Tolkin - 24.02.25 15:54 - 04:28:21 - 130.071 - Twitch
Der Stream beginnt mit schnellen Aktionen und Kämpfen, wobei Tolkin auf Razzrak spielt und versucht, Humanoid zu exekutieren. Es gibt intensive Momente mit Sphine und Aurora, wobei Tolkin Hilfe benötigt und schließlich Sphine ausschaltet. Der Kampf geht weiter mit "Go fight, go fight, go fight!" und endet mit "Huge, guys, huge!". Es wird über Belt und Blades gesprochen, was auf Ausrüstungsgegenstände im Spiel hindeutet. Diese frühe Phase ist geprägt von schnellen Entscheidungen und Teamkoordination, um Gegner auszuschalten und die Oberhand zu gewinnen.
Tolkin kündigt das bevorstehende Best-of-Five Match zwischen KC und G2 an, das in Kürze beginnen wird. Er erwähnt, dass die Pre-Show in 23 Minuten startet und das Spiel selbst um 18 Uhr. Tolkin spricht über die Bedeutung des Drafts und die Notwendigkeit für G2, fünf Spiele zu spielen, um sich optimal auf das Finale vorzubereiten. Er erwähnt auch, dass er die LCK vermisst und dass die europäischen und LPL-Finals ebenfalls in dieser Woche stattfinden. Des Weiteren wird auf das Essen in der DC-Kantine eingegangen, wo es eine Vielzahl von Nudelgerichten gab.
Tolkin spricht über organisatorische Herausforderungen, da er alleine in der Arena ist und Broeki abholen muss. Er erinnert sich daran, dass er 2018 selbst in der Arena gespielt hat und Dritter wurde. Tolkin erklärt, dass ab jetzt alle Spiele Best of Five sind und es insgesamt vier Best of Fives in der DC geben wird. Er betont, dass dies die letzte Woche der Season ist und die Spiele entscheidend sind. Es wird auch ein humorvoller Aufruf gestartet, um Brücki zu finden, falls er sich verläuft.
Tolkin und Broeki diskutieren über Kayle Cobb als potenziellen neuen Superstar in Europa, der die Erwartungen bisher erfüllt hat. Sie analysieren seinen Spielstil und seine beeindruckenden Leistungen, insbesondere seine Fähigkeit, Situationen präzise einzuschätzen und auszurechnen. Es wird auf Reddit-Threads verwiesen, die seine Leistungen hervorheben, einschließlich seiner Barriere-Botlane-Plays. Tolkin äußert seine Bewunderung für Kayle Cobbs Fähigkeit, im Kampf zu kalkulieren und zu überleben, was ihn zu einem Fan macht. Die Diskussion unterstreicht die Bedeutung neuer Talente in der europäischen Szene und die Hoffnung auf einen aufregenden Spieler, der die Liga bereichert.
Tolkin analysiert die Draft und sieht Vorteile für KCOP aufgrund von Maokai und Blitzcrank, betont aber Kassadins Fähigkeit, Hooks zu blocken. Er diskutiert, wie G2 den Lane-Stop verhindern kann und KCOP eventuell einen Swap in Betracht ziehen sollte, um schnellstmöglich wieder in ihr Matchup zu kommen. Es wird ein Mindgame erwartet, bei dem KSC entweder swapped oder blind Top geht, um defensiv zu spielen und auf das Beste zu hoffen. Tolkin vermutet, dass KSC blind Botlane gehen sollte, um Platten zu sichern, da ein Toplane-Swap riskanter wäre.
