JDG's Unerwartete Niederlage und MSI-Aussichten
00:02:05Überraschung über JDGs Niederlage gegen Velbo, die als großes Upset wahrgenommen wurde, obwohl Velbo nicht besonders stark wirkte. Es wird betont, dass JDG als Favorit ins heutige Spiel geht, obwohl die Niederlage gegen Welbo in fünf spannenden Spielen erfolgte. Es wird die Bedeutung eines Sieges für JDG hervorgehoben, um bei der MSI dabei zu sein, da ein neuer Gewinner wie Animons Legend oder JDG Hype erzeugen würde, wobei JDG aufgrund ihrer Bekanntheit wahrscheinlich mehr Zuschauer anziehen würde. JDG war 2023 sehr stark und stand kurz vor dem Golden Road. Animons Legend hingegen ist ein eher unbekanntes Team mit interessanten Persönlichkeiten wie Coach Tabe. Es wird spekuliert, dass T1 bei den LCK-Playoffs gegen Nongshim spielen könnte, wobei erwartet wird, dass Hanwha Life und Gen.G die ersten beiden Plätze belegen und sich für die MSI qualifizieren werden. Die Hoffnung wird geäußert, dass T1 ein Upset gegen Hanwha Life oder Gen.G schafft, wobei die Chancen gegen Gen.G aufgrund des Gamescores möglicherweise besser stehen.
DLP Broadcast-Änderungen und Twitch-Funktionswünsche
00:06:32Es wird erklärt, dass es keinen offiziellen englischen Broadcast von DLP mehr auf E-Sports gibt, sondern nur noch Co-Streams und Eigeninitiativen. Chinesische Teams stellen einen Clean-Feed zur Verfügung, der von Kommentatoren genutzt werden kann. Es wird die Frustration über Twitch geäußert, dass die Plattform sich hauptsächlich auf Monetarisierungsänderungen konzentriert und nicht auf funktionale Verbesserungen. Eine gewünschte Funktion ist ein YouTube-ähnliches System, bei dem man Live-Streams pausieren und zurückspulen kann. Eine weitere nützliche Änderung wäre die Möglichkeit, Tonspuren separat zu steuern, z.B. um Game-Sound und Musik getrennt zu hören. Es wird erwartet, dass nach Ionia Freljord als nächstes Thema in League of Legends eingeführt wird, basierend auf Hinweisen im Trailer von Noxus.
Rückkehr nach Reise und kommende Streams
00:10:19Die Rückkehr nach einer Reise wird thematisiert, wobei der genaue Grund für die Abwesenheit noch nicht verraten werden darf. Es wird erwähnt, dass der Dienstag als freier Tag beibehalten wird, um produktive Aufgaben zu erledigen wie Aufräumen und Buch schreiben. Die Wertschätzung für die Zuschauer wird ausgedrückt, insbesondere für langjährige Abonnenten. Es wird die Spannung vor dem Elimination-Match hervorgehoben, bei dem es für die Teams um alles geht, einschließlich der Chance, sich für die MSI zu qualifizieren. JDG wird als klarer Favorit angesehen, was das Spiel theoretisch weniger spannend macht. Die LCK-Playoffs beginnen am 7. und enden am 15., wobei geplant ist, die Spiele live zu kommentieren und danach zur ADC-Arena zu gehen. Es wird versucht, zu organisieren, dass am Wochenende, wenn LCK und LEC gecastet werden, wieder auf dem Server gestreamt werden kann, um den Wechsel zur Arena zu erleichtern. Sola und Tristan (Power of Evil) sind als Gäste für die Übertragungen am 7. und 8. geplant.
Match-Vorschau JDG gegen WE und Diskussion über MSI-Zeitplan
00:15:28Der Fokus liegt auf dem bevorstehenden Match zwischen JDG und WE, einem Knockout-Elimination-Match, in dem JDG als Favorit gilt, obwohl sie überraschend gegen Weibo Gaming verloren haben. Es wird die Aufstellung von WE und die Favoritenrolle von JDG betont. Es wird der Wunsch geäußert, dass Pace sein Können zeigt, da es für JDG um alles geht. Die MSI findet Ende Juni statt, was bedeutet, dass die aktuellen LCK- und LPL-Übertragungen mit einem frühen Aufstehen um 7 Uhr morgens verbunden sind. Für die MSI in Kanada muss der Schlafrhythmus um 12 Stunden angepasst werden, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob es einfacher ist, den Rhythmus nach vorne oder nach hinten zu verschieben. Die Idee eines Sabaton-Streams während der MSI wird diskutiert, bei dem durchgehend gecastet wird, um den Schlafrhythmus nicht zu unterbrechen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass JDG das heutige Spiel gewinnt, idealerweise mit einem klaren 3-0 oder 3-1 Ergebnis.
Diskussionen über Seitenwahl bei Game 5 und Einschätzung von Anyone's Legend
00:24:58Es wird die Idee diskutiert, vor einem fünften Spiel ein 1-gegen-1-Duell um die Seitenwahl auszutragen, anstatt eines Münzwurfs, was als spannenderer und gerechterer Ansatz angesehen wird. Die Atmosphäre bei solchen Duellen, insbesondere in der LPL, wird als Hype-Moment beschrieben. Es folgt eine Diskussion über das Team Anyone's Legend, das überraschend stark ist und als möglicher MSI-Kandidat gehandelt wird. Der Fokus liegt auf dem Coach Tabe, dessen Einfluss auf die Teams, die er trainiert, hervorgehoben wird. Egal ob Anyone's Legend, RNG oder BLG, Tabes Teams entwickeln sich oft zu starken Titelanwärtern. Es wird betont, dass diese Einschätzung hauptsächlich auf Beobachtungen als Caster und Zuschauer basiert, da keine persönlichen Erfahrungen als Spieler unter Tabes Coaching vorliegen. Anyone's Legend steht im Upper-Bracket-Finale gegen BLG, wo sich der erste chinesische MSI-Teilnehmer herauskristallisieren wird. Es wird angekündigt, dass dieses Spiel ebenfalls live gecastet wird.
