[REBROADCAST] G2 vs FLY ! GENG vs AL #MSI2025

MSI 2025: G2 und FlyQuest im packenden LoL-Duell – Analyse der Drafts und Strategien

[REBROADCAST] G2 vs FLY ! GENG vs AL...
Tolkin
- - 07:17:25 - 32.363 - League of Legends

Die Analyse des League of Legends Matches G2 gegen FlyQuest beim MSI 2025 beleuchtet Match-Vorbereitung, Team-Zusammensetzung und Draft-Strategien. Der Fokus liegt auf Teamstärken, Spielverlauf, taktischen Analysen, Midgame-Entscheidungen und der Bedeutung von Nash und Drake. Abschließend werden die individuellen Leistungen und Teamdynamiken bewertet.

League of Legends

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League of Legends

Match-Vorbereitung und Team-Zusammensetzung

00:00:00

Der Streamer erklärt zu Beginn des Streams das Format des Turniers, bei dem pro Best-of-Five-Serie nur ein einzigartiger Champion gespielt werden darf. Er kommentiert die europäische Zusammensetzung der beiden Desk-Teams und betont, dass dies gut für die Stimmung sei. Des Weiteren wird die Brisanz des Matches zwischen Europa und Nordamerika hervorgehoben, insbesondere da es sich um ein Knockout-Spiel am amerikanischen Unabhängigkeitstag handelt. Es wird die Teamzusammensetzung von FlyQuest analysiert, die hauptsächlich aus europäischen Spielern und Coaches besteht, was die Erzählung von einem rein nordamerikanischen Team in Frage stellt. Der Streamer geht auf die Rivalität zwischen Europa und Nordamerika ein und erinnert an vergangene Erfolge Europas, räumt aber ein, dass diese Erfolge in der Vergangenheit liegen.

Analyse der Teamstärken und Draft-Strategien

00:07:17

Der Streamer diskutiert die Chancenverteilung und erwartet ein knappes Spiel mit möglichen fünf Games. Er sieht FlyQuest im Vorteil bei Teamkämpfen, während G2 bessere Drafts habe. Es wird die Bedeutung des bevorstehenden Matches betont, da es eine Gelegenheit bietet, neue Träume zu verwirklichen und Nordamerika zu besiegen. Der Streamer analysiert die Draft-Strategien beider Teams und lobt G2 für ihre starken Botlane-Picks, die darauf abzielen, die Lane zu neutralisieren. Er kritisiert FlyQuest für inkonsequente Banns und analysiert die potenziellen Champion-Picks beider Teams. Es wird die Bedeutung von Early-Game-Kontrolle in der Mitte und im Jungle hervorgehoben, wobei Annie und Talia als Schlüsselchampions genannt werden. Der Streamer spekuliert über mögliche Pick- und Bann-Strategien und betont die Bedeutung von Maokai für G2.

Spielverlauf und taktische Analysen

00:25:13

Der Streamer kommentiert die Strategie von G2, Broken Blade zu opfern, um die Botlane zu schützen, und kritisiert einige dumme Swaps in vorherigen Spielen. Er lobt HansHammers Build mit vier Potions, um die gegnerische Poke-Lane zu neutralisieren. Der Streamer analysiert die frühen Spielzüge im Jungle und die Lane-Verhältnisse. Er kritisiert Broken Blade für das Verlieren einer Wave in der Botlane und erklärt, wie wichtig es ist, Off-Vision zu spielen, ohne zu rotieren. Der Streamer betont die Bedeutung des Matches für beide Teams und erklärt, dass der Verlierer ausscheidet. Er analysiert die Teamzusammensetzungen und betont, dass FlyQuest eigentlich ein europäisches Team ist. Der Streamer geht auf die Stärken und Schwächen beider Teams ein und sieht FlyQuest im Vorteil auf der Botlane.

Midgame-Analyse, Teamkämpfe und Cassiopeia

00:34:30

Der Streamer analysiert die Skalierung der Drafts und betont, dass Maokai-Drafts einen leichten Zugang zu Drakes bieten. Er erklärt, dass Cassiopeia im Late-Game mehr DPS und Front-to-Back-Fights gewinnen kann. Der Streamer kommentiert, dass Broken Blade einen schlechten Trade in der Top-Lane eingehen musste. Er erklärt, dass FlyQuest aktuell besser gespiked ist als G2. Der Streamer analysiert einen Teamkampf und lobt Caps für seinen Petrifying Gaze. Er lobt Labrov für seinen Flash-Hackstack-Play. Der Streamer kritisiert Caps für einen unnötigen Tod unter dem Turm. Er analysiert einen weiteren Spielzug und lobt Broken Blade für sein Spiel. Der Streamer kommentiert die globale Präsenz von Pantheon und Ryze und kritisiert G2 für das Fangenlassen ihrer Solo-Liner. Der Streamer spekuliert über die Rolle von Cassiopeia und ihren Zusammenhang mit dem chinesischen Jahr der Schlange.

Spielanalyse und Draft-Diskussion

00:45:34

Die Analyse des Spiels konzentriert sich auf die Draft-Phase und die strategischen Entscheidungen beider Teams. Es wird die Sinnhaftigkeit eines Maokai-Picks gegen einen Tier-2-Midlane-Champion hinterfragt und die Bedeutung von Flash-Timern im frühen Spiel hervorgehoben. Die Downtime zwischen wichtigen Objectives wie Seele und Nash wird als potenzieller Vorteil für FlyQuest identifiziert, falls sie in dieser Zeit Atakan kontrollieren können. Der Power-Spike durch frühe Items wird betont, insbesondere im Hinblick auf Varus, dessen frühe Stärke durch den Item-Build verstärkt wird. Die Spielweise von Bupo wird gelobt, der durch geschicktes Positionieren in Büschen Kills erzwingt und somit zum Erfolg seines Teams beiträgt. Die Bedeutung von Team-Gruppierungen und der Kontrolle von Arealen rund um wichtige Objectives wie den Drake wird hervorgehoben, wobei die Notwendigkeit betont wird, Split-Pushing zu vermeiden und stattdessen als Team zu agieren.

Strategische Bedeutung von Nash und Drake

00:51:05

Die strategische Bedeutung von Nash und Drake wird hervorgehoben, wobei betont wird, dass beide Objectives für beide Teams gleichwertig sind, insbesondere im Hinblick auf den bevorstehenden Kampf um die Seele. Die bisherige Winningstreak von Maokai wird erwähnt, und die Bedeutung der Win-Condition, die Drakes zu bespielen, wird betont. Die Fehler, die G2 im Umgang mit Nash gemacht hat, werden kritisiert, insbesondere das Zulassen des Gegners ins Pit. Die Notwendigkeit, das Areal zu kontrollieren, Vision zu gewähren und den Gegner zu poken, bevor man Nash oder Drake angeht, wird betont. Die individuellen Leistungen von Caps, Inspired und Masu werden hervorgehoben, aber auch die Fehler von FlyQuest, die das Spiel potenziell hätten kosten können. Es wird betont, dass FlyQuest trotz ihrer Fehler ein schlagbares Team ist, aber G2 sich steigern muss, um erfolgreich zu sein.

Analyse von Team G2 und FlyQuest

00:56:40

Es wird die Leistung von G2 und FlyQuest analysiert, wobei betont wird, dass FlyQuest von einigen NA-Castern überbewertet wurde. Es wird festgestellt, dass FlyQuest zwar ein gutes Team ist, aber viele Fehler macht und Drafts hat, die nicht optimal sind. Die Bedeutung des Banga-Duells auf Augenhöhe wird hervorgehoben, und die Notwendigkeit für FlyQuest, ihre Nash-Vorteile besser zu nutzen, wird betont. Die individuellen Leistungen von Spielern wie Caps und Bippo werden gelobt, aber auch die Schwächen von G2 in bestimmten Bereichen des Spiels werden angesprochen. Die Bedeutung von Sion als starkem Champion wird hervorgehoben, und die Notwendigkeit für G2, sich auf den nächsten Drake vorzubereiten, wird betont. Die strategischen Fehler von G2 bei der Nash-Entscheidung werden analysiert, und die Notwendigkeit, sich auf Drake zu konzentrieren, wird betont. Der Streamer äußert seine Unterstützung für G2 aufgrund emotionaler Verbindungen zu Spielern wie Broken Blade und Inspired.

Draft-Analyse und Botlane-Problematik

01:15:49

Die Draft-Phase wird detailliert analysiert, wobei die Prioritäten auf Mitte-Bruiser- und AD-Zusammenstellungen liegen. Die Botlane-Situation für G2 wird als problematisch dargestellt, da Hans nicht genügend Champions auf hohem Niveau spielen kann. Die Anfälligkeit von Senna im Early-Game wird diskutiert, und alternative Optionen wie Miss Fortune werden in Betracht gezogen. Die Bedeutung eines guten Botlane-Matchups für G2 wird betont, und die Schwierigkeiten, dies in Super-Film-Matchups zu erreichen, werden hervorgehoben. Die Draft-Entscheidungen von FlyQuest werden analysiert, und die potenziellen Counter-Picks werden diskutiert. Die Bedeutung von Blind-Picks und die Dynamik der Draft-Phase auf der blauen Seite werden erläutert. Die Strategie, den Gegner zu einem Mismatch zu zwingen und dann das zu bannen, was offen bleibt, wird als guter Ansatz von T2 hervorgehoben. Die potenziellen Banns gegen Rell werden diskutiert, und die Bedeutung von Alistar als Counter gegen Rell Dash wird betont.

