GENG vs DNF ! BROOOOO vs HLE #LCKWatchparty
LCK: Gen.G dominiert DNF, Worlds-Erinnerungen und Europa-Diskussionen

Der Co-Stream des Spiels Gen.G gegen DNF wird angekündigt. Diskussionen über Underdog-Teams bei Worlds, europäische Erfolge in League of Legends und die Gründe für die Dominanz Koreas und Chinas im E-Sport. Die Idee einer Partnerschaft mit Bro und die besten Worlds-Erlebnisse, insbesondere 2022, werden erörtert. Zudem werden Google-Suchtrends und League of Legends analysiert.
Ankündigung des Co-Streams und Erwartungen an das Spiel Gen.G gegen DNF
00:01:31Es wird ein Co-Stream des Spiels Gen.G gegen DNF angekündigt. Es wird erwähnt, dass man sich wahrscheinlich nicht an viel von dem Spiel erinnern wird, außer an einen Solo-Kill von Dudu. Es wird der Hype um das Spiel zwischen dem ersten und letzten Platz hervorgehoben. Nach dem Spiel gegen DNF wird live gegen Bro gestreamt, woraufhin es richtig losgehen soll. Es wird die Vorfreude auf die Drafts in etwa 10 Minuten geschätzt und die Zuschauer werden auf die zweite Serie des Tages, Hanwha Life gegen Bro, hingewiesen, in der mehr Action erwartet wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel Gen.G gegen DNF wahrscheinlich einseitig sein wird, da es sich um das ungeschlagene Team gegen das Team ohne Siege handelt.
Informationen zu LCK-Tickets und Korea-Reise
00:03:40Ein Zuschauer fragt nach Tickets für die LCK in Korea. Es wird empfohlen, auf Instagram bei LCK Official nach Anleitungen zum Ticketkauf zu suchen. Es wird erwähnt, dass man sich während des eigenen Besuchs bei der LCK nicht selbst um Tickets kümmern musste, da Riot Games diese organisiert hat. Dem Zuschauer wird viel Spaß bei seiner Korea-Reise gewünscht, verbunden mit der Hoffnung, dass er League of Legends live vor Ort genießen kann. Der Fokus liegt auf dem Genuss des Spiels in bester Art und Weise, was die Bedeutung des persönlichen Erlebnisses und der Wertschätzung der koreanischen League of Legends Szene unterstreicht.
Betrachtung von Underdog-Teams bei Worlds und Miracle Runs
00:20:43Es wird über Underdog-Teams bei den Worlds gesprochen, insbesondere über Albus Nox Luna und DRX. Albus Nox Luna, ein Team aus Russland, das kaum Trainingspartner fand und stattdessen WoW spielte, erreichte trotzdem sehr weit. Der Miracle Run von DRX im Jahr 2022 wird hervorgehoben, als sie als erstes Play-In-Team die Worlds gewannen, nachdem sie im Regional Qualifier einen 2-0 Rückstand aufgeholt hatten und im Finale gegen T1 gewannen. Dies wird als einer der legendärsten Worldruns aller Zeiten und als riesiges Upset beschrieben. Anschließend wird zum zweiten Spiel des Tages zwischen DNF und Gen.G übergeleitet, wobei Gen.G als haushoher Favorit gilt.
Diskussion über Weltmeistertitel und europäische Erfolge in League of Legends
00:23:39Es wird klargestellt, dass man selbst nie Weltmeister war, sondern mehrfacher deutscher Meister. Die Dominanz von China und Korea bei den Weltmeisterschaften wird betont. Der letzte nicht-chinesische oder koreanische Sieg war 2012 durch die Taipei Assassins. 2011 gewann Europa mit Fnatic, aber dies wurde aufgrund fehlender chinesischer und koreanischer Server nicht als vollwertige Weltmeisterschaft angesehen. Es wird erwähnt, dass Europa 2011 die Meta etablierte, indem sie AD Carry und Support spielten, was sich seitdem durchgesetzt hat. Zudem wird über den Solo-Kill von Faker in einem Content-Turnier gesprochen und die Bedeutung von Moskau 5 für die Entwicklung aggressiver Jungle-Strategien hervorgehoben.
Analyse der Gründe für die Dominanz Koreas und Chinas im E-Sport
00:26:42Es wird die Frage diskutiert, warum europäische und US-amerikanische Teams es nicht schaffen, die Worlds zu gewinnen, und warum der Abstand zwischen Korea und den restlichen Nationen so groß ist. Als Hauptgrund wird die kulturell bedingte Arbeitsdisziplin in Korea und China genannt, die im League of Legends Kontext viele Vorteile bietet. Koreaner und Chinesen seien bereit, ihr gesamtes Leben League of Legends zu opfern, während im Westen eher die Entfaltung des Individuums im Vordergrund stehe. Zudem wird die Autorität älterer Personen in Korea stärker anerkannt, was in einem Team von Vorteil sein kann. Es wird erwähnt, dass koreanische Spieler oft schon in jungen Jahren in die Maschinerie des Sports eintreten und Disziplin lernen.
Partnerschafts-Idee mit Bro und Diskussion über Worlds 2022
00:32:46Es wird der Vorschlag gemacht, eine offizielle Partnerschaft mit Bro einzugehen und deren Merch in Europa zu verkaufen, wobei eine Provision für den Streamer anfällt. Die Idee wird als potenziell erfolgreich angesehen, da es noch keinen Markt für Bro-Merch im Chat gibt. Es folgt eine Diskussion über die besten Worlds-Erlebnisse, wobei 2022 aufgrund des legendären Miracle Runs von DRX und des spannenden Finales zwischen DRX und T1 hervorgehoben wird. Trotz der persönlichen Enttäuschung über die Niederlage von T1 wird 2022 als das beste Worlds aus objektiver und narrativer Sicht betrachtet. Das Finale, in dem der krasse Underdog DRX gegen den Favoriten T1 gewann, wird als legendär beschrieben.
Erörterung des Einflusses früherer Spielergenerationen und der Transparenz von Game-Designern
00:36:52Es wird über den Einfluss früherer Spielergenerationen auf die League of Legends Szene diskutiert, insbesondere über Spieler wie Expecca, HotshotGD und Reginald, die nicht nur als Spieler, sondern auch als Streamer und Orc-Owner die Szene geprägt haben. Die Rivalität zwischen Carlos (Ocelot) und Expecca wird als Barcelona gegen Madrid der League of Legends Szene beschrieben. Zudem wird die Transparenz von Game-Designern wie Freak gelobt, der seine Gedankengänge und Entscheidungen offen mitteilt. Ein Beispiel ist die Reduzierung des Base-ADs von Yumi um 1, um einen Placebo-Effekt bei den Spielern zu erzielen, was tatsächlich zu einer höheren Winrate führte, da weniger Leute den Champion spielten.
Ausblick auf die Ionia-Season und Diskussion über Gen.G's Chancen auf einen perfekten Split
00:46:13Es wird die Frage aufgeworfen, ob Gen.G einen 18-0-Wunder-Split schaffen kann, was als unwahrscheinlich eingestuft wird, da Gen.G traditionell gegen Amanda Katie verliert. Es wird erwartet, dass die Ionia-Season einige Änderungen mit sich bringen wird und dass nach dem Ende der Noxus-Season alle Teams die Meta neu herausfinden müssen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Ionia-Season ruhiger und weniger Snowball-lastig sein wird als die Noxus-Season, was im Einklang mit der Philosophie von Ionia im ersten Krieg gegen Noxus stehen würde. Zudem wird erwähnt, dass Gen.G bisher noch nie einen 8-0-Start geschafft hat und oft bei 17-1 scheitert.
