HALBFINALE KC vs CFObo5 !fearless #FST2025
KC vs. CFO: League of Legends Halbfinale endet mit spannenden Spielzügen
Einführung und Spielvorbereitung
00:00:03Der Stream beginnt mit einer Einführung in das eSports-Turnier, wobei der Fokus auf dem Global League Esports Calendar und den regionalen Qualifikationen liegt, die am 5. Juli starten und im August in den National Finals münden. Es wird die Bedeutung der Korea Esports Games hervorgehoben, die als Sprungbrett für zukünftige LCK-Talente dient. Anschließend wird auf die bevorstehenden Halbfinalspiele des Turniers eingegangen, wobei die lange Rivalität zwischen den Teams betont wird. Es folgen amüsante Fragerunden mit den Team-Castern und Analysten, bei denen es darum geht, Champions anhand ihrer Schadenswerte in bestimmten Spielsituationen zu identifizieren. Diese spielerische Interaktion lockert die Atmosphäre auf und stimmt auf die folgenden Matches ein. Es wird ein Einblick in die Strategie gegeben, die hinter der Championauswahl steckt, und die Bedeutung der Best-of-Five-Serie hervorgehoben, bei der die BP-Strategie entscheidend ist, um für verschiedene Champions in Spiel fünf vorbereitet zu sein. Die Vorfreude auf mögliche Wasserfontänen-Feierlichkeiten auf der Bühne nach einem Sieg wird humorvoll thematisiert.
Uhrzeit Anpassung und Zuschauer Interaktion
00:08:02Der Streamer erklärt, dass die Matches verschoben wurden, um dem Prime Match zwischen Korea und China einen besseren Timeslot zu ermöglichen, da dieses voraussichtlich mehr Zuschauer anziehen wird. Er begrüßt zahlreiche Zuschauer und bedankt sich für die hohe Beteiligung trotz der frühen Morgenstunde. Es wird die Überraschung über die hohe Zuschauerzahl um 4:30 Uhr morgens zum Ausdruck gebracht und die Community für ihre Treue gelobt. Der Streamer interagiert mit dem Chat, indem er Grüße an Zuschauer aus verschiedenen Regionen wie Thailand, Japan und Nordrhein-Westfalen sendet. Er äußert humorvoll den Wunsch, dass die Spieler müde aussehen mögen, um sich selbst besser zu fühlen. Es wird erwähnt, dass es eine Verzögerung gibt, weil K-Cop verschlafen hat, was zu amüsanten Kommentaren über explodierte Autoreifen und Alpha-Moves führt. Der Streamer fragt die Zuschauer, wer noch wach ist und wer schon wach ist, und zeigt sich überrascht über die hohe Anzahl derer, die durchmachen. Er bedankt sich für die Sub-Gifts und Hype Trains und scherzt über seinen Alkoholkonsum.
Match Vorschau und Draft Analyse
00:14:13Es wird erwähnt, dass die Flying Oysters ihren Teil dazu beigetragen haben, TES auszuschalten, um KC einen Platz in der Bracket Stage zu sichern, und dass sie nun im Featured Matchup gegeneinander antreten werden. Die Oysters werden als die größte Überraschung des Turniers bezeichnet, da sie LPL, LEC und LTA in überzeugenden 2:0-Siegen besiegt haben. Der Streamer gibt Einblicke in die Draft-Strategien und betont, wie wichtig es ist, Herald zu bekommen, um gegen Range-Champions zu bestehen. Er analysiert die Stärken des eigenen Teams, insbesondere Kana und Yike, und lobt Jaik für seine Fähigkeiten mit dem Schwein (Sejuani). Es wird die Bedeutung des bevorstehenden Spiels gegen die Oysters hervorgehoben, wobei betont wird, dass diese ein anderes Europa repräsentieren als in früheren Spielen. Der Streamer erwartet ein spannendes Spiel und tippt auf einen 3:2-Sieg. Es wird die Bedeutung von Drakes hervorgehoben, um das Spiel zu gewinnen. Die Draft wird als vorteilhaft eingeschätzt, mit Bond-Light-Winning-Match-Up, Mid-The-Jungle-Winning und On-Scale im Late-Game.
Spielgeschehen und Strategieanpassung
00:35:35Der Streamer kommentiert den Spielverlauf und hebt hervor, dass frühere Drafts gegen Sea-Over erfolglos waren. Er betont die Notwendigkeit, aggressiv zu spielen und den Gegner unter Druck zu setzen. Es wird die Bedeutung von Herald hervorgehoben, um Waveclear zu ermöglichen und Türme einzunehmen. Der Fokus liegt auf Kana und Yike, die im frühen Spiel einen Vorteil haben sollen. Es wird die Bedeutung des Infernal Drakes betont und die Notwendigkeit, für Drake und Botlane zu spielen. Der Streamer lobt Kana für seinen World Cup Steal und die Fähigkeit, wichtige Ziele zu sichern. Er analysiert die Item-Builds der Spieler und kritisiert den Attack-Gegenstand als nutzlos. Es wird die Strategie diskutiert, den Atakan aggressiv zu contesten und gegebenenfalls zurück zu DP'n. Der Streamer lobt Hong to the Q für seine mechanischen Fähigkeiten und prognostiziert eine erfolgreiche Karriere. Es wird die Bedeutung von Leandries für das Late-Game hervorgehoben und die Notwendigkeit, Files zu suchen, um nicht zu sterben. Der Streamer kommentiert die Teamkämpfe und lobt Wladys Engage und die Fähigkeit, 15-50 zu gewinnen. Er betont, dass vier Drakes zu haben, insane sein wird.
Frühe Spielphase und Goldvorteil
00:59:09Das frühe Spiel war geprägt von Turmverlusten und dem Sammeln von Platten, was zu einem Goldvorteil führte. KC fightet hart um Ziele, was die Frage aufwirft, warum sie so aggressiv vorgehen. K-Cop zeigt eine verbesserte Leistung im Vergleich zu den vorherigen Tagen. Junge wird von K-Cops CC überrascht und kann sich nicht bewegen. Jonas und Hedrani agieren Hand in Hand. Durch den Nashorn-Kill und den Fall des Midlane-Turms erhöht sich der Goldvorteil auf 5000. Vier Türme werden in einem Nash geholt, was zu einem Red Bull Nash Powerplay führt. Eine gute Draft für Infernus Holmes mit Varus und Jayce ermöglicht es, mit dem Nash Snowballing zu beginnen und die Seele vorzubereiten.
Teamkämpfe und Elder Dragon
01:02:13I am the Max zeigt einen guten Damager von Yoni. Vladi ist abgeschnitten vom Teamfight und Kaiwing rettet ihn. Es wird diskutiert, ob man Elder machen sollte. Sibir und Azir sind im Late Game gefährlich und können alleine carryen. Yike spielt einen Power-Stun und Slowfeld. KC hat Überzahl für den Drachen und holt sich den Elder. Yike spielt Facilitator Champions. Die Draft von KC gibt das Early und sie spielen es super ruhig. Flying Oyster fühlt sich nicht mehr wohl mit ihrer Draft-ID. Elder plus Infernal Zone und Nashmon um 20. CFO gibt den Nash auf, da sie den Elder-Drag nicht mehr kontesten können. Leon geht an Sonne und holt ältere Direktive für 20 raus.
Spielende und Draft-Analyse
01:07:36KC erreicht das erste Finale seit 2019, MSI. Das Spiel endet mit 13 zu 3 Kills und viermal so vielen Drachen. Kana ist in jedem Early Game stark und gewinnt Objectives. Vier Türme fallen innerhalb einer Minute. Die Draft mit Schwein und Katana Mann war erfolgreich. Flying Oyster verliert Selbstbewusstsein. KC gewinnt mit drei Tank-Champions plus zwei Carries. Nach einer 2 zu 0 Klatsche in der Gruppenphase, schlägt sich KC im Halbfinale wacker. Es wird überlegt, ob ein Powernap gemacht werden soll. Vertragliche Verpflichtungen werden erwähnt. Es sind zwei Besser Fives, weil heute beide Semifinals sind und morgen das Finale. KC vertritt die Region wundervoll. Tag 1, Tag 2 waren terrible, aber jetzt läuft es. KC hat eine geile Draft und Execute. Wenn sie das Finale erreichen, sind sie so weit gekommen, wie seit knapp sechs Jahren nicht mehr.
Draft Phase und Championauswahl
01:22:08KC ist auf der roten Seite. Es wird diskutiert, welche Champions Yike contesten könnte. Sejuani, Maokai, Skana, Aiwan sind die Top 4. Es wird überlegt, ob Alvern gut ist. Nocturne wird als nicht geil angesehen. Ash wird früh gedraftet, um Botlane Priorität zu geben. Kai'Sa wird als passend angesehen. Thalia wird besser als Aurora empfunden. Es wird überlegt, ob Zyken einen Bruiser picken soll. Kaiser gegen Ezreal wird als nicht sinnvoll erachtet. Wukong wird auf der 3 gepickt. Nautilus wird als nicht so gut angesehen. Rell wird als besser angesehen als Nautilus. Es ist ein Arthrox Winkel auf der Drei. Viktor wird gebannt. Es wird überlegt, ob Aivern rausgenommen werden soll. Wukong wird gebannt. Arthrox kommt durch. Kindred wird weggenommen. Jarvan wird erwähnt. Darius ist gut gegen drei Mehlis. Belvedwinkel für Yike? Panther ist ein ziemlich guter AD-Bruiser. Der Pick gefällt, an den hab ich nicht gedacht. Yike und Vladi können ihr eigenes Ding machen lassen.
Spielverlauf und Teamdynamik
01:29:31Sowohl Yike als auch Vladi können ihr eigenes Ding machen lassen, was ein Erfolgsrezept ist. Der Top-Man-Match-Up ist super für Arthrox. Das Jungle-Match-Up ist fein. Kilo wird nicht gewonnen, während von Pantheon. Das Halbfinale steht an. Es ist du oder ein für alle Teams heute. Es kommen zwei Teams weiter. KCOP hat leider die ersten Games bekommen. KCOP gegen Taiwan hat weniger Zuschauer als China gegen Korea. TikTok wird während der Draft gescrollt. Kana ist unzufrieden mit der Maus. Top-Lane: Grasp gegen Grasp. Artox gegen Dragas. Double-Grasp-Prox. Back-to-back. Es wird über die Mauskonfiguration diskutiert. Vladi mit dem Solo-Flash-Force-Land-Middle. Kaykopp mit Winning Lanes. Midlane-Flash ausgespielt. Botlin auf den nächsten Engage ist aber eher schlecht, denn wir sind unterteilt. Talia geht dazu, aber Kill mit wartenden Busch. Wir haben kein Flashback beim Pantheon, deswegen ist der Play wahrscheinlich zu Ende. Trotz des Kills gegen Honkyu. Ärgerlich, aber immer der Roman entlastet bot, ey.
Spielgeschehen und Fan-Reaktionen
01:37:41Es wird gefragt, wer noch im Bett liegt. Die Partygänger werden im Laufe von Game 1, Game 2 einschlafen. Felger lässt sich seine Füße massieren. Er muss rein segeln. Er muss rein. Er segelt rein. Geil. Er sperrt sie ins Pit ein. Es ist Katara. Sie erschafft eine Eismauer und sperrt sie am Nordpol ein. Währenddessen will der Kommandant und der Admiral Zhao den Mond töten. Ah, Junji aber Session Sexy. Hong Q ist der Tod. Er ist nett. Er ist nett. Oh mein Gott, ist das so ein Sucker Pit. Wir kriegen leider den Drachen nicht. Aber es ist trotzdem ein Xenar Fight für uns. Das ist so gut. Denn der kranke Faktor, dass Tali auf der Wave mit der Level 6 sind, alle einsperrt und dann kriegen wir Zugang zum Drachen Pit, ist so wundervoll. Wladimir Geilen-Kumbo zwingt Jundia's Flash, Honky geht alleine rein, kriegt auf die Fresse. Die Cakeoff-Fans sind legit vor dem Stadion. Die Arena ist fast leer. Die haben halt Karten gekauft, weil die sich nicht sicher waren, ob ihr Team das erste oder zweite Best-of-Falve spielen würde, was ja fein ist. Es wird die Cam gezeigt, wie die halt vor der Tür stehen und sich das im großen Bildschirm angucken.
Spielanalyse und Community-Diskussionen
01:41:51Arthrox ist langsam auf seinem Platz geeint. Gegen das Geld ist klasse. Karl, auf besten Weg. Der spielt auch Grasp Arthrox mit Triumph in dem Driver gesolocated. Die Tickets sind in der LCK überhaupt sehr teuer. Es wird über die Ticketpreise diskutiert. Die LCK-Tickets sind ja zum Beispiel auch relativ niedrig. Aber wenn du nach Korea fliegst und zahlst 1000 Euro für den Flug, dann hast du noch eine lange Hotelunterkunft, dann sind auch 30 Euro teuer. Es ist irgendwo eine offizielle Aussage von den Fans, soweit ich weiß, ging es da um Fan-Kultur, weil die Koreaner nicht rumschreien. Niemals wurde KCOP deswegen rausgesetzt, Bro. Die Koreaner würden selbst das nicht machen, keine Frage, aber die sind auch so respektvoll, dass sie quasi jetzt die KCOP-Fans nicht rauswerfen würden, deswegen haben wir keine Karten. Es wird über Fan-Kultur diskutiert. Sport soll doch eigentlich verbinden. Und Kultur und Nationen aneinander antragen, die sie sonst halt nicht gut kennen. Das ist doch schade, wenn... Also das ist irgendwie ein Blödi. So blöd wie das Tagermaster-Wilkong gecancelt hat. Er hat gar nicht kennenzulernen müssen. Er wäre gar nicht entraftet worden. Sein Schild war zu groß.
Spielentscheidung und Schlussfolgerung
01:45:29Wir kriegen ja den Drachen um und drauf zu einem weiteren Botnet-Player. Jetzt kann er neu Quartier einrotieren. Und mit dessen ist keine einzige Wave angreifbar. Das heißt, Driver ist einfach tot hier. Auch mit Ult. Okay, er lebt. Nevermind erst tot. Denn er hatte keine Chance zu entkommen. Selbst mit seinem Flash und seiner Ult ist er useless. Und das Beste daran ist, wir haben keine einzige Schreckliche Waves währenddessen. Wir haben Top-Wave gefixt, Mid-Wave gefixt und Bot-Wave haben wir jetzt Prio. Das ist ein richtig, richtig, richtig geiler Play. Kriegen, was wir wollen. Und können währenddessen nicht angegriffen werden. Topline ist auch und-diveable der Atok, der verfügt über Thunder Sky. Also wenn du wirklich dive möchtest, macht er einen einzigen Auto-Attack mit Passiver und Uhd und Regenierend. Alles nach oben. Wundervoll von Kerkopf, gelöst auf der Karte. Auf Tagermass-Movement. Kaffert erst Mid-Wave und läuft jetzt auf Topline dazu. Also das kann er absichern. Wundervoll. Und beautiful. Auch Tjaik ist direkt mit dem Bottom-Play gebased. Und wenn er immer Topline-Play gemacht hätte, wäre er ebenfalls da gewesen. So kann man wieder die gesamte Kluft der Athleten und kriegen alles verteidigt. sind 3.000 gold vorne und leute es ist in einem richtig sexy game aus also keiko spielt einfach geiles league of legends das ist das ist doch geil dass dieses team jetzt da ist wo sie sind weil ich habe ich war ja sehr kritisch am ersten und zweiten tag da habe ich auch so gedacht okay bin ich jetzt wirklich das ganze tun über negativ casten aber ich habe deswegen negativ gecastet weil eben keiko besser ist als was sie am tag 1 und tag 2 gezeigt haben und das ist tag 3 4 und 6 zu beweisen ist einfach wundervoll
Europäische Draft-Innovationen und Spielstil
01:46:49Der europäische Spielstil zeichnete sich lange Zeit durch eine kritische und innovative Herangehensweise an das Spiel aus, insbesondere in Bezug auf Drafts. Im Vergleich zu Nordamerika, wo bei schlechter Leistung eines Champions oft der Champion selbst kritisiert wurde, analysierte Europa eher das Spielerverhalten und forderte Verbesserungen. Diese Mentalität führte zu zahlreichen Innovationen wie Blue Ezreal und dem Overheal-Build. Das Team A.A.G. Rocks profitiert von einem Goldvorteil und dominiert das Spielgeschehen, während Top-Laner trotz verfehlter Fähigkeiten Solo-Kills erzielt. Ein riskantes Spiel von Vladi wird durch Honeyfruits gerettet, was die Bedeutung von Spielmechaniken hervorhebt. Es steht 9-0 auf der Karte. Das Team sichert sich Vorteile in allen Bereichen, einschließlich eines Solo-Kills des Top-Laners trotz verfehlter Fähigkeiten. Die frühe Ankunft von Kekop in der Arena, verzögert durch einen Reifenschaden, scheint sich positiv auszuwirken. Ein Flash-Engage von Talion isoliert Kaiwing, aber Guardiol kann ihn retten. Kato the Core-Parrot-Middle spawnt, und das Team sichert sich zwei Türme und einen Drachen. Die Interaktion mit den Honeyfruits rettet Extremes das Leben. Das Team gewinnt Drake und Mid-Turret. Kindle hat zwei Stacks in Minute 19, was wenig Schaden verursacht. Vladi dominiert mit 11-0 und wird mit einem weiteren Kill auf 12-0 erhöht.
Dominanz und Finalhoffnungen
01:52:33Das Team strebt einen 3-0 Sieg an, um ins Finale einzuziehen, was das erste europäische Finale seit sechs Jahren wäre. K-Cop zeigt beeindruckende Reflexe und Spielzüge, während das Team einen Goldvorteil von 8000 erzielt und zwei Drachen besitzt. Die Leistung des Teams ist herausragend, und die Hoffnung auf einen europäischen Sieg bei MSI und Worlds wächst. Vladis Quest-Item ist frühzeitig gespiked. Vladi und Targamas zeigen Anti-Synergie. CFO wird auf der Karte dominiert und weiß nicht, wo es langgeht. Das Team hat 12 Kills. Es steht 14-0. Das Team ist kurz davor, das Semifinale zu gewinnen und das Finale zu erreichen. Es wird überlegt, eine Kanalpunkte-Wette aufzulösen und eine neue zu starten. Vladi holt einen 1-gegen-2-Spielzug heraus. Europa deklassiert Taiwan zur Wildcard-Region. Kindle hat drei Marks in Minute 25, was als FF angesehen wird. Topline-Impact ist 002. Kalista erzielt einen Triple Kill, und das Team entscheidet sich für Nash, um das Spiel zu gewinnen. Die Frage wird aufgeworfen, ob man die Kopfhörer unter oder über der Kapuze tragen soll. Das Team hofft auf ein starkes Social-Media-Team, um die Ereignisse festzuhalten.
