GENG vs NS ! DK vs DRX #LCKWatchparty

Gen.G dominiert Nongshim in LCK-Partie: Analyse, Teamdynamiken und Rekordversuche

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Tolkin
- - 07:40:40 - 39.331 - League of Legends

Analyse des Spiels Gen.G gegen Nongshim in der LCK, wobei Gen.Gs Dominanz und Teamdynamiken im Fokus stehen. Diskussionen über Scrims, Teamzusammensetzung, Item-Builds und die Bedeutung von Disziplin in der koreanischen Liga. Es wird spekuliert, ob Gen.G den Rekord für die schnellste Spieldauer brechen kann.

League of Legends

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Spielanalyse und Diskussion über Gen.G vs. Nongshim und die LCK

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Der Stream beginnt mit einer Analyse des Spiels, wobei die Dominanz von Gen.G hervorgehoben wird. Es wird auf Dorans frühere Erfahrungen und Beschwerden über das Sterben in Spielen eingegangen, während T1 anderswo die Karte gewinnt. Die aktuelle Form von Ruler wird als stark betont, während Geos frühes Sterben als problematisch angesehen wird. Gen.G sichert sich Triple Grubs, während Kallax stirbt. Es wird der Unterschied zwischen Gen.G und anderen Teams in ihrer Gruppe hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf Map-Präsenz und Teamkoordination. Die aggressive Spielweise von Gen.G wird mit der von T1 verglichen, wobei Gen.G einen langsameren, aber dennoch effektiven Snowball-Ansatz verfolgt. Es wird die Bedeutung von Duro für Gen.G hervorgehoben und wie er Niko in der zweiten Rotation unterstützt. Die Teamkämpfe von Gen.G werden als beeindruckend beschrieben, wobei Canyon und King wichtige Rollen spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Nongshim in der Lage ist, das Spiel zu gewinnen, wobei ihre verzweifelte Situation und der Versuch eines Hail-Mary-Plays diskutiert werden. Die Zuschauer äußern ihre Überraschung über den Ausgang des Spiels und loben Gen.G für ihren Sieg. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Gen.G in der Lage sein wird, den schnellsten Spielrekord von T1 zu brechen. Der Streamer betont, dass Gen.G, abgesehen von T1, gegen jedes andere Team als Favorit gilt.

Handy-Probleme, Partnerschaften und persönliche Anekdoten

00:09:50

Der Streamer spricht über sein defektes Handy und plant, sich ein neues zu kaufen. Er erwähnt eine mögliche Handy-Partnerschaft und scherzt über Werbung. Es werden Grüße an die Zuschauer ausgesprochen und persönliche Anekdoten geteilt. Der Streamer erzählt von einem Traum, in dem er mit den Zuschauern gegen Faker spielt und gewinnt. Er reagiert auf Kommentare im Chat, darunter eine Frage zu den deaktivierten Sylas auf den Live-Servern und Beschwerden über den aktuellen Patch. Der Streamer verteidigt die Patch-Änderungen und weist darauf hin, dass sich die Leute zuvor über mangelnde Veränderungen beschwert hatten. Er erwähnt, dass er nicht gesehen hat, dass AD Sylas weggepatcht wurde und dass er jetzt dasselbe ist. Er bietet an, sich stumm zu schalten, falls seine Stimme stört, und schlägt stattdessen Werbung für Hanno mit seiner Coca-Cola-Party vor.

Analyse des Spiels Gen.G vs. Nongshim und Diskussion über Teamdynamiken in der LCK

00:20:56

Der Streamer analysiert das erste Spiel, in dem Gen.G Nongshim dominiert hat. Er diskutiert, wie die aktuelle Gruppenphase ein Team wie Nongshim brechen kann, da sie ständig gegen bessere Teams verlieren und keine Erfolgserlebnisse haben. Der Streamer erwähnt eine Werbung von Bartender Lukas und fragt, ob die Zuschauer diese bereits gesehen haben. Er spricht über den Verlust von Ralf und seine Vermissung. Der Streamer diskutiert, ob es besser ist, ein schlechtes Team in einer starken Gruppe oder ein gutes Team in einer schwachen Gruppe zu sein. Er argumentiert, dass es motivierender ist, in einer schwachen Gruppe zu gewinnen, anstatt ständig in einer starken Gruppe zu verlieren. Der Streamer betont, dass Scrims in Korea wertvoll sind und dass es wichtig ist, von besseren Teams zu lernen.

Scrims, Teamzusammensetzung und die Bedeutung von Disziplin in der LCK

00:27:57

Der Streamer diskutiert die Bedeutung von Scrims und wie diese in Korea im Gegensatz zum Westen ernst genommen werden. Er erklärt, dass koreanische Teams Scrims disziplinierter angehen und dass dies mit ihrer Kultur und der Austauschbarkeit von Spielern zusammenhängt. Der Streamer lehnt finanzielle Anreize für Scrims ab und betont, dass die Passion für den Wettbewerb der Hauptantrieb sein sollte. Er argumentiert, dass individuelle Prämien zu Egoismus führen können und dass der Fokus auf dem Teamerfolg liegen sollte. Der Streamer analysiert die Drafts im Spiel Gen.G gegen Nongshim und hebt die Aurora-gegen-Azir-Matchup hervor. Er beschreibt, wie Gen.G Nongshim deklassiert und die Frage aufwirft, ob sie den schnellsten Spielrekord von T1 brechen werden. Der Streamer betont den großen Unterschied zwischen den Top-Teams in Korea und dem Rest der Liga. Er erklärt, dass es für T1 und Gen.G wichtig ist, auch gegen andere Teams zu scrimmen, um sich nicht zu sehr auf ihre eigenen Strategien zu versteifen.

