JDG vs LGD PLAYINS IN CHINA !tulpar
JDG vs. LGD: Analyse der Play-Ins in China – Wer setzt sich durch?

JDG und LGD treffen in den Play-Ins aufeinander. JDG, trotz starkem Kader, muss sich beweisen. LGDs aktuelle Aufstellung ist unbekannt. Es wird analysiert, wie sich JDG gegen LGD schlägt, welche Rolle Ruler spielt und wie die Draft-Phasen aussehen. Ein Blick auf Team-Zusammenhalt und individuelle Leistungen entscheidet über Sieg oder Niederlage.
Begrüßung und Einleitung zum Stream
00:01:14Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und Danksagungen an Supporter. Es wird über den Gesundheitszustand gesprochen, nachdem kürzlich eine Covid-Infektion überstanden wurde. Es wird kurz auf League of Legends eingegangen, speziell auf die Entscheidung, Genji zu benchen und die Leistung von Ruler, der als einer der besten Spieler aller Zeiten angesehen wird. Die Erwartungen an JDG wurden bisher nicht erfüllt, trotz eines starken Kaders zu Beginn des Jahres. Es wird die Bedeutung von Ruler für das Team hervorgehoben und seine Fähigkeit, in entscheidenden Momenten zu performen. Abschließend wird die aktuelle Aufstellung von LGD als eher zufällig und unbekannt beschrieben, obwohl die Organisation selbst in China seit vielen Jahren aktiv ist.
Analyse von LGD und JDG
00:07:17Es wird die Frage aufgeworfen, wer LDD ist, und festgestellt, dass die Organisation in China seit Jahren bekannt ist, aber die aktuelle Aufstellung unbekannt ist. Es wird erwartet, dass JDG LGD mit 3:0 schlagen wird, aber es wird betont, dass man nie sicher sein kann. JDG muss sich in den Play-Ins durchsetzen, um in die Play-Off-Phase zu gelangen, was einem Elimination-Match entspricht. Es wird angedeutet, dass LGD JDG in Teamfights möglicherweise schlagen könnte, aber die bisherigen Zaya-Flashes waren schlecht. Die koreanischen Imports in JDG, Scout und Pace, werden als isoliert und verwundbar beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Pace noch auf dem gleichen Niveau wie Viper und Ruler ist, und es wird diskutiert, inwieweit seine Leistung von der Teamumgebung und der Kommunikation beeinflusst wird.
Zukunftspläne und Gedanken zum Alter
00:11:58Es wird über die Möglichkeit gesprochen, League of Legends auch in Zukunft zu begleiten, möglicherweise mit reduziertem Streaming-Aufwand. Persönliche Zukunftspläne werden reflektiert, einschließlich der Frage, wann man mit League of Legends "durch sein" sollte. Es wird spekuliert, ob Ruler in Valorant wechseln und dort erfolgreich sein könnte. Es wird festgestellt, dass LGD schlecht spielt und Schwierigkeiten hat, trotz eines anfänglichen Vorteils im Kill-Verhältnis. Es wird analysiert, wie LGDs Draft gegen eine Zaya und Poppy funktioniert und wie JDG sich nach einem anfänglichen Rückstand zurück ins Spiel kämpft. Die Bedeutung von Team-Zusammenhalt und gezielten Aktionen wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf die Poppy-Spielerin, die einen guten Job macht.
Diskussion über Intelligenz und Attraktivität
00:20:38Es wird eine Diskussion darüber begonnen, was schlimmer ist: hässlich oder dumm zu sein. Es wird argumentiert, dass Dummheit schlimmer ist, da sie die Fähigkeit beeinträchtigt, die Welt wahrzunehmen und alltägliche Aufgaben zu bewältigen. Es wird betont, dass es nicht um extreme Formen von Dummheit geht, sondern um ein "below average" Intelligenzniveau. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man niemanden intelligent reden darf. Es wird die Komplexität von Steuerdokumenten angesprochen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mit einem einzigen Skill in der Gesellschaft erfolgreich zu sein, ohne alles können zu müssen. Es wird die eigene Rolle als Entertainer reflektiert und die Abhängigkeit von externen Faktoren, die den Job unsicher machen können.