Diskussion über Google-Suchtrends und League of Legends
01:04:18Es werden verschiedene Google-Suchtrends und deren Bedeutung diskutiert, darunter 'Golden Retriever Safe mehr', 'Beste Diäten' und 'Armin'. Dabei wird spekuliert, dass viele Leute Diäten eher googeln, um so zu tun, als ob sie abnehmen wollten, anstatt es wirklich zu versuchen. Anschließend wird kurz über das Spiel League of Legends gesprochen, wobei der Streamer seine Frustration darüber äußert, dass etwas nicht lädt. Es folgt eine Analyse von Champion-Namen und Fähigkeiten, wobei der Fokus auf Qiyana und verschiedenen Skins liegt. Der Streamer versucht, anhand von Beschreibungen und Hinweisen Champions zu erraten, und diskutiert Strategien und Eigenschaften verschiedener Champions, einschließlich ihrer Rollen und Fähigkeiten im Spiel. Es wird auch überlegt, welcher Champion im Jahr 2010 als Ranged Jungler in Frage kommt, wobei Coppi als wahrscheinliche Antwort in Betracht gezogen wird. Abschließend wird überlegt, welcher Naruto Charakter Shuriken wirft, wobei Minato als möglicher Kandidat genannt wird.
Pokémon- und Naruto-Rätsel sowie Vorfreude auf LCK-Spiel
01:09:19Zunächst wird ein Pokémon-Rätsel gelöst, wobei der Streamer verschiedene Hinweise analysiert und schließlich auf Nokshans Rock kommt. Anschließend geht es um Naruto, wo die Frage aufgeworfen wird, wer ein bestimmtes Jutsu anwendet und wer Shuriken wirft. Verschiedene Charaktere wie Obito, Kakashi, Madara, Sasuke und Naruto selbst werden in Betracht gezogen, bevor Minato als möglicher Täter identifiziert wird. Es wird spekuliert, welcher Charakter einen alten, weisen Spruch sagen könnte, wobei Hashirama, Gai, Shikamaru und Kakashi in Erwägung gezogen werden. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf das kommende LCK-Spiel zwischen den Bros und Hanwhalive und betont die Bedeutung dieses Spiels für die Bros, die diese Woche gegen Hanwhalive und T1 antreten. Ein Sieg heute wäre von großer Bedeutung und würde die Chancen auf ein 1-1 Ergebnis in dieser Woche erhöhen. Der Streamer freut sich darauf, den Twitch-Content mit dem Spiel zu befeuern und hofft auf einen Sieg der Bros.
Lob für die Bros und Analyse ihrer Chancen
01:22:26Es wird die aktuelle Leistung der Bros gelobt, die auf einem soliden achten Platz stehen, was fast einem sechsten Platz entspricht. Der sechste Platz würde bereits die Playoffs bedeuten, was wiederum fast einem vierten Platz gleichkommt. Ein vierter Platz würde die Teilnahme an den Worlds sichern, was im Grunde schon einem Worlds-Sieg gleichkommt. Die Bros werden als Team hervorgehoben, im Gegensatz zu anderen Teams, die auf Starspieler wie Zeca und Zeus angewiesen sind. Es wird betont, dass die Bros zusammenhalten und durch besseres Makro gewinnen können. Der Coach Edgar wird als einer der Bros bezeichnet, und es wird die Vorfreude auf den süßen Geschmack des Sieges ausgedrückt. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Morgan im Spiel glänzt und bereitet sich mit Bolognese auf das Spiel vor. Es wird eine Bro-Partnerschaft gefordert, idealerweise als offizieller Botschafter der Bros oder von T1, wobei die Bros im anstehenden Spiel gegen den aktuellen LCK Cup Champion antreten. Es wird die Draft-Phase als unschlagbar für die Bros bezeichnet, aufgrund ihres Double-Range-Vorteils und des Insane-Design-Gates von Poppik, Zaya und Drakan.
Optimismus und Analyse des Spielverlaufs
01:32:56Es wird dazu aufgerufen, an die Bros zu glauben und alles auf sie zu setzen. Der Streamer argumentiert, dass die Bros besser als K-Cop seien und Hanwhalive im First Stand gegen K-Cop gewonnen habe, was einen Free-Win bedeuten würde. Die Bros hätten Wintercup gegen Gen.G gewonnen, und Gen.G habe Hanwhalive vernichtet, also seien die Bros besser als Gen.G und somit auch besser als Hanwhalive. Es wird ein saftiger Ezreal erwartet, aber da Ezreal gebannt wurde, wird überlegt, ob der Hauptmann Ash oder Zeri picken sollte. Es wird eine bevorstehende Humboldt-Universionier für Berliner Unis angekündigt, die der Streamer gerne casten würde. Die Draft der Bros wird als unschlagbar beschrieben, und es wird betont, dass Hanwhalive nur gut draften kann, was ihnen aber auf der Kluft nicht hilft. Trotzdem haben mehr Leute auf Hanwhalive gesetzt, aber die Bro-Lieber haben einfach keine Augenringe mehr. Es wird analysiert, dass Sarah Kahn im Early-Game nicht so viel Scham hat, da sie Barriere und Ignite gegen Heal Ghost hat. Die Bros kriegen Double-Sums für nur einen Flash, und Viper und The Light bekommen auf die Fresse, was das Ende bedeuten könnte. Die Botlane von Hanwhalive hat komplett getrollt, und Viper wird umgeboxt. Es wird die Bedeutung von Peanuts hervorgehoben, der nicht dafür bekannt ist, zu verlieren, und es wird die Rückkehr von Invades im Early-Game begrüßt.
Diskussionen über Doping im E-Sport und Spielanalyse
01:52:16Zunächst wird das Thema Doping im E-Sport angesprochen, wobei über Substanzen wie Ritalin, Speed und Koffein diskutiert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man die Gehirnleistung aktiv steigern kann und welche Drogen dabei helfen könnten, ohne Halluzinationen zu verursachen. Der Streamer betont, noch nie Drogen genommen zu haben, außer Zucker und Alkohol. Anschließend wird über den Spielverlauf gesprochen, wobei Zeus' Tötung von Hunden und die Bedeutung von Teamarbeit hervorgehoben werden. Es wird kritisiert, dass Hamburg nicht geweht hat und dass die Bros nicht zusammengearbeitet haben. Trotzdem wird betont, dass die Bros dafür sorgen, dass es spannend bleibt und Hanwha Life auch mitspielen darf. Der Streamer äußert seine Unterstützung für die Bros und Ceos, betont aber, dass er immer für die Bros ist, es sei denn, sie spielen gegen jemanden, der besser ist als sie. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass Zeus ein Bro wird, und Morgans Leistung bewertet. Abschließend wird der Spielverlauf analysiert, wobei Ceos' Push und der Versuch, Nash zu stehlen, kommentiert werden. Es wird kritisiert, dass Riot den Lord kleinhalten will und Renekton gebufft werden sollte.
Spielanalyse und Kommentare zum Spielverlauf
02:01:37Es wird über den Spielverlauf gesprochen, wobei Ceos' Aktionen und die Möglichkeit, Nash zu stehlen, kommentiert werden. Es wird kritisiert, dass Riot den Lord kleinhalten will und Renekton gebufft werden sollte. Der Streamer erinnert sich an einen guten River Shen von Morgan und hofft auf Buffs für Shen im nächsten Patch. Es folgt eine Analyse eines bestimmten Spielmoments, in dem Seos fast ein Penta-Kill erzielt. Der Streamer kommentiert Zeus' Goldvorteil und seine Trainingsmöglichkeiten gegen bessere Spieler. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Polo der Präsident genannt wird und die Spitznamen für Toplaner (Lord) und Jungler (General) erklärt. Abschließend wird der Spielverlauf zusammengefasst, wobei ein Desasterfight und das frühe Ende des Spiels hervorgehoben werden. Der Rumble-First-Pick wird als Fehler bezeichnet und Coach Edgar kritisiert. Der Streamer äußert Müdigkeit aufgrund von Schlafmangel und erinnert sich an einen Botlane 2G2K-Moment. Der Fight wird als Desaster bezeichnet, und es wird kritisiert, dass Hype overchased hat. Es wird betont, dass die Bros nicht mächtig genug für diese Aktion waren und dass Poppy und Zaya zu viel Disengage haben.