Spielanalyse und Rekordversuche in der LCK

00:55:13

Die Begeisterung für das aktuelle Spielgeschehen ist groß, besonders die hohe Anzahl an Kills in kurzer Zeit wird hervorgehoben. Es wird spekuliert, ob das Team den Rekord für die schnellste Spieldauer brechen will und dafür sogar auf den Schutz des eigenen Towers verzichtet. Trotzdem wird die Leistung von Ruler und anderen Spielern gelobt, während gleichzeitig humorvoll angemerkt wird, dass ein bestimmter Spieler (Lens) von seinem ehemaligen Teamkollegen verschont wird. Es wird erwähnt, dass das Spiel in unter zweieinhalb Minuten beendet sein muss, um den Rekord zu brechen, was jedoch unwahrscheinlich erscheint. Die Skins von Champions werden kurz angesprochen, bevor die Aufmerksamkeit wieder dem Spielgeschehen gilt, wo Gen.G einen klaren Sieg gegen Nongenstrim erringt, wobei Ruler für sein Fountain-Dive gelobt wird. Abschließend wird festgestellt, dass Gen.G an Tagen, an denen sie nicht gegen T1 spielen, auch zu Hause bleiben und Pizza essen könnten, da sie so dominant sind.

Legendäre Skins und Teamzusammensetzung in der LCK

00:58:47

Es wird über den ältesten Legendary Skin in League of Legends diskutiert, wobei Gentleman Shogart und Bloodlord Radimir zur Debatte stehen. Die ikonischen Voicelines von Gentleman Shogart werden besonders hervorgehoben. Es folgt eine Diskussion über die Teamzusammensetzung von Gen.G, wobei betont wird, dass sie auf jeder Rolle Top-Spieler haben und mindestens Top 3 in Korea sind. Die Leistung einzelner Spieler wie Duro wird bewertet, wobei argumentiert wird, dass er im Support-Bereich möglicherweise nicht zu den Top 2 gehört. Die heutige Leistung von Ruler wird gelobt, und es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass er für seine Persönlichkeit einen passenden 'Palmen' erhalten hat. Abschließend wird auf die Bedeutung des kommenden Rematchs zwischen T1 und Gen.G hingewiesen, der endlich wieder ein Spitzenspiel der Liga verspricht.

Item Builds und Sauron-Vergleiche

01:04:16

Es wird über den optimalen Item-Build für Mordekaiser diskutiert, wobei vom Kauf von Spear of Chojin abgeraten wird, da es sich nicht effektiv mit der passiven Fähigkeit des Champions stackt. Stattdessen wird empfohlen, sich auf AP-Builds zu konzentrieren und Dierks Gage oder Bloodmail nur in bestimmten Situationen zu wählen. Die POM-Interview-Translation mit Ruler wird erwähnt, und es wird auf seine Aussage eingegangen, dass sich der Sieg erfrischend anfühlt. Ruler äußert sich zu Corkis Wertigkeit und seiner ungeschlagenen Serie mit dem Champion. Abschließend wird Sauron mit Vygar verglichen und die Hintergründe von Saurons Ausbildung und seiner Verbindung zur Schmiedekunst erläutert. Es wird betont, dass Sauron einst gut war, aber durch Morgoth verdorben wurde. Der Unterschied zwischen Morgoths Wunsch nach Zerstörung und Saurons Streben nach Kontrolle wird hervorgehoben.

LCK-Analyse, Ringe der Macht und Tolkien-Adaptionen

01:11:08

Es wird über die bevorstehende Begegnung zwischen Damwon und DRX gesprochen, wobei gleichzeitig ein Blick auf die chinesische LPL geworfen wird. Es wird erklärt, dass die Teams in der 'Gruppe Ascent' noch nicht gegen die stärksten Teams gespielt haben. Anschließend wird über die Bedeutung des Rings der Macht in Tolkiens Werk diskutiert, wobei betont wird, dass er die Stärken des Trägers verstärkt und zur Korruption verführt. Die Serie 'Ringe der Macht' wird kritisch betrachtet, wobei die Erfindung neuer Storylines zwar positiv hervorgehoben wird, die Abänderung bekannter Handlungsstränge jedoch negativ auffällt. Die Änderungen in den Filmen werden ebenfalls diskutiert, wobei einige Anpassungen positiv aufgenommen werden, während andere als nicht canon kritisiert werden. Abschließend wird erwähnt, dass Christopher Tolkien die Filme nicht mochte, da sie die Werke zu sehr 'Hollywood-ifizieren' würden, was besonders beim Hobbit deutlich wurde.

Draft-Sheets, Play-In-Jagd und Team-Analysen

01:33:00

Es werden Draft-Sheets vorbereitet und gezeigt, wobei der Fokus auf den bevorstehenden Spielen liegt. Die Play-In-Jagd wird thematisiert, und es wird betont, wie wichtig es ist, in der Gruppe den dritten Platz zu erreichen, um die Chance auf die Worlds-Teilnahme zu wahren. Die Abhängigkeit von Showmaker bei Damwon wird angesprochen, und es wird festgestellt, dass das Team stark von seiner Leistung abhängt. Teddy wird als Tied-Fürst für die meisten Spiele gegen einen Spieler erwähnt, was als 'cute' bezeichnet wird. Es wird bedauert, dass Showmaker nicht oft genug gegen Faker gewonnen hat, um in dieser Statistik weiter oben zu stehen. Die Vorliebe für Damwon wird ausgedrückt, und es wird die Hoffnung geäußert, dass Zero's Karriere Erfolg hat. Abschließend wird Aiming als Anführer in Gruppe Rise und als einer der Top 4/5 AD Carrys hervorgehoben.

AD-Carry-Rankings, LEC-Format und Champion-Bugs

01:37:39

Es werden die Top 5 AD Carrys gerankt, wobei Guma, Ruler und Viper als Top 3 genannt werden. Viper wird in vielen Situationen sogar als der Beste der Drei angesehen. Aiming wird als möglicher Kandidat für Platz 4 genannt, wobei auch Diable erwähnt wird, der jedoch noch zu wenig Erfahrung hat. Das Format der LEC wird kritisiert, da es zu wenige gute Spiele und einen inkonsistenten Zeitplan bietet. Es wird bemängelt, dass die besten Teams zu selten gegeneinander spielen. Das LCK-Format hat hingegen das Problem, dass die guten Teams zu oft aufeinandertreffen, was die Begegnungen weniger besonders macht. Ein Bug bei einem Champion wird erwähnt, der in einem zukünftigen Patch behoben werden soll. Abschließend wird eine hypothetische Finalpaarung zwischen G2 und FlyQuest diskutiert, wobei angemerkt wird, dass FlyQuest trotz vieler europäischer Spieler kein rein europäisches Team ist.