Spielanalyse und Worlds-Erwartungen
00:26:15Es wird die Analyse des Spiels fortgesetzt, wobei LGDs Kampf gegen sich selbst hervorgehoben wird. Trotz Dominanz verliert LGD das Spiel, während sich der klare Favorit durchsetzt. Es wird betont, dass es sich um die Play-In-Stage handelt, in der gute Teams gegen schlechte Teams spielen sollten. JDG wird als das bessere Team angesehen, aber mit einem steinigen Weg zum Sieg. Es wird die Frage aufgeworfen, inwieweit Pace für seine Leistung verantwortlich ist und inwieweit die Teamumgebung eine Rolle spielt. Es wird die Entscheidung von JDG, Ruler zu holen, als richtig angesehen, da er als Ausnahmetalent gilt. Es wird die Bedeutung von Ruler und Faker in entscheidenden Momenten hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass eine andere Region als Korea die Worlds gewinnt, wäre ein unglaubliches Upset.
Draft-Analyse und Worlds-Skins
00:43:57Es wird die Draft-Phase analysiert, wobei die Wukong-Andy-Kombo unterbunden wird und Trundle als No-Brainer-Pick angesehen wird. Es wird die Bedeutung von Sivir hervorgehoben. Es wird die Frage beantwortet, ob die neuen T1-Skins 500 Euro kosten, wobei klargestellt wird, dass dies nur bei Hall-of-Legend-Skins der Fall ist. Die Worlds finden vom 40. Oktober bis zum 9. November statt. Es wird die Vorfreude auf Worlds ausgedrückt, die als Lieblingsjahreszeit bezeichnet wird. Es wird die Bedeutung von Flash und Ricochets im Spiel hervorgehoben. Es wird die Leistung von JDG gelobt, insbesondere im Mid- und Bot-Lane. Es wird die Frage aufgeworfen, ob JDG es in die Pläne schafft, und die starke Konkurrenz in China hervorgehoben.
Vergleich von E-Sport und Fußball
00:56:02Es wird ein Vergleich zwischen E-Sport und Fußball gezogen, wobei die Eindimensionalität im E-Sport kritisiert wird. Es wird festgestellt, dass Korea seit Jahren das beste Team und die beste Region der Welt ist. Es wird über einen Trinamer Penta-Kill im Jungle gesprochen und die Draft als disrespektvoll wahrgenommen. Es wird über Yu-Mi bei Worlds diskutiert und ihre problematische Designweise kritisiert, die sie für Pro-Player-Walbe ungeeignet macht. Es wird die Formkurve von Europa im Hinblick auf das SI als unbewertbar eingestuft, da es an aussagekräftigen Spielen mangelt. Es wird die lange Zeit von Biggie Gumbi als Zuschauer gewürdigt und die Crazy-Beziehung hervorgehoben.
Tolkien's Karriereüberlegungen und Networking im E-Sport
01:00:33Tolkien reflektiert über seine frühere Profikarriere und Trials bei Fnatic und Astralis. Er gibt zu, dass er für Topteams möglicherweise nicht gut genug war, schätzt aber, dass er zu seinen besten Zeiten zu den Top 10 der europäischen Top-Laner gehörte. Er vergleicht seine potenzielle Karriere mit der von Cabochat und GenX, die ebenfalls Höhen und Tiefen erlebten. Tolkien bedauert, es nie in ein Topteam wie die EDC geschafft zu haben, hält aber den früheren Ruhestand für die klügere Entscheidung, um eine Streaming-Karriere aufzubauen. Er betont, dass er nie ein außergewöhnlich talentierter Spieler war, sondern durch harte Arbeit und viel Spielzeit erfolgreich wurde. Tolkien spricht auch über Networking im E-Sport und vergleicht seinen Fokus auf Broadcast-Talente mit dem Networking eines Homies mit Pro-Playern und Managern, was ihm half, in der Branche Fuß zu fassen. Er erwähnt seine regelmäßigen Auftritte bei Samanas ab 2016, wo er analysierte und mitcastete, während andere Kontakte zu Pro-Gamern pflegten.
