T1 vs HLE ANWESENHEITSPFLICHT! DNF vs BFX Bo3 #LCKWatchparty

LCK: T1 dominiert HLE in spannenden League of Legends Begegnungen

T1 vs HLE ANWESENHEITSPFLICHT! DNF vs...
Tolkin
- - 06:22:50 - 61.374 - League of Legends

T1 setzt sich in entscheidenden League of Legends Spielen gegen Hanwha Life durch. Analysen zeigen überlegene Drafts, effektive Teamfight-Strategien und individuelle Glanzleistungen. Der Fokus liegt auf der Bedeutung des zweiten Platzes in der LCK und den Playoff-Aussichten. Die WASD-Steuerung im PBE-Client wird getestet und diskutiert.

League of Legends

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Spielbeginn und Team-Analysen

00:04:42

Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass das Spiel um 10 Uhr startet. Es wird auf die aktuellen Standings eingegangen, wobei Gen.G bereits einen Platz sicher hat, während Hanwha Life und T1 um den zweiten Platz kämpfen, was wichtig ist, um in den Play-Offs eine Runde zu überspringen. Weiterhin wird erwähnt, dass auch die Bros und DRX um die Play-In-Plätze kämpfen. Ein Blick auf die Spieler des Matches zeigt, dass Chovy durchschnittlich mindestens einmal pro Woche ausgezeichnet wird und gute Chancen hat, seine 1500. Auszeichnung in Woche 15 zu erhalten. Die Vorhersagen von Wadid waren nicht sehr treffsicher, da er zwar den Sieg von DNF über die Bros vorhersah, aber den KT-Sieg über T1 nicht kommen sah, was ihm eine perfekte Woche verhinderte. Der Streamer betont die Bedeutung des zweiten Platzes, da dieser es ermöglicht, eine Runde in den Play-Offs zu überspringen und Gen.G bis zu den Worlds aus dem Weg zu gehen. Er argumentiert, dass der zweite Platz sogar besser sein könnte als der erste, da man so potenziell leichteren Gegnern begegnet.

Erstes Spiel: Draft-Analyse und Teamzusammensetzung

00:28:07

Der Streamer geht ins erste Spiel des Tages über, eine wichtige Begegnung, in der Hanwha Life die Möglichkeit hat, Tiebreaker-Szenarien irrelevant zu machen, wenn sie einfach gewinnen. Bisher hat T1 in den Runden 3 und 4 jeweils 2:0 gewonnen, was insgesamt zu einem 4:0 führt. Es wird erwähnt, dass T1 gegen Katie verloren hat, während Hanwha Life in besserer Form ist als zuvor. Es wird ein T-One-Meme erwähnt, dass T1 kurz vor Worlds im Summer Split schlecht ist, um dann bei Worlds wieder aufzupoppen. Der Streamer analysiert die Drafts und spekuliert über mögliche Champion-Picks, insbesondere im Hinblick auf Doran, wobei Rumble oder Gwen in Frage kommen. Er diskutiert die Wukong-Kombo, die bisher in der LCK sehr erfolgreich war, und überlegt, ob sie durch Gwen oder Rumble unterbrochen werden kann. Der Streamer äußert sich positiv über den Rumble-Pick, da dieser gut gegen Jax ist und in Kombination mit Vi stark sein kann. Er geht auf die Teamzusammensetzung von T1 ein, die viel Disengage-Potenzial durch Poppy, Galio und Wukong bietet, was es Hanwha Life schwer macht, ihr Spiel durchzusetzen.

Draft-Beurteilung und frühe Spielphase

00:32:23

Der Streamer beurteilt die Draft von Hanwha Life als schwierig zu spielen, da sie einen On-Hit-Varus haben, der gegen zu viel CC spielt und gegen eine Komposition antritt, die auf Disengage ausgelegt ist. Er lobt CB1s Draft und findet sie viel besser. Es wird hervorgehoben, dass Varus im Early Game viel Druck durch Varus und Nautilus hat, was dazu führt, dass der Streamer ein wenig Angst hat, dass Poppy sterben könnte. Der Streamer beobachtet, dass Faker in der Mitte 10 CS down ist, was ihm missfällt. Er analysiert die Item-Builds und stellt fest, dass Zaka in der Mitte einen mentalen Debuff darstellt. Der Streamer kommentiert die Top-Lane-Situation, in der Doran viel Leben verliert, aber noch Potts hat. Er hofft, dass Doran ein paar Minuten verdient. Der Streamer analysiert die Situation um Level 6 und einen möglichen Dive, aber Doran geht stattdessen Basen. Es wird ein Swap von Doran erwähnt, der seine Ult für einen Stopp auf der Botseite hätte nutzen können.

Teleport-Vorteile und Team-Rotationen

00:39:20

Der Streamer analysiert die Teleport-Vorteile und Team-Rotationen. Doran teleportiert sich, um auf der WF Push-Priorität zu erhalten, was es Besser ermöglicht, zuerst da zu sein und Grass-Stacks zu bekommen. Der Streamer beobachtet, wie Kira Teleport und Spellbook nutzt, um auf einen möglichen Dive auf der Botlane zu reagieren. Er kommentiert einen Drake-Play, bei dem Kehra reingeht, aber Wukong fehlt. Der Streamer fragt sich, ob dieser Play korrekt ist, da er normalerweise einen Top-Lane-Dive androht. Er argumentiert, dass es besser gewesen wäre, die Top-Lane zu diven und den Drake abzugeben, da es in der Teamfight schwierig zu spielen ist. Der Streamer fasst zusammen, dass Hanwha Life zwar den Drake bekommt, aber alles auf der Topside und den Drachen selbst, was den Trade akzeptabel macht. Der Streamer kommentiert, dass Peanut Raptoren klaut und Red Buff invaded, was Konsequenzen nach sich zieht. Er kritisiert, dass Hanwha Life die Goobies gibt und Peanut nicht alles counter-jungled.

Faker's Recovery und Doran's Sidesteps

00:43:13

Der Streamer lobt Faker für seine Erholung im Matchup, nachdem er im Early Game hart zurückgelegen hatte. Er stellt fest, dass Faker wieder im Geschäft ist und den CS-Unterschied verringert hat. Der Streamer lobt Doran für seine Sidesteps, die durch Swifties ermöglicht werden. Er kommentiert, dass Doran sich CD-Boots abschauen kann, wie Zeus es getan hat. Der Streamer diskutiert einen seltsamen Rubber-Build und fragt sich, ob Pro-Player nicht so klug sind. Er kommentiert, dass Cosmic Drive Ionions auf Rumble niemandem erzählt werden kann. Der Streamer begrüßt neue Zuschauer und dankt für Nischprimes. Er kommentiert, dass Equalizer Top-Lensius keinen Flash-Kerry hat und dass dies ein Kill ist. Der Streamer lobt Kiria für seinen geilen Rome und Lockup und Doran für seinen Schaden. Er stellt fest, dass Hanwha Life Low Care on Skate ist, da ihr Engage mit Y am Besser und einem On-Hit-Varus, der nicht auto-attacken kann, gegen zu viel CC spielt.