Analyse des Spiels und Champion-Empfehlungen
02:17:59Nachdem Honolife eSports im DLC mit 1:0 in Führung gegangen ist, werden verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert. Es wird überlegt, welchen Champion man auf der Top-Lane spielen soll, wobei Mordekaiser als interessante Option vorgeschlagen wird, inklusive verschiedener Item-Builds. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, welcher Champion für Anfänger geeignet ist, wobei Darius, Mordekaiser und Gwen genannt werden. Jace wird als starker Champion hervorgehoben, selbst wenn er nicht von den besten Spielern gespielt wird. Es wird auch auf Änderungen an Yorick eingegangen, dessen Maiden anders funktioniert und mehr Ghouls auf Q spawnt. Seth wird als guter Champion zum Üben auf der Top-Lane empfohlen. Zudem wird die Anfälligkeit von Malphite angesprochen und sich über eine eingeschlafene Zuschauerin lustig gemacht, die wohl eine Klausur hatte und in ihrer Pause im Stream chillt.
Draft-Analyse und Team-Kompositionen
02:24:06Es wird überlegt, was gebannt werden soll und Gwen als guter Pick gegen Morgana Renekton ins Spiel gebracht. Die Entscheidung fällt auf Varus als First Pick. Die Wahl von Sensau als First Pick wird kritisiert, Talia wäre möglicherweise die bessere Wahl gewesen. Die Draft-Phase wird weiter analysiert, wobei Renekton blind von den Gegnern gepickt wird. Verschiedene Counter-Picks werden diskutiert, darunter Akali für die Mitte und die Möglichkeit von Mau Kai im Jungle sowie Vladimir auf der Bot-Lane. Die Stärke von Lilly im Jungle wird betont, und Viper's Vladimir wird mit einer beeindruckenden Statistik von 12-1 hervorgehoben. Die potenziellen Vorteile einer Full-AD-Draft werden angesprochen, ebenso wie die Möglichkeit von Vladimir Yuumi. Die Diskussion geht über zu möglichen ADC-Picks, wobei Kalista und Varus als Optionen für den First Pick genannt werden. Die Abneigung gegen Corki wird deutlich gemacht, und Kai'Sa wird mit Vayne beantwortet, was als Vayne-Game angesehen wird. Die Team-Kompositionen werden als schwierig eingeschätzt, und das Midlane-Matchup wird als hart für Closer bewertet, da Säcker auf diesen Champions besser ist.
Spielverlauf, Fan-Interaktionen und Strategie-Diskussionen
02:30:07Es wird über den Spielverlauf diskutiert, wobei die Toplane-Matchups und die Buffs für Renekton hervorgehoben werden. Ein Fan wird zum 18. Geburtstag beglückwünscht. Es wird die Midlane-Gang von Peanut thematisiert und die Aktionen von Closer analysiert, der jedoch keine Energie mehr für Trades hat. Lucian wird als nutzlos kritisiert, besonders gegen Nico und Braum. Es wird vorgeschlagen, Jax und Braum Lucian zu swappen, um die Matchups zu verbessern. Die Schwierigkeiten der Bros aufgrund ihrer schwachen Positionen werden angesprochen. Die Bedeutung des Outscalings wird erklärt, und es wird darauf hingewiesen, dass die Bros trotz ihrer Situation den Drachen erhalten haben. Die Solo-Skills von Säcker werden gelobt, und Biscuits Diff wird als Vorteil hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Lucian Braum immer noch eine gute Kombination ist, und die Treue zu Lord Morgan wird betont. Die Performance der Bros wird analysiert, und es wird festgestellt, dass sie oft den 9. oder 10. Platz belegen. Ein Solo-Kill von Lord Morgan wird kommentiert, und die Aktionen von Peanut und Closer werden beschrieben. Es wird die Bedeutung der Bros hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob sie es zu den Worlds schaffen können.
Teamkämpfe, Item-Builds und Spielentscheidungen
02:43:15Es wird über Teamkämpfe und Einzelaktionen diskutiert, wobei Fehler und gelungene Spielzüge analysiert werden. Zäcker wird für einen Fehler bestraft, was Closer einen Vorteil verschafft. Zeus' Renekton wird trotz des Spear of Trojan als nicht schwach eingeschätzt. Die Bedeutung von Mountain Soul wird hervorgehoben, und die Bros versuchen, den Drachen zu sichern. Kloser wird von Peanut exekutiert, und es wird diskutiert, ob er seine Ult 2 hätte nutzen können, um zu entkommen. Closer's gieriges Spiel wird kritisiert, obwohl er einen Bounty hatte. Die Item-Builds von Renekton werden analysiert, insbesondere Edge of Night, und es wird diskutiert, ob es gegen Jax effektiv ist. Die Bedeutung von Lethality auf Renekton wird betont. Es wird die Situation von Ceos und Lord Mordigan verglichen, und Kloster wird ermutigt, aggressiver zu spielen. Zeus wird getötet, und es wird die Frage aufgeworfen, warum die Bros überhaupt zum Rap-Buff gehen. Closer wird gezwungen, zu teleportieren, und Pollu schildet wieder in die falsche Richtung. Die Schwierigkeiten der Bros im Spiel werden hervorgehoben, und es wird diskutiert, wie sie das Spiel noch gewinnen können.
Analyse der Teamzusammensetzung und Spielstrategien
02:55:17Die Analyse konzentriert sich auf die Teamzusammensetzung und die Strategien für den nächsten Drake-Kampf. Es wird betont, dass Akali der wichtigste Faktor ist und Nico ebenfalls eine Schlüsselrolle spielt. Die Bros beginnen den Drachenkampf mit einem besseren Setup, aber es kommt zu einem 2-gegen-2-Kampf, bei dem Hype unerwartet viel Schaden verursacht. Zeus sichert sich Zeryl das Grudge, was als fragwürdige Itemwahl angesehen wird. Die Zuschauer werden aufgefordert, den Bros nicht die Daumen zu drücken, da sie am Sonntag gegen T1 spielen. Es wird kritisiert, dass Lord Morgan Jax gegen Renekton pickt, obwohl er die Matchups kennen sollte. Die Leistung von Zecke wird gelobt, während Peanut als derjenige angesehen wird, der am meisten Schaden erleidet. Pina wird für seine Heilungsfähigkeiten gelobt, und Klosinski baut Deathcap. Es wird die Bedeutung von Heilungssupports in der aktuellen Meta hervorgehoben, insbesondere Nidalee, die in der Lage ist, Poke-Fights umzukehren. Alistar wird als nutzlos dargestellt, während Nidalee als effektiver angesehen wird. Peanut sichert sich einen Quadrakill, und die Bros haben alles gegeben, aber es reicht nicht aus. Am Sonntag spielen sie gegen T1, und es wird erwartet, dass es ein spannendes Spiel wird.