Draft-Dynamiken, Import-Spieler und Rich-Bewertung

01:42:56

Es wird über Draft-Dynamiken gesprochen, insbesondere über die Tendenz vieler Teams, ihren Midlane-Match-Up im dritten Pick zu draften. Die Frage, welchen AD Carry Damwon gegen Sivir wählen wird, wird aufgeworfen. Die Geschichte von G2 mit koreanischen Import-Spielern wird beleuchtet, wobei Expect und Trick als wichtige Spieler in der frühen dominanten Ära des Teams genannt werden. Es wird betont, dass koreanische Spieler der Szene helfen können, sich zu entwickeln und besser zu werden. Die Frage, ob Korea 'over' ist, wird verneint, und es wird festgestellt, dass koreanische Spieler in vielen Regionen vertreten sind. Abschließend wird Rich, ein ehemaliger Heroes of the Storm-Spieler, als einer der schlechtesten Topliner der LCK bewertet, obwohl er immer noch zu den Top 10 Spielern in Korea gehört.

Baron Existenz, Play-In Jagd und Lord Morgan

01:47:12

Es wird humorvoll festgestellt, dass Baron immer noch im Spiel existiert, obwohl beide vorherigen Spiele in der Gen.G vs. Nongshim Serie vor 25 Minuten gewonnen wurden. Die Play-In-Jagd wird erneut thematisiert, und es wird betont, wie wichtig es ist, Dritter zu werden, um die Chance auf die Worlds-Teilnahme zu wahren. Die Unterstützung für Damwon wird bekräftigt, und es wird erklärt, dass es für die Bros besser wäre, wenn D-Rexe verliert. Lord Morgan, der Top-Planer der Bros, wird erwähnt. Abschließend wird klargestellt, dass Captain Closer der Midlane ist, während Lord Morgan der Top-Planer ist.

DRX Draft und Teamdynamik

01:49:46

Die Draftphase von DRX wird als vielversprechend für Sidelaning hervorgehoben, besonders im Hinblick auf Infinite Wave Clear und die Anfälligkeit von Ryze und Gwen auf der Sidelane. Allerdings wird die Herausforderung durch drei Teleports im gegnerischen Team betont. Die Dynamik des Teams, genannt 'Bros', wird als sympathisch und unterhaltsam beschrieben, fähig zu Comebacks selbst bei großem Goldrückstand. Es wird die Bedeutung von Teleports für Laneswap-Szenarien diskutiert und wie Teams mit weniger Teleports Schwierigkeiten haben können, Vorteile in der Laning-Phase zu erlangen. Die Frage nach der Realitätsnähe der Werte im Strift-Play im Vergleich zu Live-Regionen wird aufgeworfen, aber unbeantwortet gelassen. Abschließend wird die Rolle von Jena als Enchanta-Queen im Vergleich zu anderen Supportern wie Renata und Lulu analysiert, wobei ihre Stärken im Roaming, aber auch ihre Schwächen in Bezug auf Squishiness und Face-Checking hervorgehoben werden. Karma wird als Hybrid aus Enchanter und Range-Harass-Champion eingeordnet, der in der Laning-Phase eher mit Serath oder Velcroz vergleichbar ist.

Frühe Spielaktionen und Draft-Analyse

01:55:46

DRX erzielt First Blood und einen Vorteil in den ersten Gefechten, was als positiv für das Team bewertet wird, insbesondere für Teddy, der als bester Spieler von DRX gilt. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, Teddy Gold auf Champions zukommen zu lassen, die das Spiel tragen können, wie Seaview. Die frühe Anschaffung von Essence Reaver durch Silvia wird als Zeichen für starken Waveclear und Stalling-Potenzial für Gwen und Ryze interpretiert. Die Frage wird aufgeworfen, ob gutes Sidelaning eine Mikrovision für schwächere Teams sein kann. Leona wird als Support-Champion diskutiert, der in der aktuellen Meta wieder häufiger gespielt wird, aber aufgrund ihrer Schwächen im Vergleich zu anderen Engage-Supportern oder Tanks nicht permanent präsent ist. Thresh erlebt ebenfalls ein Comeback, insbesondere in Kombination mit Hyper-Carries, denen er durch seine Laterne zusätzliche Mobilität verleiht. Das entfernte Corki Package wird bedauert, da es eine einzigartige strategische Option bot, die möglicherweise nur hätte angepasst, anstatt komplett entfernt werden müssen.

Teamfight-Dynamik und Strategie-Diskussionen

02:02:58

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Enchanter-Supporter wie Lulu, die sich selbst und andere retten können, besser als Thresh sind. Thresh bietet Disengage und CC, während Enchanter oft selbst gefährdet sind. Lulu bleibt aufgrund ihrer Vielseitigkeit eine beliebte Wahl. Ein entscheidender Teamfight bricht aus, in dem Showmaker und Lucid durch gelungene Aktionen glänzen, insbesondere durch einen Sombrero von Trundle auf dem Trumble. Es wird die Bedeutung von Infinite Wave Clear durch Xavier betont, was DRX trotz eines Goldrückstands von 3000 ermöglicht, Mitte zu kontrollieren und Sidelane-Druck auszuüben. Trotzdem wird betont, dass DRX immer noch DRX ist, was bedeutet, dass ihre Fähigkeit, Sidelane gut zu spielen, fraglich ist, wenn der Rest des Teams nicht mithalten kann. Es wird kritisiert, dass DRX trotz eines Vorteils von drei Drakes und starkem Waveclear unnötig Teamfights erzwingt, anstatt ihre Sidelane-Strategie auszuspielen. Dieser Fehler wird als 'Throw' bezeichnet, der das Spiel potenziell kosten könnte.