Frühe Spielphase und Bot-Lane-Dominanz

01:26:19

FlyQuest wählt eine unterhaltsame Draft und T2 kontert mit Durch-die-Wand-Engages. Es wird die Bedeutung einer guten Vi-Aurora-Synergie betont, wobei frühere Misserfolge mit einem französischen Line-Up erwähnt werden. Skana wird als dritterbester Tank-Jangler eingeordnet. FlyQuest setzt auf einen Flashing-Gage-Bot-Lane, um Ressourcen zu ziehen und Senna zu ganken. Beide Seiten kämpfen intensiv um die Busch-Kontrolle im Bot-Lane, wobei T2 einen Vorteil durch besseres Early-Game-Skirmishing erlangt. Hans lässt sich exekutieren, um einen Death-Guard-Proc zu erhalten, was als kluger Schachzug angesehen wird. Es wird die Bedeutung von Tempo-Devs hervorgehoben, wobei ein guter Tod mehr Tempo bringen kann als ein Recall. T2 entscheidet sich gegen einen Top-Lane-Swap. FlyQuest fokussiert sich auf Buizu, was Ray's Fähigkeit hervorhebt, schnell ihre Spells aufzuladen. Hans-Hammel verursacht physischen True-Name-Genter, was zu Frustration bei FlyQuest führt, insbesondere weil ihre Bot-Lane eigentlich gewinnen sollte. Ein gefährliches Swap-Timing von T2 wird angesprochen, bei dem Senna fast stirbt. T2 entscheidet sich für Garen im Bot, was als vorteilhafter angesehen wird, da Kessante weniger Gold benötigt und das starke 2-gegen-2 Bot-Lane von T2 den Top-Laner ausspielen kann. Die frühen Aktionen und Entscheidungen beider Teams deuten auf einen aggressiven Start hin, wobei kleine Vorteile hart umkämpft werden.

Mittlere Spielphase: Caps' Trades und FlyQuest's Drake-Kontrolle

01:30:56

Caps erzielt einen guten Electrical Trade in der Mid-Lane, was zu Blutvergießen führt. FlyQuest gewinnt den Wettkampf um First Blood, aber es wird betont, dass nun Strategie und Objectives folgen müssen. FlyQuest gewinnt Tempo und will die Bot-Lane attackieren. Es wird kritisiert, dass T2 einen Drake macht, während sie in der Mid-Lane überlegen sind, da dies gegen das Hillisang-Prinzip verstößt. Quads reswappt mit Death Guard, was es Caps ermöglicht, schneller auf der Karte zu sein. Es wird erklärt, dass Sterben im Early-Game manchmal besser sein kann als ein Recall, da man mit vollem Mana und Leben zurückkehrt. Inspired rettet Laberf vor einem sicheren Tod, wodurch FlyQuest die Goobies und den Fight gewinnt. T2 sollte den Kampf um die Goobies vermeiden und akzeptieren, dass diese verloren sind. Es wird die Bedeutung eines Corki-Wai-Aurora-Drafts für T2 hervorgehoben, um das Spiel zu gewinnen, bevor Senna, Wukong und Ahri zu stark werden. Caps etabliert einen Build mit Spear of Chote, Mana Mewon und Bloodmail. Hans Hammer läuft in den Turm, um einen besseren Recall zu erzielen und ist für neun Sekunden tot. Buzio rettet seinen AD-Carry mit einem Schrein, was als tolles Heal-Fade bezeichnet wird. FlyQuest adaptiert das Lane-Assignment und cancelt Resets. FlyQuest spielt Redag, obwohl T2 drei Kills vorne liegt. T2 macht wieder einen Drake, obwohl Caps nicht da ist und wird dafür bestraft. Busio holt Priorität in der Mitte, was entscheidend ist. Y stirbt zuerst, da sie nicht raus kann. Busio's Priorität in der Mitte ändert alles. Caps wird von Inspired oneshotet und FlyQuest gewinnt den Drake und den Fight.

Spielelemente und Strategien im späteren Verlauf

01:36:28

Bupo versucht einen Solo-Kill, wird aber durch Cookies gerettet. T2 macht wieder einen Drag-Freund, was kritisiert wird. Y stirbt zuerst, weil Caps nicht rechtzeitig da ist. Busio holt Priorität in der Mitte. Caps wird von Inspired oneshotet. FlyQuest gewinnt Drake und Fight. Broken Blade hat Eisbonghorn fertig. FlyQuest scrimmt besser. T2 divet Top-Lane, was zu einem teuren Kill führt. Buzio smurft und überlebt. Buzio wird als Riz Lord bezeichnet. T1 kann BLG schlagen, aber Coach Tabe ist das Problem. CFO ist ein geiles Team zum Zugucken. T2 muss sich beim nächsten Drake direkt angreifen, sonst rutscht das Game aus den Fingern. Busio macht alles frei. T2 hat Soul-Point mit 1.000 Gold Vorteile. Huzo versucht ein Play gegen Caps, aber Caps tradet zurück. Caps wird von Busio outplayed. Das Game dreht sich um Atakan und Drake. T2 divet Top-Lane, Labro ist anwesend. Caps wird getötet. Broken Blade steigt in Harald ein und fährt weg. T2 bekommt Topland und einen Turm. FlyQuest hat mehr Flashes. T2 hat die Quest gewonnen. Es folgt eine Analyse von Home Guard und Death Guard Effekten und wie diese das Tempo beeinflussen.

Entscheidende Teamfights und FlyQuests Dominanz

01:46:46

T2 verteidigt Mitte und catched Busio. Das Gold ist wieder besser für T2. Nach dem Harriot klappt es für Bottlen und Midland und gibt T2 eine Rolle für den Drachen. T2 braucht die Seele. Labrov liebt es, seine Wartasche zu entleeren. Caps jumpt rein und stirbt. Toller Teamfight. FlyQuest hat fünf Kielbeteiligungen auf jeder Rolle. Bupo trollt dieses Game. Caps hat ein Geistbild. Caps wird gefokust. Engage of Wuzo, das Portal rettet ihn. Brobner rennt um sein Leben. Kessante lebt noch einen Moment länger. Wingage sieht geil aus. Caps will, aber er darf nicht. Schöner Side-Step. Das war ein Massaker auf der Map. Beide Seiten haben eine frühe Soul-Point-Bin-Condition. 81 Seelen hat Masu gestackt. Meistens reden wir es von 80 sehen, dann ist er broken. Bitpo ist ein Level hinter Hans Hammer. Hans stirbt. T2 verliert Nash, weil Hans engaged wird. Buzio carry dieses Game gerade Lowkey im Alleingang. Es ist schon wieder Bart. Caps wird gejagt. Der Cloud-Drag ist im Areal gefangen. FlyQuest schreit den Namen des Windes. Caps holt es zwölfler, Masu lebt noch. Caps und leider sterben. Falkers in Falk wahrscheinlich gewonnen. Caps ist ein Held. Caps zaubert. Caps verscht rein, bevor Eldar da ist. Caps ist engaged. T2 hat einen Pinquart auf deren Raptoren bekommen. Es ist terrible dass wir sterben zwei leute aber es kostet jetzt kein objektiv.

Analyse der Pick- und Bannphase und frühe Spielentscheidungen

02:05:03

Die anfängliche Analyse der Pick- und Bannphase zeigt, dass Europa in den Pick'em-Spielen bevorzugt wurde, was sich jedoch nicht immer in den Ergebnissen widerspiegelte. Es wird ein Giveaway auf Instagram angekündigt, bei dem Skins verlost werden. Der Fokus liegt auf der frühen Spielphase, in der G2 Schwierigkeiten hat, insbesondere Hans Sama, dessen Leistungen bei diesem MSI enttäuschen. Seine Entscheidungen und Tode werden kritisiert, da sie oft zu unnötigen Verlusten führen. Die Bedeutung von Ward-Platzierungen und dem Verständnis der gegnerischen Bewegungen wird hervorgehoben, um solche Fehler zu vermeiden. Caps' Leistung wird gelobt, aber es wird betont, dass er allein nicht ausreicht, um das Spiel zu gewinnen. Die Hoffnung liegt darauf, dass FlyQuest Fehler macht, ähnlich wie in früheren Spielen gegen andere Teams, insbesondere in Bezug auf die Drafts.

Europäische Dominanz und Teamzusammensetzung

02:12:59

Es wird diskutiert, ob Europa gegen Europa spielt, da viele Teams mehr europäische Spieler haben als englischsprachige. Die Strategie, die besten Spieler zu kaufen, wird angesprochen. Es wird die Schwierigkeit für europäische Teams hervorgehoben, in Europa Teams zu finden, insbesondere für Spieler wie In Spite. Seine Erfolge in Nordamerika werden erwähnt, aber auch seine Klagen darüber, dass er sich dort nicht wirklich verbessern kann, da er nicht für seine Fehler bestraft wird. Die Hoffnung ruht auf G2, dass sie für Spannung sorgen und Siege einfahren können. Die Stimmung im Team scheint angespannt, aber Caps zeigt keine Anzeichen von Resignation. Es wird spekuliert, welche Champions Caps wählen könnte, um das Spiel zu beeinflussen, wobei Azir, Syndra und Twisted Fate als mögliche Optionen genannt werden. Die Bedeutung eines 1v9-Charakters für Caps wird betont, um Matchups zu gewinnen.