Ausblick auf zukünftige Spiele und Liga-Analysen
03:06:27Es wird ein Ausblick auf zukünftige Spiele gegeben, insbesondere auf die Begegnung zwischen Jadish und Animals Legend. Es wird angekündigt, dass nach den koreanischen Spielen direkt zu den chinesischen Spielen übergegangen wird. Die Begegnung zwischen WE und Weibo wird als weniger aufregend eingestuft als die danach folgende. Es wird gehofft, dass JD sich von seiner guten Seite zeigen kann. Die Unterstützung für die Bros am Sonntag wird bekräftigt, obwohl das Herz zwischen den Teams hin- und hergerissen ist. Es wird erwähnt, dass der Schei gerade bei Invictus Gaming spielt. Weibo wird als schwaches Team beschrieben, das üblicherweise von Xiaohu gecarrilt wird. Manchmal skalieren sie jedoch für das Late-Game. Die Reunion von Rookie und Deshaar wird als unterhaltsam beschrieben, und Rookie spielt wieder besser als im Winter. Es wird erklärt, warum die LPL nicht auf LOL eSports zu sehen ist, da die Liga keinen offiziellen Broadcast mehr hat. Der englische Broadcast der LPL war ohnehin schon immer relativ schlecht geklickt, und das Interesse an der chinesischen Liga ist nicht so groß. Es wird vermutet, dass die Liga jetzt, wo sie einen eigenen Cast hat, mehr Zuschauer hat als früher. Die Fan-Caster machen einen guten Job, und die LPL und LCK sind zu ähnlichen Zeiten. Es wird bedauert, dass E-Sports schrumpft, aber es wird auch darauf hingewiesen, dass Twitch generell am Schrumpfen ist. Einige Caster haben sehr anstrengende Schedules, während andere es entspannter haben.
YouTube-Strategie und Live- vs. Video-Content
03:14:22Es wird über die Ausrichtung des YouTube-Kanals diskutiert, ob er mehr auf Highlights oder Uncut-Content ausgerichtet sein soll. Der Fokus lag bisher auf Uncut-Waren und Solo-Queue-Gameplay, was eine andere Zielgruppe anspricht als Highlight-Kanäle. Es stellt sich die Frage, ob eine langfristige Entwicklung in Richtung Highlight-Content sinnvoll wäre, da weniger League of Legends gespielt wird. Es werden neue Projekte wie die Ionia Challenge Master of Ionia angekündigt, um den YouTube-Kanal am Leben zu erhalten. Die Zuschauerzahlen auf Twitch sind durch Live-eSports-Events gestiegen, während der YouTube-Kanal geschrumpft ist, da Live-Events mehr Hype erzeugen als Replays. Die Bedeutung von Live-Content wird betont, da Zuschauer Live-Events bevorzugen und Video-Content seltener angesehen wird. Es wird festgestellt, dass Zuschauer, die Live-eSports-Events verfolgen, eine engagiertere Zielgruppe sind als durchschnittliche YouTube-Zuschauer, die Spiele im Nachhinein ansehen würden. Der Fokus liegt auf der Einschätzung von Teams in der Regular Season und dem intensiven Verfolgen von Playoffs, um die Leistung der Teams zu beurteilen. Regular Season-Spiele werden weniger intensiv verfolgt, es sei denn, es handelt sich um besonders spannende Begegnungen.
Team-Favoriten und Spielanalyse
03:17:35In verschiedenen Regionen werden die aktuellen Favoriten in League of Legends identifiziert. In Europa sind dies LEC, KCOP, G2 und Fnatic, wobei G2 trotz einer kürzlichen Niederlage weiterhin als Favorit gilt. In China werden Endless Legend und Top Esports als starke Teams genannt, möglicherweise auch JDG und Weibo Gaming. In der LCK dominieren derzeit Gen.G und Hammer Life. Eine Spielsituation wird analysiert, in der Mr. Breathe einen Teleport-Flank versucht, aber aufgrund fehlender Ult und der Reaktion des gegnerischen Teams gezwungen ist, sich zurückzuziehen. Es wird die Frage aufgeworfen, wann Dryward Games einen Turret-Bug beheben wird, der die Erkennung im Täter-Modus erschwert. Die Bedeutung von Siegen, insbesondere für Teams wie WWE, wird hervorgehoben, da diese Teams im Frühling erfolgreich sein müssen, um im weiteren Verlauf des Jahres relevant zu bleiben. Das chinesische Format mit 16 Teams wird diskutiert, wobei eine Reduzierung auf 12 Teams in Erwägung gezogen wird. Die Seitenwahlentscheidung durch 1 gegen 1 in China wird als cool, aber möglicherweise übertrieben häufig kritisiert, insbesondere in der Regular Season, wo sie zu viel Zeit kostet. Im Gegensatz dazu wird die Seitenwahl vor Game 5 in den Playoffs als episch und fair empfunden.
Zukunft von League of Legends und eSports-Finanzierung
03:30:20Es wird über Gerüchte diskutiert, dass Riot Games weniger Ressourcen in League of Legends investiert und stattdessen Splash Arts von Wild Rift übernimmt, da Wild Rift ein höheres Budget hat. Es wird spekuliert, dass das PC-Spiel und das Handy-Spiel irgendwann zusammengelegt werden könnten, was zu League of Legends 2 führen könnte. Die finanziellen Herausforderungen im eSports-Bereich werden angesprochen, wobei die LCK in drei Jahren 42 Billionen Won verloren hat. Die Frage wird aufgeworfen, ob eSports, als Werbung für League of Legends, durch Werbung in der Werbung finanziert werden muss oder ob es immer ein Verlustgeschäft sein sollte, da es das Spiel selbst bewirbt. Es wird argumentiert, dass im traditionellen Sport niemand das Spiel an sich besitzt, während Riot Games die volle Kontrolle über League of Legends hat und Spieler sogar auf Kernlevel bannen kann. Die Notwendigkeit von Profitabilität im eSports wird in Frage gestellt, und es wird die Sorge geäußert, dass ein Bezahlsystem für das Zuschauen von Ligen abschreckend wirken könnte. Ein Rückgang der Zuschauerzahlen auf Twitch seit 2020 wird festgestellt, was sich auch im eSports bemerkbar macht. Die Frage, wie Riot Games mit der Finanzierung umgeht, wird aufgeworfen, da die Teams Geld benötigen, um weiterspielen zu können, während Riot Games mit dem Spiel selbst Geld verdient.
AL (Anyone's Legend), LPL und Mundo auf Top-Lane
03:37:18Anyone's Legend (AL) wird als das Team vorgestellt, das im Wintersplit im Finale stand und aktuell mit 6-1 auf Platz 1 der Tabelle steht, angeführt von Coach Tabe und Chanks. Coach Tabe wird als Erfolgsgarant beschrieben, der jedes Team, dem er beitritt, zum Erfolg führt. Flandre, ein ehemaliger Weltmeister von 2021, wird ebenfalls als wichtiger Spieler hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die LPL allgemein im Vergleich zur LCK im Downfall ist. Aktuell wird Korea als besser als China eingeschätzt, aber es bleibt abzuwarten, wie sich die Situation bis zum MSI entwickelt. Mundo auf der Top-Lane wird als relativ schlecht bezeichnet, da er stark von Heartsteel profitiert hat, das generft wurde. Mundo Jungle wird als Alternative genannt, aber generell ist Mundo nicht mehr so stark. Es wird diskutiert, welche Teams die Top 5 beim MSI erreichen könnten. Die beiden koreanischen Teams werden als Favoriten für das Finale angesehen, aber danach ist es offen. Es wird spekuliert, dass europäische Teams wie G2, Fnatic oder K-Corp ebenfalls eine Chance haben könnten. Die lange Zeit bis zum MSI und die kommenden Patches werden als Faktoren genannt, die die Vorhersagen erschweren.