Der Weg zum Pro-Gamer: Persönlichkeitstests, Inhouses und Spielanalyse
01:04:29Es wird der Prozess beschrieben, den man bei Pro-Teams durchläuft, einschließlich Gesprächen mit Coaching-Staff und Managern. Bei Astralis musste man sich 2020 einem Persönlichkeitstest unterziehen, der redundante Fragen enthielt, um die Konsistenz der Antworten zu überprüfen. Danach folgten Inhouse-Spiele mit einem Kader von 10 bis 15 Spielern, bei denen verschiedene Konstellationen getestet wurden. Die Spieler mussten Spielzüge analysieren und mit dem Coach diskutieren, um ihre analytischen Fähigkeiten zu demonstrieren. Der Coach provozierte die Spieler, um sie zum Nachdenken anzuregen. Abschließend wird erwähnt, dass es im September keine Wärmung während der Playoffs und reduzierte Hubs gibt, was überraschend ist. Es wird diskutiert, ob das Alter oder der Fokusmangel der Grund für den Leistungsabfall ist, wobei Letzteres als wahrscheinlicher angesehen wird. Prioritäten ändern sich mit dem Alter, und mehr Spielzeit würde die Leistung verbessern. Der Champion K'Sante wird als unausgewogen kritisiert, da er in jeder Phase des Spiels stark ist, während die Wahl von Yorick im eigenen Team als problematisch angesehen wird.
Wave Management und Priorität in League of Legends
01:08:38Es wird erklärt, warum es klug ist, vor Canon Waves zu recoilen, da diese länger zum Pushen brauchen und mehr Turret Shots tanken. Dies ermöglicht es, sicher zurückzulaufen und weniger Vasallen zu verlieren. Allerdings hängt dies vom Champion und Match-Up ab. Resetten auf Cannon Waves kann auch schlecht sein, wenn der Gegner einen vom Turm wegzonen und Platten nehmen kann. Im Elite-Game müssen Gegner oft auch basen, wenn man selbst based. Es wird betont, dass man im besten Fall resetten will, wenn man die Wave gepusht hat. Anhand von Camille gegen Garen Matchups wird erklärt, wie wichtig Prio ist. Wenn man keine Prio hat und die Wave nicht pushen kann, ist man in einer schlechten Situation. Daher werden in der Midlane nur Champions gespielt, die pushen können. Prio ermöglicht es, Entscheidungen zu treffen, die Minimap zuerst zu erreichen und die Wave zuerst zu pushen. In den meisten Fällen bedeutet Prio, dass man der stärkere Champion ist. Es wird erwähnt, dass Kaiser im 1 gegen 1 gewonnen hat und dann durchgemoved ist, was ein klassischer Split von Prio ist.
Analyse des Spiels JDG vs. LGD: Draft, Ausführung und Carry-Potenzial
01:31:19Es wird festgestellt, dass JDG die Games nicht gut spielt und viel dominanter gegen LGD sein sollte. Trotzdem steht es 2-0. Der Coach würde anmerken, dass das Team ohne ihn beide Games verloren hätte, obwohl der Draft gut war. Das LD-Game war schlecht. Es wird gefragt, wie man 0-6 gegen LGD gehen kann. Der Draft und Schon haben das Team getragen. Es wird diskutiert, ob Pace gut gespielt hat. Die Spiele der Bros werden angekündigt. Alles ist Best of 5 bis zu Worlds. Es wird erwartet, dass Gen.G Worlds gewinnen wird, aber es wäre ein riesiges Upside, wenn Korea nicht Worlds gewinnt. Es wäre gut für League of Legends, wenn China mal wieder Worlds gewinnt. Persönlich würde man sich wünschen, dass Europa Worlds gewinnt. Upset sind möglich. LGD kam trotz eines Golddefizits zurück ins Spiel, aber der Draft hat sie getragen. Ein besseres Team hätte das trotzdem gewonnen. Es wird den Marines aus Vietnam gewünscht. Die vietnamesische Szene ist beeindruckend, obwohl sie mit Skandalen und geringen Geldmengen zu kämpfen hat. Es wird erwähnt, dass der allererste Import in Korea ein Vietnamese war. Die Konkurrenz der AD Carries in Korea ist zu stark, daher wechselte Pace nach China.