Spielanalyse und Strategie
02:00:38Es ist das zweite Spiel. Es wird diskutiert, ob ein Spieler seinen Kill-Rekord übertreffen kann. Das Team dominiert das Spiel mit 22 zu 1 Kills. Das Team eilt ins Finale. Das einzige Mal, dass das Team das Finale erreicht hat, war mit G2. Die Hoffnung keimt auf, aber die Arena ist leer. Das Finale ist morgen um neun. Es wird erwartet, dass das Team um 10 Uhr durch ist. China kriegt die beste Zuschauerzeit. CFO wird als europäischer Agent bezeichnet. Ein Problem ist Little Jungle. Es wird gesagt, dass K-Cop alles machen kann und es wird alles funktionieren. Wenn Top E-Sport gewinnt, dann kann alles passieren. Eine Ivandraft wird als unwahrscheinlich angesehen. Arthur war in diesem Spiel so off-cut und it just didn't matter. Kino wurde von Ray outdamaged. Das Team hat 24 zu 1 Kills, 11 zu 1 in Turrets und 3 zu 1 in Drakes. Das Team hat einen Goldvorteil von 20.000. Ein Draven-Pick ist nicht notwendig. Ashe steht zur Verfügung. Victor Slam wäre gut. Raksai ist der schlechteste Champion in League of Legends. Es wird gesagt, dass alle anderen AD-Jungler gespielt werden sollen, bevor Raksai gespielt wird. Klett ist kein guter Champion. Selbst Bria vor Rek'Sai? Probably nicht.
Turnierstruktur, Teams und Draft-Überlegungen
02:09:47Das Team steigt nicht auf, aber sie spielen morgen das Finale. Es geht um First-End, Ruhm und Ehre. Der Preispool beträgt eine Million. Die Region, die First-End gewinnt, kann die Play-In-Phase überspringen und direkt in der Hauptphase bei MSI. Alle Turniere scalen ineinander rein. Wenn KCW gewinnt, wäre es halt gut für Europa insgesamt. Der erste Platz kriegt 300k. Als Liquid hat für ihre Performance so eine 30k kassiert. Der tollste LEC-Spot ging da weg für 46 Millionen. Schalkes-Spot ging mir weg für, glaube ich, 24 oder 26 Millionen. Das Team zoppt wieder Top-Liner wie jedes Mal. CFO bleibt der Strategie treu. Jemand Eisner rein und rauszuswappen, it just, it just makes sense. CFO ist ein Team aus Taiwan. Hongyu ist 17 Jahre alt und hat diese Legacy jetzt weitergeführt. CFO hat das Team in der Gruppenphase gestompt. Ohne CFO wären wir gar nicht hier. Als schlechtes Team dieses Turniers, von der Platzierung her, mit dem fünften Platz. Aber jetzt sind wir dritter Platz geworden, dank CFO, die selbst zweiter geworden sind. Game 3 startet in wenigen Minuten. Jetzt sollte sich Kacob nicht mal seinen Händen reißen lassen. We should be good. Aber nicht kockier werden. CFO ist kurz davor eliminated zu werden. Torek könnte CEO von Prinzipien auch erst nach Draft entscheiden, welcher Tochter einer spielt. Das wäre sehr, sehr unfair. Du musst schon vor der Draft sagen, welcher Spieler spielt. Typische Angle für Reverse Sweep. Ohne Laneswap-Winkel hat sich die Meter sehr geändert. Bisher haben wir auf jeden Fall die Counterpicks auch Frucht getragen. Aber nicht nur das. So war auch der Fakt, dass der Indy-Carry-Supporter 2 gegen 2 Landing-Face so wichtig geworden ist. Es wird überlegt, Lanes zu wechseln. Der Ash Forceback wird auf jeden Fall Bord der Priorität garantieren, aber ist nicht wirklich notwendig. Es wird überlegt, Maokai zu banden. Es wird gesagt, dass es nichts besseres gibt. Und jetzt hier, ja, nicht jeder spielt Warwick, nicht jeder spielt eine gute Camille, aber jeder spielt eine Renekton. Der Client scheint wieder verwackt zu sein, als sie müssten mit der Antwort warten, was Rest hier gepickt hat.
Draft-Favoriten und Kana's Leistung
02:32:13Es wird über Draft-Favoriten diskutiert, wobei Rechte Draft bevorzugt wird, da sie mehr Gewinnpositionen bietet. Es wird betont, dass Kana in CS (Creep Score) sehr konstant ist und seinen Job bei K-Corp zuverlässig erledigt. Selbst wenn Kana im CS zurückliegt, gleicht er dies durch andere Stärken aus. Seine Leistung wird als unfassbar und zauberhaft beschrieben. Im Vergleich zu anderen Spielern bei K-Corp, wird Kana als der konstanteste Spieler herausgestellt, wobei seine Leistung in fast jeder Runde seinen Wert beweist. Das letzte Spiel mit Atrox war zwar nicht optimal, aber das Ergebnis des Spiels war bereits gesichert. Kana's Fähigkeit, im Early Game gegen Neckten zu gewinnen, wird als besonders wertvoll hervorgehoben, da er frühzeitig Eclipse erhalten hat, was ihm einen Vorteil verschafft.
Analyse von Spielzügen und Kaiwings Leistung
02:33:32Ein Pipe-Pick wird als fragwürdig erachtet, aber ein erfolgreicher Hook wird hervorgehoben. Es wird die Leistung von Kaiwing im Turnier gelobt, besonders sein gestriges Spiel gegen Top-E-Sports, das Europa überhaupt erst ermöglichte, hierher zu kommen. Kaiwing blockt einen Pyke-E, um Ashton zu schützen, und sein Flash wird als nicht schlimm bewertet. Obwohl ein Fehler von Kaiwing erwähnt wird, wird in Frage gestellt, ob dies wirklich ein Fehler war, da der Hook zu zwei Kills führte. Es wird spekuliert, ob Kaiwing dies möglicherweise kalkuliert hat, um die Feet of Warfare zu beanspruchen. Der Doppelkill für die Botlaner wird positiv hervorgehoben. Insgesamt wird Kaiwings Einfluss auf das Spiel und seine Fähigkeit, wichtige Aktionen auszuführen, betont, was maßgeblich zum Erfolg des Teams beiträgt.
Diskussion über Wildcard-Regionen und Worlds-Slots
02:36:33Es wird diskutiert, ob es noch Wildcard-Regionen gibt, da die Region, die MSI gewinnt, automatisch vier Plätze bei den Worlds erhält. Früher hatten PSG und andere Teams, die bei MSI mitgespielt haben, weniger Slots. Nun würde ein MSI-Sieg bedeuten, dass die Region statt drei Slots vier erhält. Es wird erklärt, dass NA mit Südamerika zusammengelegt wurde und Neuseeland, Australien und Ozeanien nun auch zu NA zählen. Europa hat den Mittleren Osten und Afrika integriert, während Südostasien mit Japan, Vietnam und anderen Ländern zusammengefasst wurde. Südkorea tritt weiterhin als einziges einzelnes Land an. Diese Änderungen im Format und die Zusammenlegung von Regionen haben dazu geführt, dass es keine traditionellen Wildcard-Regionen mehr gibt, da mehr Teams die Chance haben, an den Worlds teilzunehmen.
Spielanalyse und Strategie von K-Corp
02:40:56K-Corp benötigt dringend die Rückkehr zum Drachen, um nicht zu viel abzugeben. Karlis muss frühzeitig mit seiner Ult folgen können, um Wei zu unterstützen. Es wird kritisiert, dass Kanada gezögert hat, was zu Problemen führte. Trotzdem wird der Jax-Engage als nicht schlecht angesehen. Es wird die Bedeutung von Bloody hervorgehoben, der den Feind gecarried hat, sowie den AOE-Damage von Spiral and Spare. Targamas' Spiel wird als herausragend beschrieben, er wird als Smurfing bezeichnet. Es wird die Bedeutung von Targamas' Roam-Boots hervorgehoben, die es ihm ermöglichen, schnell auf der Karte unterwegs zu sein und Resets durchzuführen. Es wird kritisiert, dass K-Corp Harald ohne Besser-Teleport fightet und in der Botlane kämpft, während Besser Toplane ist, was zu einem Free Turret für den Gegner führt. Insgesamt wird die Notwendigkeit betont, strategisch klüger zu agieren und Crossmap-Plays besser zu nutzen.
Spielstand und Draft-Probleme von K-Corp
02:47:55Der Spielstand ist mit nur 1000 Gold Unterschied relativ ausgeglichen, wobei K-Corp einen leichten Goldvorteil durch einen Turm und Pike-Kills hat. Trotzdem wird die Draft von K-Corp kritisiert, und es wird bedauert, Jaiq in diesem Spiel zu sein, da er ein sehr unangenehmes Spiel hat. Es wird festgestellt, dass Game 1 und Game 2 nicht knapp waren und CFO zuvor K-Corp 2-0 geschlagen hat. Game 3 wird als das bisher knappste Spiel beschrieben. Doggo erzielt einen wichtigen Arrow, der zu einem Play-Over-Blast führt. Es wird die Bedeutung von Redside hervorgehoben, da keine Laneshause mehr existiert, was Blues schwächer macht. Razzler kann im Redside einen Botlane-Pick garantieren, was in der aktuellen Meta sehr wertvoll ist. Insgesamt wird betont, dass K-Corp Schwierigkeiten hat, ihre Draft optimal zu nutzen und CFO sich im Spiel behauptet.
CFO's starke Leistung und K-Corps Schwierigkeiten
02:52:28CFO zeigt eine sehr starke Leistung und wird ihrer Turnierperformance gerecht. Ohne CFO wäre K-Corp nicht im Halbfinale. Yike hat ein sehr schweres Spiel und löst es nicht gut. K-Corp verliert einen 4 gegen 5 Kampf, was CFO ermöglicht, den Drachen zu bekommen und das Spiel zu snowballen. Es wird diskutiert, ob K-Corp aufgeben sollte, um ihre mentale Gesundheit zu schonen. CFO hat einen sehr guten Belagerungszustand und kann leicht Nexus-Dives durchführen. Die Wave wird nicht gut von CFO synchronisiert, was ihnen nur erlaubt, den Turm T2 anzuspielen. Es wird kritisiert, dass K-Corp engaged, anstatt die Waves gut zu synchronisieren. Junjia zeigt eine herausragende Leistung mit seinen Skillshots. Insgesamt wird die Dominanz von CFO in diesem Spiel betont und die Schwierigkeiten von K-Corp, sich zu behaupten.
Draft-Analyse und Bedeutung von Ash
02:55:58Es wird diskutiert, ob die Draft von K-Corp in Game 3 ein Troll war. Es wird argumentiert, dass K-Corp nicht gesehen hat, wie sie die Laning-Phase mit Winning-Positions gewinnen können. Ash wäre ein besserer First-Pick gewesen. Es wird betont, dass Ash in Europa nicht oft als First-Pick gewählt wurde, da es zu viele gute Counter gab. Renekton, Kamil und Warwick haben in Europa gut funktioniert. Es wird bedauert, dass K-Corp Ash für diesen First-Pick verloren hat, da Ash sehr mächtig ist. Die meisten Mid-Game-Plays begannen mit ihrem Arrow, und die Fähigkeit, die ganze Karte mit ihrem Hawkshot zu spotten, ist im Pro-Play sehr wertvoll. Der Pike-Pick wird als Feast of Famine beschrieben, wobei es sich hier eher um Famine handelt. Insgesamt wird die Bedeutung von Ash für K-Corp hervorgehoben und die Draft-Entscheidungen kritisch hinterfragt.
Draft-Strategie und Seitenwahl für K-Corp
02:57:55Es wird diskutiert, welche Seite K-Corp wählen sollte, wobei beide Seiten als geeignet angesehen werden. K-Corp hat die Wahl zwischen BlueSide und RedSide. BlueSide ermöglicht es, Marokai und Viktor wegzubannen, während RedSide Counterpicks ermöglicht. Die Championliste des Teams wird als nützlich für den Gegner angesehen, da sie die Draft-Szenarien zeigt. Die Coachingstaffel könnte die Draft kopieren und spiegeln, um zu sehen, was K-Corp draften will. Die Prioritätenliste des Teams wird im Laufe des Best-of-Five angepasst. Im Early-Game ist es wichtig, eine Winning-Lane zu garantieren. Es wird die Bedeutung eines guten Support-Match-Ups betont, da dies K-Corp hilft, das Mitgame zu erreichen. CFO wechselt weiterhin ihre Toplaner ab, wobei Rest und Driver sich abwechseln. Insgesamt wird die Bedeutung einer durchdachten Draft-Strategie und der Seitenwahl für K-Corp hervorgehoben.
Meta-Anpassungen und Draft-Überlegungen
03:13:27Die Diskussion dreht sich um Meta-Veränderungen und deren Auswirkungen auf Teams, wobei Vergleiche zu Worlds im letzten Jahr gezogen werden, als T1 in Double AD Carry herausragte, während andere Teams Schwierigkeiten hatten. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich anzupassen und zu verbessern, was bisher entscheidend war. Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die Vor- und Nachteile verschiedener Champion-Picks wie Poppy, Wukong, Caitlyn und Lux erörtert werden. Es wird spekuliert, dass das Bannen von Gangplank es ermöglicht, Jax zu draften, und Camille als möglicher First-Pick in Betracht gezogen wird. Die potenziellen Counter-Picks für die Mitte werden diskutiert, wobei Galio, Swain und Vladimir als Optionen genannt werden. Die Draft-Strategie von KCOP wird kritisiert, insbesondere die Wahl von Aurora und Wukong, die als unpassend für das Spiel angesehen werden. Es wird argumentiert, dass Aurora nicht unbedingt Wukong benötigt, um die Lane zu gewinnen, und dass Honkrew als Aurora gegen Viktor in der Laning-Phase outgetradet wurde. Der CFO-Draft wird als besser für Teamfights angesehen, während KCOP ein Landingfest erzwingen muss. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Tolkien nicht als Support Zweitbett und Laneswappt, was jedoch aufgrund der Regeln und des Ressourcenverlusts als nachteilig erachtet wird.
Frühe Spielphase und strategische Entscheidungen
03:22:10Es wird analysiert, warum Europa zuerst gespielt hat, um bessere Zuschauerzahlen für das wichtigere Spiel zu erzielen. Der Fokus liegt auf der Belagerung der Botlane und der Bedeutung von Platten. Es wird ein Trade-Hooten erwähnt und die Wichtigkeit betont, die Zange zu spielen, bis der Gegner Vision in der Lane hat. Die Investition von Doggo und Kaiwing in Barriere und Thiel für Trades und Sustain wird als positiv hervorgehoben. Honkyu spielt gut in der Mitte, während Akali ihren Trade mit dem Stuhl durchspielt. Es wird festgestellt, dass Akali den Recall zuerst einspielen kann, was für KCOP ungünstig ist. Mr. Consistent holt sich bereits wieder seine Platten, was als positiv bewertet wird. Der Traum ist es, dreimal Demolition auf den ersten 5 Minuten auszulösen, dann zu basen, Phage zu kaufen und Goobies zu spielen. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Top-Laner von den Goobies resetten, da der Power-Spike sehr relevant ist. Es wird über Laneswaps diskutiert, die bis zur dritten Minute gedubufft sind. KCOP contestet die Goobies und denied Top Wave und einen Teil der Bot Wave. Kramer kann sogar Botnain dazu tp'n, wenn er möchte und die Wave wieder pushen. KCOP startet Drake und ist bereit, die Goobies aufzugeben, was als in Ordnung befunden wird. Es wird ein Skirmish erwartet.
Sympathien und regionale Vorlieben im E-Sport
03:29:06Es wird erklärt, warum Tolkien KCOP unterstützt, basierend auf Respekt für Europa und der Kenntnis der Spieler, die in der europäischen Warteschlange anzutreffen sind. Die Nationalitäten der KCOP-Spieler werden aufgezählt, darunter ein Koreaner, ein Schwede, ein Grieche, ein Franzose und ein Belgier. Es wird betont, dass es cool ist, wenn die eigene Region gut performt, aber auch die Wertschätzung für Spieler aus anderen Regionen wird erwähnt. Die Persönlichkeiten im E-Sport werden hervorgehoben und die Bedeutung von regionalen Bindungen relativiert. Es wird argumentiert, dass E-Sport grenzübergreifend ist und Skill und Leistung im Vordergrund stehen. Die Möglichkeit, zufällig auf bekannte Spieler wie Sniped zu treffen, wird als positiv hervorgehoben. Es wird humorvoll angemerkt, dass ein koreanischer Pass ein Vorteil im Spiel sein könnte. Es wird kritisiert, dass die Aussage, es ist objektiv besser auf Jace, ist irgendwie lowkey racist. Es wird erwähnt, dass Junjia Wasser unter sein Keyboard verschüttet hat. Es wird überlegt, ob der Versuch von Casey, einen Man-Bun mit Bart wachsen zu lassen, gelingen wird. Es wird das Problem der eigenen Haarlänge und des fehlenden Bartwuchses diskutiert.
Vieles Draft und strategische Überlegungen für KCOP
03:41:50Es wird diskutiert, dass Riot Games das God bless gemacht hat und vieles Draft für das gesamte Jahr überbleiben soll, was als Aufwertung für die Szene langfristig angesehen wird. Es wird argumentiert, dass mehr Champions League gespielt werden, wird alle Spieler besser machen. Es wird spekuliert, dass vieles für immer bleiben wird. Es wird betont, dass in der Regular Season, wo es jede Woche einen neuen Patch gibt, alle Angst haben zu experimentieren. Bei Worlds bleibt der Patch jedoch über anderthalb Monate gleich, was Friedus-Draft nicht wirklich notwendig macht. Es wird vorgeschlagen, dass Worlds kein Rückschritt sein sollte und lieber beides Philist Draft. Es wird die Bedeutung von Atakan und Drake hervorgehoben, wobei Drake als wichtiger angesehen wird. Es wird festgestellt, dass KCOP hart outscaled wird und trotzdem fighten muss. Es wird kritisiert, dass Kettnekama nicht in der gleichen Position spielen kann, Trap verzieren und dich harassen können. Es wird erwähnt, dass der Fall unwillable ist und Hongkyou gestorben ist. Es wird analysiert, dass der bestmögliche Fall ein 3-für-3 war. Doggo hat komplett die Mente. Es wird betont, dass KCOP Nash posten muss und keine Zeit für Seele hat. Es wird festgestellt, dass KCOP das schwächere Team ist und ein Gold-Defizit hat, aber trotzdem fighten muss. Es wird ein 50-50-Versuch am Nash unternommen, der jedoch scheitert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kamin Core Reverse Sweep werden wird. Es wird argumentiert, dass KCOP auf Blueside gehen sollte, da sie mehr Bands haben und die konsistent guten Champions andraften können. Es wird kritisiert, dass Yike nur Tank spielen kann und dass Kamin vor Allgemein schlecht damit sind, wenn Yike kein Tank-Champion hat. Es wird festgestellt, dass das Game von draftern war und dass Wukong zu picken Bad ist. Es wird vorgeschlagen, dass Yike mehr Tanks spielen sollte. Es wird argumentiert, dass Kaminiko sich mit ihren Drafts weh tun und Game 3 wie Game 4 einfach kacke waren.