Nico als vielseitiger Support-Champion
04:04:27Nico zeichnet sich durch ihre Fähigkeit aus, sowohl als Engage- als auch als Disengage-Support zu fungieren, was sie zu einer flexiblen Wahl in verschiedenen Drafts macht. Ihre Stärken liegen in der Skill-Expression und den vielfältigen Aupair-Möglichkeiten gegen Champions mit komplexen Mechaniken. So kann sie beispielsweise Leona's Zenit-Klinge oder Nordriss- sowie Blitz-Hooks ausweichen, indem sie sich in einen Minion verwandelt. Trotz ihrer Vielseitigkeit wird Nico im Laning-Face oft von starken Karma-Picks beantwortet, was ihre anfängliche Schwäche betont. Die Frage ist, ob Nicos Engage-Potenzial ausreicht, um ihre Laning-Schwäche zu kompensieren, was meistens der Fall ist, da die Laning-Phase in der Bot-Lane oft nicht sehr lange dauert und frühzeitig geromt wird, wodurch Nico gegenüber Karma bevorzugt wird. Die Prime League, die von Freaks4U (der Firma hinter Summoners Inn) veranstaltet wird, wird weiterhin von Riot finanziert.
Jhin statt Kalista und Teamzusammensetzung
04:06:57Kalistas Priorität hat abgenommen, da sie oft nicht genug Durchschlagskraft hat und im Midgame leicht aus dem Kampf genommen werden kann, was selbst Top-Spieler vor Probleme stellt. Daher wird sie seltener in der ersten Bannrunde gesehen. Die Entscheidung für Jhin anstelle von Kalista deutet auf eine Late-Game-Scaling-Draft hin, obwohl Kalista und Nico eine gute Kombination gewesen wären. Kalista wird jedoch von Varus gekontert, was sie unangenehmer zu spielen macht. Es wird über die Teamzusammensetzung von Animals Legend (AL) gegen JDG diskutiert, wobei JDGs Orn-Gin-Draft mit Ryze als vielversprechend angesehen wird. Es bleibt abzuwarten, wie gut Varus und Karma im Early Game gegen Senzao und Jay abschneiden werden, wobei Galio langfristig gegen Orn-Adams wenig Chancen hat. JDG sollte eigentlich 4 Wins haben, wobei ein Defeat super knapp war gegen Invictus Gaming.
Lane-Strategien und Spielerdiskussionen
04:10:10Gegen Niko und Varus mit Doppel-Komet ist es entscheidend, die Laning-Phase zu überleben und dann mit Orn die Lane zu tauschen, da die Doppel-Komet-Lane wenig Druck ausübt. Jhin kann auch gegen schwierige Lanes neutralisieren, indem er Mantra-Q und Komet nutzt und Piercing-Arrows ausweicht. Es folgt eine Diskussion über den Spieler Kalis, der als Weltklasse-Rookie gilt, aber noch viel zu lernen hat, insbesondere auf der großen Bühne. Er zeigt zwar In-Depth-Kenntnisse, aber manchmal auch Ego, was sowohl Vor- als auch Nachteile haben kann. Animals Legend wird in der LEC als Top 1 oder Top 2 Team eingeschätzt, da sie starke Drafts, Spieler und eine gute Synergie haben. Der Fakt, dass sie nicht bei First Land dabei waren, war, weil sie im Finale gegen Top E-Sports verloren haben. Top E-Sports hat dann fett reingeschockt bei First Land.
Ehemalige E-Sport-Größen und moralische Fragen im E-Sport
04:15:51Es wird über den ehemaligen E-Sport-Analysten Torin gesprochen, der früher als Legende galt, aber nun polarisierende Aussagen trifft, um relevant zu bleiben. Das Video über Reckless war ein Beispiel dafür, wie er unbewiesene Behauptungen aufstellte, um Hate zu erzeugen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man selbst auch einmal so werden könnte, wenn die Zuschauerzahlen sinken. Monte Cristo, ein ehemaliger Top-Caster, wurde ebenfalls extremer, nachdem Riot Games begonnen hatte, Caster anders zu behandeln. LS hatte viele gute Takes, wurde dann aber irgendwann zu schwarz und weiß. Es wird über die Anfrage diskutiert, den E-Sports World Cup in Saudi-Arabien zu kommentieren, und die damit verbundenen moralischen Bedenken. Es wird argumentiert, dass es heuchlerisch sei, dies abzulehnen, wenn man finanziell abgesichert ist, da Saudi-Arabien bereits indirekt E-Sport finanziert. Es wird prognostiziert, dass es in Zukunft unvermeidlich sein wird, Saudi-Casten zu müssen, wenn man im E-Sport-Bereich tätig sein will.
Nikos Fakes im Pro-Play und Teamfight-Analysen
04:23:01Nikos Fakes funktionieren im Pro-Play überraschend gut, insbesondere das zufällige Auflaufen auf einer Wave oder die Verwandlung in einen Viergehund. Die Verwandlung in einen Ward oder Buab ist weniger effektiv, da Minions meist gezählt werden. Es wird ein Teamfight analysiert, bei dem Galio zu spät kommt und Ale mit seinem Bellows Breath den Knock-Up verhindert. Pace erzielt einen Double Kill, verfehlt jedoch einen Schuss. Ein weiterer Teamfight wird besprochen, bei dem JDG zurückfeuert und geile Kills erzielt. Sie nutzen On-TP, wodurch der Bot-Turm fast komplett zerstört wird. Jace kann den Turm one-shotten, da Melee-Champions mehr Schaden an Platten verursachen. AL versucht, den Kampf zu drehen, aber Niko Pop lost in die Frontline, was zum Runterchase führt. Es folgt ein geiler Fang-TV von Ale und ein geiler Follow-up von Kurt & Cole & Co.
Teamfight-Dynamiken und Draft-Strategien
04:27:58JDG gewinnt einen Teamfight und sichert sich einen Turm, was ihnen einen Vorteil verschafft. Die Draft von JDG wird als stärker eingeschätzt, da sie einen Ryze haben, der frei skalieren kann, und Orn im Weak Side Matchup auf der Bot-Seite chillig ist. AL ist stark darauf angewiesen, dass ihre Double-Comet-Lane funktioniert. Es wird diskutiert, welche Generation Rektus angehört, wobei er als Generation 1 eingestuft wird, eine Legende mit aggressivem Playstyle. Rektus' Engagement und Mühe werden hervorgehoben, insbesondere seine Phasen, in denen er nur Normals spielte, um Champions zu üben. Er wäre auch im Fußball ein Pro-Player geworden, aber eine Knieverletzung verhinderte dies. Es wird überlegt, ob der Streamer auch mal so wird wie Torin oder LS, die irgendwann den Bezug zur Szene verloren und wilde Statements rausgeballert haben, um relevant zu bleiben.
Crazy Fights und Scout's Dominanz
04:31:53Ein verrückter Fight endet damit, dass Pace so viele Ults hat, dass Tarzan am Ende sogar rausflashen muss und Shanks stirbt. Desaster für Animals Legend. Geile Draw für Animals Legend. Scout darf einfach Kills einsammeln. Ryze ist direkt Level 16 durch diese Kills. Scout ist in jedem Team, der da drin war, jemals der Main Player gewesen. Jin ist auch eher so ein Mitläufer-Champion. Rice will das Game in die Hand nehmen wollen. JDG plant, Botlane einzureißen und kommuniziert dies mit Pinks. Scout spricht Chinesisch extrem clean und übersetzt für Pace. Scout will am liebsten Mana und AP haben. Scout bekommt Sonjas, was gegen Jason, Sau und Varus mehr Rüstung ergibt. Karma geht gar nicht auf, denn ja, Karma ist besser als letztes Split, weil du halt eben nicht direkt Laneswappen kannst. Aber du kannst halt eben nach Minute 3 really Laneswappen. Und dann ist Karma sehr schnell sehr useless. Skow wird hier engaged. Er kann nicht wirklich sterben.