Spielanalyse und Playoff-Ausblick
01:41:49Zunächst wird die aktuelle Situation im Turnier beleuchtet. JDG steht kurz vor dem Sieg, während andere Teams wie Weibo, EDG und NRP bereits gewonnen haben. Das einzige nicht eindeutige Spiel war das zwischen dem Top-Team aus Gruppe Nirvana und dem Bottom-Team aus Gruppe Ascended, das NRP für sich entscheiden konnte. Ansonsten setzen sich die Favoriten durch. Es wird erwartet, dass JDG gegen LGD komfortabel gewinnt, was jedoch nicht der Fall ist, da LGD im Early-Game stark agiert. Das System des Turniers ähnelt dem der LCK, wobei Korea jedoch weniger Teams hat. Ein schneller Sieg von JDG würde den Weg für die eigentlichen Playoffs ebnen. Abschließend wird kurz auf die Worlds eingegangen und klargestellt, dass der Gewinn eines Spielers aus einer bestimmten Nation nicht bedeutet, dass diese Nation automatisch Weltmeister ist, da es sich um einen Wettbewerb von Organisationen handelt.
Strategische Spielanalyse und Draft-Überlegungen
01:47:59Es wird betont, dass es für LGD entscheidend ist, das Early-Game zu gewinnen, da ihr Late-Game schwach ist. Der Coach von LGD wirkt frustriert, da sein Team trotz gewonnenem Early-Game den Vorteil nicht nutzen kann. Die Bedeutung von Early-Game-Dominanz wird hervorgehoben, um Fehler zu vermeiden und Drakes zu sichern. Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die Vielseitigkeit von Yon gelobt wird, aber auch kritisiert wird, dass sie nicht ausreichend genutzt wird, um AP-Champions zu kontern. Die Draft-Entscheidungen von ADD werden als schlecht bewertet, während JDG gelobt wird. Es wird spekuliert, ob Aurora in der Top- oder Mid-Lane gespielt wird und Udyr als gute Wahl gegen Tanks in der Top-Lane angesehen wird. Ugot wird als möglicher Pick gegen Udyr, Yon und Sejuani vorgeschlagen, aber es wird auch darauf hingewiesen, dass kaum jemand mit Ugot spielt. Der Dara-Picker von Chowchoo wird kritisiert, da er nicht zum Draft passt. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob T1 es zu den Worlds schafft, und die Szenarien dafür werden erläutert.
Spielverlauf und Champion-Analyse
01:54:18Die ersten beiden Spiele der Serie waren sehr ausgeglichen, wobei LGD im ersten Spiel mit sechs Skills im Early Game in Führung ging und im zweiten Spiel über 5000 Gold vorne lag, aber dennoch beide Spiele verlor. Es wird erwartet, dass LGD im Early-Game erneut in Führung gehen kann, insbesondere durch den Udyr-Pick gegen Jax und Corki gegen Yunara. Yunara, der neue Hyper-Carry-Champion, wird vorgestellt und ihre Fähigkeiten werden erläutert. Sie hat hohe Synergie mit Items wie Runaan's Hurricane und kann mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Ihre Ultimate verstärkt ihre Fähigkeiten und ermöglicht es ihr, einen Dash auszuführen. Es wird festgestellt, dass Yunara derzeit sehr stark ist, aber wahrscheinlich generft wird. Das Spiel ist vorbei, da Bot und Mitte gewinnen und LGD ausgekontert wurde. LGD hat einen Hail-Mary-Draft gewählt, um das Spiel im Early-Game zu beschleunigen, aber das ist misslungen.
Steuerliche Transparenz und Streamer-Themen
01:58:15Es wird über einen weißen Van vor der Wohnung gesprochen, der das Sonnenlicht reflektiert. Es wird versichert, dass keine Angst vor der Steuerfahndung besteht, da alle Einnahmen transparent sind. Geschenke von Partnern werden angegeben, aber kleinere Geschenke von Zuschauern werden möglicherweise nicht berücksichtigt. Es wird diskutiert, dass die aktuelle Steuerfahndung sich hauptsächlich auf Short-Creator konzentriert, da es für diese schwieriger ist, den Überblick über ihre Einnahmen zu behalten. Im Gegensatz dazu ist es für Streamer einfacher, ihre Einnahmen zu verfolgen, da sie ein Sub-Business haben und automatisch ein Gewerbe anmelden müssen. Es wird betont, dass alle Einnahmen versteuert werden und es keine nennenswerten Ausgaben gibt. Abschließend wird festgestellt, dass die Series vorbei ist, da Mitte und Bot-Lane dominiert wurden und der Hail-Mary-Draft von LGD gescheitert ist. Der Taric-Ult wird als situationsabhängig und schwer vorhersehbar kritisiert.