Eintracht Spandau wird im Stream erwähnt. G2 spielt einen Late Invade Swap, wodurch Maokai Botlane contesten kann. Sejuani covert Botlane, um Probleme zu vermeiden. Tolkin ist gespannt auf die Auflösung des Botlane Matchups durch KC, da das Risiko zu groß ist. Skumon kann seinen Full-Clear durchspielen, während Jaik Mitte covert, um die Botlane zu entlasten. Caps wird für seinen aggressiven Spielstil bestraft und stirbt. G2 holt sich First Blood in der Botlane, was laut Tolkin zu einfach war. Beide Seiten resetten ihre Waves, und Ezreal erzielt einen frühen Kill, was KC schadet. Tolkin befürwortet, dass G2 aufgrund ihrer Teamfight-Komposition früh für Drakes spielen sollte, da Turrets weniger wichtig sind. Er erklärt, dass der Gubi-Nerf auf diesem Patch LEC-Teams beeinflusst und Drakes wichtiger macht.
G2 tradet Drakes gegen Goobsters, während Jai versuch Caps zu ganken, der jedoch keinen Flash hat und stirbt. Tolkin lobt Jajkes Spiel, der Caps bestraft, weil er Goobies farmt. Unten gibt es keinen Dive, aber Blitzcrank wird fast getötet. G2 generiert einen Drachen und verliert nur einen Gummi. Ocean Drake hilft Toplane-Tank-Matchups. Maokai lässt die Goobies stehen und spielt für Drakes. G2 spielt über Mitte, während Kalista in die Base geht. Reno könnte für Triforce spielen und versuchen, eine Platte zu bekommen. Rek'sai hätte die Null nicht benutzen können, um einen Dive zu verhindern. Kalista stirbt unter dem Turm, was nicht geplant war. Tolkin fragt, warum Varus nicht auf Poke gespielt wird. Blitzcrank und Ezreal töten Kalista, nachdem sie einen Recall geblufft haben. Ezreal steht 3-0.
Tolkin erklärt, warum Varus auf On-Hit und nicht Armor-Pen geht, da dies besser mit Lulu harmoniert und gegen die gegnerische Frontline funktioniert. Kalista stirbt in einem Bush, und Caps stirbt ebenfalls. Ezreal steht 3-0 und ist sehr stark. Kalista hätte an der Wand langlaufen sollen, um zu entkommen. G2 baut Leap-Vision auf, um die Drachen vorzubereiten. Tolkin drückt Tab und sieht, dass Ezreal 3-0-1 steht und Varus 0-3 ist, also gibt er den Drake auf. Ax1Le macht größere Fehler als Kalista. Tolkin kritisiert die Defs von KC und versteht nicht, warum sie nicht einfach swappen. Brokeback gankt Landon, der nur W drücken muss. G2 nimmt fünf volle Platten in der Botlane. Varus stirbt zum vierten Mal, und das Game steuert auf ein FF zu. Hans ist 2.000 Gold vorne und kann sich komplette Corefields und Iones kaufen. Tarte wird sich auf Seitenhände wohlfühlen. Kalista ist eine arme Socke und steht 0-10.
Tolkin analysiert, dass Lulu einen Ezreal nicht so doll set-upt, aber Ezreal sich wie ein Long-Range-Twitch anfühlt. Caps darf aggressiv spielen und Hans hat noch Flash. G2 kreiert mit Blitzstrenght Hooks für die Carries, um Damage zu machen. Vladimir versucht den Fight zu verlängern, aber KC ist zu weit hinten. Kalista lässt sich von der Ult snipen. Hans ist der verdiente Player of the Match. Drakda soll den Ezreal in der Solo Queue erfunden haben. Liesel Tempo fühlt sich auf Ezreal sausau geil an, da man den Attack Speed schneller hochstacken kann. Keeper´s Verdict ist balanced. Broken Blade kann tanky sein und Bakterien sammeln. Tolkin sagt, dass KC aus der Arena gefickt wird. Denizon steht 0-10 auf Varus-Lulu. Jeder kennt seinen Job beim Play. Brokeman teleportiert und geht lenken.
