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DK triumphiert, T1 bereitet sich auf Gen.G vor, Faker's Jubiläum im Fokus

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Tolkin
- - 11:38:00 - 175.821 - League of Legends

DPlus Kia feiert Sieg, Top-Lane Tier List wird diskutiert. T1 bereitet sich auf Gen.G vor, Anwesenheitspflicht wird betont. Fakers 12. LCK-Debüt und Draft-Strategien im Fokus. Frühe Spielphasen, Lane-Dynamiken, mittlere und späte Spielphasen werden analysiert. Entscheidende Teamfights und Spielende betrachtet.

League of Legends

00:00:00
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Reaktionen auf DPlus Kias Sieg und Top-Lane Tier List Diskussion

00:00:15

Der Stream beginnt mit der Feier des Sieges von DPlus Kia (DK) gegen KT, wobei die Leistung des Top-Laners Shiwoo hervorgehoben wird. Es wird spekuliert, dass DK die Weltmeisterschaft gewinnen könnte, und die Zuschauer werden aufgefordert, auf den DK-Hype-Train aufzuspringen. Es folgt eine Diskussion über einen Lime- oder Melonengeschmack, den der Streamer probiert, während er gleichzeitig die Top-Lane Tier List in der LCK anspricht. Schuhs Verlässlichkeit und seine Fähigkeit, gegen jeden Top-Laner zu bestehen, werden gelobt, was ihn zu einem der besten in der Liga macht. Seine Map-Awareness und Teleports werden als entscheidend für den Erfolg seines Teams hervorgehoben, da er oft Ganks in den Sidelanes initiiert und so einen Vorteil verschafft. Es wird kurz auf Aiming eingegangen, der als verlässlicher Spieler gilt, der sich in den letzten Jahren stark verbessert hat. Abschließend wird eine Szene aus dem Kampf zwischen DK und KT analysiert, wobei die Teamfight-Synergie von DK und die wichtige Rolle von Showmaker und Lucid für den Erfolg des Teams betont werden. Ein langsamer Teleport-Cast von Atlas wird ebenfalls erwähnt.

Anwesenheitspflicht und Unterstützung für T1 vor dem Spiel gegen Gen.G

00:15:28

Der Streamer drückt seine Begeisterung und Unterstützung für T1 vor dem wichtigen Spiel gegen Gen.G aus. Er betont die Anwesenheitspflicht und freut sich über die Anwesenheit von Zuschauern wie AZB. Es wird gehofft, dass Guma im ersten Spiel spielen wird und Smash im zweiten Spiel zum Einsatz kommt. Der Streamer berichtet von seiner Anreise um 5 Uhr morgens, um rechtzeitig zum Stream bereit zu sein. Ein Highlight-Play von Oner, bei dem er über einen Ash-Pfeil flasht, wird als spielentscheidend im Halbfinale hervorgehoben. Der Streamer betont, dass dies das erste Mal ist, dass er dieses Gefühl hat, und lobt Timon Schmel und Orona für ihre Fähigkeiten. Er unterstreicht die Bedeutung des bevorstehenden Spiels gegen Gen.G und seine Unterstützung für T1, indem er seinen T1-Stuhl, die Jacke und den Schal präsentiert. Abschließend wird die kurze Pause zwischen den Spielen und die Bedeutung der Anwesenheit hervorgehoben.

Ausblick auf das Match T1 gegen Gen.G und Faker's Jubiläum

00:23:21

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum wichtigen Match der Woche zwischen T1 und Gen.G, das als El Clasico bezeichnet wird. Er verweist auf die schwierige Situation von Gen.G nach der Niederlage gegen Hanwha und den klaren Sieg von T1 gegen DOX. Die Frage, ob Guma oder Smash spielen wird, wird aufgeworfen. Der Streamer betont die Bedeutung des Spiels für das Vermächtnis beider Teams, da es sich um den fünfmaligen Weltmeister gegen den zweimaligen Weltmeister handelt. Es wird kurz auf Fakers zwölftes LCK-Debüt eingegangen und seine beeindruckende Karriere gewürdigt. Er wird als Goat bezeichnet, der den Weg für viele andere geebnet hat. Der Streamer bedankt sich bei Unterstützern und kommentiert Deborahs Wechsel in die LPL, was seine Schrift etwas schmerzhaft macht. Abschließend wird die Vorfreude auf Grubers Spiel in Game 1 geäußert und die Möglichkeit eines Wechsels zu Smash in späteren Spielen erwähnt. Der Streamer tippt auf einen 2-1-Sieg für T1.

Fakers Zukunft und Draft-Strategien im Fokus

00:31:42

Es wird spekuliert, ob dies Fakers letztes Jahr als Spieler bei T1 sein wird, bevor er Coach wird, was jedoch verneint wird. Faker möchte so lange spielen, wie er kann, und hat seine Körperhaltung angepasst, um Schmerzen zu vermeiden. Es wird diskutiert, warum es überhaupt Diskussionen darüber gibt, ob Guma heute spielt oder nicht. Smash, der AD-Carry des Academy-Teams, wird als möglicher besserer Field-Draft-Spieler angesehen. T1 wollte eine Draft um Kaiser aufbauen, aber Guma spielt keine gute Kaiser. Guma war drei Monate lang auf der Bank, kehrte aber am Freitag zurück und spielt nun das zweite Spiel. Es wird beobachtet, dass Lane-dominante AD-Carrys oft herausgepickt werden. Der Streamer kommentiert die Draft-Strategien beider Teams, wobei Gen.G's Draft als wundervoll und T1's Early-Game-Fokus hervorgehoben wird. Die Gwen-Wahl von T1 wird kritisch hinterfragt, da sie möglicherweise nicht so effektiv ist wie Azir. Abschließend wird die Bedeutung von Coach Kim für Gen.G betont und die potenziellen Skalierungsvorteile von Gen.G's Draft diskutiert.

Frühe Spielphase und Lane-Dynamiken

00:55:13

In der frühen Spielphase beobachten wir Teleportaktionen auf der Toplane von Keen, während Faker und Chovy sich in der Midlane gegenüberstehen. Keria und der gegnerische Support nutzen ihre Sweeper, um Vision zu kontrollieren. T1 setzt auf ein Stalling-Game und wartet auf wichtige Fähigkeiten wie Niddlework und Curtain Call, um Kämpfe einzugehen. Faker priorisiert die Botlane nicht, während Chovy ihn unter Druck setzt. Es wird spekuliert, dass T1s Llanes Attacker Killpressure gegen Chovy ausüben könnte, obwohl Azir als Sidelaner überlegen ist. Azir zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Türme zu verteidigen und hohen Schaden zu verursachen. Gen.G. führt einen Lane-Swap durch, was T1 ermöglicht, Priorität in der Botlane zu erlangen. Faker könnte rechtzeitig auf der Toplane ankommen, falls erforderlich. T1 nutzt seine Pressure in der Mitte für Trades und setzt Chovy unter Druck, der versucht, durch das Farmen zusätzlicher Waves einen Vorteil zu erlangen. Chovy wird für seine Gier nach einer Wave bestraft und von T1 gefangen und getötet, was als klassischer "Chovy-Move" bezeichnet wird. Trotzdem liefert Doran eine starke Leistung und dominiert Frontline, Backline und verursacht hohen Schaden. Aufgrund fehlenden Jungles kann T1 den Drake nicht sichern. Felker versucht einen riskanten Spielzug mit einem Flash-Charm auf einen Minion, der jedoch nicht zum Erfolg führt.

Mittlere Spielphase: Strategische Fehler und Teamfight-Dynamiken

00:58:28

Chovy konzentriert sich weiterhin auf das Farmen von Waves, was seinem Team ermöglicht, die Midwave zu übernehmen. Rulow wird gecatcht, was den Spielverlauf beeinflusst, da sein Schaden fehlt. T1 sichert sich unkontestiert den Drake. Chovy wird erneut gegankt und gedived, was das Gwen-Game von Doran begünstigt. Gen.G. sichert sich den Harald, wodurch T1 die Feats of Strength abgeben muss. T1 gewinnt jedoch einen Botlane-Teamfight und erhält viel Gold durch zerstörte Türme. Gen.G. verliert zwei Mid-Turrets, was ihre Kontrolle über die Karte einschränkt. Ein unerwarteter Play von T1 führt zum Tod von Kini, während Jhin mit seiner Ult Botlane diven kann. Ruler wird gefangen und getötet, was T1 einen Vorteil verschafft. Doran versucht, Momente zu kreieren, wird aber von Keria gestoppt. Faker sichert sich einen Reset-Kill und Perula erzielt einen Triple-Kill. Am Ende stehen sich die beiden Blutsverwandten, Onkel und Neffe, gegenüber. Canyons Bodyblocking ermöglicht es Ruler zu überleben, was für Gen.G. entscheidend ist. Scanners Magie und Sinsaus Fähigkeit, Gegner wegzustoßen, spielen eine wichtige Rolle in den Teamfights. Faker erzielt mit seinem Build, bestehend aus Leandris, Road of Ages und Zika's Armgat, hohen Schaden und erreicht Level 15, ein Level über Chovy.

Späte Spielphase: Dominanz von T1 und strategische Entscheidungen

01:03:06

Felix erweist sich als sehr tanky mit hohem Schaden und mehr Erfahrung als jeder andere im Spiel. Doran auf der Toplane dominiert das Spiel mit Gwen, die von sechs Scoobies und dem Atakan-Buff unterstützt wird. T1 übt Druck auf der Toplane aus, während Gen.G. gezwungen ist, den Drachen zu starten. Gen.G. hat Schwierigkeiten, auf den Sidelines zu agieren, was zu einem Base-Dive führt. Thorat baut Sonjas, um im Teamfight zu überleben. T1 sichert sich den Drake mehr oder minder for free, während Doran Zeit hat, Sidewaves zu farmen. Guma Yusi spielt bisher fehlerfrei und zeigt eine wundervolle Rückkehr mit seinem Champion. Die aktuelle Meta begünstigt Guma Yusi mehr als Smash. Faker muss die Boardwave beantworten, während T1 die Sidewaves nicht presst. Faker könnte einen Play gegen Keen erzwingen, um seinen Ghost oder Chovies DP zu erzwingen. Faker ist Level 17 gegen Level 15 Rumble und sollte seinen Vorteil ausnutzen. Faker kauft Minijas und erzielt mit seinen Darkseel-Stacks hohe Bewegungsgeschwindigkeit. Felker hat keine Informationen über die Position des Gegners, aber Rubble und Scanner können gegen Level 17 Ari wenig ausrichten.

Entscheidende Teamfights und Spielende

01:07:54

Es wird kritisiert, dass T1 nicht genug Zeitline spielt. Gen.G. spielt ein Sanus Vision Game und wundervoll auf allen Hextech-Maps. Hextech-Gates erschweren es, Zeitline zu verwerten. Eine Flash-Kombo auf Chovy führt zu seinem Tod. Keria leitet den Sturm ein und sichert T1 den Soul-Point und Nash. Keria wird als MVP der Series gegen D-Rex bezeichnet. Keria findet den Auftakt zum Fight mit einer Flash-Kombo. Keen ultet Kiria und versucht zu entkommen, aber Kiria ist rechtzeitig zur Stelle. Doran schammt in den Fight und ist innerhalb seiner Kuppel unverwundbar. Felker flankt die P-Tier und hat keine Ult mehr. Kiria dreht den Fight um. Kiria gewinnt mit seiner Ult den Fight und gewinnt damit das Mid- und Late-Game gegen Gen.G. Chovi's Gage ist geil und Kira sidestept. Keria cleanst den Scanner und jumpt rein, kombot die beiden Carries und entkommt mit dem Hexter Gate. T1 sichert sich den Drake. Scanner ist OP und Chovy wird angeworfen, aber Equalizer beantwortet ihn. Faker jumpt rein und erzielt einen Double-Kill. Guma klaut Faker den Penta-Kill. T1 gewinnt Game 1 gegen Gen.G. Wie im LCK Cup. Faker hat ein geiles Mitte-Late-Game. Jeder hat seinen Job gemacht. Wahrscheinlich Keria ist Player of the Match. Ein Penta-Kill für Faker wäre geil gewesen. Am 6. April vor zwölf Jahren hat er sein erstes Game gespielt. Und dann nochmal ein Pentakill zwölf Jahre später. Verkennen mit Most Damage. Sein Ari, obviously legendär. Auch eine sehr gute Ari. Er hat mal einen Minion geflasht, charmed dieses Game. Ein paar Charms gemisst. Er hat nicht komplett clean gespielt. Aber wenn du ihn brauchst, kannst du auf ihn zählen. Und T-1 spielt echt ein geiles Game auf.

Fakers Ryze und Gen.G's Galio Strategie

01:36:57

Es wird diskutiert, dass Aurora im Draft besser gewesen wäre, aber Fakers Ryze ist eine bekannte Größe in Korea. Ryze's Fähigkeiten, insbesondere der Realm Warp, werden als mächtig und cool hervorgehoben. Faker's Erfahrung mit Ryze, seit seinem Debüt 2013, wird betont, einschließlich seiner Siege bei Worlds 2022 gegen JDG. Galio hingegen wird als Konter gegen Champions wie Nocturne gesehen, aber Ryze kann ihn auf der Sidelane ausspielen. Faker plant, wie im letzten Spiel, im Early Game passiv zu spielen und Road of Ages zu kaufen. Es wird erwartet, dass Ryze im Late Game durch das Spammen von Fähigkeiten wie EQ, EQ und EQ, WQ, Q, EQ stark wird. Das letzte Mal, dass T1 2-0 gegen Gen.G gewann, war vor über zwei Jahren, wobei Gen.G in der LCK oft dominiert, aber bei internationalen Turnieren anders abschneidet. Chovy wird als Fakers größter Bewunderer dargestellt, der behauptet, Faker spiele auf der Bühne mit einer besonderen Aura und lasse sich nicht unter Druck setzen. Faker und Chovy tauschen quasi die Signature-Playstyles des anderen, wobei Chovy Galio spielt und Faker Ryze.