Sat.1 Fauxpas und League of Legends Überlegenheit
02:37:22Es wird über einen Fauxpas von Sat.1 berichtet, wo der Streamer Mechi fälschlicherweise als 'Mechi' bezeichnet wurde, obwohl er mehrfacher deutscher Meister in League of Legends ist. Es wird betont, dass Mechi die Chance bekommt, im Sat.1 Frühstücksfernsehen Tacheles zu reden. Der Streamer äußert sich selbstbewusst über seine Fähigkeiten in League of Legends und neckt seine Gegner. Er betont seine Überlegenheit im Spiel und schildert humorvoll Situationen, in denen er durch sein selbstbewusstes Auftreten und seine Spielweise die Gegner provoziert. Erwähnt wird auch ein Vorfall mit 'Honeyfuck' und die humorvolle Andeutung einer Verhaftung wegen 'sexy'.
Eheprobleme, Staub saugen und League of Legends
02:39:12Es geht um alltägliche Beziehungsprobleme, wobei der Streamer scherzhaft die Frage seiner Frau aufwirft, warum jeden Abend 'Präderik' sein muss. Er reflektiert über die Notwendigkeit, sich mehr um die Partnerschaft zu bemühen und erwähnt, dass er kein Problem damit hat, im Haushalt zu helfen, aber eine höhere Toleranzschwelle für Staub hat als seine Partnerin. Der Fokus wechselt zu League of Legends, wo er seine Fähigkeiten hervorhebt und sich an ein Spiel gegen 'Quilgay' erinnert. Er schildert eine Situation, in der er unerwartete Anrufe erhält und sich über die Spielmechaniken und Entscheidungen im Spiel äußert, einschließlich eines unerwarteten One-Shots und der Bedeutung von Exhaust.
Von SSIO zu Dating-Apps: Nachwuchssorgen in League of Legends
02:43:41Der Streamer erwähnt beiläufig den Rapper SSIO und dessen Auftritt vor einem jungen Publikum. Anschließend wechselt das Thema zu einem neuen Daturo-Video und der Notwendigkeit von Nachwuchs in League of Legends. Er fordert die Zuschauer auf, Dating-Apps zu nutzen und Kinder zu bekommen, um die Zukunft des Spiels zu sichern, da es aktuell an Struktur und Makro mangelt. Er beschreibt League of Legends humorvoll als ein chaotisches Spiel, in dem sich 'zehn Affen gegenseitig verfaulte Bananen in den Arsch werfen'. Es wird ein Hilferuf eines Zuschauers erwähnt, der um eine PC-Spende bittet, worauf der Streamer mit einem Ratschlag anstelle einer Spende antwortet. Abschließend wird die Freude am Spiel mit einer gewissen Grausamkeit erklärt.
Epische Momente, Unterhosen-Wetten und Gameplay-Analyse
02:56:39Der Streamer spricht über den Versuch, epische Momente im Spiel zu kreieren und wettet um eine Unterhose aus seinem Privatbestand. Er kommentiert Gameplay-Elemente, wie das Verfehlen einer Range und den Verlust eines Recalls, den er nicht zurückerstatten kann. Er philosophiert humorvoll darüber, ob das absichtliche Ingame-Sterben (Inten) die Welt verbessert, da es zwar das eigene Team verärgert, aber das gegnerische Team erfreut. Es folgen Beobachtungen zu anderen Spielern und deren Spielweise, einschließlich Kommentare zu Mitashi und dessen Fähigkeiten in World of Warcraft. Abschließend kündigt er Veränderungen bei seinen wöchentlichen Uploads an und erklärt, wie er einem elfjährigen Kind versehentlich eine Mitfahrgelegenheit angeboten hat.