Spielentwicklung und Teamfight-Analyse

00:45:34

Der Streamer kommentiert, dass der Drake gecancelt wird und das Spiel in einem guten Spot ist. Faker ist EXP-technisch vorne und geht Platten drauf. Der Streamer findet das in Ordnung und denkt, dass Files nicht verlieren kann, wenn sie engaged werden. Er kommentiert, dass Triforce Bavu zu spät für den Fight kommt und dass dies eine Konsequenz der Goobies ist. Der Streamer würde den Drake abgeben und das Spiel genauso spielen. Er kommentiert, dass Rumble für Liandris gebased ist und Ona für Triforce. Der Streamer versteht die Endpicks nicht mehr und erklärt, dass Annie primär wegepickt wurde, damit nicht Wukong Annie gedroppt wird. Er ist persönlich ein großer Annie-Hater, aber betont, dass Annie mit dem Malingdance-Bild plus Ionions plus Ability Haste in Teamfights permanente Stuns hat. Der Streamer widerspricht der Aussage, dass Varus seit dem Nerf useless ist, und betont, dass es darauf ankommt. Er bezweifelt, dass Varus in diesem Spiel auto-attacken kann, und wenn er auto-attacken kann, dann findet er keinen Punkt, wo er ihn besser findet als Jinx.

Flash-Engage und Teamfight-Dominanz

00:48:32

Der Streamer lobt einen schönen Flash-Engage von Ona und betont, dass Varus im nächsten Fight wieder seine Summoner hat. Er kommentiert, dass der Salty Varos den Fight nicht gewinnen würde, aber immer in sicherer Anfernung stehen und sein Damage durchdrücken könnte. Peanut flasht raus und Ona kriegt den Drake. Beide Carries sind erstmal tot. Faker flasht, um Harrod einzusteigen und überlebt, um reinzudüsen. Er tötet Peanut nicht ganz, fliegt raus und Faker tötet ihn. Der Streamer lobt Ona und Faker für ihre Priorisierung des Haralds und ihre mechanischen Fähigkeiten. Er kommentiert, dass Guma ein bisschen verkauft wird, aber es ein erstes River Seville ist und noch nicht so wichtig ist. Der Streamer lobt das Gameplay und die vielen Kills im Teamfight. Er betont, dass Doran einen Double-Kill führt und Faker mit dem Harald-Shield überleben darf. Der Streamer fasst zusammen, dass es ein Trait 4 für 1 ist und nur Zeus überlebt hat.

Outscaled Draft und Teamfight-Ausführung

00:50:58

Der Streamer kommentiert, dass Life's Draft komplett outscaled ist und sie Mountain Zone als Wind Condition in den nächsten 6 Minuten brauchen. Er kommentiert, dass der Equalizer geil ist und vier Mann gehittet werden. Der Streamer fragt sich, wie man engaging gehen soll gegen Poppy, Galu und Wukong. Er stellt fest, dass Varus auto-attacken kann und Spaß hat. Der Streamer hätte lieber Hogan genommen als Varus, aber trotzdem hat Varus keinen Spaß in diesem Game. Er kommentiert, dass Rack tot ist und das Ziel bei drei Items ankommen wird, bevor Sehne da ist. Der Streamer betont, dass es eine Masterclass in Teamfighten ist und dass es gut gespielt ist. Er lobt Kehren mit der Ult von der Seite und Fake Outer, die einfach Varus Combat Hops nimmt. Der Streamer fragt sich, was Varus tun soll, da er die einzige Damage-Quelle ist. Er kommentiert, dass Varus von Wukong angefascht wurde und das Spiel nicht spielen kann. Der Streamer fasst zusammen, dass T1 5 zu 0 Drake hat und es eine Masterclass in Teamfighten ist.

Draft-Analyse und Wave-Management-Erklärungen

00:56:11

Die Draft wird als harter Draft für T1 eingeschätzt, da zwei Winning-Lanes auf Bottom und Top wichtiger sind als ein Winning-Mid-Lane-Matchup. Es erfolgt eine ausführliche Erklärung, wie sich das Wave-Management im Laufe der Zeit verändert hat. Früher kamen die Waves in der Mitte früher an als auf den Side-Lanes, was Roaming für Midlaner attraktiv machte. Eine Änderung in Patch 23 führte dazu, dass die Waves auf allen Lanes gleichzeitig ankamen, was die Bedeutung von Mid-Lane-Roams reduzierte. Zum Ende der Laning-Phase können Midlaner jedoch leichter roamen als im Early-Game. Es wird kritisiert, dass Kiria Seus zwei Kills schenkt, was aber nicht weiter schlimm ist. T1 sichert sich den Nashor, obwohl ein Fight verloren geht. Es wird betont, wie wichtig dieser Sieg für T1 ist, da er die Chance auf den zweiten Platz in der LCK erhöht, was einen direkten Einzug ins Upper Bracket Finale bedeuten würde.

Bedeutung des zweiten Platzes in der LCK und Analyse der Konkurrenz

00:59:29

Der Streamer betont die enorme Bedeutung des zweiten Platzes in der LCK, da dieser das Überspringen der ersten Playoff-Runde und das Vermeiden eines Spiels gegen Gen.G in Runde 2 bedeutet. Ein Sieg im Upper Bracket Finale würde die Teilnahme an den Worlds sichern. Gen.G steht bereits als Erster fest, da die Stats aus dem Frühling übernommen wurden. Gen.G hat eine beeindruckende Bilanz von 27-1 in der LCK und hat auch bei internationalen Turnieren dominiert. T1 hat eine Bilanz von 1-1 gegen Gen.G und wird am Samstag die Chance haben, auf 2-1 zu erhöhen. Der Streamer analysiert die potenziellen Tiebreaker-Szenarien und betont, dass ein Sieg gegen Gen.G alle anderen Szenarien irrelevant machen würde. Er äußert seine Vorfreude auf das Spiel zwischen Bro und DRX, das wahrscheinlich über den letzten Playoff-Platz entscheiden wird.