Draft-Strategien und Champion-Picks

02:18:49

Die Draft-Strategie für das Spiel wird diskutiert, wobei der Fokus auf der Botlane liegt. Es wird spekuliert, welche Champions für Wippo und Hansama gewählt werden könnten, wobei Kai'Sa und Draven als mögliche Optionen genannt werden. Die Wahl von Lucian mit Nami oder Milio wird als akzeptabel angesehen, während Lucian mit Braum als Desaster betrachtet wird. Die Bedeutung eines mobilen Champions, der schwer zu catchen ist, wird hervorgehoben. Die Entscheidung für Jorick Mori als Blindpick Chogat wird als mutig angesehen, da er die Passive nutzen kann, um die Ghouls zu töten und Lifesteal zu erhalten. Die Wahl von Trundle, um Chogat zu kontern, wird als klug erachtet. Es wird spekuliert, dass Brokeblade Irelia spielen könnte, da er in der TCL sehr gut auf diesem Champion war. Die Leistung von SkewMod wird gelobt, da er als zweitbester Spieler von G2 in diesem Turnier gilt. Die Bedeutung von Kalister-Bun gegen Niko wird betont, da Kalister-Niko zusammen sehr stark ist.

Caps' Rolle und Teamzusammensetzung

02:24:12

Die Bedeutung von Caps für das Team wird hervorgehoben, wobei betont wird, dass er einen Bombi9-Mitleiner spielen soll, der unabhängig vom Team agieren kann. AceSoul wird als eine der besten Optionen angesehen, während Serat als weniger geeignet erscheint, da sie nicht gut engaged. Die Wahl von Akali wird als riskant, aber potenziell lohnend angesehen, da sie mobil ist und ein Counter zu Oriana sein kann. Es wird betont, dass Akali jedoch stärker vom Team abhängig ist als andere Champions. Die Teamzusammensetzung wird analysiert, wobei die Synergie zwischen den Bruiser-Assets Akali und Komponafiri hervorgehoben wird. Es wird spekuliert, ob Korea im zweiten Spiel besser abschneiden wird als China. Die Bedeutung von Braum gegen Range-Poke-Champions wird erläutert, wobei betont wird, dass Braum gegen Nico gespielt werden sollte, nicht umgekehrt. Die Passive von Shogart wird als nützlich gegen die Ghouls von Yorick angesehen. Caps muss hoch sustainen, um gegen Oriana bestehen zu können, während Caps auf Full Damage setzt.

Spielverlauf und Strategieanpassungen

02:29:43

Der Spielverlauf wird detailliert beschrieben, wobei die frühen Lane-Prioritäten und die Bewegungen der Jungler analysiert werden. Oriana gewinnt früh das Matchup gegen Caps, der versucht zu sustainen. Bupo stirbt früh, was zu einem Vorteil für FlyQuest führt. Es wird kritisiert, dass G2 ohne Teleport Toplane spielt, was es Bippo ermöglicht, Botlane zu schälen. Caps versucht, Druck aufzubauen, aber FlyQuest swappt erneut, um Bippo aus einem Losing-Matchup zu entfernen. Die Bedeutung von Vision-Control und das Erkennen der gegnerischen Bewegungen werden betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich um den Usi-Skin handelt, wobei die Chat-Community dies bestätigt. Die Stärken und Schwächen von Kai'Sa und Vaen werden verglichen, wobei Kai'Sa als Non-Skill-Duelist bezeichnet wird. Shogart wird von Niko getrollt, was ihn zwingt, sich zurückzuziehen und zu basen. Es wird kritisiert, dass G2 scheiße spielt und W nicht drückt, was zu unnötigen Toden führt.

Fehler und strategische Herausforderungen

02:33:38

Die Fehler im Spiel werden analysiert, wobei insbesondere das Sterben von Topman und Botlane kritisiert wird. Es wird versucht, positiv zu bleiben, aber die Negativität wird betont, falls es ein 3-0 wird. Bippo spielt gut, während Nafiri eine fette Schaufel auf den Kopf bekommt. Es wird die Schwierigkeit betont, den echten Spieler von Niko zu unterscheiden. Die Überraschung über den eindeutigen Start von Game 3 wird ausgedrückt, da die ersten beiden Spiele ausgeglichen waren. FlyQuest dominiert das Spiel in allen Bereichen, was zu schlechten Lane-Situationen für G2 führt. Es wird die Bedeutung von Lane-Priorität und das Auflösen von Mismatches betont. Caps holt Prio, aber es reicht nicht aus, da Master die Wave neutral hält. G2 hat Verluste auf Botlane und Midlane zu verbuchen, was zu einem Bedarf an Veränderungen führt. Es wird vorgeschlagen, dass Carly auf Sideline gehen darf, da sie ein toller Sideline-Champion ist. Caps spielt ein solides Game, aber er kann seine Magie noch nicht entfalten.

Individuelle Leistungen und Teamdynamik

02:38:50

Die individuellen Leistungen der Spieler werden bewertet, wobei der Fokus auf Caps liegt. Er versucht, aggressiv zu spielen und baut seinen CS-Vorteil aus, aber es reicht nicht aus. Es wird betont, dass Caps das Spiel nicht spielen kann, weil Akali Teamkameraden braucht. G2 verliert Top-Den-First-Turret komplett for free, während Oriana gemeinsam mit den Spide einen Turm nimmt. Es wird erklärt, dass Hearthstone auf Niko-Klonen nicht Hearthstone allgemein auf Niko entfernt. BrokeMate steckt sich hoch, während Rippo ohne seine Maiden nicht so viel Schaden macht. Es wird ein wichtiger Play von Afiri erwähnt, der nicht erwartet wurde. FlyQuest gewinnt das Spiel immer weiter und immer zermürbend langsam, aber ein Befragungsschlag-Player kann das jede Sekunde erfolgen. Es wird spekuliert, dass FlyQuest und Gen.G die Favoriten sind. Es wird die Schwierigkeit für Akali betont, die Ghouls von Yorick zu killen. Chorat wird von Oriane reingeultet, was zu einem Vorteil für FlyQuest führt.

Spielentscheidungen und Fehleranalyse

02:43:25

Es wird analysiert, wie FlyQuest ihre Matchups kontrolliert und Priorität aufbaut. G2 hat in drei von drei Lanes Druck, was es FlyQuest ermöglicht, Bot in den Drake reinzuspielen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie G2 den Fight gewinnen soll. Lucian ist gespiked, aber auch Krakenslayer bei Kai'Sa. Akali rotiert dazu, aber der Drake ist weg. Es wird anerkannt, dass Falko und FlyQuest gutes League of Legends spielen, während G2 sich immer wieder selbst ins Bein schießt. Caps will zaubern, aber Oriana hat viel Schaden als Antwort darauf. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Brokeblade etwas mit seinem CS-Lead anfangen kann. Caps holt die Ballmitte dazu, während Kaiser sagt, er werde Lucian ausscalen. Trundle saugt Chogard aus, während Nafiri und Akali versuchen, Kaiser zu töten. Es wird die Bedeutung von AP-Bild bei Kai'Sa betont, da es ihr erlaubt, gegen Assassinen und Lorda das Ult Sonjas zu kaufen. Caps wird gesaugt, da er keine Rotorlein mitlemmen hat. Er hat einen Counter-Pick mit Akali ausgeübt, aber er kann das Spiel nicht spielen, weil Akali eben teammates braucht. G2 verliert Top-Den-First-Turret komplett for free, während Oriana gemeinsam mit den Spide einen Turm nimmt. Es wird ein Gang von Afiri erwähnt, der zu einem Kill führt. Es wird kritisiert, dass G2 nach dem Bonus-Play zu arrogant ist und stirbt.

G2 vs. FLY und GEN vs. AL: Strategische Überlegungen und frühe Spielphasen

02:52:08

In den frühen Phasen des Spiels ist es entscheidend, den Gegner mit gezielten Aktionen zu schwächen, bevor dieser wichtige Vorteile wie Sonners erlangen kann. Das Ziel muss sein, vor dem Gegner Nash zu sichern oder zumindest einen Vorteil zu erlangen, da ein Gegner mit Sonners kaum zu bezwingen ist. Falkers sichert sich den mittleren Turm und belagert parallel dazu die Botlane, während Caps klugerweise zur Basis zurückkehrt, um sich Siegers Armgrad zu sichern. Dieser Gegenstand ermöglicht es ihm, tief in Kämpfe einzutauchen und den Effekt von Kaisers Aufdeckung abzuwarten. Kaisers Item-Build, bestehend aus Rage-Blade, Nichers-Tooth und Krockenslap-Haus-Bug, ist bereits beeindruckend und wird durch Siegers Armgrad noch verstärkt. Es ist ratsam, lieber mit zweieinhalb bis drei Items in wichtige Teamkämpfe zu gehen, anstatt auf dreieinhalb oder vier zu warten, da das vierte Item wahrscheinlich Sonder sein wird. Uriana plant ebenfalls, Voidstuff zu kaufen, was Backline-Dives attraktiv macht. Hans Hammer hat ebenfalls drei Items fertig, was bedeutet, dass ein Kampf bevorsteht.

Kritische Spielmomente und Teamkampf-Desaster

02:53:23

Die Interaktion mit Nico wird als unfair und übermächtig kritisiert, insbesondere das Face-Checken über große Distanzen ohne Cooldown. Der Champion wird als steuerbarer Ward beschrieben, der Skill-Shots blocken kann, was seine Stärke weiter unterstreicht. Das Team muss den Kampf um den Drachen suchen, aber ein entscheidender Fehler von Labov, der ohne Flash zu weit vorne agiert, führt zu einem Desaster. Akali nimmt währenddessen ungestört einen Turm ein. Der resultierende Teamkampf endet in einem vernichtenden 5-gegen-0-Trade, wobei nur Caps übrig bleibt. Das Spiel wird als katastrophal und schrecklich bezeichnet. Das dritte Spiel wird als komplette Demontage beschrieben, ein Desaster von Anfang bis Ende. Oranzo Caps stirbt, was das dritte Jahr in Folge für ihn und sein Team bedeutet, dass sie hinter den Erwartungen zurückbleiben. Die Hoffnung ruht nun auf Mobistar, die möglicherweise weiter kommen könnten als FlyQuest.

