den Einstieg zu erleichtern. Als Herausforderung wird 'Entspanne dich und spiele vor dich hin' gewählt. Das Wappen wird gestaltet, wobei nach einem Adler gesucht, aber letztendlich eine Gans als Symbol ausgewählt wird. Der Name des Dorfes wird wie immer auf Florida festgelegt. Nach dem Spielstart werden die ersten Schritte im Spiel erklärt, wie das Auswählen des Territoriums und das Platzieren von Gebäuden. Es wird ein geeigneter Standort für das erste Territorium gesucht, wobei auf die Nähe zu Wasser und Ressourcen geachtet wird.
Dorfaufbau in Foundation: Bau einer Bauhütte, Holzfällerlager und Sammlerhütte
01:30:50Es wird eine Bauhütte errichtet, um mit dem Aufbau des Dorfes zu beginnen. Ein Holzfällerlager wird gebaut, um Holz zu gewinnen, und ein Bereich für die Holzfäller markiert. Zusätzlich wird eine Sammlerhütte errichtet, um Beeren zu sammeln. Es wird darauf hingewiesen, dass die Wege im Spiel automatisch erstellt werden, was als positiv hervorgehoben wird. Drei Arbeiter werden der Beeren Sammlung zugeteilt. Es wird erklärt, dass die Dorfbewohner Bedürfnisse haben, um die man sich kümmern muss, wie z.B. Zugang zu Trinkwasser und Unterkünften. Ein erstes Wohngebiet wird geplant und Häuser gebaut. Ein Brunnen wird gebaut, um die Wasserversorgung sicherzustellen. Es wird ein Steinmetzlager gebaut, um Steine zu gewinnen, die für den Bau des Brunnens benötigt werden. Der erste Steinmetz wird Scaf genannt. Es wird ein Marktplatz gebaut, um Bären zu verkaufen.
Wachstum des Dorfes: Lagerplatz, Handel und Make-up
01:49:49Es wird festgestellt, dass der Lagerplatz voll ist, was als gutes Zeichen gewertet wird. Es wird kurz auf Diablo eingegangen und gefragt, ob jemand die neue Season spielt. Der Marktplatz wird genutzt, um Bären zu verkaufen. Es wird erklärt, dass man Gebäude bearbeiten kann, indem man sie bewegt, vergrößert oder verkleinert. Es wird das Ziel gesetzt, die Zufriedenheit des Dorfes auf 75 zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass es nicht genug Holz gibt. Es wird eine Handelsroute zum Nachbarn in Northbury eingerichtet, um Ressourcen zu verkaufen und Bären zu importieren. Ein Lagerhaus wird gebaut, um mehr Lagerplatz zu schaffen. Es wird kurz überlegt, wo das Lagerhaus platziert werden soll. Es wird eine kurze Pause eingelegt. Nach der Pause wird ein Puder von Morpheus Schakal gezeigt. Es wird sich über die Wärme beschwert.
Ressourcenmanagement und Dorfausbau: Holzknappheit, Fischerei und Grundstücksgestaltung
02:12:48Es wird festgestellt, dass es nicht genug Holz gibt, um das Lager auszubauen, und überlegt, woher man mehr Holz bekommen kann. Es wird überlegt, die Fischerei auszubauen, da diese in der Vergangenheit sehr erfolgreich war. Es wird auf Forza Horizon 5 eingegangen. Es wird festgestellt, dass es nicht genug Wohngebäude gibt. Es wird festgestellt, dass die Grundstücke hübscher geworden sind und die Häuser detaillierter sind. Es wird das Lager fertiggestellt und Arbeiter zugewiesen. Es wird Holz gesammelt. Es wird überlegt, ob man einstellen soll, dass die Holzfäller nicht mehr aufforsten sollen. Es werden neue Arbeiter eingestellt. Es wird erzählt, dass das neue Auto in Frankfurt geholt wurde. Es wird festgestellt, dass es immer noch nicht genug Wohngebäude gibt. Es wird sich über den Mangel an Brettern beschwert.
