FEARLESS DRAFT BRO vs DRX bo3#LCKWatchparty

DRX vs. DRAFT BRO: Spannendes League of Legends-Match mit Fearless Draft

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Tolkin
- - 10:12:30 - 121.193 - League of Legends

DRX und DRAFT BRO lieferten sich ein intensives League of Legends-Duell. Die Teams setzten auf Fearless Drafts, was zu unerwarteten Champion-Picks und innovativen Strategien führte. Beobachter analysierten die Teamzusammenstellungen und die Auswirkungen auf den Spielverlauf. Die Rift Heralds spielten eine entscheidende Rolle, ebenso wie die Anpassungen an den GA-Items.

League of Legends

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Fearless Draft und Teamanalysen

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Der Stream beginnt mit einer Diskussion über die neue LCK-Saison und das Fearless Draft-Format, bei dem Champions, die einmal gepickt oder gebannt wurden, für den Rest der Serie nicht mehr verfügbar sind. Dies soll sich besonders auf Rollen mit wenigen Champions auswirken. Es wird die Tiefe des Champion-Pools der Spieler hervorgehoben und die Bedeutung von Best-of-Five-Serien betont. Der Fokus liegt auf Teams wie HL, die als God-Squad gehandelt werden, und Spielern wie Xiu und Ruda, die in die LCK zurückkehren. Es wird die Kespa Cup-Sieg der Bros im Jahr 2024 erwähnt und die Bedeutung von Skarner im aktuellen Meta hervorgehoben. Der Streamer spricht über Veränderungen im Spiel, insbesondere im Bezug auf Objectives und Nexus-Türme, die nun respawnen können. Dies könnte die Spiele kompetitiver machen und Teams eine zweite Chance geben. Abschließend wird über die Auswirkungen von 'Feats of Strength' diskutiert, die das Spielgeschehen beeinflussen und für mehr Spannung sorgen sollen. Es wird auch die Einführung von LCK Twitch-Kanalabonnements erwähnt, mit denen man exklusive Emotes und werbefreies Zuschauen erhalten kann. Zudem wird die Rückkehr des Uribank Gold King Awards angekündigt.

Matchvorschau und Teamvorstellungen

00:11:07

Es wird auf das erste Match des Tages zwischen den Kespa Cup Champions Bro und den ehemaligen Weltmeistern DRX hingewiesen, sowie auf das Spiel DN Freaks gegen Nong Shim Red Force. Die Zuschauer werden aufgefordert, ihre Vorhersagen abzugeben. Der Streamer äußert seine Freude darüber, dass Gen.G im ersten Live-Match dabei ist und hebt Spring Chovy hervor. Zudem wird der nordamerikanische MVP Berserker vorgestellt, der nun in Korea spielt. Die Bedeutung des First Blood durch die 'Feats of Strength' wird betont und Ambach als möglicher Kandidat genannt. Abschließend wird die LCK Cup hervorgehoben, mit neuen Teams, neuen Kadern und großen Veränderungen. Es wird auch die Rückkehr von Rich in das Lineup von DRX erwähnt, sowie das Debüt von LazyFeel, dem ersten vietnamesischen Importspieler in der LCK, der Teddy ersetzt, welcher erkrankt ist. Der Interviewer Ok wird vorgestellt, der sich mehrfach wiederholt.

Spielbeginn und Draft-Analyse

00:24:19

Der Streamer freut sich über den Beginn der LCK und kündigt an, dass der Gewinner des ersten Spiels in First Stand spielen wird. Es wird erklärt, dass es zwei Gruppenphasen gibt, Group L gegen Group Baron. Die LCK wird mit dem Spiel Bros gegen DRX eröffnet, dem Weltmeister von 2025 gegen den Weltmeister von 2022. Der Streamer fragt Dominik nach seiner Meinung zu den Off-Season-Moves der Bros. Es wird spekuliert, wann das erste First Blood im Spiel fallen wird. Es folgt eine Analyse des Drafts, wobei hervorgehoben wird, dass das erste Pick für die gesamte Serie gesperrt ist. Der Streamer kommentiert die doppelte AD-Carry-Komposition und die Midlane-Fähigkeiten von Closer. Der Skarner-Pick wird mit den Worlds verglichen. Es wird überlegt, ob Closer Irelia spielen wird und welche Mage-Antworten es gegen Viktor gibt. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile von Yon und betont, dass Victor leicht gegen ihn bestehen kann. Abschließend wird Ambessa vorgestellt, auf die sich der Streamer in diesem Jahr besonders freut, da sie viele coole Plays und Highlights liefern könnte.

Spielverlauf und Strategie

00:31:00

Der Streamer kommentiert den aktuellen Patch und die Teamaufstellung, wobei er feststellt, dass Bro ein Pseudo-Full-AD-Team hat. Es wird spekuliert, dass Rich Tank Jace spielen wird, ähnlich wie beim Demacia Cup in China. Der Streamer fragt die Zuschauer, wer das Spiel gewinnen wird, wobei er seine Unterstützung für die Bros aufgrund ihrer Zugehörigkeit zur T1-Gruppe äußert. Er ist jedoch nicht vollständig zufrieden mit dem Draft der Bros, da er als zu AD-lastig empfunden wird. Es wird über die Stärke von Sejuani und Tank Jace diskutiert. Der Streamer kommentiert das Overlay und die Änderungen in dieser Saison. Er spricht über die Laneswaps und deren Auswirkungen auf das Spiel. Es wird das First Blood erwähnt, das bereits nach vier Minuten fällt. Der Streamer kommentiert das neue Overlay und die Positionierung des Atakan-Symbols. Es wird über die verschiedenen Arten von Atakan diskutiert, insbesondere Ruinous und Voracious. Der Streamer erklärt, dass alle Champions, die in diesem Spiel gepickt wurden, für den Rest der Serie nicht mehr verfügbar sind.

Analyse der Rift Heralds: Voracious vs. Ruinous

00:53:34

Die Diskussion dreht sich um die beiden Varianten des Rift Heralds, Voracious und Ruinous Atakan, und deren unterschiedliche Spawn-Raten in Profi- und Solo-Queue-Spielen. Offizielle Daten von Riot Games zeigen, dass der Voracious Atakan in etwa 15 % der Spiele erscheint, während der Ruinous Atakan, der mit Pflanzen und Rosen auf der Karte verbunden ist, in 85 % der Fälle auftaucht. Es wird vermutet, dass der Voracious Atakan im Pro-Play häufiger zu sehen sein wird, obwohl er als die schwächere Option gilt. Der Spawn-Ort und die Art des Rift Heralds können beeinflusst werden, wobei häufige Kämpfe die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass der Voracious Atakan erscheint. In ruhigeren Spielen mit weniger Kills ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass der Ruinous Atakan erscheint. Der Streamer spekuliert, dass Riot Games möglicherweise Anpassungen an den Spawn-Raten vornehmen könnte, um die Balance zwischen Pro-Play und Solo-Queue anzupassen, da der einzige Unterschied bisher die Pick- und Bannphase war. Er merkt an, dass ein Kill-Score von 6-1 im Pro-Play nicht als übermäßig aggressiv gilt, während er im Solo-Queue-Kontext bedeutungslos ist, was zu unterschiedlichen Spawn-Raten führt.

GA-Anpassungen und ihre Auswirkungen auf Pro-Play und Solo-Queue

00:56:52

Die Diskussion dreht sich um die veränderte Bedeutung von Guardian Angel (GA) im Spiel, insbesondere im Vergleich zu Nurnas. Durch die Anpassung gewährt GA nicht mehr den gleichen Vorteil wie zuvor, da Spieler nach dem Tod lediglich 100 Gold an den Gegner abgeben und an ihrer Basis wiedererscheinen. Dies führt dazu, dass Spieler eher bereit sind, für Tempo zu sterben, beispielsweise um Summoner Spells des Gegners zu erzwingen oder Türme einzunehmen. Das Erzielen eines Tempovorteils durch das Töten von Old Wasten oder das 'Chunken' von Gegnern, gefolgt vom Sterben und anschließenden Nashforcen oder Drake-Versuchen, wird als strategisch wertvoll angesehen. Besonders attraktiv ist das Erwirken der Drake-Seele, da sie den Gegnern weniger Comeback-Chancen bietet im Vergleich zum Nashor. Das Spielen um die Drake-Seele birgt weniger Risiko als der Nashor, da sie nur für das eigene Team von Vorteil ist. Das Ausnutzen des GA-Effekts, um für Tempo zu sterben und schnell wieder auf der Karte präsent zu sein, wird im Pro-Play als vorteilhaft angesehen, während es im Solo-Queue weniger Wert hat. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, die Balance zwischen den beiden Spielmodi zu finden, und die Möglichkeit diskutiert, den GA-Effekt im Pro-Play zu nerfen, beispielsweise durch Reduzierung der Dauer.

Fearless Draft und LCK-Gruppenphasen-Format

01:06:26

Es wird erklärt, dass der Fielderstraft innerhalb des Best-of-3 gilt, was bedeutet, dass alle Champions, die in einem Spiel gespielt wurden, für die folgenden Spiele gesperrt sind. Dies führt zu einer Verdopplung der Banns im Vergleich zu einem normalen League of Legends-Spiel, wodurch mehr Champions zum Einsatz kommen. Persönlich findet der Streamer das Format cool, da mehr Champions zum Einsatz kommen. Das Format der LCK-Gruppenphasen wird als etwas verwirrend beschrieben. Die Teams sind in zwei Gruppen aufgeteilt, die gegeneinander spielen, anstatt innerhalb der eigenen Gruppe. Die Gruppe mit den meisten Punkten erhält mehr Plätze für die Playoffs, während das schlechteste Team der schwächeren Gruppe ausscheidet und die restlichen Teams Play-Ins spielen müssen. Dieses Format gilt nur für den Winter und den Fearless Draft, danach kehrt die LCK im Frühling zum normalen Format zurück. Die WorldSide beinhalten aber kein Fearless Draft. Es wird in jeder Region den gesamten Winter über Fearless Draft geben, um zu sehen, wie es ankommt. Abhängig vom Feedback wird es dann längerfristig eingeführt.