Draft-Analyse und Diskussion über WASD-Steuerung

01:10:07

Die Draft von T1 wird analysiert, insbesondere die Vi-Pick, die als Fehler angesehen wird. Stattdessen wäre Rumble eine bessere Wahl gewesen, um einen sicheren Backline-Dive zu ermöglichen und den Rumble aus dem Spiel zu nehmen. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile von Gwen gegen Jax und lobt Fakers Ryze-Pick. Es wird auch über die neue WASD-Steuerung in League of Legends gesprochen. Die WASD-Steuerung könnte einen Vorteil gegenüber der Maus-Steuerung bieten, da sie Auto-Right-Clicking nicht unterbricht, was im Wesentlichen Scripting gleichkommt. Riot Games steht vor der Herausforderung, neue Spieler zu gewinnen, ohne die alten zu vergraulen und das Spiel zukunftssicher für Konsolen zu machen. Die WASD-Steuerung wird zunächst in Normal Games getestet, bevor sie in Ranked eingeführt wird. Gwen ergibt Sinn, da Aurora gebannt ist und Jax gepickt werden muss, um etwas entgegenzusetzen.

Faker stirbt Solo und T1 dreht das Spiel

01:27:44

Doran spielt Jax sehr gut und holt sich eine Platte auf der Top-Lane. Faker stirbt Solo gegen Zekka, was als unnötiger Fehler kritisiert wird. Faker wollte unbedingt einen Kern-Minion haben und stirbt dafür. Es gab keinen Swap in Minute 4:30, weil es keine Double-Prio-Lanes gab. Keria baitet den Flash von Ona, damit T1 Kills erzielen kann. Zeus macht viel Schaden, aber der Fight geht trotzdem verloren. Keria teleportiert sich sogar raus, was unverständlich ist. Der Streamer analysiert den Fight und kritisiert Zeus' Positioning. T1 dreht das Spiel mit einem starken Teamfight. Ona leitet den Engage ein, Faker sichert sich den Drachen und T1 erzielt einen 5-gegen-0-Trade. Der Streamer lobt T1s Teamfighting-Fähigkeiten und bezeichnet T1 und Gen.G als die besten Teams der Welt.

T1 vs Gen.G Rivalität und Spielstil-Analyse

01:41:38

Die Auseinandersetzungen zwischen T1 und Gen.G waren stets von Spannung geprägt, wobei Gen.G sich zweimal knapp durchsetzen konnte. T1 ist jedoch das einzige Team, das Gen.G in den letzten acht Monaten eine Niederlage zufügen konnte, was die Rivalität zusätzlich anheizt. Aktuell steht es 1-1 zwischen den Teams im Summer Split, was das bevorstehende Aufeinandertreffen am Samstag entscheidend macht. T1 hat sich weiterentwickelt, insbesondere im Teamfighting und in der Fokussierung auf Guma-Josey. Doran hat es T1 ermöglicht, verstärkt auf Guma zu setzen, was in der aktuellen AD-Carry-zentrierten Meta von Vorteil ist. Faker und Keria zeigten Teleport-Aktionen, während Ceo gegen seine ehemaligen Freunde antrat. Es gab bemerkenswerte parallele Spielzüge in der Top- und Bot-Lane, während Goomayusi ironischerweise nicht im Fokus stand. Trotzdem dominierte Guma-Yuzi gestern, da AD-Carrys oft durch Supports vorbereitet werden und immer auf der starken Seite agieren können. Guma profitierte von mehr Erfahrungspunkten und CS als Jax, was sein entspanntes Leben als AD-Carry widerspiegelt. Mit Level 13 und zwei Items ist Korki stark, was T1 zugutekommt.

Spielentscheidungen und Teamfight-Strategien

01:43:49

Zeus verzichtete auf Teleport, was zu seinem frühen Tod führte. Hanwha wirkte ideenlos, obwohl sie einen 4-1-Auftakt hatten. Zeus zeigte einen tollen Teamfight beim Drachen, aber danach lief es nicht mehr rund. Faker verteidigte Zuckert mit einer Ult, um Guma-Rusy die Wave zu ermöglichen. Faker sammelte Blue Buffs, während Korki glücklich war. Die Priorität lag darauf, den Drake zu verteidigen und einzusammeln, ohne auf die Seele zu spielen. Das Ziel war, Corki mit drei bis vier Items stark zu machen. Obsess erwähnte, dass Collector Corki ab 65 Armor rechnerisch schlechter ist als Armor Pen. Viele Korkis bevorzugen Blob Trojan, aber Rula und Guma entscheiden sich oft für Collector. Die Mountain-Map begünstigt Collector aufgrund des Build-Paths mit Lethality und Pickaxe. Korki profitiert von True Damage, wodurch Armor Pen weniger dringlich ist. Guma wurde gechoked, überlebte aber dank seiner Tankiness und Walking. Viper agierte gut, während Doran's Einsatz fragwürdig war. Faker blockte Angriffe und sicherte den Drake. Faker erreichte Level 16 und war damit drei Level vor Säcker. Doran investierte zweimal in Pink Wards, um zu sterben, was bitter war, aber dennoch einen akzeptablen Fight für Hanwha ermöglichte.

Item-Builds, Spielverlauf und strategische Wendepunkte

01:46:50

Der Collector-Build für Corki wurde diskutiert, wobei The Serrated Dirk als bessere initiale Wahl angesehen wurde. Der Streamer erwähnte einen Rückgang im Ranglistenspiel. Das Team musste vorsichtig agieren und den Baron Nashor nicht zu früh forcen. Ryze gewann die Sideline, während Kog'Maw ebenfalls zufrieden war. Der Fokus lag auf dem Drachen statt auf Nashor, da Nashor als zu unsicher galt. Alistar wurde von Faker gecatcht, was ein wichtiger Spielzug war. Ein Sieg würde den zweiten Platz garantieren. T1 stand 3-0 gegen Hanwha Life. Owner's Ult sicherte den Mountain Drake, aber Mitte war tot. Hanwha Life gewann kurzzeitig Pressure für den Drachen. T1 hatte mit Corki Poke, aber ohne Skarner fehlte Engage. Ein teurer Nashor für Skarner führte zum Tod von Turret und Drake. Faker und Ouna attackierten gemeinsam, wobei Faker den Last-Tier gegen Delight erzielte. Ouna's Tod führte zum Verlust des Mid-Turms und des Drachen. T1 spielte drei Waves mit Nashor, wobei Jax Top-Lane pushte, Ryze Mitte und Corki/Rakan Bot. Zwei Turrets in der Mid-Lane wurden gesichert, aber der Bot-Lane-Turm nicht. Der Nashor-Buff generierte kein Gold, sondern nur durch den Laser. Faker war Full EXP und baute auf drei Items, während Corki auf Infinity Edge ging. Faker wurde gefokust und durch Redemption gerettet. Zeus verursachte den meisten Schaden für sein Team, während Jax tief drin war und starb. Ein holpriger Win wurde erzielt, aber das Team wurde outscaled.