Jungle-Fokus, Friseurpläne und Community-Interaktion
03:05:05Der Streamer beschreibt eine positive Spielentwicklung im Jungle, betont den Spaß an der Rolle und die Freude am Spiel. Er diskutiert Champion-Picks und Strategien, insbesondere gegen Heimerdinger, und erwähnt, dass Sylas ein guter Jungle-Pick gegen Heimerdinger ist. Es wird überlegt, ob Bros und Playoffs Anwesenheitspflicht sind, was aber verneint wird. Der Streamer plant einen Friseurtermin und überlässt die Entscheidung über Schnitt und Farbe der Friseurin. Er interagiert mit der Community, bedankt sich für Komplimente und diskutiert die Möglichkeit, blonde Haare zu haben, wobei er Bedenken äußert, nicht wie Papa Platte aussehen zu wollen. Abschließend werden Queue-Zeiten und die Empfindlichkeit der Kopfhaut beim Haarebleichen thematisiert.
Strategiebesprechung, Counter-Jungle und Gank-Potenzial
03:20:24Der Streamer analysiert das aktuelle Spielgeschehen, wobei Botlane-Ganks im Fokus stehen und Toplane auf Farm ausgelegt ist. Er erklärt seine Skill-Priorisierung basierend auf dem Verhalten des gegnerischen Junglers und betont die Bedeutung von Q-Stacks. Die Botlane wird als leichtestes Ziel für Ganks identifiziert, jedoch hat er aktuell keine Priorität auf dieser Lane. Er hofft auf einen erfolgreichen Flip des Marks und plant seinen Full-Clear, wobei er Level 5 beim ersten Base anstrebt. Der Streamer kommentiert die Aktionen des gegnerischen Teams, wie den Top-Lane-Dive, und plant seine Route, um optimal zu farmen und zu ganken. Er erklärt, warum er zu früh ge-E hat und wie er die Wave-Länge nutzt, um ungespottet zu bleiben.
Full-Clear, Kill-Ult-Potenzial und Camp-Priorisierung
03:26:24Der Streamer analysiert seine Entscheidungen im Spiel, einschließlich eines möglicherweise schlechten Engagements, und plant einen Full-Clear-Winkel Richtung Topside. Er priorisiert das Farmen von Camps, um das benötigte Gold zu erhalten, und sichert die Goobies ab. Er kommentiert die Level und den CS der gegnerischen Kindred und plant, Twitch zu bauen, wenn möglich. Der Streamer erklärt, warum er den Drake nicht forcen möchte und wie er seine Jungle-Quest nutzt, um schnell zu farmen. Er diskutiert die Bedeutung von Vision und wie er seine Camps farmen sollte, um optimal vorbereitet zu sein. Abschließend reflektiert er über seine Entscheidung, nach dem Drake nicht direkt gebased zu haben, und wie er dadurch Camps verpasst hat.
Jungle-Liebe, Objective-Kontrolle und Item-Build
03:39:46Der Streamer äußert seine Begeisterung für die Jungle-Rolle und betont den großen Einfluss, den er auf das Spiel hat. Er vergleicht die Rolle mit einem Kindergarten im Vergleich zu den harten Lanes, die er gewohnt ist. Er lobt sein Team für die Kontrolle über alle Objectives und plant seinen Item-Build, wobei er Frozen Hearty und Spirit Visage in Betracht zieht. Der Streamer kommentiert einen Cancel und seine aktuelle Nützlichkeit im Spiel. Er farmt Camps und nutzt seine Stance, um nicht zu sterben. Abschließend betont er, dass er den Jungle liebt und jedes Spiel genießt.
Spielanalyse und Strategieanpassung
03:44:49Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei der Fokus auf dem Vorsprung von vier Leveln und dem bevorstehenden 'Flammorizend' liegt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Nashor zu tanken und den Schaden zu maximieren, wobei betont wird, dass der Champion trotz seiner Tank-Rolle hohen Schaden verursachen kann. Die Überlegung, mehr Schaden zu verursachen, wird angesprochen. Es wird die Bedeutung des Farmens während des Nashor-Buffs hervorgehoben, um Level 18 vor dem nächsten Kampf zu erreichen, obwohl eingeräumt wird, dass zu langes Farmen mit Nashor ein Fehler war. Abschließend wird die Strategie erörtert, den Gegner zu zwingen, Mitte zu gehen und anschließend die Botlane zu belagern, wobei die Vorteile des Debuffs gegen Azir und das eigene Team hervorgehoben werden. Die Unzufriedenheit mit der Spielweise des Teams mit Ash wird geäußert, obwohl die Botlane als 'free' bezeichnet wird.