Analyse der FlyQuest-Serie und Ausblick auf kommende Spiele

02:55:29

Die Serie gegen FlyQuest wird als beeindruckend beschrieben, wobei Buzio besonders hervorgehoben wird, obwohl sein Bart und sein Nico als abstoßend, aber gleichzeitig genial bezeichnet werden. Trotz eines 20-Game-Winstreaks und einer 25er KDA wurde das Team von FlyQuest deklassiert. In Spiel 2 gab es einen Komplettwinkel für Dierendrakes, der jedoch durch Skirmishes zunichte gemacht wurde, während Spiel 3 ohne nennenswerte Talking Points verloren ging. Akali dominierte und sicherte sich einen erheblichen CS-Vorsprung. FlyQuest kontrollierte alle Objective-Skills und zeigte überlegene Land Assignment und Skirmishes. Zum Abschluss des Tages steht noch die Begegnung Anyone's Legend gegen Genji an, ein mit Spannung erwartetes Match-Up, das normalerweise im Finale erwartet wird. Europa wird mit dem Spiel Mobiusler gegen CFO ebenfalls ums Überleben kämpfen.

Prognosen und Analysen vor den Top-Begegnungen

03:06:31

Die Vorfreude auf Gen.G gegen Endos Legend ist groß, wobei eine Prognose von 3-1 für Gen.G abgegeben wird. Trotz gegenteiliger PR-Aussagen, die darauf hindeuten, dass Gen.G in Scrims gegen Endos Legend verliert, bleibt Gen.G der Favorit. Es wird spekuliert, dass die Botlane das größte Problem für Gen.G darstellen könnte. Die Tatsache, dass Genji in diesem Frühling noch kein Spiel verloren hat, unterstreicht ihre Dominanz. Die Erklärung der Unabhängigkeit von Nordamerika am 4. Juli 1776 wird als Hintergrund für das Duell zwischen Europa und NA am selben Tag angeführt. Ein Meme in der LPL Community vergleicht Shanks mit Chovy, was die Bedeutung des bevorstehenden Matchups unterstreicht. Shanks' Weg zu seinem ersten MSI wird hervorgehoben, ebenso wie Chovys Streben nach einem zweiten MSI-Titel.

Teamzusammensetzung und Strategien von Anyone's Legend

03:09:21

Anyone's Legend wird als relativ neues Team beschrieben, das aus den ehemaligen Rogue Warriors hervorgegangen ist. Das Team zeichnet sich durch ein starkes Teamverhalten aus und hat mit Shanks einen neuen Mitländer hervorgebracht, der das Potenzial hat, ein Superstar in China zu werden. Es wird diskutiert, ob CFO überraschend gut war oder T1 einfach nur gestrauchelt ist. CFO wird als starkes Team angesehen, und es wird spekuliert, dass sie möglicherweise besser sein könnten als BAG. Morvistar wird im morgigen Spiel gegen CFO voraussichtlich Probleme haben. Die Top-Begegnung zwischen Koreas erstem Platz und Chinas erstem Platz wird als besonders interessant für die Zuschauer hervorgehoben. Animals Legend mit dem ehemaligen Weltmeister Flan und dem Superstar Tarsan trifft auf Gen.G, wobei Shanks gegen Chovy antritt.

Strategische Vorbereitungen und Draft-Analysen für das Duell der Giganten

03:12:56

Es wird spekuliert, dass Animus Legends und Gen.G in ihren vorherigen Spielen gegen G2 und FlyQuest möglicherweise nicht ihr volles Potenzial gezeigt haben, um für das bevorstehende Duell gerüstet zu sein. Die Draft-Phase wird als entscheidend angesehen, wobei die Frage im Raum steht, wer was bannt. Die junge Dame im Publikum zeigt ihre Unterstützung für ihr Team, und das Panda-Emblem von N1's Legends wird als cool und süß empfunden. Die Vorfreude auf ein mögliches Gen.G gegen T1 Matchup ist groß, da es in Korea kein Finale gab. Es wird erwartet, dass Schenk entweder Annie oder Ari picken wird. Gen.G's Vorliebe für Sinsau Galio und Hyper-Carry Botlane wird erwähnt. Die Draft von Endless Legends wird als angenehm zu spielen und potenziell überlegen angesehen, während Gen.G's Draft kritisiert wird.

Rumble's Stärken und Draft-Strategien im Detail

03:19:49

Rumble wird als Champion hervorgehoben, der in keinem Match-Up verliert und gegen alles lanen kann. Er ist ein Caller Mid-Game-Champion und besonders effektiv gegen immobile AD-Carries. Rumble hat eine hohe Lane-Präsenz und kann immer die Wave haben, was ihn zu einem der besten Carry-Top-Laner macht. Die Draft-Regeln für das Turnier umfassen das Vieles Draft, was bedeutet, dass ein Champion, der einmal gespielt wurde, nicht erneut im selben Best-of-Five gespielt werden darf. Wladimir wird als potenziell besser in der Midlane angesehen, da er dort bessere Matchups hat. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Zeus Tyburn verlassen hat, wobei Misskommunikation und der Wunsch nach einer eigenen Legacy als Gründe genannt werden. Zeus' Entscheidung wird als mutiger Schritt gewertet, der ihm trotz Kritik und Beleidigungen von Fans ermöglicht hat, erfolgreich zu sein.

Philistraft, Teamdynamik und Spielanalysen

03:21:45

Philistraft wird positiv bewertet, da es die Spieler dazu zwingt, mehr Champions zu beherrschen, was sie insgesamt in League of Legends verbessert. Es wird jedoch angemerkt, dass Philistraft die Spiele aktuell weniger gut macht. Duro auf Alistar zeigt Level 1 Schwächen gegen Kalista und Kai Sarell. Die Botlane von Kaeyl und Hope wird für ihre Trolle gelobt, und Tarzan profitiert davon mit einem Double Scuttle. Gen.G wird als das beste Team in Fearless Draft angesehen, da sie dominant und konstant agieren. Es wird jedoch angemerkt, dass Mavic Star und Flycrest möglicherweise gefährlicher in Vieles Draft sind, da sie sich mehr trauen, ungewöhnliche Picks zu wählen. Gen.Js Schaden wird als ernüchternd angesehen, aber es wird argumentiert, dass er ausreichen wird, da der Gegner nicht mit Sauron dabei ist. Der Flash von Duro wird gelobt, und Key macht auf Top-Man eine tolle Figur.

Wilder Teamfight und Flandres Rematch

03:35:51

In einem chaotischen Teamfight zeigt sich, dass das Spiel nicht von hoher Qualität, sondern ein reiner Schlagabtausch ist. Ruler wird von Hope ultiert und muss flashen, während er gejagt wird. Es kommt zu einem 1-2-1-Trade, bei dem Rumble mindestens getradet wird. Keen boxt Hope, Chobi wird von Tarzan geboxt, und Flandre gewinnt erneut im Teamfight. Ruler überlebt dank seiner Ult, wird aber von Kaisas Killer Instinct getötet. Der Streamer merkt an, dass Gen.G den Fight wahrscheinlich gewinnen würde, wenn Jhin besser spielen würde. Flandre von Animus Legend, der 2021 Weltmeister, besiegt den 2020 Weltmeister Canyon, ein Rematch des 2021 Finals. Flandre war bereits 2021 die Endstation für Damwon Kia. Er berichtet, dass sowohl er als auch Deschai nicht glücklich darüber waren, so früh bei Worlds gewonnen zu haben, da dies demotivierend wirkte. Das Erreichen der Spitze sei zwar toll, aber das Bleiben an der Spitze sei extrem hart, auch motivationstechnisch.

Goldunterschied und Item-Entscheidungen

03:39:37

Animus Legend sichert sich den ersten Turm, während Gen.G bereits drei Türme verloren hat. Korea liegt mit 3000 Gold zurück, obwohl die Drake-Anzahl ausgeglichen ist. Gen.G muss scalen. Der Streamer erklärt, dass Orn, wenn er reich, aber XP-arm ist, die Wahl hat, ob er keine Grookel oder Ending Despair ausbauen will. Chaonic bietet mehr Magic Resistance, während Ending Despair Rüstung und Magic Resistance bietet. Er persönlich bevorzuge Ending Despair. King hat Chaonic gekauft und kann nun seine Items variieren. Da der Gegner viel Breach-Schaden verursacht, lohnt sich Ending extrem. Annie und Kaiser verursachen mit dem Rage-Blade-Build ebenfalls viel Magic-Damage. Animal Station, früher Rogue Warriors, ist seit anderthalb Jahren in China stark, dank Coach Tabe, der immer wieder Teams zu Titanen ausbildet. Sie wurden im Frühling Erster.

Dynamik zwischen Kael und Duro und Ruler's Probleme

03:42:51

Der Streamer spricht die Dynamik zwischen Kael und Duro an, zwei Supports, die für dasselbe Team gespielt haben. Kael war in Korea auf Platz sechs und ist nun in China Erster geworden, während Duro seinen Platz bei Liv Sandbox eingenommen hat und jetzt zu Gen.G gewechselt ist. Ruler wird immer wieder geflankt und geultet und kann kaum Auto-Attacks ausführen. Animus Legend macht es dem Gegner schwer. Ruler wird von fünf Leuten gejagt und kann nicht spielen, während Kaiser ihn tötet. Gen.G pickt Sau Gardo, um einen Appeal zu haben, wird aber im Mid-Game überrannt. Jeder Fight ist für Ruler unspielbar. Pantheon-Ult, Kellerinstinkt und ein verkackter Re-Engage von Keen führen zu einem einfachen Starnakil auf die Backline. Der Streamer hofft, dass Gen.G verliert, da er sie schon seit Monaten gehatewatcht hat.

