Heute ab 19:30 ► MindsEye Anzockstreamchen ! News auf vod !gronkhster !mindseye

MindsEye angespielt: Story, Vorbestellungs-Frust, Wrestling-Diskussion und Mods.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Ankündigung MindsEye Anzockstream

00:15:54

Es wird angekündigt, dass im heutigen Stream das Spiel MainzEye angespielt wird. Es wird betont, dass es sich um ein Story-Game in der Third-Person-Perspektive handelt, das etwa 15 Stunden Spielzeit bietet. Die Kritik an dem Preis von 60 Euro für diese kurze Spieldauer wird angesprochen, aber es wird entgegnet, dass ein kurzes, gutes Spiel durchaus seinen Wert haben kann, besonders im Vergleich zu Spielen, die stundenlanges Grinding erfordern. Es wird erwähnt, dass es bereits Playthroughs des Spiels auf Reddit gibt, aber die Wichtigkeit betont, ein Spiel selbst zu erleben, anstatt sich von Speedruns oder frühen Durchläufen beeinflussen zu lassen. Die Steam-Version des Spiels kostet 59,99 Euro, während die Konsolenversion wahrscheinlich 70 Euro kostet.

Probleme mit der Switch 2 Vorbestellung

00:19:25

Es wird kurz über die frustrierende Situation mit der Vorbestellung der Switch 2 gesprochen. Es wird angedeutet, dass es Komplikationen gab, da eine Vorbestellung beim MediaMarkt storniert wurde, nachdem Informationen eingegangen waren, dass eine andere Möglichkeit zum Erhalt der Konsole besteht. Letztendlich wurde keine Switch 2 erhalten, was zu leichter Verärgerung führt. Es wird betont, dass keine weiteren Details zu dieser Angelegenheit genannt werden, aber es wird in Aussicht gestellt, dass in den nächsten Tagen möglicherweise mehr dazu gesagt wird. Trotz der Schwierigkeiten wird versucht, die Situation mit Humor zu nehmen und sich auf den aktuellen Stream zu konzentrieren.

Diskussion über Wrestling und WWE

00:26:59

Es wird über Wrestling im Allgemeinen und insbesondere über WWE diskutiert. Es wird klargestellt, dass weiterhin WWE bevorzugt wird und AEW nicht geschaut wird. Es wird die persönliche Vorliebe für Hardcore-Wrestling mit Gimmick-Matches und einem gewissen Grad an Härte betont, aber die übertriebene Darstellung von Gewalt und extremen Momenten bei AEW kritisiert. Es wird argumentiert, dass AEW solche Inhalte hauptsächlich zur Erzielung von Social-Media-Aufmerksamkeit einsetzt und dass dies nichts mehr mit traditionellem Wrestling zu tun hat. Daher wird die Treue zur WWE bekräftigt, auch wenn diese möglicherweise nicht so blutig ist, aber dennoch ein unterhaltsames Erlebnis bietet.

MindsEye

00:57:17
MindsEye

MainzEye Anzockstream und Placement

00:58:33

Es wird auf einen Link zu MainzEye hingewiesen, über den sich Zuschauer das Spiel ansehen können. Es wird klargestellt, dass das Anklicken des Links in erster Linie den Streamer und One-Up unterstützt, da es sich um einen Tracking-Link handelt. Dieser Link ermöglicht es den Publishern zu sehen, wie viele Klicks von diesem Stream generiert wurden, was reines Marketing ist. Es wird betont, dass die Einnahmen des Streamers nicht direkt von der Anzahl der Klicks abhängen und dass solche Placements nicht akzeptiert würden. Es wird erklärt, dass Publisher solche Placements nutzen, um die Aufmerksamkeit auf ihre Produkte zu lenken und die Klickzahlen zu erhöhen. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten mit der Soundausgabe wird das Spiel MainzEye gestartet und angespielt.

Erklärung zu Werbeunterbrechungen

01:18:23

Es wird erklärt, warum während des Streams Werbeunterbrechungen auftreten. Twitch hat die Werbung automatisch aktiviert, woraufhin der Streamer beschlossen hat, einmal pro Stunde eine dreiminütige Werbeunterbrechung einzuschalten. Dies geschieht, um Zuschauern, die sich kein Abonnement leisten können oder wollen, die Möglichkeit zu geben, den Stream ohne Unterbrechungen durch Werbung zu genießen. Der Streamer möchte die Kontrolle darüber behalten, wann die Werbung geschaltet wird, anstatt Twitch die Werbung willkürlich in den Stream einblenden zu lassen. Durch das Pausieren des Spiels während der Werbeunterbrechung wird sichergestellt, dass die Zuschauer nichts Wichtiges verpassen. Es wird betont, dass dies eine Kompromisslösung ist, da die Werbeeinstellungen von Twitch nicht deaktiviert werden können.