WE's Historie und Captain Jack
00:29:56Es wird die lange Geschichte von Team WE beleuchtet, insbesondere im Vergleich zu neueren Teams wie JDG. WE war das Team, das gegen CLG spielte, als Silver Scrapes populär wurde. Es wird die Situation im Jahr 2012 beschrieben, als es noch keinen Chrono Break gab und ein Spiel aufgrund eines Problems neu gestartet werden musste, während Silver Scrapes in der Arena lief. Dies führte zur Tradition, Silver Scrapes in langen Pausen oder bei Game 5 zu spielen. JDG hingegen hat in jüngerer Vergangenheit größere Erfolge gefeiert und stand 2023 kurz vor dem Golden Road. Es wird erklärt, was ein Chrono Break ist, nämlich die Möglichkeit, das Spiel um einige Sekunden zurückzuspulen, um Bugs zu beheben. Der Begriff Captain Jack wird erklärt, der sich auf einen ehemaligen AD-Carry bezieht, der für seine perfekten Cleanse-Aktionen bekannt war. Wann immer ein Spieler einen Skillshot mit Cleanse abwehrt, wird dies als Captain Jack bezeichnet.
Draftanalyse und Spielverlauf
00:34:37Es wird die Draftphase des Spiels zwischen WE und JDG analysiert, wobei der hohe Botlane-Fokus von JDG hervorgehoben wird. Es wird spekuliert, ob WE eine Bombo-Kombo in Betracht ziehen könnte, um den Varus von JDG zu bestrafen. Die Carry-Pool im Fearless-Pick-Bann wird als schmal beschrieben. Es wird diskutiert, dass der Miss Fortune-Pick von WE gegen den Varus von JDG erwartet wurde, da Pace ein großer Miss Fortune-Spieler ist. Die doppelte AP-Solo-Lane-Komposition von WE deutet darauf hin, dass sie einen AD-Jungler picken müssen. Die Wahl von Scanners Rumble wird als ungewöhnlich empfunden, da Topside stark auf Magic-Damage fokussiert ist. Es wird die Bedeutung des Midlane-Dreiecks mit Viktor, Thalia und Azir betont, wobei Viktor nach den Road of Angels-Änderungen etwas schwächer geworden ist. Es wird erwähnt, dass die LPL Home Venues in verschiedenen Städten hat, darunter Beijing, Shaosu, Shenzhen und Xi'an.
Level 1 Trades und Early Game Analyse
00:40:03Es wird diskutiert, dass Level-1-Trades für Rell gegen Alistar recht angenehm sein können, da Alistar in W startet und Rell ihren Q-Start nutzen kann. Alistar ist ohne seine Kombos kein gefährlicher Champion. Es wird die CS-Führung von Pace hervorgehoben, der trotz des Drucks kaum CS-Defizite aufweist. Ein 1-für-1-Trade mit einem Kill für den AD-Carry von WE wird als positiv für WE bewertet. Es wird die Bedeutung von "Gib Öl" erklärt, was so viel wie "Auf geht's" oder "Gib Gas" bedeutet. Es wird die Toplane-Situation analysiert, wo Orne Minions farmt und Items baut. Cube ist im CS hinten und hat keinen TP-Vorteil generiert. Das Early Game wird als langweilig beschrieben, da die Wave gefarmt wird. Je länger die Laningphase dauert, desto cooler wird die Rolle mit ihrem globalen Impact. Ein Captain Jack-Move wird beobachtet, bei dem ein Skillshot perfekt gekleinzt wird. JDG hat ein besseres Late-Game als WE, aber sie haben sich im Early-Game etwas zu sehr auf die Botlane konzentriert. Scout ist für eine Platte gestorben, was als Fehler angesehen wird.
MSI Chancen und Einschätzung der chinesischen Liga
00:53:32Es wird diskutiert, welche Region bei den MSI eine Chance gegen Korea haben wird. ESG werden immer Chancen eingeräumt, und die Playoffs werden zeigen, wie stark die einzelnen Vertreter sind. Aktuell werden J2 die besten Chancen zugesprochen. Die chinesische Liga hat in dieser Season nicht überzeugt, aber BLG zeigt Anzeichen einer Rückkehr zu alter Stärke. Am 9. findet das erste Qualifying-Match in China statt, welches Aufschluss darüber geben wird, wer zu MSI fahren wird. Es wird spekuliert, ob diese Teams eine Chance gegen Korea haben werden. Korrelite wird als derzeitig mächtigstes Team wahrgenommen. Die Botlane zeigt ein aggressives Dive, welches Ressourcen aufwendet, aber durch den zusätzlichen Flash von Skarner einen Mehrwert generiert. Dies resultiert in einem Kill und einem Turmtausch, was den Einsatz rechtfertigt. Missing baut gute Top-Side-Vision auf, die jedoch von Vampire geklärt wird. Das Nutzen von Empowered Hextech, Blast-Cones und Vision-Cones erschwert das Spähen und Einreißen von Wards.
Frühe Vorteile für JDG und mögliche Konsequenzen
00:55:23Der Streamer analysiert, dass der Faxien nach vorne geht und einen Speer nach vorne aufwendet. Die Minutes Farm ermöglicht eine Reichweite für diesen separaten Play, was als recht angenehm empfunden wird. Dadurch erhält er ein besseres Early-Game als erwartet. Ein 5-0-Scaner mit dem einen Catch ist auch zwei Drakes wert. Jetzt noch Harald lässt die Boys echt auftrumpfen. Wenn JDG eine frühe Seele bekommen könnte, könnte es für sie am Straucheln sein. Obwohl sie nur 1000 Gold hinten sind, sind sie durch die Items sogar vorn. Aktuell haben sie sich einen Fauxpas geleistet, was gegen ein Teamwechsel im Early-Game-Snowball ärgerlich ist. Dies ist am leichtesten mit einer Seele machbar. Es wird erwähnt, dass Top-E-Sports 3-0 gestorpt wurde, aber Kanavi in Game 2 ein Betrüger war. B.I.G. hat einige Roständer vorgenommen und Bychuan dazugeholt, was für eine Änderung gesorgt hat. Es wird gehofft, dass B.I.G. auf hohem Level zurückkehrt.
Fehler von Monkey und Wendepunkt für JDG
00:56:47Es wird festgestellt, dass der Magender eine schwache Begegnung von vielen Top-Teams in Korea, China und Europa hatte. T-Won, J2 und BLG waren im Frühling nicht stark. Wenn alle diese drei Teams zu alter Stärke zurückkehren könnten, wäre das positiv. Monkey begeht einen Fehler und wird angeultet, was Elisa jedoch verhindert. Scout hat jedoch genug Schaden, um ihn zu töten. Dieser Fehler und ein weiterer Catch ermöglichen es JDG, wieder ins Geschäft zu kommen. Die Goldspritze von knapp 1000 Gold tut gut. Er geht in die Base, wahrscheinlich für Black Cleaver. Damit ist er für den nächsten Drag-Team-Fight mächtig. Der Bounty hat extrem geholfen. Monkey hat davor Flash für den Botnet-Play verloren und gibt nun selbst 800 Gold ab. Es wird angemerkt, dass es sehr overaggressive war, in den Heroid einzusteigen. Ein unnötiger Tod von Monkey, der alle WWE-Fans ihre Augenkosten könnte.