Spielentscheidung und Draftanalyse
04:35:34JDG gewinnt das Spiel mit sicherer Hand, da Scout zu mächtig ist und sieben Level vor dem gegnerischen Support liegt. Sie könnten versuchen zu enden. JDG war super stark gegen Entwickeltes und generell in der Liga nicht schlecht. Toller Win gegen Animus Legend. Anyone's Legend sollte nicht in die Falle der Early-Game-Draft fallen. Sinzau und David Komet Botlane ist halt ein bisschen too much. Lernproppelt die Sprache des Teams, in dem sie spielen. Team Liquid hat letztes Jahr einfach nur koreanisch gesprochen. In China reden sie einen Mix aus Chinesisch, Koreanisch und Englisch. Der Fantasy ist momentan schwächer im internationalen Vergleich als sonst. Schon war auf jeden Fall eine sehr geile Karrick-Win-Condition in vor allem späteren Drafts mit seiner Kimmel und Co. Ich wollte heute nicht so lange streamen. Ich habe noch einen Termin mit Kalin heute Abend.
Draft-Analyse und Strategie von GENG vs. DNF
04:57:17Die Draft-Phase wird als ungewöhnlich beschrieben, besonders die Wahl von Sion und Sejuani. Es wird diskutiert, dass ein Engaged Draft mit Zaya nicht optimal harmoniert, während Sejuani gegen Poppy eine solide Wahl darstellt, aber gegen Nidalee schwächer ist. Die späte Wahl von Nidalee Jungle in Kombination mit einem AP Midlaner wird als aggressiv und arrogant bewertet, da Nidalee von Attack Speed profitiert. Die Entscheidung für Maokai anstelle von Sejuani wird kritisiert, da Sejuani als Teamer besser geeignet erscheint. Insgesamt wird die Draft-Philosophie von JDG als unklar angesehen, da sie Elemente von Hard Engage, Skirmish und Zoning kombiniert, ohne eine klare Strategie zu verfolgen. Es wird spekuliert, ob Nidalee Toplane gespielt wird, was als nachteilig gegenüber Sion angesehen wird, insbesondere im Hinblick auf Laneswaps und Teamfights. Die Bedeutung des Stompens in der Landing-Phase wird betont, aber die Möglichkeit eines gegnerischen Swaps wird als Problem hervorgehoben. Der Nidalee-Pick wird im Vergleich zu Nidalee Jungle als schwächer eingestuft, und es wird erwartet, dass JDG den Lane-Swap nutzen wird, um die Katze zu neutralisieren.
Frühe Spielstrategien und Lane-Swaps
05:00:14Es wird die Bedeutung von frühen Invades und dem Snowballing einer Lane betont, wobei Kai'Sa und Alistar als starke Early-Game-Champions genannt werden. Sound's Sion wird als überlebensfähig in Trades beschrieben, trotz möglicher Stomps durch Graf's Miller League. Die ungewöhnliche Entscheidung, einen Leash zu geben, wird als verrückt bezeichnet. Es wird erwartet, dass die Kanzler Sion zonen kann, aber dies als zeitlich begrenztes Problem angesehen wird, da ein Lane-Swap erwartet wird. Die Wahl von Zaya Rakan wird diskutiert, wobei betont wird, dass Rakan nicht immer die beste Wahl für Zaya ist, abhängig von der Draft und dem Kontext. Rakan wird als Early-Game-schwach und Damage-arm beschrieben, während ein Swap als einfacher Weg gesehen wird, um Druck aufzubauen. Tarzan wird auf der Toplane gespottet, während Maokai die Krabbe macht, was auf ein geplantes Lane-Play hindeutet. Es wird spekuliert, dass die Botlane anders denken könnte, da es für Mauka vorteilhaft ist, wenn die Toplane Topside spielen darf.
Midgame-Strategie, Teamdynamik und Objektive
05:03:27Die Analyse geht auf die Bedeutung von Lane-Swaps ein, insbesondere wie JDG diese nutzt, um leichtes Scaling zu ermöglichen. Es wird hervorgehoben, dass Maokai seine Topside-Camps einnimmt und dann in die Poppy-Camps invadet, was zu einem perfekten Timing führt. Der Sion-Pick wird gelobt, und es wird betont, dass Tank-Toplaner und das Swappen zur Weakside eine effektive Strategie sein können. Die Katze hingegen muss Strongside spielen, was das Team abhängig von ihr macht. JDG's Fähigkeit, Mitte zu swappen und Priorität zu haben, wird hervorgehoben, was es ihnen ermöglicht, jede Wave Pressure auf der Karte zu erzeugen. Die Botlane wird als Turbo-P bezeichnet und als die stärkste Rolle im Spiel angesehen, da sie es ermöglicht, Objectives zu kontrollieren. JDG priorisiert Kills gegenüber Goobies und sichert sich den Drachen. Es wird jedoch betont, dass sie aufpassen müssen, nicht kollabiert zu werden. Insgesamt wird das Spiel von JDG als sinnvoll und gut durchdacht beschrieben, wobei die Botlane eine zentrale Rolle spielt.
Teamzusammensetzung, Stärken und Schwächen von JDG
05:10:05Die englischen Caster loben JDG für ihre starke Teamzusammensetzung, bestehend aus erfahrenen Spielern wie Chun, Scout, Pace und Missing. Es wird betont, dass es keine Überraschung wäre, wenn JDG es zu MSI schaffen würde, während AL eine größere Überraschung wäre. JDG hat viele knappe Spiele verloren, obwohl sie in eigentlich gewonnenen Positionen waren. In diesem Spiel befinden sie sich jedoch in einer hart erkämpften Position, in der sie wieder die Priorität haben und Objectives starten können. Sao und Yon machen ihr eigenes Ding, während sich alles um Botlane und Jungle dreht. Dies wird als modernes League of Legends beschrieben, bei dem Objectives und Teamfights im Vordergrund stehen. Die Botlane dominiert das Spiel seit Minute 6 und ermöglicht es JDG, Priorität zu haben und das Spiel angenehm zu gestalten. Sie sichern sich Drachen und Goobies, wobei Pace an fast allen Kills beteiligt ist. Das nächste Objektiv wird entscheiden, wer die Quest gewinnt, wobei JDG wahrscheinlich den Harald starten möchte.
Harald-Kontrolle, Prioritäten und Fehler von Animus Legend
05:16:10JDG startet den Harald mit Priorität durch die Botlane, was es der Botlane ermöglicht, dazuzustoßen. Trotzdem ist JG langsamer als gewünscht, da Kai'Sa noch mit der Wave beschäftigt ist. Animus Legend versucht, den Harald zu contesten, aber eine verfehlte Poppy-Ult führt dazu, dass der Harald stirbt. Pace ultet den Void-Sieger und wird gestunnt, was zum Tod von Alistair führt. Animus Legend contestet Objectives ohne Priorität und wird dafür bestraft. Mittlerweile ist es jedoch wahrscheinlich der richtige Play für sie, da sie im Spiel so viel schwächer sind. Pace wird getötet, was Ende einen fetten Bounty gibt und Animus Legend möglicherweise wieder ins Spiel bringt. Animus Legend braucht die Heilbreakende Katze, aber ihr Item-Build wird als fragwürdig angesehen. Pace macht keinen Damage mehr, und Animus Legend verliert den Play, was JDG einen Turm in der Mitte einbringt. Animus Legend macht Fehler, die JDG ausnutzt, um das Spiel zu dominieren.