G2 führt in der 20. Minute mit 5000 Gold. Tolkin lobt HanSamas Fähigkeit, das Game zu carryen. Er selbst hat bei NNO nicht mehr viel Redeanteil gehabt und ist schlecht darin geworden, mit einem Lead gut zu kommunizieren. Tolkin würde sagen, dass sie Catches brauchen und die Jungle helfen kontrollieren sollen. Broken Blade kann moven, dann gibt es ein Shift-Play. HanSama wird das besser formulieren. Tarkov wird gewonnen. Zama ist der Neutlinge und dabbelt für die Talia. Kalista steht 0-7. G2 macht ein Ace. Die Botlane war gleich 0-6 und 0-7. Tolkin findet das Game geil, weil G2 wieder so stark aussieht. Europa ist besser als letztes Jahr. Die Skill-Checks wurden schlichtweg verloren. Europa spielt aktuell noch nicht gut, aber es ist so viel besser als letztes Jahr. Vielleicht mehr Konkurrenz, vielleicht weil mehr Leute Soloke spielen.
In Game 2 wird Lulu wahrscheinlich nicht gepickt, sondern eher Braum. Kalista nimmt jede Situation und spielt sie on edge. Rekkles würde sich nicht Tempo trappen lassen. Es ist schwer, Nash zu stehlen. Das Game gehört G2. Zama wird das Full House fertig machen. G2 hat Kaykop aus dem Leben weggefegt. Davon zu recoveren ist mental schwer. Die Alligator war super. Labrov und Skumont haben Pressure aufgebaut. Kalist ist oft gestorben. Die Champs sind raus. Die Two haben wahrscheinlich die Seitenwahl gehabt. In Korea wurde Blue-Side nie gewählt. Hanwha Life hat nur gegen T1 Bluestart gewonnen. Sie werden Kalista trotzdem noch bannen. Ezreal, Varus und Maokai sind Draft-definierend. Azir ist nicht so Draft-definierend, da er immer passt. Brokeback hat Poppy und Warwick. Seine beste Geheimwaffe ist, dass er kein Ego hat. Er hat Tekko Tekko gefragt, wie man Skarner Toplane itemized. Seine wahre Geheimwaffe ist sein Charakter. Er ist ein Stehaufmännchen. Broken Blade ist der beste deutsche Spieler, den wir jemals hatten. Er war schon immer sehr korrekt und respektvoll.
Es wird über die Draft-Strategien von G2 und KC diskutiert, wobei der Fokus auf den Champion-Picks und Bans liegt. Besonders interessant ist die Analyse, wie KC versucht, G2 bestimmte Champions aufzuzwingen und wie G2 darauf reagiert. Die Teams scheinen klare Prioritätenlisten zu haben, die sie abarbeiten, aber im späteren Spielverlauf wird das Draften komplexer. Ein Vergleich mit koreanischen Teams zeigt, dass diese manchmal unerwartete Champions wählen, die dann überraschend stark sind. Es wird auch überlegt, welche Champions KC wählen könnte, wobei Ashe und Jinx als weniger geeignet erscheinen. Die Wahl fällt schließlich auf Ciri, was als Notlösung angesehen wird. Abschließend wird die Draft von G2 als sehr sauber und vorteilhaft eingeschätzt, besonders der Galio-Pick wird hervorgehoben, der viele Möglichkeiten bietet.
Es wird intensiv über verschiedene Champions diskutiert, darunter Aurora, Rell und Galio, wobei ihre Stärken, Schwächen und potenziellen Bugs im Spiel beleuchtet werden. Besonders Rell wird als starker Champion hervorgehoben, dessen W-Fähigkeit möglicherweise wieder einen Bug aufweist, der im Profispiel aber nicht ausgenutzt werden darf. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, welche AD-Carry-Picks für KC sinnvoll wären, wobei Ashe und Jhin ausgeschlossen werden und Ciri als mögliche Option in Betracht gezogen wird. Die Analyse der Teamkompositionen zeigt, dass G2 mit Kai'Sa und Galio im Vorteil ist, während KC mit Rumble und Vi auf Konterchancen setzt. Die Strategie von G2 zielt darauf ab, den Gegner im Early Game unter Druck zu setzen, während KC auf Carries setzt, um das Spiel zu gewinnen.