Draft-Analyse und Spielstrategien für K-Corp
03:54:34Es wird betont, dass K-Corp im Draft besser werden muss, da Game 3 und 4 im Draft verloren wurden, während Game 1 und 2 durch gutes Gameplay gewonnen wurden. Es wird angemerkt, dass es keine herausragenden AD-Carries mehr gibt und Draven zwar ein guter Lane-Win-AD-Carry ist, aber gegen Korea nicht effektiv war. Der Streamer schlägt vor, im Game 5 Jinx zu draften und Karin Skarner gegen Maokai tauschen zu lassen. Es wird die Flexibilität von Arno hervorgehoben und dass K-Corp die Überhand hat, da sie die Seite auswählen dürfen. Des Weiteren wird die Bedeutung des Fearless Draft hervorgehoben, bei dem es nicht wichtig ist, der beste Spieler der Welt zu sein, sondern einen Champion zu picken, der in der Situation broken ist. Es wird vorgeschlagen, Viktor nicht mehr zu bannen und stattdessen Skarner oder Maokai zu traden, um Yike ein einfaches Tank-Game zu ermöglichen. Der Streamer glaubt, dass Game 5 leicht zu gewinnen ist, wenn K-Corp bereit ist, im Draft zu adaptieren und zu überraschen. Es wird die Idee eines Swain-Picks anstelle von Aurora diskutiert, da Swain in bestimmten Situationen extrem stark sein kann, selbst wenn man ihn nicht perfekt beherrscht. Abschließend wird die Bedeutung von Skarner als First-Pick betont und vorgeschlagen, Viktor gegen jeden AD-Carry in der Mid-Lane zu picken, gefolgt von Camille. Die Bot-Lane-Wahl ist flexibel, aber es wird erwartet, dass K-Corp ähnlich denkt, da sie sonst nicht die Blue Side gewählt hätten.
Zuschauerzahlen und internationale Reichweite
03:55:19Es wird die hohe Zuschauerzahl von Karel mit 80.000 Zuschauern hervorgehoben, wobei betont wird, dass diese nicht nur aus Europa stammen, sondern auch aus Neuseeland und Nordamerika. Besonders beeindruckend ist die Zahl von 2.500 Zuschauern im deutschsprachigen Chat um 5 Uhr morgens. Es wird erwähnt, dass Zuschauer aus Japan und Thailand zusehen. Die Verschiebung des Spielplans, um China-Korea die Primetime zu ermöglichen, wird angesprochen. Der Streamer äußert Nervosität für den Game 5 Draft. Es wird die Leistung von KCB hervorgehoben, die sich trotz eines schlechten Starts und kurzer Zeit im Team umgekehrt hat, sowie die Leistung von CFO in der Serie. Honkyu wird für seine Leistung gelobt und Akali als ein entscheidender Pick genannt. K-Corp wird als Favorit für Game 5 angesehen, mit Seitenwahl und einem guten Spieldurchgang. Spielerisch hat K-Corp in Game 3 und 4 schlechter performt, während Kana in Game 4 Solo-Kitting gezeigt hat. Die Matchups werden in der Landing-Phase gut ausgespielt, aber es gibt zu viel Tunnelblick auf die eigene Lane und zu wenig Fokus auf die Teamkomposition, was auf zu wenige gespielte Champions zurückzuführen ist. Caitlyn Karma zu picken ist gut, aber gegen Nocturne, Akali und Orn ist es unspielbar, selbst mit einem großen Goldvorteil. K-Corp muss adaptieren und bereit sein, Champions zu first-time auf der Bühne zu spielen, um einen Vorteil im Fearless Draft zu haben.
Top-Lane-Strategien und Draft-Überlegungen für Game 5
04:05:37Es wird die Frage aufgeworfen, welcher der beiden Top-Laner besseren Counterpick-Value hat und wer bereit ist, unkonventionelle Picks wie Wagen-Top zu spielen. Die Narrative von Orcs und Emily wird als irrelevant abgetan, da es keine extremen Counterpicks mehr für die Top-Lane gibt. Kana hat viele Optionen, um im Game 4 zu bleiben, und wird als der bessere Top-Laner angesehen. Es wird betont, dass Driver im Driver-Seat bleibt und darum gebeten, Maokai und Skarner nicht zu bannen, da dies Yike einen starken Champion für K-Corp ermöglicht. Wenn Maokai gebannt wird, wird Skarner gebannt und umgekehrt. Wenn beide offen gelassen werden, hat Yike einen starken Champion, was den Draft erleichtert. Es wird vorgeschlagen, Maokai für Skarner zu traden, wobei Skarner bevorzugt wird. Wenn der Gegner Maokai und Skarner bannen muss, soll versucht werden, eine Rolle herauszubannen und trotzdem Viktor zu bekommen. Die Red Side hat bisher nicht viel Value gebracht. Es wird die Bedeutung von Anpassung in Game 5 betont. Wenn Skarner first gepickt wird und Maokai dem Gegner gegeben wird, muss Corki oder Smolder gespielt werden. Es wird gefordert, Skarner zu slammen, da der Gegner Fanatic disrespected hat. Der Call ist, dass der Gegner Maokai nicht mehr gehen kann, da der letzte AD-Carry miteinander weggenommen wird. Wenn der Gegner Skarner geht, wird Maokai gepickt und umgekehrt. Die Idee ist, den besten AD-Mitlaner des Gegners rauszunehmen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Honkyu andere AD-Mitlaner spielt oder bereit ist, mit Skarner einen Mage zu spielen. Der Streamer wäre bereit, mit Skarner einen Mage zu spielen, wenn ein guter Mage-Spieler vorhanden ist, da Skarner viel physischen Schaden verursacht. Die Idee ergibt Sinn und ist nicht im Draft geintet worden.
Spielentscheidungen, Teamdynamik und Draft-Risiken im Halbfinale
04:13:27Es wird betont, dass es für beide Seiten um alles geht, da der Gewinner ins Finale gegen Korea oder China einzieht. Es wäre das erste Mal seit 2019, dass ein westliches Team das Finale erreicht. K-Corp könnte das erste internationale Turnier ihrer Karriere erreichen. Es wird hervorgehoben, dass die Fans mit Akurea gereist sind und sie den NEC gewonnen haben. Jetzt wollen sie den Reverse Sweep verhindern und haben dafür einen viel besseren Draft als in Game 3 und 4 gefunden, der aber immer noch Risiken birgt. Es wird auf die Ubi-Risiken eingegangen und gefragt, ob Ubi-Pinkwad gestartet ist. Es wird das Matchup zwischen Bloody und Honkyu in der Mid-Lane angesprochen, das bisher eher zugunsten von Honkyu verlief. Top-Lane startet mit Driver, der die Fässer spielt, was Standard ist, um die Passive auszulösen. Kana spielt Jax sehr aggressiv und cocky. Es wird erklärt, dass Jax' E gegen Gangplanks Auto-Attack die Passive auf Cooldown setzt, ohne dass Jax Schaden nimmt. Kana spielt sehr gut und wartet immer darauf, dass Gangplank Auto-Attackt. Botnik kriegt Demolish und spielt die erste Platte an. Doggo heilt sich dank Yumis für Lean Friendship hoch. Kana schüchtert Driver mit seiner Körpersprache ein. Es wird betont, dass Kana ein mächtiger Mann ist, der in jedem Game stark ist. Korki mit Triforce ist angenehm zu spielen. Es wird erklärt, dass Korki früher Hextrinker erworben hat, um gegenzuhalten, aber heutzutage direkt für Phage geht. Die Karte ist mobiler geworden und Supports kommen mit nach Mid-Lane, um für Priorität zu kämpfen. Mitte hat mehr Resets und weniger Interaktion. Es wird sich zeigen, ob dieses Game Supports of a Robot werden wird. Yike macht ein gutes Play auf Bot-Lane, aber C-Räder flasht schlecht und stirbt. Kana spielt seinen Farmvorteil gut aus und trollt Driver, indem er ihm den Cookie verweigert. Jax stuff reconnt der Pain und die Wrave farm. Kana ist wirklich Top-Plan. Es wird betont, dass Seri Yumi niemals Live-Kotenzial hat und dass sie eine Triple AD Carry Mahokai Draft spielen. Drache und Seele sind wichtig. Goobies für Drake ist worth it. Die Draft von CFO macht nichts mit Goobies. Nila und Zylla kriegen Bonus-EXP wegen Nila-Passiv. Es wird sich gefragt, wie Waukei einfach durchdiven durfte. Die Idee zu crossmappen mit einer Yuumi-Draft ist unmöglich. Yuumi ist fucking useless. Karna macht den Job wundervoll. Gangplank geht top lane. Lana tradet nach vorne, aber nicht gut. Sehr gut für K-Crop. Senna ist Level 7 und Doggo und Kaiwing sind nur Level 6. Es gibt einen riesigen XP-Vorteil. Nila ist ein unkonventioneller, aber wundervoller Pick. Es wird erklärt, dass Riot Games Endicaries mit der Idee designed hat, dass sie Pentakits kriegen können. Nila ist obviously nicht S-Tier, aber es ist halt Game 5-Tier des Drafts. Es gibt eine Top-Lange-Dive mit Skarner, Oriana, Gangplank.
Analyse der Spielsituation und Strategie
04:34:08Nach einem Trade von Topton und Atakan, der als vorteilhaft bewertet wird, liegt der Fokus auf der Spielanalyse. Trotz eines leichten Goldrückstands wird die Situation als akzeptabel eingestuft, da Topton und die Blutrosen viele Ressourcen eingebracht haben. Es wird diskutiert, ob ein 2-Back-Szenario gegen das gegnerische Team mit einem Tank (Skarner) und viel Schaden (Oriana, Ciri) gewonnen werden kann. Die eigene Teamkomposition besteht aus drei AD-Carries und einem AP Maokai, was bedeutet, dass Front-to-Back-Kämpfe gewonnen werden müssen, da Side-Lane- oder Slip-Push-Strategien unwahrscheinlich sind. Die Schwierigkeit, jemanden im gegnerischen Draft zu one-shotten, wird hervorgehoben, was die Notwendigkeit betont, Front-to-Back-Kämpfe zu dominieren, um eine Niederlage abzuwenden. Der Goldrückstand wird als weniger bedeutend angesehen, solange CFO keine weiteren Kämpfe gewinnt und anfängt, Türme einzunehmen. Der Item-Build von Maokai mit Riftmaker wird kritisiert, da er nicht den Bedarf an magischem Schaden deckt.
Spielentscheidungen und Teamkampf-Analyse
04:35:57Die Notwendigkeit, Zugang zum Drachen zu finden, wird betont, wobei ein Vier-Mann-Front und ein Flank von Jax angestrebt werden. Ein Flank von Kana wird gelobt, der jedoch nicht ganz smitet, was zum Verlust des Drachen an Seri führt. Doggo stirbt beim Reindashen, aber die Backline wird von Ziefo beschützt. Ein Ace wird erzielt, was als besser als das Einnehmen des Turms angesehen wird. Es wird diskutiert, ob der Maokai-Build zum Verlust von Front-to-Back-Kämpfen führt, aber Kana wird für seine Leistung gelobt, trotz eines Stands von 0-3. Kana wird als Monstermann bezeichnet, der trotz des Maokai-Builds Chancen ermöglicht. Der initiale Stunt von Jackson ermöglicht es Maokai, danach gut zu agieren. Der Verlust von AOE-Levage durch den Build wird erwähnt. Der Flash von Doggo und die Möglichkeit, Ciri und Jume zu hitten, werden hervorgehoben. Das Ace und der Mid-Turm-Gewinn werden als positiv bewertet, obwohl der Drake-Verlust und der Soapoint für CFO als Desaster angesehen werden.
Strategische Anpassungen und Spielverlauf
04:37:50Es wird festgestellt, dass KC zum ersten Mal seit 2019 ein Finale erreicht und die Spannung im Team ist spürbar. Die Notwendigkeit eines Gold Leads wird betont, wobei Bloodletters Curse als Itemwahl für Maokai als geringfügig besser als Riftmaker angesehen wird. Der AP Black Cleaver wird als Magic Shred für Jax interpretiert. Die Frage, wer besser skaliert, wird aufgeworfen, wobei die gewonnene Quest als entscheidend für das Scaling der eigenen Draft angesehen wird. Der Fakt, dass das Team einen Inventarslot mehr hat als der Gegner durch ausgebaute Schuhe, wird als potenzieller Item-Vorteil im Late-Game hervorgehoben. Es wird jedoch betont, dass meist Elder und Silly das Spiel entscheiden. Kana wird trotz seines Stands von 0-3 für sein gutes Spiel gelobt. Es wird erwähnt, dass Bloody den größten Vorteil im Kamil-Cross-Line-Up hat und es um den Drake geht, wobei Soulpoint bereits erwürgt wurde. Der nächste Drake wäre Seele für Team Taiwan, während Europa dagegenhalten muss. Der Utility-Build von Gangplank wird als nicht schlimm angesehen, und Senna's Seelenanzahl wird als gut bewertet. Es wird betont, dass der nächste Fight für Seelen verteidigt werden muss und Maokai den gesamten Fluss zoned.
Analyse von Spielzügen und Teamkämpfen
04:41:24Das Team will traden, aber Taiwan konzentriert sich auf Nashor. Kalis versucht, den Drachen zu stehlen, was aber durchschaut wird. Ein 4 gegen 5 wird vermieden, und Nashor wird gecancelt. Ein kleiner Trade mit einem Catch wird als in Ordnung angesehen. Chains wartet auf Senna's Stacks und wird von Maokai unterstützt, was zu einem Catch führt. Kana wird gefangen, aber es wird versucht, den gleichen Fangspiel wie zuvor zu wiederholen, was als Fehler angesehen wird. Das Team hat keine Maokai-Ult mehr und verschwendet Flash auf Kana. Es wird versucht, Nashor nicht zu lashen, aber es misslingt. Kana geht nach vorne, muss aber wieder raus. Jax flankt, aber es reicht nicht. Kalis glänzt mit einer Ult, aber die Carries werden angegriffen. Es gibt keinen Front-to-Back-Fight und keine Maokai-Ult. Driver stirbt, und Kana wird erneut zum Ziel. Kana wird für seinen Einsatz gelobt. Das Team wird gefangen, aber Jax carried den Teamfight. Die Frage, ob genug Schaden für Nashor vorhanden ist, wird aufgeworfen, da Maokai Liandris hat. Es wird festgestellt, dass Jax tankt und Maokai Schaden macht. Maokai's Q ist stark gegen epische Monster. Der Nashor wird gesichert, was als unerwartet positiv bewertet wird.
Fehleranalyse und strategische Überlegungen
04:45:07Es wird betont, die Wave zu buffen und hinten beim Kanonen-Minion zu stehen, um den Turm zu schützen, ohne dass Jax Schaden nimmt. Der Fehler, dass das Nester-Minion stirbt, kostet Yikes das Leben. Dies wird als Nervositätsfehler in einem sehr engen Spiel angesehen. Es wird hervorgehoben, dass beide Regionen seit langer Zeit nicht mehr im Finale waren. Es wird festgestellt, dass Doggo Rangduins gegen drei Crit-AD-Carries spielt, was sinnvoll ist. Der Schaden wird durch Lord Dominix, Mortalis Reminderus und Black Cleaver reduziert. Es wird betont, dass man glauben muss. Europa hat öfter Weltmeister gestellt als Amerika. Es wird an das Finale 2012 erinnert, als Toys auf Oriana gegen Azubu Frost gewann. Mittlerweile ist Toys jedoch ein verurteilter Drogendiener im Gefängnis. Driver wird gejagt, aber Kalis will alleine spielen. Er spielt es aus, während der Drache eingenommen wird. Lila Damage ist verrückt. Trotz Randoons bei Scanner und Serie sterben beide. Der Bot-Turm wird zerstört, was gut für CRV ist.
Spielstand und strategische Anpassungen
04:47:15Kalis wird getötet, und ein 800-Gold-Turm wird eingenommen, aber nicht die Seele. Das Spiel bleibt ultra spannend. Der Goldvorteil ist von 6.000 auf 2.000 gesunken, dank der Fehlentscheidungen von Kana und Kalis. Trotzdem hält das Team auf Deckliste. Lita ist bereits halbwegs gebrochen, und der mittlere Turm ist gestorben. Kalis stirbt, aber Mila macht viel Schaden. Sie wirft die Apotheke an und macht eine Milliarde Schaden. Sie hat noch Doggo gewonnen und Shippo gepackt. Doggo hat Shieldbow und Randoons. Trotzdem wird auf AD Carry gesetzt, da AD Carry Drafts broken sind. Senna ist bei 140 Stacks bei 4 und 6, was als wenig angesehen wird. Sie hat nur 20 Stacks in 10 Minuten gemacht, was als schlecht bewertet wird. Es wird spekuliert, wer im Finale gegen wen antreten wird. Das League hat das erste Semifinale, das zweite folgt im Anschluss. Korea gegen China. Yuumi ist gebased für frische neue Wards. Es wird betont, dass man regroupen und zu fünft die gleiche Position spielen soll.
Taktische Analyse und Spielverlauf
04:49:31Es wird betont, gemeinsam zu groupen. Beide Teams sind nicht in Position, Nash zu forcen, da sie sich zu schwach fühlen. Der richtige Play ist Seelesspielen. Es war kein Flash, der jetzt raus ist. Das war sehr Panik von Daik. Gangplank ist auf Cooldown. Es wird vorgeschlagen, dass jemand in der Mitte durchläuft und Nips nimmt. Targermas ist extrem effizient und macht viel Schaden auf Pokebasis. Records kann in der Mitte pushen. Es wird Kontrolle erlangt. Es werden Wards platziert, auch bis zum Drachen. Gutes Go Sparrow von Driver. Targermas muss vielleicht flashen. Er lebt. Targamas hat keinen Flash mehr. Senna ist wichtig für die Fights. Kana hat wieder Flash für Seele, Maokai und Senna haben keinen, was ein großer Nachteil ist. Zwei Flashes auf CD für den Nersch ist ein großes Problem. Es wird vorgeschlagen, Botlane zu gehen und Midlane die offenen Inlips anzuspielen. Oriana ist krass, aber sie hat kein Deathcap und keinen Damage. Wenn das Spiel so bleibt, haben sie wahrscheinlich verloren. Corki und Nila sind fast voll Item-Build. Oriana ist knapp 4000 Goldbein. Es ist scheißegal, wie schwach Oriana ist, wenn Corki nicht auto-attacken kann.
Spielentscheidungen und Teamkampf-Analyse
04:51:56Vladi weicht dem Siri-Proc aus. Jax flasht auf Honkyo, der kein Sonnens aktiviert hat. Die Wall-Liga von Marokai ist ein Full-Tank. Vladi ist in der Backline. Kalist kann hitten. Wundervolle Apotheke. Ein Double-Kir auf der Backline wird erzielt. Unsinnige Carries. Honkyo ist tot. Kaimu wird gehittet. Das erste Saison hat er seit sechs Jahren. Es ist so close. Top 2 bei First Stand. Es ist einfach over. K-Cop erreicht ein Finale eines internationalen Turniers. Das erste Mal seit sechs Jahren aus der Westen geschafft. Kamil Korn 2025. Sie schaffen das 3 zu 2 in einem Puckton Game 5. Sie glauben an ihre Stärken und traden endlich Maokai für Skana. Divinis Game und Yikes und Marmoran Kana, der Typ. Kana hat einen gewaltigen Penis. Aber auch Kalista, dicke Eier, dass sie sich traut, auch die Kani Nila auszupacken. Und dann mit dem Game 5 einfach einen wilden Charakter zu nehmen, den er auch gut gespielt hat. Er hat teilweise für Sightlaner ein bisschen gegrieft und Leute getradet, aber Nila ist ja ein halber Sightlaner. CFO wird gedankt, da sie Taiwan als crazy Region präsentieren. Sie haben in L geschlagen, Europa geschlagen, China geschlagen. Dass wir hier gewinnen können, liegt nur daran, dass CFO gestern gewonnen hat. Macher Performance von CFO. Am Ende müsste sich Kamikor geschlagen geben. Korea oder China, wir folgen. Morgen, 9 Uhr, boys.