Historischer Moment in der LCK und Analyse des Spielverlaufs

01:10:47

Ein historischer Moment wird hervorgehoben: Der erste vietnamesische Spieler spielt in der LCK, was in den sozialen Medien große Begeisterung auslöst. Der Fokus liegt auf dem ersten Spiel, das von BRO dominiert wurde, abgesehen vom First Blood. Humbug's frühes Pathing wird als spielentscheidend analysiert, insbesondere seine Fähigkeit, Lane-Pressure zu erzeugen und effizient zwischen den Lanes zu rotieren. Seine Aggressivität und sein Einfluss auf das Team werden gelobt. Die Bedeutung von frühen Grub-Fights in der aktuellen Meta wird betont, und ein Triple-Kill für BRO wird hervorgehoben. In einem Teamfight nach 25 Minuten sichert sich BRO den Voracious Atakan und startet den Baron, wobei sie bereit sind, dafür zu sterben, da der Reset-Buff ihnen einen Vorteil verschafft. Die geringen Shutdown-Belohnungen für das gegnerische Team unterstreichen die Stärke des Buffs. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, einen Helm beim Fahrradfahren zu tragen, nachdem er sich durch einen Sturz eine Platzwunde zugezogen hat, die durch seine Merch-Mütze abgemildert wurde. Er macht Werbung für seinen Merch-Store, der fast ausverkauft ist, insbesondere in den Größen XS und S.

Spielanalyse und Strategie Diskussion

01:40:02

Es wird die Bedeutung von Druckaufbau ohne sofortige Aktionen hervorgehoben, besonders wenn man Priorität in der Mid-Lane hat. Der Fokus liegt darauf, wie Mid-Laner und AD-Carries von dieser Priorität profitieren können, um die Side-Lanes zu erreichen. Die Schwierigkeit, einen Vorteil auszubauen, trotz eines anfänglichen Leads, wird thematisiert. Es wird angemerkt, dass das Erreichen des ersten Turms wichtig für den Abschluss von Quests wäre. Die Analyse geht auf die aktuelle Spielsituation ein, in der die Teams zögern, ihren Lead in konkrete Vorteile umzuwandeln, was zu einem eher ruhigen Spielstil führt. Es wird auch die Bedeutung des 'Voracious Atakan' im Pro-Play hervorgehoben, der temporäre Unverwundbarkeit und Bonusgold bietet, was ihn von der Solo-Q-Version unterscheidet. Abschließend wird die Teamkomposition und Synergie von DRX hervorgehoben, insbesondere die Fähigkeit der Carries, sich selbst zu positionieren und gleichzeitig zum Team beizutragen. Die Nutzung des GA-Effekts (Guardian Angel) durch DRX wird analysiert, um Türme zu sichern, wobei der Fokus auf dem strategischen Sterben liegt, um Vorteile zu erzielen.

Ankündigung von NLC-Streams und persönliche Streaming-Zeiten

01:42:35

Es wird angekündigt, dass am Abend das erste Spiel der NLC-Code gestreamt wird, ein Match zwischen Nord und Lost for Thrones. Es wird auch das potenzielle Spiel von Ruddy gegen Lost and Tones erwähnt, mit Perks und Leader Jankos, wobei die zeitliche Machbarkeit entscheidend ist. Es wird betont, dass die NLC-Spiele bevorzugt werden, wenn sie früh genug stattfinden, da die Streaming-Zeiten sonst nicht mit dem persönlichen Zeitplan vereinbar sind. Es wird Verständnis dafür gefordert, dass nicht alle Spiele aller Ligen gestreamt werden können, da auch Schlaf und persönliche Bedürfnisse berücksichtigt werden müssen. Es wird auf die Kritik einiger Zuschauer eingegangen, die unzufrieden sind, wenn nur einzelne Spiele gestreamt werden. Abschließend wird die NLC als Liga unterhalb der Prime League eingeordnet, aber mit einer hohen Spielerstärke aufgrund lockerer Streaming-Regelungen, die es bekannten Spielern wie Jankos und Reckless ermöglichen, teilzunehmen. Es wird auch die einzigartige Stellung der NLC im E-Sport hervorgehoben.

Voracious Atakan, Pro-Play-Strategien und Teamdynamiken

01:46:23

Der Voracious Atakan wird im Pro-Play bevorzugt, da er ein temporäres GA (Guardian Angel) und Bonusgold für Kills bietet, was ihn von der Solo-Q-Version unterscheidet. Die Bros nutzen den Atakan, um Türme zu diven und zu sichern, was zu einem Vorteil führt. Die Mechanik des Atakans wird als toxisch für Pro-Play beschrieben, da sie es ermöglicht, Kämpfe zu initiieren, ohne Konsequenzen fürchten zu müssen. Es wird die Frage nach einem blinkenden Feld neben den Runen bei DRX aufgeworfen, das möglicherweise Buffs wie Nash oder Elda anzeigt. Die Einschätzung der Bros für Game 3 wird diskutiert, wobei die Schwierigkeit, Rumble als Tank zu spielen, hervorgehoben wird. Es wird die Bedeutung von Vision und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners betont, um Nash zu stehlen. Der vietnamesische Hype um Lazyfeel wird thematisiert, da er der erste vietnamesische Spieler in der LCK ist. Außerdem wird auf die Sponsoren von DRX eingegangen, insbesondere Porsche, und der Wunsch nach einem Fahrschulstream mit gesponsertem Auto geäußert.

Teamdynamiken, Draft-Analyse und persönliche Vorlieben

01:54:53

Es wird die aktuelle Leistung von DRX analysiert und festgestellt, dass das Team trotz des Weltmeistertitels in League of Legends und des Verlusts wichtiger Spieler weiterhin wettbewerbsfähig ist. Es wird spekuliert, dass ein Genickbruch dazu geführt hat, dass DRX so dreist spielen konnte. Es wird die Rolle von Closer bei Bro diskutiert, der als potenziell bester Spieler und Leader angesehen wird, aber inkonstant in seinen Leistungen ist. Es wird die Vorliebe für bestimmte Champion-Typen bei Closer hervorgehoben, insbesondere solche, die auf Skirmishes und Teamfights ausgelegt sind. Es werden persönliche Vorlieben bezüglich Champions und Fähigkeiten in der Kluft geäußert, wobei Ryze's Ult als besonders nützlich im realen Leben angesehen wird. Es wird über die Gruppenverteilung in einem Turnierformat diskutiert und die Stärke der Gruppe Elder im Vergleich zur Gruppe Baron betont. Abschließend wird die Bedeutung von Teamwork und temporären Allianzen in diesem Format hervorgehoben.

Spielanalyse und Strategie im kompetitiven League of Legends

02:27:38

Die Diskussion beginnt mit einer Analyse von Spielstrategien, insbesondere dem Proxy-Farming durch Morgan, um Tempo-Vorteile zu erzielen. Durch das frühe Resetten kann man 10 bis 50 Sekunden früher als der Gegner zur Basis zurückkehren, was den Gegner zwingt, die Wave zu verfarmen und somit Zeit zu verlieren. Dies ermöglicht es dem Team, Priorität auf der Karte zu erlangen. Es wird auch die Bedeutung von Teamkoordination hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf 'Vollcup'-Situationen, bei denen die Bot-Lane-Priorität entscheidend ist, um Objectives zu sichern. Die erste Drache ging an die Axe, was zu einer Dreierfraktion führt, in der jedes Team einen Stack hat. Die Bros benötigen noch entweder First Turret oder zwei Objectives, während die Axe zwei Objectives oder ein Turret benötigt. Die Ausgangslage wird als besser für die Bros eingeschätzt. Der Streamer betont, dass die Bros eine bessere Ausgangslage haben, um die Quest abzuschließen, da die Tarte sowohl ein Turret als auch andere Bedingungen erfüllen müssen.

Diskussion über LCK-Expertise, Overlay und Feed of Strength Mechanik

02:30:40

Es wird die Frage aufgeworfen, ob zusätzliche Informationen wie Cheat Sheets, Stats oder Storylines den Stream verbessern würden. Der Streamer glaubt, dass er bereits über umfangreiches Wissen über die LCK verfügt, aber zusätzliche Informationen wären willkommen. Das Fehlen des World's Overlays wird thematisiert, wobei klargestellt wird, dass dieses nur für World's und NDC produziert wird. Die Feed of Strength Mechanik wird diskutiert, wobei hervorgehoben wird, dass sie zwar nicht übermäßig stark ist, aber einen nützlichen Bonus bietet. Der Streamer kritisiert die Snowball-Mechanik, da die zusätzlichen Stats permanent sind und somit gewinnende Teams noch stärker werden. Er bevorzugt Snowball-Mechaniken, bei denen man Vorteile verliert, wenn man stirbt. Die Analyse geht auf spezifische Spielzüge ein, wie Morgans Ult und Yasuo Follow-up, sowie auf die Bedeutung von Point-Clicks und Knock-Ups in Teamfights. Abschließend wird die aktuelle Spielsituation zusammengefasst, in der die Bros eine gute Ausgangslage haben, um den ersten Win zu holen.