Die Teams G2 und KC werden im Finale verglichen, wobei G2 aufgrund der Kai'Sa- und Galio-Kombination favorisiert wird. Es wird analysiert, dass KC im Early Game unter Druck steht und Fortschritte mit Viktor und Ciri erzielen muss, die jedoch im frühen Spielverlauf wenig Schaden verursachen. Die potenziellen Carries von Kaykob werden diskutiert und die Frage aufgeworfen, wie sie im Early Game eine Carry-Lane nach vorne bringen können. Viktor wird als möglicher Counter gegen Aurora angesehen, jedoch mit dem Hinweis, dass Aurora einen besseren Waveclear hat. Es wird auch die Bedeutung des Alistar-Picks hervorgehoben, der das Matchup neutralisiert und ab Level 2/3 stärker wird. Abschließend wird betont, dass die Vision-Control von T2 entscheidend ist, um die Spielzüge von KC vorherzusehen und zu kontern.
Der frühe Spielverlauf wird als ausgeglichen beschrieben, wobei der Vorteil langfristig im Wald liegt. Es wird die Bedeutung von Volcrop-Fights im Mid-Game betont, bei denen es darum geht, jemanden auszuschalten oder zu kontrollieren. Die Schwierigkeit für den Jungler von KC, Jajk, wird hervorgehoben, da es keinen offensichtlichen Spielzug gibt und die Angst vor den globalen Ultis von Nocturne und Galio besteht. Es wird analysiert, dass KC einen Traitor gewinnt, aber G2 den Drake kontrolliert. Die Teleport-Aktion von Kanna wird als potenzieller Vorteil für G2 gesehen, um den Fight zu spielen. Abschließend wird die Bedeutung der Teamkoordination und des Zusammenspiels betont, um in den kommenden Fights erfolgreich zu sein.
Caps' verhängnisvoller Fehler im Busch, als G2 3-2 führte, löste eine Kette von Ereignissen aus, die zu ihrem Untergang führte. KC nutzte dies gnadenlos aus, um G2 permanent zu überrennen und zu eliminieren, was schließlich zum Verlust von Baron Nashor führte. Die Analyse deutet darauf hin, dass KC möglicherweise bewusst riskante, aggressive Spielzüge suchte, da sie davon ausgingen, dass G2s Teamkomposition im späteren Spielverlauf besser skalierte. Anstatt langsam von G2 überholt zu werden, versuchten sie, frühzeitig Vorteile zu erzwingen, auch wenn dies bedeutete, ein schnelles, aber kontrolliertes Ende zu riskieren. Trotzdem gelang es KC, G2 immer wieder zu überraschen und auszuspielen, was zu einem klaren Vorteil führte. Die Kommentatoren diskutierten auch über absichtliches "Soft Inting", um Spiele schnell zu beenden, wobei persönliche Anekdoten über unkonventionelle Spielweisen aus früheren Matches geteilt wurden.
Kaykop zeigte eine herausragende Leistung, indem er T2 respektlos behandelte und aggressiv spielte, was zu entscheidenden Kills führte. Das Spiel war für G2 verloren, und Kaykops Spielweise wurde als spielentscheidend gelobt. Im Gegensatz zu absichtlichem Soft Inting zeigte KC eine beeindruckende Spielweise. G2s einziger Vorteil war der Gewinn eines Spiels auf der roten Seite, was ihnen die Seitenwahl ermöglichte. Die Kommentatoren kritisierten Bloody für seine Leistung in der Mitte und spekulierten über mögliche Fountain Dives. Abschließend wurde festgestellt, dass KC in diesem Spiel die Kontrolle übernommen hatte, was durch den Ausruf "Caps, es ist dein Haus, aber heute Abend gibt KC die Richtung vor" unterstrichen wurde. Die Bedeutung dieses Ausrufs blieb jedoch unklar und führte zu weiteren Diskussionen über mögliche englische oder französische Sprichwörter.