Comeback-Potenzial und späte Spielentscheidungen

02:21:53

Trotz eines möglichen Throws durch Damwon wird betont, dass DRX immer noch die Möglichkeit hat, das Spiel zu gewinnen, insbesondere durch Waveclear und Side-Lane-Kontrolle. Rich gelingt ein Solo-Kill gegen Showmaker, was als entscheidender Moment hervorgehoben wird. Es wird erwartet, dass das Spiel in Richtung Elder Drake geht und dass DRX in Teamfights gut aufgestellt ist, insbesondere mit einem Full-Item-Build auf Seawir. Die Bedeutung von Flash auf Damwon-Seite wird betont, was es DRX erschwert, den Drake zu sichern. Damwon spielt Sidelane gut, während Rich versucht, Showmaker erneut zu töten. Ein Teamfight bricht aus, in dem DRX den Drake startet, aber Showmaker überlebt knapp. Am Ende gelingt Aurora ein Penta-Kill, was das Spiel zugunsten von Damwon entscheidet. Trotz eines Goldvorteils von 8000 in der 20. Minute gelingt es Damwon, das Spiel sauber zu beenden. Das Spiel wird als Achterbahn der Gefühle beschrieben, mit wechselnden Vorteilen für beide Teams. Abschließend wird betont, dass Damwon gewonnen hat, was für die Ausgangslage der Bros relevant ist.

Draft-Analyse und Toast-Probleme

02:45:10

Der Streamer spricht über seinen defekten Toaster, der das Toasten erschwert. Parallel dazu analysiert er die Draft-Strategien im Spiel, insbesondere die Wahl von Wukong und Pantheon. Er erörtert, dass Pantheon in einigen Regionen immer noch hohe Priorität hat, obwohl er nicht immer funktioniert. Die Wukong-Auswahl wird als stark angesehen, besonders gegen Pantheon, da Wukong als OP gilt und Pantheon für schwächere Teams schwerer auszuführen ist. Es wird auch überlegt, welche Champions am besten zu den aktuellen Team-Kompositionen passen, wobei Galio als eine gute Wahl für doppelte Globals und Setup angesehen wird, während Viktor zwar im frühen Spiel stärker sein könnte, aber im Mid-Game schwächer ist als Galio. Abschließend wird die Teamfighting-Stärke von Ornn und Wukong in Kombination hervorgehoben, da sie viel CC und Scaling bieten.

Diskussion über AD-Carry-Picks, Support-Strategien und Team-Kompositionen

02:48:42

Es wird die Dynamik von Red-Side-Picks diskutiert, insbesondere die Möglichkeit, einen AD-Carry blind zu picken, oft Lucian, und dann Braum anzudrohen. Der Streamer erörtert, dass Bart derzeit der beste Support gegen Melee-Supports wie Braum ist und dass einige Teams möglicherweise direkt einen vierten Support blind picken, wenn es keine guten Antworten mehr gibt. Der Bann von Braum wird als potenzieller Fehler angesehen, es sei denn, Beryl möchte keinen Bart spielen. Die Wahl zwischen Leona und Rell als Engage-Supports wird ebenfalls thematisiert, wobei Rell als gute Wahl für Engage in der aktuellen Komposition angesehen wird. Abschließend wird die Bedeutung der Farbwahl der Champions im Spiel angesprochen und die Schwierigkeit, vorherzusagen, wer ein Spiel gewinnen wird, insbesondere nach einem unvorhersehbaren ersten Spiel.

Nutella-Entsorgung und Kooperationsideen

02:53:00

Der Streamer spricht darüber, wie er versucht, Reste aus seinem Airbnb zu verwerten, insbesondere ein Nutella-Glas, das er vor seiner Abreise leeren möchte. Er erwähnt, dass er nicht gerne Essen wegwirft und noch Tiefkühlgemüse hat, das er aufbrauchen muss. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, persönliche Gegenstände zurück nach Hause zu transportieren, da sein Gepäck bereits voll ist. Im weiteren Verlauf des Streams wird eine Frage aus dem Chat aufgegriffen, die Kooperationen zwischen Teams aus verschiedenen Regionen, wie Europa und Korea, thematisiert. Der Streamer erörtert die Herausforderungen solcher Kooperationen, wie den hohen Ping und die Notwendigkeit, Spieler hin und her zu schicken, was im laufenden Ligabetrieb schwierig ist. Er erwähnt jedoch, dass Bootcamps in Korea in der Off-Season üblich sind und dass es in der Vergangenheit Kooperationen gab, bei denen Gaming-Häuser gebootcampt wurden, während Teams an Worlds teilnahmen.

Spielanalyse, Item-Builds und Draft-Strategien

03:12:27

Der Streamer analysiert das Spielgeschehen, wobei er auf den starken Jhin hinweist, der in 20 Minuten bereits zweieinhalb Items hat. Er diskutiert auch die Item-Builds von Jhin, wobei er Ghostblade gegenüber Collector bevorzugt, da es einen günstigeren Power-Spike und mehr Nutzen bietet. Es wird auch die Draft-Strategie von Damwon Kia erörtert, die darauf abzielt, Jhins Schaden zu maximieren. Der Streamer kommentiert auch die Teamkämpfe und die Entscheidungen der Spieler, wobei er feststellt, dass DRX einen Teamkampf durch einen verpatzten Engage verliert. Er hebt die Bedeutung von Ornn im Late-Game hervor und diskutiert, ob Zaun oder Ornn der bessere Tank in der aktuellen Meta ist. Abschließend wird erwähnt, dass die letzte LCK-Woche sehr spannend ist, aber der Streamer sie aufgrund seiner Teilnahme an der Gamescom in Köln nicht kommentieren kann.