Einschätzung des Spielniveaus und Draft-Analyse
05:15:57Die Qualität von Top E-Sports wird kritisch bewertet, obwohl es sich um ein Duell zwischen China und Korea handelt. Es wird angemerkt, dass Top E-Sports spielerisch schwächelt, während K-Cop sich nach anfänglichen Schwierigkeiten gesteigert hat. Unabhängig von der Teamleistung ziehen Begegnungen zwischen China und Korea stets höhere Zuschauerzahlen an. Die Wahl von Miss Fortune durch Jackylove wird als riskant eingestuft, da sie zwar ein solides Lane-Spiel ermöglicht, aber das Risiko birgt, nutzlos zu werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass er nicht zum Problem wird. Der Draft von Hanwha Life wird als weniger optimal betrachtet, obwohl sie weiterhin als Favorit gelten. Es wird angemerkt, dass Miss Fortune, Rakan und Poken wenig Schaden anrichten, während Alistair im All-In bevorzugt wird. Abschließend wird erwähnt, dass es sich noch nicht um die Off-Season handelt, da das Finale von First Stand noch aussteht und der Frühling erst später beginnt. Alle Spieler sind besser geworden, was sich daran zeigt, dass Mechaniken, die früher Challenger-Niveau hatten, nun von Bronze-Spielern beherrscht werden. Das Spiel ist mechanisch anspruchsvoller geworden.
First Stand Turnierformat und Support-Spieler Bewertung
05:20:08Das First Stand Turnierformat wird als positiv hervorgehoben, da es garantiert Begegnungen zwischen Europa und Nordamerika sowie Korea und China ermöglicht, was im Vergleich zum zufälligeren Format bei Worlds bevorzugt wird. Trotz einer Niederlage gegen Nordamerika hat man es ins Finale geschafft. Keria wird als potenziell bester Support aller Zeiten angesehen, sowohl mechanisch als auch hinsichtlich Champion-Pool und Einfluss auf das Spiel. Madlife habe das Spiel revolutioniert, indem er gezeigt habe, dass Supports Carry-Potenzial haben und mehr Respekt verdienen. Die aktuelle Stärke von Support als Rolle, die überall agieren kann, sei jedoch erst seit 2020 wirklich gegeben. Keria bleibt der GOAT-Support, auch wenn The Leiter ebenfalls sehr gut sei. Trotz eines Sieges gegen T1 in einem spannenden Fünf-Spiele-Match wird betont, dass dies nicht bedeutet, dass Keria schlechter als The Leiter ist. Die Leistung von Delight mit Alistair wird gelobt, obwohl er noch keinen Weltmeistertitel hat. QW-Kids und Lemon Nation werden als Beispiele für amerikanische Supports genannt, die durch Ineffizienz aufgefallen sind und Gehälter von besseren Spielern 'gestohlen' haben. Lemon Nation wird als krassestes Beispiel genannt.
Akademie-Systeme und Spielanalysen
05:24:04Das Akademie-System in Europa und Korea wird positiv hervorgehoben, da es jungen Talenten Chancen bietet, im Gegensatz zu Nordamerika, wo oft weniger talentierte Spieler bevorzugt werden. Ein schlechter Start für Zeus auf Rumble wird erwähnt, da er zweimal von Christy überrascht wurde. Trotzdem ist er farmtechnisch nicht wirklich zurückgefallen. Das Spiel um 5 Uhr wird erwähnt, wobei darauf hingewiesen wird, dass die Begegnung zwischen K-Cops und CFO stattfand. Die zweite Begegnung wird zur Primetime in Korea und China gezeigt, um mehr Zuschauer anzuziehen. Es wird angemerkt, dass Wani Fufu eine wilde Karriere vom Pro-Player zum Pornodarsteller hingelegt hat, während ein Weltmeister von 2012 Drogendealer geworden ist. Jacky Love´s schlechtes Turnier wird hervorgehoben, obwohl er der jüngste Weltmeister aus China aller Zeiten ist. Hanwha Life dominiert in Teamfights, ähnlich wie gegen Top Esports, und es wird ein 3-0 Sieg erwartet. Die Draft-Entscheidungen von Hanwha Life werden als mutig eingeschätzt, da sie auf riskante Picks setzen. Die Frage, ob Stuttgarter Schwaben sind, wird aufgeworfen und mit der Beziehung zwischen Saarländern und ihren Schwestern verglichen.
Draft-Entscheidungen, Lane-Strategien und ADC-Dominanz
05:32:29Die Entscheidung, Miss Fortune für Jacky Love zu draften, wird kritisiert, da es bessere Alternativen gäbe und er bisher ein schlechtes Turnier spielt. Miss Fortune sei besonders im ersten Spiel keine gute Wahl. Ezreal gegen das Fortschritt ist einfach ein Handshake. Mitt ist eine sehr sichere Lane, Mitt ist nämlich extrem kurz. Währenddauer kann Ezreal meistens so, indem er einfach E drückt oder an Trump zurückspringen und ist immer fein. Auf hoher Reichweite mit Q-Spam quasi die Wave attackieren. Der Mystic Shot reicht ja aus, um Waves zu clearn. Die Bedeutung von AD-Carries im Pro-Play wird betont, da sie oft spielentscheidend sind und in Drafts stark berücksichtigt werden. Selbst in Game 5, in dem viele AD-Carries gebannt waren, wurden noch vier von zehn Positionen mit ADCs besetzt. Hanwha Life wird als klarer Turnierfavorit gesehen, der seinen Rivalen aus China dominiert. Es wird erwartet, dass sie das Spiel schnell mit 3:0 beenden werden. Die Notwendigkeit für Top E-Sports, ihre Teamfights zu verbessern und Jacky Love wieder in Topform zu bringen, wird hervorgehoben. Abschließend werden die bevorstehenden Events erwähnt, darunter die Roadshow in der NDC und ein Fantasy-Event in Spanien. Die Zeitzone für MSI in Kanada wird als problematisch angesehen, während die für Worlds in China als angenehmer gilt. Der Streamer plant eventuell einen Paddeltour-Stream und erwägt, den Führerschein-Erwerb zu streamen, idealerweise gesponsert von Kia oder Mercedes.
Analyse von Top Esports und Draft-Strategien
05:57:24Es wird diskutiert, dass Top Esports Schwierigkeiten hat, ihr volles Potenzial international zu zeigen, obwohl sie domestisch stark sind. Ein Hauptproblem ist ihre Abhängigkeit von Lane-Swaps, um sich einen Vorteil zu verschaffen, was international nicht so effektiv ist. Die Draft-Strategie von Top Esports wird analysiert, insbesondere die Entscheidung, Maokai offen zu lassen. Es wird spekuliert, dass dies geschah, um ihn für Spiel 2 zu sichern, aber es besteht das Risiko, dass das gegnerische Team ihn zuerst pickt. Die Bedeutung von Carrys wie Varus und die potenziellen Nachteile von AD-Poke-Kompositionen werden ebenfalls erörtert. Die Draft-Entscheidungen von Hanwha Life werden kritisiert, insbesondere die Wahl von Ash, die nicht gut mit dem Team harmoniert. Die Stärken und Schwächen der Top-Laner Ceos und Zeus werden verglichen, wobei Ceos als einer der besten Top-Laner der Welt angesehen wird, aber Zeus' Champion-Pool und seine Fähigkeit, Tanks zu zerstören, werden hervorgehoben. Abschließend wird die Akali von Zekka gegen den Sylas von Cream als ein spannendes Matchup hervorgehoben, bei dem es auf die individuellen Fähigkeiten der Spieler ankommt.
Merch-Planung und Draft-Analyse
06:01:20Es wird angekündigt, dass neuer Merch für November oder Oktober rund um die Worlds geplant ist. Die Draft-Phase wird detailliert analysiert, wobei die Entscheidung von Tobi, die blaue Seite zu wählen und Maokai offen zu lassen, diskutiert wird. Die potenziellen Vor- und Nachteile dieser Strategie werden erörtert, insbesondere im Hinblick auf die Fähigkeit des Gegners, Maokai zu wählen. Die Bedeutung von Maokai als erfolgreicher Charakter wird hervorgehoben, aber auch die Möglichkeit eines Varus First Picks für Jackie Love wird in Betracht gezogen. Die Draft-Entscheidungen von Top Esports werden kritisch hinterfragt, insbesondere die Wahl von Ash anstelle von Maokai. Die Stärken und Schwächen der einzelnen Champions werden analysiert, wobei die Synergie mit dem restlichen Team berücksichtigt wird. Die Akali von Zekka wird als ein guter Pick hervorgehoben, der einen Skill-Check in der Midlane ermöglicht. Abschließend wird die Bedeutung von Backline-Dive und die Fähigkeit, dem Gegner zu folgen, betont.
Draft-Vorhersagen und Teamfight-Dynamiken
06:07:22Es wird kommentiert, dass vorhersehbare Drafts weniger spannend sind, aber die Teamzusammenstellung von Hanwha Life wird als gelungen angesehen, da sie mehrere Reset-Champions enthält, die gut zusammenarbeiten. Die Frontline wird als medienlastig beschrieben, wobei Varus als einziger DPS-Lieferant fungiert. Die Teamfight-Fähigkeiten von Hanwha Life werden gelobt, während die Stärke von Top Esports im Early-Game betont wird. Die Wahl von Renekton für 2x9 wird hervorgehoben, da dies einer seiner stärksten Champions ist. Die Aatrox-Stats von Zeus werden ebenfalls analysiert, wobei seine hohe Winrate auf diesem Champion betont wird. Es wird erwartet, dass Zeus im Teamfight besser performen wird als Arthrox, abhängig vom Early-Game. Die Hoffnung einer Zuschauerin, dass Top Esports mithalten kann, wird erwähnt. Die T1-Skins werden voraussichtlich im Oktober erscheinen, und es wird spekuliert, welche Champions die Spieler wählen werden. Zekkas DRX Akali Skin wird erwähnt, und seine Erfolgsbilanz in Game 5 wird hervorgehoben.
Spielanalyse und Strategiebewertung
06:11:18Zekka erzwingt früh einen Flash von Cream, was ihm einen Vorteil in der Midlane verschafft. Das frühe Fortnite-Spiel von Top Esports wird als wertvoll erachtet, um Jekyll zu entlasten. Peanut sichert sich First Blood in der Botlane, was als positiv bewertet wird. Kanavi stiehlt die Crux, was Hanwha Life benachteiligt, da Peanut nun Topside spielen muss, obwohl er dort keine Camps mehr hat. Die Lane-Swap-Strategie von Hanwha Life wird kritisiert, da sie nicht effektiv umgesetzt wird. Jackie Loves Leistung wird in Frage gestellt, und seine wiederholten Tode werden bemängelt. Kanavis Crux-Diebstahl wird als entscheidend für den schlechten Lane-Swap erachtet. In einem Teamfight klaut Cream Akalis Ult, aber Hanwha Life gewinnt den Kampf. Kanavi entkommt knapp dem Tod. Zekka erzielt einen blinden Q-Kill. Cream kauft Anti-Heal, was als Fehler angesehen wird. Die Worlds finden in China statt. Jackie Love stirbt erneut als Erster, was als wiederholtes Muster kritisiert wird. Peanuts Masterclass auf Vi wird gelobt. Die Toplaner chillen und farmen, was als Traum für sie dargestellt wird. Ein Collapse von Vi und Akali führt zu einem Kill auf Delight. Hanwha Life gewinnt einen wichtigen Kampf und sichert sich einen Shutdown für Kanavi.
Top E-Sports' Schwierigkeiten und Koreas Dominanz
06:34:45Die Etablierung in den Top-E-Sports stellt bereits einen großen Erfolg dar, während das Ausscheiden ein Desaster für die chinesische Fangemeinde bedeuten würde. Die chinesischen Fans sind sehr unzufrieden mit den Leistungen, insbesondere den Niederlagen gegen Europa, Korea (zweimal) und Taiwan, was historisch ungewöhnlich ist. Hanwha Live hingegen profitiert davon und dominiert, insbesondere in Korea, wo sie in entscheidenden Spielen gegen starke Gegner wie T1, Genji und Damwon gewonnen haben. Der Streamer betont die Überlegenheit Koreas in League of Legends, insbesondere die Top 3 Teams. Zäcker zeigt eine beeindruckende Leistung und dominiert das Spiel. Top E-Sports wird kritisiert, da sie trotz verschiedener Aufstellungen international scheitern, ähnlich wie im letzten Jahr gegen die G2. Die Meta-Änderungen scheinen ein Problem für Top E-Sports darzustellen, da sie sich nicht schnell genug anpassen können, im Gegensatz zu K-Cop, die sich nach anfänglichen Schwierigkeiten anpassten und erfolgreich waren. Die chinesischen Fans sind extrem verärgert über Top E-Sports und deren internationale Leistungen. Es wird spekuliert, ob Top E-Sports in der Lage sein wird, ein Spiel zu gewinnen oder ob es zu einem 3-0 kommt.
Englische Spielernamen in Asien und Geschlechterverteilung in Korea
06:43:17Der Grund für die Verwendung englischer Spielernamen durch asiatische Spieler liegt in der Vergangenheit, als es keine koreanischen und chinesischen Clients oder Server gab. Viele chinesische Spieler spielten auf nordamerikanischen Servern und konnten keine chinesischen Schriftzeichen eingeben. Koreanische Spieler der ersten Generation wählten zufällige englische Wörter als Namen. Heutzutage verwenden Spieler der neuen Generation ihre eigenen Namen, die in lateinischer Schrift transkribiert werden. In Korea ist die Geschlechterverteilung bei League of Legends-Zuschauern anders als im Westen, mit einem höheren Anteil an weiblichen Fans (70-30), was mit der K-Pop-Idol-Kultur zusammenhängt. Der Streamer erzählt von einem Besuch in Korea bei der Hall of Legends von Felka, wo er von einem LCK-Verantwortlichen diese Information erhielt. Erwähnt wird, dass viele LCK-Fans weiblich sind, was anders ist als im Westen. Der Streamer scherzt über falsche Fakten auf Leaguepedia und eine persönliche Anekdote über Blaubeermuffins, die fälschlicherweise auf seiner Seite eingetragen wurden.
Spieler Spaß und Hall of Legends Spekulationen
06:48:25Es wird hervorgehoben, dass die Spieler Spaß an den mentalen Zuständen ihrer Gegner haben. Spekulationen über die höchste KDA im Profispiel und Vergleiche mit historischen Spielen, insbesondere Gambit, werden angestellt. Die Möglichkeit eines Re-Broadcasts der ersten Serie wird erwähnt. Der Streamer äußert sich positiv über das Team von Hanwha Live. Die Frage aufgeworfen, wer in die Hall of Legends aufgenommen wird, wobei Uzi und Shahu als mögliche Kandidaten genannt werden. Shahu wird als verdienter angesehen aufgrund seiner Erfolge als MSI-König und Tiger King of Spring. Melko wird als weiterer möglicher Kandidat genannt, der eine zehnjährige Karriere bei EDG und einen World Swing vorweisen kann. Der Streamer schließt aus, dass ein Koreaner oder Midlaner gewählt wird und verspricht, die Auflösung im Mai zu enthüllen. Der Streamer kommentiert den Tod von Jacky Love im Spiel und lobt Viper für seine Leistungen. Es wird überlegt, ob es besser gewesen wäre, wenn Jax früher gestorben wäre, um schneller wieder am Kampf teilnehmen zu können. Die Bedeutung von Viper's Spielweise wird hervorgehoben, um Zeit für einen Teleport zu gewinnen.
Draft-Analyse und Meta-Diskussionen
06:52:42Der Streamer analysiert den Draft und kritisiert die Entscheidung, Amumu ohne Sejuani oder Vi zu picken. Er lobt Korea dafür, dass sie den Baum offen gelassen haben und spekuliert über mögliche Counter-Picks. Camille, Warwick und Fiora werden als Alternativen genannt. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass Zeus in den Spielen stärker abschneidet, da er nicht Lanesoft sein holen muss. Es wird diskutiert, dass Zeus farmen darf, was Heidorfien realistischer macht. Der Streamer erwähnt, dass Zeus den Namen aus Among Us hat. Die Entscheidung für Wladimir Mitte gegen Aurora wird analysiert, wobei auf frühere Spiele in China und Taiwan verwiesen wird. Cream wird als Enthusiast dieses Blutmagiers bezeichnet, der mit seinem Wladimir gegen Aurora gewonnen hat. Olaf wird als möglicher starker Pick in späteren Spielen erwähnt, da viele Carries, die save in Olaf sind, raus sind. Der Streamer erklärt, dass Riot die Zeiten für die Asiaten geändert hat, um mehr Zuschauer zu erreichen, da es in China und Korea mehr Zuschauer gibt als in Europa. Der Streamer analysiert die Teamkämpfe und die Matchups für Wladimir gegen drei Melees, wobei Zäcker kein Fan von Trades ist. Er kritisiert Zeus für einen verpassten Kanonenversal und lobt Viper für seine mechanischen Fähigkeiten.
Analyse der Team-Adaption und regionale Stärken im kompetitiven League of Legends
07:17:05Es wird diskutiert, dass Teams Schwierigkeiten haben, sich an neue Meta-Entwicklungen anzupassen, insbesondere im Hinblick auf Top-Laner und Carry-Rollen. Traditionell stark im frühen Spiel durch Solo-Erfahrung und Gold, werden Carries nun häufiger von Top-Lanern ausgeschaltet, was ihre Effektivität mindert. China wird weiterhin als zweitstärkste Region eingeschätzt, wobei Korea dominiert. Es wird spekuliert, dass die Spitze Europas mit China konkurrieren kann, aber die Gesamtstärke der Top-Ten-Teams in China deutlich überlegen ist. Die Leistung einzelner Spieler wie Jackie Love in der LPL wird kritisch betrachtet, wobei der Einfluss von Landing-Faces auf die Kaschierung von Schwächen hervorgehoben wird. Es wird die Bedeutung der Anpassungsfähigkeit an die Meta hervorgehoben und die unterschiedlichen regionalen Stärken und Schwächen analysiert, insbesondere im Vergleich zwischen China und Europa. Die Diskussion erstreckt sich auf die strategische Bedeutung von Teamzusammensetzungen und die Rolle einzelner Spieler innerhalb dieser Dynamiken, wobei ein besonderes Augenmerk auf die sich verändernden Anforderungen an Carries und Top-Laner gelegt wird. Die Anpassung an die Meta und die Fähigkeit, die Stärken der Spieler optimal zu nutzen, werden als entscheidend für den Erfolg in kompetitiven Spielen hervorgehoben.