Teamfights, Objectives und die Bedeutung von Tempo im Spiel

02:32:11

Die Bros haben den ersten Turret eingenommen und es kommt zu einem ausgeglichenen Stand, bei dem beide Teams Turrets und First Blood getradet haben, wodurch Drachen und Baron-Camps in den Fokus rücken. Es wird die Bedeutung von Teamfights und der Fähigkeit, Objectives zu kontrollieren, hervorgehoben. Die Kombination aus Renekton Ult und Yasuo wird als besonders stark hervorgehoben, da sie Kalista leicht ausschalten kann. Die Snowball-Mechanik durch Feet of Strength wird erneut angesprochen, wobei betont wird, dass sie oft zum Sieg führt, aber auch als schlecht designt kritisiert wird, da sie permanent ist. Es wird eine Spielsituation analysiert, in der Morgan hochgeworfen wird und Jukai eine Ult-Winkel hat, aber kein Follow-up von Yasuo erfolgt. Der Streamer kommentiert die Aktionen der Spieler und die Konsequenzen ihrer Entscheidungen, wie z.B. das Verfolgen von Gegnern und das Nutzen von Fähigkeiten.

LPL-Übertragung, LCK-Partnerschaften und Spielmechaniken

02:36:37

Der Streamer spricht über seine Übertragungen der LPL und LCK, wobei er betont, dass er die LPL überträgt, wenn die Spiele gut sind und sich nicht mit der LCK überschneiden. Er erklärt, dass die LPL weniger Richtlinien hat als die LCK, was ihm mehr Freiheit bei der Übertragung gibt. Es wird die Bedeutung von Objectives im Spiel betont, insbesondere den Harrod, der für die Ex sehr wichtig ist, um ihre Quest abzuschließen. Der Streamer analysiert einen Teamfight, bei dem Closer eine Combo landet und Lazyfeel keine Summoners mehr hat. Er lobt Lazyfeels Spielweise und die Aktionen beider Midlaner, Yuka und Closer. Es wird die Bedeutung des Atakan-Buffs hervorgehoben und wie er das Spiel beeinflusst. Der Streamer kommentiert die Mobilität im Teamfight und die chaotische Natur des Spiels. Er erklärt, dass die Quest durch Atakan bei den Bros abgeschlossen ist und sie nun EGA haben. Abschließend wird die Bedeutung von Teamkoordination und Makrosequenzen hervorgehoben, wobei die Bros aus einer kleinen Führung viel herausholen.

Analyse von Spielentscheidungen, Teamkämpfen und vietnamesischen Spielern in Korea

02:43:09

Der Streamer analysiert die Entscheidung von Hype, nicht am Turm zu sterben, was möglicherweise den Nash gekostet hat. Er erklärt den Buff des roten Atakans, Voracious Atakan, der den Solo-Q quasi nie siehst und im Pro-Player wird er über 90% haben. Es wird die Bedeutung von Kills im Spiel betont und wie sie den Spawn des Atakans beeinflussen. Der Streamer kommentiert einen Teamkampf, in dem Lazyfeel viel Schaden findet und die RX-Fighter zurückkommen. Er lobt Lazyfeel, den ersten vietnamesischen Spieler in Korea, für seine Leistung und sein hartes Spiel gegen die Draft des Vereindes. Der Streamer analysiert Morgans Teleport und Lazyfeels Solo-Kill, sowie die anschließenden Teamkämpfe. Er lobt Lazyfeel für seine Spielweise und den DX-Coaching-Star für seine Freude über den möglichen Sieg. Abschließend wird die Bedeutung des Nash für Drax hervorgehoben und wie sie den Goldvorteil in Soulpoint snowballen sollten.

Draft-Analyse, Teamkämpfe und Super-Minions

02:48:17

Der Streamer analysiert die Drafts der Teams und spekuliert darüber, wer im Late-Game besser abschneiden wird. Er betont, dass am Besser im Late-Game sehr stark ist, aber eine Yasu-Komposition auch gut ist. Er diskutiert die Tankyness von Kalista und die Slot-Effizienz durch das Boot-Upgrade. Morgan wird für seine Aktionen kritisiert. Der Streamer spekuliert darüber, dass Brent gegen die Champions von DRX insane funktionieren müsste, aber überrannt wird. Er identifiziert Hambach und Hype als die Hauptcharaktere mit dem größten Einfluss auf das Spiel. Der Streamer analysiert die Items der Teams und die Bedeutung von Movement-Speed und Magic-Pen. Er betont die Wichtigkeit von Yuke's Ult Mist und Hambachs Fähigkeit zu smurfen. Der Streamer kommentiert Hambachs Fehler und die Konsequenzen für sein Team. Er erklärt, dass DRX Nash und Seele erhalten hat, was das Spiel fast unaufhaltsam macht. Abschließend wird die Winrate der Quest diskutiert und das Overlay, das die Teams mit Nash in Lila umrandet.

Strategische Spielzüge, Super-Minions und Teamkämpfe

02:52:52

Es wird die Bedeutung von Waves und Inhibitor für DRX hervorgehoben. Closer geht aggressiv auf Rich, der viele Helps hat, aber Amish hält sich entgrenzt. Währenddessen macht man den Bot dead und mit den kompletten Damage alle nimmst liegen brach. Rich ist sehr tanky. Yuka nimmt Schaden, hat aber noch sein echtes GA. Lazy4 geht rein und ist so tanky, dass er das machen darf. Die Bros leben noch und verlieren trotzdem drei Nipps. Das Game ist sehr hart, aber sie kriegen einen besseren Trait. Es wird die Schwierigkeit betont, sechs Super-Minions pro Wave zu töten, besonders mit der Fality Varus. Lazyfield dachte, dass Antle ihm weh geben kann, aber Antle hat sich selbst gewählt. Rupier war sehr eindeutig. Antle war zu weit entfernt, um seinen Renata-Spieler hochzubauen. Er ging letztens sogar noch Sonjas, was immer geil ist, weil du kannst ja das Decayen von Renata im Sonjas abwarten. Der Streamer analysiert die Items und die Slot-Effizienz für den letzten Push.

Super-Minions, Fehler und das Ende des Spiels

02:55:40

Es wird betont, dass die X einfach chillen kann, da die Super-Minions das Spiel alleine gewinnen können. Yasuo ist auf Topside dabei, die Minions zu töten. Hampag trollt und smurft in diesem Spiel. Die Situation ist eigentlich unplayable, da alle dem zeitlich respawnen. Nash und Elda sind bis dahin ab. Engage auf Humbug, kein Sonderes, kein Flash. Humbug getting caught im Late Game. Das ist leider wirklich der Tenor des Games geworden im Laufe des Spiels. Es ist schwerer und schwerer zu spielen als Game für Brand gegen so viel Engage und Mobilität allgemein. Wenn du 6 Super-Binits hochbuffst, dann musst du gar nichts mehr tun. Die Minutes können nicht sterben. Von Nash gewafft, dann enden sie einfach allein das Game. Die Alex muss hier nicht für Eldrack gehen, aber sie sind halt in Gruppe Elder und wollen fürs Meme noch einen Elder holen. Nash, sechs Super-Minions, Mountain-Soul und Eldrack machen das Spiel unaufhaltsam.

Schachanalyse und Vergleich mit League of Legends

03:12:48

Die Diskussion beginnt mit einer Reflexion über eigene Schachleistungen, wobei ein Elo-Verlust von 200 Punkten erwähnt wird. Es wird die unterschiedliche Wertigkeit von Springern und Läufern im Schach diskutiert, insbesondere auf niedrigerem Elo-Niveau, wo Springer durch "random Forks" effektiver sein können. Auf höherem Niveau hingegen dominiert das Läuferpaar durch die Kontrolle der Diagonalen. Schach wird als beeindruckend balanciertes Spiel hervorgehoben, das auch im Bereich der KI-Forschung von Bedeutung ist, speziell im Kontext des historischen Duells zwischen Garry Kasparov und dem Computer "Blue". Der Vergleich zwischen Schach und League of Legends wird gezogen, wobei Schach in seinen Grundzügen als leichter verständlich eingestuft wird, während League of Legends aufgrund der Vielzahl an Champions komplexer ist. Im Schach sind die Fähigkeiten und Bewegungen der wenigen Figuren schneller zu erfassen, was den Einstieg erleichtert. Es wird festgestellt, dass Stockfish (Schachengine) nicht gut genug für League of Legends wäre, aber es werden alternative KIs für League erwähnt. Die Frage wird aufgeworfen, ob KI im Schach wirklich KI ist, oder nur eine Blutforce-Methode mit krasser Rechenleistung.