Dritter Drake und JDGs Mid-Game Rettung
00:59:18Der dritte Drake erscheint und wird von Auratakan auf Bot-Lane angegriffen. Talia sperrt ein, Missing-Jabran setzt den Power-Blasko ein, Vampire wird zum Leben erweckt. Die Ult von Orna fasst den Skana, Vampire ist fast tot, der Orna-Cup wird geflasht. Demengas haben das Welt raus, das nimmt alle eine Menge Schaden. Missing-Flash nach vorne, seine Ult macht den Tank-Gaber nicht. Skana wird reingekommen und damit kein Zweit mehr. Er kann schon den Drachen finishen, er sollte erleichter sein. JDG rettet ihr Mid-Game. Der Catch auf den Scanner war insane. Jetzt gibt es einen 1 für 1 Tausch und Drache obendrauf. Dank der EXP konnte er sein König Rookhand ausbauen. Wichtiges Item für Cube ist Bloodletters Curse. Der Magic Damage per Cleaver wollte seine Harpoonen reduzieren, Magic Resistance. Auch sehr interessant ist, dass Azir zweites Item Void Staff rusht, wegen einer schlechten Magic Damage Komponente. Die Item-Builds von JDG sind effizient. WWE-Muster gegen Item-Weiser. Sie werden sich über ihren Draft, aber auch über ihr Mid-Game ärgern.
Änderungen für Top-Lane-Action und Atakan-Spawns
01:00:57Es wird angekündigt, dass im nächsten Patch die Top-Lane-Action-Rate um 20 bis 25% erhöht wird. Atakan soll also öfter Top-Lane spawnen, da er aktuell zu oft auf Bot-Lane spawnt, weil dort mehr Action ist. Top-Lane-Action zählt jetzt also um fast ein Viertel mehr für Atakan. Dies wird Harald S. Roy Atakan in seiner Spawn-Art verändern. Es wird argumentiert, dass Bot-Lane-Atakan spannender zu fighten ist, da die Map gespiegelt ist und beide Seiten einen Tribush haben. Toplane Atakan ist langweiliger zu contesten. Es wird erwähnt, dass Miro aus der DC ein Segment darüber gemacht hat, wie genau Spiel zu wischen für die jeweiligen Attacans, je nachdem wo sie spawnen. Dies wird vor MSI nochmals gemeinsam angeschaut. Das Scaling für JG ist immer noch höchst fantastisch. Obwohl Gold fast even ist, haben sie die ersten Upgrades und den Drachen ja auch stirbitzt. Das Leben ist gut.
Fehlerhafte Entscheidungen von JDG und deren Konsequenzen
01:04:43JDG geht nach vorne, Monkey-Hatty, 2-50-50 mit Flash. Es wird gesagt, dass es gar nicht so wichtig ist, wenn sie nach Harrod kriegen könnten. Kares flankt, Ruler gegen Felka, Sie gegen Varus. Pace stirbt, aber Kares hat immer einen getauscht von Orm mit seinem dicken Hammer. Das war nicht gut von JDG. Vier Mann tot für nur Kares. Sie wollen Nashen, was ein Fehler ist, da sie keinen guten Nash-DPS ohne Azir haben. Das ist riesig überhaftet, diesen Drachen zu machen. Pantheon spawnt in 15, hat der Ult. Es könnte sein, dass das Reichweite schafft, aber eher unwahrscheinlich. Das sollte man rechtzeitig durchziehen können. Dicker Philipp von JDG. Hätten einen leichten Drake bespielen können. Machen schon jetzt einen Atakan, kriegen immer einen Atakan. Auch kein schlechtes Objective zu haben, aber eben weniger wichtig als eine Vergangenheit. Sie verlinnen dafür auf jeden Fall 4 Leute. Ohne hat eben Nash umgerauft. Schon spawnt jetzt. Nash hat noch 4000 Leben, also zu spät für Nash. Dicker Fehler von JDG. Sie werden geflankt. Nash verlieren schmerzt sehr, denn dann kann der Gegner halt eh mit dem Nash das Game stabilisieren und wahrscheinlich Swapoint vorbereiten. Es ist immerhin in die Seele selbst, sonst wäre das Game jetzt fast verloren. Aber schon ein sehr dicker Fehler, der aus der eigenen Initiative von GDG halt gewachsen ist. Sie haben in die Entscheidung getroffen, diesen Atacant zu machen. Das war ja alles ihre Play. Jetzt geht der WI für mehr, werden aber gecatcht und wieder erlauben sich diverse Fehler mit dem Nash.
JDG wirft das Spiel durch Fehler weg
01:07:34JDG geht zu tief und wirft das Game im hohen Bogen davon. An einem Punkt, wo sie bereits über drei Ohren einfach verfügt haben, wo sie quasi bereits outscaled hatten. Sie waren ein Gold ausgelegt und damit waren sie quasi 3000 Gold vorne wegen Ohren. Jetzt verlieren sie Soulpoint, Nash, die ersten Inhibitoren, die erste Basis, Fortification, die quasi aufgebrochen wird. Das war nicht gut. Well played, WE. Vielleicht ein spannendes Best of Five liefern wollen. WE ist heute auf jeden Fall Unterhund. JDG klarer Favorit. Immer noch Outscale-JDG auf jeden Fall. Aber mit dieser Frequenz an Fehlern ist das Game echt hart. Auch in den letzten drei Teamfighten wurde es einfach der Baros alleine gelassen gegen einen wütenden Asier, der auf ihn raufgeflogen ist. Das ist nicht der Play. Obwohl JDG auf dem Papier so stark ist, klappt das nicht. Das Line-Up besteht aus legendären Spielern, aber sie müssen noch zusammenfinden. Der Flank gegen Karis, der wundervollt beides Sonyas, sowohl die Flash-Kombo als auch die Ornulls. Er kombutet jetzt den G&R rein. Richtig geiler Play. JDG schon wieder. Hätten sie einfach Welfin und stallen können. Sie gehen für den Play gegen eine Serie mit Sonyas. Und sie misstimen ihre Plays, weil so wie er sie sonst konnte, konnte er eben beides auch playen.