Diskussion über Item-Builds und Champion-Auswahl

03:33:53

Es wird über verschiedene Item-Builds für Lee Sin diskutiert, wobei Eclipse als brauchbares AD-Item für Bruiser-Champions mit Schild hervorgehoben wird, besonders für Spey-Caster wie Lee Sin, Riven und Ambesser. Allerdings werden auch Sun-Hard-Sky und Blick-Lieber als oft bevorzugte Alternativen genannt, abhängig vom Champion. Im weiteren Verlauf des Gesprächs wird nach interessanten Toplane-Champions im neuen Patch gefragt, wobei Viego als guter Vorschlag genannt wird. Die Idee, Heartsteak Quest auf Malza zu spielen, wird diskutiert, aber nicht als zwingend angesehen. Es wird überlegt, welche Items auf Malza gerollt werden sollten, wobei Druid Contact als potenziell stark, aber schwer zu erreichend gilt. Abschließend wird über den Doppel-Silence-Effekt von Mizer gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob dieser in jedem Match auftritt.

Synergien und Item-Builds im Fokus

03:37:48

Es wird über die Synergie zwischen Searing Dawn und Serien diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den Doppel-DOT-Effekt durch ihre Q-Fähigkeiten und Firebrand. Der Fokus liegt auf der Frage, wie gut Lianis auf dem aktuellen Champion ist und welche Alternativen es gibt, wie Night Harvester oder Rune Cover. Es wird analysiert, wie die Pflanzen im Spiel funktionieren und wie sie sich auf die Bewegungen der Charaktere auswirken. Des Weiteren wird darüber gesprochen, wie Malzahars E-Fähigkeit funktioniert und wie sie durch Q- und Ult-Treffer zurückgesetzt wird, was die Vision verbessert. Es wird festgestellt, dass Malzahar selten in Halo und Pro Play gespielt wird und dass seine Fähigkeiten auch auf Minions wirken, was seine DPS maximiert. Abschließend wird die Stärke von Malzahars Passive hervorgehoben, die es ermöglicht, Gegner zu ulten und passiv Schaden zu verursachen.

Strategie und Item-Entscheidungen im Late-Game

03:42:21

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Blattditter in dem aktuellen Modus gut ist, und festgestellt, dass es keine Damage Amplifier gibt, was Liandris zur klügeren Wahl macht. Stattdessen wird überlegt, Prasmatics zu rollen und nach Detonation Orb, Everfrost, Harvester und Dragonheart zu suchen. Die Bedeutung von Anti-Heal gegen bestimmte Gegner wird betont, insbesondere gegen solche, die sich viel heilen können. Es wird diskutiert, ob Lockett oder Queen besser ist, wobei Lockett aufgrund der schnell stackenden Schilde bevorzugt wird. Der Kauf von Deathcap wird in Erwägung gezogen, um die Fähigkeitsstärke zu erhöhen. Es wird die Schwierigkeit des bevorstehenden Kampfes gegen Cezurani und Xinjiao hervorgehoben, wobei das Kiten von Xinjiao als entscheidend angesehen wird. Abschließend wird die Bedeutung der Q-Spams der Serie für das Stacken von W und Lockett betont.

Analyse des Spielverlaufs und Item-Builds

04:01:45

Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, in der beide Seiten nur noch wenig Leben haben und um den ersten Platz kämpfen. Der Fokus liegt auf der Kontrolle der Blastkons und dem Stacken von Lockett. Es wird festgestellt, dass Echo Refade im aktuellen Spiel wichtiger ist als der Sprecher selbst, da er fast 100.000 Schaden verursacht hat. Seine Item-Build, bestehend aus Shrinkray, Death, Firebrand und Full Krippelt, sowie der Kauf von Anti-Heal gegen heilungsstarke Gegner, werden als entscheidend hervorgehoben. Abschließend wird die Freude über eine Lobby geäußert, die bereits fertig ist, und die beeindruckende Fähigkeitsstärke von 1500 AP durch Lockett und Left Cap hervorgehoben. Es wird kurz überlegt, ob ein Protein-Produkt noch haltbar ist, wobei das Ablaufdatum überprüft wird.

Item-Entscheidungen und Spielstrategie mit Twitch in der Arena

04:39:30

Es wird über die Wahl des besten ersten Crit-Items für Twitch diskutiert, wobei Optionen wie Flickerblades, Hurricane, Infinity-Edge und Stormraiser in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung fällt schwer, da Diamond Timped Spear aufgrund der hohen Reichweite von Twitchs Ult und des fehlenden Tanks im Team eigentlich besser wäre, aber der Chat Reapers Toll bevorzugt. Letztendlich entscheidet man sich für Reapers Toll, um dem Wunsch des Chats nachzukommen. Im Spiel stellt sich jedoch heraus, dass Diamond-Tip-Spear keine Wirkung zeigt und wenig Schaden verursacht. Es wird überlegt, wie man den Build anpassen könnte, eventuell mit Hurricanes und Phantom-Dancer, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Man erkennt, dass Kiten bei sehr hoher Angriffsgeschwindigkeit schwierig wird, aber die Stacks schnell aufgebaut werden. Die Strategie für die nächste Runde wird besprochen: Bei Fokusnahme ein Portal nutzen und Heimerdinger seinen Job machen lassen. Nach einem Sieg wird überlegt, ob Crit weiterhin sinnvoll ist oder ob man auf On-Hit-Items umsteigen sollte, wobei Infinity-Edge als zu gut eingeschätzt wird, um darauf zu verzichten.

Rageblade und weitere Item-Entscheidungen in der Arena

04:47:45

Es wird über den Spaß am simplen Dastehen und Angreifen im Spiel gesprochen. Die Effektivität von Runans Hurrikan auf zwei Ziele wird in Frage gestellt, und Rageblade als Alternative in Betracht gezogen, um die Angriffsgeschwindigkeit weiter zu erhöhen. Nach dem Kauf von Grinsos wird ein prismatisches Item angestrebt. Ein Ragebait-Item wird gesucht, aber keines gefunden, was zu Frustration führt. Die Gegner sind hauptsächlich AD, was die Itemwahl beeinflusst. Es wird überlegt, ob man nochmals rollen soll, um ein Rageblade zu bekommen, aber die Entscheidung fällt schwer. Im Spiel wird versucht, einfach dazustehen und Schaden zu machen, wobei ein Stun durch einen Sidestep vermieden wird. Es wird überlegt, ob man Hexagate oder Sonnenfeuer nehmen soll, aber letztendlich wird entschieden, dass es nicht die Schuld des Mitspielers war. Es wird überlegt, ob man nochmals rollen soll, um Rageblade zu bekommen, und der Basko wird im Team getroffen.