Der Streamer teilte seine gemischten Gefühle über die Gamescom, insbesondere seine unerwartete Teilnahme an einem League of Legends-Turnier mit Agorin und Power of Evil. Obwohl er sich auf das gemeinsame Spielen mit anderen freute, empfand er das Turnier als frustrierend, da er sein eigenes Setup vermisste und gegen vermeintlich schwächere Gegner antreten musste. Im Gegensatz dazu lobte der Coach von KCop die Zuversicht seines Teams und ihre Fähigkeit, Niederlagen abzuhaken. Die Kommentatoren analysierten den Draft und betonten, wie wichtig es sei, die Strategien des Gegners zu antizipieren und sich an sie anzupassen. Sie erörterten die Notwendigkeit für G2, aggressiver in der Botlane zu spielen und sich Champions auszuwählen, die es ihnen ermöglichen, risikoreiche Spielzüge zu machen. Für KC wurde vorgeschlagen, weiterhin auf Ganks in der Mitte zu setzen und Caps' Leistungsschwankungen auszunutzen.
Die Diskussion drehte sich um die Bedeutung der Drachenkontrolle und die Notwendigkeit für AD-Carries, in der Pick-Priorität aufzusteigen. Es wurde argumentiert, dass Teams Situationen schaffen sollten, in denen ADCs, die keine Fluchtmöglichkeiten haben, verwundbar sind, und dass Anti-ADC-Champions in Betracht gezogen werden sollten, wenn der Gegner dies nicht tut. Die Idee, ungewöhnliche Picks wie Swain, Veigar, Syndra oder Ziggs in der Botlane zu verwenden, wurde ebenfalls angesprochen, obwohl dies als riskant angesehen wurde. Es wurde betont, dass ein guter AD-Carry in der Lage ist, eine perfekte Kampfsituation auszunutzen, während ein Mage vielseitiger ist und in verschiedene Slots passt. Die Kommentatoren spekulierten über mögliche Champion-Picks für das nächste Spiel und betonten die Notwendigkeit, Champions zu sichern, die gut sind, wie Corki oder Kalista. Die Diskussion umfasste auch die Vor- und Nachteile verschiedener AD-Carries wie Vayne, Sivir und Xayah.
Die Kommentatoren analysierten den Draft und betonten die Bedeutung von einzigartigen Champion-Picks und Experimenten. Sie stellten fest, dass die Drafts von T2 auf beiden Seiten ähnlich waren, was sie als negativ bewerteten. Die Diskussion drehte sich um die Draven-Kalista-Swap-Strategie und die Bedeutung von Lane-Dominanz. Es wurde spekuliert, dass der Ivern-Bann ein Winkel für Zyra war. Die Kommentatoren erörterten die Herausforderungen bei der Auswahl von AD-Carry-Champions, die alle counterbar sind, und die Bedeutung von Senna als Flex-Pick. Die Teamkompositionen wurden analysiert, wobei die Stärken und Schwächen jeder Seite hervorgehoben wurden. Kaykops Draft wurde als "sexy" bezeichnet, während G2s Draft als solider und angenehmer zu spielen angesehen wurde, insbesondere für den Corki-Spieler. Die Kommentatoren diskutierten auch über mögliche Swain-Picks und die Vor- und Nachteile von Sion.