Animus Legend dominiert und Draft-Analyse

03:46:21

Animus Legend gewinnt dominant. Sie beenden das Spiel, bevor Ornn mehr als zwei Items ausbauen konnte, ohne Late-Game-Objectives oder Nash. Sie gewinnen, weil sie besser fighten können. Der Streamer analysiert die letzten Fights und betont, dass Gen.G beide Seiten des Fights nicht gewinnen kann. Sie wollen Jhin verteidigen und Range spielen, lassen sich aber auf Skirmishes ein. Canyon läuft in Flandres Flamesplitter und verbrennt, obwohl er gestunt ist. Animus Legend zwingt Gen.G permanent zu fighten. Der Streamer analysiert den Fight am Drake, wo Gen.G den Drake scanen lassen sollte. Pantheon spielt im Vorkaufrohau, und Kaiser wird ebenfalls reinnulten. Pantheon hat Point Click CC auf einen Jhin ohne Flash und Cleanse. Ornn kann die Backline nicht beschützen, und Animus Legend räumt auf. Flandre war auf die Pässe oder die Visas fokussiert, weil man nach den Finals nicht weiß, ob man zum Flughafen geht. Für Flandre war es eine emotionale Geschichte, und er kam in den LPL mit Snake Esports.

Spielgeschwindigkeit und Faker-Vergleich

03:54:53

Der Streamer diskutiert die Spielgeschwindigkeit und widerspricht der Behauptung, das Spiel sei langsam gewesen. Er argumentiert, dass Animus Legend das Spiel beendet hat, ohne Late-Game-Objectives zu benötigen, und jeden Fight gewonnen hat. Er analysiert eine Phase, die ruhig war, aber ansonsten sei das Spiel nicht slow paced gewesen. Der Streamer spricht über den Vergleich von Shanks mit Faker und betont, dass Shanks der beste Shanks werden sollte. Er vergleicht Spieler der Top-Klasse miteinander, wie Messi gegen Ronaldo oder Kobe gegen Michael Jordan. Er kündigt an, dass er kurz etwas trinken holen wird. Die letzte Hoffnung für Europa ist Movistar. Animus Legend wusste, wie man die Komposition pilotiert.

Draft-Analyse und Counterpicks

04:01:15

Der Streamer äußert seine Vorliebe für Gurken und seine Abneigung gegen Gen.G, obwohl er ihre Fähigkeiten anerkennt. Er analysiert den Draft und spekuliert über mögliche Picks. Azir sei ein guter Blind-Pick für Chovy. Der Streamer lobt den Draft für Game 3, Game 4, Game 5, da Champions, die sonst immer gebannt werden, gepickt werden, wodurch andere Optionen offen bleiben. Er findet den Counterpick von TF gegen Nocturne lustig, da TFs Ult gegen Nocturnes Ult eingesetzt werden kann. Gen.Gs Top-Side sei nun viel stärker, mit mehr Skirmishes, Power und Damage. Der Streamer spekuliert über mögliche Botnet-Picks wie Miss Fortune oder Corki. Wenn Gen.G Jindy pickt, haben sie früh genug Spike. Im letzten Spiel war es mit dem Ohren-Champion zu langsam. Der Streamer diskutiert die Abilität für Niko, auf die Backline zu kommen, und sieht Rakan, Banhir, von Durow als Pick-Up. Gen.G wird sich zurückkehren.

Botlane-Strategie und Teamzusammensetzung

04:06:54

Der Streamer analysiert die Botlane-Kombination von Nautilus und Senna und betont, wie gut sie zusammenpassen. Er erklärt, dass Senna durch Buffs in der Lage ist, das Static Schiff zu sein. Die Senna buffing, die Gwenn, die Nocturne, die Azir, du kommst zu einem Punkt, wo diese Composition ist wirklich schwierig zu lösen. Er spekuliert über mögliche Picks wie Niko oder Braum. Braum ist ein Klassiker, einer der größten Support-Counters, die wir je gesehen haben. Es wird ein hart, hart lang für Ruler Enduro, in meiner Meinung nach. Der Streamer lobt die Abilität von Nautilus, zu ermitteln und Buffer aus der Ultimate zu hucken. Er glaubt, dass Braum die Komposition etwas awkward macht. Gen.G sei in den erweiterten Fights extrem stark, aber ihre frühen Levels seien rough. Der Streamer wird auf das Shanks-Chovy-Matchup achten und darauf, ob Animus Legend in der Lage ist, die Gen.G-Carrys zu isolieren.

Schwieriges Nautilus-Spiel und Gen.G's Strategie

04:10:43

Der Streamer betont, dass es eines der schwierigsten Games von Nordlis zu spielen, ever. Weil einfach, wenn du reinhuckst, gegen Poppy bist du fucked. Gegen Braun bist du fucked. Gegen TF bist du fucked. Wenn du nichts tust, bist du auch useless. Also sehr hartes Game von Nordlis zu spielen. Und AL wird halt weiter damit machen, dass er weiter von Nordlis hart bleibt. Also die Lanes, äh, sie zwingen Verticales Jungle und sorgen für eine Map-Split-Game-Botlane. Er erinnert an das Senna-Game von CFO gegen T1 und betont, dass Gen.G die geilere Draft auf Topside hat. Scam wird aus der Sicht von Demonstration hoffentlich über Botlane gewonnen. Dafür werden sie reinholt mit Twisted Fate und bla bla bla. Sie werden viel dafür spielen, dass Botlane eben winning ist. Gen.G muss nicht so viel Respekt haben im Mit-Game. Mit-Game ist fein für sie.

Gen.G's Skalierungsvorteil und Jax's Potenzial im Late-Game

04:21:37

Gen.G profitiert von einem Skalierungsvorteil, insbesondere in der Top-Lane, während Jax Zeit benötigt, um sein volles Potenzial zu entfalten. Vula akkumuliert schnell Seelen, ohne viel Gold zu benötigen, und erzielt einen frühen Power-Spike durch Static Shift und Triforce. Teleport ist für Azul im Early-Game stark, verliert aber im Late-Game an Bedeutung. Jax gewinnt das Matchup, wenn er früh einen Kill erzielt, aber im Late-Game wird Jax mithalten können, sofern er nicht massiv zurückliegt. Gen.G sichert sich einen Drake, während Jax Zeit benötigt, die ihm nicht gewährt werden soll. Poppy's Ultimate verfehlt ihr Ziel, und Twisted Fate (TF) ultet in die Top-Lane, was zu einem Kill für Gen.G im Austausch für den Drachen führt. Ein Kill für ein Objective ist akzeptabel. NA hat Europa bei internationalen Events überholt und ihren Status als bestes Team im Westen übernommen. Änderungen im Lineup von europäischen Teams waren notwendig, nachdem sie trotz Dominanz in Europa international nicht über die Gruppenphase hinausgekommen sind. Gen.G ist weiterhin Favorit, aber Animus Legends hat die Chance, sie zu schlagen, insbesondere da koreanische und chinesische Teams oft enge Partien liefern.

Animus Legends' riskantes Spiel und Gen.Gs Teamfight-Kontrolle

04:25:38

Animus Legends startet einen riskanten Drachenkampf, in dem Poppy's Ultimate fehlschlägt und Chovy einen Fehler begeht, der zu einem Kill-Trade führt. Ezreal sichert sich den Herald, was zu einem Vorteil für Animus Legends führt. Chovy wird von Poppy an die Wand gepinnt und springt dann unüberlegt in den Kampf, was zu CC und einem suboptimalen Play führt. Gen.G nutzt Rulas Unanklickbarkeit im Schatten geschickt aus, um ihn auszuschalten, bevor sie sich dem Rest des Kampfes zuwenden. Animus Legends' übermütiger Drachenversuch rächt sich, da Jax isoliert und fokussiert wird. Chovy springt hinein, wird aber durch CC außer Gefecht gesetzt. Keen sichert sich den First Turret und generiert Bonusgold, wodurch ein Vorteil für sein Team entsteht. Coach Tabe hat eine Erfolgsbilanz darin, Teams zu verbessern, denen er beitritt, und führt sie oft zu Siegen über koreanische Teams. Gen.G initiiert einen Kampf, in dem Chovys Ultimate diesmal besser ist und sie den Fight gewinnen. Sie sichern sich den Drake, aber Hope wird gehuckt. Rula ist in seiner E unanklickbar, was Gen.G ausnutzt, um ihn auszuschalten.

Gen.G's dominante Spielweise und Animus Legends' Engage-Potenzial

04:36:13

Gen.G dominiert das Spiel mit einer unaufgeregten und kontrollierten Spielweise, wobei Keen in seiner Lane vorne liegt. Sie sichern sich Drachen und gewinnen Teamfights ohne unnötiges Risiko einzugehen. Chovy skaliert weiter, was zu einem klaren Gen.G-Game führt. Animus Legends' Draft mit vielen Engage-Champions könnte Gen.G in Schwierigkeiten bringen, aber es ist wahrscheinlich zu spät für eine Wende. Ruler wird gefesselt, Duro flankiert mit Hexgates, und Keen eliminiert Poppy. Gen.G überrennt Animus Legends und erzielt ein Ace, was zu einem dominanten Sieg im zweiten Spiel führt. Gen.G spielt ihre Lanes dominant aus und ist in der Landing-Phase nicht angreifbar. Sie farmen effizient und warten darauf, dass das Spiel zu einem Ende kommt. Beide Teams zeigen ihre Identität, aber Gen.G ist in Spiel 2 überlegen, was zu einem Duell auf Augenhöhe führt. Die Top 3 Top-Laner in Korea sind Zeus, Khin und Doran, wobei jeder seine eigenen Stärken hat. Zeus hat das größte Sealing, Khin die meiste Endurance und Doran das größte Outplay-Potenzial.