Frühe Spielzüge und Strategien

01:40:58

Faker und Chovy respektieren sich gegenseitig. Chovy wird mit dem Gage gegen Duro spielen, der wahrscheinlich flashen muss. Frühe Spielzüge werden als riskant beschrieben, wobei Doris wenig HP hat. Guma und Keria gewinnen durch die Unterschätzung von Level 2. Galios Start mit Dorans Schild deutet auf eine längere Landingphase hin. Faker wird Galio unter Druck setzen. Guma wird reingekombo-t und stirbt, was zu einem Double Kill für Doro und Ruler führt. Gumas Tod beendet seine Deathless-Streak. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Guma die Valkyrie nach vorne benutzt hat. Rula hat Cookie und Barriere bereit, was ihn tanky genug macht, um Kerias All-In zu überstehen. Der frühe Kill ist gut für beide Seiten, aber Rula hat mehr Vorteile. T1 hat gedacht, sie könnten All-In spielen, aber Ron wurde im Outtrag gecancelt. Alle Lanes verlieren, außer Fakers Lane. Faker ist bereits 200 Gold vorne und fast Level 7. Er muss für das Late-Game skalieren und seine Tränen stacken. Ryze ist einer der stärksten Level 16 Pause-Spiker im Spiel, sogar stärker als Kassadin.

Mid-Game Dynamik und Teamstrategien

01:46:20

Roll of Ages wird früh erreicht, was Level 16 schnell ermöglicht. Ikiria Top-Negel Dive, Flashton, Fushtop Rush, Stunt an der Wand dran, ein Solo-Kid, Beiner-Duo, einfach parallel. Ikiria wirklich ein Gout. Summoners Bates getradet. Gen.G. würde eine Menge Gold kriegen mit den Goobies. Kiri hat gerade Top-Lane gesolo-lannt, jetzt geht er besser wieder. Bot-Lane, Corki, Based auch. Doran verliert so viel XP währenddessen. Faker ist stärker als Show, was Pressure angeht. Ryze hat mehr Push als Galio. Es gibt doppelglobal globale Ult, was Cross-Map-Plays ermöglicht. Doran leidet unter dem Druck. Gen.G. kontert den Dive-Versuch gut und verliert nichts. Faker wird fokussiert, Galio ultet gegen Nocturne-Ult. Galio muss früh gegen Nocturne ulten, sonst kann er nicht dazustoßen. Roll of Ages wird immer populärer bei vielen Charakteren. Faker hat den Roller Vages nicht ausgebaut. Galio wird vor Faker spiken, aber Faker kriegt mehr XP. T1 wird den Drachen droppen müssen.

Entscheidende Momente und Fehler

01:51:54

T1 startet den Drachen, was riskant ist. Keria misst an der Wand, wodurch der Teil nicht möglich ist. Ruler wird mit Triforce OP. Wenn der Stunner sitzt, ist Ruler tot. Der Einzige, der noch mitspielt, ist Faker. Goomai wird von Ruler geslappt. Faker ist 8 Gold wert, Galio 42. Faker wird Minute 25 Level abbekommen. Eker macht Arbeit. Galio in Shobis Headness ist nicht sein Champion. Faker bullet ihn extrem hart. Faker nimmt den Turm in seinem Face. First Torridor für Ryze. Faker routet Nafiri. Sie wird unfahrend und klickbar durch ihre W. Die hat das Game bisher nicht beschleunigen können. Gen.G. ist immer noch mächtig in dem Game. Ryze wird dieses Game. Der einzige Champ, den outranged, ist Ezreal. Es war sehr, sehr close. Am Ende hat T1 mit einem sehr geilen Alistar-Plays entschieden. Spiel legit einfach Sideline, bis dein Road of Ages tickt. Die Fähre ist jetzt stärker, weil ihre Ult und W getauscht wurden. Sie kann reindaschen, das Reset mit ihrer Ult. Faker ist mit dem ersten Atem fertig. Faker setzt das Ryze-Game bei auf 2022 Worlds. Gegen JDG. Harold Mitte. Faker hovert, aber er will eigentlich Topline pushen. Er charge zweimal. Desaster. Faker Service Embrace wird geforst von Chovy und er hat vier oder fünf Turretschuts getankt, Faker.

Intensive Teamfights und Nexus-Verteidigung

02:15:11

Die Teams liefern sich intensive 1-2-1-Fights, wobei Poppy den Ezreal ultet und gegen Galio kämpft, der jedoch durch Zhonyas überlebt. Der Fokus wechselt auf Kane und Doran, während Gen.G und T1 beide nur noch einen Nexus-Turm haben. Gen.G's Nexus-Turm respawnt bereits. Ruler sichert sich respektlos einen weiteren Kill. Trotz der schwierigen Situation hält T1 den Nexus und kann wieder Sideline spielen, was die Chance auf einen Sieg eröffnet. Gen.G dominiert jedoch weiterhin durch Drake und die Kontrolle über die Seele, was durch den Spawn von Baron Nashor und Elder Drake zusätzlich verstärkt wird. Der Tod von Kiria erweist sich als besonders kostspielig für T1, da dadurch wichtige Wardsets fehlen und Gen.G den Eldar sichert. T1 ist gezwungen, einen Teamfight zu erzwingen, obwohl die Voraussetzungen dafür ungünstig sind. Nach mehreren riskanten Spielzügen von Faker und Ruler geht das Spiel in ein 1-1, wobei Gen.G eine Ruler-zentrierte Komposition spielt, die darauf abzielt, ihn zu schützen. T1 profitiert von Gen.Gs Fehlern im Early Game, während Gen.G insgesamt inaktiver wirkt als gewohnt.

Strategische Überlegungen und mögliche Spielentscheidungen

02:18:39

Die Analyse von T1 könnte darauf abzielen, die Carries zu bannen, um mehr Spielraum zu gewinnen. Die Goldkurve zeigt signifikante Vorteile für beide Seiten, was auf ein hin und her geworfenes Spiel hindeutet. T1 hätte möglicherweise durch einen Backdoor-Play gewinnen können, anstatt auf den Drake-Fight zu setzen. Die Frage ist, ob ein Backdoor mit drei Champions möglich gewesen wäre, insbesondere angesichts der Präsenz von Galio und Nah. Viele Missplays von beiden Seiten prägen diese Serie, was untypisch für die normalerweise fehlerfreie Region ist. Ein Backdoor-Play anstelle des Seele-Fights hätte möglicherweise den Sieg für T1 bedeutet. Es wird erwartet, dass das nächste Spiel ebenfalls etwa 40 Minuten dauern wird, was den Zeitplan des Streamers beeinflusst. Es wird spekuliert, dass ein langsamer Start und eine In-Game-Pause möglich wären, falls der Streamer zu spät dran ist. Der Tag ist reich an E-Sports-Inhalten, einschließlich LEC und einem weiteren Spiel zwischen T1 und Gen.G.

Diskussionen über Solo-Leveling und Ragebaiting im Chat

02:22:09

Es gibt eine Diskussion über Solo-Leveling, wobei der Streamer enttäuscht ist, dass Faker nicht als der ultimative Dämonenkönig dargestellt wurde. Die Idee eines Easter Eggs mit Bezug zu E-Sports wird diskutiert. Der Streamer thematisiert Ragebaiting im Chat und behält einige Nutzer im Auge. Es wird betont, dass Hate gegenüber T1 erlaubt ist, solange die Emotionen im E-Sport erhalten bleiben. Der Streamer erklärt, dass Ragebaiting im Chat üblich ist, selbst wenn Faker Worlds gewinnt. Es wird gescherzt, dass Faker in Rente gehen sollte, was permanent zu Ragebaiting führt. Der Streamer bedankt sich für Instagram-Nachrichten und äußert sich kritisch über unpassende Vergleiche. Abschließend wird festgestellt, dass die Magie im Botplay von T1 verloren gegangen ist.

Spielanalyse, Strategie und Vorbereitung auf das nächste Spiel

02:26:50

Es wird erwartet, dass das nächste Spiel in etwa fünf Minuten beginnt, wobei die Draft-Phase etwa sechs Minuten dauern wird. Der Streamer erwartet, maximal fünf Minuten zu spät zu sein und plant, langsam zu bannen, um Zeit zu gewinnen. Es wird ironisch angemerkt, dass Faker durch einen Sightline-Fehler intet. Die Bedeutung von Ona und Goomba wird hervorgehoben, die Ruler retten und seine Summoners sichern. Es wird kritisiert, dass Ruler die gesamte Mid-Lane farmen muss und dass Nortis entweder rotieren oder Ruler mitlaufen sollte. Es wird analysiert, dass Ruler im Fokus steht und kein Flash mehr hat, was die Situation verschärft. Chovy rettet das Spiel mit einem Free Man Taunt, während Faker versucht, den Galio-Ult zu unterbrechen, aber einen Fehlklick macht. Es wird festgestellt, dass Faker sein tausendstes LCK-Spiel bestreitet. Es wird betont, dass es keine Substitution geben wird und dass Guma und Ruler gegeneinander antreten werden. T1 hat Blu-Side-Wahl und Pick-Priorität. Es wird diskutiert, welche Champions am meisten ausgedünnt sind und welche Strategien T1 verfolgen könnte, wie z.B. die Priorisierung von Aurora oder Aurelion Sol. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Guma noch genug Champions zur Verfügung hat, und die Möglichkeit von Ezreal als Kaiser-Konter für Ruler wird in Betracht gezogen.

Regionale Dominanz, Meta-Analyse und Draft-Strategien

02:33:16

Es wird der Wunsch geäußert, dass eine andere Region als Korea international gewinnt, idealerweise LEC gegen China bei MSI. Jinx wird als problematischer Pick in der aktuellen Meta angesehen, da sie zu abhängig von Hilfe ist und die Spiele zu schnell entschieden werden. Es wird vorgeschlagen, Änderungen an den Objectives und Turret Gold vorzunehmen, um die Dynamik des Spiels zu verändern. Der Streamer betont seine Liebe zu League of Legends und freut sich auf das Spiel zwischen T1 und Gen.G. Es wird erwähnt, dass Coach Roach seinen Militärdienst ableistet und hoffentlich zurückkehrt. Die Bedeutung von Sejuani, Yon und Vai wird hervorgehoben, wobei Yon als sinnvoller Bann in Runde 3 angesehen wird. Der Ash-Bann wird als Vorbereitung für einen Kalista-First-Pick interpretiert. Es wird spekuliert, dass Gen.G beide offen lassen oder Maukei dagegen picken könnte. Die Synergie von Sejuani mit einem Melee-Midlaner wie Yon wird betont. Europa würde Mauke picken, während Kane den legendären Kane pickt. Sejuani profitiert von Melee-Mitlanern, die ihre Passive hochstacken. Faker pickt Caitlyn, was als riskant angesehen wird, da sie im Midgame ein Loch hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Guma nicht genug Champions hat und ob sie Angst haben, einen AD-Carry später zu picken.

Bann-Strategien, Champion-Picks und Teamkompositionen

02:39:51

Es wird spekuliert, dass Rula einfach Ceri, Kaisa oder Vayne picken könnte, da es nur noch wenige AD-Carrys gibt. Der Elise-Bann wird als sinnvoll erachtet, da Kira damit erfolgreich war. Es wird überlegt, ob Ceri gebannt werden sollte, da alles andere von Catelyn gebullied wird. Es wird der Wunsch nach ungewöhnlichen Picks wie Samira, Nila oder Vayne geäußert. Sivir wird als klassischer Pick gegen Kayte in Betracht gezogen. Es wird Twitch gepickt, was als weniger langweilig als Zivir angesehen wird, aber weniger Sicherheit bietet. Faker weicht von Millimeter-Picks wie Salas ab und wählt stattdessen einen Control Mage wie Oriana oder Talia. Bart wird als tolle Ergänzung zu Caitlyn gesehen, sowohl für Roaming als auch für 2-gegen-2-Situationen. Talia ist eine gute Wahl, da sie Roam-Prioritäten hat und Victor im Early Game reinpushen kann. Der Blitzcrank-Pick von Duro wird als riskant angesehen, da er stark von seinem Hook abhängt. Alcinji draftet Scaling mit Viktor und defensives Disengaging mit Zarya. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Blitzcrank gut mit Dingens auf der Botlane gegen Kayton und Bart funktioniert. T1 hat seit Ewigkeiten nicht mehr in einem offiziellen LCK-Game gegen Gen.G gewonnen. Es wird erwähnt, dass Ghost auf Gooma gespielt wird, was auf Teamfights und Movement Speed hindeutet. Jax wird als klassischer Pick mit gutem Gank-Potenzial angesehen.

Lane-Strategien, historische Vergleiche und spielentscheidende Fehler

02:45:26

Es wird betont, dass Bot-Lane die Lane ist, in der das Spiel gewonnen wird, und dass Blitz-Srank auf Kills spielt, während Caitlyn-Bart auf Turret-Takes abzielt. Die traditionelle Zange wird von Timon gespielt, wobei der AD Carry die Wand und der Support den Busch spielt. Blitzwank verliert früh im Spiel 100 Gold und beide Pots. Es wird erklärt, wie Cater hinter dem Turm Traps platziert, die für den Jena schwer zu sehen sind. Rula hat 2017 mit Zaya Worlds gewonnen und kehrt nach zwei Jahren in China zu seinem Main-Team Samsung zurück. Es werden Parallelen zwischen den Jahren 2015-2017 und 2023-2025 gezogen, wobei Rula wieder bei GG ist und Worlds in China stattfindet. Es wird betont, dass Faker gegen Rula die Qualität ist und dass Rula Fakers größter Gegner war. Ein Disaster passiert, als First Blood fällt und Guma stirbt. Es wird argumentiert, dass Caitlyn ihren Defensiven braucht und dass das Spiel viel dringender ist als Zaya. Wenn beide Bot-Lanes keine Summs haben, sind beide Bot-Lanes angreifbarer. Guma macht einen ärgerlichen Def, der nicht passieren sollte. Es wird ein Swap durchgeführt, wobei Zaya schon Top-Man durchgeswappt ist und Team One folgen wird. Faker ist mit Level 6 stärker als Viktor, der noch Zeit braucht. Viktor kauft Magic Resistence, was sein Early Game schwächt. Es wird spekuliert, dass er World of Ages geht und keinen Damage hat.