Spielentscheidung und Teamkoordination
03:48:07Es wird festgestellt, dass sich die Situation nicht mehr verbessern wird, da man bereits vier Level voraus ist und Flame Horizon erreicht wurde. Das Spiel sollte jetzt beendet werden, da man durch Nashor einen Zeitvorteil erlangt hat. Es wird kurz der globale Buff erwähnt und die Notwendigkeit, sich als Team zu gruppieren. Es wird die Gefahr eines Verlusts aufgrund schlechten Spiels betont, insbesondere durch das Farmen von Camps anstatt die Teammates zu unterstützen. Es wird die Unfähigkeit betont, aggressiv zu agieren, da man 'einhändig' spielt und keinen Grund hat zu sterben. Die Möglichkeit, den Elder-Drachen zu verlieren, wird angesprochen, und es wird die Entscheidung getroffen, Nash zu verteidigen, indem man in die gegnerische Basis geht, obwohl keine gestackte Q vorhanden ist. Der Streamer äußert seine Zuneigung zu einem Mitspieler (Rakan) und erwähnt humorvoll, dass er für gutes Zusammenspiel gelobt wird.
Rollenverständnis und Spielanalyse
03:53:10Die Eignung der Jungle-Rolle für den Caster Tolken wird diskutiert, wobei argumentiert wird, dass sein Spielwissen besser zur Rolle passt als Toplane. Es wird die Fähigkeit hervorgehoben, Makro-Wissen effektiv zu nutzen. Es wird die eigene Mechanik als nicht überragend, aber das Spielwissen als ziemlich gut eingeschätzt. Die Analyse des Chats wird anerkannt. Es wird die Präferenz gegen Nila Jungle ausgedrückt, da das Ziel ist, LP zu gewinnen und nicht zu verlieren. Die Vorfreude auf das nächste Spiel mit Galuselien und Hekerim wird geäußert, da dies als optimale Kombination für das 'Fickpferd' angesehen wird. Black Cleaver wird als fast schon Pflicht angesehen, Spear ist 100% ein Muss. Es wird die Synergie zwischen Q und Spear hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit gegen Gargashank betont, da dieser Aktionen immer canceln kann.
Teamdynamik und Spielverlauf
04:05:05Es wird die eigene Fehleinschätzung eingeräumt, dass der Gegner nicht umdrehen würde, was zu einem Nachteil führte. Trotzdem wird die Situation als nicht allzu schlecht bewertet, solange ein 'Gubi' erhalten wird. Das aktuelle Spiel wird als eines der härtesten beschrieben, läuft aber insgesamt gut, auch wenn es nicht so überlegen ist wie sonst. Es wird die Hoffnung geäußert, bald einen 'Diggins' zu haben. Es wird die bevorstehende Haarveränderung angekündigt, wobei die langen Haare als anstrengend in der Pflege empfunden werden. Es wird die Trauer darüber ausgedrückt, dass die Botlane stirbt, obwohl man in der Nähe ist. Es wird die eigene Rolle im Team hervorgehoben, indem man Wavepush betreibt und auf die Ult des Bruders wartet, um eine der besten Combos in League of Legends zu erzeugen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum das Team kämpft, obwohl es keinen Schaden verursacht und man selbst nicht tanky genug ist.
Spielentscheidungen und Strategieanpassung
04:21:13Es wird betont, wie wichtig der Kill auf Sivir war und dass das Team trotz unklarer Umstände einen Vorteil erlangt hat. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Camps zu counten, aber festgestellt, dass die Bot-Side und Top-Side des Dschungels spawnen. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, in Reichweite eines möglichen Teamkampfes zu bleiben. Es wird die Notwendigkeit betont, von Lucian geultet zu werden, um den Stance zu erhalten. Es wird der große Vorsprung gegenüber Gragas hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Nash handeln kann, aber festgestellt, dass das Team nicht genug Schaden verursacht. Es wird die Unfähigkeit des Teams festgestellt, Nash zu verteidigen. Es wird die Notwendigkeit erkannt, in die Base zu gehen, da kein Mana vorhanden ist und die Basis schwach ist. Das Spiel wird als hart, aber auch als gut beschrieben, wobei betont wird, dass mehr Ults und Speed Buffs im Early-Game hilfreich gewesen wären.