Strategieanpassung und Tryhard-Modus in der Arena

04:57:14

Es wird festgestellt, dass Morgana Apex Inventor hat, aber keine guten Items. Lucian und Nocton werden als die bisher schwierigsten Gegner identifiziert. Um die nächste Runde zu gewinnen, wird überlegt, GA (Schutzengel) zu kaufen und Schuhe zu verkaufen. Die Effektivität von GA wird diskutiert, und WASD-Movement wird als potenziell spielverändernd für Lady Carries angesehen. Nach einem Sieg wird kurz über Top-Lane-Viego gesprochen und ob Ruto bereits einen neuen Build dafür entwickelt hat. Es wird festgestellt, dass die meisten Spieler Blade kaufen, aber die Ergebnisse durchwachsen sind. Die Frage wird aufgeworfen, ob Riot nicht einfach bei WASD-Movement Orthodex-Skillshots machen könnte, was League of Legends verändern würde. Kritzalas ist aufgrund eines Bugs deaktiviert. Die aktuelle Ranked Season geht noch bis Januar nächsten Jahres, aber die Ionia Season endet am 27. August.

Toplane-Strategie mit Viego gegen Varus und Teamzusammenstellung

05:03:05

Es wird vermutet, dass Vladimir Jax bannt und Varus eher Toplane spielt. Der Streamer spawnt mit wenig AD, was ihn traurig macht. Viego wurde gebufft, hat aber weniger Angriffsgeschwindigkeit. Das Matchup gegen Varus wird als schwierig eingeschätzt. Es wird überlegt, ob Leben auf Viego etwas bringt, da er kein Tank-Champion ist. Die beste Rolle zum Climben in LoL ist Jungle, unabhängig von der Elo. Es wird klargestellt, dass keine Koffeinprodukte von Holy beworben werden, da der Streamer keine konsumiert. Im Spiel gegen Varus wird versucht, Auto-Attacks zu vermeiden und die E-Skills zu nutzen. Das Matchup gegen Vayne oder Varus Toplane wird als lästig empfunden. Es wird überlegt, Full-Tank zu gehen, da Varus das gebuffte Chestplate von gestern baut. Nach einem Dive ist der Streamer tot und es gibt nicht viel, was er dagegen tun kann. Es wird überlegt, Mercs (Merkurs Schuhe) wegen Varus' Ult und Magic-Damage zu kaufen. Ein zuverlässiger Dash wird als notwendig erachtet, um gegen solche Gegner anzukommen. Es wird festgestellt, dass Varus einer der besten Chesspat Abuser ist.

Item-Build Überlegungen für Olaf und Urlaubs-Skin von Gnar

05:45:04

Es wird überlegt, ob Stripebreaker auf Olaf eine gute Wahl ist, trotz des fast vollständigen AD-Builds. Deathstance könnte in Kombination mit Stripebreaker sehr stark sein. Der Urlaubs-Skin von Gnar wird als seltsam empfunden, da die Echse 2D wirkt. Der Streamer äußert, dass er nicht versteht, warum er Gnar in seiner Karriere so selten gespielt hat, obwohl der Champion eigentlich Spaß macht. Olaf war in der Vergangenheit oft ein 1v9-Champion, besonders in Erinnerung an Spiele von Serious gegen T1 im Wintercup, wo Olaf entscheidende Spiele gewann, indem er einfach auf die Gegner zurannte. Ruhlke hat dies in den Playoffs gegen Flamer mit Jinx gegen Olaf erlebt. Beide Champions haben Lifestyle-Passive, wobei Olafs Passive durch mehr Push öfter ausgelöst werden kann.

Taktische Überlegungen und Fehleranalyse im Spiel

05:49:31

Es wird überlegt, wie man sich am besten positioniert und wardet, um Ganks zu vermeiden. Der Streamer reflektiert über den effizientesten Einsatz von Nasus' W gegen Olaf und freut sich, dass er beide Lanes dominiert und Nasus keine Stacks farmt. Er räumt ein, dass er zu wenig auf die Mitte geachtet hat, was zu einem Tod führte. Diesen Fehler gesteht er ein und betont die Notwendigkeit, mehr auf die Map zu achten und Selbstverantwortung zu übernehmen. Er erklärt, dass ein Slowpush für sein Team gut wäre, wenn der Jungler ihn covern würde, andernfalls wäre er schlecht für ihn. Das illegale Timing des gegnerischen Junglers ärgert ihn, da ein Counter-Gank das Spiel hätte drehen können. Ein früher Tod des Streamers führt zu einem 2-0 Rückstand und drei verlorenen Platten, für die er die Verantwortung übernimmt.

Analyse von Fehlern, Item-Builds und Matchup-Dynamiken

05:56:08

Der Streamer analysiert seine Tode und gesteht ein, dass der zweite Tod hauptsächlich sein Fehler war, während die anderen nicht zu verhindern gewesen wären. Er erklärt, dass der Nasus nach dem zweiten Tod 2-0 stand, was die Situation verschlimmerte. Er diskutiert den TP-Vorteil, den er hat, der aber nur nützlich wäre, wenn er einen Vorteil für Teamkämpfe hätte, was nicht der Fall ist. Er erklärt, dass er den Botlane-Spielzug respektieren sollte, da die Gegner leichtes Spiel haben, um Toplane zu kontern. Er plant, am Harald mitzuwirken, anstatt zur Toplane zu gehen, um dort etwas zu riskieren. Er plant, Stridebreaker zu bauen und später vielleicht noch Bloodmail. Er reflektiert, dass der Nasus ohne Ghost nicht zu töten ist und er seinen Witz treffen muss. Er gesteht ein, dass er den zweiten Tod am meisten bereut, da er die anderen nicht hätte verhindern können.