Die Analyse konzentrierte sich auf Yasuo's Rolle in der Teamkomposition und wie Kaykop das Yasuo-Matchup auflösen könnte. Es wurde spekuliert, dass Renekton gegen Yasuo auf der Botlane eingesetzt werden könnte, um das Matchup zu kontern. Die Kommentatoren erörterten mögliche Team-Swaps und betonten, dass Senna und Ornn wahrscheinlich die Botlane bilden würden. Sie analysierten die Matchups und betonten, dass G2 in der Laning-Phase einen Vorteil haben sollte. Die Kommentatoren lobten Kaykops Draft als "sehr wild" und betonten die "insane Phase-Energy-Champions". Sie hoben die potenziellen Wombo-Combos hervor, die mit der Teamkomposition möglich sind, räumten aber auch ein, dass G2s Draft ein solides Fundament in der Laning-Phase hat. Es wurde betont, dass die Teamfight-Ausführung entscheidend sein wird und dass selbst die perfekte Wombo-Combo nicht immer zum Sieg führt.
Die Kommentatoren diskutierten über die Rolle der Midlaner in Bezug auf Laneswaps und wie sich ihre Anforderungen im Laufe der Zeit verändert haben. Sie argumentierten, dass Midlaner im Vergleich zu anderen Rollen weniger Anpassungsfähigkeit zeigen mussten, was ihre Kompetenz in Bezug auf Sidelane-Spiel beeinträchtigen könnte. Die Toxizität von Yasuo auf der Botlane wurde hervorgehoben, insbesondere sein All-In-Potenzial. Es wurde erörtert, wie Corki mit Yasuo umgehen kann, während Ashe Schwierigkeiten haben könnte. Die Kommentatoren analysierten die Lane-Dynamik und betonten Yasuo's Wunsch zu freezen und wie dies gegen ihn verwendet werden kann. Die Synergie zwischen Yasuo und Support-Champions wie Alistar oder Gragas wurde ebenfalls angesprochen.
Die Kommentatoren analysierten die Lane-Strategien und betonten, dass es für Yasuo schwierig ist, aus der Lane gedrängt zu werden, bevor ein Zahmer involviert ist. Sie erörterten die Bedeutung von Mana-Management für Corki und wie Yasuo seine Pots frühzeitig einsetzte. Die Kommentatoren verglichen Corki mit Ashe und betonten, dass Corki mehr Schaden verursacht und spellbasiert ist. Sie analysierten Caps' Gameplay und betonten, dass er seinen Pot spät einsetzte. Die Kommentatoren diskutierten auch über die Skill-Maxing-Strategie für Corki und ob es besser ist, Q oder E zu maxen. Sie analysierten einen Teamkampf und betonten, dass Yasuo nicht anwesend war, was den Play weniger effektiv machte. Die Kommentatoren spekulierten über die Gedankengänge der Spieler und betonten, dass Renekton immer noch Priorität hat. Sie lobten Skyyart für seinen Flash-Up und betonten, dass Caps Q3 hätte treffen müssen, um einen Doublekill zu erzielen.
Die Kommentatoren analysierten die Drake-Kontrolle und stellten fest, dass beide Teams Evening Items haben. Sie lobten Yike für seinen leichten Vorteil und seine Fähigkeit, nicht base gehen zu müssen. Die Kommentatoren scherzten über Canna und seine Aktionen. Sie analysierten Jayce's Gameplay und betonten, dass er als Medi-Form die Grasp-Stacks auslösen kann. Die Kommentatoren betonten, dass Yasuo nur mit einer Weibe ist und die Mondfrau liebt. Sie analysierten die 2v2-Action und lobten Labrov für seine griechischen Klöten. Die Kommentatoren diskutierten über griechische und deutsche Pro-Player und betonten die Notwendigkeit für mehr deutsche Pro-Player, die krass sind.
Die Kommentatoren analysierten einen Teamkampf und stellten fest, dass Yasuo den Tower gehittet hat. Sie lobten HanSama für seine Entscheidung, W nicht für den Match zu benutzen. Die Kommentatoren analysierten Yasuo's Ult und betonten, dass er geil war. Sie lobten Kaykop für seinen Play und betonten, dass er einen wichtigen Kill für Ornn bekommen hat. Die Kommentatoren forderten ein Replay, um zu analysieren, was Bot falsch gelaufen ist. Sie scherzten darüber, dass Riot Games das Replay nicht zeigen will. Die Kommentatoren analysierten das Toolimage und betonten, dass es no bad ist. Sie analysierten Corki's Gameplay und betonten, dass er ein geiler Trait ist.