Spielstrategie und Teamkoordination
04:41:49Es wird die Sorge geäußert, dass die Botlane stirbt, während man selbst farmt, und die Notwendigkeit betont, dass die Botlane sich dessen bewusst sein muss. Es wird der Wunsch geäußert, FK zu farmen, bis die Ult bereit ist, um dann OP zu sein. Es wird die Entscheidung getroffen, über die Botlane zu rennen, um zu helfen, obwohl Rise bereits auf dem Drake ist. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass man nicht hätte helfen sollen, sobald Rise da ist. Es wird der Plan gefasst, Topside zu spielen und für Camps zu spielen. Es wird die Bedeutung der Move-In-Suite-Hotel-Geräte hervorgehoben. Es wird die Mid-Wave ignoriert, da ein starker Solo-Liner vorhanden ist. Es wird die Entscheidung getroffen, zur Basis zu gehen, um Harrods zu holen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass er dafür sterben könnte. Es wird die Notwendigkeit betont, die beiden Soul-Liner zu haben, um reinzurotieren. Es wird die Bedeutung des Pushens von Sightlight und der anschließenden Rotation hervorgehoben. Es wird die Fähigkeit des Soul-Liner betont, alleine zu unboxen und Objekte zu verteidigen.
Spielverlauf und Strategieanpassung
04:52:20Es wird die Notwendigkeit betont, einen Kutscher zu retten, obwohl es der erste Reset war. Es wird die Entscheidung getroffen, Wölfe und Raptoren zu farmen, um Level 14 zu erreichen. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass der Fall hart gewonnen hat, und die Entscheidung getroffen, den Trick zu übernehmen. Es wird die Gier von Gagas kritisiert, Topline zu laufen. Es wird die Notwendigkeit betont, früher zu basen, um Botlines zu verteidigen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man alleine engagen kann. Es wird die Bedeutung betont, mehr auf seine zu achten, was man mit ihrer Zeit tun kann. Es wird die Überraschung darüber ausgedrückt, dass sie das hinkriegen darf mit der Zeit. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man es noch schaffen kann, obwohl Domnation weg ist. Es wird die Notwendigkeit betont, die Sender totzukriegen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Stance helfen wird, länger zu leben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Drake überkontesten will. Es wird die Unmöglichkeit betont, die Mitte zu halten. Es wird die Notwendigkeit betont, einen Play zu haben. Es wird die Notwendigkeit betont, vorher jemanden zu catchen, bevor sie zu fünft ihre Lande belagern.
Spielanalyse und Reflexion
05:02:37Es wird die Unsicherheit geäußert, wie man Nash verteidigen soll, und die Notwendigkeit betont, wieder jemanden vorher zu catchen. Es wird die Stärke von Ryze hervorgehoben und die Idee, ihn irgendwie vorher umzubringen. Es wird die Entscheidung getroffen, mit einem Wave-Farm Mitte zu gehen. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass es das schlechteste Spiel heute war. Es wird die eigene durchschnittliche Leistung im Gegensatz zur OP-Leistung des Spiels Stumble hervorgehoben. Es wird die Bedeutung des Enablens der Solane betont, aber auch die Notwendigkeit, dass die Botlane weniger stirbt. Es wird die Notwendigkeit betont, die Solane besser reinrotiert zu bekommen. Es wird das Ende des Winning-Streaks bedauert. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass man nicht gut genug gespielt hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es falsch war, Toplainer nach vorne zu bringen, um Goobies zu spielen. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass die beiden Bows zu oft gestorben sind und man ihnen nicht gut geholfen hat. Es wird sich für das Zuschauen bedankt und auf den morgigen Stream mit den Bros hingewiesen. Es wird auf einen bevorstehenden Call hingewiesen und sich für das Zuschauen bedankt.