Poppys verfehlte Ultimates und die Analyse der Drafts

04:38:56

Poppy hat in mehreren aufeinanderfolgenden Kämpfen ihre Ultimates verschwendet, was ihr Team wahrscheinlich das Spiel gekostet hat. Keen war am Ende stärker als Flandre. Beide Top-Laner waren je nach Draft und Spiel stark. Es steht 1:1, ein gerechtes Ergebnis bisher. G2 ist aus dem Turnier ausgeschieden. China gegen Korea ist immer ein spannendes Spiel. Gen.G ist Favorit gegen alle, aber das bedeutet nicht, dass T1 oder Animus Legends von Gen.G überrollt werden. Das ist noch nicht das Upper Bracket Finale, sondern Runde 2. Im Upper Bracket Finale spielt der Gewinner dieser Serie gegen den Gewinner von T1 gegen BLG. Chovy geht hinein, wird aber erschöpft und geht wieder hinaus. Keen und Canyon kümmern sich bereits um den Sieg im Pit. Hope geht hinein und holt sich einige Kills zurück. Twisted Fate findet immer einen Weg, obwohl er gebannt ist. Nocturne ist besser als Twisted Fate, weil er Twisted Fate countern kann. Twisted Fate braucht einen Hypercarry auf der Botlane oder im Jungle, um OP zu sein. Aber in diesem Spiel war Twisted Fate nutzlos.

Champion-Diversität und Draft-Strategien im Pro-Play

04:46:09

Bestimmte Champions wie Ash und Karma sind im Pro-Play recht häufig zu sehen, während Zed gegen Tanks ungeeignet ist. Mel ist nur gegen Ari gut und ihr Potenzial hängt von einer einzigen Fähigkeit ab. Champions wie Mel und Malsa sind typische Einsteiger-Champions und daher nicht für Pro-Play gedacht. Bria wird im Pro-Play nicht gespielt, weil sie nichts besser macht als andere Bruiser-Champions. Es gibt immer andere Champions, die Tanks besser countern als Zed. Timo wurde früher im Pro-Play von Hai und Wanda gespielt. Echo wurde sehr viel gespielt. Viele Champions sind nicht für Pro-Play gedacht und das ist in Ordnung. May wurde als Champion für Neueinsteiger entwickelt. Sona wurde sehr viel in der Taric-Sona-Zeit gespielt. Lassana ist nicht mehr so relevant im Pro-Play. Chovy wird von einem Trundle gegankt und muss flashen. Trundle hat einen schnellen Clear-Speed und einen guten Gank mit seinem Knockback. Heimendinger wurde in einer legendären Series von G2 gegen RNG gespielt. Mr. Keen bekommt Backup von Canyon und es kommt zu einem Dive. Serath wird im Pro-Play nicht oft genug gespielt, obwohl er ein 1v9-Champion sein kann. Ziggs wurde lange Zeit als besserer Serath wahrgenommen.

Draft-Analyse und Team-Kompositionen

04:52:06

Kalista ist im Turnier bisher erfolglos, aber dennoch stark. Maokai wird gebannt. Vitalia wird gegen Chovy Canyon offen gelassen. Trundle ist extrem gut gegen Weih. Animus Legends lässt Vitalia offen gegen Gen.G. Sie müssen etwas in der Hinterhand haben, womit ich nicht rechne. Sauron ist ein guter Champ. Arthrox ist ein besserer Pick gegen Sauron. Camille von Kien könnte eine Option sein. Gen.G lockt Kalista ein. Am besser skaliert Soundball und zügig und schnell durch ihre Ulti. Sie hat Max-HP-Damage. Die Combo, die Mobbistar so gerne gezockt hat, war Y und am besser. Gen.G will wahrscheinlich eher Backline engagen. Sie drohen mit Kalista, wollen aber wahrscheinlich einen DPS-Champion. Aphelios oder Jinx wären gute Optionen. Ash ist nicht gut gegen die Champions hier. Six gefällt mir auch nicht persönlich. Genjis gesamte Draft schreit, wir töten deine Backline. Der beste Tenth-Pick hier ist objektiv gesehen immer Rakan. Rakan mit Ambessa und Vi ist fantastisch. Die werden Backline einfach engagen. Kaels ist ein guter Anfahrpick. Trotzdem sollte Genji Rakan draften. Der Bart-Pick ist insane. Genjis zweite Band finde ich echt blöd. Warum wird Bria nicht gespielt? Sie macht nichts besser als andere. Timo wurde früher gespielt. Echo wurde sehr viel gespielt.

Kael's Bart-Spiel und Hall of Legends Diskussion

05:05:38

Der Fokus liegt auf Kael's beeindruckendem Bart-Gameplay, insbesondere seine Fähigkeit, mit Stuns das Spiel zu beeinflussen. Es wird hervorgehoben, wie er durch präzise Stuns Talia und Vay ausschaltet, was seinem Jungler ermöglicht, sich zu disengagen. Seine Leistung wird als herausragend beschrieben, wobei seine Entwicklung von Korea nach China betont wird. Anschließend wird die Hall of Legends diskutiert, wobei spekuliert wird, welche Regionen nach Korea berücksichtigt werden könnten. Europäische Kandidaten wie Caps, Froggen und Perkz werden erwähnt, wobei Caps aufgrund seiner langjährigen konstanten Leistung favorisiert wird. Die Kriterien für die Aufnahme in die Hall of Legends werden als bewusst vage dargestellt, wobei es nicht nur um Siege bei Worlds geht, sondern auch um langfristigen Einfluss auf das Spiel. Die Ehrung von Shushi durch Riot Games wird als angemessen gelobt, auch wenn dies nicht unbedingt eine Aufnahme in die Hall of Fame bedeutet.

Teamfight-Dynamik und strategische Entscheidungen

05:08:31

Die Analyse konzentriert sich auf die Teamfight-Dynamik, insbesondere auf die Rolle von Bart und die strategischen Entscheidungen von Kael. Canyon's Versuch, in den Kampf einzugreifen, wird von Hope gekontert, was zu einem Kill führt. Kael's Spielweise mit Bart wird als 'insane' bezeichnet, wobei er bewusst darauf verzichtet, seine Ult einzusetzen, um Varus zu retten, da er dessen Potenzial erkennt. Diese Entscheidung erweist sich als richtig, da Varus den Kampf gewinnt. Trotz eines Fehlers in der Ult-Platzierung wird Kael's Fähigkeit als Teamfighter hervorgehoben. Animals Legend sichert sich einen Goldvorteil und Drake, was auf ein starkes Early Game hindeutet. Es wird betont, dass AL mechanisch mit Gen.G vergleichbar ist, aber im Makrobereich unterlegen ist. Die Strategie, den Stärken treu zu bleiben und Objectives zu nutzen, wird befürwortet.

Gen.G's Schwierigkeiten und Animals Legend's Anpassungsfähigkeit

05:11:47

Gen.G hat Schwierigkeiten mit Objektiven und wird als 'saui' bezeichnet, während Animals Legend (AL) gut mithalten kann. Chovy setzt seine Ult früh ein, während Akali noch in der Base ist. Es wird ein Drake-Fight analysiert, in dem Animals Legend Vorteile erlangt. Shanks' Spiel wird als 'sehr, sehr erotisch' beschrieben, während Gen.G's Engager-Potenzial hervorgehoben wird, insbesondere wenn Trundle zu weit vorne steht. Animals Legend reagiert gut auf einen missglückten Teleport von Flandre und gewinnt einen Fight, was ihnen einen Double-Teleport-Vorteil verschafft. Die Analyse geht auf Diana ein, die aufgrund von Nerfs anderer AP-Jungler zu einem reinen Engage-Bot degradiert wurde. Die Wahl von Merkurs Schuhen anstelle von Zaubererschuhen wird diskutiert, wobei die Notwendigkeit, CC zu widerstehen, betont wird.

Teamfight-Analysen, Strategien und Spielentscheidungen

05:15:43

Es wird die Bedeutung betont, Bart auszuschalten und Tabe's Unzufriedenheit darüber, dass Bart sich nicht selbst geultet hat. Der Streamer lobt sein respektvolles Verhalten gegenüber Gegnern und seine Fähigkeit, gute Leistungen anzuerkennen. Ein schlechter Teleport von Flandre wird kritisiert, und Animals Legend's Fähigkeit, die Toplane zu verteidigen, wird hervorgehoben. Gen.G bekommt den Drake fast umsonst, aber Animals Legend reagiert mit einem Cross-Map-Play. Es wird diskutiert, dass Animals Legend einen Double-Teleport-Vorteil hat. Gen.G bereitet einen Drake-Fight vor, wobei Animals Legend auf der Bot-Seite spielt. Die Summoner-Spellbooks führen zu einer Vielzahl von Summoner-Spells. Die Frage, wer besser skaliert, wird aufgeworfen, wobei Animals Legend als mögliche Antwort genannt wird, abhängig davon, wie gut Bart spielt. Gen.G könnte den Drachen abgeben und stattdessen die Top-Lane pushen lassen. Rula stirbt früh im Kampf, und Shanks erzielt einen Double-Kill. Kael wird als entscheidender Faktor für Animals Legend hervorgehoben.