Emotionale Bindung zu Teams und die Bedeutung von Vertrauen im E-Sport
07:18:49Es wird die persönliche emotionale Bindung zu Teams und die Enttäuschung über deren Leistungen thematisiert. Das Vertrauen in ein bestimmtes Team, das im Winter vorhanden war und durch Casts und Unterstützung zum Ausdruck kam, wurde durch spezifische Spielentscheidungen, wie die Wahl eines bestimmten Champions in einem entscheidenden Spiel, erschüttert. Diese Enttäuschung führt zu einer temporären Distanzierung von dem Team. Es wird die Schwierigkeit betont, frühere Fehler zu vergeben und das verlorene Vertrauen wiederzugewinnen. Die Diskussion erstreckt sich auf die Bedeutung von Vertrauen und emotionaler Investition im E-Sport, sowohl für die Fans als auch für die Kommentatoren. Die spezifische Spielentscheidung wird als ein prägnantes Beispiel dafür angeführt, wie einzelne Momente die Wahrnehmung eines Teams und die Beziehung zu seinen Anhängern nachhaltig beeinflussen können. Die Notwendigkeit, das Vertrauen zurückzugewinnen, wird als eine Herausforderung für das Team dargestellt, während gleichzeitig die persönlichen Emotionen und die Enttäuschung des Kommentators deutlich werden.
Analyse von Spielstrategien, Teamkämpfen und Champion-Kompositionen
07:19:47Es wird eine detaillierte Analyse von Spielstrategien, Teamkämpfen und Champion-Kompositionen präsentiert, wobei spezifische Spielzüge und Entscheidungen hervorgehoben werden. Die Effektivität bestimmter Kombinationen und die Bedeutung der Positionierung im Kampf werden erörtert. Es wird die Leistung einzelner Spieler bewertet, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Fähigkeit gelegt wird, in entscheidenden Momenten erfolgreich zu sein. Die Diskussion erstreckt sich auf die strategische Bedeutung von Zielen im Spiel, wie zum Beispiel den Erhalt von Drachen und die Kontrolle über die Karte. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um in Teamkämpfen erfolgreich zu sein und strategische Vorteile zu erlangen. Die Analyse umfasst auch die Bewertung von Item-Builds und deren Einfluss auf die Leistung der Champions. Die Fähigkeit, die richtigen Entscheidungen in Bezug auf Positionierung, Zielkontrolle und Teamwork zu treffen, wird als entscheidend für den Erfolg in kompetitiven Spielen hervorgehoben. Die detaillierte Betrachtung einzelner Spielzüge und Entscheidungen ermöglicht ein tiefes Verständnis der strategischen Tiefe des Spiels und der Bedeutung von taktischem Geschick.
Ausblick auf das Finale und die Bedeutung des Erfolgs für die Region Europa
07:32:50Es wird ein Ausblick auf das bevorstehende Finale gegeben, wobei die historische Bedeutung des Ereignisses hervorgehoben wird. Es ist das erste Mal überhaupt, dass ein Team aus Europa in einem Finale gegen ein koreanisches Team antritt. Die Leistung des Teams wird als eine Mammutaufgabe dargestellt, da der Gegner als das beste Team im Turnier gilt. Trotzdem gibt es Hoffnung, da das Team in der Vergangenheit bereits gegen diesen Gegner gestrauchelt ist. Ein Sieg wäre eine bahnbrechende Leistung und würde Europa zum ersten Mal in der Geschichte gegen Korea triumphieren lassen. Die Bedeutung des Erfolgs für die gesamte Region Europa wird betont, da es sich um ein anderes Team als G2 handelt, das in der Vergangenheit die europäische Szene dominiert hat. Die Leistung einzelner Spieler, insbesondere von Rookies, wird hervorgehoben, und es wird spekuliert, dass sie zu den neuen Gesichtern des europäischen League of Legends werden könnten. Der Erfolg des Teams wird als ein Meilenstein in der Geschichte des Westens betrachtet, der die Region nachhaltig beeinflussen könnte. Die Leidenschaft der Fans, die extra nach Korea gereist sind, um das Team zu unterstützen, wird als ein weiterer Beweis für die Bedeutung des Ereignisses angeführt.
Analyse der First Pick Strategie und Abschied vom Morgen-Stream
08:00:36Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung des First Picks in League of Legends, wobei betont wird, dass die Blueside über die letzten fünf Jahre hinweg, seit 2020, tendenziell besser war, unabhängig von der Relevanz von Counter-Picks oder der Stärke der Drachen. Es wird spekuliert, dass First Pick im Zusammenhang mit Drachen eine wichtige Rolle spielt, aber letztendlich bleibt es eine Vermutung. Der Streamer kündigt das Ende des aktuellen Streams an und bedankt sich bei den Zuschauern, die K-Corp am Morgen verfolgt haben. Er bereitet die Zuschauer auf einen langen Broadcast vor und scherzt über seinen eigenen müden Zustand und sein Verhalten während des frühen Morgen-Streams. Er lädt die Zuschauer ein, Spaß mit dem Rebroadcast zu haben und kündigt das Finale für den nächsten Morgen um 9 Uhr an, sowohl live als auch als Rebroadcast. Abschließend verabschiedet er sich und wünscht viel Spaß mit K-To-The-Corp. Es wird erwähnt, dass die Zielgruppe hauptsächlich in der CET-Zeitzone liegt, was frühe Startzeiten für Zuschauer in anderen Zeitzonen wie Neuseeland oder Nordamerika ungeeignet macht. Der Streamer drückt seine Freude über Zuschauer aus Thailand und Japan aus und grüßt diese, während er gleichzeitig Grüße aus Nordrhein-Westfalen erwidert. Er äußert den Wunsch, dass Kanye und Obsess müde aussehen, um sein eigenes Gefühl widerzuspiegeln.
Technische Schwierigkeiten und Community-Interaktion
08:03:45Es wird ein Delay angekündigt, da K-Cop noch schläft und deren Autoreifen auf der Hinfahrt angeblich explodiert sind. Der Streamer lobt die Entscheidung von K-Corp, sich umzudrehen und später zu kommen, als einen "Alpha-Move". Es wird eine humorvolle Bemerkung über Ron Baron gemacht, der eine Stunde länger schläft und gleichzeitig Magnus Carlsen macht, um den Gegner einzuschüchtern, der zu spät kommt. Der Streamer lehnt eine Abstimmung darüber ab, wer noch wach ist und wer schon wach ist, ab und genießt stattdessen seinen Kakao. Er äußert sich überrascht über die hohe Anzahl an Zuschauern, die um 4 Uhr morgens noch wach sind, und fragt sich, wie es zu einem 10er Hype Train gekommen ist. Er bedankt sich bei denjenigen, die Sub-Gifts und Bomben in den Chat geworfen haben. Der Streamer entschuldigt sich für sein grumpiges Verhalten aufgrund der Müdigkeit und bittet um Vergebung. Er betont, dass der gegenwärtige Streamer lieb sei und man ihm vertrauen könne. Es wird spekuliert, ob es eine Geldstrafe für das Team gibt, falls die Autoreifen tatsächlich kaputt gegangen sind, und betont, dass es keine Strafe geben sollte, wenn es sich um einen unglücklichen Zufall handelt. Der Streamer äußert sich überrascht über die vielen neuen Subs und bezeichnet die Zuschauer als "crazy" und "Elite".
Draft-Analyse und Erwartungen an das Spiel
08:10:38Der Streamer kommentiert den Draft und hofft auf einen Rumble-Pick für Redside, da dies Wrestlings bester Champion sei. Er wünscht sich Champions mit dunklen Splash-Arts. Er äußert sich erstaunt darüber, wie aktiv der Chat ist und scherzt, dass die Community aus Lux-Spielern und Morgenmenschen besteht. Er analysiert den Draft und kommt zu dem Schluss, dass K-Cop im Vorteil ist, wenn sie so spielen wie in den letzten beiden Tagen. Er lobt den Top-Head als einen chilligen Jace und einen besseren Pick. Der Streamer diskutiert mögliche Banns und äußert seine Meinung zu Alistar als einem "fucking broken" Champion in diesem Patch. Er lobt KW für seinen Alistar und betont, wie tanky der Champion ist. Es wird festgestellt, dass mehr Menschen zusehen als erwartet, und der Streamer äußert sich überrascht über die hohe Zuschauerzahl zu dieser frühen Stunde. Er erwähnt, dass er nur für Formel 1 wach wäre, aber den Sport langweilig findet. Er kritisiert die Tatsache, dass Überholmanöver nur durch Hotfix-Buffs ermöglicht werden. Der Streamer bemerkt ein Haar in seinem Kakao und wechselt dann auf Wunsch des Chats zu einem Clean-Feed, um weniger selbst reden zu müssen. Er scherzt über die Helligkeit des Clean-Feeds und vergleicht es mit einer Augenlaserbehandlung in Final Destination 4. Es wird festgestellt, dass geile Drafts gegen Sea-Over bisher unerfolgreich waren. Der Streamer betont die Bedeutung des Heralds und erwartet ein schweres Spiel für Mitte gegen Range Champions. Er glaubt, dass K-Corp das 2 gegen 2 gewinnen wird, da sie einen Levelvorteil auf dem Schwein haben.
Spielstrategie, Teamdynamik und Lob für Kana
08:21:47Der Streamer betont die Gefährlichkeit des Gegners und lobt ihr starkes Turnier. Er erwartet ein enges Spiel und tippt auf ein 3-2. Er beschreibt eine Double-Gank-Botlane und lobt Kaiwings Kombination, die zu einem frühen Kill führt. Kana wird als "absoluter Macher" hervorgehoben, der trotz schwieriger Match-Ups und starker Gegner Leistung bringt. Der Streamer lobt Kana für seine Konstanz und seine Fähigkeit, im entscheidenden Moment zu glänzen. Er spricht über seine eigene Kündigung während der Probezeit aufgrund von Kurzarbeit und hofft auf bessere Tage. Es wird erwähnt, dass K-Corp einen Grub gestohlen hat und der Streamer bedankt sich für Sub-Gifts. Er scherzt über seine toxische Beziehung zur Gewertet-Queue und vergleicht sie mit einer Sugar-Mommy. Der Streamer erwähnt, dass er keinen Koffein trinkt, sondern nur Tee. Er lobt das Team für zwei Drakes und drei Goobies und betont, dass sie "lowkey chilling" sind. Er lobt Kana für das Stehlen eines Kalis und betont, dass er ein Macher ist. Der Streamer lobt die Spielweise von K-Cop und betont, dass sie im Vergleich zu ihren vorherigen Spielen deutlich verbessert sind. Er lobt Jun-Zell für seine Fähigkeit, Gegner zu catchen. Der Streamer erklärt, dass die Feeds of Warfare beim Turnier einen sehr geringen Impact hatten, da die meisten Spiele innerhalb einer halben Stunde zu Ende waren. Er erklärt, dass die zweite Begegnung für bessere Zuschauerzahlen umgeschichtet wurde, um Korea-China abends zu zeigen.
Späte Spielphase: KC dominiert mit Elder Drake und Goldvorteil
08:51:03KC sichert sich den Elder Drake, was ihnen einen entscheidenden Vorteil verschafft, da der Gegner keine Möglichkeit mehr hat, ihn zu testen. Leon konzentriert sich auf Asir, während KC den Vorteil des Elder Drakes für die nächsten 20 Minuten nutzen kann. Tagermas agiert sehr aggressiv. Varus' Flash ist nicht mehr verfügbar, und Steve's Baleschild kontert. Doggo überlebt, was wichtig ist, da er für den Waveclear zuständig ist. KC bufft weiterhin Waves und macht stetig Progress, da sie schlichtweg stärker sind und einen Goldvorteil von 13.000 haben. Tagermas' Waffen sind entscheidend, da sie aktualisierte Value hat. Der erste Bereich seit 2019 wird erreicht, und das erste Spiel endet mit einem klaren 13 zu 3 Sieg für KC. Es gab viermal so viele Drachen- wie Kills im Early Game. Kana zeigt konstante Leistung, und KC sichert sich viele Objectives. Nach einem gewonnenen Teamfight fallen die Türme schnell, was den Goldvorteil weiter ausbaut. Der Draft von KC wird hervorgehoben, insbesondere die Wahl von Schwein und Katana auf den ersten beiden Picks. Die Flying Oyster verliert aufgrund ihrer Drafts an Selbstbewusstsein, während KC mit drei Tank-Champions und zwei Carries erfolgreich ist.
KCs Aufstieg im Turnier und Ausblick auf kommende Spiele
09:00:28Das Turnier findet in Seoul, Südkorea statt. KC hat T2 besiegt und repräsentiert nun Europa. Nach einem schwierigen Start an den Tagen 1 und 2, zeigen sie an den Tagen 3, 4 und 6 eine deutliche Verbesserung. KC hatte einen starken Draft und spielte ihn gut aus, was ihnen die Chance gibt, das Finale zu erreichen, was seit sechs Jahren nicht mehr gelungen ist. Der Fokus liegt darauf, das heutige Spiel zu gewinnen. Die Flashs der Gegner wurden gut genutzt, insbesondere von Targamas gegen Alistair und Asir. KC sichert sich weitere Drakes und dominiert das Spiel. Die Aussage, dass China in dieser Saison nicht so stark ist wie Europa, wird bekräftigt, wobei G2 im Filist-Draft besser aufgestellt sein soll. Das europäische Level ist dieses Jahr höher als im letzten Jahr, was zu besseren Teams und Lineups geführt hat. KC hat die 2-3-0 entthront, was ein großer Erfolg ist. Nach einem schwachen Start gegen NA und CFO kamen sie zurück und besiegten Korea und China. KC ist im Turnier warm geworden und hat den Jetlag überwunden. Europa wird als stärker als China in diesem Jahr eingeschätzt, was durch die APA unterstützt wird. Die APA hat das Problem, dass ihre Top-Spieler auf verschiedene Kader verteilt sind und Top-E-Sports international oft schwächelt.
Draft-Analyse und Strategie für das nächste Spiel
09:07:12KC befindet sich weiterhin auf der roten Seite. Es wird erwartet, dass CFO Yike contesten wird, insbesondere Sejuani, Mao, Kaiskana und Ivan. Ein gutes Ivan-Game wird jedoch bezweifelt. Ash wird früh gedraftet, um Border Priorität zu geben. Kai'Sa ohne Y und Unionwinkel wird als problematisch angesehen. Thalia wird als bessere Wahl als Aurora betrachtet, insbesondere in Kombination mit Y. Die Bruiser-Page wird bevorzugt, wobei Alba vermieden werden soll. Die Wahl von Kai'Sa gegen Ezreal wird als unpassend kritisiert. Wukong wird als dritter Pick vermutet. Da die besten Bruiser-Jungler bereits vergeben sind, müssen Alternativen wie Jarvan, Wukong, Belved, Lee Sin oder Viego in Betracht gezogen werden. Der Nautilus-Pick wird als unvorteilhaft angesehen, Braum oder Rell wären bessere Optionen. Ein Arthrox-Winkel wird vermutet, wobei U-Gott gegen Lothros und Gragas als gute Wahl angesehen wird. Es gibt genügend AD-Bruiser-Optionen gegen Gragas, selbst Olaf wäre in Ordnung. Viktor wird gebannt, und CFO sollte Ivan aus dem Spiel nehmen, da der Draft ohnehin problematisch ist. Das Bannen von Wukong würde KC AD-Jungler wegnehmen, was für KC vorteilhaft wäre, da sie First-Pick haben. Aatrox ist ein No-Brainer-Bann, danach Olaf oder Kamil. U-Wort wird als bessere Option als Arthros in diesem Spiel angesehen, obwohl Kader ihn traditionell nicht spielt. Sauna wird als ungeeignet angesehen, da Topline AD Bruiser benötigt werden. Kessante wäre eine Fulltank-Option, die genug Schaden verursacht. Wukong wird gebannt, was darauf hindeutet, dass die AD-Optionen als wichtiger angesehen werden. Da viele gute AD-Jungler weg sind, müssen Viego, Bellwelf, Jarvan oder Lee Sin in Betracht gezogen werden. Aatrox kommt durch, was bedeutet, dass Kane oder Kindred Handspicks sein könnten.
Überraschende Champion-Picks und strategische Überlegungen
09:12:53Darius wird als überraschend gute Wahl gegen mindestens drei Melee-Champions angesehen. Traditionell würde Oriana oder Jarvan gewählt, aber Darius wird von Ezreal und Kindred gekitet. Galopik macht Darius wieder attraktiver. Belve wird als möglicher Pick für Jaiq in Betracht gezogen. Kha'Zix wäre insane gegen Kindred, wird aber als zu riskant angesehen. Pantheon wird als ziemlich guter AD Bruiser angesehen, der auf diesem Patch stark ist. Er wird in Sau sogar höher als Wukong oder Jarvan gerankt, da viele Charaktere mobil sind. Pantheon bietet viel Point-Click-Playmaking-Potenzial und globales Playmaking-Potenzial mit Talia und Kaiser. Jaiq und Vladi können ihr eigenes Ding machen, was sich als erfolgreich erwiesen hat. Das Toplay Matchup ist super für Arthrox, das Jungle Matchup ist fein. Kilo wird nicht gewonnen und wird während von Pantheon. Das Problem ist, dass das Team beim Reinjumpen gegen Galio ein Problem haben könnte. Das Halbfinale ist entscheidend, da nur zwei Teams weiterkommen. Die Spiele wurden nicht verschoben und waren immer für 5 Uhr geplant. KC hat die ersten Spiele bekommen, da sie mehr Zuschauer ziehen. Europa gegen Taiwan hat weniger Zuschauer als China gegen Korea, weshalb China gegen Korea die bessere Zuschauerzeit bekommt.
Spielanalyse: KC dominiert das Early Game
09:24:12Honkyu ist tot und KC sichert sich den Drake. Tali sperrt die Gegner im Pit ein, was KC den Zugang zum Drachen-Pit ermöglicht. KC gewinnt den Stand-Up-Fight. Tali sperrt die Gegner ein, was KC Zugang zum Drachen-Pit verschafft. Wladimir zwingt Jundi zum Flash. Honky geht alleine rein und wird bestraft. CFO überpeelt anstatt reinzudashen. Die K-Cop-Fans sind vor dem Stadion, aber die Arena ist fast leer. Die Leute haben Karten gekauft, weil sie sich nicht sicher waren, wann ihr Team spielt. Die Fans ohne Karten schauen das Spiel auf einem großen Bildschirm vor der Arena. Artrocks ist im CS Down. Driver wird gesolocatet. Die LCK-Tickets sind teuer. Die koreanischen Fans sind respektvoll und würden die KCOP-Fans nicht rauswerfen. Die KCOP-Boys haben sich selber rausgesetzt. Es ist schade, dass die verschiedenen Teams nicht gegeneinander antreten können. Der Abbruch ist stabil. KayCop spielt erotisch. Kalis läuft raus. Es ist Teleport, es ist 15. Es ist der langsamste Span in League of Legends. Sterben gibt es so viel mehr Tempo als Teleport zu nutzen, weil Deathcats so OP ist. KC steht 5 zu 0 den Kills. KC kriegt den Drachen und Driver ist tot. KC hat keine einzige Schleif-Sphäre an dessen. KC hat Top-Welf gefixt, Mid-Welf gefixt und Bob-Welf gefixt. Topline ist auch und-diveable. KC ist 3.000 gold vorne. KC spielt geiles League of Legends. KC ist besser als was sie am Tag 1 und Tag 2 gezeigt haben.