WWEs Comeback und JDGs Fehler
01:09:37WWE zeigt ein tolles Sonjas, ein tolles Comeback und tolle Flanks. Einfach cooles League of Legends, ne? Einfach geile Flanks gespielt, gut Outplay-Momente gefunden. Klar, hat JDG absurd viele Fehler gemacht. Das Game war ein Win. Auch fette Fehler von WWE. Der Skarner-Catch in Midland vor dem Drachen. Sie hat einen Slowpoint dann bekommen. Sie hat für 1000 Gold gebounded. Aber man sieht selten, dass die chinesischen Spieler in einem Game direkt ein fettes Grinsen hatten. Das haben wir gerade beim Genre gesehen. Denn das ist ein unerwartetes Upset. Well played WWE. Richtig, richtig, richtig dicker Win in diesem Worst of Five. 3-0 war ja mein Call. 3-1 maybe. Ich sehe ja schon die Gegenwehr nicht so stark aus, wie uns lieb gewesen wäre. Und das jetzt hier so verlieren, nachdem das Game wirklich gut war. Ist eine Überraschung. Aber eben ein LPL Classic. Ein bisschen rein Chokey Chokey gehört irgendwie gefühlt dazu. Well played. Rocky, wer ist der Eddie Carry zur Seite? Das ist eine Lüge. Der Bro hat 38% Winmate. Bei weitem nicht der beste Eddie Carry. Bei weitem nicht.
Frühe Spielphase und Lane-Swaps
01:42:44In der frühen Spielphase des Matches zwischen JDG und WE werden Lane-Swaps beobachtet, ähnlich dem 'Fnatic Swap', bei dem in Minute 10 die Lanes zur Mitte hin getauscht werden, was Priorität auf den Seitenlinien ermöglicht. Auf der Bot-Lane sollte Aale eigentlich divebar sein, es sei denn, er würfelt schlecht, aber er hat Hellout Mist. WWE verteidigt gut auf der Midlane, während Broad Summoner Spellbook unleashed nutzt, um eventuell hinterherzupähen. WWE kehrt auf die Midlane zurück und verliert hoffentlich nicht den Kanobasal. Lucian blockt mit Relentless Pursuit, aber es gelingt ihm nicht vollständig. Es folgt ein Flash und Ult, aber ohne Erfolg. JDG profitiert von den Trades, indem sie Camps invaden und Top-Lane kitten können. Alle Bot-Lanes haben einen guten Trade gegen Karius, der rauslaufen muss, während Top-Lane ein Dive stattfindet. Braum hat keine Ults, was die Situation riskant macht. Kharis hat kein Mana mehr und muss aufpassen, besonders auf Kharis E-Flash in Helord. Scout rennt an der Top-Lane herum.
Strategische Überlegungen und Beobachtungen zum Spiel
01:45:21Lenny Simon sollte Gwen korrigieren, da sie gegen Arie lennen muss, was ein Stinker-Match-up ist. Das wird sie eine Brave kosten, aber nicht das Ende der Welt. Es wird angemerkt, dass mehr Pings gesetzt werden sollten. Das LEC-Frühlingsfinale wird im Studio stattfinden, das Sommerfinale in Madrid. Die meisten Observer sind High Elo, haben aber keine Ausbildung. Bei der Prime League waren einige der Observer Diamond, in der DC waren ein paar Leute auch Master. Joel Axelot war früher ein Pro Player, der Observer gemacht hat. Die Observer sind leicht vor uns, es gibt einen Live-Feed, der drei Sekunden vor uns ist, und einen Observer-Feed, der drei Sekunden nach dem Live-Feed ist. Es gibt einen Observer für Replays, der Kamerafahrten vorbereiten kann. Spellbook wird wieder gespielt, weil es gewafft wurde und man öfter Summoner Spells bekommt. BLG ist eventuell ein chinesisches Team auf einem guten Level, um gegen die LC-Cards zu competen, und spielt am 9. gegen Animon's Legend. Korea wird voraussichtlich Zweiter bei MSI werden.
Teamkämpfe und Spielentscheidungen
01:48:28Cube fängt den Teleport von Gwenni ab. Ul durch Weckland-Pace wird komplett alleine gelassen. Kein Braum, der für den Brock da ist, das ist sehr schlecht. Tayoon jumpt und flasht davon. Karis springt nach vorne, hat noch Flash, aber keine Ulls mehr. Tayoons Leben ist verwirkt. Das Game ist over, das kann WG nicht mehr retten. Ryze und Gwen sind unfassbar mächtig. Lucian ist schwach im Game. Das Game wird nicht über Midland entschieden, diese Runde, sondern vor allem in der Mitte und Sideline. BLG hat auch abgeliefert bei Worlds, aber BLG, G2 und T1 haben alle in irgendeiner Region im Frühling gestrauchelt. BLG hat auch eine Menge Leute rausgeworfen, ihre Jungler und Coaching-Stuff gewechselt. T1 hat den Top-Niner ausgewechselt und ihren Coach verloren. Kares flankt, Ari flankt im Südosten. Beide Seiten enden mit einem sehr nutzlosen Schadensspitzen. Razorog hatte sehr viele schlechte Games in seinen letzten drei Series. Fnatic Jungle Support war meistens komplett fein, aber Oscar und Humanoid haben ordentlich einen reingefraudet.
Fnatic's Probleme und strategische Spielzüge
01:52:10Es ist unverständlich, wie Fnatic generationsübergreifend immer in Playoffs verkackt. Der Coaching-Staff und die Spieler wechseln durch, aber die Storyline bleibt gleich. Der Charme war insane. Basai läuft den anderen Meli-Argot nach oben. Die Gwen hat ihn auch halbwegs gewollt. Gutes Placement von Kares gegen die gefielte Gwen, damit es Sidelane entlastet. WWE tauscht einen Top drum für Drake. JDG ist nicht unglücklich, dass die Force attacken kann. An dem Punkt, wo JDG sich gerade befindet, ist eigentlich jede Entscheidung winning. Es geht immer, du kannst immer Spiele austauschen, wenn du möchtest. Oskar und Humanoid können gut sein, Oskar in Tankmeter war nicht kacke. Humanoid in der richtigen Meter war auch nicht kacke. Bei Humanoid ist es schlimmer als bei Oskar. Auf Bruisern kauft man nie Lord Dominix, außer vielleicht auf Tundermär. Serildas ist der Lethality-Playstyle, Black Cleaver debufft den Gegner. In den meisten Loser-Fällen ist Blackiever besser. Die Atox-Buffs sind sehr nice und überfällig. Jax ist absolut Turbo-OP. In EDC hat er eine Win-Wid von 22 zu 5. Jax wird vor allem wegen Jungle Jax gebufft. Noccio hat es nicht verdient, gewacht zu werden. Dieses Game ist dann ein Duster. Der einzige, der hier zurückzukennen ist, ist wirklich ein Wilder Nash-Stil. Vampire Soap trifft schon wieder nur die Wand. Rune Prison sitzt gegen Karis. Scout und alle mit den Rolltreppen nähern sich hier dem Nexus.
