15 UHR NNO SCRIMS ! MORGEN 1000€+ GIVEAWAY MIT
NNO Scrims und 1000€+ Giveaway: Tolkin kündigt spannende Events an
Tolkin plant NNO-Scrims und ein Giveaway von über 1000€ mit Health-Trackern und einem Laufband. Er kündigt eine ereignisreiche Zeit an, darunter eine Reise nach München für Meetings, Tech-Checks und ein Meet & Greet im Intel-Store. Weitere Highlights sind die Stream Awards und das Hauptevent 'League of its Own' mit einem NNO-Team-Treffen bei Red Bull. Zudem sind die E-Trophy und Stream Awards im Dezember geplant.
Ankündigungen und Reisepläne
00:04:24Der Streamer plant, am nächsten Tag erst gegen 17 Uhr online zu sein, da er noch nicht genau weiß, wann er zurück sein wird. Abends stehen die NNO-Games an und es gibt ein 1000 Euro Giveaway. Er freut sich auf die kommenden Tage und Wochen, die zwar anstrengend werden, aber auch spannende Events bereithalten. Am 26. November geht es nach München, wo am 27. Meetings und Tech-Checks stattfinden. Am 28. November gibt es ein Meet & Greet im Intel-Store in München um 14 Uhr, gefolgt von den Stream Awards von Cable und Shox am Abend. Am 29. November findet das Hauptevent 'League of its Own' statt, bei dem auch ein weiteres Meet & Greet mit dem NNO-Team bei Red Bull geplant ist. Danach fährt er direkt weiter nach München, um von dort aus zu streamen. Weitere Termine sind die E-Trophy am 3. und die Stream Awards am 4. Dezember. Sein Geburtstag ist am 30. Dezember, und er hofft, Silvester auf Madeira zu verbringen, um das dortige Feuerwerk zu erleben.
Details zu Meet & Greet und Team-Rostern
00:08:27Das Meet & Greet im Intel Store in München am Viktualienmarkt 6 ist für den 28. November um 14 Uhr angesetzt. Ein weiteres Meet & Greet mit dem gesamten NNO-Team findet am 29. November bei Red Bull statt. Bezüglich der T1-Spieler für ein bevorstehendes Event ist noch unklar, wer dabei sein wird. Es wird vermutet, dass es eine Mischung aus dem Hauptteam und Influencern sein wird, ähnlich wie im letzten Jahr. Der Streamer spekuliert, dass der neue AD Carry von T1, Pace, dabei sein könnte, um ihn vorzustellen. Die Gerüchteküche brodelt auch um Hongkyou, der voraussichtlich in die LPL (chinesische Szene) wechseln wird, was für seine aktuelle Region einen Verlust bedeuten würde. Des Weiteren ist bekannt, dass Poby zu Fnatic wechseln soll, was der Streamer kritisch sieht, da Fnatic in den letzten Jahren oft fragwürdige Roster-Entscheidungen getroffen hat. Mit der Entscheidung von Fnatic, Lesbos als Support zu holen, ist Südkorea die meistvertretene Nationalität in der europäischen LDC geworden.
NNO-Scrims und Gameplay-Strategien
00:18:10NNO ist das Team des Streamers, bestehend aus Toykiller-Loft-Hoplane, Argoin (im Jungle für League of Us Own), Obsess (im Wald), No Way for You, Sir (Mid), Rico (Botlane) und St. Bröki und Kani (Support). Scrims sind geheime Übungsspiele, die NNO jedoch oft öffentlich streamt. Hierbei wird gegen andere E-Sports-Teams gespielt, um neue Champions, Strategien und Ideen zu testen. Im Gegensatz zu professionellen Teams, die detaillierte Vorbereitungen und Präsentationen vor den Scrims haben, dienen die NNO-Scrims eher als Content und zum lockeren Üben. Der Streamer plant, nach den NNO-Scrims in 'Little Hope' zu spielen und rechnet damit, bis maximal 20:30 oder 21:00 Uhr online zu sein. Die Scrims selbst werden voraussichtlich drei bis vier Spiele umfassen und gegen Master-Plus-Gegner mit 100 bis 500 LP ausgetragen. Die Gegner haben eine geringe Mobilität bei ihren angreifbaren Champions wie Nami und Brand, was eine aggressive Spielweise ermöglicht.
Giveaways, Partnerschaften und Spielanalyse
00:20:47Der Streamer kündigt ein großes Giveaway für den nächsten Tag an, bei dem unter anderem mehrere Health-Tracker-Uhren und ein Laufband im Wert von 600 Euro verlost werden. Dies ist Teil einer Partnerschaft mit ESN, einem Unternehmen für Supplements. Er freut sich auf den morgigen Stream, obwohl dieser aufgrund persönlicher Verpflichtungen (Friedhofsbesuch am Totensonntag) sehr spät beginnen wird. Im Spiel konzentriert er sich auf strategische Invades und das Stören des Gegners, um einen Vorteil zu erzielen. Er betont die Effektivität von Mundo in Matches mit viel magischem Schaden, da dieser Champion auf natürliche Weise viel Magieresistenz aufbaut. Die Diskussion über Champion-Anpassungen für den Jungle, die ursprünglich dazu dienten, Top-Lane-One-Tricks das Autofill-Spielen zu erleichtern, wird kritisch betrachtet, da dies oft zu übermächtigen Champions im Jungle und anschließenden Nerfs führte, die die Champions auch auf der Top-Lane unspielbar machten. Er kritisiert, dass Riot Games oft Top-Lane-Champions auf andere Lanes buffen will, nur um dann festzustellen, dass diese Champions zu stark sind und sie wieder nerfen muss, was die Top-Lane-Spielbarkeit beeinträchtigt.