Europäische League of Legends Kultur und KCs Dominanz
09:31:52Europäische Kultur war immer beleidigen auf Nummer 1. Konntet wie Kritik, Boys. Europäische Kultur war immer beleidigen auf Nummer 1. Konntet wie Kritik, Boys. Europa war für viele Jahre die Region, die halt auch Draft die meisten Innovationen vorgezeigt hat. Blue Ezreal ist bei uns entstanden. Der Overheal-Bild ist bei uns entstanden. Der europäische Legends-Toppel 2017 ist bei uns entstanden. Philistraft können uns eben helfen. KC jagen den Feindflashen rein, kriegen Double-Kills, Back-to-Back. KC ist die Region, die als erstes Place gefunden hat und Old Champs gefunden hat. Kragas wird von einem wilden TP-Flank von Thalia angegangen. Vladi misst jede Q trotzdem. KC steht 9-0 auf der Karte. KC wollen noch 1st turret Botlane bekommen. KC sind jetzt überall in Gold glücklich. A.A.G.Rox ist jetzt 30 Goldbeint. KC kriegen einfach, was immer sie wollen. KC killen Totten noch Solo, trotz nur gemissten Spells. Kekob ist in der Arena erst eine halbe Stunde zu spät eingetroffen. Talioil kommt da reingesegelt und Kaiwing ist isoliert gecatcht. Guardiol kann er nur kurzfristig retten. Jetzt spawnen Kate und die Core Pirate Middle und wir wollen zwei Turrets haben, Jungs. Zwei Charges into Drake, wäre sexy. Der Drache ist jetzt wirklich komplett free. Der wird noch angeholtet von Kaisa und er brennt, er brennt, er brennt. Honeyfruits rettet. KC kriegen trotzdem Drake und Mid-Turret.
Kindreds Performance und KCs überzeugender Sieg
09:35:59Kindred hat zwei Kindle-Stacks, Minute 19, sind terrible. Zwei Stacks gibt nämlich kaum bis gar keine Sets. Jeder Kindle-Passiver-Stack gibt der guten Kindle-Bonus Attack-Speed, Damage auf W und E, sowohl Current-HP als auch Missing-HP. Auf der W halt eben Current und auf der E Missing. Ab dem vierten kriegt sie Bonus-Reichweite und dann jeden dritten Stack Bonus-Reichweite. Aktuell hat sie nämlich noch gar nichts. Sie ist quasi kein Charakter aktuell. Kindle, die ihn ins Game reinführt, ist echt gefährlich. Diese hier ist recht useless. KC ist wie ausgewechselt. KC stoppen gerade 2-0. 12-0. 12-0. Das ist ein easy 2-0-Stomp hier gerade. Das könnte das erste europäische Finale werden, das wir erreichen. Seit sechs Jahren. Vladi castet auf tolle Reaktionszeit. Dadurch werden beide Dashes gestunt. Honkyo wird noch über die Wand geschoben mit seinem Size-Wick-Shock quasi beantwortet. Gado geht drauf. Daraufhin Jun Deer. Und dann Final. Noch ein weiterer Kill. KC sind 8000 Gold voll und wir haben einen einzigen Rack verloren. KC haben selbst zwei Stück bekommen, also auch Seele ist ja in greifbarer Zukunft machbar. Kekko spielt so ein gutes League of Legends. Europa dieses Jahr gewinnen wir. Dieses Jahr gewinnen wir MSI World of Worlds.
Spielanalyse und Strategieanpassung nach klarem Sieg
09:39:01Nach einem deutlichen Sieg in den ersten beiden Spielen analysiert der Streamer die Situation und betont, dass ein Sieg gegen die eigentlich stärker eingeschätzten Gegner eine Überraschung wäre. Er geht auf die Item-Builds ein, insbesondere auf die frühe Investition in ein Quest-Item für Vladi, was einen schnellen Ausbau der Schuhe ermöglicht. Die Wahl von Voidstuff als drittes Item für Talia wird diskutiert, wobei der Fokus auf Frontline-Damage gegen Gragas und Nautilus liegt, obwohl Talia idealerweise die gegnerische Backline angreifen sollte. Trotz kleinerer spielerischer Fehler und Anti-Synergien dominiert das Team mit einer hohen Anzahl an Kills, was zu einer komfortablen Führung führt. Der Streamer kommentiert die klare Überlegenheit und die Möglichkeit eines schnellen 2-0 Sieges, was die Erwartungen für das Erreichen des Semifinals und Finals erhöht. Er spekuliert über den weiteren Verlauf des Turniers und die Möglichkeit eines schnellen Endes, falls es zu weiteren klaren Siegen kommt. Die Community wird aktiv in die Spekulationen einbezogen, indem nach der Möglichkeit eines Null-Spiels gefragt wird.
Einblicke hinter die Kulissen und Social-Media-Potenzial
09:44:46Der Streamer äußert die Hoffnung, dass das Social-Media-Team die besonderen Momente und Entwicklungen während des Turniers einfängt und dokumentiert, ähnlich wie bei der T1-Dokumentation bei den Worlds. Er betont, dass zwischen den einzelnen Tagen und Wochen des Turniers viele interessante Dinge passieren, die es wert sind, festgehalten zu werden. Er schlägt vor, dass das Team Einblicke in das koreanische Barbecue, Kimchi-Essen oder Besuche auf Wochenendmärkten und Karaoke-Bars geben könnte, um die kulturellen Erfahrungen zu teilen. Der Streamer unterstreicht die Bedeutung solcher Inhalte, um die Fans näher an das Team heranzubringen und die Erlebnisse während des Turniers zu veranschaulichen. Er fragt die Zuschauer, ob der Sound wieder in Ordnung ist und verabschiedet sich kurz.
Europäische Hoffnung und strategische Bedeutung des Turniersiegs
09:47:51Der Streamer betont die Bedeutung des aktuellen Spiels und vergleicht die Situation mit früheren Erfolgen und Misserfolgen europäischer Teams gegen asiatische Konkurrenten. Er hebt hervor, dass ein Sieg nicht nur den Einzug ins Finale bedeuten würde, sondern auch die Chance böte, gegen Hanwha Live anzutreten. Er spekuliert über die potenziellen Ergebnisse und die Möglichkeit eines überraschenden Sieges. Trotz der leeren Arena hofft er auf eine bessere Stimmung, wenn die K-Cop-Fans anwesend wären. Er erklärt, dass das Finale morgen stattfindet und später beginnt. Er äußert die Vermutung, dass die aktuellen Spiele schnell entschieden sein werden und ein klarer 3-0 Sieg bevorsteht. Der Streamer analysiert die Strategie von CFO, die im Laufe des Turniers verschiedene Wendungen genommen hat und nun scheinbar absichtlich verliert. Er schildert die Bedeutung des Red Star und Blue Star und erklärt, wie K-Cop in der Lage ist, alles zum Erfolg zu führen. Abschließend betont er, dass ein Sieg von K-Cop für Europa von Vorteil wäre, da er eine bessere Platzierung für MSI bedeuten würde. Der zweite Platz hingegen bringt keine Vorteile.
Draft-Analyse und Champion-Auswahl für entscheidendes Spiel
10:01:56Der Streamer analysiert die Draft-Phase und bedauert das Bannen von Maukei auf der blauen Seite, was die Auswahlmöglichkeiten für den Jungler einschränkt. Er äußert seine Präferenz für Scana als First-Pick, sieht aber auch Ash als akzeptable Alternative. Er hofft, keinen Draven-First-Pick sehen zu müssen und kritisiert das Wegnehmen von WIG, da es sich um Shepads handelt, die vom eigenen Team entwendet werden. Der Streamer diskutiert über die Stärke verschiedener Champions und ihre Eignung für das aktuelle Spiel, wobei er Raksa als den schlechtesten Champion in League of Legends bezeichnet. Er erklärt, dass ein Sieg in diesem Best-of-Five nicht zum Aufstieg führt, sondern lediglich zum Erreichen des Finales. Der Streamer betont die Bedeutung des First Stand für Ruhm, Ehre und eine bessere Platzierung für MSI. Er analysiert die Draft-Entscheidungen von K-Cop und CFO und prognostiziert drei Winning-Positions für K-Cop im Early Game, obwohl Ash und Nidalee im späteren Spielverlauf an Wert verlieren könnten. Der Streamer äußert seine Angst vor der Auswahl von Aurora oder Ari und hofft auf ein Bannen dieser Champions.
Spielanalyse und Strategie im frühen Spiel
10:23:24Die Analyse des Spiels zeigt, dass frühe Aktionen und die Nutzung von 'Higher Lower Ground' durch Kalis entscheidend sind, um Gegner festzuhalten. Kana's Fähigkeit, Renekton früh zu dominieren, wird als besonders wertvoll hervorgehoben. Tagermass' Entscheidung für Roamboots ermöglicht schnelle Rotationen und Resets auf der Karte, was für Piraten-Taktiken ideal ist. Trotz des Ult-Tauschs zwischen Jogo und Kalis wird betont, dass der Fokus auf Teleports für den Besser liegt, um Wai's Ult optimal zu unterstützen. Ein frühzeitiger Teleport von Kana wird gelobt, obwohl die Doppel-Ult-Kombination nicht sofort zum Erfolg führt. Bloody's Beitrag zum Fight, zusammen mit dem AOE-Damage von Sparrowing Despair, wird als entscheidend angesehen. Die Analyse geht darauf ein, warum Kana nicht geultet hat, nämlich weil Yike auf ein bestimmtes Signal wartete, was zu einem Missverständnis führte. Es wird kritisiert, dass K-Cop Harald ohne Teleport angreift, was zu einem Déjà-vu führt, bei dem Abessa Toplane einen freien Turret erhält. Nidale's unglücklicher Dash in eine Falle wird als unnötiger Fehler hervorgehoben, der zu ihrem Tod führt.
Tagermass' Leistung und Teamstrategie
10:28:39Tagermass wird als herausragender Spieler hervorgehoben, der trotz eines frühen Fehlers das Spiel dominiert. Seine Leistung in früheren Spielen wird ebenfalls gelobt. Die Strategie, um Herold zu kämpfen, ohne auf Botlane zu spielen, wird als riskant angesehen. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht zu viele Kämpfe auf der Karte zu führen, wenn der Toplaner einen Turm einnimmt. Die Analyse zeigt, dass K-Cop Schwierigkeiten hat, das Spiel zu kontrollieren, und dass ihr chaotischer Spielstil zwar manchmal erfolgreich ist, aber die Fans möglicherweise nicht zufriedenstellt. Es wird angemerkt, dass das Team Erfolge mit dem Chaos hat, aber es ist wichtig, aufzupassen, nicht zu viel zu kämpfen, während der Toplaner einen Turm einnimmt. Die aktuelle Spielweise wird als Déjà-vu beschrieben, da das Team Harald ohne Teleport angreift und dadurch Türme verliert. Es wird kritisiert, dass Nidalee in eine Falle gerät, was als unnötiger Fehler angesehen wird. Die Analyse betont, dass das Team als Wort kämpfen muss, da diesmal ein Teleport vorhanden ist, was einen Crossman-Play zum Drachen ermöglicht.
Draft-Analyse und Spielentscheidungen
10:35:33Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung der Seitenwahl und wie die Abwesenheit von Laneswaps die Meta verändert hat, was Redside begünstigt. Redside kann Botlane-Picks garantieren, was in der aktuellen Meta, in der die Botlane relevant ist, von Vorteil ist. Der Ash-Pick des Gegners wird als entscheidend für Engages gegen Yike hervorgehoben. Trotz eines geringen Goldrückstands fühlt sich das Spiel für K-Cop deutlich schlechter an. Yike hat Schwierigkeiten, eine gute Leistung zu zeigen, was auf die schwierige Spielsituation zurückgeführt wird. Es wird betont, dass CFO stark spielt und Yike für seine Fehler bestraft. Die Analyse deutet darauf hin, dass K-Cop eine Troll-Game-3-Draft hatte, da sie keine klare Vorstellung davon hatten, wie sie die Laning-Phase gewinnen können. Es wird argumentiert, dass Ash ein besserer First-Pick gewesen wäre, da der Champion in der Lage ist, die Karte zu kontrollieren und Engages zu initiieren. Der Fokus liegt auf der Bedeutung von Ash und wie der Verlust dieses Picks das Spiel beeinflusst hat. Es wird angemerkt, dass Piker im LLG besser funktioniert hat, aber im aktuellen Spiel eher ein Feast-or-Famine-Champion ist.
Draftstrategie und Champion-Picks
10:42:59Die Analyse der Draft-Strategie von K-Cop zeigt, dass beide Seiten, BlueSide und RedSide, für sie in Ordnung sind, solange sie eine bessere Draft haben. Es wird diskutiert, wie die Seitenwahl im Laufe des Best-of-5 relevanter wird. Die Prioritätenliste für die Draft wird erörtert, wobei betont wird, wie wichtig es ist, eine Winning Lane zu garantieren. Die Analyse deutet darauf hin, dass K-Cop mit ihrer Draft halbwegs zufrieden war, aber es wird in Frage gestellt, ob sie bereit waren, Maokai für Scanner zu tauschen. Es wird überlegt, ob es eine Welt gibt, in der es gut ist, Maokai zu traden, aber es wird befürchtet, dass Taiwan sich freuen würde, Maokai, Smolder und Ziergerät zu spielen. Die Analyse kommt zu dem Schluss, dass es nichts dagegen spricht, auf Redside zu gehen und einfach zu traden. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass die Gegner einen Freebun auf Maokai haben, wenn K-Cop auf Redside Skana bannen muss. Die Analyse schlägt vor, dass Zack Amumu eine gute Alternative wäre. Es wird diskutiert, ob ein Bruiser jetzt besser ist, wenn Maukai-Skaner nicht gebannt werden muss. Die Analyse erwähnt, dass China gegen Toria mehr Zuschauer zieht als Europa gegen Taiwan, weshalb die Spiele von der Schedule her getauscht wurden. Es wird betont, dass die meisten Zuschauerzahlen am Abend erreicht werden, weshalb Korea, China die Prime-Time erhält.
Draft-Analyse und frühe Spielphasen-Betrachtung
11:04:52Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die Stärken und Schwächen beider Teams hervorgehoben werden. Es wird angemerkt, dass der CFO-Draft im Hinblick auf Teamfights potenziell stärker ist, aber KCorp in der Lage sein muss, in der Laning-Phase einen Vorteil zu erarbeiten. Die Bedeutung von Platten für Caitlyn Karma wird betont, um frühzeitig Gold zu generieren. Aurora soll in der Lage sein, Lanes auch ohne Wukong zu gewinnen, im Gegensatz zum vorherigen Spiel gegen Viktor. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, Akali in der Mid-Lane zu überwinden, da sie mit Dorans Schild spielt. Die Strategie von CFO, die Landing-Phase zu dominieren, wird hervorgehoben, um Teamfights zu vermeiden. Es wird diskutiert, warum ein Laneswap mit Smite keine praktikable Option ist. Die bisherigen Spiele werden als spannend beschrieben, wobei Game 2 durch Dominanz und die anderen durch knappe Ergebnisse gekennzeichnet waren. Die Bedeutung von Platten für Hoten wird betont, und die Zangenstrategie mit Caitlyn Karma wird erläutert. Doggo und Kaiwing investieren früh in Barriere und Thiel für Trades und Sustain, was als positiv bewertet wird. Honkyu tradet gut in der Mid-Lane und erzielt einen Farmvorteil gegen Aurora. Insgesamt wird die Bedeutung eines frühen Vorteils für KCorp betont, um den potenziellen Teamfight-Stärken von CFO entgegenzuwirken. Die Notwendigkeit, die Goobies zu belagern, um wichtige Trades zu erzielen, wird hervorgehoben. Es wird analysiert, dass Nocturne bereits ein halbes Level über Yike liegt, trotz dessen Basisbesuchs, was auf einen effizienten Jungle-Clear hindeutet.
Frühe Spielaktionen, Objektive und Laneswaps
11:10:11Es wird die frühe Spielphase analysiert, beginnend mit einem riskanten Dive von Driver, der jedoch erfolgreich ist. Der Verlust des ersten Drachen an das Team Blueside und der First Blood für Akali werden als Rückschlag bewertet. Es wird kritisiert, dass Nahe nicht zum Drachenkampf rotiert ist. CFO sichert sich sowohl den Drachen als auch First Blood, was die Probleme von KCorp in Bezug auf Teamfights aufgrund des Drafts verstärkt. Die Bedeutung eines frühen Erfolgs von Caitlyn Karma wird hervorgehoben, um die Draft-Schwächen auszugleichen. CFO sichert sich beide Objectives durch einen nur angespielten, nicht vollständigen Laneswap. Doggo setzt frühzeitig Barriere gegen Kramas AntraQ ein. Kalista hinkt im Farm hinterher, aber Doggo ist noch nicht weit genug zurück. Ein unverständlicher Move von Kalista in die Mid-Lane führt zum Verlust einer Wave in der Bot-Lane. CFO nutzt den Swap geschickt aus, um Oren zu entlasten. Die Karte funktioniert gut zusammen, und Kalista vermeidet es, die Wave selbst zu pushen. Ornn und Nahr sind beide auf der schwachen Seite der Karte. Es wird der Wunsch nach einem Sieg von Kaycorp geäußert, aber das aktuelle Gameplay wird als nicht ausreichend bewertet. Mindestens 5000 Gold Vorsprung sind erforderlich, um im Early-Game erfolgreich zu sein. Die Teamzusammensetzung von Aurora, Nocturne und Ornn wird als gefährlich beschrieben, wenn kein ausreichender Goldvorteil besteht.
Diskussion über Draft, Teamzusammensetzung und Spielentscheidungen
11:16:46Es wird diskutiert, warum Tolkien K-Corp unterstützt, hauptsächlich aufgrund der besseren persönlichen Beziehungen zu den Spielern. Es wird ein Solo-Kill in der Bot-Lane erwähnt, was zu einem FF (Forfeit) führt. Die Stärke von Akali in diesem Spiel wird hervorgehoben. Ein Replay zeigt, wie Ornn in einer Chain-CC gefangen und getötet wird, was auf ein gewisses Ego von Driver hindeutet. Es wird die Frage aufgeworfen, wie K-Corp nach einem 2:0-Start in der Vorrunde noch Meister werden kann, wobei die Angst vor einem Reverse Sweep geäußert wird. CFO wird als starker Gegner angesehen, der K-Corp zu Höchstleistungen zwingt. Es wird analysiert, dass der D-Draft mit Beginn der Sideline noch stärker wird, insbesondere wenn Aurora gegen die starke Akali verliert. Die Bedeutung des Early-Game-Snowballs für K-Corp wird betont, da CFO im Late-Game deutlich besser skaliert. Es wird kritisiert, dass K-Corp trotz eines Flashs von Karma und Caitlyn stirbt, da Ornn, Nocturne und Rakan ihre Flashes noch haben. CFO sichert sich Drachen und belagert, während K-Corp Turrets holt. Aurora erzielt einen wichtigen Kill gegen Kalista. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont, da Türme fallen und Honkyu bereits in die Rotation eingestiegen ist. Es wird festgestellt, dass Redside bisher alle Spiele in der Serie gewonnen hat, was auf eine Meta-Änderung zurückzuführen ist. Blue-Side wird als potenziell besser für K-Corp angesehen, da sie weniger Midlane-Champions haben, die sie spielen können. Es wird die Bedeutung von Philist Draft für das gesamte Jahr hervorgehoben, da es die Szene aufwertet und mehr Champions gespielt werden müssen.