Diskussion über Spielstrategien und Meta-Entwicklungen in League of Legends

03:14:32

Die Analyse fokussiert sich auf die Beobachtung von Weibo Gaming und deren Umgang mit dem nächsten Drachen in League of Legends. Atakan wird von den chinesischen Teams ignoriert, obwohl er zum GA-Atakan geworden ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Ultra-Prime auf die Situation reagieren soll, in der sie Top- und Mid-Turm verlieren. Die hohe Frequenz von Objective-Fights in League of Legends wird kritisiert, da sie zu einer Burnout-Symptomatik führen kann. Ein Crossmap-Play von Veybo Gaming wird hervorgehoben, bei dem sie drei Turrets für einen Atakan erhalten. Es wird die Kostspieligkeit eines schlechten Atakan betont, der jedoch im Kontext der Seele durch den garantierten Fight-Gewinn gerechtfertigt sein kann. Es wird auf die vielen kleinen Marco-Entscheidungen hingewiesen, bei denen noch keine Pro-Teams der Welt wissen, was korrekt ist, und dass sich die Meta erst mit der Zeit etablieren wird. Die unterschiedlichen Meta-Entwicklungen in verschiedenen Regionen der Welt werden erwähnt, wobei LEC und LCS erst später starten. Ultra Prime ist auf dem besten Weg, die Seele für sich zu beanspruchen, und Galio kann dank Teleport sofort wieder erscheinen. Die Drafting-Phase im LEC wird als mega nutzlos bezeichnet, da es sich um Best-of-One-Spiele handelt. Es wird die Bedeutung von schnellem Basen mit EGA Atakan hervorgehoben, um 100 Gold for free zu erhalten. Es wird darauf hingewiesen, dass in Korea darauf gewartet wurde, dass das GA ausläuft, bevor ein Kill-Final geholt wird.

Spielanalyse und Team-Performance von Ultra Prime

03:20:54

Ultra Prime sollte das Spiel jetzt final dominieren können, was es ermöglicht, vor dem nächsten LCK-Spiel ins Off Topic zu gehen. Die LPL dient als Pausenfüllung. Ultra Prime, das im Frühling des Vorjahres den 17. Platz in der LPL belegte, zeigt nun eine unerwartete Leistung. Der Sieg von Ultra Prime gegen Vailbo wird von den Englisch-Castern als erwartetes 3-0 bezeichnet, wobei ein Festfight des LPL-Teams erwartet wird. Die Stärke von Philist-Draft wird hervorgehoben, da sie unvorhersehbare Strategien ermöglicht. Ultra Prime überrascht mit frischen Ideen und zwingt Vailbo möglicherweise zu mehr Gaming, als ihnen lieb ist. Die Wichtigkeit von Anpassungsfähigkeit in League of Legends wird betont, da regelmäßige Patches und neue Seasons neue Champions erfordern. Gute Teams und Spieler zeichnen sich dadurch aus, dass sie in verschiedenen Meta-Phasen neue Champs lernen. Elder Drake wird gestohlen, was zum Game-Ende führt. Ultra Prime gewinnt das zweite Game und gleicht zum 1-1 aus. Es wird angekündigt, dass man immer wieder einschalten und vielleicht noch das dritte Game anschauen wird, da Korea noch lange Pause hat.

Community-Interaktion und Ankündigungen

03:25:22

Es wird dazu aufgerufen, dem Bursten Follower auf Twitter und Twitch zu folgen, einem Fan-Projekt, da die LPL nicht mehr offiziell existiert. Es wird geplant, das Actually-Kostüm zu tragen, wenn die Erlaubnis dafür erteilt wird und im Gegenzug eine Spende an Hey erfolgt. Der Discord-Server wird gejoint, um nachzufragen. Es wird gehofft, nicht an die Authorities reportet zu werden und stattdessen um Vergebung zu bitten. Es wird die Schwierigkeit erwähnt, Twitch-DMs zu lesen, aufgrund der vielen Sex-Bots. Es wird angekündigt, dass es in vier Minuten mit Detonation-Focus-Me-Joke gegen Nongshim weitergeht. Es wird sich auf das Wiedersehen mit Leuten in Paris gefreut. Es wird eine kurze Toilettenpause angekündigt, bevor es mit Korea weitergeht. Es wird überlegt, welches Champion-Team das ist, und nach dem Namen von Kleds Titel gefragt. Es wird das neue LCK-Intro erwartet, das zum ersten Mal gesehen wird. Das Intro wird als mega kacke bewertet, da frühere Intros mit Storylines und echten Spielern besser waren. Es wird kritisiert, dass das Intro keinen Spieler in echt zeigt. Es wird vermutet, dass das Winter Cup auf Budget ist, damit Frühling und Sommer krasser sind. Piyosik hat sein Team verlassen und wird jetzt hier neu die Kongdong Freaks anführen. Berserker kommt aus NA zurück nach Korea in seine Heimat und wird wieder in der LCK spielen. Die Konglong Freaks sollten rein rostertechnisch leichter Favorit sein. Nongshirm Red Force ist ja immer eins der schlechten Teams, wurde aber krass aufgestockt. Es wird die Entscheidung zwischen Dingens und Lance diskutiert, wobei Lance nicht vertraut wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Lance in einem neuen Line-Up komplett insane sein könnte. D.N. Freaks werden angefeuert.

Analyse von Kingen's Leistung und Top-Lane-Dynamiken

04:02:46

Die Diskussion beginnt mit einer Bewertung von Kingen als Spieler, wobei hervorgehoben wird, dass sein Erfolg hauptsächlich auf seinem herausragenden Auftritt bei den Worlds 2022 basierte, insbesondere im Finale, während er in der LCK keine durchgängig herausragende Leistung zeigte. Es wird betont, dass seine Fähigkeiten stark von Champions wie Aatrox abhängig waren. Im Vergleich dazu werden andere Top-Lane-Spieler wie Someday, Canyon, Khan und Marin als konsistenter angesehen. Es wird auch die Vorliebe für Huni ausgedrückt und die Freude über seine mögliche Rückkehr nach seinem Militärdienst betont. Der Fokus verschiebt sich auf ein spezifisches Spielszenario, in dem Kingen durch einen Solo-Kill Gold verliert, obwohl er mehr Erfahrungspunkte erhält. Die veränderten Bedingungen im Top-Lane-Bereich, insbesondere das Fehlen eines Busches aufgrund des neuen Atakan-Pits, werden als nachteilig für Kingen dargestellt, da dies seine Sicht auf den herannahenden Wukong einschränkte. Diese Änderung wird auf Laneshops zurückgeführt, die Top-Lane-Aktionen begünstigen und Atakan spawnen lassen. Abschließend wird Marins Karriereweg beleuchtet, von seiner Zeit als StarCraft-Spieler über seinen Erfolg bei T1 bis hin zu seiner aktuellen Tätigkeit als Streamer.

Diskussion über Atakan, Harald und Teamstrategien im Pro-Play

04:06:40

Es wird erörtert, wie Kämpfe oft um Atakan und Harald entstehen, was zu vermehrten Auseinandersetzungen führt. Der Fokus liegt auf der Bedeutung von Atakan im Pro-Play und wie Teams darum kämpfen, um den Gegner unter Druck zu setzen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, für Atakan zu kämpfen, anstatt einen Drachen zu nehmen, da der Drache dauerhafte Vorteile bietet. Der GA-Atakan wird als besonders effektiv in bereits gewonnenen Spielen angesehen, während er in ausgeglichenen Spielen schwieriger zu erzwingen ist. Es wird festgestellt, dass der Algorithmus für den Solo-Queue-Atakan derselbe ist wie im Pro-Play, was zu unterschiedlichen Spawn-Raten führt. Im Solo-Queue erscheint häufiger der Ruins Atakan, während im Pro-Play der J.A. Atakan dominiert. Ein Double-Kill durch Jace und Six wird analysiert, wobei die Freaks trotz des Verlusts Kompensation durch den Bot-Hump und Strayke erhalten. Es wird die Bedeutung des Guardian Angel und des richtigen Timings für das Sterben diskutiert, um Nash effektiv zu nutzen. Die Strategie, für Tempo zu sterben, wird in Frage gestellt, da die äußeren Türme noch vorhanden sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Freaks die Türme auch ohne den Kampf um Atakan bekommen hätten.

Analyse von Spielmechaniken, Teamentscheidungen und Strategien

04:12:10

Die Analyse des Spiels geht weiter mit der Betrachtung des Zusammenspiels von Jace und Six, die zeitgleich einen Snipe ausführen und Hextechs ausschalten. Trotz dieses Erfolgs erhalten die Freaks Kompensation in Form eines Bot-Humps und des Erhalts von Strayke. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Atakan in einem ausgeglichenen Spiel wirklich effektiv ist. Die Diskussion dreht sich um die Nutzung von Teleport im Late-Game und die Skalierung von Renata und Kalista. Es wird die Schwierigkeit für am besten hervorgehoben, jemanden zu töten, da selbst Six für Botland-Verhältnisse tanky ist. Die Analyse geht auf die Frage ein, ob die Spiele länger geworden sind, wobei festgestellt wird, dass dies im Solo-Queue kaum der Fall ist. Im Competitive-Bereich gibt es noch nicht genügend Daten, aber die Spiele in Korea dauern tendenziell etwa eine halbe Stunde. Es wird die hohe Anzahl bekannter Spieler in koreanischen Teams hervorgehoben, was auf die Dominanz Koreas im eSports zurückzuführen ist. Abschließend wird ein Teleport-Flank von Piosik beschrieben, der jedoch durch einen Ward vereitelt wird. Es folgt eine detaillierte Beschreibung eines Kampfes, bei dem Berserker sehr aggressiv spielt und schließlich stirbt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es besser gewesen wäre, sich auf den Drake anstatt auf Nash zu konzentrieren.