Kampfstrategien und Clear-Optimierung
01:05:35Der Streamer reflektiert über einen suboptimalen Clear-Prozess im Jungle, bei dem er zwei Passive-Frogs verliert, was ihn wertvolle Clear-Zeit kostet. Er betont die Wichtigkeit, Body-Blocking von Gegnern zu vermeiden und Raptors effizient zu töten, um Street-Spots zu sparen. Die E-Fähigkeit sollte primär als Auto-Attack-Reset genutzt werden, um maximalen Schaden zu erzielen, anstatt nur für kleine Positionsvorteile. Er erwähnt die Stärke von Arthrox im Jungle, der die höchste Winrate unter den neuen Top-Lanern aufweist, was auf seinen exzellenten Clear zurückzuführen ist. Diese Effizienz ist entscheidend für Soloku-Spiele. Die Überlegung, Serpents zu kaufen, um Schilde zu entfernen, wird kurz angesprochen, obwohl das gegnerische Team nicht viele Schilde besitzt. Die Synergie von Bruiser-Junglern mit Soraka wird hervorgehoben, da Soraka einen Champion benötigt, der genug aushält, um effektiv geheilt werden zu können.
Unerwartete Vision und Jungle-Invades
01:10:52Der Streamer äußert sich überrascht über eine unerklärliche Vision von gegnerischen Camps im Fog of War, insbesondere bei den Raptors, was er als unfairen Vorteil empfindet. Er vermutet, dass dies ein Bug oder ein spezielles Feature der Wintermap sein könnte, da es ihm ermöglicht, die Positionen von Camps zu sehen, die normalerweise verborgen wären. Trotz dieses Vorteils wird die Situation als "kinda crazy" beschrieben, da er sich auf seine eigene Effizienz bei der Eroberung von Drakes und Goobies konzentriert. Die Diskussion über Invades und die Notwendigkeit, diese mehrmals erfolgreich durchzuführen, um wirklich profitabel zu sein, wird vertieft. Er erklärt, dass ein einmaliger Invade, bei dem man zwei Camps stiehlt, langfristig nicht vorteilhaft ist, wenn man die Respawn-Timer nicht nutzen und den Gegner weiterhin unter Druck setzen kann. Die Bedeutung des Maximierens der Uptime auf der Karte wird betont, auch wenn dies bedeutet, kurzzeitig Krabben zu überspringen, um Raptoren zu farmen und dann zum Drake zu rotieren.
Teamfights und Champion-Synergien
01:15:50In einem Teamfight in der Botlane wird die Wichtigkeit von Team-Kollaboration und der richtigen Champion-Auswahl beleuchtet. Der Streamer kritisiert die fehlende Unterstützung seines Midlaners und die ineffektive Nutzung von Malphites Ultimate, die stattdessen auf Nami anstatt auf Ceri eingesetzt wird. Er betont, dass Malphite's Ultimate auf Ceri einen entscheidenden Vorteil hätte bringen können, um den Kampf zu gewinnen und den Top-Turm zu sichern. Die Frustration über die Mobilität gegnerischer Champions, die seinen Spells leicht entgehen können, wird deutlich. Er schlägt vor, in solchen Situationen Items wie Death's Dance und Guardian Angel zu kaufen, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen und nicht zum Bounty zu werden. Die Rolle von Malphite als primärer Engage-Champion wird hervorgehoben, da er die notwendige Frontline bietet, um Kämpfe zu initiieren und den Schaden des Streamers zu ermöglichen.
Analyse des Spielverlaufs und zukünftige Events
01:35:30Der Streamer reflektiert über den Verlauf des gewonnenen Aatrox-Spiels und hebt hervor, dass es trotz eines starken Early Games oft schwierig ist, Spiele zu gewinnen, wenn die Botlane Schwierigkeiten hat. Er erkennt an, dass Malphite eine entscheidende Rolle spielte, indem er die Botlane ausglich und in Teamfights den entscheidenden Engage lieferte, der zum Sieg führte. Obwohl der Streamer durch Drakes und Jungle-Kontrolle insgesamt wichtiger für das Spiel war, war Malphite's Fähigkeit, die gegnerische Ceri zu kontrollieren, der Schlüssel zum Erfolg. Im Anschluss an die Spielanalyse wechselt der Streamer zu einer Diskussion über zukünftige League of Legends Events. Er bestätigt, dass Red Bull League of Legends Events plant und die Teilnahme von Streamern wie Tolkien, Agurin, NoWay, Broeke, Kani und Old angefragt wurde. Er äußert sich auch zur Kapazität des SAP Gardens in München, wo das Event stattfinden soll, und schätzt diese auf etwa 10.000 Zuschauer. Die Möglichkeit, dass T1-Spieler wie Faker und eventuell sogar Rookie Pace an solchen Events teilnehmen könnten, wird ebenfalls diskutiert, wobei die Vorteile einer Mischung aus Pros und Streamern für Sponsoren und zur Unterhaltung der Fans betont werden.
Einführung in Scrims und Spielstrategien
02:08:56Der Streamer erklärt das Konzept von Scrims als geheime Übungsspiele, die in diesem Fall jedoch öffentlich ausgetragen werden, da es sich um ein Streamer-Team handelt. Er geht auf seine Rolle als Tank-Counter gegen Gwenny ein und diskutiert Item-Builds wie Mask und Mercs. Es wird eine spezifische Jungle-Strategie für den Red Buff Clear im Bot-Bereich besprochen, wobei betont wird, dass Jungler keine Heiltränke benötigen, da die Camps ausreichend Heilung bieten. Der Streamer kommentiert seine Clear-Geschwindigkeit und die Leistung seiner Bot-Lane, die anscheinend ohne seine direkte Hilfe dominiert.
Analyse des Spielverlaufs und Item-Entscheidungen
02:18:02Der Streamer reflektiert über den Spielverlauf, insbesondere über die Effektivität seiner Bot-Lane-Camps und die Bedeutung von Objectives wie dem Drake. Er überlegt, ob er Protobelt kaufen oder auf Tank-Items umsteigen sollte, da sein Team bereits viel Schaden verursacht. Trotz der starken Leistung seines Teams, insbesondere der Top- und Mid-Lane, bleibt die Möglichkeit eines Comebacks des Gegners aufgrund des Goldunterschieds bestehen. Ein Zuschauer dankt für die Streams, woraufhin der Streamer seine Wertschätzung ausdrückt.