Fehlentscheidungen, Misplays und unerwartete Wendungen im Spielverlauf

02:49:57

Es wird vermutet, dass Revenge's Victor gecastet wurde, der auch recht schwach war. Es wird ein Flash-Hook gegen Ona ausgeführt, der ein Bart-Portal und ein Fake-Out ist. Es wird ein T1-Misplay festgestellt, bei dem Ona, Faker und Requeer nicht synchron agieren. Es wird festgestellt, dass Korea washed ist und dass sowohl Blue als auch Redside Harpensblade zeigen. T1 erzielt einen Triple Kill, aber es werden Highlights an Misplays festgestellt. Goomba fightet auf Rula und blockt Duro ab, was zu wichtigen Kills für Talia, Seju und Caitlyn führt. Kayden wird nicht für ihren Summoner-Nachteil bestraft und kann wieder Torplatten hüten. Es wird festgestellt, dass die Teams keinen Damage haben und dass Victor quasi null AP hat. Es wird festgestellt, dass in Game 3 viele Misplays passieren und dass es auf die Fresse geht. Der Dreh- und Angelpunkt der Series ist immer noch die Botlane. Peyton muss im Landing Face ein gesundes Goldpolster aufbauen, um es mit Game zu überstehen. Victor skatet zu langsam und hat kein Playmaking. Er misst beide Traps auf ein gesamtes Ziel. Korea ist washed und die LCK ist finished. Die Magie ist weg. Es wird festgestellt, dass auch in der Regular Season gemisplayed wird. Es wird gehofft, dass Timon auf den Platten spielen kann, aber nur eine einzige Platte haben Zaya und Blitzkrieg verloren. Ein Toplane-Dive mit Gesante gegen Jax wird diskutiert und als guter Dive bewertet. Doran hat gebaitet und den Tod reingelockt. The Gout geht down und Schuhe erzielt den nächsten Kill. Es wird empfohlen, einfach mal zu flashen, wenn ein Skillshot des Gegners kommt. Platten-Botlane fallen und es wird ein sicker Stun ausgeführt. Faker ist zwar reich, aber Chovy ist am Chovy-ing und hat gute CS-Werte. Es wird festgestellt, dass Victor im Early-Game kaum Wave-Clear hat und für Road of Ages geht. Faker ist ein gesamtes Level-Down und wird in 10 Minuten zwei Level-Down sein. Tobi sieht OP aus und Doran ist ein Goat.

Doran's Dominanz und T1's Strategie

02:56:36

Doran zeigt eine herausragende Leistung mit Gwen und Jax, was ihm den Titel 'Goat' einbringt. Seine Spielweise, die zunächst riskant erscheint, zahlt sich aus und verschafft ihm einen Vorteil. Er erlangt First Turret und sichert zusätzliches Gold, was T1 hilft, die Quest zu gewinnen. Caitlyn nutzt die Situation, um Türme einzureißen, während Jax reich wird und Flashdruck gegen die Hook erzeugt, was jedoch nicht ohne Verluste bleibt. Blitzcrank erweist sich als wertvoll, indem er Hooks findet und Mehrwert ins Spiel bringt. T1 setzt auf eine Strategie, bei der die Solo-Layer genutzt werden, um Vorteile zu erzielen, wie z.B. Shubis Flash und den Botlane-Turm. Jax' Teleport wird strategisch eingesetzt, um auf den Pinkwater zu reagieren und den Herald zu sichern, obwohl dieser am Ende nicht eingesammelt werden kann. T1 tradet Toplaner für Toplaner, aber der Harald überlebt die Situation nicht, was zu lokalem Goldgewinn führt. Die Entscheidung, den Talia-Ult-Play nicht weiter zu verfolgen, wird diskutiert, und Chobys Item-Bild erregt Aufmerksamkeit, da er einen stark skalierenden Charakter mit einem entsprechenden Item-Build spielt.

Kayle und Caitlyn's Rolle im Late-Game und Teamfights

03:03:24

Kayle's Fähigkeiten, Türme einzureißen, werden hervorgehoben, während Caitlyn im Late-Game stark wird, nachdem sie ihre benötigten Items erhalten hat. T1 spielt für Atakan, um ihm Vorteile zu verschaffen, und Caitlyn profitiert von Infinity Edge. Voidstuff auf Faker wird als sinnvoll erachtet, da die Gegner stark gegen ihn itemized haben. Chovy wird gecatcht, kann aber ausweichen. Lilia's Ult wird verpasst, und Gen.G. nutzt die Situation, um sich Inferno Drake zu sichern und den Teamfight zu gewinnen. Faker wird gefokusst und stirbt, was die Schwierigkeit, Victor aufzuhalten, unterstreicht. Trotz eines Goldrückstands bleibt T1 zuversichtlich, dass sie das Spiel noch gewinnen können. Lillia erhält Mikael's und buffert ihre Wege. Kessante flankiert Gumayusi, und Doran springt ein und wieder raus. Ohna stiehlt den Baron Nashor, aber Faker ist underleveled und macht keinen Schaden. Gen.G. gewinnt den Kampf und wird als Kryptonit von T1 bezeichnet.

Nashor, Elder Drake und die entscheidenden Teamfights

03:09:31

T1 ist nervös, aber zuversichtlich, dass sie das Spiel gewinnen können. Lillia buffert ihre Wege und erhält Mikael's. Kessante flankiert Gumayusi, der Ghost nicht bereit hat. Doran springt rein und wieder raus. Ohna stiehlt den Baron Nashor. Faker flankiert Ruler, aber er macht keinen Schaden. Gen.G. gewinnt den Kampf, da Chovy ein Kanker Faker ist und Ruler ein geiler Dude. T1 kann nie gegen Gen.G. in der LCK gewinnen, stoppt sie aber bei Worlds und MSI. Faker erhält einen Arsch-Game aus Draft, hätte aber auch Victor first picken können. Gen.G. erhält Atakan und Nash, und Chovy erhält drei verschiedene Ressourcen an EXP. Gen.G. darf sich an Stats sattfressen. Duros Blitzkrank hatte viel Value in diesem Game. T1 fängt an, Zeitland zu spielen und pusht Top-Line durch, aber es ist zu spät. Bart holt Ducatantrap und Talia macht weh, weil T1 alle drei Spales braucht. T1 kann niemanden von 100 auf 0 bringen. Barth und Joanne versuchen, Viktor zu assassinaten.

Späte Spielentscheidungen und das Finale

03:15:15

Lillia ist tanky und geht für die Randoins oben, um gegen Kaytans Late Game zu brillieren. Das Gold ist ungleich verteilt, mit Ruler und Chovy reich und Gouma, Doran und Felker ärmer. Faker holt auf und ist fast voll itemisiert. Chovy hat ein günstiges Mejas gekauft und ist stärker als Faker. Gen.G. hat einen Vorteil im Wald. Faker misst den Seismic Shoff, erhält Mikaels von Keria. Gen.G. hält das Areal und ihre Ulz-Vorteile sind mächtig. Viktor sollte Mejais verkaufen für Deathcap. Doran und Kerry verteidigen die Basis. Duro wollte Faker aus der Wall raushucken. Gen.G. erhält Progress mit Nash. T1 verteidigt ehrenhaft, verliert aber die Basis. Bot in the Down. Die Winrate von 2 Nips ist crazy hoch. Faker zonet mit der Ult, um Nash zu stallen. Doran jumpt rein und wird von Bartult erwischt. Gen.G. ist in der Belagungsposition und T1 in einer verlorenen Position. Es ist das längste Game der Season. Chovy kauft Deathcap. Wir geben alles und nicht mehr mit den T1 zu bekommen. Faker unter nach vorne und ist beinahe tot. Wir geben Seele, Inferno, Soul und Nash. Gen.G. gewinnt das Spiel. Das Game war unfassbar close. Perma-Bahn-Victor gegen Felker die ganze Zeit. Rula geht in Führung gegenüber Guma und Chovy haut auf gegen Faker.

Draft-Analyse und Strategie für NNO-Playoffs

03:38:32

Es wird über die Draft-Strategie diskutiert, wobei verschiedene Champion-Bans und -Picks in Betracht gezogen werden. Dabei werden die Stärken und Schwächen der Gegner analysiert, insbesondere deren Vorliebe für Control-Mages. Die Bedeutung von Drake-Stacking für den Sieg wird hervorgehoben, da die Gegner als eher unskilled eingeschätzt werden. Es wird überlegt, ob Vladimir oder Camille als Top-Lane-Pick besser geeignet ist, wobei Vladimir bevorzugt wird. Die Draft wird als solide und sexy bezeichnet, mit einem Tank-Top-Laner, Playmaking-Jungler, Control-Mage, Friedrich-Assassin und Hyperscaling. Es wird gehofft, dass ein 3-0 Sieg möglich ist, obwohl dies als schwierig eingeschätzt wird. Die Spieler diskutieren über Scaling-Potenziale verschiedener Champions, wie Vladimir und Jinx. Es wird die Bedeutung von Node-Setup und Sniper-Builds betont. Es wird auf frühere Erfahrungen in den NNO-Playoffs verwiesen, insbesondere auf die Bedeutung von Kammer-Mitte-Tame-Topp und Sensau. Es wird überlegt, ob Rockwit gespielt werden soll, wobei Bedenken geäußert werden, dass dies nicht ratsam ist.

Fokus auf NEC-Spiel und Teamzusammensetzung

03:44:10

Es wird erwähnt, dass man sich beeilen musste, um rechtzeitig für die Draft fertig zu sein, da das NEC-Spiel bevorsteht. Das Team hat nur wenige Stunden Zeit und muss das Best-of-3 gewinnen, um in die Promotion aufzusteigen. Es wird erwartet, dass sie gegen Master- und Diamond-Spieler antreten werden, wobei das Team als Favorit gilt, aber nicht mit dem Main-Kader spielt. Aufgrund von Verhinderungen einiger Spieler, einschließlich des Streamers selbst, ist ein schneller Sieg wichtig. Es wird über die Draft gesprochen, die als sehr solide und sexy bezeichnet wird, mit einem Tank-Top-Laner, Playmaking-Jungler, Control-Mage, Friedrich-Assassin und Hyperscaling. Es wird gehofft, dass ein 3-0 Sieg möglich ist, obwohl dies als schwierig eingeschätzt wird. Die Spieler diskutieren über Scaling-Potenziale verschiedener Champions, wie Vladimir und Jinx. Es wird die Bedeutung von Node-Setup und Sniper-Builds betont. Es wird auf frühere Erfahrungen in den NNO-Playoffs verwiesen, insbesondere auf die Bedeutung von Kammer-Mitte-Tame-Topp und Sensau.

Lob für Botlane-Spieler und Prime League Ambitionen

03:57:28

Die Leistung der Botlane wird gelobt, und es wird festgestellt, dass die beiden Spieler, Rico und Cheezer, vom gleichen Schlag sind. Rico wird als der Weisere und Ältere der beiden Brüder identifiziert, sechs Jahre älter und ein 18-jähriger Grandmaster. Es wird spekuliert, dass Rico bald in der Prime League spielen könnte. Der Streamer äußert seine Bewunderung für Ricos Talent und seinen potenziellen Aufstieg in der professionellen Szene. Es wird überlegt, ob man direkt zum Drake-Spiel übergehen soll. Es wird erwähnt, dass Rico möglicherweise auf der Website nach seinem Namen suchen könnte, um seine Erfolge zu überprüfen. Die verrückten Aktionen in der Botlane werden kommentiert. Es wird überlegt, ob die Lanes getauscht werden sollen, wobei Rico in die Mitte geht. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Top-Laner seinen Teleport eingesetzt hat, aber keinen Flash besitzt.

Teamzusammensetzung, eSports-Ambitionen und LCK-Analyse

04:07:08

Es wird erklärt, wer Cheezer ist, nämlich der Bruder von Rico, der für Kani eingesprungen ist, da dieser in der DC-Arena in Leipzig weilt, um die SK-Games in Berlin zu besuchen. Freddy ist im Urlaub, und der Streamer muss später ebenfalls los, was die Notwendigkeit eines schnellen Sieges unterstreicht. Es wird überlegt, ob man Nafiri-Hund von Obsessed spielen soll, und was dieser ins Spiel einbringen kann. Es wird diskutiert, wie der Word anders hätte gesetzt werden sollen, entweder auf Blue oder Wilfe. Eukin wird gefragt, woran der Sieg von Gen.G gegen T1 lag. Es wird analysiert, dass T1 in Game 2 den Mountain Drake nicht für Seelaflip genutzt hat, was GNG einen Vorteil verschaffte. In Game 3 war Faker gegen Cho recht schwach. Es wird festgestellt, dass T1 das letzte Mal vor drei Jahren in der Regular Season gegen Gen.G gewonnen hat. Der Chat wirft dem Streamer vor, ein Erfolgsfan zu sein, was dieser bestreitet. Es wird diskutiert, ob Smash noch für die Academy spielberechtigt ist, oder ob ein neuer Spieler gefunden wurde. Es wird erwähnt, dass es in den letzten Jahren viele Talente gab, wie das Amon-Lineup mit Rahel und Lucid. Es wird ein neuer ADK namens Pjonschik erwähnt, der bei Hanwha war. Es wird festgestellt, dass der Streamer das ganze T1-Line-Up gar nicht kennt. Es wird erwähnt, dass der Streamer noch nichts gegessen hat. Es wird eine Anekdote über Ancushen erzählt, den der Streamer vor sechs Jahren in Berlin bei einem Orgelfest getroffen hat, und der ihm eine Renekton-Statue mitgebracht hat. Es wird überlegt, welche Champions gegen Ancush Top gespielt werden sollen, wobei Volibear, Elise und Viego in Betracht gezogen werden.