Die Kommentatoren analysierten Corki's Gameplay und betonten, dass er broken ist. Sie verglichen Corki mit Ezreal und betonten, dass der Turm mit Ezreal dreimal weg wäre. Die Kommentatoren analysierten einen Teamkampf und lobten Labraov für seine Kombo. Sie betonten, dass Jassu ult hätte schlecht gewesen wäre. Die Kommentatoren analysierten Caps' Gameplay und betonten, dass er da ist, um zu saunen. Sie lobten Labraov für seine Aktionen, betonten aber auch, dass er tot ist.
Labraovs riskantes Spiel und Teamdynamik: Labraovs aggressive Spielweise wird diskutiert, wobei sein Vorwärtsdrang mit dem von Charakteren wie Raza Kul verglichen wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, proaktiv zu agieren statt zu reagieren, und wie dies das Spiel angenehmer macht, wenn alle Teammitglieder ihre Rollen kennen. Trotz des riskanten Spiels von Labraov, das zum Tod führt, kauft er wertvolle Zeit, die es dem Team ermöglicht, Türme einzunehmen. Die Bedeutung von Teamkoordination und dem Wissen, wann man sich zurückziehen muss, wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Vermeidung unnötiger Aggressionen. Ein Fehler von KC wird angesprochen, der zu einer Kettenreaktion von Fehlern führt, ähnlich wie in der LCK beobachtet. Es wird spekuliert, dass KC möglicherweise versucht hat, mit einer ungewöhnlichen Draftstrategie einen Vorteil zu erlangen, was jedoch zu Missplays führte. Kalistas Leistung wird kritisiert, da sie in den ersten beiden Spielen des Best-of-5 negativ auffiel.
Diskussion über Blue-Side-Vorteile und Draft-Dynamiken: Es wird die Bedeutung von Teamzusammensetzung und Strategie hervorgehoben, wobei der Fokus auf der Draft-Phase liegt. Die Schwierigkeiten, auf der roten Seite zu spielen, werden erörtert, insbesondere im Hinblick auf die Auswahl von Champions und die Reaktion auf gegnerische Picks. Der Vorteil der blauen Seite, frühzeitig eine Kombo zu picken, wird betont. Es wird ein Vorschlag gemacht, der roten Seite den ersten Pick zu geben, um die Draft-Dynamik auszugleichen. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile verschiedener Draftstrategien und die Bedeutung des Counter-Pickings. Es wird festgestellt, dass G2 ein Yasuo-Button gefunden hat, aber das Opening schwer zu finden ist. Der Nashor wechselt an Jungler, ist tot, auch alle Ults raus. Das wird ein Nash für G2 und dann auch gleich der Finish.
Abschweifung zu persönlichen Erfahrungen und Tempolimits: Es erfolgt ein thematischer Wechsel von League of Legends zu persönlichen Anekdoten, insbesondere einer Diskussion über Tempolimits auf Autobahnen. Die positiven Auswirkungen eines Tempolimits auf einer Autofahrt nach London werden hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Entspannung und Sicherheit der Fahrerin. Die Möglichkeit, während der Fahrt den Chat zu lesen, wird als zusätzlicher Vorteil erwähnt. Der Chat reagiert mit Humor und Einigkeit auf das Thema Tempolimit. Es wird ein Vergleich zu einer Szene aus dem Film "Good Will Hunting" gezogen, in der es um das Aufwachen durch eigene Körpergeräusche geht. Die Diskussion schwenkt zu persönlichen Schlafgewohnheiten und der Erkenntnis, dass Schnarchen ein Zeichen für Übergewicht sein kann.