Dominanz im Spiel und Übergang zur Arena
02:26:57Der Streamer kommentiert seine wachsende Stärke im Spiel durch das Sammeln von Stacks auf Monstern und den Erwerb von Mejais, was seine Dominanz unterstreicht. Er erwähnt, dass er ursprünglich keine weiteren AP-Items kaufen wollte, aber die Situation dies zulässt. Das Spiel endet mit einer vorzeitigen Kapitulation des Gegners, was den Streamer dazu veranlasst, eine Runde Arena zu spielen, um die Zeit bis zu den NNO-Scrims zu überbrücken. Er plant, sich in dieser Pause etwas zu essen zu holen.
Vorbereitung auf NNO-Scrims und Diskussion über Champion-Picks
02:37:09Die Vorbereitung auf die NNO-Scrims beginnt, wobei der Streamer über mögliche Champion-Picks und Strategien diskutiert. Er erwähnt, dass bestimmte Champions in der Prime League nicht erlaubt sind und scherzt über ein mögliches Matchup gegen Faker. Es gibt eine Diskussion über die Spielbarkeit von Zahin und die Clunkiness der W-Fähigkeit. Das Team überlegt, welche Augments und Items in der Arena am besten funktionieren, und der Streamer freut sich auf die Zusammenarbeit mit anderen Spielern.
Anekdoten und Diskussion über Hörbücher und Streaming-Kultur
02:41:51Der Streamer beantwortet eine Frage nach der besten deutschen Herr-der-Ringe-Hörbuch-Version und empfiehlt die Versionen von Achim Höppner und Gerhard Heidenreich. Er spricht über den Einfluss von Streamern auf die Jugendsprache und die Streaming-Kultur, wobei er Coco als Beispiel für nachhaltigen Einfluss nennt. Es folgt eine Anekdote über einen gecancelten Flug und die damit verbundenen Reiseumstände, die zu einer Diskussion über die Übertragung von Champions League-Spielen auf Netflix, Amazon und Paramount führt.
Technische Probleme und Strategiebesprechung für die Scrims
02:59:36Es kommt zu technischen Problemen mit dem Mikrofon des Streamers, die humorvoll gelöst werden. Anschließend beginnt die ernsthafte Strategiebesprechung für die Scrims. Das Team diskutiert Banns und First Picks, wobei Lee Sin und Yonara als potenzielle Banns genannt werden. Der Streamer äußert den Wunsch, Cho'Gath zu spielen, da er ihn für sehr stark hält. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre bevorzugten Champions und Strategien aus, um sich optimal auf die bevorstehenden Übungsspiele vorzubereiten.
Endgültige Champion-Picks und Start der Scrims
03:11:38Nach intensiven Diskussionen und Überlegungen werden die finalen Champion-Picks für die Scrims festgelegt. Das Team entscheidet sich für Lulu und Anivia, während der Streamer Aatrox wählt. Es gibt eine kurze Debatte über die Stärke der Bot-Lane und die Anfälligkeit für Ganks. Der Streamer äußert seine Nervosität vor dem Spiel, während seine Teamkollegen ihn aufmuntern. Die Spieler besprechen mögliche Early-Game-Strategien und die Wichtigkeit, Level 2 nicht zu sterben, um einen guten Start in das Übungsspiel zu gewährleisten.
Diskussion über Spielstrategien und Teamkoordination
03:17:33Es wird eine intensive Diskussion über die beste Vorgehensweise im Spiel geführt, insbesondere ob man die Waves despawnen lassen oder direkt einen Dive starten soll. Die Spieler analysieren die Positionen der Gegner, wie Wukong und Shogart, und überlegen, ob ein Top-Dive möglich ist, da die Gegner möglicherweise zu spät reagieren. Die Kommunikation dreht sich um die Verfügbarkeit von Fähigkeiten wie Flash und Ultimate, um die Effektivität der Angriffe zu maximieren. Es wird auch die Möglichkeit eines frühen Drachenangriffs in Betracht gezogen, während gleichzeitig auf die Bewegungen des gegnerischen Blitzcrank geachtet wird, der sich möglicherweise in die Mitte bewegt. Die Teammitglieder stimmen sich ab, um gemeinsam die Bot-Lane zu pushen und sich gegenseitig zu unterstützen, um einen Vorteil zu erzielen.
Teamkämpfe und Zielkontrolle
03:20:14Die Spieler planen einen Angriff auf Kaiser, wobei Blitzcrank und andere Teammitglieder ihre Positionen abstimmen. Es wird entschieden, dass Aurora schwach ist und keine Flashes mehr hat, was eine gute Gelegenheit für einen Dive bietet. Die Kommunikation ist entscheidend, um zu entscheiden, wer den Schaden tankt und wie die Fähigkeiten eingesetzt werden, um Kills zu sichern. Nach einem erfolgreichen Dive wird die Strategie angepasst, um die Top-Side-Camps des Gegners zu übernehmen, während der eigene Drake verteidigt wird. Es wird auch die Möglichkeit eines Kampfes im Top-Side-Jungle in Betracht gezogen, um weitere Vorteile zu erzielen. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie stark sind, aber vorsichtig sein müssen, um nicht von gegnerischen Kombos überrascht zu werden.
Strategische Entscheidungen und Reaktionen auf Gegnerbewegungen
03:25:35Die Spieler diskutieren strategische Optionen, wie das Farmen der Bot-Side-Camps und die Nutzung der Ultimate, um die Bot-Lane zu unterstützen. Es wird überlegt, ob ein aggressiver Push sicher ist, da der Gegner Wukong möglicherweise Back-up hat. Die Kommunikation konzentriert sich auf die Verfügbarkeit von Fähigkeiten wie Flash und Ultimate bei den Gegnern, um die eigenen Angriffsmöglichkeiten abzuschätzen. Ein erfolgreicher Kampf gegen Riku wird gefeiert, und die Spieler erkennen ihre Stärke an, insbesondere mit dem bevorstehenden Eclipse Power-Spike. Es wird auch über die Bewegungen des gegnerischen Junglers und der Bot-Lane gesprochen, um mögliche Ganks oder Gegenangriffe zu antizipieren. Die Spieler sind sich ihrer Stärke bewusst, müssen aber weiterhin diszipliniert spielen, um Fehler zu vermeiden.