Erster Eindruck von MainzEye

01:36:30

Nach einer ersten Spielphase von MainzEye wird ein positiver Eindruck geäußert. Die Charaktere werden als ansprechend empfunden, die Story als interessant und die futuristischen Gadgets als unterhaltsam. Auch das Fahrgefühl im Spiel wird gelobt und kritisiert die Erwartungshaltung einiger Spieler, die möglicherweise ein Forza Motorsport- oder Gran Turismo-ähnliches Erlebnis erwartet haben. Es wird betont, dass das Spiel sich gut steuert und insgesamt einen positiven Eindruck hinterlässt. Abschließend wird die Bedeutung von Day-One-Reviews relativiert und dazu aufgerufen, Spiele selbst auszuprobieren, anstatt sich von frühen Bewertungen beeinflussen zu lassen. Es wird angemerkt, dass kleinere Bugs oder Fehler in Spielen nicht sofort zu negativen Bewertungen führen sollten und dass Entwickler in der Regel daran arbeiten, solche Probleme zu beheben.

Skyrim und Modifikationen

01:42:39

Es wird über die Installation von fast 500 Mods in Skyrim gesprochen, wobei die absurde Menge an gleichzeitig angenommenen Quests und die daraus resultierende Komplexität humorvoll thematisiert werden. Die Vorstellung, dass jemand so viele Mods installiert, wird als ungewöhnlich und fast schon verrückt dargestellt. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass es unwahrscheinlich ist, dass jemand tatsächlich so etwas tun würde. Der Abschnitt spielt mit der Idee der Überforderung durch zu viele gleichzeitig aktive Spielelemente und der damit verbundenen Herausforderung, den Überblick zu behalten. Es wird betont, dass solche extremen Szenarien zum Glück selten vorkommen und dass die meisten Spieler ein ausgewogeneres Spielerlebnis bevorzugen.

Vermeidung von Spoilern und rhetorische Fragen

01:46:04

Es wird die Problematik von Spoilern im Chat angesprochen, insbesondere wenn man als Streamer Fragen zu einem Spiel stellen möchte. Oftmals führen solche Fragen dazu, dass Zuschauer Details vorwegnehmen, was das Spielerlebnis beeinträchtigen kann. Es wird der Wunsch geäußert, einfach nur rhetorische Fragen stellen zu können, um eine Unterhaltung anzuregen, ohne dabei unbeabsichtigt Spoiler zu erhalten. Beispiele für solche Fragen sind, ob die Zuschauer bestimmte Elemente im Spiel bereits gesehen haben oder was sie darüber denken. Die Schwierigkeit, eine Balance zwischen Interaktion mit dem Chat und dem Schutz vor Spoilern zu finden, wird hervorgehoben. Es wird auch die Gefahr im Spiel durch einen Ozean thematisiert und ob dieser umgangen werden soll.

Freude über ein neues Auto im Spiel

02:04:00

Es wird die Freude über ein neues Auto im Spiel zum Ausdruck gebracht. Die Aufregung ist groß, als ein neues Fahrzeug entdeckt wird, und die Vorfreude auf die erste Fahrt damit steigt. Es wird humorvoll kommentiert, dass stattdessen ein Fahrrad bereitsteht, was als umweltfreundliche Alternative gelobt wird. Trotz des anfänglichen Witzes wird die Wertschätzung für das Spiel und den bisherigen Spielverlauf betont. Es wird erwähnt, dass es bisher keine Abstürze gab und die Texturen sich gut aufbauen, was für einen ersten Release positiv hervorgehoben wird. Die Suche nach dem neuen Auto gestaltet sich etwas schwierig, aber die Begeisterung für das Spiel bleibt ungebrochen. Das Fahrgefühl wird gelobt und es wird auf die verschiedenen Kameransichten eingegangen.

Missions-Editor im Spiel

03:10:58

Es wird ein Missions-Editor im Spiel erwähnt, der es Spielern ermöglicht, eigene Missionen zu erstellen. Dieser Editor beinhaltet die Möglichkeit, Maps auszuwählen, Feinde zu platzieren und eigene Missionen hochzuladen. Es wird betont, dass diese Funktion in vielen Präsentationen des Spiels kaum Beachtung fand. Es wird der Beta-Test der Entwicklungsumgebung für benutzerdefinierte Inhalte angesprochen, die derzeit nur für Einzelspieler verfügbar ist. Die Möglichkeit, Fahrzeuge und Drohnen zu spawnen sowie Charaktere zu platzieren, wird als besonders cool hervorgehoben. Es wird die Begeisterung darüber ausgedrückt, dass der Editor fast einen eigenen Stream wert ist und viele kreative Möglichkeiten bietet. Die Hoffnung ist, dass diese Funktion mehr Aufmerksamkeit bekommt und viele Spieler geile Ideen umsetzen werden.