Autokauf Überlegungen und Lagerverwaltung im Spiel
02:25:24Es wird über den Kauf eines neueren Autos nachgedacht, wobei der Streamer die hohen Preise für gebrauchte Kleinwagen kritisiert. Er plant, Ende des Jahres nach einem Auto zu suchen, bevorzugt ohne Leasing oder Finanzierung, eventuell ein gebrauchtes Modell. Aktuell zahlt er 400 Euro monatlich für einen VW, der kaum genutzt wird, was als zu teuer empfunden wird. Er liebäugelt mit einer gebrauchten Mercedes C-Klasse. Zusätzlich fallen alle drei Monate 276 Euro für den T-Roc an. Früher war er über Mercedes VIP Leasing versichert, was die Versicherungskosten beeinflusst haben könnte. Die Versicherung für den T-Roc stieg von 160 Euro auf 270 Euro pro Quartal, trotz fehlender Schadensfälle. Im Spiel werden Arbeitslose neu zugeteilt, darunter ins Holzfällerlager und als Steinmetz, um Stillstand zu vermeiden. Ressourcen werden strategisch gelagert, und Handelsrouten werden freigeschaltet, um Bretter und andere Güter zu verkaufen. Das Dorf wächst langsam, und der Fortschritt wird genossen. Neue Mitarbeiter treffen ein, aber Platzmangel herrscht.
Planet Crafter Nostalgie und Dorfentwicklung
02:37:09Es wird über das Spiel Planet Crafter gesprochen, wobei die Entwicklung des Planeten und das Entstehen von Wasserflächen und Vegetation als besonders beeindruckend hervorgehoben werden. Ein Zuschauer bestätigt, dass der DLC des Spiels sogar noch besser sei. Im Spiel werden 21 Bretter gefunden, die aber nicht im Lager sind. Handelsrouten werden freigeschaltet, um Bretter zu verkaufen. Eine Frau bedankt sich für die harte Arbeit und schlägt den Bau eines Herrenhauses vor. Das Territorium wird vergrößert. Es wird taktisch vorgegangen, um das Herrenhaus zu bauen. Es wird Holz gefällt, um Platz zu schaffen. Ein zweiter Holzfäller wird gebaut. Der Wahnsinn beginnt. Es werden neue Edikte erlassen. Es wird überlegt, ein Fischerdorf zu bauen, was aber die Wohnqualität einschränken könnte. Es wird ein Fischerdorf gebaut. Es werden weitere Wohngebäude benötigt. Das Holz soll weggeräumt werden. Es wird auf Kohle gewartet, um das Herrenhaus freizuschalten. Es wird überlegt, was edles Essen ist. Es wird eine Jagdhütte und Fleischerei gebaut. Es wird gewartet, bis alle ein Haus haben.
Ressourcenmanagement und Dorfausbau
02:49:22Es wird darauf hingewiesen, dass die Häuser gebaut werden sollen. Es wird auf Kohle gewartet, um das Herrenhaus freizuschalten. Es wird überlegt, was edles Essen ist. Es wird eine Jagdhütte und Fleischerei gebaut. Es wird gewartet, bis alle ein Haus haben. Es wird überprüft, ob alle ein Haus haben. Eine neue Dorfbewohnerin kommt an. Es wird überlegt, einen neuen Markt zu bauen, um Fisch und Beeren zu verkaufen. Es wird ein Brunnen gebaut. Es wird ein Marktplatz gebaut. Es wird ein Fischer eingestellt. Es wird das Herrenhaus freigeschaltet, um Steuern zu kassieren. Es wird das Herrenhaus gebaut. Es wird ein Herenauseingang gebaut. Es werden Steine benötigt. Es wird festgestellt, dass nicht mehr genug Stoff vorhanden ist. Es wird ein neuer Prime Sub begrüßt. Es wird überlegt, Stoff zu kaufen. Es wird die Schäferei und Weberei benötigt. Es wird überlegt, behauenen Stein zu verkaufen. Es wird behauener Stein verkauft. Das Holz wird gefällt. Es wird aufgeforstet. Die Geräusche sind etwas eigen. Es werden Fisch und Beeren verkauft. Es wird eine Wasserflasche geholt. Das Spiel macht Spaß. Es wird kritisiert, dass die Wege durch die Häuser gehen. Es wird kein Geld mehr vorhanden sein. Es wird ein neuer Bewohner kommen.