Teamzusammensetzungen, Spielentscheidungen und die Bedeutung von Zielen

04:23:04

Die Diskussion dreht sich um die Teamzusammensetzungen und die Frage, wer die Off-Season am besten genutzt hat, wobei Hanwha erwähnt wird. Es wird die schwierige Gruppenauslosung von Hanwha und T1 bedauert. Ein Vergleich mit Fußballteams wird gezogen, wobei T1 mit Barcelona, Gengi mit Real Madrid und Hanwha mit Valencia verglichen werden. Es wird hervorgehoben, dass T1 und Gengi seit vier Jahren jedes Finale unter sich ausmachen. Die Analyse geht auf einen aggressiven Dive von Nongshin ein, der jedoch durch die Renata-Ult von Live vereitelt wird. Trotz des Nash-Buffs erleidet Nongshim einen Goldverlust. Die Freaks gleichen den Goldunterschied aus und haben nun einen Drachen-Vorteil. Es wird die Bedeutung von Schuhen für verschiedene Champions hervorgehoben. Die entscheidende Phase des Spiels wird erreicht, wobei die Summoners-Situation analysiert wird. Es wird festgestellt, dass Sieg und Kingin leicht zu fokussieren sind. Die Backline wird zerstört, was zu einem Free-Fight führt. Drake geht down, was als wichtig und richtig erachtet wird. Es wird kritisiert, dass Kingen keinen Schaden macht und nicht tanky ist. Berserker und Leif nutzen ihre Flashs, um den Fight zu gewinnen und Seele und Nash zu sichern. Es wird die Tankyness von Berserker hervorgehoben. Abschließend wird die Leistung von Berserker und Live gelobt, insbesondere Lives Renata-Spiel.

Spielanalyse und Draft-Vorbereitung für Spiel 2

04:51:58

Nach dem Ende des vorherigen Spiels wird direkt zum nächsten Spiel in Korea übergegangen. Es wird erwartet, dass das Spiel bald vorbei ist und der Fokus auf den Draft für Spiel 2 gelegt. Es wird erwähnt, dass nach diesem Spiel noch North gegen Lost Returns ansteht, aber erst später am Abend. Die Zuschauer werden darauf hingewiesen, auf die Bans oben links und rechts zu achten, die die Champions aus dem ersten Spiel zeigen. Es wird erklärt, dass in dieser Runde 20 Bans aktiv sind, was neue Charakterauswahlen erforderlich macht. Der Streamer geht davon aus, dass Scanner erneut vom Redside-Team gebannt wird und erwähnt beliebte Bans wie Aurora, Cassante und Victor.

Diskussion über Championauswahl und Draft-Strategien

04:54:11

Es wird über die Sinnhaftigkeit von Aurora gegen Stunton Lane diskutiert, wobei ein Viktor-Pick bevorzugt wird. Die überraschende Wahl von Nocturne als Blind-Pick wird hinterfragt, da der Gegner noch viele Möglichkeiten hat, zu kontern. Die Wombo-Kombo mit Oriana wird zwar verstanden, aber die fehlenden guten Ziele für Nocturne werden bemängelt. Viktor wird als guter Konter gegen Nocturne angesehen, da er seine Fähigkeit 'W' unter sich legen kann, um Nocturnes Angriff zu verhindern. Es wird spekuliert, ob Viktor 'W' jetzt Spellschäden als Nocturne verursachen kann, was vor dem Rework nicht der Fall war. Die endgültigen Picks werden analysiert, wobei ein Fokus auf eine mögliche Nocturne-Oriana-Kombo gegen Viktor liegt.

Analyse des Drafts und der Teamkompositionen

04:57:58

Die Notwendigkeit, dass Viktor im Fokus steht, wird betont, da andere Champions schwer zu treffen sind. Die AP-Lastigkeit des Teams wird hervorgehoben, wobei Kai'sa als einzige echte AD-Quelle dient. Galio Support wird in Frage gestellt, da seine Ult auf niedrigen Leveln schwach ist und er im Mid-Game Schwierigkeiten haben könnte, Ziele zu one-shotten. Es wird spekuliert, dass Kessante ein guter Pick sein könnte, wenn ein frühzeitiger Laneswap geplant ist, um Aurora auszuweichen. Die unterschiedlichen Spielstile der Teams werden verglichen: Die Freaks setzen auf einen Wombo-Kombo-Engagement, während Kaiserelds einen Backline-Dive bevorzugen. Die Runenwahl wird kurz angesprochen, wobei Domination in Korea selten zu sehen ist.

Frühe Spielphase, Voidgrubs und Teamkämpfe

05:06:20

Es wird analysiert, wie Piosik Fischer unterschätzt und ihn gefaltet hat, was zum First Blood führte. Die Verteilung der Voidgrubs wird als angenehm geteilt beschrieben. Fischer wird von Oriana Shockwave runtergerannt, was zum Verlust von zwei Void-Grubs führt. Es wird die Bedeutung eines längeren Swaps für Kessante betont, um gegen Aurora zu bestehen. Die Fähigkeit von Givo und Lance, Druck aufzubauen, wird hervorgehoben. Es wird die Rotation von Botlane nach Midlane und Toplane beschrieben, um Wallcrubs zu sichern. Ein 4 gegen 4 Kampf um die Wallcrubs entsteht, bei dem Piosik einen Kill gegen Fischer erzielt. Die Freaks sichern sich zwei von drei Void-Grubs.

Strategische Analyse und Spielverlauf

05:12:32

Es wird betont, dass die Freaks vor allem durch Botnain gewonnen haben und Kaisers Geld immer noch ziemlich geil ist. Das Spiel ist nicht zu Ende, nur weil man in Gold hinten ist. Es wird aber auch gesagt, dass Nocturne Oriana exklusiv ins Game rein starten. Fischer muss die ganze Zeit so clean bleiben, damit es useless aussieht. Ein Fehler und es sieht stark aus. Die Kombo trifft Fischer, was zu seinem Tod führt. Gideon sichert sich einen Double-Kill. Der Zinsau treibt seinen Speer durch das Herz des Feindes und zermimt damit alle Hoffnungen auf Erfolg. Die Oriana-Schocker zieht diesmal auch mit Nocturne die Person nach rechts, also Richtung Oriana. Es wird erwartet, dass Fischer erneut gedived wird und Lance verspricht, ihn zu retten.

Analyse von Taktiken, Fehlern und Spielentscheidungen

05:18:35

Der TP von King im Antoppler wird kritisiert, da er den Verlust des Botnet-Turms riskiert. Es wird betont, wie schwer das Match-Up für Fischer ist und wie er konstant gehasst wird. Giddens und Botlane dominieren das Spiel, was es für den Jungler schwierig macht, Druck aufzubauen. Es wird diskutiert, ob ein Fehler von Lance oder Fischer zu einem ungünstigen Zeitpunkt führte. Lance wird als Spieler beschrieben, dem man manchmal nicht vertrauen kann, obwohl er talentiert ist. Fischer wird erneut von der Kombo erwischt und stirbt. Das Team zieht gnadenlos durch, da Fischer das einzige angreifbare Ziel ist. Es wird erklärt, dass alle fünf Bonus-Stats quasi auf den jeweiligen Boots sollten, aber die Boots nicht ausbauen wollen für eine Weile. Es wird das Botlane-Match ab. Es ist einfach jede Wave, Prio oder Zarya, ist halt so toxisch zu spielen als Jungler, weil du halt nie Pressure hast.

Späte Spielphase, Teamkämpfe und Nashor

05:24:55

Es wird festgestellt, dass Noxchen das Spiel hätte snowballen müssen, aber durch einen verfehlten Engage alles verloren hat. Statt die Seele zu holen, wird Nashor contestet. Fischer stirbt ohne Flash. Lehens geht rein, Berserker macht kaum Schaden. Es kommt zu einem Trade von zwölf Kills in einer Minute. Fischer lebt absurd lange, weil der Hens halt eben seinen Charme hat. Es wird das restliche Replay geskippt. Berserker spielt eine tolle Series. Der Ziel der Drache wird wieder gecampt. Fischer hat keinen Flash und wird gechased. Das Game ist ein absoluter Wenger. Nach dem Atakan-Play ist die Kai's halt einfach crazy strong. Longshore hat sehr viel getreut. Fehler ist, Gegner zu bestrafen. Fischer hat für den Early-Game-Part extrem gesmurft. Und danach ist er irgendwie fünfmal in Folge gestorben. Sie geben einfach Nash, for fun.

Analyse der Draft und Spielentscheidungen

05:29:35

Die Draft von Longshimps wird als gelungen angesehen, obwohl Victor Schwierigkeiten hat. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Spieler selten Boots-Upgrades kaufen, da diese die Power-Spikes verzögern. Der Kauf von Anti-Heal-Items wird mit dem Verschieben des Item-Power-Spikes verglichen, was es schwierig macht, ihn zu rechtfertigen. Es hängt jedoch vom Spiel ab, und es gibt Graustufen, in denen frühe Boots sinnvoll sein können. Statistische Analysen auf Reddit, die eine höhere Winrate für bestimmte Items zeigen, werden kritisiert, da mehr Items generell zu einer höheren Winrate führen. Am Ende ist Gold auf den Carries egal, wenn diese sterben. Die Draft mit einer Full-Engage-Komposition, die nur einen Zähler hat, wird als Vorteil für Team Blueside angesehen.

Spielverlauf und Draft-Analyse

05:32:33

Das Spiel wird als ein hin und her beschrieben, ähnlich wie Spiel 1, mit ausgeglichenem Goldstand am Ende. Nongshim gleicht aus, was vor allem an der Draft liegt, aber auch an einem guten Jungler, der das Early-Game rettet. Fischer spielte im Early gut, während Nocturne erst spät im Spiel Viktor ausschalten konnte. Die Draft von Team Blueside mit einer Full-Engage-Komposition, die nur einen Konter hat, wird als vorteilhaft angesehen. Insgesamt wird die Draft als entscheidend betrachtet, und die spielerische Leistung der Freaks wird als besser bewertet, insbesondere die von Berserker. Das Spiel war ein langer Kampf über 46 Minuten mit einer Goldkurve, die auf und ab ging. Nongshim gewann konstant, trollte dann aber und musste sich zurückkämpfen, nachdem der Gegner einen freien Nashor gewährte.