Ersteindruck von 'MindsEye' und Unterstützung des Kanals

03:33:34

Es wird über die Charakterin Rigby gesprochen, die einen unsympathischen Eindruck hinterlässt. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, den Kanal durch einen Klick auf den Link im Chat zu unterstützen, was den Publishern ebenfalls hilft. Im Spiel trifft die Hauptfigur auf Marco Silva und Diana, was zu einer Reihe von Ereignissen führt, darunter ein Treffen mit der Bürgermeisterin und Enthüllungen über die Vergangenheit der Charaktere. Der Charakter Jacob wird in eine Situation hineingezogen, die ihn zwingt, sich mit seiner eigenen Vergangenheit und den Machenschaften der Mächtigen auseinanderzusetzen. Es wird eine Szene in Las Vegas gezeigt, wo Jacob mit Diana zusammentrifft, die eine wichtige Rolle in Red Rock City spielt. Die Bürgermeisterin Vega inszeniert eine Kampagne, während im Hintergrund dunkle Machenschaften ablaufen. Jacob wird tiefer in die Verschwörung hineingezogen, als er Zeuge eines Konflikts zwischen Silva und der Bürgermeisterin wird.

Handlung und Gameplay von 'MindsEye'

04:00:40

Die Spielfigur interagiert mit Conner und Marco Silva, was Einblicke in die Hintergrundgeschichte und Motivationen der Charaktere gibt. Silva offenbart, dass er Jacobs Werdegang beeinflusst hat und ihn für seine Zwecke einsetzen will. Jacob erhält einen neuen Auftrag, der ihn tiefer in die kriminellen Machenschaften von Red Rock City führt. Er trifft auf Claudia, Marcos Assistentin, und erhält Anweisungen für eine geheime Mission. Die Mission beinhaltet den Erwerb einer Ersatzlinse und einer Drohne, um Silva bei seinen verdeckten Operationen zu unterstützen. Nach einem Treffen mit dem Boss und der Rettung seines Lebens, flieht die Spielfigur durch eine Gasse und entkommt einem Helipopper. Das Gameplay wird als gelungen und die Kämpfe als unterhaltsam beschrieben. Es wird erwähnt, dass die PC-Version bisher keine Bugs aufweist, was das Spielerlebnis positiv beeinflusst.

Diskussion über Bewertungen und Erwartungen an Spiele

04:24:32

Es wird über den neuen Xbox-Handheld gesprochen, der auch Playstation-Games abspielen kann, sofern diese auf Steam oder im Epic Game Store verfügbar sind. Die Diskussion dreht sich um den Umgang mit negativen Bewertungen von Spielen direkt nach Release. Es wird kritisiert, dass viele Spieler zu schnell negative Bewertungen abgeben, ohne den Entwicklern Zeit zu geben, Fehler zu beheben. Es wird argumentiert, dass man Entwicklern die Möglichkeit geben sollte, auf Fehler zu reagieren, bevor man eine endgültige Bewertung abgibt. Zudem wird die toxische Natur der Gaming-Community und der Einfluss von Social Media auf die Meinungsbildung kritisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die hohen Erwartungen der Spieler an moderne Videospiele unrealistisch sind und zu ständigen Enttäuschungen führen. Der Einfluss von Key-Vergaben und Placements auf die Bewertung von Spielen wird thematisiert, wobei betont wird, dass Transparenz wichtig ist und persönliche Vorlieben die Bewertung beeinflussen können.

Abschließende Gedanken zum Spiel und Dank an die Community

04:43:50

Es wird klargestellt, dass persönliche Präferenzen eine große Rolle bei der Bewertung eines Spiels spielen. Das Spiel wird als unterhaltsames Action-Game mit Xbox 360 Vibes beschrieben, das ohne großen Schnickschnack auskommt. Es wird die Entscheidung der Spieler, wie sie ihre Reviews verfassen, als zu krass empfunden und die Aufschaukelung auf Social Media kritisiert. Es wird erwähnt, dass Spiele immer komplexer werden und es Zeit braucht, um Bugs zu finden und zu beheben. Die Mentalität, Spiele direkt nach Release schlecht zu bewerten und zurückzugeben, wird kritisiert. Es wird vorgeschlagen, dass Steam Reviews erst nach einer gewissen Spielzeit möglich sein sollten, um vorschnelle negative Bewertungen zu verhindern. Abschließend wird IO Interactive und OneUp für das Placement gedankt und die Möglichkeit hervorgehoben, sich selbst ein Bild von Spielen zu machen. Ein Dank geht an die Community und die Mods für die Unterstützung.