Analyse und Diskussion nach dem Spiel
03:38:40Nach einem intensiven Spiel wird eine detaillierte Analyse durchgeführt, um die Fehler und Erfolge zu besprechen. Es wird festgestellt, dass Wukong und Aurora ihre Flashes benutzt haben, was wichtige Informationen für den nächsten Kampf sind. Die Spieler diskutieren die Bedeutung von langsamen und disziplinierten Spielweisen, insbesondere gegen starke Front-to-Back-Kompositionen. Technische Probleme wie Freeze-Frames und Lags werden ebenfalls erwähnt, die das Spielerlebnis beeinträchtigt haben könnten. Es wird auch über die Strategie gesprochen, den Nashor zu sichern und die Bot-Lane zu pushen, um das Spiel zu beenden. Die Spieler reflektieren über ihre individuellen Leistungen und die Teamkoordination, um zukünftige Spiele zu verbessern. Die Diskussion beinhaltet auch humorvolle Bemerkungen über die Anzahl der Kills und die Anstrengung, die in das Spiel investiert wurde.
Fehleranalyse und Verbesserungsvorschläge
03:52:04Die Spieler analysieren kritisch die Fehler, die während des Spiels gemacht wurden, insbesondere den Punkt, an dem der anfängliche Vorteil verloren ging. Es wird diskutiert, ob bestimmte Dives vermieden werden sollten und wie die Lane-Assignments besser koordiniert werden können. Ein spezifischer Moment, in dem ein Dive auf Blitzcrank das Team Tempo kostete und zu vielen Kills für den Gegner führte, wird hervorgehoben. Die Kommunikation über Swaps und Drake-Timer wird als verbesserungswürdig identifiziert. Die Spieler sind sich einig, dass mehr Disziplin und eine bessere Abstimmung notwendig sind, um solche Fehler in Zukunft zu vermeiden. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Replays zu analysieren, um spezifische Situationen besser zu verstehen und daraus zu lernen. Die allgemeine Stimmung ist, dass das Team trotz der Niederlage wertvolle Erfahrungen gesammelt hat.
Diskussion über Trainingsmethoden und Spielphilosophie
03:56:14Es wird eine Diskussion darüber geführt, ob das Team effektiv trainiert oder ob es nur darum geht, Spiele zu spielen. Die Spieler sind sich einig, dass mechanische Fähigkeiten geübt werden müssen, aber auch das Makrospiel verbessert werden sollte. Es wird betont, dass Disziplin ein großes Thema ist und dass jedes bisschen Spielen dem Team zugutekommt. Es wird vorgeschlagen, spezifische Scrim-Ziele zu setzen, wie z.B. die Konzentration auf First Drake, Swaps oder Herald, um die Trainingssessions effektiver zu gestalten. Ein kritischer Moment im Spiel, in dem das Team in schlechten Waves stecken blieb, wird als Beispiel für mangelnde Koordination genannt. Die Spieler sind sich einig, dass eine bessere Kommunikation und ein gemeinsames Verständnis der Spielstrategie entscheidend sind.
Meta-Analyse und Champion-Picks
04:00:28Die Spieler diskutieren die aktuelle Meta und mögliche Champion-Picks für zukünftige Spiele. Es wird über die Stärke von Champions wie Wukong und Renekton gesprochen und wie man am besten gegen sie spielt. Die Möglichkeit, Champions wie Cho'Gath oder Malphite zu spielen, wird in Betracht gezogen, insbesondere im Hinblick auf ihre Stärke in Skirmishes. Es wird auch über die Effektivität von gebufften Junglern und die Bedeutung von frühen Power-Spikes, wie dem Giants Belt für Ornn, diskutiert. Die Spieler tauschen sich über ihre Eindrücke von neuen oder angepassten Champions aus und überlegen, welche Picks am besten zu ihrem Spielstil passen. Die Diskussion beinhaltet auch humorvolle Bemerkungen über die Fußballergebnisse und die allgemeine Stimmung im Team.
Diskussion über koreanische Spieler und die LEC
04:03:45Es wird eine kritische Diskussion über die Anzahl der koreanischen Spieler in der LEC und deren Leistung geführt. Die Spieler äußern Bedenken, dass viele der importierten koreanischen Spieler nicht die erwartete Leistung erbringen. Es wird auch die Qualität des koreanischen Solo-Queue-Servers in Frage gestellt, da viele Spieler dort hohe Ränge erreichen, aber in anderen Regionen Schwierigkeiten haben. Die Theorie, dass das MMR-System in Korea es einfacher macht, aufzusteigen, wird erwähnt. Die Spieler vergleichen die aktuellen Importe mit früheren erfolgreichen koreanischen Spielern wie Huni und Gorilla und fragen sich, ob die Qualität der Talente nachgelassen hat. Es wird auch über die Line-ups für das nächste Jahr und mögliche Trainerwechsel in der LEC spekuliert.
Diskussion über Coach Jammert und Ähnlichkeiten von Tolkin
04:10:19Es wird über Jammert als Coach diskutiert, wobei einige Zuschauer seine Leistung kritisch sehen, insbesondere im Zusammenhang mit seinem letzten Engagement bei K-Conf. Die Streamer betonen, dass man die Arbeit eines Coaches selten objektiv beurteilen kann, wenn man nicht selbst Teil des Teams war. Im Chat kommt die Frage auf, ob Tolkin eine Zwillingsschwester hat, da eine Person namens Skefka bei den 'Trucker-Babes' ihm sehr ähnlich sehen soll. Dies führt zu einer amüsanten Diskussion über mögliche familiäre Verbindungen und die Ähnlichkeit der Augenringe und blonden Haare, wobei Tolkin scherzhaft einen Vaterschaftstest ins Spiel bringt. Er erwähnt auch, dass er übermorgen zum Friseur geht, um sich für die Ligovitz hübsch zu machen, schließt aber einen dritten Friseur-Stream aus, da die Clips dazu schon sehr erfolgreich waren und ein weiteres Mal sich wahrscheinlich nicht lohnen würde, es sei denn, er würde einen neuen, ungewöhnlichen Haarschnitt wie Dreadlocks ausprobieren, was jedoch abgelehnt wurde.