Herausforderungen und Fortschritte im Dorfleben
03:07:53Es werden viel Stein und Bretter benötigt. Es kommen neue Arbeitslose. Es wird ein Steinmetz eingestellt. Es gibt Fisch und Bären. Das Herrenhaus ist noch nicht fertig. Jemand hat kein Haus. Es werden alle Rohstoffe benötigt. Das Haus ist gleich fertig. Es wird ein Bauarbeiter benötigt. Es wird gearbeitet. Jemand hat gerade frei. Es wird Holz benötigt. Es wird gearbeitet. Werkzeuge werden knapp. Es wird Eisen benötigt. Es wird ein Wohnhaus gebaut. Der Steinwald ist noch nicht fertig. Eine Arbeitslose wird Träger im Lagerhaus. Es kommen viele neue Leute. Es wird ein Steinmetz und Holzhacker eingestellt. Es wird Fisch vergessen. Das Herrenhaus müsste fertig werden. Es gibt ein neues Gebäude. Es kommt Besuch von einem Kurier. Es werden Bretter verkauft. Der König erkennt die harte Arbeit an. Es wird eine Schatzkammer benötigt. Es werden Bretter mitgenommen. Es kommen wieder Boote. Es wird die Handelsroute mit Northbury verbessert. Es wird ein Kämmerer benötigt. Es werden Leute benötigt, die Steuern zahlen. Es wird überlegt, ob Fisch verkauft werden soll. Es werden Steuern benötigt. Es wird ein neuer Turm gebaut. Es wird ein Finanzabend veranstaltet. Es wird ein Kämmerer eingestellt. Es werden zwei Steuereintreiber eingestellt. Es wird überlegt, ob Klamotten gekauft werden sollen. Es wird edles Essen gemacht. Es wird eine Jagdhütte gebaut.
Aufbau und Wirtschaftliche Entwicklung der Siedlung
03:46:40Es wird an der Verbesserung der Siedlung gearbeitet, beginnend mit einem normalen Zelt, das später ausgebaut werden soll, um Prunk zu ermöglichen. Der Fokus liegt auf der Produktion und dem Verkauf von Fleisch, wobei auch der Verkauf von Fisch in Erwägung gezogen wird, sobald die Bevölkerung der Siedlung ausreichend gewachsen ist. Die Zufriedenheit der Bewohner steigt durch die Fleischproduktion, obwohl die Effektivität noch gesteigert werden muss. Es wird überlegt, wie die Kirche das gesamte Gebiet besser abdecken kann und wie Bürger aufgewertet werden können, sobald ausreichend edles Essen vorhanden ist. Der Handel läuft gut, besonders der Fleischverkauf, der die Erwartungen übertrifft. Gebietserweiterungen werden aufgrund der hohen Kosten vorerst zurückgestellt. Die Steuern werden vorerst nicht erhöht, um die Zufriedenheit der Bevölkerung nicht zu gefährden, obwohl dies theoretisch möglich wäre. Es wird beobachtet, wie sich die kürzlichen Maßnahmen wie der Bau einer Kirche und die Versorgung mit Fleisch auf die Zufriedenheit auswirken werden. Die Spielwelt ist sehr groß und bietet viel Platz zum Bauen, was eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen wird.