Spielende und Diskussionen über Champions und Strategien
01:56:31JDG gewinnt das Spiel sehr stark. Sie reißen den ersten Inhibitor auf und damit auch den Großteil der gegnerischen Basis. Schon nach wie vor am 1 gegen 1 gegen Cube. Die Macht ist einfach viel zu mächtig. Zwei Level über Jax. Jungle ist balanced. Homie ist gefeated. Azir ist absolut Turbo-Bonkers-Broken-Proplay seit Generationen und wird vor allem für Proplay generft. Der MSI-Patch ist wahrscheinlich 25-12. Hoffentlich weniger Azir. Die Buffs sind aber auch nicht crazy. Es wird spekuliert, ob der Streamer ein Bot ist. BLG hat auch abgeliefert bei Worlds. Fnatic wechselt mit Jungle. Der Verlierer der Elimination Series fährt nach Hause, der Gewinner kommt auch weiter. JDG kann gerade im zweiten Nexus wirklich dominant an sich reißen. Es gibt zwei Games, zwei Blue Side Wins und ein 1-1 insgesamt. Nach dem Spiel wird über Frühstück und Analyse gesprochen. Es wird überlegt, ein anderes Subbatch für 8 oder 7 Jahre Sub einzustellen. Saurons Auge wäre cool. Es wird über die Silmarills diskutiert. Der Charakter Feanor wird erwähnt. Namen wie Galadriel und Erendil werden als klangvoll bezeichnet. John hat das MVP bekommen für das Game. Es war nie wirklich close. Es wird überlegt, warum Majorese mitgebracht wird. Der Zack Sound wurde von Roddy Games erschaffen, indem sie ein Kondom gegen die Wand geschnipst haben. Energy Drinks werden nicht beworben, weil der Streamer sie nicht trinkt. Es wird überlegt, welches Team Lucky Luke genannt wurde. Es wird über ein Video gesprochen, aber nichts versprochen. Es wird über ein Lissandra-Game gesprochen. Es wird über Yorick diskutiert, der als Arsch bezeichnet wird. Es wird über einen absurden Wolkenbuch in Berlin gesprochen. Es wird über Essen bestellen diskutiert. Es wird über Yorick diskutiert, der in der Elo des Streamers ziemlich OP ist. Es wird über den Draft von JDG diskutiert, der als scheiße bezeichnet wird. WG's Draft ist eine verrückte auf die Fresse Draft. JDG hat eine schlechtere Draft. Es wird über Gamba abgestimmt. Es wird überlegt, wie gut man sein muss, um an der LCK oder LPL mitzuspielen. Es wird über Nemesis diskutiert, der nicht aktiv bei Jandy gespielt hat. Es wird über Schweden diskutiert, die in Korea gespielt haben. Es wird überlegt, welche Europäer gut genug für die LCK wären. Es wird über Lord Morgan diskutiert. Es wird überlegt, ob europäische Spieler in dem Umfeld der LCK improve würden. Es wird über die koreanische Kultur diskutiert. Es wird über Klaus Löffler diskutiert. Die Kombination von Kombo-Gegend schon misslingt. LW sichert sich Drake. Die Plane von Pace und JDG, die sie viel gekostet haben. Es wird über einen Kreuzfahrt arbeitenden diskutiert. GG leidet gerade sehr. Cube ist tot. Kindred bekommt Marks. Es wird über den Gromp diskutiert. Es wird über den Drachen diskutiert. Dieses Draft ist nicht so optimal gelaufen. Jorik verliert Trades gegen Sunset.
Spielgeschehen und Teamdynamiken
02:33:46Das Spielgeschehen zeigt intensive Skirmishes und strategische Elemente. Teleportaktionen werden von beiden Teams genutzt, wobei Melignans' Teleport noch nicht bereit ist. Scout und Kares werden als Skirmisher verglichen, wobei Scout ordentlich einsteckt. Es kommt zu einem Trade, der Half-HP verursacht. Saddam Fluss könnte mit seiner Ult vorrücken, um Platten auf der Top-Lane zu erfüllen und sich am Fighter Ball zu beteiligen. Blake Durchsinnig wird für seinen Topline-Teleport-Vorteil gelobt, während Yorick isoliert ist und Sauron seine Aufgabe erfüllt. Horvath kann jederzeit zurücklaufen, ulten oder teleportieren, um seine Wave zu catchen, während der Drake an JDG geht. Yorick erhält eine Menge Platten, aber der Drake und ein Triple Kill gehen an das andere Team. Vampire benötigt noch Zeit, und die Waves werden genau beobachtet. Vampire entkommt mit einem Exact-Flash. First-Tory-Top-Lane und die Platten gehen an Auric. Jemand erhält plus 12 auf die Maiden. Arle startete wirkliche Cube einen leichten Zugang in League of Legends hinein, aber dafür muss sein Team eben ein wenig leiden. Schon will invaden, er nicht gesmited. Salas ist da. Raus. Raus. Raus. Schon raus. Ja. Danke. Gut. Er sieht Salas drin ab. Kein Viertusmark. Das Vierte ist das Wichtigste.
Kilos Fähigkeiten und Teamkämpfe
02:36:35Die Bedeutung des vierten Marks für Kilo wird hervorgehoben, da dieser Bonusreichweite, Tag Speed und zusätzlichen Schaden auf W und E gewährt, was Kilo zu einem effektiveren Champion macht. Ein Knock-Up erfolgt, aber ein Counter-Gang kommt durch, wodurch Yorick gerettet wird. Yorick verliert trotz seines besten Matchups, was zu Sub-Gifts führt. Kares setzt seinen Flash ein, während Scout nicht hinterher will, da er selbst keinen Flash mehr hat. Aurora hat weniger Mobilität als die Gegner, während Kien Dreht jetzt vier Marks hat, wodurch die Marks auf den tiefer liegenden Camps beschworen werden. Wölfe, Crux, Rap-Buff, Blue-Buff. Das heißt, schon ist jetzt endlich ein Game angekommen und Homie ist ein mächtiger Mann. Kindred wird meistens mit Black Cleaver gespielt, aber hier scheinbar für mehr DPS über Crackenslayer. Der Teleport von Ahle erfolgt sehr früh, während Cube immer noch keinen Teleport hat, was zu einem Top-Lane-Diff führt. Yorick ist nie am Start, aber kommt langsam zur Seite seines Teams. Er ist so nutzlos. Scout weicht Kares aus und springt raus, während Tayou mit seiner Reichweite Schaden macht. JD wird hart auch teamfaltet, weil Kares die Rakan Old klaut und die gesamte Backline zerstückelt. Der MVP aus Game 1 von einem Aufpop-Teamfight.