Draft-Phase und Teamstrategie
04:13:21Die Diskussion verlagert sich auf die Draft-Phase im Spiel. Es wird über die Bann- und Pick-Strategie gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Yonara als First Pick für das eigene Team, da sie als bester ADC Blind Pick gilt. Es wird erwähnt, dass Navi ein vielversprechendes junges Roster hat, das dem früheren Rogue ähnelt. Die Streamer überlegen, welche Champions sie picken sollen, um eine gute Teamkomposition zu erreichen. Es herrscht Uneinigkeit darüber, ob sie Support oder ADC zuerst picken sollen und welche Champions sich am besten als Blind Picks eignen. Viktor wird als Mid-Lane-Pick in Betracht gezogen, aber die Angst vor Counter-Picks wie Akali, Sylas oder Yone ist groß. Die Teammitglieder diskutieren, ob sie einen Spicy Champ picken sollen oder lieber auf sichere Picks setzen. Die Draft-Phase wird als schwierig empfunden, da das Team befürchtet, keine gute Bot-Lane-Matchup zu bekommen und keine Frontline zu haben, was zu einem potenziellen Nachteil im Spiel führen könnte.
Vorbereitungen für Playoffs und Community-Treffen
04:22:05Es wird über die Wichtigkeit der Draft-Phase in den Playoffs gesprochen und die Möglichkeit, sich offstream zusammenzusetzen, um Strategien zu entwickeln. Der 27. wird als Datum für ein Treffen in München genannt, da die Streamer bereits am 26. anreisen. Es ist geplant, ein Grillabend mit Brettspielen und Essen zu veranstalten, zu dem alle Mods eingeladen sind. Tolkin bietet an, den Mods ein Wochenende in einem Haushalt für die Ligawitz zu ermöglichen. Die Rede ist von 14 Leuten, die in Tolkins Wohnzimmer übernachten könnten, was zu humorvollen Kommentaren über die beengten Verhältnisse und das Überleben in einem Matratzenlager führt. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, ein viertes Spiel zu spielen, wenn die Review-Phase verkürzt wird, um mehr Spielzeit zu haben.
Diskussion über Spielverlauf und zukünftige Reisepläne
04:44:27Die Streamer diskutieren den aktuellen Spielverlauf, insbesondere die Schwierigkeiten im Mid-Game und die Notwendigkeit, diszipliniert zu spielen, um Vorteile zu nutzen. Es wird erwähnt, dass das Team noch nicht ganz seine volle Stärke erreicht hat und sich auf drei Items konzentrieren muss, um im Kampf effektiv zu sein. Die Bot-Lane-Situation wird als herausfordernd beschrieben, da die Gegner aggressiv spielen. Während des Spiels wird auch über zukünftige Reisepläne gesprochen. Es ist geplant, Vietnam und Südostasien im Februar zu besuchen, gefolgt von Australien Mitte des Jahres. Eine Reise zum MENA-Server für den EWC wird ebenfalls in Betracht gezogen, wobei Bedenken hinsichtlich der Sicherheit und der hohen Reisekosten in Riad geäußert werden. Taiwan wird als die bisher teuerste Reise genannt, da die Kosten für Hotel und Business-Flüge sehr hoch waren. Die Queue-Zeiten auf dem Saudi-Server werden als extrem lang beschrieben, was die Schwierigkeit unterstreicht, dort außerhalb des EWC zu spielen. Abschließend wird über einen möglichen Trip nach Stockholm gesprochen, wo der russische Server angesiedelt ist und es eine Red Bull Facility gibt.
Diskussion über Saudi-Arabien und EWC-Werbung
04:59:51Es wird eine Diskussion über die Zusammenarbeit mit Saudi-Arabien und die damit verbundenen Kontroversen geführt. Der Server, auf dem gespielt wird, bereitet Sorgen, da er nur durch massive Investitionen existiert und als „kein echter Server“ bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass viele Leute bereits mit Saudi-Arabien zusammengearbeitet haben, ohne dass es zu ernsthaften Konsequenzen kam. Die EWC-Werbung sei selbst bei großen Turnieren wie den Worlds präsent gewesen, was darauf hindeutet, dass das Thema im nächsten Jahr möglicherweise vollständig normalisiert wird. Ein kurzer Shitstorm wird als folgenlos abgetan, da er nur wenige Tage andauerte und keine nachhaltigen Auswirkungen hatte.
Persönliche Gesundheits-Check-Ups und Erfahrungen
05:01:03Die Spieler tauschen sich über persönliche Gesundheits-Check-Ups aus. Ein Spieler berichtet von einer umfangreichen Untersuchung in einer Privatklinik in Berlin, die 1000 Euro kostete und diverse Tests wie Belastungstests, Blut- und Stuhltests umfasste. Erfreulicherweise wurden keine ernsthaften Probleme festgestellt, abgesehen von einigen Verdauungsbeschwerden. Ein anderer Spieler äußert den Wunsch, ebenfalls solche Untersuchungen durchzuführen, da er mit Verdauungsproblemen zu kämpfen hat. Die Bedeutung präventiver Maßnahmen wie Hodenkrebsuntersuchungen wird betont, obwohl diese als unangenehm empfunden werden. Auch die Wichtigkeit regelmäßiger Zahnarztbesuche wird hervorgehoben, wobei ein Spieler von einer extrem teuren Notfallbehandlung berichtet.
In-Game-Strategien und Team-Diskussionen
05:05:30Die Spieler diskutieren intensiv über In-Game-Strategien und die aktuelle Spielsituation. Es wird über die Priorität von Zielen wie Drake und Nash gesprochen, sowie über die Stärke des eigenen Teams in Teamfights. Ein Spieler schlägt vor, „Serpents“ zu bauen, da dies in China in jedem Spiel von ADC-Spielern gemacht wurde. Die Kommunikation dreht sich um Flash-Timings, das Einleiten von Engages und das Management von Wellen. Es herrscht Uneinigkeit darüber, ob man Nash zu zweit angehen kann oder ob Teamfights die bessere Option sind. Die Notwendigkeit, sich nach verlorenen Kämpfen neu zu formieren und die Karte zu kontrollieren, wird immer wieder betont.