Raid von Luminar und Fokus auf Kleidungsproduktion
03:57:23Ein Raid von Luminar wird freudig entgegengenommen. Im Anschluss wird beschlossen, in die Kleidungsproduktion einzusteigen, um mit Fisch und anderen Produkten ordentlich Geld zu verdienen. Es wird eine Schäferei gebaut, jedoch stellt sich heraus, dass nicht genügend Werkzeuge vorhanden sind. Die Kleidungsproduktion läuft gut an, aber es wird mehr Fleisch benötigt. Es wird überlegt, ob eine zweite Fleischerei gebaut werden soll. Ein neues Lagerhaus wird benötigt, da man nur Sachen kaufen kann, wenn sie einem Lager zugewiesen sind. Es werden Träger eingestellt, um die Waren zu transportieren. Es wird entschieden, wie viel Fleisch im Lager verbleiben soll, um Engpässe zu vermeiden. Es wird betont, dass das Spiel friedlich ist und es keine Kriege gibt. Der Streamer lobt das Spiel Illumina und dessen Neuerungen, die das Spiel komplett machen.
Erweiterung der Weidefläche und Raid von Kapuzenwurm
04:18:41Es wird eine Weide markiert und festgestellt, dass das Feld zu klein ist. Ein weiteres Stück Land wird für 100 Münzen gekauft, aber auch dieses ist zunächst zu klein. Es wird versucht, Zäune um die Weide zu bauen, was jedoch zu Problemen führt. Schließlich wird die Weide auf die richtige Größe gebracht. Ein Raid von Kapuzenwurm wird begrüßt. Es wird festgestellt, dass die Schäferei Wolle produziert, die ebenfalls gelagert werden muss. Der Server, auf dem zuvor gespielt wurde, ist nicht mehr online, aber die Map ist noch vorhanden. Es wird überlegt, warum die Schafe so lange zum Auswachsen brauchen. Es wird festgestellt, dass immer noch sehr wenig Geld vorhanden ist. Ein Dorfbewohner wird befördert, was jedoch neue Bedürfnisse mit sich bringt. Es werden weitere Wohngebäude benötigt, aber es wird festgestellt, dass nicht mehr genügend Land vorhanden ist. Es werden weitere Träger eingestellt, um die Produktivität zu steigern. Der Händler kommt und kauft Bretter und andere Waren.
Befestigte Straßen, Dekorationen und Weberei
04:35:37Es wird festgestellt, dass es mittlerweile befestigte Straßen gibt, was eine Neuerung im Spiel ist. Häuser müssen in der Nähe von befestigten Straßen liegen. Es wird überlegt, die Stadt mit Dekorationen zu verschönern, was jedoch Geld kostet. Ein Haus wird geupgradet, in dem ein Gentleman wohnt, der seine Frau arbeiten lässt. Der Streamer ist fast pleite, aber die Zufriedenheit der Bewohner ist hoch. Es wird überlegt, die Steuern zu erhöhen, was jedoch zu Unzufriedenheit führen könnte. Es wird festgestellt, dass eine weitere Einnahmequelle benötigt wird. Die Weberei soll gebaut werden, um Stoff herzustellen. Es wird überlegt, wo die Weberei am besten platziert wird. Es wird festgestellt, dass die Sachen beim Kaufen früher niemals Geld gekostet haben. Der Streamer möchte warten, bis der Händler wiederkommt, um Werkzeuge zu kaufen. Sobald die Handelskette für Klamotten freigeschaltet ist, glaubt der Streamer, dass er auf einem guten Weg ist. Der Streamer lässt das Spiel schneller laufen, um voranzukommen. Es wird festgestellt, dass es nicht so einfach ist, das Dorf gegen die Wand zu fahren. Der Streamer plant, im nächsten Stream Werkzeuge selbst herzustellen. Es wird Stoff hergestellt, der gelagert werden muss.