Strategische Spielzüge und Teamkämpfe

04:37:36

In dieser Phase des Spiels konzentriert sich das Team auf koordinierte Angriffe und die Nutzung von Fähigkeiten, um die Gegner auszumanövrieren. Es werden detaillierte Absprachen über die Einsatzzeiten der Ultimativen Fähigkeiten getroffen, um maximale Wirkung zu erzielen. Die Spieler achten auf ihre Positionierung und die der Gegner, um vorteilhafte Kampfsituationen zu schaffen. Ein wichtiger Aspekt ist die Kontrolle über die Karte, insbesondere das Besetzen strategischer Punkte wie den Drake, um sich Vorteile zu sichern. Die Kommunikation ist entscheidend, um rechtzeitig auf Bedrohungen zu reagieren und die eigenen Stärken auszuspielen. Trotz einiger Rückschläge und verpasster Gelegenheiten bleibt das Team fokussiert darauf, seine Strategie umzusetzen und die Oberhand zu gewinnen. Es wird auch überlegt, welche Gegenstände gebaut werden sollen, um die Effektivität im Kampf zu steigern und die Rolle im Team optimal auszufüllen. Die Spieler analysieren kontinuierlich die Situation, um die besten Entscheidungen für den weiteren Spielverlauf zu treffen und den Sieg zu sichern.

Kontrolliertes Spiel und strategische Entscheidungen

04:44:30

Das Team setzt auf ein kontrolliertes, langsames Spiel, um Fehler zu vermeiden und die Gegner zu zwingen, aktiv zu werden. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Kontrolle über die Karte zu behalten und die Gegner nicht ins Spiel kommen zu lassen. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie mit ihrer aktuellen Strategie die Oberhand behalten können, solange sie keine unnötigen Risiken eingehen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Pyke für das Fischen nach Gegnern in der Side-Lane einzusetzen, was die strategische Tiefe des Teams unterstreicht. Die Analyse der gegnerischen Teamzusammensetzung und ihrer potenziellen Spielzüge ist ein zentraler Bestandteil der Strategie. Das Team ist darauf vorbereitet, auf gegnerische Angriffe zu reagieren und die eigenen Stärken auszuspielen. Die Kommunikation zwischen den Spielern ist entscheidend, um die Strategie effektiv umzusetzen und auf Veränderungen im Spielgeschehen zu reagieren. Es wird auch überlegt, wie der Herold am besten eingesetzt werden kann, um Druck auf die gegnerischen Türme auszuüben und die Karte weiter zu kontrollieren. Die Spieler sind sich ihrer Stärken bewusst und setzen auf ein diszipliniertes Spiel, um den Sieg zu erringen.

Taktische Überlegungen und Champion-Auswahl

04:50:52

Es wird über die Möglichkeit diskutiert, die Positionen der Spieler in der Mitte zu wechseln, um flexibler auf die gegnerische Aufstellung reagieren zu können. Dabei werden die Stärken und Schwächen der einzelnen Champions und Spieler berücksichtigt. Die Ari-Auswahl wird als solide, aber nicht herausragend bewertet, wobei der Fokus darauf lag, wichtige gegnerische Champions auszuschalten. Es wird betont, dass in niedrigeren Divisionen der PrimeLeague keine Vieles-Drafts üblich sind, da die Spieler dort oft nur eine begrenzte Anzahl von Champions beherrschen. Der Streamer reflektiert über seine eigene Leistung und die Notwendigkeit, auch zoning-Aktionen durchzuführen, um den Gegner zu kontrollieren. Die Vorbereitung auf die nächsten Spiele beinhaltet die Analyse der gegnerischen Strategien und die Anpassung der eigenen Taktik. Es wird auch überlegt, welche Champions in den nächsten Spielen gespielt werden sollen, wobei die Vorlieben der Mitspieler und die aktuelle Meta berücksichtigt werden. Die Diskussion über die Champion-Auswahl zeigt, wie wichtig es ist, ein ausgewogenes Team zusammenzustellen, das sowohl offensiv als auch defensiv stark ist. Die Spieler sind sich bewusst, dass die richtige Champion-Auswahl entscheidend für den Erfolg im Spiel ist.

Draft-Strategie und persönliche Präferenzen

04:58:46

Die Diskussion dreht sich um die Auswahl der Champions für das nächste Spiel, wobei verschiedene Optionen und Strategien abgewogen werden. Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, um den Gegner einzuschränken und die eigenen Stärken zu betonen. Persönliche Vorlieben und Erfahrungen spielen ebenfalls eine Rolle bei der Entscheidungsfindung. Die Spieler tauschen sich über ihre Einschätzungen der verschiedenen Champions aus und diskutieren, welche Kombinationen am besten geeignet sind, um die gegnerische Strategie zu kontern. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, ungewöhnliche oder überraschende Champion-Picks zu wählen, um den Gegner zu verwirren und einen Vorteil zu erlangen. Die Draft-Phase wird als wichtiger Teil des Spiels angesehen, der den Grundstein für den Erfolg legen kann. Die Spieler sind sich bewusst, dass eine gute Draft-Strategie entscheidend ist, um die eigenen Chancen zu maximieren und den Gegner zu dominieren. Die Diskussion zeigt, wie komplex und vielschichtig die Entscheidungsfindung bei der Champion-Auswahl sein kann, und wie wichtig es ist, die eigenen Stärken und die Schwächen des Gegners zu berücksichtigen. Es wird auch überlegt, welche Rolle der jeweilige Spieler im Team einnehmen soll, und welche Champions am besten geeignet sind, diese Rolle zu erfüllen.

Diskussion über Champion-Diversität und Meta-Entwicklung

05:37:50

Die Diskussion dreht sich um die Vielfalt der Champions in jedem Patch und den Wunsch der Zuschauer nach einzigartigen Charakteren wie Yorick oder Illaoi in jedem Spiel, was in Best-of-3-Formaten schwierig umzusetzen ist. Es wird festgestellt, dass viele Best-of-3-Serien in der LCK schnell von einem Team dominiert werden, oft mit 2:0-Ergebnissen. Ein weiterer Punkt ist das seltene Auftreten von Senna, obwohl sie als stark angesehen wird. Verschiedene Spieler, darunter Mila und Goom, haben Senna in der Vergangenheit gespielt, aber sie findet derzeit wenig Beachtung. Es wird über die Stärke von Senna diskutiert und warum sie in der aktuellen Meta unterrepräsentiert ist. Der Fokus liegt auf der Diskrepanz zwischen der wahrgenommenen Stärke bestimmter Champions und ihrer tatsächlichen Nutzung im professionellen Spielbetrieb, wobei die Schwierigkeit, neue und ungewöhnliche Picks in kompetitiven Formaten zu integrieren, hervorgehoben wird. Abschließend wird die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und strategischer Tiefe in der Championauswahl betont, um in der sich ständig verändernden Meta erfolgreich zu sein.

Spielanalyse und Strategie-Diskussion

05:41:13

Es wird über verschiedene Spielsituationen und strategische Entscheidungen diskutiert, darunter das Nutzen von Teleport, Mana-Management und das Einschätzen von Gegnerpositionen. Es wird die Bedeutung von Vision und das Ausnutzen von Gegnerfehlern hervorgehoben, um Vorteile zu erlangen. Die Diskussion umfasst auch Item-Builds, wie den Kauf von Fage und Swifties, und deren Auswirkungen auf die Spielweise. Es wird die Notwendigkeit betont, aufmerksam zu sein und schnell auf Veränderungen im Spielgeschehen zu reagieren. Die Analyse umfasst auch die Einschätzung der eigenen Stärke im Verhältnis zum Gegner und das Treffen von Entscheidungen basierend auf dieser Einschätzung. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und das Ausnutzen von Synergien zwischen den Champions hervorgehoben, um gemeinsam erfolgreich zu sein. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, flexibel zu sein und die Strategie an die jeweilige Spielsituation anzupassen, um die besten Erfolgschancen zu haben.

Senna-Diskussion, Team-Taktiken und Never-FF-Mentalität

05:47:15

Die Diskussion dreht sich um den Champion Senna, einschließlich möglicher Quests zwischen Senna und Thresh im Spiel. Es wird über Teamtaktiken gesprochen, wobei der Fokus auf Rotationen und dem Ausnutzen von Gegnerfehlern liegt. Ein wichtiger Punkt ist die Betonung der 'Never FF' (Never Surrender) Mentalität, also niemals aufzugeben, selbst wenn das Spiel schwierig erscheint. Es wird analysiert, wie das Team trotz anfänglicher Schwierigkeiten und verlorener Lanes das Spiel drehen konnte. Die Bedeutung von Teamzusammenhalt und dem Glauben an die eigene Stärke wird hervorgehoben. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ab welchem Level oder Seelenstand die Quest für Senna aktiviert wird. Abschließend wird die Fähigkeit des Teams gelobt, auch in scheinbar aussichtslosen Situationen einen Weg zum Sieg zu finden, was die Bedeutung von Resilienz und strategischem Denken unterstreicht.

Spielzusammenfassung, Support-Item-Diskussion und NNO-Ziele

06:05:19

Das Spiel wird zusammengefasst, wobei die schwierige Situation auf den anderen Lanes und die Fähigkeit des Bot-Duos, das Spiel dennoch offen zu halten, hervorgehoben wird. Es wird die hohe Schadensmenge von Heimerdinger und die ungewöhnliche Teamzusammensetzung mit Heimerdinger und Kayn gegen ein Full-AD-Team kommentiert. Anschließend wird über Support-Items diskutiert, insbesondere die Sichel und ob diese gebufft wurde. Der Panther als Support-Option wird ebenfalls erwähnt, und es wird der Wunsch geäußert, Panther-Draven zu spielen. Die Ziele für NNO werden besprochen, wobei der Fokus auf dem aktuellen Projekt liegt und nicht auf individuellen Ambitionen, wie dem Wechsel zu einem Prime-League-Team. Es wird die Bedeutung von Engagement und die Wertschätzung der Beiträge jedes Einzelnen im Team betont. Abschließend wird die Notwendigkeit hervorgehoben, Angebote von anderen Teams in Betracht zu ziehen, falls sich die Möglichkeit ergibt, und die Bedeutung von Spaß und Zusammenhalt innerhalb des NNO-Projekts.

Erinnerungen an frühere Teams, Spielstil und aktuelle Arena-Runde

06:32:06

Es werden Erinnerungen an frühere Teams und die damalige Spielweise ausgetauscht, wobei der Fokus auf der stärkeren Einbindung des Top-Laners und der Bedeutung von Teamkommunikation liegt. Es wird von Scrims gegen die Tunes 2019 berichtet, kurz bevor diese die MSI gewonnen haben, und die positive und engagierte Atmosphäre im Team hervorgehoben. Die aktuelle Arena-Runde wird eingeleitet, wobei die kurze verbleibende Zeit bis zum Start der LEC Pre-Show berücksichtigt wird. Es wird die Vorfreude auf den Tim Villas-Effekt bei SK Gaming gegen BDS und das anschließende Match Fnatic gegen K-Corp ausgedrückt. Die Entscheidung, in der Arena Bravery zu wählen, wird betont, und es wird die Abneigung gegen Maokai ohne Bravery geäußert. Abschließend wird die vergangene Talon-Runde mit Turbo-OP-Build und die aktuelle Lobby als sehr tanky beschrieben, was die Wahl eines Bruiser-Builds nahelegt.

Arena Gameplay und Item-Entscheidungen

06:46:50

Es geht um die Wahl der richtigen Schuhe im Spiel, wobei Tabis gegen bestimmte Gegner bevorzugt werden, während Swifties eine sichere Wahl darstellen. Ein Fokus liegt auf einem tanky Nackt, der traden soll, trotz des Kaufs von Tabis durch den Gegner. Es wird überlegt, ob Racken stallen kann oder früh sterben sollte, und die Schwierigkeit, ihn auszuhalten, wird thematisiert. Ein Flash-Ether-Play wird erwähnt, und die Freude über einen Triple-Kill kommt zum Ausdruck. Nach einem Raid von Diage wird das Spiel in der Arena fortgesetzt, bevor es zu LEC und LCK übergeht. Die Items Merge Side und Dragon werden als akzeptabel angesehen, und es wird überlegt, ob Flashy in der Lobby gerollt werden muss, wobei der Fokus auf Drachen liegt. Trotzdem wird überlegt, ob ein Feltier-Item gerollt werden soll, um 1000 Gold zu sparen und dann beim nächsten W zu rollen. Spectre wird als Option in Betracht gezogen, und Broadstone kauft Sky. Es wird die Notwendigkeit eines zweiten Rinderung erwähnt, aber es wird als unrealistisch angesehen, dies zu schaffen. Regicide Reset und Tomaten werden erwähnt, und es wird festgestellt, dass man immer gesnipet wird. Es wird überlegt, ob ein Item mit Damage-over-Time-Effekt oder ein Critting Strike gekauft werden soll, wobei Fire Hatchet als Option genannt wird. Der nächste Schritt wird in die Burns gehen, und es wird eine Crit-Synergie erwähnt. Es wird überlegt, ob Spell-Wake oder Earth-Wake besser ist. Es wird die Notwendigkeit betont, in die Mitte zu laufen, um zu sterben, damit Renekton wiederbeleben kann. Es wird überlegt, ob Ekehlen möglich ist, und es wird festgestellt, dass man das in der Zone überlebt. Es wird festgestellt, dass man Loki Bock hat, einen zu verkaufen auf Hellfire, und es wird überlegt, ob man auf Prismatic rollen soll oder einfach Hellfire-Hatchet für einen Burn nehmen soll, der jetzt kritten kann. Es wird festgestellt, dass die Partie schon tausend ist. Es wird gefragt, welches Item noch gut kritten kann, und es wird festgestellt, dass man nicht Leandricks oder Blackfire Torch gehen kann. Es wird festgestellt, dass es eigentlich gut geht, aber es wird überlegt, ob man zuerst bewerben kann. Es wird gefragt, ob man I-Termis-Bad ist.