Analyse des Drafts und Verbesserungsvorschläge
05:21:41Nach einem verlorenen Spiel analysieren die Spieler ihren Draft und suchen nach Verbesserungsmöglichkeiten. Es wird festgestellt, dass der Gegner durch geschicktes Makro und Lane-Swaps überlegen war. Die Frage, was gegen solche Strategien unternommen werden kann, steht im Raum. Vorschläge reichen von der Wahl spezifischer Champions, die flexibel einsetzbar sind, bis hin zu Blind-Picks, die in vielen Match-Ups funktionieren. Die Spieler diskutieren, ob ein AD-Carry-Blind sinnvoll ist oder ob man lieber auf Champions wie Viktor oder Azir setzen sollte, die in der Midlane stark sind. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, bestimmte problematische Champions wie Akali oder Neeko generell zu bannen, um den Draft zu vereinfachen und dem Team spielbarere Match-Ups zu ermöglichen.
Strategische Diskussionen und Kampfgeschehen im Spiel
05:46:34Die Spieler diskutieren aggressives Vorgehen am Drake, wobei ein Spieler seine Ultimate für die nächste Welle aufsparen möchte. Es kommt zu einem schnellen Kampf, bei dem ein Spieler seine W-Fähigkeit nicht rechtzeitig einsetzen kann. Trotz eines Fehlers bei der Wave-Kontrolle wird die Top-Lane als nächste Option ins Auge gefasst. Die allgemeine Stimmung ist von Langeweile geprägt, da sich die Spielmuster seit Jahren wiederholen. Es wird über einen möglichen One-Shot an einem Gegner ohne Rüstung gesprochen, und die Spieler sind zuversichtlich, keine Kämpfe zu verlieren, da sie einen Reichweitenvorteil und eine starke Position haben. Die Gruppe plant, stets zusammenzubleiben, um ihre Stärke zu maximieren, obwohl die Gefahr besteht, dass Gegner ihre Ultimates gegen sie einsetzen könnten. Ein Teleportationsversuch wird diskutiert, um auf eine Bedrohung durch einen Gegner zu reagieren, wobei die Spieler sich gegenseitig decken und auf die Verfügbarkeit ihrer Fähigkeiten achten müssen.
Analyse der Spielsituation und Teamdynamik
05:51:09Nach einem erfolgreichen Kampf lobt ein Spieler die Leistung eines Teammitglieds, das „chinesisch gespielt“ habe, was auf eine außergewöhnlich gute Leistung hindeutet. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die Basis zu besuchen, während ein anderer Spieler den Turm übernimmt. Die Teammitglieder kommunizieren über die Verfügbarkeit ihrer Ultimates und entscheiden, ob sie einen langsamen oder direkten Kampf bevorzugen. Die Diskussion dreht sich auch um die Effektivität bestimmter Charaktere, wobei ein Spieler die Wahl eines Charakters als „sehr dumm“ bezeichnet. Ein kurzes Update zum VfB-Spiel wird eingestreut, was die Aufmerksamkeit eines Spielers kurzzeitig ablenkt. Die Gruppe konzentriert sich auf den Drake und plant ihre Strategie, um ihre Ultimates optimal einzusetzen und die Positionierung des Gegners zu überprüfen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Bewegungen der Gegner zu antizipieren und gemeinsame Angriffe zu koordinieren.
Entscheidende Kämpfe und Baron Nashor
05:59:18Die Spieler erwägen einen Angriff auf die Bot-Lane und koordinieren ihre Bewegungen. Ein Teammitglied wird aufgefordert, sich dem Kampf anzuschließen, da die Situation vielversprechend aussieht. Nach einem erfolgreichen Kampf wird die Frage aufgeworfen, ob man den Baron Nashor angreifen sollte. Trotz der möglichen Risiken und der Notwendigkeit, einen Gegner zu bekämpfen, wird die Entscheidung getroffen, Nashor zu versuchen. Die Spieler sind sich der Wichtigkeit des Ziels bewusst und sind bereit, Risiken einzugehen, um es zu sichern. Es kommt zu weiteren Kämpfen, bei denen die Teammitglieder ihre Fähigkeiten einsetzen, um Gegner auszuschalten und das Ziel zu sichern. Die Kommunikation bleibt intensiv, während die Spieler versuchen, ihre Strategie anzupassen und auf die Bewegungen der Gegner zu reagieren. Die Spannung steigt, da der Erfolg des Spiels von diesen entscheidenden Momenten abhängt.
Ankündigung eines Meet & Greets im Intel Store München
06:04:40Es wird eine aufregende Woche angekündigt, in der die Streamer unter anderem den Intel Store in München besuchen werden. Dieser Store ist einer von nur fünf weltweit (London, Paris, New York, München, Seoul) und befindet sich vom 30. Oktober bis 6. Dezember am Viktualienmarkt 6. Der Streamer wird am 28. Oktober ab 14 Uhr vor Ort sein, um ein Meet & Greet zu veranstalten. Fans sind eingeladen, vorbeizukommen, um diverse Produkte anzuzocken, Preise zu gewinnen und die fünf Mitglieder des NNO-Teams zu treffen. Der Standort am Viktualienmarkt, direkt neben dem Rathaus und dem Weihnachtsmarkt, wird als ideal für eine Kombination mit einer kulturellen Reise beschrieben. Es wird eine Fotobooth, Smart TVs, einen Creation Hub und Portale zum Testen geben. Der Streamer freut sich darauf, Fans zu treffen und gemeinsam Fotos zu machen, und betont, dass der Laden nur für kurze Zeit geöffnet ist.