Teamfights, Strategieanpassungen und Draft-Überlegungen für KCorp
11:28:59Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, Atakan und Drake zu kontrollieren, wobei Drake als wichtiger angesehen wird. KCorp muss jetzt kämpfen, da sie im späteren Spielverlauf unterlegen sein werden. Ein Teamfight wird analysiert, bei dem Hongkyou stirbt, aber KCorp trotzdem verliert. Doggo macht einen Fehler, indem er ohne Renata W in den Kampf zieht. Es kommt zu einem 3-für-3-Trade, aber Doggo stirbt. Kalista initiiert einen Kampf, der jedoch nicht erfolgreich ist. KCorp muss jetzt Nash forcieren, hat aber keine Zeit für die Seele. Es wird die Notwendigkeit betont, CFO am Nash zu hindern. Ein 50-50-Versuch scheitert, und CFO sichert sich Nash und Soulpoint. Es wird die Nervosität für den Game 5 Draft geäußert. Es wird analysiert, dass KCorp in den Spielen 3 und 4 im Draft verloren hat. Es wird vorgeschlagen, dass Yike nur Tank spielen kann, was jedoch in Frage gestellt wird. Die Drafts werden als schlecht bewertet, und es wird argumentiert, dass KCorp sich weh tut. Es wird vorgeschlagen, in Game 5 Amumu oder Sekt zu picken oder Blue Side zu wählen. Es wird betont, dass KCorp mehr Champions spielen muss, wenn sie Red Side wählen. Es wird die Bedeutung von unkonventionellen Tank-Junglern in Game 5 hervorgehoben. CFO wird für ihren geilen Draft und ihr Gameplay gelobt. Es wird die Leistung von Honkyou hervorgehoben, und es wird spekuliert, dass er ins Finale einziehen könnte. Es wird vorgeschlagen, in Game 5 wild zu draften und sich etwas zu trauen. Es wird betont, dass KCorp etwas anderes machen muss, um einen Reverse Sweep zu verhindern.
Draft-Analyse und Strategieüberlegungen
11:45:31Die Draft-Phase wird als entscheidend hervorgehoben, insbesondere die Counterpicks auf der Toplane. Es wird betont, dass es kaum noch sichere Counter für Camille gibt, nachdem Champions wie Jax, Renekton und Pantheon gebannt wurden. Die Wahl des Supports und die Vermeidung von unnötigem Overextending werden ebenfalls diskutiert. Der Streamer analysiert die Teamkompositionen und schlägt vor, Skarner vor Maokai zu picken, um Honkyu nicht zu zwingen, Corki Smolder zu spielen, was dessen Potenzial in der Mitte einschränken würde. Stattdessen könnte man mit Vladi gegenhalten und AD-Carry-Champions oder Unmade-Champions wählen. Für die Botlane werden Zaira, Ciri Lulu oder Ciri Poppy vorgeschlagen. Es wird erwartet, dass K-Corp ähnlich denkt, da sie sonst niemals Blueshack gegangen wären. Der Streamer betont, dass es auf die Draft ankommen wird und äußert seine Hoffnung auf ein Finale zwischen K-Corp und einem koreanischen Team, wobei er die Bedeutung von In-Game-Performance hervorhebt und Draft-Dynamiken relativiert. CFO wird dafür gelobt, dass sie in den Spielen 3 und 4 proaktiv gespielt und zurückgeschlagen haben, was die Bedeutung des bevorstehenden Spiels 5 unterstreicht, in dem es um den Einzug ins Finale geht.
Bedeutung des Spiels für CFO und Taiwan
11:50:00Der Druck auf den Schultern der Spieler wird betont, insbesondere für CFO, die als ehemalige Minor Region die Chance hat, ins Finale einzuziehen, nachdem sie Europa und China besiegt haben. Dies wäre ein großer Erfolg für Taiwan, das sich stark verbessert hat und nun verdientermaßen zu den Hauptregionen gehört. Im Vergleich zum Vorjahr, als sie bei MSI von G2 deklassiert wurden, haben sie sich deutlich gesteigert. Zero hat das Momentum auf seiner Seite, während K-Corp den Vorteil der Seitenwahl hat. Die Frage ist, welcher Toplaner den besseren Counterpick-Wert hat und bereit ist, auch ungewöhnliche Picks wie Vayne Top zu spielen. Es wird betont, dass es keine gravierenden Counterpicks mehr für die Toplane gibt und Karna viele Möglichkeiten hat, im Spiel zu bleiben. Der Streamer hofft, dass Maokai und Skarner nicht gebannt werden, da dies Yike einen starken Champion geben würde, was den gesamten Draft erleichtern würde. Er schlägt vor, Maokai für Skarner zu traden und Skarner zu applaudieren, da dies die schlechte AD-Carry-Midlane kompensieren würde. Die Frage ist, welche Mages noch verfügbar sind, nachdem Viktor gebannt und Azir sowie Soraya entfernt wurden. Oriana wird als letzte Option genannt.
Draft-Strategie und Champion-Picks
11:52:06Die Strategie besteht darin, Maokai zu verhindern, indem der letzte AD-Carry-Midlaner weggenommen wird. Wenn der Gegner Skarner wählt, wird Maokai gepickt, und umgekehrt. Der Corki-Pick wird als akzeptabel angesehen, da man immer noch Maokai oder Skarner bekommen kann. Das Ziel ist es, den besten AD-Midlaner des Gegners auszuschalten. Es stellt sich die Frage, ob Honkyu andere AD-Midlaner wie Yasuo oder Smolder spielen kann oder bereit ist, mit Skarner einen Mage zu spielen. Der Streamer wäre bereit, mit Skarner einen Mage zu spielen, wenn ein guter Mage-Spieler vorhanden ist. Skarner kann auch viel physischen Schaden verursachen. Der Streamer hätte Skarner lieber im eigenen Team gesehen, aber der aktuelle Draft ergibt trotzdem Sinn. Maokai wird gepickt, um für Drakes und Objectives zu spielen. Die Frage ist, welche AD-Carrys noch verfügbar sind, da Seri und Lulu nicht in Frage kommen. Es wird überlegt, ob Sivir oder Xayah gepickt werden sollen, aber das ist unsicher. Maokai plus Seri oder Seri Yuumi werden als mögliche Kombinationen genannt. Targamas wird als großer Yuumi-Fan bezeichnet. Varus und Rel sind aufgrund des Drafts nicht mehr offen.
Ausblick auf das Spiel und die Bedeutung für K-Corp
11:58:31Es wäre unglaublich cool, wenn K-Corp das Finale erreichen würde, was seit 2019 keinem westlichen Team mehr gelungen ist. Damals schaffte es G2 gegen Liquid ins Finale. K-Corp könnte das erste Finale in der Karriere für diese Spieler erreichen, was besonders für Kometo von Bedeutung wäre, dessen Pro-Journey schon lange zurückliegt. Die riesige Fanbase, die mit Akurea gereist ist, unterstützt das Team. K-Corp hat es geschafft, die LEC zu gewinnen und will nun den Reverse Sweep verhindern. Die Draft wird als deutlich besser als in den Spielen 3 und 4 eingeschätzt, aber immer noch mit Risiken behaftet. Es wird analysiert, dass Bloody gegen Honkyu in der Midlane startet, ein Matchup, das bisher eher für Honkyu gut ausging. Driver startet auf der Toplane mit den Fässern, um seine Passive auszulösen. Kana spielt sehr aggressiv und spaced gut gegen Gangplank. Auf der Botlane wird Demolish gespielt und die erste Platte wird geholt. Doggo heilt sich dank Yumis Freundschaft hoch. Kana spielt weiterhin sehr aggressiv und schüchtert Driver ein, der unsicher wirkt. Kana spielt das so gut und hat einen Farmvorteil aufgebaut.
Spielanalyse und Strategie im späten Spielverlauf
12:24:13Die Analyse konzentriert sich auf den Vorteil eines zusätzlichen Inventarslots, der im späten Spielverlauf einen Goldvorteil von etwa 3.500 Gold bedeuten kann. Dieser Vorteil könnte durch den Ausbau von Schuhen oder den Kauf von fünf Rollen entstehen, obwohl das Spiel meistens schon vorher durch andere Faktoren entschieden wird. Im Monster-Late-Game spielen Senna-Stacks eine wichtige Rolle. Trotz eines 0-3 Stands spielt Kana ein starkes Spiel und erfüllt seine Aufgaben gut. Gangplank hat einen 2.000-Gold-Vorteil. Es wird betont, wie wichtig es ist, den nächsten Drake zu verteidigen, um die Seele nicht an Team Taiwan zu verlieren. Cloud-Zo ist besonders für Champions wichtig, die gechased werden müssen. Tagermaster hat mit 111 Seelen in Minute 27 eine beachtliche Anzahl gesammelt. Senna profitiert von einem Utility-Build mit Cleaver und Swift-March-Schuhen, was ihr Schieneffekte verleiht und ihre Seelen gut stacken lässt. Es wird hervorgehoben, wie Jax trotz eines anfänglichen Rückstands von 0-3 im Teamfight eine entscheidende Rolle spielt. Die Analyse zeigt, dass das Spiel trotz einiger Fehler und Rückschläge sehr ausgeglichen ist und kleine Vorteile entscheidend sein können.
Taktische Manöver und spielentscheidende Momente
12:26:28Team Taiwan konzentriert sich auf den Drachen, während Europa versucht, dies zu kontern. Ein gut getimter Rückzug von K-Cop ermöglicht es, Nash zu sichern. Kana wird für einen schlechten Flank kritisiert, der das Team wertvolle Ressourcen kostet. Es wird betont, wie wichtig es ist, Waves zu überwachen, anstatt unnötige Risiken einzugehen. Ein Fehler von Kana führt zu einem Verlust von Nash und möglicherweise zu Nervositätsfehlern. Beide Regionen kämpfen um den Einzug ins Finale, wobei Taiwan seit langer Zeit keine Chance mehr hatte. Doggo setzt auf Randuinz gegen kritische Trefferschaden-Carries, was sinnvoll ist. Trotzdem wird auf AD-Carries gesetzt, da diese in diesem Draft als stark angesehen werden. Die Analyse hebt hervor, dass Senna in den letzten 10 Minuten nur 20 Stacks gesammelt hat, was als schwach angesehen wird. Es wird betont, dass das Finale von First Stand bevorsteht und der Gegner entweder Korea oder China sein wird. Die Bedeutung von Teamzusammenhalt und gemeinsamer Positionierung wird betont, um Fehler zu vermeiden und die Kontrolle zu behalten.
Analyse von Fehlern, Nervosität und regionalen Besonderheiten
12:30:10Nach einem Fehlverhalten wird ein Nervositätsfehler erwartet, da es sich um ein entscheidendes Spiel handelt. Es wird erwähnt, dass beide Regionen seit Ewigkeiten nicht mehr im Finale waren. Taiwan hat es noch nie geschafft. Es wird auf Randuin's von Doggo hingewiesen, der gegen drei Crit-Edit-Carries spielt. Europa hat 2011 gewonnen und Taiwan 2012. Toys, der 2012 mit Oriana und dem passenden Skin gegen Azubu Frost gewann, sitzt mittlerweile wegen Drogen im Gefängnis. Kalis sucht nach einem Flank, wird aber gut gejagt. Kalis ist wieder alleine, aber er kann das Spiel spielen. Die Damage ist verrückt, obwohl die Gegner Randuin's haben. Das Spiel bleibt extrem spannend. Durch Fehlentscheidungen von Kana und Kalis wurden 6.000 Gold auf 2.000 reduziert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es nicht verrückt ist, wie viel Damage Nila macht. Trotz der Rüstungswerte wird immer noch auf AD Carry gesetzt. Twisted Fate-Top und Axshan-Top wurden bereits gesehen. Senna hat sehr wenig Stacks. Es wird erwähnt, dass sich der Wert der Gegner im Finale danach entscheidet. Das erste Semi-Final ist vorbei, das zweite folgt im Anschluss. Korea gegen China. Alle im Lollpark sind am Start. Es wird analysiert, dass Kana unter dem Mittelturm einen Fehler gemacht hat, der das Team viel kostet. Es wird vermutet, dass Kana in einem Flow war, in dem er sich übernommen hat.
Erfolg, Strategie und Ausblick auf das Finale
12:37:00Es wird die Bedeutung von Teamzusammenhalt und mentaler Stärke hervorgehoben, um auch in schwierigen Situationen bestehen zu können. Ein knackiges 3-1 oder 3-2 im Finale wird als möglich erachtet. Es wird anerkannt, dass Hoverleif auch gegen G2 beinahe gewonnen hätte und als Favorit ins Finale geht, aber Karmicor hat eine Chance. Top E-Sports wird als mental gebrochen angesehen und ein 3-0 gegen Hanwhalive wäre ein riesiges Upset. Hanwhalive hat in der Vergangenheit mit unkonventionellen Drafts überrascht. Karla hatte in diesem Spiel so viel Impact mit seinen Flanks. Doggo hat das gesamte Spiel gedreht. Niedersuchen ist ein geiler Champion, der in vielen Spielen Sinn ergibt. Kalis wird wahrscheinlich nicht interviewt werden, aber er wird eine besondere Aura haben. Die LEC-Fans sind entspannt, da Phanelic gut draftet, J2 consistent spielt und K-Cop nicht auf Twitter für Unruhe sorgt. Der Streamer kann nicht glauben, dass sie im Finale sind und erinnert sich an ein Interview am ersten Tag des 1st Stand nach einer Niederlage, als die Dinge nicht gut aussahen. Das Team hat sich zusammengerissen und Spaß gehabt, was sehr wertvoll ist. Niemand hat aufgehört zu glauben. Yikes' Storyline schreibt sich von selbst. Kana war eine inspirierende Performance. Gegen Hanwha wird es wichtig sein, auf wilde Picks zu setzen, da ein Shanna Draft mit Varus Ash nicht funktionieren wird. Europa ist im Finale. Die größte Stärke des Teams ist ihre mentale Stärke und ihre Fähigkeit, unter Druck nicht zusammenzubrechen.
Einfluss von Veteranen und Akademie-Systeme in LoL
13:08:41Diskutiert wird die Problematik, dass in Nordamerika Veteranen ohne Leistung gehalten wurden, was jungen Talenten Chancen nahm. Im Gegensatz dazu standen europäische und koreanische Akademie-Systeme, die erfolgreichen Spielern eine Chance gaben, wie CEO bei T1. Der frühe Spielverlauf wird mit 0-2 für Rumble als schlechten Auftakt bewertet, wobei Zeus' Spielweise kritisiert wird. Trotzdem gelingt es Zeus, durch Farm aufzuholen. Erwähnt wird ein Spiel um 5 Uhr, das es so nicht gab, und die Ansetzung von Spielen zur Primetime in Korea und China. Ein kurioser Exkurs betrifft Bani Fufu, der vom Pro-Player zum Pornodarsteller wurde, und einen Weltmeister von 2012, der Drogendealer wurde. Jackie Loves' schlechte Leistung wird hervorgehoben, während Tobias einen besseren Start hatte als erwartet. Es wird festgestellt, dass Rumble auf der Side-Lane von Johan überrannt wird. Insgesamt wird Jackie Loves' Leistung als sein schlechtestes Turnier bewertet, obwohl er einst der jüngste Weltmeister aus China war.
Diskussion über Bayern und politische Memes
13:12:33Es entspinnt sich eine Diskussion im Chat über Bayern, wobei vorgeschlagen wird, Bayern zu einem eigenen Königreich zu machen und Thomas Müller zum König zu ernennen. Es folgen Verwirrungen um die Namen Magus und Magnus, sowie die Frage, ob Bayern das Norwegen Deutschlands sei, da beide reich sind. Ein Missverständnis entsteht bezüglich des Namens Markus Söder, der als Meme aufgeklärt wird. Der Name Markus Rühl, ein bekannter Bodybuilder, wird erwähnt, und es wird über Dialekte und regionale Stereotypen gescherzt, insbesondere über Schwaben und Hessen. Ein Teamfight wird analysiert, bei dem Hanwha Life Top Esports überrollt, wobei Zekka eine Schlüsselrolle spielt und Jackie Love mental zerbricht. Es wird ein 5-0 Teamfight für Hanwha Life festgestellt, ähnlich wie bei früheren Spielen, und ein möglicher 3-0 Sieg vorausgesagt. Die Draft-Entscheidungen von Hanwha Life werden als aggressiv und siegesorientiert beschrieben. Die Diskussion schweift zu regionalen Neckereien ab, wobei Saarländer, Österreicher und Bayern aufs Korn genommen werden, und die Schwierigkeit, eine Aussage zu treffen, die alle gleichermaßen beleidigt, thematisiert wird.
Analyse von Draft-Entscheidungen und Spielstrategien
13:17:32Die Draft-Entscheidung für Miss Fortune wird kritisiert, da es bessere Alternativen gegeben hätte. Jackie Love wird als 'Trot' bezeichnet und seine Leistung als schwach bewertet. Die Wahl von Miss Fortune in Game 1 wird als Fehler angesehen, da sie im gesamten Spiel wenig Einfluss hat. Die Strategie, Ezreal auf die Mid-Lane zu schicken, wird als sicher beschrieben, da er durch seine Fähigkeiten leicht entkommen kann. Die lange Lane für Azir wird als gefährlicher eingestuft, weshalb Alistar und Wukong ihn unterstützen. Es wird betont, wie stark AD-Carries im Pro-Play sind, was durch die hohe Anzahl an gebannten und gedrafteten ADCs in Game 5 unterstrichen wird. Viper wird als einer der besten Ezreal-Spieler der Welt gelobt. Ein Teamfight wird analysiert, bei dem Viper durch einen Flash den Q-Flash von Dream vorhersieht. Das Spiel wird als von Hanwha Life dominiert beschrieben, da sie überall Fights finden und Objectives kontrollieren. Die Frage, welches Azir-Build besser ist, wird davon abhängig gemacht, ob Azir von Dives bedroht wird oder nicht. Das Verbot von FF (Forfeit) wird diskutiert, wobei argumentiert wird, dass es antiklimatisch sei und Werbezeiten erschwere.