Kritik an Rula und Lob für Animals Legend

05:24:39

Rula wird für einen Fehler kritisiert, bei dem er allein durch den Jungle läuft und von Akali getötet wird. Animals Legend wird für ihr starkes Spiel gelobt, insbesondere Kael. Es wird eine Verschwörungstheorie über Riot Games diskutiert, die Gen.G zwingt, ein Spiel zu verlieren. Die Bedeutung von Seelen-Reichweite wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass Animals Legend wahrscheinlich besser skaliert. Shanks hat keinen Bounty, obwohl er 6-0 steht. Es wird erklärt, wie das Bounty-System funktioniert, wobei das Gold je nach gefarmten Waves variiert. Shanks hat drei Items fertig und Siegers Armschutz, was es ihm ermöglicht, sich vor Wai-Ults zu schützen. Gen.G gewinnt den Drake, und Flandre stirbt. Gen.G dreht das Spiel trotz eines 2000-Gold-Defizits um und gewinnt eine Menge Türme. Six sprengt Türme mit ihren Fähigkeiten. Gen.G zeigt starkes Teamfighting und dreht ein verlorenes Spiel um. Shanks stirbt nur einmal, kann aber das Spiel nicht gewinnen. Das Setup des Drachen wird analysiert, wobei die Positionierung und die Vision von Gen.G hervorgehoben werden.

Gen.G's Meisterhafte Raumkontrolle und Spielentscheidungen

05:33:57

Gen.G hält den Raum um den Drachen herum und kontrolliert die Vision. Sie dringen in den Wald des Gegners ein und spotten Six auf der Midlane. Trophy chunked Zion, während Jengi schlechte Positionen hat. Gen.G erkämpft sich die Position zurück, nimmt den Megacone ein und platziert Pink Wards. Chovy nimmt den Bananenbusch ein, und das Spiel beginnt. Jeder von Gen.G kennt seine Rolle: Keane will den Busch spielen, während Chovy, Rula und Duro das Areal halten. Canyon kann mit seiner Q nach vorne chargen, um Zion zu chasen. Animals Legend wird auf halbe HP gechunked, und Gen.G nimmt das gesamte Areal ein. Jeder kennt seinen Play, und Tovi könnte die ganze Zeit ulten. NG ist am Zug, aber Gen.G hat die Engage-Comp, während sie die Dis-Engage-Comp haben. Gen.G arbeitet sich von Zoning-Spell zu Zoning-Spell nach vorne, und die Bruiser-Champions nehmen die Fights gegen die anderen Bruiser auf. Gen.G gewinnt haushoch, obwohl sie vier Büsche verloren haben.

Shanks' Leistung und die Bedeutung von Teamwork

05:37:37

Shanks hätte einen Carry verdient gehabt. Er stand 6-0, stirbt aber einmal, und das Spiel ist vorbei. Er ist talentiert auf diesem Pick und hat eine hohe Winrate. Er wird mit Vi fokussiert, kann aber den Rakan wieder juken. Es wird die Expertise der Caster diskutiert, wobei Kobi, Jett und Medic als Beispiele genannt werden. Chronicler wird als jemand genannt, der gut Mix macht aufs Colourcast über In-Game-Sachen und historische Anekdoten. Mr. Flowers ist ein Play-by-Play-Caster, während Cap'n Plaus gut in Rhetorik und Ult-Namen ist. Riot hat eine Menge gute On-Air-Talente. Der Streamer wird gefragt, ob er Hilo war und war mal Pro, was er bejaht. Es wird überlegt, welche Colorcaster nicht mal Hilo waren, wobei Monte Cristo als Beispiel genannt wird. Es wird über Sponsoring von Indie-Kopfhörern gesprochen. Ein Zuschauer fragt, wie er in League of Legends besser werden kann, und der Streamer rät, das zu tun, was Spaß macht und einen Champion zu meistern.

Präferenz für taktische Spiele und Worlds-Zeiten

05:44:08

Der Streamer äußert seine Vorliebe für taktisch-langsamere Spiele, insbesondere von Gen.G und Animals Legend. Dies liegt jedoch auch an der späten Stunde, um die Zuschauer und Nachbarn nicht aufzuwecken. Er kann aber auch beide Arten von Spielen kommentieren. Die Zeitverschiebung bei den Worlds wird angesprochen, die diesmal eher nach vorne als nach hinten verschoben ist, was zu früheren Startzeiten führt. Die chinesische LPL startet immer um 11 Uhr, was eine gute Zeit für den Streamer ist. Die Worlds-Zeiten könnten von 9 Uhr morgens bis 17 Uhr gehen, was besser ist als die MSI-Zeiten. Der Stream ist ab 12 Jahren freigegeben, und der Streamer möchte weniger vulgäre Ausdrücke verwenden, da es auf YouTube Feedback gab. Er hat Kommentare zu einem Video von Solas Kanal gelesen, in denen es um die Auflösung von Summoners Inn ging. Früher mochten die Leute es nicht, wenn viel rumgeschrien wurde, aber jetzt wollen einige mehr davon. Der Streamer möchte sich weiterentwickeln und liest Feedback von anderen Kanälen, um seinen Stil zu verbessern. Er erzählt von einem Kommentar, in dem sich jemand an seiner sexuellen Phase gestört hat, als er über Pace's Leistung gesprochen hat. Es ist interessant, Feedback von anderen Kanälen zu bekommen, weil die Leute, die ihn nicht mögen, seinen Stream wahrscheinlich nicht einschalten.

Monitor-Standardisierung im eSport und Galio First Pick Überraschung

05:48:43

Es wird klargestellt, dass bei League of Legends eSports-Events standardmäßig 24-Zoll-Monitore von LG HyperX (jetzt Omen) verwendet werden. Der Moderator erwähnt eine frühere Partnerschaft mit LG, die ihn daran hinderte, auf der Gamescom mit Samsung zusammenzuarbeiten. Im Spiel überrascht der Galio First Pick von Flandre, da Galio als First Pick nicht ideal ist, es sei denn, er wird gegen Millie Midlaner eingesetzt. Alternativ könnte man Caitlyn Karma wählen, um die Botlane auszunutzen. Es wird betont, wie wichtig es ist, einen Sustain-Champion gegen Poke zu wählen, was Galio automatisch in die Midlane verlagert. Kessante wird als Flexpick für Tobi oder Keen in Betracht gezogen, da Tobi früher ein guter Kessante-Spieler war und das Matchup gegen Galio gut ist. Die Mobilität und Reichweite von Karma und Caitlyn werden hervorgehoben, während der Gegner wenig Engage hat und auf eine Niko-Kombo angewiesen ist. Camille wird als klassischer Bann gegen Galio erwähnt, eine Kombination, die seit dem Rework von Galio stark ist. Das Schwein mit Yon gefällt, obwohl es wenig Magic-Damage gibt. Es wird spekuliert, dass ein Carry-Junner wahrscheinlicher ist als ein Schwein, da Tanks im Jungle gepickt werden könnten. Die Bans von Nida und Lee werden erwähnt, und Hula soll Tobi fragen, was er möchte. Sylas wird als cooler Pick gegen Galus angesehen, besonders wenn man seinen Gage stehlen kann, und Chouvi ist auf Sylas stark. Abschließend wird spekuliert, ob Smolder Toplane gegen Kessante oder Galio Jungle gespielt wird.

Draft-Strategien und Coach-Einfluss im eSport

05:55:31

Die Frage, ob Spieler beim Draft mitbestimmen oder ob der Coach alles entscheidet, wird diskutiert. Es wird erklärt, dass dies stark vom Team abhängt. Einige Teams haben autoritäre Coaches, die das letzte Wort haben, während in anderen Teams die Spieler mehr Mitspracherecht haben. Im Idealfall ist jeder Spieler zu 20% Experte für League of Legends, nämlich für seine Rolle. Die Aufgabe des Coaches ist es, dieses Wissen zu vereinen und anzuwenden. Der Coach ist Mediator, Kommunikator und sorgt für eine disziplinierte Kommunikation im Team. Es wird erwähnt, dass Grabs bei T2 Perks viel Review- und Draftarbeit überließ, während Kekoma bei T1 seine Spieler bestrafte, wenn sie nicht auf ihn hörten. Lida zeigte seinem Coach deutlich, wenn er ein Matchup nicht mochte. Es wird festgestellt, dass es im Westen eher vorkommt, dass Spieler dem Coach widersprechen, während im Osten die Spieler ihren Coaches mehr gehorchen. Der Coach ist vom Team abhängig, und es gibt individuelle Unterschiede zwischen den Spielern, auch in Asien. Abschließend wird erwähnt, dass Kennen Toplane spielt und Raptors nicht zuerst, sondern Crux Wrap Up macht, was ihm ermöglicht, zweimal effizient Botlane zu passen und zu verteidigen.

Spielverlauf und Strategieanalyse

06:01:41

Die Nafiri hat zweimal gefullcleared und Top-Side-Camps gemacht, wodurch Java einen Time-Wirkel auf Top-Lane hat, während Drake gemacht wird. Caitlyn Karma sollen die Week-Side stompen. Enduro wird als Terrible von Gen.G bezeichnet. Animals Legend bestraft dies, da sie Nafiris Timing kennen und wissen, dass sie auf Drake ist. Die Toplane bouncet zum Gegner, da die Waffe unterm Turm war. Gestern hat er die Waffe dafür gefreezed, dass Caitlyn sie farmen durfte. Drake wird gemacht, globales Nounsuit kommt, wo der Jungle sich auffällt und Toplane für Versplut stirbt. Jenny kriegt auch etwas, aber Catlinn kann mal wenig schwach sein. Flaner musste seinen Flash zünden, aber das ist okay für Smodinski. Üblicherweise sollte er nicht gestunt werden, weil er Swifties hat. Die Idee von Animals Legend, zwei AD-Carries mit zwei Tanks und einem Engage-Supporter zu draften, wird hervorgehoben. Smolder-Karnak wird mit früheren Range-Champions auf Top-Lane verglichen, wie Jace Graves, Tristaner, Kalista, Lucian und Vayne. Flame wird als bekanntester AD-Carry-Toplaner erwähnt, der den Flammenhorizonte erfunden hat. Nico mit den ist immer noch weibel, aber schlechter als du auf Support. Schenks sind so wiederum kennenlernen und ja, der eine Wasser mit einem tollen Zugriff auf die Kubis bekommen alle drei und damit einen tollen Playoff Topside guter Klatser fuhr ab bei des Hams raus glänzt und Flash.