Strategische Entscheidungen und Spielverlauf im späteren Verlauf

02:01:11

Nach einem 10-minütigen Stillstand erfolgte ein Chunk gegen Alistar, gefolgt von Nashor. Ein Bot-Lane-Play für den Turm wurde erwartet, gefolgt von Drake und Bot. Barton starb und Ryze baute einen Large Rod. Keria erwarb Sonjas, was überraschend war. Guma baute Ataraxis. Mercs wurden als nicht effektiv angesehen. Faker riskierte sein Leben für Säcker. Viper hüpfte in die Rakete, während Zeus Sonne aß. Faker setzte die Alistair-Kombo ein und sicherte Nashor. Faker hatte keinen Flash mehr. Talia setzte ihre Ult ein. Faker hielt sich mit Gleaming-Quill hoch. Die Ryze-Ult wurde als Overkill angesehen. Ezreal blockte die Rakete für Zeus. Faker lief gegen Zaka. Goomba kämpfte gegen Zeus. Der Nidoran hatte den offenen Inhibitor. Zeus pushte Top-Lane. Der vierte Drake war Seele. Doran wurde von Faker beschützt. Faker wurde engaged und gerettet. Guma Yuzi aktivierte. Talia setzte ihre Ult ein. Guma respawnte mit seinem Jarbar. Viper lebte. Aona jagte Viper. Doran zonte. Faker setzte seine Ult ein. Guma musste fliehen. Auna war ein Monster. T1 verdiente Nashor. Doran kam rein und starb. Faker rettete sich und sein Team. Hanwha musste durchziehen. Hanwha Life hatte eine bessere Scale im Draft. Faker war drei Level vorne. Hanwha kaufte bessere Power Spikes. Faker setzte Sonnensamt ein. Kehrer setzte Scham ein. T1 verlor. Doran ging für Nashor rein. Der erste Nash in der 50. Minute lief durch und endete. Das war der erste Level von Hanfa Life gegen T1 in dieser Season.

Draft-Analyse und Champion-Picks

02:25:43

Die Draft-Phase beginnt mit Überlegungen zu Jarvan als First-Pick und dem Bann von Aurora. Es wird spekuliert, dass Oriana ein starker Pick sein könnte, möglicherweise in Kombination mit Jarvan. Nach dem Bann von Pantheon wird überlegt, wie man gegen Jarvan vorgehen soll, wobei Trundle als naheliegende Antwort erscheint. Alternativ werden auch Sin-Wilgo oder Bel'Veth gegen Jarvan in Betracht gezogen. Die Diskussion dreht sich um die Tiefe von Goomahs Champion-Pool und die Bedeutung von Keria's Bard im Vergleich zu Jungle- und Top-Picks. Nocturne und Oriana werden als Kombination gegen Jin diskutiert, während Victor als Counter gegen Oriana Nocturne genannt wird. Akali wird als Tiefwahl betrachtet, die Sion verstärken könnte. Der First Pick von Gesante wirft die Frage auf, was T1 dagegen spielen sollte, wobei Ornn als eine mögliche Antwort genannt wird. Die Synergie zwischen Nocturne und Oriana wird hervorgehoben, aber auch die Möglichkeit, ruhig zu spielen und abzuwarten. Cassandra Bann wird als kluger Schachzug angesehen, um Akali und Jhin zu stärken. Ornn wird als sicherer Pick gegen Zeus' Aatrox, Camille oder Fiora vorgeschlagen. Lucian wird als gute Wahl gegen mobile Assassinen wie Akali genannt, während von riskanten Renekton-Picks abgeraten wird. Am Ende entscheidet sich Zeus für Ornn, was als vorhersehbar, aber solide Wahl von Hanwha angesehen wird.

Frühe Spielzüge und Botlane-Fokus

02:35:33

Ein früher Gank auf der Botlane führt zu einem Kill für T1, wobei der Fokus auf die Botlane als entscheidend für das Spiel hervorgehoben wird. Nocturne profitiert von dieser frühen Aktion, da er seine Top-Side-Camps nicht verliert. Es wird die Bedeutung des Kills für Vibra hervorgehoben und wie Delight das Follow-up garantiert. Oriana erhält einen Push-Out, um Boots und Träne zu bekommen, während Zaka leicht in EXP und Minions vorne liegt. Es wird darauf hingewiesen, dass T1 im späteren Spielverlauf skaliert, während Hanwha im Early Game stärker ist. Ein guter Ward für die Bot-Side ermöglicht es Pinar, in der Top-Side mitzunehmen, ohne XP zu verlieren. Faker ultet die Wave, um rauszupushen und sicher zu basen, da Arcade Level 6 erreicht. Faker geht aggressiv gegen beide Gegner in der Midlane vor, was jedoch ohne Shockwave riskant ist.

Fehler und Teamfight-Dynamiken

02:39:20

Zäcker begeht einen Fehler, indem er zu gierig agiert und stirbt, obwohl der Drake frei war. Faker gewinnt ein 1 gegen 2 in der Midlane, aber Zäcker's riskantes Spiel wird kritisiert. Doran überlebt dank der Cookies, was als 'broken' bezeichnet wird. Zäcker misplayed auf Akali, was als besonders enttäuschend angesehen wird, da es sein Lieblingschampion ist. Faker spielt einen anderen Oriana-Build, der mehr auf Wumms setzt. Keria ultet, um Faker zu retten, der Flash-Estrots einsetzt. Zekka investiert viel in einen 1-2-1-Trade in der Mitte, aber Keria hätte früher ulten sollen. Der Renekton Blind macht wenig aus und Ornn ist sogar in XP vorne. Es wird die Bedeutung von Sraknight gegen Dive-Kompositionen hervorgehoben. Keria ultet nicht rechtzeitig, was zu einem Disaster für T1 führt. Es wird kritisiert, dass Keria hätte ulten sollen, anstatt zur Flasche zu greifen. Die Bedeutung eines Stomps wird betont, da Hanwha's CC in der Backline gefährlich ist. Faker hat mehr mit seiner Oriana erreicht, als erwartet wurde. Es wird die Standard-Itemwahl von Jhin (Rapid Fire Cannon) in solchen Spielen erläutert. T1 hat seinen Power-Spike nicht genutzt, und das Akali-Game ist schwierig. Die Möglichkeit einer Seele für Hanwha wird thematisiert.