Yoricks Leistung und Teamdynamiken im späteren Spielverlauf
02:40:14Yorick hat bisher kein Geld verdient, aber falls sein Team gewinnt, wird er trotzdem belohnt. Er stirbt wieder, aber Mercury-Treads und Tenacity retten ihn. Er klaut die Rohrrollt und sich raus supporten. Scout wird von Viego angegriffen, kann aber entkommen. Joricks erster Kill verursacht 50 Schaden für den Last Hit. Karas' Team zeichnet sich durch Protobait, Rakan-Ult und Egeklaut aus. Sylas klaut eine Ult, während Vigo alles andere klaut. Das Team ist quasi entwendet worden. Trotzdem ist das Job echt scheiße, deswegen kann sie das Game verlieren, aber das bessere Team. Yorick nimmt zwei freie Türme, ist aber individuell 2000 Gold vorne. Sauron macht viel, aber alles läuft schief für JDG in den Teamfights. Yorick muss gegen Scout antreten, der kein Mana mehr hat. Vampire geht rein, Senna setzt ihre Ult ein, und man erhält Schottelbeck. Senna erzielt zwei Kills für Xayah. Yorick erhält zwar Toptor, aber das Team fällt um. Die Maiden greift Scout an und repräsentiert die negativen Emotionen von Vegos Frau Isolde. Yorick kann nicht sterben, da er Tidal Ruination ist. Er war bloß zum Fallschirmzeit am falschen Ort. Arma Bro. Arma Bro.
Lore-Bezüge und Spielentscheidungen
02:46:23Das Spiel ist voller Lore-Champions wie Sion, Viego, Senna und Yorick. Senna ist ein Sentinel und wurde von Lucian aus Erloks Graels Laterne befreit. Ihre Sentinel-Waffen halten Geisterwesen in Schach. Das Spiel ist Shadow Isle fokussiert. Yorick wird von vier Leuten getötet. JDG behauptet sich gegen Nation und nimmt den Mid-Turm ein. Yorick ist nur mit einer Überzahl aufzuhalten. JDG setzt auf Double Lady Carry Draft. 90 Stacks auf Senna sind sehr viel. Die Stacks geben AD, Crit, Lifestyle und Reichweite. Senna wird generft, da sie zu mächtig ist. Jorick ist trolling, Drag ist schon tot, man wird trotzdem Teamfightern. JDG sichert sich den Soulpoint und überlebt den Nash des Gegners. Der erste Kill-Reset-Winkel erfolgt nicht ganz schön, dass der Tod geschenkt werden kann von Kindred. Der Wolf jagt dich, wenn du durch den Tod verweigern möchtest. Man wird sogar Kahn, man flasht raus, als Monkey getarnt. Engaged auf Scouts. Schon geht es sehr tief rein, das ist mir ein bisschen zu tief. Das ist doch schmerzhaft für die Arme. Die Keras machen ihn davon, nein, die Treue komplett. Schon ein Flash von Chase, okay. Patriots Light-Out-Range guckt auf diese Senna, die Reichweite ist crazy. Die Senna macht Wombie ein. Scout geht nach vorne unsichtbar, aber diese Senna, diese Senna. Die Shadow-Arl-Waffen. Hundertfünf Stacks. Ich glaube, es ist dann aber dieses Game einfach alleine. Leider.
E-Sport und die physischen Grenzen: Einblicke in koreanische und chinesische Talente
03:25:10Es wird diskutiert, dass asiatische E-Sportler aufgrund des intensiven Trainings zwar hohe Leistungsspitzen erreichen, diese aber nicht dauerhaft halten können, was zu einem ständigen Aufkommen neuer Superstars führt. Dies liege daran, dass im E-Sport die körperlichen Grenzen weniger stark ausgeprägt sind als in traditionellen Sportarten, was zu übermäßigem oder ineffektivem Training führen kann. Ein Hauptgrund für die ständige Entstehung neuer Talente in Korea und China sei die große Anzahl an League of Legends Spielern. Koreanische Spieler sind oft in anderen Regionen aktiv, um dort das Spielniveau zu verbessern. Es wird hervorgehoben, dass chinesische Teams in der Vergangenheit oft auf koreanische Spieler angewiesen waren, um Worlds zu gewinnen, was die Bedeutung koreanischer Talente unterstreicht. Beispiele für koreanische Spieler, die in Europa erfolgreich waren, werden genannt, darunter Gorilla, Huni, X-Pack, Trick und Rainover. Abschließend wird die Dominanz koreanischer Spieler im E-Sport betont, insbesondere ihre Fähigkeit, sich in verschiedenen Regionen zu integrieren und zum Erfolg beizutragen.
Camille vs. Aatrox: Itembuilds, Scaling und Teamfight-Potenzial
03:28:31Es wird die Stärke von Camille im Vergleich zu Aatrox diskutiert, wobei Camille im Early-Game und Aatrox im Mid- bis Lategame Vorteile hat. Triforce sei gut auf Camille, während Aatrox von der Russian Eclipse profitiert, besonders wenn er früh einen Vorsprung hat. Cube habe seine Eclipse fertiggestellt, während alle Triforce hat, was Aatrox ab diesem Zeitpunkt stark macht. Camille skaliert absurd gut durch dreifache Interaktionen auf ihrer Q, was sie zu einem starken Sightliner im 1v1 macht, besonders wenn beide ebenbürtig sind. Aatrox hingegen ist im Teamfight stärker, da Level 16 seine Armor Pen of Ult verstärkt, was ihm hilft, Rüstung zu umgehen. Abschließend wird festgestellt, dass Camille und Aatrox ähnliche Rollen im Teamfight übernehmen können, indem sie auf den AD-Carry gehen, aber Camille im 1v1 überlegen ist.