Fehler, Strategieüberlegungen und Item-Builds in der Arena

06:56:05

Ein Fehler beim Zurückjumpen wird eingeräumt, der auf eine Fehlbedienung zurückzuführen ist, und die ständigen Tomaten werden als Problem hervorgehoben. Es wird die Bedeutung des Markzählens für einen Ultra-Reset erwähnt, und es wird festgestellt, dass Critical Strike Damage mit allem skalieren sollte. Der Charakter wird als Crit-Tador bezeichnet, und die Notwendigkeit von Gale Force wird betont. Es wird gehofft, dass die Blutung mehr Damage macht, und es wird auf irgendein Item mit Crit gerollt. Es wird festgestellt, dass alles so troll ist, aber jetzt ist keiner nice. Es wird eine Menge Lifestyle in Betracht gezogen, und es wird überlegt, ob man tankig genug ist. Ein verschwendeter Flash wird bedauert, und es wird festgestellt, dass der mit Ulti den Waus einfach killen sollen. Es wird festgestellt, dass dies das sehr ekstes Talon-Game ist, und es wird erwähnt, dass man legit ein einziges Mal Talon in der Arena-Runde gewinnen konnte, das war mit Flash-Ether-Bilds. Jetzt wird ein Crit-Talon-Bild getestet, und Lord of Deaths wird als gut für uns angesehen. Das bedeutet, dass Revives für uns nicht der Weg sind, und Lord of Death ist der Play. Es wird festgestellt, dass mehr Flashes die Drohne eigentlich keiner sexy ist. Es wird ein cooles Segment erwähnt, in dem man weh spammt. Der Fokus wird auf Infinity Edge gelegt, und es wird festgestellt, dass es Zeit für Infinity Edge ist. Krittalon. Last Item. Es wird festgestellt, dass der andere Armataul versucht hat, über den so einen Leben zu retten, aber he can't do anything about it. Es wird festgestellt, dass man nicht one-hit, dass der Champion schon arg-used ist mit Assassin-Build. Es wird gefragt, was passiert, wenn wir auf der Mordekaiser-Map in die Mordekaiser-Ult kommen von Mordekaiser? Sind wir dann beide in Mordekaiser-Ult?

Spielentscheidungen, Teamdynamik und persönliche Reflexionen

07:01:58

Ein notwendiger Flash wird bedauert, und es wird festgestellt, dass es an einem selbst liegt. Es wird festgestellt, dass man auf Mordecage flashen müssen. Es wird festgestellt, dass man vergessen hat, dass man jede Runde flashen hat. Es wird festgestellt, dass man das Outmet gerade genommen hat. Es wird festgestellt, dass mein Brot alles angespannt hat. Es wird festgestellt, dass man es kennen müssen. Ein verlorenes Spiel wird akzeptiert, und es wird sich bei Gott, Mommy Lover entschuldigt. Es wird festgestellt, dass man's mitmachen hat. Es wird festgestellt, dass das der Timmy ist. Es ist der Tim Villas-Effekt. Es wird festgestellt, dass man das Interview verpasst hat, my bad. Es wird festgestellt, dass die Vibe der gleiche ist. Es wird festgestellt, dass man beide zusammen mit einem Team lieben. Es wird festgestellt, dass man auch das Potenzial hat, zusammen zu sein, weil wir wissen, wie es ist. Es wird festgestellt, dass man die Begründungen auf der SK-Gaming eleviert hat, nach der fantastischen Open-Serie. Es wird festgestellt, dass man jetzt vielleicht nicht besiegt haben, Mann. Es wird gefragt, wie man sicherstellt, dass dieser erstaunliche Start nicht auf Glück zurückzuführen ist, sondern dass man tatsächlich in der Lage sein wird, dies jede Woche zu erwidern, beginnend heute. Es wird festgestellt, dass man nicht weiß, wie man die nächsten Wochen performen wird. Es wird festgestellt, dass man offensichtlich sehr glücklich mit dem ersten Sieg ist, aber für uns ist es nur... oder zumindest für mich, ich hoffe, dass mein Team so ist, dass wir immer die gleiche Minderung haben, die gleiche Motivation, die gleiche Glückwunsch, während wir im Spiel spielen. Und wir müssen nicht wirklich Emotionally affected werden. Und es ist wirklich gut, weil das macht dich weiter und weiter. Und natürlich, unser Ziel ist, dass wir für Worlds in den Sommer qualifizieren. Und dafür müssen wir diese Saison verbessern und nutzen diese Saison, um alle Präkter-Serie zu machen und auch unsere Kompeten-Games zu nutzen.

Teamleistung, Strategie und Community-Interaktion

07:05:07

Es wird festgestellt, dass man immer noch der Mann ist, der manchmal sagt, Kormel, aber das ist eher der Top-Lane, in meiner Meinung nach, wo ich vielleicht nicht direkt involviert bin. Es wird festgestellt, dass letzte Woche die Scrim-Experience kacke lief und die haben durchgesmurft die Boys. Es wird festgestellt, dass das scheiße ist. Es wird festgestellt, dass es lieber Strimms verlieren und Games gewinnen soll! Es wird festgestellt, dass BDS so viel leichter gegen als Phonetic on paper ist. Es wird festgestellt, dass heute schon Wind drin ist, auch mit guten Scrims. Auch mit Kani. Es wird festgestellt, dass selbst dann ein Winner-Bot ist, ist das noch ein gutes Zeichen für die Homies. Es wird beschrieben, wie ein Spieler in den Drachenschacht geht und sich in einer Ecke versteckt, um nicht entdeckt zu werden, während sein Team auf der Minimap einen Fake-Contest veranstaltet. Es wird erklärt, dass man heute noch NNO Playhouse hat, wenn die länger gegangen wären, dann hätte ich es nicht geschafft. Es wird erklärt, warum man heute die Arena nicht angemeldet hat, weil man einfach nicht wusste, wie lange wir brauchen würden. Es wird sich bei Andy Colin für den Final von den 25. Euro bedankt. Es wird an das Schröth-Kommando und den Tim Villas-Effekt geglaubt. Es wird festgestellt, dass die beiden neuen Rookies dem Team extrem geholfen haben. Es wird festgestellt, dass es kam halt, der Skrims lief ein Terrible. Diese Woche lief es ein wenig besser. Stärkere Gegner gegen die Schwachen haben sie gewonnen. Gegen den Stärkeren wahrscheinlich immer noch verloren. Er hat gute Practice geholt. Es wird sich bei Banananade für den Zappmann bedankt. Es wird festgestellt, dass man aus der Arena einen O-Game streamen würde, wäre das überhaupt erlaubt wäre. Es wird erklärt, dass man nicht schon so ab 8 Uhr oder 10 Uhr streamen kann. Es wird sich bei Hawaii gegrüßt. Es wird überlegt, ob man in der Arena nachts eine Review-Party machen könnte. Es wird probiert, den Clean Feed auszuprobieren. Es wird gehofft, dass es funktioniert. Es wird festgestellt, dass MSI in Kanada wirklich sehr, sehr, sehr, sehr schlechte Zeiten haben wird.

LCK Analyse und Ausblick auf LEC Match der Woche

07:34:20

Der Streamer kommentiert das T1 gegen Gen.G Match und bedauert T1s Unfähigkeit, Gen.G in der LCK zu schlagen, betont aber die hohe Qualität des Spiels mit langen 55-Minuten-Games, Elder Drakes und Backdoor-Versuchen. Er lobt das Match als 'Banger' und bezeichnet es als das 'Match der Woche' in Korea, das zur Primetime gezeigt wurde. Anschließend richtet sich der Fokus auf das kommende LEC-Match der Woche zwischen KCOP und Fnatic, wobei er die Leistung von Fnatic nach einer unerwarteten Niederlage hervorhebt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das LEC-Spiel den Titel 'Match der Woche' verdient und äußert die Hoffnung auf ein spannendes Spiel. Des Weiteren wird kurz auf die Anzahl der Spiele pro Tag in der LCK eingegangen, nämlich zwei Best-of-Three-Serien, außer samstags, was potenziell 4-5 oder 6 Spiele pro Woche ergibt. Die Möglichkeit eines Live-Casts in der Nacht wird diskutiert, aber aufgrund der späten Stunde (2 Uhr nachts) und des potenziellen Spoilereffekts in Frage gestellt. Alternativ wird die Option eines Live-Kommentars vor Ort in Kanada erwähnt, was jedoch von der ungünstigen Schlafenszeitplanung beeinträchtigt wird, da der MSI im Juni und Juli stattfindet und möglicherweise tagsüber geschlafen werden muss.

SK Gaming Analyse und Teamdynamik

07:36:34

Es wird eine Spielszene von SK Gaming analysiert, in der Jenax einen Drake Force initiiert. Trotz einer schlechten Target-Selection gelingt es Skyes, den Drake halbwegs zu sichern. Bukada und Janax versuchen, den Gegner zu finishen, wobei das Smite an Rehkitz geht. Es wird die mangelnde Übersicht von Janax kritisiert, der anstatt den Support zu fokussieren, besser auf Jhin hätte gehen sollen. Trotzdem wird die Aktion als kein Desaster für SK bewertet, obwohl mehr möglich gewesen wäre. Anschließend wird die Teamdynamik von SK Gaming beleuchtet. Es wird festgestellt, dass das Team aus starken Einzelspielern besteht, aber nicht zur absoluten Spitze gehört. Rika, ein Prime-League-Spieler, erhält eine zweite Chance in der LEC. Es wird betont, dass SK Gaming mit neuem Blut aufgebaut wird, insbesondere seit Kidui, der nach dem Erfolg bei den IoMasters Summer zu SK gestoßen ist. Seit Kiduis Ankunft hat SK ein Spiel gewonnen und gegen Flatic 2:0 triumphiert. Abschließend wird der Steven-Jenn-Effekt hervorgehoben, der SK Gaming beeinflusst.

Spielentscheidungen und Draft-Analyse

07:44:53

Es wird eine kritische Spielsituation analysiert, in der Lupi von Leona gepokt wird und ein riskantes Engage von Yon stattfindet. Der Streamer bemängelt die Entscheidung, Yon auf der Side-Lane agieren zu lassen, anstatt ihn zum Poken bei Nash zu nutzen. Er argumentiert, dass SK Gaming Nash nicht objektiv kontrollieren kann und stattdessen auf Poke-Strategien setzen sollte. Die Arroganz von SK Gaming wird bestraft, und BDS sichert sich den Baron und einen Mountain Soul, was wahrscheinlich die Vorentscheidung für Game 1 bedeutet. Trotzdem wird betont, dass das Spiel noch nicht entschieden ist, da der Draft von SK Gaming schwieriger zu spielen ist. Es wird auch erwähnt, dass Kani, der Content Creator für SK, möglicherweise einen Fluch auf das Team gelegt hat, da sie seit seinem Beitritt nur ein einziges Spiel gewonnen haben. Abschließend wird das Playoff-Match des Streamers erwähnt, das mit einem 3:0-Sieg und dem Aufstieg endete.

BDS's Dominanz und Draft-Probleme bei SK Gaming

07:48:01

BDS zeigt ein starkes Spiel, insbesondere durch Janks und Ice, während SK Gaming mit Fehlern in der Botlane zu kämpfen hat. Janks spielt ein herausragendes Spiel, und Rika zeigt eine verbesserte Leistung auf der Banzone-Lane im Vergleich zur Vorwoche. Toplane war zuvor ein Schwachpunkt für SK Gaming, aber Jace zeigt im Solo keine Landing-Face und erzielt sogar ein 1-gegen-2-Outplay. Trotzdem wird der Draft-Unterschied deutlich, da die Champions von BDS besser zusammenarbeiten. SK Gaming hat Schwierigkeiten, ihre drei Champions, die rein wollen, mit den zwei Champions, die poken wollen, zu koordinieren. Der Streamer diskutiert die Stärke von Skarner und argumentiert, dass er zwar generft wurde, aber immer noch einer der besten Jungler ist. Er schlägt vor, dass Champions wie Marokai und Sijuani mithalten können und eine ähnliche Rolle einnehmen. Abschließend wird ein Gentleman's Agreement unter Profis diskutiert, bei dem bestimmte Champions nicht gepickt werden, bis sie ausbalanciert sind. Der Streamer lehnt diese Idee jedoch ab und betont, dass alle Teams alles geben sollten, um zu gewinnen.

Analyse von WM3's Fehlern und Spielentscheidungen

08:17:21

Die Analyse beginnt mit einer kritischen Betrachtung von WM3's Spielzügen, insbesondere im Hinblick auf seine Fähigkeit 'Spiraling Despair', die versehentlich das eigene Team schädigte, obwohl sie Riker erheblichen Schaden zufügte. Trotz dieses Fehlers gelang es Kedui, einen wichtigen Kill zu sichern. Es wird der 'Tim Willers-Effekt' erwähnt, der zu einem vorteilhaften Kill-Trade führte und einen Drachen verhinderte. Allerdings wird WM3's Flash-Entscheidung und die Schädigung des eigenen Teams als Fehler hervorgehoben. Die Fähigkeit 'Spiraling Despair' wird für ihren coolen Namen und ihre Wirkung gelobt. Die Strategie von Rika und seinen Teamkollegen, das Spiel herunterzufahren und mit Zidran den Drake zu kontrollieren, wird diskutiert. Mauka's effektive Objective-Kontrolle und sein Einfluss auf das Spiel werden hervorgehoben, ebenso wie die Bedeutung von kurzen Trades für Gwen im Gegensatz zu langen Trades gegen K. GenX erleidet unter dem Druck, während Mauka's Grasp-Adaption als mächtig angesehen wird.