Ausblick auf kommende Spiele und Ligen

05:38:26

Es wird die Vorfreude auf das Spiel zwischen Nord und Nemesis betont, ein Rematch des IMEA Masters Finale 2018. Es wird erwähnt, dass die NRC eine Hype-Liga ist, aber keine richtige Liga-Seite hat. Der Fokus liegt auf den alten Namen, Gesichtern und Storylines der NDC, was eine willkommene Abwechslung zu neuen Spielern darstellt, deren Hintergrundgeschichten unbekannt sind. Die LEC wird als eine großartige Liga mit bekannten Namen wie Jankos und Rekkles gelobt. Die Prime League verliert an Bedeutung, während die NLC an Bedeutung gewinnt, da sie Streamern erlaubt, ihre Perspektiven zu streamen. Es wird bedauert, dass große deutsche Teams die Prime League verlassen haben. Die deutsche Szene wird als im Niedergang befindlich wahrgenommen, was bedauert wird.

Lob für Streamer und Analyse der E-Sport-Szene

05:46:21

Es wird die Wertschätzung für den Streamer zum Ausdruck gebracht, wobei betont wird, dass es auch viele andere großartige Streamer gibt. Es wird kritisiert, dass Leute oft nur loben können, indem sie andere kritisieren. Es wird die Zeit der NNO-Prime hervorgehoben, in der viele Zuschauer gleichzeitig verschiedene Perspektiven verfolgten. Die deutsche E-Sport-Szene wird als gefangen in einer Überprofessionalisierung beschrieben, die zu einem Verlust von Persönlichkeiten geführt hat. Der Streamer stimmt mit Soda überein, dass der Versuch einer zu starken Professionalisierung mit Studios und Kameraleuten gescheitert ist. Stattdessen bevorzugen die Leute es, wenn Streamer authentisch sind und auch mal vulgäre Ausdrücke verwenden. Reckless wird dafür gelobt, dass er ein erfüllteres Leben führt und mehr Risiken eingeht als der Streamer selbst. Es wird Reckless' Rückkehr nach Schweden und sein entspannteres Streamerteam positiv hervorgehoben.

Draft-Analyse und Spielstrategien

05:52:02

Die Draft wird analysiert, wobei Victor in der letzten Runde früh gepickt und daher gebannt wurde. Corki wird als eine gute Antwort auf Ash angesehen und ist wieder ein spielbarer ADC. Der Niederlief-Pick von Gedeon wird als Confidence-Pick betrachtet, während Braum und Ash als starkes Level-1-Invade-Team gelten. Ezreal und Corki werden als weniger geeignet für die aktuelle Situation angesehen. Nindalee wird traditionell mit Doppel-AD-Carry-Picks gespielt, da sie Angriffsgeschwindigkeit gewährt. Es wird die Notwendigkeit eines Disengage-Supporters und Toplaners betont. Die Teams haben den neuen Patch bereits seit Weihnachten gescrimmt und sind daher besser vorbereitet. Alistar wäre nicht sinnvoll, da er bereits gebannt wurde. Poppy wird als besserer Disengage-Champion angesehen. Gangplank wird als möglicher Pick für Kingin diskutiert, da er die Lane gegen Jax gewinnen kann. Pyoshek lockt seinen Aiwan ein, und es wird auf Smolder hingewiesen. Lance wählt Blitzcrank, was überraschend ist, da er gegen Braum und Daisy schlecht ist.

Invade-Strategie und Laneswap-Diskussion

05:58:14

Es wird betont, dass ein Invade mit Braum und Ash obligatorisch ist. Die Freaks haben Vision und invaden, um zu sehen, was passiert. Berserker wird als einziger Engage im Team wahrgenommen, ähnlich wie in Spiel 1. Es wird analysiert, wie Nongshun das Spiel gewinnen kann, da sie in der Botlane keine Priorität haben. Sie müssten klug mit Siren Passive swappen, um ein Mismatch zu erzeugen und für Platten zu spielen. Die Botlane hat die bisherige Serie geprägt, wobei Berserker und Life auf Kalista und Renata in der ersten Runde dominierten. In der zweiten Runde sah Lance auf Rakan gut aus, und Berserker war ebenfalls stark. Es wird die Bedeutung von Ash und Braum für die Spielkontrolle hervorgehoben. Blitzkrieg muss Melee spielen, während Braum der bessere Artillerie-Support ist. Canyon-Nidalee wird als Trumpfkarte angesehen. Es wird eine schnelle Rennen von Canyon im Dschungel erwähnt.

Turnierformat und Spielgeschehen

06:02:12

Es wird erklärt, dass es sich um den LCK Cup, Tag 1, Spiel 2 handelt, mit einem neuen Gruppenphasenformat, in dem Gruppe Baron gegen Gruppe Elder spielt. Die besten Teams der besten Gruppe kommen direkt in die Playoffs, während die schlechten Teams Play-Ins spielen müssen. Der Gewinner des Turniers qualifiziert sich für das internationale Turnier First Stand im März. Es gibt nun drei Turniere und drei Splits: Winter, Frühling und Sommer. Der Winter-Split und das erste Turnier sind Draft-lastig. Es wird kurz zum Spiel zurückgekehrt, wobei Platt für die Katze gesehen wurde, aber er an Smolinski gestorben ist. Bulldog sichert sich einen Return-Kill und Stacks für Smulder. Nidalee wird im Early-Game als Puma und im Mid- und Late-Game als Range-Champion gespielt. Ivan raubt Vision und schildert seine Carries.

Spielzüge und Strategieanalyse

06:05:56

Es wird ein Flash von Berserker erwähnt, der aber nicht zum Erfolg führt. Es wird festgestellt, dass Berserker Koreaner ist. Ein starker Botlane-Trade wird hervorgehoben, bei dem Blitzkrieg Flash verliert. Es wird betont, wie gefährlich Ash mit Flash ist. Die Positionierung von Blitzkrieg wird analysiert, um seine Hooks zu blocken. Es werden die Gründe erläutert, warum koreanische Profis oft nicht im Fullscreen-Modus spielen. Entweder wegen des alten Chaos-Layouts oder wegen des Notizblocks, den Support-Spieler früher für Summoner-Spells benötigten. Das Spiel ist ruhig, und es wird erwartet, dass die Carries skalieren. Berserker bestimmt den Verlauf des Spiels. Kingen wird für sein Missplay kritisiert, aber er holt sich später einen Double-Kill. Kingen nutzt seine Priorität in der Top-Lane, um zu depushen und dann zu rotieren. Kingen sichert sich einen Flank-DP-Double-Kill-Into-Double-Volt-Crups. Berserker sieht den Teleport nicht und stirbt. Kingen findet einen Plank-DP und kassiert einen Double-Kill. Es wird Hollow Radiant Sion erwähnt.

Diskussion über Item-Builds und Teamstrategien

06:11:02

Es wird über den Item-Build von Sion diskutiert, insbesondere die Wahl von Magic-Resistance-Sunfire-Cape gegen ein Double-AD-Carry-Team und Jax. Die Effektivität von Sunfire Cape wird in Frage gestellt, da es im Vergleich zu anderen Optionen wie Ende in Despair möglicherweise weniger nützlich ist, selbst wenn Jax magischen Schaden verursacht. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Waveclears und des Schadensoutputs gegen Champions. Es wird auch überlegt, ob TFT nach dem aktuellen Spiel gespielt werden soll, obwohl der neue Patch als weniger gelungen als der vorherige angesehen wird. Die Draft-Strategie wird analysiert, wobei die linke Seite als vorteilhafter für das Team angesehen wird, je länger das Spiel dauert. Die überraschende Wahl von Blitzcrank als zehnten Pick wird diskutiert und mögliche Gründe dafür erörtert, wie z.B. mangelnde bessere Optionen, ein risikofreudiger Ansatz oder der Versuch, eine unvorteilhafte Draft-Situation zu retten. Der Streamer lobt den Raid von Mit Hashi und heißt die neuen Zuschauer willkommen, wobei er die Stärke der koreanischen E-Sport-Szene hervorhebt.

Spielentscheidende Momente und Teamdynamiken

06:15:24

Es werden Schlüsselmomente des Spiels hervorgehoben, darunter Kingens beeindruckende Spielzüge und Jivos Fehler, der als 'Grief' bezeichnet wird. Die Bedeutung von Pressure, Informationsbeschaffung und Entlastung der Carries wird betont. Die Zuschauer werden auf die Qualität des League of Legends-Spiels aufmerksam gemacht, obwohl die gezeigten Teams nicht die besten Koreas sind. Lance's unkonventionelle Champion-Picks, insbesondere Blitzcrank, werden diskutiert und mit ungewöhnlichen Charakterbuilds in WoW verglichen. Die Probleme von Nongshim werden analysiert, insbesondere ihre fehlende Midlane-Priorität und die Schwierigkeiten, Milzchen zu töten. Trotzdem wird betont, dass das Spiel noch nicht verloren ist und sie durch Snowballing mit Turrets gewinnen können. Die Bedeutung von Vision und Informationsbeschaffung wird hervorgehoben, insbesondere in Spielen mit Double AD Carries.