Teamfight-Fehler, Goldvorteile und Spielentscheidungen
05:20:16Die Analyse konzentriert sich auf Teamfight-Fehler und Goldvorteile. Es wird festgestellt, dass Mitzums Tod für Alice entscheidend ist, ähnlich wie in Spiel 1. JDG engaged frontal, was ein Fehler für ihre Draft ist, da sie so nicht Teamfighten wollen. Animus Legend ist wieder im Geschäft, aber JDGs Draft ist immer noch viel besser. Jon kann Nidalee leicht töten, sollte sie sich nicht respektieren. Sky-Katze wird als Alibi-Item angesehen, das weder für Sidelane noch für Teamfights optimal ist. Stattdessen sollte sie Triforce, Thunder Skies, Fear of Children, Sterricks Gage und Highbreaker bauen. Zaya und Yon sind ein schnelles Ding, und Animus Legend opfert Missing für Blutrosen. Animus Legend lernt, den Drachen abzugeben und fightet ohne Priorität. Tarzan rettet erneut einen Spieler, und Poppy trollt mit ihren Ultimativen. JDGs Draft ist viel besser, und sie haben einen Goldvorteil. Die Katze ist der einzige Spieler von Animus Legend, der in Gold vorne liegt, aber sie spielt Spear of Chosen, was sie in Teamfights schwach macht. Tarzan versucht, Maokai mit der Ult zu Last-Hitten, scheitert aber knapp. Nelly kann in solchen Fights nichts tun, und JDG dominiert das Spiel.
Spielende, Strategieanpassungen und Draft-Vorteile
05:26:37JDG pusht mit drei Mann die Botlane, während Scout die Toplane aufhält. Sie tauschen zwei innere Türme gegen einen äußeren Turm. Die Katze ist der einzige Trumpf, den Animus Legend noch hat, aber JDG dived einfach durch und beendet das Spiel. JDG zeigt eine erstklassige Leistung, insbesondere in der Draft-Phase, und demonstriert eine klare Strategie, die auf der Botlane basiert. Sie entlasten ihre verlierende Toplane und stoppen das gesamte Spiel. Pace ist an fast allen Kills beteiligt und zeigt eine beeindruckende Leistung. JDG hat eine viel bessere Draft, ein besseres Meta-Verständnis und spielt insgesamt besseres League of Legends. Wenn sie ihre Fehler aus dem Wintersplit vermeiden, können sie für China etwas erreichen. JDGs Draft-Adaption ist absolut sinnvoll, da sie Botan Priorität spielen und das ganze Spiel carrien. Die Idee ist nicht, Yon und Sijani zusammen spielen zu lassen, sondern Marokai, Nortaris und Zaya. Wenn Botan nicht gewinnt, ist Topland verloren, und wenn Topland verloren ist und Botan nicht gewinnt, ist auch der Jungle verloren. Durch den Gewinn der Botlane kann Azir nicht länger Yon resten und muss auf die Sideline gehen, was ihm zum Verhängnis wird. Insgesamt ist es ein Masterclass-Game, das Teams und Junglern gezeigt werden sollte, um zu demonstrieren, wie man ein Spiel dominiert.
Frust und Analyse eines Solo-Q-Spiels
05:44:51Der Streamer äußert Frustration über ein Solo-Q-Spiel, in dem er sich hilflos fühlt und die Lane verliert. Er kritisiert die neue Karte und die Schwierigkeit, sich vor Ganks zu schützen, da die Wards wenig bringen. Er ist frustriert darüber, dass sein Team nicht auf seine Plays reagiert und er für seine korrekten Entscheidungen bestraft wird. Er hasst die Liga-Werris-Top-Land und seine Rolle aufrichtig. Er stirbt erneut und ist frustriert darüber, dass seine Gegnerin für schlechtes Spielen belohnt wird. Er kann nicht mitmachen und hasst das Spiel. Er kritisiert das Team dafür, dass es ohne Priorität in Mid- oder Top-Land den Harald startet. Er ist frustriert über die Entscheidungen seines Teams und das unglückliche Gameplay. Er gesteht ein, dass er schlecht gespielt hat und die Niederlage verdient hat. Er kann es nicht mehr ertragen und hasst die Liga-Werris-Top-Land. Er ist frustriert darüber, dass seine Gegnerin für schlechtes Spielen belohnt wird und er nicht mitmachen kann.
Frustration mit der Toplane und der Wunsch nach Veränderung
05:52:47Es äußert seine tiefe Abneigung gegen die Toplane-Rolle in League of Legends und kündigt an, diese Rolle vorerst nicht mehr spielen zu wollen. Die Entscheidung basiert auf der persönlichen Unzufriedenheit und dem Gefühl, dass die Rolle keinen Spaß mehr macht. Er betont, dass er League of Legends liebt, aber die Toplane zutiefst hasst. Er beschreibt die Rolle als 'Drecksrolle' und äußert den Wunsch nach einem Dopaminkick, wie er ihn früher beim Spielen erlebt hat, den er aber in der aktuellen Form der Toplane nicht mehr findet. Er sehnt sich nach dem Gefühl, das Spiel wie früher zu genießen, und plant, sich stattdessen dem Jungling zuzuwenden. Er spricht auch über ein bevorstehendes Projekt namens 'Master of Ionia' und freut sich darauf. Er äußert seine Frustration darüber, dass er seit fünf Jahren die gleiche negative Erfahrung mit der Toplane macht und dass er die ständigen Ratschläge, den Kopf hochzunehmen, nicht mehr hören kann. Er betont, dass seine mentale Resilienz über die Jahre hinweg nachgelassen hat.
Suche nach Spaß im Jungle und Experimentieren mit Champions
05:58:28Es wird darüber gesprochen, welcher Jungler am meisten Spaß macht, wobei Java, Nocturne und Lillia genannt werden. Er erinnert sich an seine Freude am Full-Clear mit Java und am Ganken mit Kindred, obwohl er Kindred schon oft gespielt hat. Er erwähnt auch Zack als einen Champion, der Spaß machen kann, besonders wegen seiner Engage-Fähigkeiten. Er überlegt, welche Champions traditionell gut gegen Kane sind, und denkt über Graves und Fiddlesticks nach. Er entscheidet sich, Fiddlesticks auszuprobieren, obwohl er den Ludwig Clear nicht beherrscht. Er äußert Respekt dafür, dass Ludwig den Clear geübt und durchgezogen hat. Er spricht über die Bedeutung, den Clear zu optimieren, besonders bei Champions wie Fiddlesticks, und schlägt vor, dies im Practice Tool zu üben, anstatt es zum ersten Mal im Spiel zu versuchen. Er betont, dass der Fiddler sehr befriedigend sein kann, wenn man ihn richtig spielt, aber wie ein Inter aussehen kann, wenn man Fehler macht.
Farmen als Schlüssel zum Erfolg im Jungle
06:21:07Er betont, wie wichtig es ist, sich auf das Farmen zu konzentrieren, um im Jungle erfolgreich zu sein. Er erklärt, dass er im aktuellen Spiel 10 CS pro Minute erreicht hat, was für sein Elo-Bereich ungewöhnlich ist. Er argumentiert, dass er noch schneller farmen könnte, wenn er seine Camps sauberer clearen würde, was ihm mehr Zeit zum Ganken geben würde. Er räumt ein, dass er noch kein Experte im Spiel ist, aber dass es noch viel Raum für Verbesserungen gibt. Er erwähnt, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt und dass dies für alle gilt. Er plant, sich auf das Farmen zu konzentrieren und gleichzeitig darauf zu achten, dass seine Teamkollegen nicht zu sehr unter Druck geraten. Er erwähnt, dass er bald Guardian Angel (GA) fertig haben wird. Er erklärt, dass er durch Ultimate Hunter und Axiom Arcanist fast immer seine Ult bereit hat, wenn er genug kämpft. Er erwähnt, dass er vielleicht die ganze Top-Seite des Gegners invaden kann. Er betont, dass der Unterschied zwischen Top und Jungle enorm ist, selbst wenn man nicht gut spielt. Er schlussfolgert, dass der Einzige, der keinen Spaß hatte, Seth war, der sich im Early Game oft beschwert hat.