Strategische Fehler, Teamkämpfe und Spielentscheidungen

02:48:09

Zekka's Fehlentscheidung, den Tank anstatt der Carries zu ulten, wird als spielentscheidender Fehler hervorgehoben. Die Möglichkeit, den Kampf zu gewinnen, wurde durch Zekka's Fehlentscheidung zunichte gemacht. Der Harrod wird als wichtiges Ziel für Gold und Kontrolle angesehen. Faker's Oriana wird immer mächtiger, und die Bedeutung einer defensiven Spielweise mit Oriana wird betont. Oriana's Fähigkeit, Akali zu kontern und die Backline zu schützen, wird hervorgehoben. T1 vermeidet es, unnötig reinzuengagen und wartet auf den richtigen Moment. Hanwha will die Seele oder den Sopoint, um früh zu gewinnen. T1 gewinnt einen Teamfight mit einem 2-für-4-Trade und sichert sich den Drake. Faker's Oriana wird als entscheidend für den Sieg angesehen. T1 wartet auf den Engage, und Renekton wird geopfert, um den Fight zu gewinnen. Faker und Jhin verursachen den benötigten Schaden, während Zekka nicht mehr stark genug ist. Faker wird für seine Leistung gelobt, insbesondere für seine Fähigkeit, Schaden zu verursachen und gleichzeitig zu überleben. Keria's späte Ult wird kritisiert, aber Faker's Tankiness ermöglicht es ihm zu überleben. Es wird spekuliert, dass Faker einen Riftmaker-Build spielt, der ihm mehr Leben und AP gibt. Zekka wird erneut für seine schlechte Leistung kritisiert, während Faker's Oriana mit 20 Killbeteiligungen glänzt. T1 sichert sich den Sieg, verliert aber Game 2, was die Situation kompliziert. Der kommende Samstag wird als entscheidend für die Platzierung von T1 angesehen.

Diskussion über Faker und Keria's Leistung

03:10:10

Es wird diskutiert, ob Faker genügend Anerkennung für seine Leistungen erhält, da er seiner Meinung nach in jedem Spiel die Mitte dominiert hat. Trotz Gegenpicks und Level-Vorteilen für den Gegner habe er stets gewonnen. Keria's Bard-Performance wird ebenfalls hervorgehoben, insbesondere seine Fähigkeit, mit seinem Ultimate Konter-Engages zu initiieren. Es wird kritisiert, dass Teams Keria immer wieder Bard spielen lassen und dann Akali picken, was sich als kostspielig erweisen könnte. Der Streamer versucht sich am PBE-Client anzumelden, scheitert aber mehrfach. Nach mehreren Versuchen und dem Erstellen eines neuen Accounts gelingt es schließlich. Er stellt fest, dass man scheinbar keinen bestehenden Account benutzen darf.

WASD-Steuerung im PBE-Client

03:18:46

Der Streamer äußert sich frustriert über den League of Legends-Client und dessen Anfängerunfreundlichkeit. Er freut sich darauf, WASD im Custom Game zu testen und stellt fest, dass der PBE-Client bereits Patch 25.18 verwendet. Er wählt Nami und einen Goomai Usivaro-Skin aus, bemerkt aber, dass er keine Skins kaufen kann, da diese tatsächlich Geld kosten. Nach anfänglichen Schwierigkeiten findet er die Hotkey-Einstellungen für WASD und aktiviert die Modern Controls. Er beschreibt das Gefühl als seltsam, aber potenziell für perfektes Kiting geeignet. Riot Games plane jedoch, dies zu nerfen, falls es zu stark ist.

Analyse der WASD-Steuerung und Kiting-Mechaniken

03:23:35

Es wird demonstriert, wie die WASD-Steuerung perfektes Spacing ermöglicht, da der Angriffsbefehl den Bewegungsbefehl nicht unterbricht. Durch Gedrückthalten der linken Maustaste und gleichzeitiges Laufen übernimmt das Spiel das Kiting, was zu einem erheblichen Vorteil führt. Im Gegensatz zu den Classic Controls wird der Angriffsbefehl nicht durch den Bewegungsbefehl abgebrochen. Das Spiel optimiert sogar die Bewegung an Wänden entlang. Es wird die Befürchtung geäußert, dass diese Mechanik Top-Lane-Champions, die Medis sind, extrem nerven könnte und dass AD-Carries unbefriedigend zu spielen wären, da Kiting ein wichtiger Skill ist. Durch die neuen Controls verliert man keine Reaktionszeit für die Maus und kann perfekt an Wänden entlanglaufen. Es wird betont, dass diese Steuerung in ihrer aktuellen Form zu OP ist und angepasst werden muss.

Patch-Analyse und Gameplay-Änderungen

03:28:56

Der Streamer zitiert Meinungen von Van Deryl, Cade Will Owner und I Will Dominate, die die WASD-Steuerung als revolutionär einstufen. Er selbst betont, dass sie schlechte Klicks verhindert und perfektes Kiting ermöglicht. Es wird diskutiert, wann Doom-Bots erscheinen und ob Ranked wieder funktioniert. Die Jungle-Timer werden kritisiert, da sie die Rolle des Junglers vereinfachen. Es wird über Nerfs für den Jungle gesprochen und die Summoner Spell Tracking-Funktion im Death Recap analysiert. Diese zeigt nun auch nicht-schädigende Spells wie Flash an. Der Streamer testet die Funktion mit Bots und stellt fest, dass der Timer für die Spells nicht angezeigt wird, sondern nur der descriptive Text im Chat. AP-Buffs für Irelia und Kog'Maw werden erwähnt, ebenso wie Nerfs für Azir und Buffs für Morgana.