Spielanalyse und Lob für einzelne Spieler

06:18:33

Die Analyse des Spiels konzentriert sich auf die Schwierigkeiten, die Ash zu spielen, und wie sie trotz des erlittenen Schadens stark bleibt. Die Fähigkeit des Teams, Türme zu gewinnen und den Drachen zu kontrollieren, wird hervorgehoben. Braums heroisches Verhalten, indem er sich vor seine Teamkollegen stellt und wichtige Fähigkeiten blockt, wird gelobt. Lifes herausragende Leistungen als Support werden besonders hervorgehoben, insbesondere seine Fähigkeit, das Spiel zu beeinflussen und Informationen zu sammeln. Berserkers und Lifes starkes Zusammenspiel wird gelobt. Die Bedeutung des neuen Atakan-Monsters und des Guardian Angel-Effekts wird erklärt, der es den Spielern ermöglicht, ohne Risiko zu sterben und sofort wieder auf der Karte zu sein. Die methodische Vorgehensweise des Teams, die Gegner zu besiegen, wird hervorgehoben, wobei Kingen ebenfalls als mächtig angesehen wird.

Ausblick auf zukünftige Spiele und Team-Erwartungen

06:24:30

Es wird auf das kommende Spiel zwischen T1 und Damwon hingewiesen und die Bedeutung dieses Spiels für Faker und sein Team betont. Die Geschichte der Begegnungen zwischen T1 und Damwon wird beleuchtet, einschließlich der verlorenen Siegesserie von T1. Es wird erwartet, dass T1 aufgrund von Hackerangriffen nicht streamen kann, aber weiterhin scrimmen kann. Berserkers beeindruckender Start in der koreanischen Liga wird gelobt, obwohl er am Ende des Spiels gestorben ist. Es wird diskutiert, warum die LCK nicht alle Informationen wie Stacks auf dem Overlay anzeigt, wie es bei DLC und Worlds der Fall ist. Die neuen Goldanzeigen in der Mitte werden positiv hervorgehoben. Es wird betont, dass D&Freaks das gewonnene Spiel nicht durch unnötige Aktionen gefährden sollten. Abschließend wird die Bedeutung von Teamzusammenarbeit und strategischem Spiel hervorgehoben, um den Vorteil zu nutzen und das Spiel zu gewinnen.

Spielentscheidungen und Teamdynamik im Fokus

07:01:09

Es geht um Item-Builds und deren Effizienz, wobei 5 Winter als effektiver als Sunfire angesehen wird, besonders in Kombination mit Rüstungskäufen. Die Wahl zwischen verschiedenen Items und deren Auswirkungen auf Ability Haste wird diskutiert. Der Fokus liegt darauf, wie man effizient Gold ausgibt und gleichzeitig das Team unterstützt. Es wird überlegt, Fosenhard zu verzögern, um Shad zufriedenzustellen, obwohl dies potenziell schlecht sein könnte. Die Teamdynamik wird angesprochen, insbesondere die Schwierigkeit, das Team zu koordinieren und die eigenen Entscheidungen durchzusetzen. Es wird der Wunsch geäußert, einen Drake zu machen, obwohl es möglicherweise besser wäre, das Spiel zu beenden. Die Konsequenzen falscher Entscheidungen werden deutlich, als das Team trotz eines deutlichen Vorteils Schwierigkeiten hat, das Spiel zu gewinnen. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass das Team unnötige Risiken eingeht, anstatt den sicheren Sieg zu suchen. Der Streamer betont mehrfach, dass das Spiel schon mehrfach hätte beendet werden können, aber das Team sich stattdessen für andere Ziele entschieden hat.

Championauswahl und Spielstrategie

07:21:29

Die Entscheidung für einen Champion, mit dem man einfach pushen kann, wird getroffen, ohne zurückzublicken. Es wird die Frage aufgeworfen, warum reiche Leute an solchen Spielen teilnehmen würden. Die Serie Squid Game wird erwähnt, aber der Streamer zögert, sie anzusehen, da Serien viel Zeit kosten. Es wird über die Länge von Serien im Vergleich zu Filmen diskutiert, wobei Herr der Ringe als Beispiel genannt wird. Der Streamer erwähnt, dass er Prioritäten im Leben setzen muss. Es wird ein Champion gewählt, auf dem gepusht werden soll. Der Streamer erwähnt eine Nasen-OP und die damit verbundenen Unannehmlichkeiten. Es wird überlegt, welche Startfähigkeit gegen Gangplank gewählt werden soll, um dessen Combo zu dodgen. Der Streamer beschreibt seinen Spielstil als Bruiser. Es wird über die Entwicklung des Match-Ups gesprochen und die Bedeutung des Dodgens von Fähigkeiten betont. Es wird überlegt, ob man aggressiv spielen soll, um einen Vorteil zu erlangen. Der Streamer erklärt, dass er langsamer pushen sollte, um dem Gegner weniger Möglichkeiten zu geben, ihn zu treffen. Er vermisst es, auf seine Worte zu pehen und überlegt, wie er einen Vorteil erlangen kann, ohne ein Risiko einzugehen.

Spielverlauf, Teamkoordination und Frustration

07:38:30

Der Streamer analysiert die Möglichkeiten des Gegners und die eigenen Spielzüge. Er betont, wie wichtig es ist, das Spiel entspannt anzugehen und nicht nur auf bestimmte Aspekte zu achten. Es wird überlegt, wie man den Gegner unter Druck setzen kann, ohne selbst zu viel Risiko einzugehen. Der Streamer äußert seine Frustration darüber, dass sein Team nicht so spielt, wie er es gerne hätte. Er betont, dass das Spiel noch nicht verloren ist, aber es nicht so läuft, wie er es sich vorgestellt hat. Der Streamer analysiert die Situation auf der Karte und überlegt, wie er am besten vorgehen soll. Er äußert seine Frustration darüber, dass sein Team nicht auf seine Anweisungen hört und unnötige Risiken eingeht. Der Streamer betont, dass er das Spiel gewinnen will, aber sein Team ihm das unnötig schwer macht. Er analysiert die Stärken und Schwächen der Gegner und überlegt, wie er diese ausnutzen kann. Der Streamer betont, dass er sich auf seine eigenen Fähigkeiten konzentrieren und versuchen wird, das Beste aus der Situation zu machen.

Spielanalyse, Teamdynamik und Strategieanpassung

07:57:24

Der Streamer analysiert seine Item-Builds und überlegt, welche Items am besten für das aktuelle Spiel geeignet sind. Er reflektiert über vergangene Spielzüge und was er hätte besser machen können. Der Fokus liegt auf der Teamdynamik und wie man am besten mit den Entscheidungen der Teammitglieder umgeht. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten unter Druck setzen kann, ohne unnötige Risiken einzugehen. Der Streamer betont die Bedeutung von Teamwork und wie man am besten zusammenarbeiten kann, um das Spiel zu gewinnen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum das Team in der Vergangenheit ein Spiel verloren hat, obwohl es die Nexus des Gegners geöffnet hatte. Der Streamer äußert den Wunsch, das aktuelle Spiel zu gewinnen, um die Frustration über die vorherige Niederlage zu überwinden. Er reflektiert über die Gründe, warum er Arthrox spielt, und betont die Legacy, die er mit diesem Champion verbindet. Der Streamer erklärt, warum er Tank Jace spielt und welche Strategie er verfolgt. Er analysiert das Match-Up gegen Akali und überlegt, wie er am besten vorgehen soll. Der Streamer gibt Filmempfehlungen und erzählt von seinen Erfahrungen mit Solo-Kills gegen Faker.

Midgame Strategie und Einschätzung der eigenen Stärke

08:21:10

Es wird über die eigene Tankyness und den geringen Schaden diskutiert, wobei die Idee eines Bloodthirster-Last-Items aufkommt. Der Fokus liegt darauf, tanky zu sein, und die Frage, warum man nicht erweffbar ist, wird aufgeworfen. Es wird über vergangene Ereignisse wie 'Monsterfett' gesprochen und erwähnt, dass irgendwaszeugkin einen Fight gewonnen hat. Die Skalierung des Charakters wird als 'mega scale' bezeichnet. Es wird Bedauern über eine getroffene Entscheidung geäußert und die eigene Tankyness betont. Es gibt Leute, die den Tod wünschen. Der Scanner wird als nützlich gegen gegnerische Aktionen hervorgehoben. Die Bot-Side-Situation wird analysiert, wobei Arcadia Verluste erlitten hat, während der Rest noch aufgebaut werden muss, um zu gewinnen, idealerweise nicht auf Kosten des Sprechers, sondern Senna. Es wird geäußert, dass man den Gegner verarscht, wenn er einfach rauskommt, und Elmi als 'Illestrong' bezeichnet. Das beste Item für maximalen Schaden wird diskutiert, wobei Spiel auf Chode in Betracht gezogen wird. Der Streamer will die ganze Zeit in Medi-Form bleiben. Trotz eines harten Games fühlt man sich ziemlich OP. Der Schaden wird analysiert, und es wird festgestellt, dass der Firmenwinter bereits viel Schaden verursacht hat. Der Koki hat mit Barriere überlebt, was als positiv gewertet wird, obwohl er beides benutzt hat.