Ionia-Challenge und Champion-Auswahl
06:27:24Es wird darüber gesprochen, für die Ionia-Challenge zu üben, insbesondere Master Yi und Lee Sin. Er erklärt, dass bei der Ionia-Challenge nur Jungle-Champions aus der Region Ionia auf allen Rollen gespielt werden dürfen, was etwa 22 Champions umfasst, darunter Zed, Kane, Yasuo und Yone. Er äußert den Wunsch, die Ionia-Champions zu üben, darunter Lee Sin, Wukong und Master Yi. Er gibt zu, dass Master Yi vielleicht eine ungewöhnliche Wahl ist, findet den Champion aber cool. Er fragt, gegen wen Jax schlecht ist, und schlägt vor, dass er eine gute Wahl gegen Master Yi sein könnte, da seine Q die Wölfe von Master Yi auslöst und weniger Schaden verursacht. Er erwähnt auch Zed Jungle als eine unterhaltsame Option. Es wird diskutiert, ob Varus als Ionia-Champion zählt, da er in jeder Region fremdgegangen ist. Es wird festgestellt, dass Varus zwar aus Ionia stammt, aber auch zu Demacia und Noxus gezählt werden könnte. Er erwähnt, dass Hawaii nicht auf der Liste steht, obwohl er auch aus Ionia stammt. Er schlussfolgert, dass die Wiki-Informationen manchmal ungenau sind, aber dass Varus offiziell auf der Website als Ionia-Champion gelistet ist.
Schwierigkeiten im Spiel und Carry-Versuche
07:21:44Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, das Spiel zu 'carryen', obwohl ein Mitspieler (Racer-Caming) schlecht spielt (0/9). Es wird die Situation analysiert, inklusive der eigenen Items und Fähigkeiten (Barriere, Edge of Night) und der Notwendigkeit, Farm zu priorisieren. Der Streamer äußert Frustration über den Mitspieler, der das Spiel scheinbar absichtlich verliert, versucht aber dennoch, das Beste daraus zu machen. Es wird überlegt, wie man tankiger werden könnte, um im Spiel besser zu bestehen. Der Streamer erwähnt den Wunsch nach mehr Heilung und die Notwendigkeit, sich zwischen verschiedenen Item-Builds zu entscheiden. Es wird die Schwierigkeit betont, mit einem Mitspieler zu spielen, der das Spiel aktiv sabotiert, und die Notwendigkeit, trotzdem zu versuchen, das Spiel zu gewinnen. Der Streamer plant, Camps zu farmen und dann weiterzuspielen, obwohl die Situation frustrierend ist. Es wird auch die Angst geäußert, nicht genug Heilung zu haben, und die Überlegung, welche Items am besten geeignet sind, um das Spiel zu 'carryen'.
Carry-Versuche und Item-Entscheidungen
07:26:11Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, das Spiel zu 'carryen', und die Notwendigkeit, sich für die Iona-Challenge vorzubereiten. Der Streamer äußert den Wunsch, das Spiel zu gewinnen, obwohl der eigene Ken nicht optimal spielt. Es wird überlegt, ob es besser gewesen wäre, früher zu basen, da der Streamer 3.000 Gold hat. Der Fokus liegt darauf, den Top-Man zu verteidigen. Es wird die späte Ankunft beim Drake bedauert, aber gleichzeitig betont, dass der Streamer noch sehr reich im Spiel ist. Es wird die Entscheidung für einen etwas tankigeren Build im Vergleich zu einem reinen Assassin-Build diskutiert. Der Streamer betont, dass sich der gewählte Build gut anfühlt, obwohl er nicht vollständig durchstudiert ist. Es wird die Automatisierung des Builds angesprochen und wie sich diese im Spiel anfühlt. Der Streamer versucht, das Spiel zu 'carryen', obwohl die Umstände schwierig sind, und überlegt, welche Item-Entscheidungen am besten sind, um dies zu erreichen.
Analyse von Fehlern und Spielentscheidungen
07:40:01Es wird über frühere Tode im Spiel gesprochen, insbesondere der Tod gegen Lux, der als besonders schlecht bewertet wird. Der Streamer reflektiert über die Möglichkeit, den Dramat noch zu verteidigen und Lux vorher zu 'catchen'. Es wird die Interaktion mit dem 'Scheißfeld' und die Unfähigkeit, das Item 'eh' zu blocken, kritisiert. Der Streamer überlegt, ob es sinnvoll wäre, sich an Crux hochzulifestealen. Es wird die Notwendigkeit betont, von der Pop zu warten, bevor etwas gestartet wird. Der Streamer beschreibt, wie sofort 'Wars' in seiner Fresse fliegen, wenn er sich irgendwo lang rede. Es wird die Situation analysiert, in der der Streamer von Kimbrick durch seinen Maul hindurch getötet wird, und der Collector-Proc als nutzlos bezeichnet. Es wird bedauert, dass das Liebes Maul scheiße ist. Der Pfeiffer hat sich fein, und der Streamer wollte direkt verkaufen. Es wird die Entscheidung getroffen, Boots zu verkaufen, und die Frage aufgeworfen, ob ein Intensity-Pot oder Lifestyle-Pot besser wäre. Der Streamer entscheidet sich für den Lifestyle-Pot und plant, Spells mit Edge of Night zu dodgen. Es werden Chat-Up-Ideen für bessere Items gesucht, und die Frage aufgeworfen, ob etwas verkauft werden kann.
Spielzusammenfassung und Reflexionen
07:57:37Das Spiel wird als ein 'Banger' bezeichnet, wobei der Streamer hervorhebt, dass der Draven maßgeblich zum spannenden Verlauf beigetragen hat. Es wird betont, dass der Draven das Spiel 'runterläuft', was die Situation überhaupt erst so zugespitzt hat. Der Streamer betont die Notwendigkeit, die ganze Karte zu spielen. Am Ende steht ein 50-minütiges, intensives Spiel. Der Streamer äußert seine Begeisterung und vergleicht das Spiel mit alten League of Legends-Zeiten. Es wird die hohe Schadensmenge (66.000) hervorgehoben. Der Streamer ist überrascht, gebannt worden zu sein und fragt nach dem Grund. Nach 50 Minuten Spielzeit wird angedeutet, dass eine Pause angebracht wäre. Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel und verabschiedet sich. Es wird spekuliert, wie sich Argoin bei den O gefühlt hat, möglicherweise in der Zukunft. Der Streamer überlegt, ob er vloggen oder noch einmal queuen kann. Es wird nach dem Outro gefragt und überlegt, ob ein Intro, das die Begeisterung für das Spiel widerspiegelt, cooler wäre. Es wird festgestellt, dass die Server down sind und ein Einloggen nicht möglich ist. Der Streamer bezeichnet dies als einen 'Riot Games-Winkel'. Es wird erwähnt, dass eigentlich Les Hunter gespielt werden sollte. Der Streamer kündigt eine kurze Pause für Traxi an und begrüßt die YouTube-Gemeinde. Es wird ein Old School League of Legends-Spiel versprochen, das an die Anfänge des Spiels erinnert. Es werden Action, Seelen, Elder Drake, Snashes, Spectors und Offen-Inips angekündigt. Der Streamer fragt, ob das Intro gut war und bedankt sich bei Traxi.