Spielentscheidungen und Teamkämpfe

08:19:13

Es wird analysiert, wie GenX ein gutes Recall-Timing nutzt, um trotz eines möglichen TP-Nachteils Gold zu generieren. Ein Teamkampf um den Drake entbrennt, in dem 'Sparrowing Despair' und 'Glacial Prison' wichtige Rollen spielen. Trotzdem wird der Drake nicht gesmitet, da der Spieler keinen Smite zur Verfügung hat. Lubelib überlebt knapp, und SK zeigt Lebenszeichen auf der Mitte und der Bot-Seite. Rika's Leistung im ersten Spiel wird hervorgehoben, insbesondere sein Hawaii-Pick gegen Thalia. Lupi's Spielweise mit dem Spider-Man-Skin und seine Fähigkeit, Warpmann-Hacks zu dodgen, werden erwähnt. Irrelevant's Tankyness wird betont, was es schwierig macht, ihn zu töten. SK vermeidet es, unüberlegt vorzugehen, und Irrelevant's Spielweise kostet SK Zeit und ermöglicht GenX einen Reset. BDS gewinnt die erste Runde, und es wird überlegt, ob Vaigar im Pro-Play auftauchen könnte, insbesondere als Counterpick gegen Akali. Allerdings wird Vaigar als zu langsam für das aktuelle, schnelle Spiel angesehen.

Desaster für SK und Teamdynamiken

08:22:48

Ein Teamkampf wird analysiert, in dem SK komplett überrascht wird, was zu einem Desaster führt. Rika's Flash kommt zu spät, und Vukada opfert sich. Lupi wird leicht gefangen, und McShop kommt durch, wodurch Lupi's Zauber nicht rechtzeitig wirken kann. Maokai stiehlt die Goobies, und Jinx wird von Thalia gecombot. Das Spiel scheint für SK verloren, da sie im frühen Spiel nur einen Drag-Price-Car haben und es schwer ist, zurückzukommen. Es wird überlegt, ob MR-Werte ausreichen könnten, um Tirani tanky genug zu machen. Das Spiel wird als hart bezeichnet. Es wird diskutiert, warum Kiduitavis Tabis gekauft hat, was als schlechte Entscheidung angesehen wird. BDS dominiert das Spiel und nimmt Türme und Drachen. SK's Draft wird als besser als in der letzten Runde angesehen, aber sie sind trotzdem weit zurück. Rika wird erneut gefokust und stirbt, was die Situation für SK weiter verschlimmert.

Diskussion über Teamaufstellungen und Solo-Q-Frustrationen

08:28:21

Es wird diskutiert, wer in einer Nationalmannschaft aufgestellt werden sollte, wobei Broadbett Team Türkei bevorzugen würde. Für Deutschland werden Irrelevant, Agurin und Power of Evil als mögliche Kandidaten genannt. Power of Evil wird dafür gelobt, dass er Spaß am Spiel hat und sich nicht beschwert, im Gegensatz zu vielen anderen Streamern. Upset und Kaiser werden als AD-Carry- und Support-Optionen genannt. Es wird über die Probleme vieler League-Spieler mit Solo-Q gesprochen, die zu Frustration und Beschwerden führen. Die Co-Streams werden als positiv hervorgehoben, da sie das Meckern reduzieren. Es wird die mentale Stärke von Power of Evil bewundert, der 12 Stunden Solo-Q streamen und dabei Spaß haben kann. Die Frage, ob man Team Deutschland repräsentieren würde, wird diskutiert, wobei betont wird, dass für ein seriöses Turnier das beste Team antreten sollte. Team Korea wird als Favorit für die WM angesehen, gefolgt von Team China und Team Dänemark. Team Frankreich wird ebenfalls als gefährlich eingestuft.

BDS' Dominanz und Diskussion über Team Korea

08:33:42

BDS dominiert das Spiel gegen SK, und es gibt keine Chance mehr für SK, zurückzukommen. Das Spiel war mental schon vorbei, als es 5 zu 3 stand. Es werden alte Muster aus dem Hintersplit bei SK gesehen. Es wird überlegt, wer für Team Korea spielen würde, wobei CEOs, Kanabi, Felka, Chovi, Ruler und Keria als mögliche Kandidaten genannt werden. Dieses Team hat bei den Asia Games 2023 die Goldmedaille gewonnen. Es wird bedauert, dass es in Europa keine ähnlichen Asia Games gibt. Garen und Elsa werden als Champions für Silber-Spieler empfohlen. BDS belagert die Türme und geht dann für den Drachen. Es wird argumentiert, dass sie stattdessen Nash forcen sollten. Hawaii ist mittlerweile von Thalia überholt worden. Die fünf besten Spieler aller Zeiten werden diskutiert, wobei Marin, Khan, Someday, Nuguri und Zoro Zero für die Toplane genannt werden. Peanut, Canyon, Ona, Bangi und Tian werden für den Jungle genannt. Für die Midlane werden Fagorinsky, Chovy, Showmaker und Froggen genannt. Es wird betont, dass die Bewertung subjektiv ist und von persönlichen Erinnerungen abhängt.

Spielende und Reflexionen über Teamdynamik

08:38:30

Das Spiel endet schnell, und SK konnte nichts mehr machen. Es wird vermutet, dass SK tilted war. BDS hat SK komplett zerstört, und Game 1 war besser als Game 2. BDS gewinnt mit einem klaren 2-0. Irrelevant hat Janux dominiert. Es wird überlegt, ob Ice den MVP bekommen sollte. BDS' starkes Spiel wird hervorgehoben, und es wird betont, dass das Format Single Round Robin Best of Three ist. SK war im zweiten Spiel nicht mal annähernd dran. Es wird über Kommunikation im Team gesprochen, insbesondere über Micromanagement. Es wird betont, dass gute Kommunikation wichtig ist und dass Selbstvertrauen die Kommunikation verbessert. BDS fühlt sich heute selbstbewusst, aber sie sind noch nicht auf dem Niveau von KC. Das Ziel ist es, sich zu verbessern. Es wird ein Lob an den türkischen Bruder 113 ausgesprochen. Es wird eine kurze Pause angekündigt, bevor das Match der Woche, KC gegen Fnatic, beginnt.

Vorschau auf Fnatic gegen Karmine Corp und Diskussion über Teamdynamik

08:44:43

Es wird gehofft, dass Fnatic gegen Karmine Corp kein weiteres 2-0 wird. Es wird eine Vorhersage für das Spiel abgegeben, wobei einige 2-1 für Fnatic tippen, während andere 2-0 für Karmine Corp vorhersagen. Es wird diskutiert, ob Fnatic das Vertrauen in ihre Teamkollegen verloren hat. Es wird betont, dass Jumanoid seine Tastatur nicht so dringend anschließen muss wie sein Gehirn in der Champ Select. Es wird diskutiert, wie man in einem Team mit einem getilteten Teamkollegen umgeht, wobei betont wird, dass es vom Individuum abhängt. Es wird betont, dass die Teammates richtig mit einem umgehen müssen. Rumble Midlane wird nicht mehr gespielt, weil er nicht mehr so gut roamen kann. Tarik wird als underrated angesehen und könnte in 4-Mail-Games gespielt werden. Es wird betont, dass Tarik gegen all die Millisupports einen Platz in der Meta hat. Es wird ein Gespräch mit Herr Lohmann geführt, der betont, dass das Team zusammenarbeiten muss und nicht nur eine Person zuständig ist.

Offene Diskussionen und Teamziele

08:50:54

Es wird betont, dass das Team offen über Uneinigkeiten spricht und versucht, diese zu akzeptieren. Das Ziel ist es, als Organisation Fnatic zu gewinnen, und es geht darum, dass jeder Argument in einer Art und Weise endet, dass diese Person seine eigene Weise gewinnen hat. Offset wird als einer der besten Spieler im Roster angesehen, der immer noch etwas beitragen kann. Es wird betont, dass die Kommunikation noch nicht so weit ist und dass die Synergie zwischen Miki und Razor noch nicht wirklich da ist. Es wird über Karmine Corp gesprochen, die als amtierende Champions gelten. Es wird betont, dass Kanna der beste Top-Laner und Vladi der beste Mid-Laner ist. Kalis wird ebenfalls hervorgehoben. Es wird betont, warum man sich das Spiel LEC Fanatik gegen KC-Fanatik ansehen sollte. Es wird auf das Best-of-5-Spiel zwischen Fnatic und Kaycorp in der letzten Saison zurückgeblickt, das Kaycorp gewonnen hat. Es wird spekuliert, ob Kaycorp das gleiche in einem Best-of-3 gegen Fnatic schaffen kann. Es wird betont, dass K-Corp das beste Team in der LEC ist und dass Fnatic gegen Escape verloren hat. Es wird betont, dass man Vladi und Kanna im Auge behalten sollte.

Draft-Analyse und Champion-Auswahl

08:58:05

Die Draft-Phase beginnt mit der Wahl von Maokai, was die Flexibilität des Teams unterstreicht. Es wird spekuliert, dass das Team möglicherweise nicht ihre besten Champions wählt, um neue Strategien zu üben, ähnlich wie K.C.O.B. in früheren Serien. Azir wird als der beste Midlane-Champion angesehen, jedoch durch Thalia gekontert. Die Wahl von Jace für Kana wird als interessant erachtet, da Kana auf diesem Champion stark ist, obwohl es nicht unbedingt die 'tryhard'-Option ist. Es wird betont, dass K-Cop mehr Champions üben sollte, um gegen koreanische Teams bestehen zu können, da First Stand im Finale an der Champion-Vielfalt von Zaka und Peanut gescheitert ist. Der Jace-Pick wird als Standard-Meter-Pick betrachtet, und Humanoid ist zufrieden mit seiner Champion-Auswahl. Es wird die Möglichkeit von Yon Sejuani für K.K.P. diskutiert. Thalia wird als angenehmer gegen Azir angesehen, da Champions wie Syndra und Hawaii anfällig für Azirs Shuffle-Bait sind. Kaycob zeigt mit dem klassischen Counterpick Thalia, dass sie ihr A-Game spielen wollen. Es wird über Bruiser-Jungler wie Divai, Sinsau oder Nafiri gesprochen. Das Bannen von S-Tier-Tanks schränkt K-Cops Champion Pool im Jungle ein, wodurch Champions wie Sinsau, Dressan, Pantheon oder Viego in Betracht gezogen werden.

Weitere Champion-Diskussionen und Strategieüberlegungen

09:01:59

Es wird festgestellt, dass Pantan für KCOP sehr gut wäre, aber bereits gebannt wurde. Poppy und Pantan werden als gute Optionen gegen Immobilien-Champions angesehen. Es wird betont, dass man nicht Zyra picken sollte, wenn man Control-Mage-Mitländern hat. Die Möglichkeit von Wukong wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass das Team genug Magic Damage hat, um im Wald etwas Wildes wie Diana, Echo oder Fiddlesticks zu picken. Alistair wird als guter Blindtier angesehen, der Sylas ausschließt, und Rell könnte als Antwort gewählt werden. Lilia wäre ein Standard-Pick für Yike, aber auch Belwiff wird in Betracht gezogen. Nafiri wurde bereits einmal in der LEC gepickt und macht Spaß beim Zuschauen, obwohl sie kein CC hat und relativ schlechtes Teamfighting bietet. Kaycob hat Wildcards gewählt und will versuchen, den Carry-Play-Star zu etablieren. Fendix Draft hat eine bessere Grundidentität, und Kai Kopp muss versuchen, das zu bewahren, was sie bei First Dead nicht konnten. Fiddlesticks wird als im Pro-Play schlecht angesehen, aber FlyQuest hat ihn gegen Gen.G. gepickt. Nocturne-Top-Lane-Wahl und Nocturne-Mitte-Wahl wurden in der Vergangenheit bewährt. Talia wird als Entgegner von der Deck angesehen, und das Midland-Match-Up ist sehr relevant. Vladi muss geboten werden, und der Mann ist ein extrem guter Jace-Spieler. Wukong in Nafiri ist interessant, aber Wukong ist der bessere Champion. Nafiri sollte schneller klären. Die Reise in den Westen ist für Wukong keine einfache.

Spielverlauf und Top-Lane-Dominanz

09:06:55

Es wird festgestellt, dass es hart ist, Rakan in diesem Spiel als Carry zu sehen, da er im Early-Game nicht wirklich Pressure-Bot-Zeit hat und im Mid-Game Teamfight von Taliyah gecountert wird. Oskar wird in der Top-Lane von Kana dominiert, was nicht unerwartet ist, aber der Trade ist brutal. Oskar muss sogar schon seit Port-Einwerfern Angst haben, da gedived zu werden. Nafiri geht auf Jungle, was seit zwei Patches Meta ist. Yike Top-Lane mit 0 Level 3 ist sehr schwer durch den Diplo zu sehen. Der Affe ist viel schneller dabei. Die Hunde Queen macht gar nichts. Die letzte Fiddlesticks in einer Topregion wurde das letzte Mal 2019 gespielt. Kutscher spielt den. Top-Man ist wirklich ein absolutes Desaster. 20 ist jetzt Defizit gegenüber Oskar Rieden. Sollte seinem Herzen wehtun. Ein Jace, der bereits im Early-Game so bullien darf, ist crazy. Vor allem, weil er First-Pick-Jace war. Und das Krauter-Pick dagegen. Oskar wurde gerade wirklich gemonstertift. 30 CS down ist crazy. Hopper jetzt Level 7 zu Level 6. Jace wirkt extrem gefährlich. Shaco im Jungle ist aktuell sehr, sehr, sehr, sehr OP mit dem Hell of Blades Part, aber wie jeder Assassin ist Shaco im Teamfight eher schwer zu verwerten, beziehungsweise schwerer zu meistern. Oskar wird gedived und ist 30 CS da und gleich 40 CS. Das Game ist ja auch Top-Land, sowas von Zappa der Usta. Das ist hier richtige Top-Land-Diff.