Analyse der Spielsituation und Frustration über Spielmechaniken

08:26:18

Die Möglichkeit zu gewinnen wird betont, obwohl ein Team zurückliegt. Die Tankshaft-Spielweise fühlte sich gut an, sowohl in der Lane als auch in Rückstandssituationen, inklusive eines Bountys von 500 Gold. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man überhaupt ein Bounty hat, wenn das Team bereits Drachen und Türme verloren hat. Die aktuelle Situation wird als ungerecht empfunden, da man für gutes Laning und CS bestraft wird. Es wird überlegt, ob man mehr Leben oder Schaden kaufen soll. Die Hoffnung liegt auf der Botlane im nächsten Game oder einem Vladimir mit 3000 Gold, der dann carryen könnte. Bestimmte Item-Kombinationen für Vladimir werden als optimal angesehen. Die Gegner erhalten den Ruinous Attacker, was als negativ bewertet wird. Es folgt eine Feststellung über den Tod und ein gutes Game. Es wird angekündigt, dass noch eine Runde gespielt wird, gefolgt von Viewer Games. Es wird eine Frage zu Dark Souls 3 und Dark Souls 1 beantwortet, wobei letzteres pausiert wurde, aber nicht aufgegeben ist. Der Grund für die Pause sind neue Seasons in anderen Ligen. Das Timon-Logo bei Craft Attack wurde fertig gebaut und als spaßig empfunden. Es war ein leichtes Projekt für einen Minecraft-Anfänger, aber das Ergrinden der Materialien in Hardcore war aufwendig. Netherite wurde als Rohstoff erwähnt, der besser zu ergrinden war als das Bauen selbst.

Diskussion über Jungle Rolle, neue Quests und Snowball-Effekte

08:31:19

Es wird diskutiert, welche Rolle in den neuen Seasons die stärkste ist, wobei Jungle als die beste Rolle zum Carrien und Climben im Solo-Queue hervorgehoben wird. Dies habe sich im Vergleich zu vorherigen Seasons nicht geändert, da der Jungle noch mehr Objectives hat und Entscheidungen treffen kann. Als Beispiele werden erfolgreiche Jungle-Spieler genannt, die Rang 1 erreicht haben. Eine neue Quest im Spiel wird erläutert: Man muss zwei von drei Zielen erreichen (First Blood, First Turret oder drei Objectives), um Boots in einer verbesserten Form zu erhalten, die durch weiteres Investment noch weiter verbessert werden können. Dies wird als Win-More-Mechanik kritisiert, da sie den Snowball-Effekt verstärkt. Der Streamer bevorzugt Mechaniken, bei denen Fehler bestraft werden. Im Gegensatz dazu behält man die Vorteile der neuen Schuhe für immer, egal wie schlecht man spielt, was dazu führt, dass Spiele sehr snowballlastig sein können. Selbst nach Fehlern bleiben die Vorteile bestehen, was als schlechtes Design angesehen wird.

Ankündigungen, Strategiebesprechung und Frustration im Spiel

08:33:20

Es wird ein Zuschauer gegrüßt und nach seiner Bereitschaft für ein bevorstehendes Spiel gefragt. Die vergangenen LCK-Spiele werden gelobt und empfohlen. Es wird angekündigt, dass gegen ein bestimmtes Team gespielt wird, wobei der normale Weg gegangen wird. Es wird überlegt, sich krank zu melden oder Urlaub zu nehmen, um ein bestimmtes Spiel zu verfolgen. Ein früheres Spiel gegen ein anderes Team wird erwähnt, das verloren wurde, aber dennoch gute und gewinnbare Momente enthielt. Es wird betont, dass die Gegner besser sind und dass das Offline-Finale ein geiler Vibe war. Es ging mehr um die Interaktion mit den Leuten vor Ort als um das, was auf der Bühne passierte. Der Champion des Streamers wird als gut gegen Melees angesehen. Es wird überlegt, ob das Team invaded oder invaded wird. Der Wukum-Champion wird als gut gegen AD-Charaktere bezeichnet. Es wird die Möglichkeit eines Ganks erwähnt und überlegt, CBL4 bouncen zu lassen und CS zu opfern. Es wird das Verhalten von Rexall auf der Redside beschrieben. Es wird erwähnt, dass der Streamer fast zwei Jahre voll Tolkien ist. Es wird erklärt, warum im aktuellen Spiel zwei Punkte in Q gemacht werden und danach erst W-Max, was gegen Rage-Champions wie Jace besser ist. Je mehr AD gekauft wird, desto besser.

Draft-Analyse und Spielbeginn

09:30:44

Der Streamer kommentiert die Draft-Phase des Spiels zwischen FEARLESS DRAFT BRO und DRX. Er analysiert die Champion-Picks und -Kompositionen beider Teams, wobei er besonders auf die Javan-Galio-Kombo von Lost of Tones eingeht und deren Potenzial gegen Varus und Viktor hervorhebt. Es wird spekuliert, dass Galio Top gespielt werden könnte, während Akali für Freddy im Mid-Lane gegen Viktor eine Herausforderung darstellt. Die Draft von Lost of Tones wird als aggressiv und auf "Fist Fight" ausgelegt beschrieben, während Nord auf ein chilliges Scaling setzt. Der Streamer erwähnt, dass die NLC im Vergleich zu anderen Ligen eine hohe Priorität auf Skana und Varus-Ash legt. Er lobt Lost of Tones für ihre ungewöhnlichen Drafts und Dynamiken, insbesondere den Cho'Gath-Pick gegen Cassante. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten mit dem Clean Feed beginnt das Spiel endlich.

NLC als wiederbelebte Streamer-Liga mit Starbesetzung

09:35:27

Der Streamer betont, dass die Nordic League Championship (NLC) eine Wiederbelebung erlebt und nun viele bekannte ehemalige LEC- und LCS-Profis anzieht, die in einer Streamer-Liga Content generieren und finanziell profitieren wollen. Er hebt hervor, dass die NLC im Vergleich zu anderen regionalen Ligen (ERLs) zwar weniger U-Master-Spots hat, aber nach der LFL (Frankreich) die talentierteste Liga ist und besser als Spanien und die baltischen Staaten abschneidet. Die hohe Zuschauerzahl von 140.000 beim Eröffnungsspiel unterstreicht das große Interesse an der Liga. Er selbst habe in der NLC seine Karriere begonnen und findet die Entwicklung, dass viele ehemalige Profis in der Liga spielen, positiv, da sie so weiterhin ihrem Beruf nachgehen können. Er erwähnt, dass er Co-Streaming-Anfragen an die NLC gesendet hat und hauptsächlich an den Teams Lost to Tones, Nord und Ruddy interessiert ist.

Frühe Spielphase und Laneswaps

09:40:54

Das Spiel beginnt mit frühen Aktionen, wobei Reckless auf der Botlane First Blood erzielt. Der Streamer analysiert die Lanes und stellt fest, dass Baus auf der Toplane bereits Träne und Schuhe gekauft hat, während die Sololaner von Nord schwächer sind. Er lobt die Fähigkeit der Ratten, Lanes zu dominieren und für Baus zu spielen, der durch Proxy-Farming und Split-Pushing Druck erzeugt. Der Streamer betont, wie wichtig es für Zicachi und Freddy ist, die Timings zu finden, um Waves zu catchen und den Proxy-Farm von Baus zu unterbinden. Santorin erzielt einen Kill im Jungle, während Veldja den Drachen nimmt. Der Streamer erklärt, warum es selten die Aufgabe des Laners ist, den Proxy-Farmer zu töten und dass dies eher die Aufgabe von Support oder Jungle ist. Er kommentiert Bauses Flash-Aktion, um eine Wave zu holen und bezeichnet ihn als "Faker auf Crack". Insgesamt wird die frühe Spielphase von Laneswaps und aggressivem Spiel beider Teams geprägt.

Lost of Tones dominiert das Spiel

09:47:38

Lost of Tones dominiert das Spielgeschehen zunehmend durch ihre starke Lane-Kontrolle und ihr aggressives Spiel. Der Streamer analysiert die Spielzüge und Entscheidungen beider Teams, wobei er besonders auf die Aktionen von Baus und Crownshot eingeht. Er kritisiert Nords fehlendes Counterplay auf der Toplane und ihre Schwierigkeiten, effektiv auf die Aktionen von Lost of Tones zu reagieren. Der Streamer kommentiert Freddys Build auf Viktor und betont, dass der Champion noch Zeit braucht, um sein volles Potenzial zu entfalten. Er analysiert die Teamfight-Kompositionen beider Teams und kommt zu dem Schluss, dass Nord in einem 5-gegen-5-Szenario kaum eine Chance hat zu gewinnen. Der Streamer beschreibt, wie Lost of Tones das Spiel kontrolliert, indem sie Harolds und Drachen nehmen und Nords Möglichkeiten zur Verteidigung einschränken. Er lobt die Fähigkeit der Ratten, ihren AD-Carry durch Laneswaps ins Spiel zu bringen und die Map-Control zu übernehmen.

Spielende und Fazit

09:58:58

Das Spiel endet mit einem klaren Sieg für Lost of Tones. Der Streamer analysiert die Drafts beider Teams und kommt zu dem Schluss, dass Nords Draft zu passiv war und Lost of Tones mehr Playmaking-Potenzial hatte. Er erklärt, dass Nords Strategie, auf das Mid- und Late-Game zu setzen, gegen die aggressive Spielweise der Ratten nicht aufgegangen ist. Der Streamer kommentiert die Atakan-Wahl von Lost of Tones und erklärt die Vor- und Nachteile der verschiedenen Atakan-Optionen. Er kritisiert Nords fehlende Antwort auf die Aktionen der Ratten und ihre Schwierigkeiten, Türme zu verteidigen. Der Streamer lobt die Leistung von Crownshot und Baus und betont, dass Lost of Tones zu den Favoriten in der NLC gehört. Er erwartet, dass Nord in Zukunft anders draften wird und dass dies nur ihr erstes Spiel war. Abschließend bedankt sich der Streamer bei seinen Zuschauern für den Support und kündigt an, dass er morgen um 11:30 Uhr wieder streamen wird.