Diskussion über Balance-Änderungen und neue Inhalte

03:45:25

Es wird Froxon gelobt, der verrückte Dinge ins Spiel bringt, da das Game zu gut gebalanced sei. Vayne Jungle wird als Beispiel für wilde Änderungen genannt, ebenso wie Nila Jungle und AP Irelia. Fearless Draft wird in diesem Kontext als mega gefeiert. Bugfixes für Nila und Änderungen an Items wie Axium Axe und Horizon Focus werden besprochen. Der Streamer spekuliert über die Gründe für die Buffs und Nerfs und äußert sich zu Profane Hydra. Arena wird kurz erwähnt, und die neuen Skins Prestige Visions of Fallen Javan, Tryndamere und Garen werden vorgestellt. Der Darken-Trailer wird analysiert und die Storyline um Zinsau, Leblanc und die Darken erläutert. Die Verknüpfung von Arkane, Noxus, Ionia und Demacia wird hervorgehoben.

Erste Eindrücke von Doom-Bots mit WASD-Steuerung

03:58:44

Der Streamer überlegt, ob er auf dem PBE Doombots spielen soll, trotz des hohen Pings. Er entscheidet sich dafür und passt seine Settings für WASD an. Er spielt Jinx gegen Doom-Bots Corki, Nortelis, Cerat und Nami Blitzcrank Botlane. Er stellt fest, dass er keine Runen hat und Schwierigkeiten mit der neuen Steuerung hat, insbesondere mit dem Skillen von Fähigkeiten und dem Nutzen von Flash. Er kann perfekt aus Kaisers Ulti rauslaufen, fühlt sich aber wie ein Scripter. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wechselt er zurück zu seiner alten Steuerung und kann das Spiel wieder besser spielen. Er betont, dass es für ihn als alten Hund schwer sein wird, sich an die neue Steuerung zu gewöhnen, obwohl sie potenziell besser ist.

Experimentelle Steuerung und Gameplay-Anpassungen

04:12:34

Es wird über alternative Steuerungsmethoden diskutiert, darunter WASD-Bewegung und das Belegen von Fähigkeiten auf Maustasten. Es zeigt sich, dass die Umgewöhnung schwierig ist, aber auch neue Perspektiven und Vorteile im Gameplay eröffnet. Es wird die Problematik der Kamerakontrolle angesprochen und der Wunsch nach einer komfortableren Lösung geäußert. Die Schwierigkeiten mit der neuen Steuerung werden deutlich, einschließlich unbeabsichtigter Flash-Nutzung und veränderter Tastenzuweisungen. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten wird der Spaßfaktor und das Potenzial für neue Spielweisen hervorgehoben. Es wird überlegt, die Kameraführung auf eine andere Taste als die Leertaste zu legen, da dies zu Problemen führt. Es wird festgestellt, dass die Umstellung auf die neuen Steuerungselemente eine Herausforderung darstellt, aber auch das Potenzial hat, die Spielweise grundlegend zu verändern.

WASD-Steuerung: Vor- und Nachteile

04:25:39

Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile der WASD-Steuerung in League of Legends. Es wird festgestellt, dass es objektiv gesehen ein Nachteil ist, nicht WASD zu spielen, obwohl eine Umgewöhnung erforderlich ist. Riot Games ist sich bewusst, dass die WASD-Steuerung aktuell zu stark ist und plant Anpassungen. Die neue Steuerung ist zunächst nur auf dem PBE-Server verfügbar, bevor sie in zwei Wochen auf andere Server und in etwa einem Monat im Ranked-Modus eingeführt wird. Es wird kurz überlegt, ein Custom-Game zu erstellen, um Vayne Jungle auszuprobieren, und die neue Funktion zur Lobbyübernahme wird getestet. Die Technologie funktioniert, was als großer Fortschritt gelobt wird.

Lob für Riot Games und Gameplay-Änderungen

04:29:08

Es wird die Bereitschaft von Riot Games gelobt, neue Dinge auszuprobieren und Änderungen am Spiel vorzunehmen. Die Quality-of-Life-Verbesserungen werden positiv hervorgehoben. Riot Foxxon wird besonders gelobt, da er als Community nah wahrgenommen wird und offene Fragen beantwortet. Die Balance des Spiels wird als verbesserungswürdig angesehen. Es wird die Transparenz und der Austausch von Ideen zwischen Riot-Entwicklern und der Community gelobt, insbesondere das Engagement von Riot-Mitarbeiter Freak, der sein Leben League of Legends gewidmet hat. Es wird angekündigt, Vayne im Jungle auszuprobieren, nachdem sie gebufft wurde. Walsh von Riot Games deutet an, dass Vayne Jungle stärker sein könnte als erwartet. Es wird spekuliert, wann die Doom-Bots und Ranked-Spiele online gehen werden.

Rückkehr zur klassischen Karte und neue Gameplay-Elemente

04:34:13

Die Rückkehr zur klassischen League of Legends Karte mit den gewohnten Grüntönen wird thematisiert. Es wird vermutet, dass dies zu einem seriöseren Gefühl beiträgt, das für Worlds benötigt wird. Es wird über Leaks gesprochen, die eine Winterkarte andeuten. Die neue Funktion, die Spawn-Timer der Camps beim Drücken von Tab anzeigt, wird als positive Änderung hervorgehoben. Es wird überlegt, wie Vayne Jungle gespielt werden soll, wobei der Fokus auf W-Start und Q-Max liegt. Es wird betont, wie wichtig es ist, Animationen mit Auto-Attack-Resets zu canceln. Es wird die Bedeutung des Pokémon-Begleiters für Single-Target-Champions hervorgehoben, da er ihnen hilft, AOE-Camps zu bewältigen. Es wird ein erster Jungle-Clear mit Vayne demonstriert und Verbesserungspotenzial identifiziert.

Vayne Jungle und Balance-Änderungen

04:42:39

Es wird erklärt, warum Vayne Jungle gespielt wird, nämlich aufgrund von Buffs und dem Wunsch von Riot Games nach mehr unkonventionellen Strategien im Spiel. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Vayne Jungle in einem professionellen Draft mit einem unterstützenden Midlane-Champion einzusetzen. Es wird die Bedeutung von Auto-Attack-Resets für den Playstyle betont. Es wird überlegt, ob es klug ist, die gegnerischen Raptoren zu entwarden, aber letztendlich dagegen entschieden, da Vayne langsam darin ist, AOE-Camps zu töten. Es wird spekuliert, dass Vayne im Jungle ähnlich wie Kindred oder Graves gespielt werden könnte, wobei ein Carry aus dem Jungle geholt wird, wenn in der Midlane ein unterstützender Champion gespielt wird. Es wird angemerkt, dass Riot nicht möchte, dass Vayne im Wald zu stark ist, sondern dass sie wilde Strategien ermöglicht, die gelegentlich funktionieren können. Es wird die neue Funktion hervorgehoben, dass im Spiel angezeigt wird, welche Summoner Spells von Spielern verwendet wurden.