Yumis Rolle in der LPL und Draft-Strategien
03:32:26Die Diskussion dreht sich um die Wahl von Yumi in der LPL, die dreimal gegen Enchanter-Queens wie Karma, Lulu und Nami eingesetzt wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, warum nicht öfter andere Enchanter-Supporter wie Soraka gewählt werden, besonders gegen Braum. Die Stärke einiger Enchanter-Queens wird hervorgehoben und angemerkt, dass sie je nach Spielsituation öfter gedraftet werden könnten. Es wird ein Kampfgeschehen beschrieben, in dem Hürgen geflasht und gestunt wird, während Camille und Kares Doublekills erzielen. Abschließend wird ein Triplekill durch Camille erwähnt, wobei die Mobilität des Champions ohne Cindrohani hervorgehoben wird. Die Notwendigkeit von mehr Anti-CC-Effekten für Vampire wird betont, besonders wenn er aggressiv reinflashen möchte.
WE dominiert JDG in den Playoffs: Kares' MVP-Leistung und Draft-Fehler
03:42:33Es wird festgestellt, dass WE JDG aus den Playoffs wirft, wobei Kares in allen drei Spielen eine MVP-Leistung zeigt. Es wird spekuliert, dass der Nashor für WE recht einfach zu holen sein sollte. Der Streamer betont, dass das Spiel noch nicht vorbei ist, obwohl Ocean Soul die beste Seele ist. Abschließend wird festgestellt, dass WE ein starkes Team ist und in der regulären Saison besser als JDG war. Es wird angedeutet, dass JDG in den Playoffs nicht ihr volles Potenzial entfalten konnte. Der Streamer lobt WE für ihre Leistung gegen JDG und vergleicht es mit den Spielen von Fnatic gegen G2 und K-Corp. Er betont, dass beide Teams den Gar ausmachen und dass das Spiel durch den vierten Schuss auf den Nashor entschieden wird. Der Streamer fragt sich, was Missing gemacht hat und wie er gezählt wurde. Er kommt zu dem Schluss, dass Missing in der Besserult gestorben ist, was das Spiel aber wahrscheinlich nicht geändert hätte.
Spielsituation und Strategieüberlegungen
04:18:36Die Spielsituation wird als schwierig eingeschätzt, da das Team wenig Schaden verursacht und der Fokus des Schadens hauptsächlich auf Aurora liegt. Der Streamer, als Midlaner, betont die Bedeutung, die Mitte zu verteidigen, bevor der Gegner fünf Platten erhält, und merkt an, dass der eigene ADC weniger Sets als der Gegner hat. Es wird die Befürchtung geäußert, dass ein Drake verloren gehen könnte, und die Frage aufgeworfen, ob Mundo ein Problem darstellen wird, da er schwer zu kontern sein könnte. Die Strategie des Gegners, Push-Push mit Mundo, wird als potenziell problematisch eingeschätzt, da dem eigenen Team Frontline fehlt und der gegnerische Draft aus Cardi, Graves und Kassadin besteht. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass das Team keine Objectives sichert und Turrets abgibt, was zu einem Gefühl der Hilflosigkeit führt. Es wird überlegt, wie man das Spiel noch gewinnen kann, möglicherweise durch das Hoffen auf Fehler des Gegners oder durch den Aufbau von AP.
Frustration und Analyse des Spielverlaufs
04:27:42Der Streamer äußert Frustration über die Rolle des Schadensupports und das Gefühl, wenig Einfluss auf das Spiel zu haben. Es wird kritisiert, dass das Team trotz Prio keine Objectives einnimmt und sich nicht bewegt, was zu einem kontinuierlichen Abgeben von Türmen führt. Der Streamer betont, dass die Gegnerische Aktionen nicht genutzt werden, obwohl die Prio vorhanden wäre. Es wird angemerkt, dass Mundo das Spiel durch Sideline-Pushing gewinnen könnte. Der Streamer bedauert, dass das Team das gesamte Spiel über keinen einzigen Play gemacht hat und dass es an Koordination mangelt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum das Team nicht kämpfen will, obwohl die Voraussetzungen dafür gegeben wären. Der Streamer äußert den Wunsch, dass das Spiel bald zu Ende ist, da es als unangenehm und frustrierend empfunden wird. Es wird festgestellt, dass das Team das ganze Spiel über alles abgegeben hat, ohne etwas zu erreichen.
Spielende und Reflexion über die Leistung
04:35:25Das Spiel wird als enttäuschend und frustrierend beschrieben, wobei der Streamer seine Erleichterung über das Ende des Spiels zum Ausdruck bringt. Er kritisiert das eigene Spielverhalten, insbesondere das Tanken von Hooks und das fehlende Ausnutzen von Prioritäten für Objectives wie Drakes und Goobies. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, League of Legends zu spielen, wenn man als Familienvater nach einem langen Arbeitstag nur ein einziges Spiel hat und dieses so negativ verläuft. Der Streamer kündigt an, dass er für den Endspurt noch drei Champions zur Verfügung hat und hofft, dass diese zu einer besseren Ausgangsbasis führen werden. Er erwähnt, dass sein Favoritenteam in der LPL-Serie leider verloren hat, aber hofft auf Besserung im Sommerspiel für JDG. Es wird überlegt, ob man einen Lane Main spielen sollte oder mehrere Champions. Es wird betont, dass es wichtiger ist, Spaß am Spiel zu haben und sich nicht von anderen beeinflussen zu lassen.
Championauswahl und Strategie für das nächste Spiel
04:41:24Es wird über die Championauswahl für das nächste Spiel diskutiert, wobei Kennen als möglicher Pick in Betracht gezogen wird, insbesondere gegen Udyr. Der Streamer überlegt, ob er Ignite oder Teleport spielen soll, entscheidet sich aber letztendlich für Ignite aufgrund der hohen Heilung im Spiel. Es wird festgestellt, dass das Team nicht viele Champions hat, die man später one-shotten kann, was Kennens Aufgabe erschwert. Der Streamer gibt Tipps für Spieler, die von Jungle auf Toplane wechseln möchten, und empfiehlt, Champions zu spielen, die den aktuellen Jungle-Champions ähnlich sind. Es wird betont, dass Toplane eine ganz andere Rolle als Jungle ist und dass die Fähigkeiten nicht so leicht übertragbar sind. Der Streamer äußert den Wunsch, mit Lilia mehr Spiele zu spielen, da sie der einzige AP-Jungler im Team war. Es wird erwähnt, dass Kennen zum Kinko-Orden gehört und für die Balance zwischen der Spirit-Welt und der echten Welt verantwortlich ist.