Strategische Spielzüge und Turniererwartungen
13:26:15Es wird über die Bedeutung von Drake-Prio für Hanwha Life gesprochen, die durch Azir's Poke und die Fähigkeit, Türme zu setzen, Vorteile erlangen. Hanwha Life's Entscheidung, durch die Mitte zu pushen, anstatt die Bot-Lane zu rotieren, wird als fragwürdig dargestellt. Die Möglichkeit, den Ansierturm zu nutzen, um den Top-Turm zu bespielen und Atakan zu sichern, wird als mögliche Strategie von Hanwha Life in Betracht gezogen. Die Stärke von Yon gegen Rumble wird betont, was Wukong zwingt, Rumble zu covern. Die Liebe zum Spiel League of Legends wird ausgedrückt, und die Frage aufgeworfen, was passieren würde, wenn das Spiel abgeschaltet würde. Die Schwierigkeit, sich einem anderen eSports-Titel zu widmen, wird thematisiert. Persönliche Anekdoten über frühere Pro-Player-Zeiten und aktuelle Reddit-Sucht werden geteilt. Die Füße-Debatte wird humorvoll behandelt. Hanwha Life's Dominanz in Teamfights wird hervorgehoben, insbesondere die Leistungen von Zekka und Viper. Der Sieg von Hanwha Life wird als verdient angesehen, und es wird erwartet, dass sie das Turnier dominieren. Die Vorfreude auf kommende Events wie die Roadshow in der LEC und MSI in Kanada wird geteilt.
Zukunftspläne und Draft-Analyse
13:33:17Es werden kommende Events wie die LEC Roadshow und MSI in Kanada erwähnt, zusammen mit der Herausforderung der Zeitzone. Die angenehmere Zeitzone für Worlds in China wird hervorgehoben. Es wird überlegt, einen Fahrschul-Stream zu machen, idealerweise gesponsert von Kia oder Mercedes. Die Bequemlichkeit des öffentlichen Nahverkehrs in Berlin wird diskutiert, aber der Wunsch, das Streamen des Führerscheinerwerbs zu ermöglichen, wird betont. Die Idee, im Livestream in einen Autounfall verwickelt zu werden, wird humorvoll als viraler Clip-Potenzial dargestellt. Der Wunsch nach einem Rebroadcast des Spiels wird geäußert, da es früh am Morgen begann. Die Erwartungshaltung für das Spiel Top Esports wird diskutiert, wobei ein Sieg als überraschend angesehen würde. Es wird erwähnt, dass Korea China in diesem Jahr überlegen ist, was sich in den bisherigen Ergebnissen widerspiegelt. Die Entscheidung, wann man in die Arena geht, hängt von Gästen oder besonderen Anlässen ab. Die Laneswap-Strategien von Top Esports werden analysiert, und es wird festgestellt, dass ihre Teamfights und Neutral-Objective-Kontrolle schlecht sind. Die individuelle Klasse der Spieler von Top Esports wird in Frage gestellt, mit Ausnahme von Canavi im Jungle. Die Draft-Entscheidungen im zweiten Spiel werden diskutiert, insbesondere die Wahl von Maokai und Varus.
Draftentscheidungen und Champion-Analysen
13:48:13Die Draftentscheidungen werden weiter analysiert, wobei die Vor- und Nachteile von Maokai und Varus für Top Esports abgewogen werden. Die Synergie zwischen Vai und anderen Champions wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass Vai ohne bestimmte Follow-Up-Champions ein Fremdkörper sein kann. Die Wahl von Akali für Zekka wird als Skill-Check-Matchup in der Mid-Lane angesehen, wobei Akali als der bessere Champion favorisiert wird. Es wird spekuliert, dass Zekka aufgrund seines eigenen Akali-Skins im Vorteil sein könnte. Die Fähigkeit von Rumble, die Ult von Akali zu stehlen, wird erwähnt, was ihn zu einem gefährlichen Gegner macht. Abschließend wird festgestellt, dass Akali in Teamfights die Nase vorn hat, da sie nicht mehr alleine reinfliegen muss und Unterstützung von ihren Teamkollegen erhalten kann. Die Bedeutung von Backline-Damage für Vai wird betont, da sie sonst zu einem Fremdkörper im Team werden kann. Die Drafts werden als seriös angesehen, aber es wird nicht verstanden, warum Maokai ignoriert wird, obwohl Pina ein sehr guter Maokai-Spieler ist. Die Notwendigkeit für Top Esports, genügend Backline-Damage zu generieren, damit Vai Sinn ergibt, wird hervorgehoben.
Faker vs. Zekka: Champion-Vergleich und Draft-Analyse
13:50:27Es wird diskutiert, dass Faker zwar generell besser als Zekka sei, aber Zekka in Bezug auf Assassinen herausragend ist. Fakers Akali wird nicht als stärker als Zekkas Akali oder Jon angesehen. Faker wird als guter Melee-Spieler hervorgehoben, aber Zekkas Akali wird besonders gelobt. Der DRX Akali Skin von Zekka aus dem Jahr 2022 wird erwähnt. Es wird spekuliert, dass Faker Garen spielen könnte, dies aber noch nie in einem offiziellen Spiel getan hat. Weiterhin wird über die Draft-Strategie gesprochen, wobei Quinn als ungeeignete Wahl gegen Neck angesehen wird und stattdessen Aatrox empfohlen wird. Die Wahl von Aatrox wird als positiv bewertet, da er gut mit anderen Reset-Champions harmoniert. Die Frontline wird als medienlastig beschrieben, mit Varus als einziger Option für DPS und Reichweite. Abschließend wird die Bedeutung von Teamfights und die Stärke von Zeus mit Aatrox hervorgehoben, wobei sein Komfort im Match-Up betont wird. Es wird erwartet, dass Zeus im Early-Game dominiert und in Teamfights überlegen ist.
T1-Skins, Zekas DRX Akali Skin und Solo-Kill-Engel
13:54:13Die T1-Skins werden voraussichtlich später im Jahr erscheinen, möglicherweise im Oktober, aufgrund der Hall of Legends Skins im Mai. Zekas DRX Akali Skin wird erwähnt, und es wird betont, dass er seitdem kein Game 5 mehr verloren hat. Es wird erwähnt, dass Assas 2022 gegen Zeus verloren hat, insbesondere gegen King'ns Aatrox. Anschließend wird ein Solo-Kill von Zekka gegen Cream thematisiert, wodurch Cream gezwungen ist, seinen Flash und seine Pots zu opfern. Zekka spielt aggressiv mit Akali und profitiert von einem Level-3-Vorteil mit Flash. Es wird spekuliert, ob Zekka direkt oder erst auf Level 6 angreifen wird. Abschließend wird der frühe Erfolg von Top E-Sports durch das Covern von Portland hervorgehoben, was für das Team wertvoll ist, da Jekyll sonst zu schwach wäre. Ein Dark Seal für Sylas wird als sinnvoll erachtet, und es wird auf einen möglichen Play von Viya und Kali auf Level 6 gehofft.
Lane-Swaps, Prioritäten und Jacky Loves Leistung
13:58:52Die frühe Rotation von Hanwha Life wird als möglicherweise bestes Timing zur Entlastung der Top-Lane gesehen. Die Camps von Peanut werden als ungünstig für Canavi eingeschätzt, da er Topside spielen muss, obwohl er lieber Botlane farmen würde. Es wird kritisiert, dass Jekyll auf der Swap-Lane nicht mehr in der Bot-Lane bleibt und Treescan stattdessen Top-Lane geht, was als Desaster angesehen wird. Ash wird als wundervoll gegen Range Champions beschrieben, aber Jacky Love spielt Doran Schilt, Shrew und Anteal, die gegen die Bot-Lane von Hanwhalive nutzlos sind. Hanwhalive hat immer Priorität, sodass VARUS farmen und Top-Seite laufen kann. Jacky Loves Leistung wird in Frage gestellt, und es wird spekuliert, ob er einfach schlecht spielt. Abschließend wird Kanavis Blade gelobt, da er die Crux Nummer 2 bekommt, was den Lanes-Op von Hanwhalive beeinträchtigt. Jacky Love befindet sich unerklärlicherweise auf der Toplane.
Worlds in China, EU-Performance und Jacky Loves Tode
14:03:33Worlds findet in China statt, First Stand in Korea und MSI in Kanada. Europas Leistung wird gelobt, insbesondere das Erreichen des ersten Penale seit 6 Jahren. Es wird festgestellt, dass ein Toplane-Dive gegen Zeus nicht möglich ist, aber Platten vielleicht. Jacky Love stirbt wieder als Erster, was als wiederholendes Muster kritisiert wird. Peanut wird sich den Bounty auf Jacky Love einverleiben. Jekilov steht Sub-In-Lank, was unverständlich ist, da er in Vi hineinläuft, obwohl er Varus spielt. Es wird argumentiert, dass Piercing Arrow am Anfang zu spielen und dann UL zu casten, ein besserer Play wäre. Peanut zeigt eine Masterclass auf Y, und es wird an sein Spiel gegen T1 im letzten Jahr erinnert. Zekka sollte wahrscheinlich die Ult von Sylas aussitzen, da er auf keinem Power-Spike ist. Abschließend wird die Situation der Toplaner beschrieben, die 0-0-0 stehen und ihre Waves farmen, was im Gegensatz zu den anderen Lanes steht, wo Toplaner oft 40, 60, 80 oder 90 CS-Defizit haben.
Zeus' Signature Champion, Top E-Sports' Probleme und K-Corps Chancen
14:12:27Zeus' Signature Champion wird diskutiert, wobei Jace oder Cannon als wahrscheinliche Wahl angesehen werden. Es wird festgestellt, dass Zeus in zehn Spielen neun verschiedene Champions gespielt hat, wobei Wladimir der einzige doppelt gespielte Champion war. Es wird kritisiert, dass sich die Situation von Top E-Sports wiederholt, da sie im Early-Game gut sind, aber in Teamfights nichts ausrichten können. Vy ist extrem stark und hat neun Kills. Keenut wird gelobt, und es wird diskutiert, ob Anteil in den beiden Match-Ups gut ist. Es wird argumentiert, dass Anteil im Mid-Game in Ordnung ist, aber im Early-Game ein Disaster. Die Spieleanlisten werden erwähnt, die auf solchen Berechnungen basieren. Abschließend wird festgestellt, dass K-Corp eine Chance gegen Hanwha Live hat, aber ein harter Underdog ist. Ihre Games gegen Hanwha Live waren jedoch sehr lange, und sie haben sich am besten von allen Teams gegen Korea angestellt.
Top E-Sports' Desaster, Hanwha Lives Dominanz und Zäcker's Styling
14:19:49Jeder Windling für Top E-Sports ist ein großer Erfolg, aber das Eliminieren ist ein Desaster für die chinesische Fanszene. Hanwha Live dominiert und gewinnt alle besten Fives seit im Game 5. Zäcker stylt und Korea smurft. Es wird vorgeschlagen, dass Top-E-Sports aufgeben soll. Das Game ist verloren, und Hanwha Live kann machen, was sie wollen. Wenn sie Top-E-Sports brechen wollen, sollen sie etwas Dummes in Game 3 draften. Es wird an die Taipei Assassins erinnert, die damals gegen Nagin, Moskau5 und Asugo Frost gespielt haben. Abschließend wird festgestellt, dass Hanwha Live einfach viel besser ist und Top E-Sports wie ein kleines Kind auf dem Ballspot wirkt, das von Messi und Ronaldo umgetreten wird. Sie können nichts tun.
Diskussion über Spielernamen und Fankultur in League of Legends
14:28:21Es wird erörtert, warum ältere asiatische Spieler englische Namen wählten, was hauptsächlich an fehlenden koreanischen und chinesischen Servern lag. Chinesische Spieler nutzten den NA-Server und konnten keine Schriftzeichen verwenden. Jüngere Spieler verwenden nun lateinische Transkriptionen ihrer chinesischen Namen. Der Streamer spricht über die Zuschauerverteilung in Korea, wo League of Legends eine hohe weibliche Fangemeinde hat (70-30 Verteilung), ähnlich der K-Pop-Idol-Kultur. Anschließend wird eine Anekdote über einen Leaguepedia-Eintrag über Blaubeermuffins erzählt, der fälschlicherweise dem Streamer zugeschrieben wurde, was er amüsiert dementiert. Abschließend wird kurz über den 'Nut-God' Meme und unerwünschte Blaubeermuffin-Rezepte im Chat gesprochen. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass die Spieler Spaß haben und die mentale Verfassung ihrer Gegner beeinflussen.
Vorschau auf das potentielle letzte Spiel und Analyse der Teams
14:35:45Es wird auf das möglicherweise letzte Spiel des Tages im Best-of-Five hingewiesen und die Möglichkeit eines Re-Broadcasts der ersten Serie erwähnt, falls gewünscht. Der Fokus liegt auf der Frage, ob es fünf weitere Spiele geben wird oder ob es schneller entschieden wird. Die Bedeutung der Top-Lane-Performance von Felix und Canabi gegen Zeus und Hammer wird hervorgehoben. Die historische Bedeutung von Moscow Five wird diskutiert, einem Team, das die Konferenz revolutionierte und möglicherweise Korea hätte aufhalten können, wenn es Sportvisa für E-Sportler gegeben hätte. Abschließend wird der Draft für das nächste Spiel analysiert, insbesondere die Wahl von Ambesser ohne Vi und die möglichen Konsequenzen für Theus. Felix Nairn muss überzeugen, und Peanut könnte Maokai spielen, falls nötig. Es wird überlegt, welche Champions gegen Ambesser gepickt werden könnten, wobei Camille als eine der besten Optionen angesehen wird.
Diskussion über First Dead Gewinn, Zuschauerzahlen und Europa's Rolle im E-Sport
14:45:00Es wird erläutert, dass der Gewinn von First Dead Ruhm, Ehre und 300.000 Dollar einbringt und der Region einen direkten zweiten Platz in der Bracket-Stage von MSI sichert. Die Entscheidung, die Zeiten für asiatische Teams zu ändern, wird als profitorientiert und als Fanservice dargestellt, da es in China und Korea mehr Zuschauer gibt als in Europa. Es wird argumentiert, dass Europa in den letzten Jahren verwöhnt wurde mit vielen coolen Events und dass die Zeiten für Events in China und Korea halbwegs gut sind, während die Amerikaner immer schlechte Zeiten haben. Abschließend wird festgestellt, dass Hanwha Live im Moment sehr stark ist und Teamfights leicht gewinnt, was durch die Maokai-Drafts noch verstärkt wird. Es wird spekuliert, dass Zeus im Top-Lane aggressiv traden darf.
Hall of Legends, Uzi's Popularität und Draft-Analyse
14:49:35Es wird über Uzi's Platz in der Hall of Legends diskutiert, wobei angemerkt wird, dass er in China nicht so beliebt ist wie im Westen, da er oft gegen Korea verloren hat. Bang wird in China mehr geschätzt, da er mehrmals Worlds gewonnen hat. Es wird spekuliert, wer nächstes Jahr in die Hall of Legends aufgenommen wird, wobei Shaohu als verdienter angesehen wird als Uzi. Auch Mako wird als möglicher Kandidat genannt. Anschließend wird eine Draft-Analyse durchgeführt, wobei die Teamfights und die Kombo aus Maokai und Herold hervorgehoben werden. Es wird kritisiert, dass Torki nicht so DPS-lastig aufgestellt ist gegen Objectives. Abschließend wird die Bedeutung des Atakan-Forces für China betont und die Rotation von Wladimir gelobt.
Analyse der chinesischen Teams, Laneswap und Teamfight-Dynamiken
15:01:50Es wird diskutiert, warum China im Moment als schwach wahrgenommen wird, wobei Top E-Sports als Hauptproblem identifiziert wird. Es wird argumentiert, dass sie sich nicht an die neue Meta anpassen konnten, da ihr Finale kurz vor dem europäischen Finale stattfand. Das Fehlen von Laneswap wird als Faktor genannt, der ihre Schwächen kaschiert hat. China wird jedoch immer noch als zweitbeste Region angesehen, wobei Korea als überlegen gilt. Es wird spekuliert, dass einige europäische Teams China schlagen könnten, aber die Top Ten Europas insgesamt schwächer sind. Abschließend wird über Teamfight-Dynamiken gesprochen, wobei der Synergie-Effekt und die Rolle von Wladimir hervorgehoben werden. Es wird betont, dass dies das beste Spiel von Top E-Sports bisher ist, obwohl sie immer noch Schwierigkeiten haben.
Diskussion über Vladimir Skins, Auto-Attacks und Faker's Skin-Präferenzen
15:10:18Es wird über Vladimir-Skins diskutiert, insbesondere über den Bloodline-Wladimir-Skin, der für seine guten Auto-Attacks gelobt wird. Der Streamer gibt zu, dass der Skin Pay-to-Win ist, da er ohne ihn nicht auto-attacken kann. Es wird spekuliert, dass Faker den Skin nicht spielt, was ein Fehler sei. Andere Vladimir-Skins werden ebenfalls erwähnt, wie Cosmic Devourer und der Legendary-Rugging-Skin. Anschließend wird über Akali-Skins gesprochen und die Vorliebe für True Damage und den Skin von Zekka geäußert. Abschließend wird humorvoll über das Alter der Zuschauer diskutiert, wobei behauptet wird, dass niemand im Chat ein Teenager ist und dass echte Kenner League of Legends schauen.
Teamfights, Wladimir's Rolle und Hanwha Life's Dominanz
15:13:40Es wird über die Teamfights gesprochen, wobei Wladimir's Rolle und sein Hemoplake-Backland-Dive hervorgehoben werden. Es wird betont, dass die Koreaner schlichtweg zu stark sind und dass Hanwha Life Seele und Nash sichert. Es wird humorvoll kommentiert, dass Fakten die Narrative stören. Anschließend wird auf die Public Execution von Säcker und den Dreimann-Stunt eingegangen. Es wird betont, dass dies das beste Spiel von Top E-Sports war, obwohl sie immer noch schlecht abschneiden. Abschließend wird die Uhr tickt für Aurora, Corki und Pantheon, da Wladimir später im Spiel einfach One-Minein machen kann. Es wird spekuliert, dass sie aus hat sonja so wie konnte p.m. Holt von drei medaillen vorzubereiten kurz davor top ist ein schönes hoch gegen den baum mit dem baum gegen den spartaner an fälle gegen mauka bis fängt alte kombo weil wir schon drei hat sich sehr viel heilung hier geholt jetzt noch vieles mit von der partie er tötet den ersten oder hat auch sonja als er will hier vor der bleibt die nächste exaktivieren da ist es kann mit alles nächstes vom tanken der vor dessen nein er stirbt an aurora.
Finale: Europa gegen Korea und Ausblick auf die Zukunft
15:17:54Es wird bekannt gegeben, dass es im Finale Europa gegen Korea geben wird, was das erste Mal in der Geschichte von League of Legends ist. Hanwha Live hat alle Erwartungen gemäß 3-0 gesmurft und gilt als das beste Team im Turnier, aber gegen K-Cop haben sie am meisten gestrauchelt, was Hoffnung gibt. Es wird gehofft, dass K-Cop ein Game gewinnen kann und vielleicht sogar triumphieren kann. Abschließend werden die Zuschauer gegrüßt und auf das Finale am nächsten Tag um 9 Uhr hingewiesen. Es wird gehofft, dass es ein Banger wird und dass die Zuschauer viel Spaß haben werden. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, schlafen zu gehen.