Fortsetzung des Horror-Games Little Hope
06:14:04Nach einer kurzen Pause kehrt der Streamer zurück, um das Horror-Game Little Hope fortzusetzen. Er erwähnt, dass andere Streamer ebenfalls live sind, aber er wird nun die gruselige Geschichte in der hexenverseuchten Stadt Little Hope weiterspielen. Die Spieler sind gespannt, was als Nächstes passiert und ob Amy die Gute oder die Böse ist. Die Geschichte beginnt mit John, der die Studenten in die Stadt führt und sie auffordert, zusammenzubleiben. Es wird ein altes Konzertplakat gefunden, das auf die Vergangenheit der Charaktere hinweist. Die Gruppe entdeckt eine zerstörte Brücke und muss einen gefährlichen Weg überqueren, wobei die Spannung durch Quick-Time-Events erhöht wird. Die Spieler müssen vorsichtig sein, um nicht in den dunklen Wassern zu enden, und versuchen, ruhig zu bleiben, um die Stimmung nicht zu verschlechtern. Die Atmosphäre ist dicht und unheimlich, während die Charaktere tiefer in die Geheimnisse der Stadt eintauchen.
Rückblende in die Hexenprozesse von 1692
06:18:10Die Spieler erleben eine Rückblende ins Jahr 1692, wo Amy als Teufelsbuhle der Hexerei beschuldigt und zum Ertränken verurteilt wird. Ein Priester und andere Charaktere sind anwesend, und die Szene ist von dramatischer Spannung geprägt. Der Teufel wird im Wind vermutet, der den Verurteilten helfen will, und die Hinrichtung muss schnell vollzogen werden. Die Spieler diskutieren die Perspektive des Priesters und ob seine Handlungen gerechtfertigt sind. Es wird deutlich, dass die Ereignisse der Vergangenheit eine direkte Verbindung zur aktuellen Situation der Charaktere haben. Die Rückblende endet mit der Erkenntnis, dass Mary die Ursache des Bösen in Little Hope ist und dass die Charaktere möglicherweise Reinkarnationen der damaligen Personen sind. Die Gruppe muss nun die Geschichte verstehen, um ihr eigenes Schicksal zu beeinflussen und die Geheimnisse der Stadt zu lüften. Die Konfrontation mit der Vergangenheit ist unausweichlich und birgt weitere Gefahren.
Erkundung des Friedhofs und mysteriöse Hinweise
06:28:19Nach den dramatischen Ereignissen auf der Brücke sind die Charaktere erleichtert, noch am Leben zu sein und zusammenzuhalten. Es wird die Theorie diskutiert, dass der Kurator im Spiel möglicherweise der Tod selbst ist, da er alle Schicksale schon einmal gesehen hat. Die Gruppe erkundet einen Friedhof und stößt auf Grabsteine mit Namen wie Abraham Allister und James Clark, die auf eine Vorgängerfamilie hinweisen. Es wird vermutet, dass dies die Familie ist, die bei einem Hausbrand ums Leben kam, der von Megan verursacht wurde. Die Blumen vor Tanjas Grab werfen Fragen auf, da dies auf eine aktive Pflege hindeutet. Die Spieler finden weitere Hinweise, darunter einen Sonnenglücksbringer, und versuchen, die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Reinkarnationen und den Ereignissen in Little Hope zu verstehen. Die Atmosphäre bleibt unheimlich, und die Charaktere müssen vorsichtig sein, da das Ding, das sie verfolgt, immer noch hinter ihnen her ist.
Entdeckung der Puppe und die Wahrheit über Mary
06:44:48Die Charaktere finden sich in einem Museum oder einem ähnlichen Gebäude wieder, in dem sie weitere Hinweise entdecken. Es wird ein Pfändungsbescheid aus dem Jahr 1692 gefunden, der die Enteignung von Land und Vieh aufgrund eines alten Vertrags dokumentiert. Die Spieler stoßen auf erhängte Figuren und erkennen, dass Taylor bereits ähnliche Marker am Hals hatte. Die Geschichte von Amy Lamberg, der ersten Beschuldigten der Hexerei, wird enthüllt. Mary Milton beschuldigte Amy, auf einem Weidenzweig geflogen zu sein, und behauptete, sie habe mit einem Dämon gesprochen. Die Spieler erkennen, dass Mary möglicherweise nicht gelogen hat, da sie selbst durch die Zeit gereist sind und Amy gesehen haben. Die zentrale Frage ist, wer die Magie kontrolliert und ob Mary diejenige ist, die alle verpetzt hat. Die Gruppe findet eine Puppe, die Mary an die Magd abgeben musste, und beschließt, sie zu verbrennen, in der Hoffnung, den Spuk zu beenden. Doch die Situation eskaliert, als das Haus in Flammen aufgeht, und die Charaktere müssen sich fragen, ob sie die richtigen Entscheidungen getroffen haben.
Historische Ereignisse und Charaktere
07:05:35Der Streamer befasst sich mit historischen Ereignissen, insbesondere dem King William's War und dem Abschlussfeier-Massaker vom 23. Juni 1690. Er liest Details über einen Angriff von Franzosen und Indianern, bei dem Häuser in Brand gesteckt, acht Männer getötet und Frauen sowie Kinder in die Sklaverei verschleppt wurden. Die Namen der Versklavten und Getöteten werden aufgezählt, wobei der Streamer die Bedeutung dieser Informationen für die aktuelle Spielhandlung hinterfragt. Er spekuliert über die Rolle der Kinder im Spiel, ob sie böse sind oder nicht, und vermutet, dass der Priester der wahre Antagonist sein könnte. Die Diskussion dreht sich um die unklare Moral der Charaktere und die unerwarteten Wendungen der Geschichte, die den Streamer immer wieder überraschen.
Grausames Schicksal und moralische Dilemmata
07:09:31Die Szene nimmt eine drastische Wendung, als Tabitha einem grausamen Tod durch Verbrennung zum Opfer fällt. Der Streamer ist schockiert über die Schnelligkeit und Brutalität des Ereignisses und kommentiert das grausame Schicksal. Er interpretiert die Leichen als Wesen aus einer anderen Zeit, die Gutes wollen und nur spielen möchten, was eine paradoxe und verwirrende Situation schafft. Die Gruppe versucht, vor den verfolgenden Entitäten zu fliehen, wobei die Frage aufkommt, ob es nicht besser wäre, sich fangen zu lassen, um die wahre Natur der Jäger zu enthüllen. Die Charaktere diskutieren ihre Überlebensstrategien und die Möglichkeit, dass die Verfolger eigentlich gut sind, was die moralische Komplexität des Spiels unterstreicht.