Kritik an Vereinfachungen und Gameplay-Entscheidungen

04:52:33

Es wird Kritik an den Vereinfachungen im Spiel geäußert, insbesondere an der automatischen Anzeige von Jungle-Timings, da dies die Skill-Expression reduziert. Es wird die Spielweise des Gegners gelobt, der sehr engagiert und aufmerksam spielt. Es wird überlegt, wie man besser spacen kann, um im Jungle effektiver zu sein. Es wird die frühere Stärke von Spirit of the Elder Lizard Ezreal im Jungle erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Spiel einfach zu gewinnen ist, da der Braum im eigenen Team gut spielt und die Ashe präzise Pfeile schießt. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und dem Ausnutzen von Fehlern des Gegners betont. Es wird überlegt, welches Item als nächstes gekauft werden soll, wobei Triforce aufgrund des zusätzlichen Movement Speed und der Synergie mit den Fähigkeiten in Betracht gezogen wird. Es wird die Bedeutung von Vision und dem Abfangen von Gegnern hervorgehoben, um das Spiel zu gewinnen.

Reflexionen über das Spiel und zukünftige Pläne

05:03:31

Das vergangene Spiel wird als unterhaltsam bewertet, wobei Verbesserungspotenzial beim Spacing und der Jungle-Optimierung gesehen wird. Es wird betont, dass man niemals Goobies stehlen und Raptoren entwarden sollte, da Vayne darin sehr schlecht ist. Es wird erwähnt, dass Ranked wieder online ist und der Wunsch geäußert, Kane Toplane zu spielen. Es wird festgestellt, dass sich auf der Toplane nicht viel verändert hat, außer für Kane und AP Irelia. Es wird der neue Death Recap erwähnt und die geringfügige Verbesserung des Hydro-Items für Aatrox diskutiert. Es wird die Frage beantwortet, welche Pläne es für die Zukunft gibt, wobei League of Legends weiterhin im Mittelpunkt steht. Es wird der Wunsch geäußert, mehr von der Welt zu sehen und nach China zu Worlds zu reisen. Es wird klargestellt, dass es keine Familienpläne gibt und League of Legends weiterhin Priorität hat.

Community-Aktionen und Aufruf zur Teilnahme

05:08:19

Es wird die Season 3 Grind Challenge von Riot Games vorgestellt und zur Teilnahme aufgerufen. Mehrere bekannte Streamer und Community-Mitglieder nehmen teil. Es wird erklärt, dass durch das Sammeln von LP im Team Orbs freigeschaltet werden können. Es wird erwähnt, dass man selbst leicht erkältet ist, aber trotzdem League of Legends spielen möchte. Es wird betont, dass man aufgrund von Liga-Übertragungen weniger Zeit zum Spielen hat und daher auf die Unterstützung der Community angewiesen ist. Es wird erneut zur Anmeldung und Teilnahme an der Grind Challenge aufgerufen, um gemeinsam LP zu sammeln und Belohnungen freizuschalten.

Ankündigung der Solo-Q Grind Challenge und persönliche Ziele

05:09:58

Es wird eine zweiwöchige Solo-Q Grind Challenge angekündigt, die jedoch mit den LEC- und FTK-Playoffs kollidiert, was den Grind am Ende erschwert. Es wird dazu aufgerufen, den Summers-Code zu nutzen, der bis zum 10. September gültig ist. Der Streamer hat sich selbst für die Challenge eingetragen, aber noch kein Ranked-Game gespielt. Die Zuschauer werden ermutigt, sich ebenfalls einzutragen, um Wildblüte-Kugeln und andere Belohnungen zu erhalten. Es wird kurz über eine Vayne im Jungle gesprochen und die Grind Challenge als passend für den AP Irelia Arc bezeichnet. Ein Zuschauer wird für die Erstellung eines Command namens Grind Challenge gelobt. Es wird klargestellt, dass es keinen Rank Reset gibt, dieser findet wie üblich einmal jährlich im Januar statt. Ein Bug bezüglich fehlender Belohnungen trotz hoher Ehrungsstufe wird angesprochen, wobei vermutet wird, dass die Auszahlung später erfolgt.

Erstes Spiel des Splits und Diskussionen über Map-Design und Ehrungsbelohnungen

05:13:17

Das erste Spiel des dritten Splits der 15. Season von League of Legends im Jahre 2025 wird gestartet, wobei die alte Karte mit normalem Grünton zurückkehrt (Dark End Map). Ein Dark End Champion soll in einigen Monaten erscheinen. Es wird erwähnt, dass man sich selbst im Spiel haben muss, damit das Game getrackt wird. Der Streamer war zuvor auf dem PBE-Account angemeldet und hatte daher keine Lust, das durchzuziehen. Es wird überlegt, wie viel LP gemacht wird, falls überhaupt. Es wird festgestellt, dass der Fiora-Playstart aufgrund seiner Einfachheit kritisiert wird. Der Streamer gibt zu, Fehler gemacht zu haben, nicht Arry zu gehen, denkt aber, dass es besser gegen deren Rest ist. Es wird über eine gespielte Runde mit Vayne im Wald gesprochen. Sympathie ist vorn, aber unglücklicher Lasted-Miss meiner Person. Sie resetet ihre W. Absolut sinnvoll. Ehre passive.

Team-Performance und Grind-Challenge-Motivation

05:18:05

Das Team wird kritisiert, da es nicht gut performt, und es wird die Notwendigkeit betont, dass Teammitglieder in der Grind Challenge performen müssen. Der Streamer plant, Leute einzutragen, die helfen können, da er nach den ersten sieben Tagen nicht mehr so viel spielen kann. Die grüne Map wird als angenehm empfunden. Es wird überlegt, warum Karma sich auf der Top-Lane zeigt, was als negativ bewertet wird. Der Streamer äußert Unzufriedenheit darüber, dass er das Video jetzt nicht anders spielen darf. Deren Support gankt etwas klüger. War gut, nicht vorher wehzudrücken, weil ich sonst da Mühe gehabt hätte. Guter Nortus Hook. Weil sie hat Tiermark gekauft, sie kann die Waffe nicht freezen. Sie hat ihren Item bisher getreut. Aber leider ist ihr Team ein wenig am aufpoppen. Deswegen ist das Top-Man passiert nicht ganz so wichtig.