Olaf's Stärken in der aktuellen Lobby und Item-Build Diskussion

06:12:48

Olaf ist in diesem Spiel besonders stark, weil die Gegner hauptsächlich Melee-Champions spielen, was es Olaf ermöglicht, permanent auf sie zuzulaufen und sie anzugreifen. Die Gegner haben eine fast volle AD-Draft, wodurch Death's Dance, eines der besten Bruiser-Items gegen AD-Teams, besonders effektiv ist. Der Streamer überlegt, ob Death's Dance als erstes Item interessant gewesen wäre. Chestplate wurde kürzlich verbessert, was Olaf zugutekommt, da er nun schneller auf Gegner zulaufen, sie angreifen und an ihnen dranbleiben kann. Revenous Hydra ist ein gutes Item für Lane-Sustain und Proxy, aber mehr Leben und Utility könnten besser sein. Der Slow von Stridebreaker ist generell sehr stark und das Item ist angenehm für Proxy-Taktiken. Der Streamer fühlt sich in diesem Spiel sehr stark, obwohl das Early-Game nicht optimal verlief. Er betont, dass er einfach reinlaufen muss, da die Gegner wenig gegen ihn ausrichten können.

Diskussion über Sion-Builds, Sylas-Bug und Rumble-Bugfix

06:17:35

Der Streamer erklärt, dass er in diesem Spiel kein Demolish auf Sion spielen wird, sondern Shield Bash, wie es die meisten Pro-Sions tun, da er sich nicht so oft um Auto-Attacks kümmern sollte. Er erwähnt, dass Demolish in Solo-Queue eigentlich der bessere Play ist, wenn man einmal schlecht spielt. Shield Bash macht guten Schaden. Es wird ein Sylas-Bug diskutiert, der dazu führt, dass Sylas 130% Base-Damage für Crits macht, was seine Crits besser macht als die jedes anderen Champions. Dieser Bug führte dazu, dass Sylas deaktiviert wurde. Es wird auch über einen Bugfix bei Rumble diskutiert, der dazu führte, dass Rumble auf der roten Seite eine geringere Winrate hatte, da seine Q und Ult weniger Schaden gemacht haben. Es wird erklärt, dass Rumble und Singed die einzigen Champions im Spiel sind, deren Spells AOE-DOTs sind.

Fehleranalyse und strategische Überlegungen im Spiel mit Sion

06:27:53

Der Streamer reflektiert über seine Entscheidung, kein Demolish zu spielen und stattdessen Schmiedebäsch zu testen. Er kritisiert seine eigene Disziplinlosigkeit, da er seinen Teleport unnötig eingesetzt hat und nun keinen Vorteil mehr hat. Er gesteht ein, dass dies ein Fehler war und er eigentlich in der Lane sein sollte. Er erklärt, dass seine Ult nur für AD-Sion gebufft wird und Tank-Sion nicht wirklich davon profitiert. Er will Camille nicht procsieren, sondern lieber weitergegeben sein, um sie zu harassen und abzuwarten. Er betont, dass sein Champion im Early-Game gegen Camille stark ist. Er vergleicht Nautilus mit Maokai und spekuliert, dass wir bald wieder AD-Carries in der Midlane sehen werden. Er erwähnt, dass er seinen Pause-Back mit Sunny Faii hat und den Trait davor ein bisschen gemisplayt hat. Er glaubt, dass es ein Gameball zurück zu Lane TP'n ist. Er erwähnt, dass Sam's Passive gebufft wurde und er diesen Buff nutzen sollte. Er denkt über Tapsen nach und danach für ein Endling, weil er ein bisschen Magic Resist gegen Waldemar braucht.

Analyse von Fehlern, Item-Builds und Teamdynamiken

06:35:14

Das Verlieren des Top-Turms wird als großes Problem angesehen, da Camille nun 2-0 steht. Der Streamer gibt zu, dass er zu viel wollte und nun ein Ende gehen muss, da ihn Tsunara sonst zerstören wird. Er fragt sich, warum die Yuenara so gefeedet ist und warum sein Team sterben muss. Er überlegt, ob er Randuins gehen soll, obwohl er eigentlich keine Randoins gehen will. Er glaubt, dass das Zornel reichen muss. Camille besiegt ihn mit der Zeit auch auf der Sidelane. Er braucht noch Heal. Er will nicht im Out-In verlieren, aber er wird auf jeden Fall so Stank-Technisch verlieren. Er kann natürlich scheiße Rosen-Schwinker. Sein Team möchte aufgeben. Er hat sein Team nicht mit seinem Denkwahl gut gespielt. Er hat zwar drei Platten und 30 Sales Leads, aber er findet, dass die Camille mechanisch nicht schlecht gespielt hat. Sie hat nur dumme Items gekauft. Er braucht mehr Magic Resistance.

Mindset, Item-Builds und Spielausgang

06:38:07

Ein Ending ist ein Anfang. Er kritisiert Spieler, die so gut spielen und sobald es härter wird, quasi aufgeben. Er findet es viel langweiliger, gewonnene Spiele zu spielen, als ausgeglichene Spiele. Er fragt sich, ob er mit zweieinhalb Items gegen eine anderthalb Items gewinnen kann oder verliert. Er scheint zu gewinnen. Er kritisiert, dass Zaun OP ist, dass er diese Fights gewinnen kann mit so halben MR-Items und alles. Er hatte zwei Items, sie hatte nur eins. Und dann die Hälfte vom nächsten. Er hat auch die Hälfte zum nächsten mit ausgebauten Tabis und Bramble und alles, aber trotzdem ist sie Hannover OP.

Analyse der Spielsituation und Item-Builds

06:40:10

Die Spielsituation wird analysiert, wobei der Fokus auf Item-Builds liegt. Es wird überlegt, ob Thornmail eine gute Wahl gegen Magic Damage ist. Die Schwierigkeiten mit der 1-10 Ash werden angesprochen. Die riskante Entscheidung der Ash, in die Elf-Kill-Yonara-Kotesten zu gehen, wird kommentiert. Es wird festgestellt, dass der AD-Carry zu schwach ist, während der gegnerische AD-Carry zu stark ist. Die Seltenheit, Yonara offen zu sehen, wird hervorgehoben, da der Champ als OP angesehen wird. Die Notwendigkeit weiterer Magic Resistance wird diskutiert, wobei Force of Nature als effizient gegen Lunaras Crit-Passiv in Betracht gezogen wird. Es wird festgestellt, dass die Antwort wahrscheinlich eine Mischung aus verschiedenen Strategien ist, um das Spiel zu gewinnen.