Flucht und Verlust in der Kirche
07:14:26Die Gruppe flüchtet in die Kirche, doch die Situation verschlechtert sich rapide. Die Verfolger sind ihnen dicht auf den Fersen, und Angela schafft es nicht, in Sicherheit zu gelangen, was zu ihrer Trennung von der Gruppe führt. Der Streamer drückt seine Bestürzung über Angelas Schicksal aus und betont die Dringlichkeit, alle Eingänge zu verbarrikadieren. Ein betrunkener alter Mann, Vince, wird als 'üblicher Kleinstadtbetrunkener' beschrieben, dessen Rolle unklar ist. Die Charaktere sind verzweifelt und versuchen, die Natur der jagenden 'Biester' zu verstehen. Es wird spekuliert, dass die Ereignisse in der Vergangenheit die Gegenwart beeinflussen und dass die Zerstörung von Marys Puppe keine Wirkung hatte, was die Gruppe in eine ausweglose Lage bringt.
Die Suche nach einem Ausweg und historische Aufzeichnungen
07:23:44Die Gruppe befindet sich in der Kirche und sucht nach einem anderen Weg hinaus, obwohl zuvor die Sicherheit des Inneren betont wurde. Der Streamer erwähnt Daniels bevorstehendes Schicksal, dass er mit einem Speer aus dem Zaun gerissen wird, und stellt fest, dass die Verfolger in der Mehrzahl sind und ihren Bewegungen folgen. Es wird eine Liste von Pastoren aus Little Hope von 1658 bis 1725 vorgelesen, darunter Edmund Steril, Solomon Temple und weitere, wobei ein Name unkenntlich gemacht wurde. Der Streamer fragt sich, welche Bedeutung diese Liste hat und ob einer der Namen mit dem Busfahrer in Verbindung steht. Die Charaktere versuchen, ruhig zu bleiben, während sie über die Natur der Verfolger spekulieren, die möglicherweise gut sind, was die Spielerentscheidungen weiter erschwert.
Mary Miltons Grab und die Rolle des Pastors
07:39:44Der Streamer entdeckt Mary Miltons Grab, die als Quelle vieler Anschuldigungen gegen angebliche Hexen bekannt war. Pastor Krönernam lehrte und betete mit ihr, bevor sie gegen mehrere Bewohner der Stadt aussagte. Ihre sterblichen Überreste wurden am Stadtrand begraben und mit Salz und Feuer dem ewigen Ende entgegengeschickt. Die Charaktere diskutieren Marys Rolle in den Prozessen, insbesondere die Beobachtung, dass sie lächelte, als ihre eigene Schwester starb. Trotz ihrer Reue wird sie als Unheilsbringerin angesehen. Der Pastor drängt darauf, Mary anzuklagen, um die Gemeinde zu schützen, was den Streamer dazu bringt, die Rolle des Pastors als potenziellen Bösewicht zu hinterfragen. Die Spannung steigt, als die Charaktere entscheiden müssen, ob sie Mary anklagen oder ihren Freund schützen sollen.
Gerichtsverhandlung und Andrews Aussage
07:55:10Die Charaktere stehen vor der schwierigen Entscheidung, Mary an den Priester zu übergeben oder sie anzuklagen. Der Streamer diskutiert die moralischen Implikationen, da Mary nur ein Kind ist, aber möglicherweise böse. Andrew sagt vor Gericht aus, dass Mary gelogen hat und ihre Geschichten über böse Geister, Teufelszeug und Hexerei nur der Fantasie eines Kindes entsprangen. Diese Aussage ist entscheidend, da sie die Möglichkeit eröffnet, das Geschehene zu ändern. Der Streamer erkennt, dass Andrews Aussage eine Chance bietet, das Muster der Hinrichtungen zu durchbrechen und die Vergangenheit zu beeinflussen. Die Gruppe muss nun entscheiden, wie sie mit dieser neuen Information umgeht, um weitere Todesfälle zu verhindern und einen Ausweg aus der verzweifelten Lage zu finden.
Marys Anklage und die Rolle des Reverend Carver
08:17:50Die Szene wechselt zu einer Gerichtsverhandlung, in der Mary als Hexe angeklagt wird. Reverend Carver präsentiert Beweise, dass Mary eine Puppe benutzt, um den Teufel anzurufen, und beschuldigt sie, die Hinrichtung ihrer Schwester zugelassen zu haben. Der Streamer ist empört über Carvers Anschuldigungen und vermutet, dass er der wahre Bösewicht ist, der von sich ablenken will. Die Charaktere müssen entscheiden, ob sie Mary verteidigen oder Carver stoppen. Die Zerstörung der Puppe hatte zuvor keine Wirkung, was die Situation noch komplizierter macht. Letztendlich wird Mary gerettet, und der Pastor wird als der wahre Bösewicht entlarvt, dessen Bibel mit 'Satans Kunstwerken' verziert war. Diese Wendung durchbricht das Muster der Todesfälle und lässt Andrew als einzigen Überlebenden zurück.
Das Ende des Traums und die Wahrheit über den Busfahrer
08:25:00Das Spiel nähert sich dem Ende, und der Streamer ist verwirrt über die Geschehnisse. Er fragt sich, was er falsch gemacht hat, da Mary doch die Schuldige war und nicht der Priester, was den Wandbemalungen und den Worten des Kurators widerspricht. Die Charaktere sind verwirrt und streiten sich, als der Busfahrer Vince auftaucht und sich als Anthony Clark, der einzige Überlebende des Hausbrandes, entpuppt. Es wird offenbart, dass alles nur in seinem Kopf stattfand und er seine Familie nur 'vorgestellt' hat. Der Busfahrer hat damals überlebt und ist nicht in die Flammen zurückgerannt, was den Rückblenden widerspricht. Das Spiel endet damit, dass Anthony die Stadt verlässt, was das 'mittlere' Ende des Spiels darstellt, bei dem einige gerettet wurden, andere nicht. Der Streamer reflektiert über die Natur des Endes und die Möglichkeit anderer Ausgänge, die er nicht erreicht hat.