Frustration über Toplane und Überlegung zum Wechsel in den Jungle

05:35:16

Es wird Frustration über die Toplane geäußert, insbesondere über die Unfähigkeit, mit 16 Farmen besser zu performen und Teamfights zu gewinnen. Der Streamer überlegt, die Grind Challenge im Jungle zu spielen, da er glaubt, dort mehr LP zu machen und mehr Spaß zu haben. Der neue Patch mit Jungle-Cram wird erwähnt. Der Streamer bedauert, nicht besser bei 16 Farmen zu sein. Es wird überlegt, ob ein Quickplay sinnvoll wäre, da Drake spawnt. Der Streamer pusht Toplane weiter und baset dann für Drag. Er könnte dafür sterben, dann wäre ich, das ist einfach meine Schuld. Es wird erwähnt, dass man am liebsten auf drei Items spiken und dann erst Tristana begegnen würde, da diese zu stark ist. Es wird überlegt, wie man den Feind catchen kann, der für den Turm gegangen ist. Es wird überlegt, ob man jetzt noch einen Drag-Player hat.

Erklärung zu WASD-Steuerung und weitere Spielbeobachtungen

05:40:05

Die Vorteile der WASD-Steuerung werden erklärt, insbesondere die Möglichkeit, sich zu bewegen und anzugreifen, ohne dass der Move-Command vom Attack-Command abgebrochen wird, sowie die fehlende Mausverzögerung. Diese Faktoren machen WASD sehr mächtig. Der Streamer ärgert sich über seine Vayne, die Top geht und nicht splitpusht. Es wird überlegt, ob man zum Ocean Spawn gehen soll. Der Streamer muss flashen und ist sauer auf League of Legends und Toplane. Er geht gegen die Tostana-Groupen, die mehr EXP hat als ein Toplaner. Es wird überlegt, ob man bei WASD bleiben soll, obwohl es noch nicht live ist. Es wird überlegt, warum Freddy bei 0,71 minus ist. Es wird gehofft, dass der Shad gewinnt. Es wird erwähnt, dass es keinen Rank Reset gibt. Es wird erwähnt, dass LEC erst am 5.9. weitergeht, aber Korea und China schon früher. Es wird erwähnt, dass Rommel genervt wurde, aber auch zu Recht. Es wird erwähnt, dass Dorans Schild Darius nicht erwartet wurde. Es wird erwähnt, dass der ungenürfte Rumble von gestern sie beide getötet hätte.

Spielentscheidungen und Teamdynamik

05:55:46

Der Autek ist nicht durchgekommen, was den Streamer ärgert. Es wird überlegt, ob es klug wäre, ihn noch zum dritten Mal zu ganken, da er keinen Flash hat. Er hätte ein bisschen früher ulten sollen, dass er den Boden unter sich schon einebene, bevor er die Gnite habe. Alle Gangs hin oder her, er werde OP werden. Wenn sein Team redet aus dem Botland und mit den Gewind über Gangs, bin ich glücklich. Hexdrinker, First Item Darius. Leider ist er gut gegen beide Topside-Champions. Es wird überlegt, ob man hochmoven soll. Er ist für Gooby-Fight ziemlich mächtig, wenn jemand anderes CC hat, was wir nicht wirklich tun. Wie läuft Darius mit, er kriegt ein Double Kill? Er kann das nicht. Er kann das nicht. Es wird überlegt, ob man Toplane überhaupt nehmen soll oder ob es besser wäre, Toplane leben zu lassen, um später Bounties zu kriegen. Es wird überlegt, ob man jetzt Bloodletters Curse gehen soll. Es wird überlegt, was für ein Sick von Runa ist. Es wird überlegt, wann man noch Da geht auch niemand rechts, der Tunus weg. Boah, das ist ja so ein insaneer Cross-Map.

Teamkoordination und Spielstrategie

06:09:46

Es wird über die Teamkoordination und Spielstrategie diskutiert, insbesondere in Bezug auf das Verschieben von Spielern und das Sichern von Zielen. Der Streamer kommentiert die Notwendigkeit, dass Kaisa sich bewegt, um Atakan zu helfen, und äußert Frustration über Kaisas Entscheidungen. Es wird überlegt, ob man noch irgendwelche Leute töten kann, die schlecht weglaufen davon. Es wird überlegt, wie man hier? Oh, warte, warte, warte, warte, warte. Aber wenn ich es nicht gezeigt hätte, diese Scheiß-Kaiser. Diese Kaiser ist ein Psycho. Äh, wirklich ein Psycho. Habe ich jetzt aber immer so hart, der FPS ist schon so? Wollen wir 100 FPS gehabt in dem Fight? The fuck? Es wird kommentiert, dass Set 1v1 spielen soll und den Kill nicht ganz hat, wegen Kalos. Es wird kommentiert, dass Kel top ist, das sollte ein Free-Drag sein. Es wird kommentiert, dass die mich hier irgendwo Faze checkt bleibt sogar. Nein, ich muss Toplane bleiben. Mein Team ist winning the fight, passt. Ich will kein Ult, ich kann die umbringen, oder? Es wird kommentiert, dass man mit 8 HP fast gestorben wäre.

Spielende und Reflexionen über die Toplane-Rolle

06:18:53

Das Spiel endet und der Streamer reflektiert über den Ausgang und seine Leistung. Er äußert Überraschung darüber, dass das Spiel auf diese Weise gewonnen werden konnte. Es wird kommentiert, dass der Stance sie rettet. Er macht kein Damage gegen Darius in seinem Maw. Es wird kommentiert, dass Adrakan vor viel abgegeben wurde. Es wird kommentiert, dass Nash abgegeben wurde. Es wird kommentiert, dass nicht für sie durchgespielt werden konnte. Es wird kommentiert, dass ganzes Game-Bot-Zeit gegankt wurde. Und 15 Mal hat ja geklappt. Es wird kommentiert, dass das immer noch das Geld ist. Es wird kommentiert, dass das erste Mal ging es gut überstanden, die beiden, die mich permanent abgefuckt haben. Noch gut ein Damage-Produkt, das Spiel. Aber... It's not good enough. It's not good enough. It's not good enough. Er stetet mich. Also ich hasse meine Rolle so sehr. Aber ich glaube, ich werde für den Rest der Grind-Challenge wirklich auf Genre oder so wechseln. Und ich bin noch nicht genau sicher. Aber ich bin für heute mit Stream durch. Danke für das, dass ihr da wart. Es wird angekündigt, dass der Streamer in einer halben Stunde noch ein Meeting hat und ab morgen wieder komplett fein sein wird. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, dass er morgen wieder zur LCK und danach ein bisschen Subocue streamen wird. Die Grind Challenge. Bis morgen. Tschüss.