Mentalität im Spiel und strategische Entscheidungen

06:42:14

Es wird die Mentalität von Spielern kritisiert, die schnell aufgeben, wenn es schwierig wird, und dann behaupten, Recht gehabt zu haben, dass das Spiel nicht zu gewinnen war. Die Bedeutung von Kampfgeist und Einsatzbereitschaft wird betont, besonders im Kontext von Top 10 OTPs. Die Flank-Strategie von Steve wird gelobt, aber die hohe Anzahl an Kills des Gegners wird als Problem dargestellt. Es wird die Meinung geäußert, dass es in Ordnung ist, wenn der Anti-Carry das Spiel gewinnt, besonders wenn er Drachen und Items hat. Die Idee, die hinter dem Plan steckt, wird positiv hervorgehoben, auch wenn die Ausführung schwierig ist. Die Bedeutung von Drydrakes, Atakan und Nash für den Spielverlauf wird erwähnt. Es wird die Vorliebe ausgedrückt, Spiele bis zum Tod von Nash zu spielen, da danach ein Sieg unwahrscheinlicher wird. Die Bereitschaft, über ein Aufgeben zu sprechen, ohne die Nash-Bedingung zu erfüllen, wird betont, da man sonst herausgezogen wird. Es wird die Wichtigkeit von Rage-Splitting durch Junara hervorgehoben.

Analyse der Lane-Phase und Champion-Picks

06:46:13

Die eigene Leistung in der Landing-Phase wird reflektiert, inklusive des Erhalts von drei Platten, des First Turrets und eines CS-Leads von 30. Ein Fehler beim Ulten für einen Solo-Kill wird eingeräumt. Die schlechten Adams des Gegners werden als Grund für das Bullying in der Lane genannt. Trotzdem hat der Gegner am Ende nur 600 Gold weniger. Die Performance des Teams des Gegners wird gelobt. Die Tatsache, dass zweimal VEGO gespielt wurde und zweimal VEGO weggepickt wurde, wird erwähnt. Ein gewonnenes VEGO-Game wird erwähnt. Es wird überlegt, ob VEGO noch einmal gepickt werden kann. Es wird eingestanden, dass Falsches gesagt wurde. Die Rumble-Änderungen werden als primär Bugfixes und kleinere Nerfs beschrieben. Die Nahtrails werden als bedeutend hervorgehoben, da sie im Early-Game vier Sekunden weniger Cooldown ermöglichen. Dies hilft besonders im Early-Game gegen schwere Match-Ups. Es wird betont, dass es sich nicht um einen Buff nach der Landing-Phase handelt, aber es wird trotzdem helfen. Es wird spekuliert, dass Champions, die Hextech Chespin nutzen können, wie Olafs und Varusse, auf Tottenham gespielt werden könnten. Auch Mordekaiser und Vego werden erwähnt, wobei die Frage aufkommt, was man auf Vego baut. Crit fühlt sich nicht gut an, daher werden Blade, Kraken, Triforce oder etwas Leben in Betracht gezogen. Blade into Triforce, Thunder Sky wird als mögliche Option genannt.

eSports-Ankündigungen und Champion-Diskussionen

07:03:41

Es werden kommende eSports-Übertragungen angekündigt: Morgen um 10 Uhr spielen die Bros gegen DNF, um 12 Uhr folgt T1 gegen Hanwha Life, das Match der Woche in Korea. Am Sonntag um 8 Uhr spielt Jenji gegen Hanwha Life, aber das Match des Tages ist G2 gegen Fnatic in der europäischen Szene. Der Samstag wird ein langer Stream, während der Freitag entspannter wird. AP wird als die bessere Wahl für Mordekaiser angesehen, aber situationelle AD-Items können sinnvoll sein. Full AD zu bauen wird als nicht sinnvoll erachtet. Riftmaker, Rylas und Co. werden als Core-Items genannt. Tenacity wird gegen viele Stunts und Rude Silences benötigt. Es wird erwähnt, dass keine fundierte Meinung zur Papa-Platte-Thematik vorhanden ist, da die Informationen nur aus dritter Hand stammen. Die aktuelle Situation des YouTube-Kanals wird erläutert, wobei die Cutter einen pauschalen Wert von etwa 60-70% der Einnahmen erhalten. Es wird erklärt, dass die Einnahmen nicht prozentual verteilt werden. Die Entlassung des ersten Cutters wird thematisiert, da dieser den Stream nicht mehr verfolgte und die Kommunikation erschwert war. Die Restrukturierung als Arbeitgeber wird als sinnvoll erachtet, solange sie gut kommuniziert wird. Es werden Schwierigkeiten mit dem ersten Cutter in Bezug auf Kleinunternehmertum, Rechnungslegung und Steuernummern angesprochen. Es wird betont, dass die Situation am Ende gut war und der Cutter auch für andere Leute cutten konnte. Die Erfahrung mit Cuttern wird geschildert, obwohl sie nichts mit der Papa-Platte-Thematik zu tun hat. Es wird betont, dass eine Umstrukturierung eines Unternehmens normal ist, solange sie verkommuniziert wird. Es wird überlegt, ob früh Merks gekauft werden müssen. Es wird nach einem neuen Argo-Video gefragt. Es wird überlegt, ob Top Jungle Poppy OTP gemaint werden soll, wobei die Meinung zu DP-Card eher niedrig ist. Poppy Jungle wird als mega OP angesehen, aber die Meta wird sich verändern. Die AP-Jungler kommen zurück, was gegen Aldi eher schlecht ist. Es wird diskutiert, wie sich die Meta nach dem Battle-Patch entwickelt.