Spielgeschehen, Teamkämpfe und Strategieanpassungen

09:14:10

Kana ist 1000 Gold individuell vorne. K-Corp shiftet von Topdein auf Mitte mit einer guten Thalia-Old. Sie etablieren bereits einen Vorteil von 2000 Gold und zwei Objectives. Fanatic hat nicht wirklich einen Player für Objectives gefunden und jetzt kriegen er die Power Spikes rein. Ein besser rusht Eclipse, der Jace geht für Spear of Trojan, also nicht der Jace, der so squishy war wie der von Jenex gerade eben. Kana ignoriert Oskar und proggs the way, findet in seinem Face die Platte und muss jetzt trotzdem vor euch Jumonord aufpassen. Kana wollte diven gehen mit Yike, der mit den Goobies fertig wurde. War aber zu spät. K-Cop jetzt also mit 6 Gubabsen am Werkeln. Top-Lane wie auch Bot-Lane fallen parallel zueinander. Der Eif wird unanklickbar, sie kommen unten auf ihn und sie haben den Damage. Gut Job. Botrum ist tot und Top-Diff ist brachial. Kahn ist gerade noch von Bot-Lane in die Mitte rei rotiert und sagt, Jungs, ich lasse mich doch nicht zufrieden gehen mit vier Platten Top-Lane, fünf Platten Bot-Lane und ich nehme noch fünf Platten Mitte. Kana hat Mana Mune fertig. Minute 14. Jace ist wirklich ein unfassbar mächtiger Mann. Utility geht doch ohne Damage. Aber die beste Utility ist halt der graue Bildschirm für den Feind. Ihn töten ist die beste Art der CC. Kana mit einem wundervoll gewafferten Thundering-Blow. Flasht in die Publ-Execution. Jetzt will er Mickiex snipen und Mickiex wird gesnipet.

Entscheidende Momente und Teamdynamik

09:20:42

Kana hat nicht gegen Wukong-Ult gepanickt, sondern gewartet, bis auch ein besserer Ult committet. Er eht den Thundering-Blow, buffert er gegen Wukong. Daraufhin schiegt der Wukong zurück. Und dann ultet er besser und er flasht erst der Besser-Ult, dass er möglichst viele Splats rauskriegt, bevor er wirklich defensiv rausflaschen muss. Misplay von Kana, Misplay von K-Corp. Das gibt Fnatic sehr, sehr viel. Good Job. Ist auch noch winnable für den Deck? Absolut. Natürlich 5 Groobies, 2 Drakes und 3000 Gold fühlt sich brutal an, aber du siehst ja, der Großteil ist Gold, die sieht auf Jace. Wenn du es schaffst, dass Jace isoliert Side-Line spielen muss, ist das Game easy winnable. 1-2-1 wäre der Play gewesen, Fanatic hier wieder sehr, sehr scrappy. Das ist oftmals bei Fanatic irgendwie so, sobald das Game ein bisschen wild wird, machen sie es noch wilder. Die würden aber rausgehen und warten, den 2-0 als sie es gainen lassen, statt vielleicht 1 für 1 zu traden. Auch Shadowflame-Azir hab ich noch nie gesehen. Gibt es dieses Game Sinn? Maybe. Flank von der Besser. Sie hat rein TP. Guck mal, was sie hinmache, was sie bringen kann. Sie versucht, sich eine Flanke anzuspielen. Und wird von Oskar gecatcht. Er hat kein Flash. Der Tod ist sein Schicksal. Das war nicht der Flank, den du haben möchtest.

Teamkämpfe, Fehler und Spielanalyse

09:25:06

Flash Targa rein und kriegt keinen wirklichen Stall auf irgendwen. Das sah ziemlich kacke aus. Jetzt hat er reengaged, untertet aber die Chain of Corruption weg und ist damit nicht länger geroutet. Hier wird gedeift, aber nicht mit Hunden, sondern mit Kühen. Ach du Scheiße. Das war auf jeden Fall nicht der Player am Ende von Tagermast. Der Fight immer noch gewonnen für K-Corp, aber es wird blutig gespielt und nicht wirklich gute Practice. Früher Vitalities, aber sie ziehen noch die Gegner mit auf ihr Fist-Fight-Playstyle hinab, wenn man so möchte. Fnatic stimmt das wahrscheinlich gar nicht, die spielen einfach immer so. Wenn sie von leicht behind spielen, dann feiten sie einfach alles. Egal was kommt, wir kämpfen, wir crossmappen nicht, wir ignorieren nicht den Drachen für den Topland hier zweit rum oder so. Wir kämpfen halt. Wenn's klappt, klappt's. Wenn nicht, dann nicht. Das Game ist super winnable. Es sind nur 3000 Gold, man. Der Asir ist so ein mächtiger Mann. Ein guter Fight hier. Vor allem für Atta kamen wir den ganzen Rosen. Das Game ist absolut machbar. Du kannst Atakan nicht droppen, der ist einfach zu mächtig, der Rune ist Atakan. Die Pause hier, wir wissen nicht genau, warum. Es ist fanatic, also kann jeder Grund sein, es wohl auch fanatic-pause initiiert, wie wir gerade wundervoll in diesem Banner lesen dürfen.

Technische Probleme, Spielstrategie und Liga-Kontext

09:28:33

Verdeck auf jeden Fall mit technischen Problemen. Hoffentlich gleich behoben, dass wir zurück ins GameCamp können. Audio-Issues auf der Bühne. Vielleicht zu laute White Noise. Vielleicht hat man die Fans gehört, wie sie geschrien haben. Das hier ist gerade die Liga-Phase der LC im Frühling. Das Format ist, es gibt neun Begegnungen zwischen allen Teams, ne zehn Teams, deswegen neun Begegnungen, frohe Team. Best of three, jeder spielt gegen jeden einmal. Die Top sechs kommen in die Playoffs rein, die unteren vier scheiden aus. Heißt, jede Begegnung zählt extrem, du spielst gegen jeden nur einmal. Zwei oder drei Games, je nachdem, ob du halt 0-2, 2-0 oder 2-1 oder so gewinnst, verlierst. K-Corp und Fnatic ist eins der Top-Games. Und die Top-3 in Europa war ja vor dem Jahr wahrscheinlich so G2-Fnatic und K-Corp. Das heißt, wir sehen jetzt hier den ersten gegen potenziell dritten Platz, vierten Platz, maybe. Unser Top-2 fährt zum Saudi-Cup, wir auch zu MSI. Die Spieler haben Ready-Checks conducted und es ist das Audio-Problem gefixt worden. Atakan in der Vorbereitung UNOID gebased für Siegers Armgarde, also er hat das temporäre Sonjas mehr oder minder, das einmal zu nutzende Sonjas.

Teamkämpfe, individuelle Leistungen und Spielende

09:30:11

Flash against vom Affen in Italia, weh, nein, das war nicht der Engage, der haben wollte, das ist auch die Oli von der Westerfahrt WTC, wegen Nafiris, weh, Unanklickbarkeit ist stark, CPJs dazu, Reset gegen Mikix, deswegen kann nochmal der Hund rein, der schon nächster Reset ist nicht machbar, denn der Hund will sterben, der Hund wird vielleicht vom Affen geslappt, die Kuh kann ihn eventuell rechnen, die Kuh ist aber selbst schon tot, Affe größer als beide anderen Tiere. Krank, dass Wukungs überlebt hat gegen Nafiri. Dennoch ein ziemlich hart gewonnener Teamfight. Dank Vladi. Das ist wirklich der Schlüsselspieler in der Cake of Draft gewesen. Oskar flasht noch gegen die Wand. De Sosta. Oskar hat wirklich heute Morgen das falsche Frühstück gefrühstückt. Den falschen Fuß aus dem Bett geführt. Wer immer reindasht, wird halt betäubt. Der Wukon wollte sie überraschen. Mit dem Flash-Nimbus-Strike, gefolgt vom Crusher Blow und dann der Zyklon. Nichts davon funktioniert, weil der Talia einfach E drückt. Am Ende Rasog sogar erfolgreich mit dem Double-Kill. No bad, Double-Shutdown. Rasog, my man. Aber in der Wecklein drin, keine Chance. Und jetzt Oskar wieder alleine in Niemandsland. Ult gemisst, kein Zugang zum Fight gefunden. Hartes Game für ihn. Wirklich, wirklich hartes Game für ihn. Das ist irgendwie bei Oskar so das Problem gerade, finde ich. Der Bro hat vergessen, dass er eigentlich gut ist. Dann rennt er es runter, Game nach Game. Play nach Play. Das ist gerade recht nice für Fnatic. Sie kriegen nämlich auch ein paar Rosen noch geerntet und haben sogar einen Kill gegen Kalista erhalten.

Fnatic kämpft gegen K-Corp: Ein Auf und Ab der Emotionen

09:35:12

Fnatic, der europäische Favorit, erlebt ein wechselhaftes Spiel gegen K-Corp. Trotz eines zwischenzeitlichen Goldrückstands von 3.500 Gold und eines Top-Tums für Oskar, der ein Bounty war, verteidigt das Team Harald halbwegs gut. Sie stehen einer Ocean Soul gegenüber, aber es wird betont, dass dies nicht die stärkste Seele im Spiel ist. Es besteht Hoffnung, dass Fnatic das Spiel noch drehen kann, insbesondere wenn Humanoid einen Deathcap erreicht. Der Abfall wird als wirkungsvoller als Nafiri angesehen, da er mehr Schaden und CC bietet. Wukong versucht eine Flanke, aber seine Wirkung ist begrenzt, da er keinen Vorlauf hat. Alistar setzt seine Ult nicht ein, und Mickie X wird angeflasht, während Strauß sich zurückhält. Fnatic holt Gold auf und liegt nur noch 500 Gold hinter K-Corp. Es kommt zu einem guten Flank-Teleport, aber beide Plays werden nicht sofort bestraft. Upset wird von Nash weggeschnitten, aber er kann von der Seite poken. Kalist ist tot, und K-Corp wird möglicherweise komplett runtergechased. Upset überlebt dank Blasko, und Nafiri stiehlt den Nash, was das Spiel beendet und die Hoffnungen der Fnatic-Fans zunichte macht. Yike klaut den Nash und beendet die Träume. K-Corp gewinnt aufgrund der Kills und des Top-Man-Turrets. Fnatic war auf NULL Defizit, aber jetzt gibt es wieder Ohrfeigen, vor allem von Yike. K-Corp gewinnt, aber es war knapp. Fnatic muss seine Identität ändern, da das Team seit Jahren Chaos-Spiele spielt.

Ursachen für den Rückgang Koreas und der Aufstieg Europas in League of Legends

09:45:54

Es wird diskutiert, warum Europa Korea in den Jahren 2018 und 2019 schlagen konnte. Ein entscheidender Faktor war die Entfernung von Stalker's Blade, was die koreanische Fähigkeit, das Spiel chirurgisch durch Wards zu kontrollieren, stark einschränkte. Dies führte zu mehr Chaos im Spiel, von dem Europa profitierte, da die koreanische Spielweise traditionell perfektionistisch, aber weniger innovativ ist. China passte sich besser an dieses Chaos an und gewann Back-to-Back im Finale gegen europäische Teams. Korea brauchte Zeit, um sich an die neue, teamkampforientierte Meta anzupassen. Das Beispiel von MaxLore wird angeführt, einem einst gefeierten europäischen Spieler, der nach der Entfernung von Stalker's Blade verschwand, da er sich nicht an die veränderte Meta anpassen konnte. Korea hatte als Region das gleiche Problem, konnte sich aber schließlich anpassen. Es wird auch kurz erwähnt, was Al Fahri aktuell macht, nämlich das er das letzte Blit die Tour ein bisschen gecoacht hat.

Kritische Analyse der Top-Lane-Performance und Draft-Strategien von Fnatic

09:52:38

Es wird festgestellt, dass Karna ein objektiv besserer Top-Laner als Oskar ist, insbesondere auf Carry-Champions. Es wird argumentiert, dass die Wahl von K'Sante als Blind Pick riskant ist, da er anfällig für Matchups gegen Garen, Camille, Vladimir und Gwen ist. Es wird diskutiert, warum Tolkien ungeschminkt ist, und erklärt, dass dies auf frühere Erfahrungen bei Summoners Inn zurückzuführen ist, wo er sich nicht schminken lassen wollte, um früher im Studio zu sein. Diana und Nidalee werden als schlechte Jungle-Picks angesehen, da sie schwer zu spielen und in Kompositionen zu integrieren sind. Zyra und Lillia werden als bessere Optionen für Ape-Jungler genannt. Es wird spekuliert, dass Brand in diesem Patch gebufft wird und möglicherweise wieder im Wald gespielt werden könnte. Die Draft-Strategien von Fnatic werden analysiert, insbesondere im Hinblick auf die Top-Lane- und Mid-Lane-Picks. Viktor wird als bester Champion für beide Seiten angesehen, aber es gibt auch andere Optionen wie Hawaii und Oriana. Es wird vorgeschlagen, dass Fnatic Lilia bannen sollte, wenn sie gegen Yike spielen, und stattdessen auf Bruiser-Jungler setzen sollte. Vladimir wird als toller Champion für die Top-Lane angesehen, insbesondere gegen Rell und Zyra.