Analyse des Spielverlaufs und Vorhersagen für zukünftige Drafts: Der dritte Spiel der Serie wird zusammengefasst, wobei die Stamina im Best-of-Serie und der Fearless-Draft hervorgehoben werden. Es wird betont, dass der Fearless-Draft mehr Engagement erfordert und die Teams zwingt, für jedes Spiel einen neuen Spielplan zu erstellen. Odoamne und Finn werden gebeten, ihre Vorhersagen für den vierten Spiel zu teilen. Es werden verschiedene Bann- und Pickstrategien diskutiert, wobei der Fokus auf der Auswahl von Champions liegt, die sowohl stark als auch flexibel sind. Die Bedeutung des Counter-Pickings und der Anpassung an die gegnerische Strategie wird betont. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile verschiedener Champions und Teamzusammensetzungen. Es wird spekuliert, dass Ryze gepickt wird.
Tolkin diskutiert die Meta, erinnert an Anivia als "most broken Champion" und freut sich, Caps auf Anivia zu sehen, betont aber die Herausforderungen des Champions. Er lobt Fearless Draft für die Abwechslung und betont, dass trotz weniger Zuschauer am Montag die Leidenschaft für die Teams besteht. Die letzte Anivia in Europa wurde 2018 von Blank gespielt. Tolkin wünscht sich mehr solcher Matchups bei First Stand, wo die besten Regionen aufeinandertreffen. Korea und NA haben ihre Finalisten, während Europa und China am Wochenende entscheiden. Er erklärt Labrov's Taschentücher mit der Wärme in Berlin und erklärt, dass Schoran gegen Sion gut ist, da man die Querbewegung canceln kann.
Tolkin analysiert den frühen Spielverlauf, insbesondere den Double E von Seraphine gegen Caitlyn, und betont die Bedeutung eines guten Starts in der Bully-Lane. Er diskutiert, wann es für Draven kritisch wird, wenn er in der Laning-Phase keine Kills erzielt. Die Kombination aus Sen'Sau und Anivia macht es für Cho'Gath schwer. Er beschreibt, wie Draven im Early-Game gebound wird, aber durch Barriere und Heal überlebt. Tolkin erklärt, warum Little Tempo auf Caitlyn cool ist und wie es ihren Schaden kaschiert. Er diskutiert verschiedene Item-Builds für Caitlyn, wie Kollektor und Infinity Edge, und vergleicht sie mit Jinx.
Tolkin analysiert die Botlane-Situation und gesteht ein, Seraphine unterschätzt zu haben. Er erklärt, dass Caitlyn viel Lane-Control mitbringt. Ryze rotiert zur Botlane und erzielt mit Rammob ein First Blood für Draven, was diesen entlastet. Tolkin betont den Power-Spike von Draven durch Bonus-Gold und BF-Swords. Er fragt sich, ob Ryze überhaupt noch Rod of Ages kauft. Tolkin kritisiert einen Play von G2 mit vier Mann in der Toplane. Er analysiert einen Teamfight um den Jungle-Monster, bei dem Anivia's Wall eine wichtige Rolle spielt. Tolkin lobt Labrov für die Kreierung von Space und Hanzo für einen geilen Trade.
Tolkin kommentiert, dass Cho'Gath den meisten Schaden im Teamfight verursacht und widerlegt die Aussage, dass Tanks keinen Schaden machen können. Broken Blade beweist das Gegenteil. Er analysiert die Seitenwahl und betont, dass Teams auf Redside gewinnen müssen, wenn sie besser sind. Tolkin lobt den Draft von G2 und die Anivia-Wahl gegen Ryze. Er diskutiert, dass Anivia nicht immer gegen die Meta-Champs mithalten kann, aber Phineas Draft zwingt die Jungs dazu. Im Interview nach dem Spiel spricht Caps über die Anivia-Wahl gegen Ryze und die Bedeutung von Fearless Draft. Er lobt Broken Blade und betont, dass G2 sich auf die Finals konzentriert. Caps erwähnt, dass Assassinen schwächer sind, aber immer noch spielbar.