Worlds Format, Spielentscheidungen und Teamdynamik

06:09:34

Die Swiss Stage bei Worlds wird als vorteilhaft für europäische Teams hervorgehoben, da sie die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass koreanische oder chinesische Teams ausscheiden. Es wird erwähnt, dass bei den letzten beiden Worlds immer ein westliches Team weitergekommen ist, wobei NRG und FlyQuest Glück mit ihrer Schedule hatten. Die Kontrolle von Kayle wird als entscheidend für Gen.G angesehen, während Miss Fortune ihren Job gemacht hat, indem sie sich über Wasser gehalten hat. Nico hat Flash Poplossom auf Rula, der fast stirbt, aber überlebt. Animals Legend sammelt ihn ein, und die Jungs geben sich nicht auf. Vault Attackers gehen an Animus Legend. Schuvi hat seine Ult entwendet, aber Make it Rain slowed ihn zu sehr. Kiel ist locked in und Gesandter macht seinen Job wundervoll. Shanks wurde gecatcht und stirbt. Keen spielt die Tanks besser als Zeus, Doran und Bin. Gen.G steht 6-1 beim Turnier und will die Drachen ergaunern. Sie scalen klasse mit Hardener Gage und mit Smolder, müssen aber Catelyn Karma begegnen. Shobi hat Double Galeol geklaut, aber Genji wird engaged und stirbt. Animus Legend überrennt Genji in diesem Fight. Der Fakt, dass Jula nicht flashen wollte, gewinnt den Fight. Sie bekommen sehr einfach den zweiten infernalen Drachen. 2 bergs in Folge und Silverscrapes ist schon fast jetzt auf einem Ort zu hören 404 auf Tarzan 4000 Gold für Endgarten 4 Drachen gefallen 4 Kills Unterschied 54 45.000 Gold zu anderen 40.000 Gold Life is good. Der Pfeil ist immer lost für Gen.G. Nash belagern ist die Idee. Der Gold sieht mittlerweile bei Rula auch runter auf 400. Keen Sante wird gegankt und stirbt. Double ult von Nico. Jetzt kann man oben drauf halt eben auch Nash frei spielen. Der Gegner hat zwei Mann verloren. Der eine davon hatte auch Smite. Also jetzt ist kein Smite mehr vorhanden. Das ist einfach Nash. Es ist sauber. Es ist sauber. Game 5, Boys.

Spielanalyse und Teamdynamiken

06:30:47

Es wird über die lange Spieldauer von Game 5 und die Draft-Kompositionen der Teams gesprochen. Keen und Flander waren in den gewonnenen Spielen entscheidend, wobei Keen besonders mit Sante und Gwen herausstach. Die Community hegt eine gewisse Antipathie gegen Genji, obwohl sie als starkes Team anerkannt werden. Der Wunsch nach einem Außenseiter-Sieg wird geäußert, da Genji eine beeindruckende Siegesserie hingelegt hat. Ein Vergleich mit Real Madrid und Hertha BSC wird gezogen, um die Unterstützung für den Underdog zu verdeutlichen. Die Bedeutung des Top-Laners im Spiel wird hervorgehoben, und Flandre wird als Schlüsselfigur genannt. Die letzte Niederlage von Genji liegt lange zurück, was ihre Dominanz unterstreicht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Ruler auf Kaisa performt und wie Flandre zurechtkommt, wobei seine Rolle als einer der größten Spieler betont wird. Die Pause in der Szene wird als bemerkenswert erachtet, und Flandre's Vergangenheit als einziger chinesischer Top-Laner, der jemals Worlds gewonnen hat, wird erwähnt. Die Draft-Phase für Game 5 wird analysiert, wobei die Bedeutung von Tarzan und die Hoffnung auf einen Sieg von Animals Legend betont werden.

Draft-Analyse und Champion-Picks

06:40:37

Die Draft-Phase von Game 5 wird intensiv betrachtet, wobei die Unsicherheit beider Teams und die Bedeutung des Jace-Picks hervorgehoben werden. Flandre bannt Jace, um Keen nicht in Vorteil zu setzen. Es wird überlegt, welche Champions Keen spielen könnte, darunter Aatrox, Shogart, Sejuani, Camille und Yon, wobei Yon Sejuani als klügste Wahl erscheint. Die Möglichkeit eines Shovey Yon First-Picks wird diskutiert. Gen.G. plant möglicherweise, Mitte-Blind zu picken und AD-Carries zu first-picken. Keen's Vorliebe für Rice Toplane wird erwähnt, aber auch die potenziellen Nachteile gegen Camille. Camille wird als stark angesehen, da viele Counter gebannt sind. Maokai Jungle wird als eher westliches Konzept betrachtet. Die Draft-Entscheidungen von Animals Legend werden analysiert, insbesondere die Wahl von Scarlet, die als unglücklich angesehen wird. Die möglichen Picks von Kane, entweder Sejuani oder Kane, werden diskutiert. Die geile Draft für Gen.G. wird hervorgehoben und die Chance für den Gegner, Sejuani-Kammel selbst zu picken, verpasst wurde. Es wird spekuliert, was Animals Legend spielen könnte, da Jax und Renekton gebannt sind und nur noch Fiora übrig bleibt. Casopea Top-Lane als Hard-Counter zu Camille wird erwähnt, aber auch das verlorene Match-Up von Casopea gegen Ryze. Die AD-Carries-Bans werden thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob man stattdessen Mages spielen sollte. Aphelos wird als möglicher Pick in Betracht gezogen.

Teamzusammensetzung und Strategieüberlegungen

06:45:40

Shen als Top-Lane-Pick gegen Kamil wird als fantastisch angesehen, aber Shen muss den Land verlassen, was problematisch ist, da Kamil gerne alleine gegen Türme spielt. Zaya Blitzcrank Blind Pick wird erwähnt, ebenso wie die Rivalität zwischen Kael und Duro. Shen Support wird in Erwägung gezogen, aber Gaga Support könnte besser gegen Kamil sein. Die Draft-Phase wird als verrückt bezeichnet, und es wird auf die Vielfalt der gespielten Champions hingewiesen. Der Chat wird aufgefordert, auf den Ausgang des Spiels zu wetten. Animals Legend hat die letzte Chance, das Ava Räke durchzugehen, um im Finale Seitenwahl zu haben. Die Lautstärke der Fangesänge wird thematisiert. Es wird über einen möglichen Level-1-Mitte-Spielzug gesprochen und die Unterschiede zwischen koreanischem und chinesischem Rice hervorgehoben. Flander hat kein Flash, was seinen Tod bedeuten könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man für das Team sein kann, das 20-0 steht, und die Schwierigkeit, Gen.G. zu unterstützen, wird betont. Camille kann auch ohne Mercs gegen Gragas aushalten, was sie besonders macht. Tarsan droppt seine beiden kleinen Wölfe, um zu Raptoren zu kommen. Shen erhält viele Schilde, vor allem seine Ult, was Robiltzwing zu einem dicken Schildbreaker-Effekt macht. Tarzan will Botlane eventuell nach Drump bespielen und die beiden Solo-Länder werden gleich Level 6 werden können.

Spielverlauf und entscheidende Momente

06:56:10

Shenji zieht die Goobies durch, Kragas will fighten gehen, aber der Teleport ist etwas zu spät. Scam 5 ist ideal für die Chinesen. Keen schnappt nach vorne und wird gestunt. Shen ultet, aber Skarnas flasht raus. Hula kriegt den ersten Anti-Carry getötet. Ein toller Double Route von Hula führt wahrscheinlich zum Sieg. Die Goldenen Boys sind auf dem besten Weg, 21-0 zu gehen. Die Coaches sind glücklich, und Tabe ist bereit, sauer zu werden. Die Spieler werden sich nicht aufgeben, da sie scalen. Es ist noch nicht vorbei, aber es ist hart. Ein Match durch den Pazifik wird als rough bezeichnet. Ein Gen.G-Stomp wird beschrieben, und es wird als respektlos empfunden, wie Gen.G. dieses Game beendet. Game 5 ist einfach Gen.G. active. Kamil's Ult ist zu früh, und Gagas wirft sich aus der eigenen Ult raus. Camille ist fein in dem Matchup, kann aber schwer eine Initiative zeigen. Das Schwein ist offen. Keen's Karriere wird gewürdigt, und es wird betont, wie er sich seinen Erfolg erarbeitet hat. Die Chinesen wollen sich Topland beantworten, indem sie Kael dahin schicken. Rise ultert rein, und Doro hat noch hoch. Es wird über den Federsturm von Zaya gesprochen. Shanks Triple-Kill führt zu einem Comeback für die Chinesen. Tarsan flasht mit Camille unter dem Turm, und Gragas Ult spaltet den Fight auf. Shanks ist uncontested und spuckt sein Gift. Das Game bleibt hart für Animus Legends, aber es ist winnable. Die letzte chinesische Win gegen Korea war 2023, und jetzt können sie den Koreaner besiegen, der sie damals gecarried hat.