Analyse des Spielverlaufs und der Draft-Entscheidungen von Fnatic und K-Corp

10:04:26

Es wird analysiert, dass beide Teams Immobilierly-Carries haben, wobei Braum mobiler sein muss als Rell. Brad und Zara können beide nicht ganken, was sie zu schrecklichen Junglern macht. Yike flasht in die Top-Lane und tötet Kana, wodurch er das Spiel für Oskar rettet. Oskar kauft Tabis als erstes Item, was in diesem Matchup ideal ist. Na botten haben beide Seiten keine Thumbs mehr. Die Wave bounct zu Kariminkor. Oskar autotaggt und lässt Elektrode auslösen. Fnatic tauscht Voidcrups währenddessen. Oskar nutzt die Tabis aus und tradet. Oskar wird gesurkert, nachdem er so viel Hilfe bekommen hat. Yike geht nach hinten, aber Oskar muss seine Cookies durchporten. Oskar kriegt unten den Drachen, was der Albtraum eines jeden Försters ist. Es war für Fnatic besser, da sie den E-Carry gekillt und die Wave denied haben. Upside ist jetzt 255 Gold vorne. Braum ist gleich Level 6, während Mickey gleich erst Level 5 wird. Humanoid wird von Yike all in und getötet. Humanoid kauft Road of Ages und wird noch mehr EXP bekommen. Targamas blockt den Follow-Up von Ash. Humanoid hat bereits den gebufften Katalyst, also besseren Build-Puff und besseren Mana-Sustain. Oskar teleportiert zur Top-Lane, um die Wave zu freezen. Fnatic chillt und wartet darauf, dass der Gegner Fehler macht. Niemand bei K-Corp kann später Bischof facechecken, ohne gewonnen shotter zu werden. Oskar passt auf sich auf, da Arthrox mächtiger ist. Humanoid wird ein Level for free kriegen. Viktor hat den ersten Kill. Victor wird von den finalen Ketten erfasst. Oskar kriegt den gesamten Top-Turm. Oskar hat jetzt TP'ed Vardisch und Fletcher Vardisch. Jedes Level ist mehr Reichweite für nahe. Schönes Strangathons ult für den kleinen Pokey. Razog wird von Brandt angezündet. Es ist Zombie-Brandt.

Frühe Spielphase und Draft-Analyse

10:16:09

Die frühe Spielphase wird analysiert, wobei der Fokus auf Mana-Sustain und Bildpuff liegt. Ruby Crystals werden als hilfreich hervorgehoben. Es wird die Toplane-Situation mit Oskar und die mögliche Rotation Richtung Harriot betrachtet. Die Draft-Zusammenstellung von Fnatic wird als stark bewertet, insbesondere die Top-Wave und der Midlaner mit Schild. Der Road of Ages-Timer wird erwähnt, was auf einen bevorstehenden Power-Spike für den Midlaner hindeutet. Die Teamkomposition von Fnatic, bestehend aus Double AD Carry, Control Mage, Aatrox und Braum, wird als vorteilhaft angesehen, da sie wenig CC und Engage bietet. Es wird betont, dass Phenetik oft ihr größter Feind ist, aber in diesem Spiel eine Ausnahme darstellt. Die Hoffnung auf ein 2-1 Ergebnis wird geäußert, wobei ein Sieg für Fanatic als potenziell saisonwendend für Oskar angesehen wird, der bereits einen Kill und CS-Vorteil erzielt hat. Die Bedeutung des Selbstvertrauens für das Team wird hervorgehoben.

Fnatic's Strategie und Spielverlauf

10:18:24

Fnatic verfolgt eine Strategie des Outscalings, indem sie auf Power Spikes warten und Side-Lanes spielen. Sie pushen die Top-Lane und split-pushen, während sie darauf warten, den Drachen mitzunehmen. Yike checkt den Upside, der jedoch durch Lifesteal in Form von Blutdürster widerstandsfähig ist. Ein 1-gegen-1 Duell in der Top-Lane wird analysiert, wobei Kana als unterlegen eingeschätzt wird. Yike verbrennt wahrscheinlich an Humanoids Laser, was zu einem Kill führt. Es wird betont, dass das Chillen und Vorbereiten auf den Drachen das Beste ist, was man tun kann. Victor und Cyber nehmen wahrscheinlich den Drachen, während Oskar im CC stirbt. Fnatic erhält viel Gold und Türme, was den Verlust des Drachen kompensiert. Mickey und Upset pokern und lassen den Gegner töten. Das Late-Game-Potenzial von Victor wird hervorgehoben. Atakan ist gierig auf der Wave, aber Fnatic plant einen TP-Flank in der Mitte. Da niemand Frontline spielen kann, müssen sie vor den Gegnern fliehen. Der Versuch, den Herald zu bekommen, ist schwierig. Osgert wird ermutigt, aggressiv zu spielen, da sie mächtig sind. K-Cop flankiert doppelt, Targermas ist fast tot, und Oskar läuft mit Mega-Nah rein. Der Smite geht an Brand, was als illegal angesehen wird. Zwei Drakes und ein Collapse auf Vladi werden erwähnt.

Viktor's Power-Spike und Teamkampf-Strategie

10:21:57

Humanoid nimmt die Wave mit, um Wombinein zu machen und seinen Power-Spike vorzubereiten. Viktor ist am Malochen und wird in wenigen Sekunden Corki um mindestens 200 Level überlegen sein. Fnatic zeigt einen geilen Collapse-Winkel und teamfaltet souverän und ruhig. Es wird bedauert, dass sie den Drake verlieren, aber es wird verstanden, dass sie auf Zyrold warten wollten. Sie wissen, was sie tun, geben den Drake und gehen auf den Teamfight, um danach andere Objectives zu holen. Dieser Ansatz funktioniert auf jeden Fall. Viktor spiked auf Level 16,5, während Corki Level 13 ist. Es ist ein deutlicher Level-Unterschied zwischen den Carries. Viktor ist jetzt sehr OP und soll kämpfen, um den Nash zu holen. Es wird betont, dass es wichtig ist, zwei Waves zu pushen, Vision zu holen und den Jungle zu boarden, um den Top-Land-Turm oder Nash zu bekommen. Wenn es zum Kampf kommt, sollen sie jeden töten, da der Gegner keinen Tank hat. Es wird analysiert, dass Kairos bester Kord eine Chained-EC-Linie aus Ash, Braum und Brand auf ein Ziel ist, was aber unrealistisch ist. Fnatic hat Pseudo-Tanks wie Viktor und Nah, was ihre Draft besser macht. Sie gewinnen, weil sie ein gutes Early-Game gespielt haben.

Support-Rolle, Nash-Verteidigung und Spielentscheidungen

10:27:38

Supports sind im Early-Game OP, weil der Gegner nichts machen kann und sie Überzahl haben, aber im Late-Game sind sie scheiße, weil sie an Level verlieren. Es wird vorgeschlagen, Supports im Early-Game zu nerfen und im Late-Game zu buffen. Die Balance der Support-Rolle soll geändert werden, eventuell durch Herunterfahren der Objekt-Wichtigkeit. Upset cleant den Ash-Arrow. Fnatic spielt geduldig, aber zu ruhig, da sie einen geilen Nash-DPS haben. Oskar macht wundervolle Arbeit auf der Sidelane, gewinnt gegen Kana und macht wahrscheinlich den meisten Schaden. Keiko liebäugelt wieder mit dem Nash-Start, aber Fernandic unterbindet das. Der Bot-Turm wird freigelegt. Es wird betont, dass ein gutes Öli belohnt werden sollte, aber das gute Öli von Supports ist nicht interaktiv. Riot Games möchte, dass das Landing-Face bis zur 14. Minute stattfindet, aber Supports sind nach Minute eins nicht mehr Botland. Sie roamen einfach und landen nicht normal. Das Gewinnen wird durch Überzahl und fehlende Verantwortung für die Wave ermöglicht. Es wird vorgeschlagen, das Landing-Face wieder wichtiger zu machen, indem Turmplatten mehr wert sind oder XP generft oder gebufft wird. Die Dominanz der Roam in den Medisupports wird irgendwann enden.

Fnatic vs. Karmine Corp: Draft-Analyse und Spielbeginn

10:56:59

Fnatic setzt auf ein Playmaking-Team mit Upset und Miki im Fokus, unterstützt von Razog und Dumenord. Die Strategie zielt darauf ab, Upset in Szene zu setzen, wobei alle fünf Champions Follow-Up-Potenzial haben, um auf die Backline zu kommen. Karmine Corp kontert mit der 'Revolution in Blue', während Fnatic-Fans ihre Unterstützung zeigen. Der Streamer äußert sich positiv über Tristana mit Juntal-Build, der an die alte AP-Tristana erinnert und überraschend viel Burst-Damage verursacht. Yike wählt Maokai, obwohl er bisher mit diesem Champion verloren hat. Der Streamer vermutet, dass Maokai das Spiel einfacher macht. Kacob hat Damage-Probleme, besonders wenn er Cassandra gegen Rubble spielt. Kalista muss das Spiel tragen, da Ari wahrscheinlich den Road of Ages-Build wählt und weniger Schaden verursacht. Der Streamer betont, dass das Spiel für Kalista schwerer zu spielen ist. Fnatic erzielt First Blood auf der Bot-Lane nach einem Missplay von Hargemas, was MikiX zuvor kritisiert hatte. Der Streamer hofft, dass MikiX seine Kritik mit Taten untermauern kann, da er Keiko Spot durch die Lanesoft profitieren sah. Ari wählt einen Skin für die U-Playoffs und Fnatic entscheidet sich für Double Longsword bei Kaiser, um frühzeitig zu spiken.

Frühe Spielphase: Fehler und strategische Entscheidungen

11:01:05

Kalis rennt in die Krabbe, was der Streamer nicht versteht, da sie eigentlich basen sollte. Abster kommt aus der Base mit Double Longsword, während Kalis ohne Items kämpft. Der Streamer kritisiert Kalis' Entscheidung und fragt, ob es Trolling ist. Abster stirbt und kauft keine Items, was der Streamer als Fehler ansieht. Der Streamer revidiert seine Meinung, als Abster reset und BF-Sword kauft. Kaycobles verliert die Kontrolle über das Spiel, während Yike auf Maokai spielt. Mitte verfehlt jeden Charm, und Toplane wird gekillt, während Bot-Lane 2v2 verliert. Karmine Corps S-Tier-Gameplay und Draft zahlen sich aus. Fnatic tauscht sich in den Carry ein, was den Dive erschwert. Goobies werden für den Drachen geopfert, was nur dann sinnvoll ist, wenn dadurch Türme fallen. Der Streamer erklärt, dass Drachen immer helfen, während Goobies nur unter bestimmten Bedingungen nützlich sind. Kessante wird von Fnatic gestoppt, was der Streamer lobt, da er PTSD von Kessante-Plays hat. Kessante ist generft und nicht mehr so OP wie früher. Der Botland-Player wird im Tempo gekostet, was den Drake sichert. Razog spielt gut und Fnatic führt einen Dive aus. Ein Upside-Chunkplay auf Kalis macht sie sehr low, während Fnatic für Drake spielen möchte.

Mittlere Spielphase: Upset-Plays und strategische Fehler

11:05:22

Upset outplayed Nicky X mit Flash und sichert den Drachen für Fnatic. Der Streamer lobt das Crossman-Play und Joop. Razor kommt mit seiner Ult rein und holt die Bottlen ab. Yike muss die Blutung stoppen, aber es ist schwer, wenn alle Lanes am Bluten sind. Die Argus spielt einen Late-Game-Scaler mit Road of Ages-Build. Fnatic gibt die ersten beiden Drakes ab und spielt für den dritten und vierten Drake, da Maokais Ult dann stark ist. Der Streamer betont, dass das Team, das verliert, es schwer haben sollte zu gewinnen. Mauka kann das Spiel zurückholen, da er schnell mit dem Full-Tank-Build quillt. Fnatic spielt für den Botlane-Turm, während Rasog Goobies integriert. Niki hat keinen Flash und stirbt, während Vladi den Bot-Turm nicht verteidigen kann. Miki stirbt, was der Streamer als Stinker-Move bezeichnet. Fnatic gewinnt den Botland-Turm für den Kill auf Niki und Goobies, was sich lohnt. Ari will diven, aber es gibt keinen Dive, da Pantheon nicht sterben kann. Fnatic spielt Groobies und verliert Miki. Tage muss rausflashen und stirbt. Der Streamer kritisiert Tage für Ungenauigkeiten und Flüchtigkeitsfehler. Fnatic sichert sich einen wichtigen Kill auf Tage, wodurch ihre Goobies nützlich werden. Fnatic hat Pappen für Late-Game-Draic, während Karmine Corp Scoobies hat. Der Streamer kritisiert Karmine Corps Draft und Spielweise.

Späte Spielphase: Fnatic dominiert und sichert sich den Sieg

11:10:23

Der Streamer fordert Ari auf, aggressiv Side-In zu spielen, da sie nicht sterben kann. Ari misst den Charm, und Nothalist die Hook, aber Fnatic profitiert trotzdem. Maokai geht für Bloodletters Curse, um mehr Schaden zu verursachen. Fnatic hat drei Winning Lanes und einen Winning Jungler. Sie kontrollieren die Drachen und schießen Richtung Mid- und Late-Game. Ocean Zoo ist schlecht für Fnatic. Der Streamer erklärt, dass Maokai im Mid-Game permanent engagen kann. Vladi trifft den Charme, aber macht kaum Schaden. Kessante tauscht immer einen Kill, während Maokai in der Backline gefällt wird. Fnatic ist krass gespiked, aber Tower Diving ist zu riskant. Kessanta macht zu viel, obwohl er in Lane behind gefallen ist. Fnatic nimmt sich die guten Objects mit, während die Goobies nutzlos sind. Teleport kommt durchgezündet, und Ari wird zwei Meter entfernt. Felicke erzielt weitere Kills. Fnatic erzwingt die Klinik und gewinnt. Fnatic spielt methodisch und solide. Sie besiegen den europäischen Meister und holen sich einen wichtigen Win. Micky und Pantheon diven rein, und Fnatic holt sich den Win. Der Streamer lobt die Drafts und das kontrollierte Spiel von Fnatic. Früher war Upset der Carry bei K-Cop, jetzt ist es Kalist. Upset besiegt K-Cop im Swingsplit und ist Player des Matches. K-Cop probiert neue Sachen, aber ihre Draft war nicht gut genug. Miki hatte recht, und Upset und Miki sahen in der Botlane gut aus. Kana muss auf Carries spielen, da Oskar objektiv gedifft wird.