Spielverlauf mit Kennen und Lane-Strategie
04:45:53Der Streamer beschreibt den Spielverlauf mit Kennen, wobei er einen Trick anwendet, um Level 6 zu erreichen und den Gegner zu töten. Er erklärt, wie er die Wave in die Mitte zieht, um einen Vorteil zu erlangen. Der Streamer äußert sich positiv über den Lane-State und die Schuhe, die er gekauft hat. Er erklärt seine Strategie, den Gegner mit der nächsten Ult zu töten, da dieser einen Hextrinker gekauft hat und somit schwerer zu besiegen ist. Der Streamer überlegt, ob er Ignite hätte nehmen sollen, um mehr Schaden zu verursachen. Er erklärt, dass er gewonnen hat, um zu sehen, ob der Gegner Honeyfruit benutzt. Es wird festgestellt, dass Kennen ein Burstmage ist und es hasst, wenn der Gegner seinen All-In überleben kann. Der Streamer beschreibt eine überraschende Chunk-Ult und bedauert, nicht früher geflasht zu haben. Es wird erwähnt, dass Stülp ein sicker Play gemacht hat und dass das Team sehr mächtig ist. Der Streamer überlegt, ob der Gegner Hextrinker hätte bauen sollen, um schwieriger zu besiegen zu sein.
Mid-Game-Analyse und Item-Build-Entscheidungen
04:53:10Der Streamer analysiert das Mid-Game und überlegt, ob er mit dem nächsten Ignite-Proto-Belt-Play einen Kill erzielen kann. Er betont, dass Teleport ein schwacher Summoner-Spell ist und Ignite in den meisten Spielen eine größere Rolle spielt. Es wird festgestellt, dass der Gegner drei Kills hat und mächtig ist. Der Streamer plant, Shadowflame zu bauen, um die Damage-Effekte zu verstärken. Er erklärt, dass es keinen Sinn ergibt, ihn nach Dingen zu fragen, die man im echten Leben in Berlin machen kann, da er sich damit nicht auskennt. Der Streamer kritisiert die Leistung des Gegners und lobt den eigenen Draft. Er gibt zu, schlecht gespielt zu haben und nicht genug Geld für Schuhe zu haben. Der Streamer erklärt, dass er zwei Items hat, der Gegner aber MR gekauft hat, was sehr gut gegen Cannon ist. Er testet seine Grenzen und tradet Ults mit dem Gegner. Der Streamer baut Hexknicker und versucht, den Gegner zu töten, muss aber feststellen, dass er viel arbeiten muss, um einen 0-4 Champion zu töten.
Late-Game-Strategie und Item-Build-Überlegungen
05:04:20Der Streamer beschreibt die Late-Game-Strategie und plant, auf der Top-Lane 1-2-1 zu trailen. Er stellt fest, dass sein Team viel stärker ist als der Gegner, aber dass einige gegnerische Champions trotzdem gefährlich sein können. Der Streamer überlegt, welche Items er bauen soll, und verwirft Leandris aufgrund von Nerfs. Er zieht Storm Surge und Kripp-Blumen in Betracht. Es wird festgestellt, dass es gegen so viele Bruiser keine guten Items für einen Burst-Champion gibt. Der Streamer erklärt, dass er Krypton nicht will und dass Protoback mehr Abilität gibt als früher. Er überlegt, ob er Banshees gegen Valkos Wladimir kaufen soll. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, den Gegner vorher zu igniten, bevor er sich viel heilt. Er plant, Death Cab Level 16 zu bauen und dann Voidstuff. Der Streamer gibt zu, dass er in diesem Spiel outscaled wurde, aber dass es trotzdem gewonnen werden sollte. Er beschreibt einen Flank und tötet Udyr. Der Streamer lobt die Landing-Face und die Level-Ups, die er überraschend erzielt hat. Er gibt zu, dass er ein paar Boundis gegeben hat, aber nur weil das Spiel gewonnen war. Der Streamer hofft, mit Cannon den 8-0-Winkel anzuspielen.
Diskussion über Champions, Strategien und Community-Fragen
05:09:50Der Streamer diskutiert über die nächsten Championauswahlen, Yasuo, Akali und Kennen. Er erwähnt, dass er gehört hat, dass Finch ein Ärzte ohne Grenzenprojekt in Korea hatte. Der Streamer erklärt, dass der MVP-Champion der Challenge Jungle war und dass es leicht war, mit Jungle zu climben. Er gibt zu, dass Jhin der coolste Champion der Challenge war und ihm viel Freude bereitet hat. Der schmerzhafteste Verlust war Lillia, da sie der einzige Apec-Filler war. Der Streamer erklärt, dass Jungle auch nach Master leicht zu climben ist, da es viel Farm und Objectives gibt. Er betont, dass Medi-Supports stark sind, Range-Supports und einige Außerwählte. Jenna ist der einzige Champion, der ein richtiger Playmaker ist. Der Streamer gibt zu, dass sein Champion in diesem Spiel absolut broken ist und dass er die Champions überrennen wird. Er überlegt, ob er Teleport oder Ignite spielen soll, entscheidet sich aber letztendlich für Ignite. Der Streamer erklärt, dass Jungle in Solo-Queue viel Impact hat und dass alle Charler stark sind. Er stellt fest, dass sein Team eine ziemlich Hyperscaler-Botlane hat, aber dass Medio und Senna sehr wenig Schaden haben. Der Streamer findet Akshan sehr stark, mag ihn aber selbst nicht zu spielen. Er erklärt, wie er gegen UGOT spielen würde und dass er immer die Sorcer-Schruhe rushen würde. Der Streamer beschreibt, wie er Level 1 Ignite benutzt, um den Gegner zu töten. Er erklärt, dass sein Schad recht überschaubar ist, aber dass er ab und zu ein bisschen Lebens-Sustain proppen kann. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, die Waffe einfach reinzupushen und zu recallen. Er erklärt, dass Teleport so langsam ist, dass es kein richtiges Risiko damit verbunden ist.
Frühe Spielphase und Lane-Management
05:21:56Es wird die Bedeutung von XP gegenüber Gold in der frühen Spielphase hervorgehoben, wobei XP als entscheidend für das Landing-Verhalten angesehen wird. Durch besseres Wave-Management wird ein Vorteil gegenüber dem Gegner erzielt, der dadurch Probleme beim Lanen hat. Der Einsatz von 'Ignite' wird als vorteilhaft gegenüber 'Teleport' in bestimmten Matchups dargestellt, insbesondere um den Gegner unter Druck zu setzen. Ein Fehler wird eingestanden, weil zu viel geplaudert wurde und dadurch eine günstige Gelegenheit zum Basen verpasst wurde, was zu einem unnötigen Nachteil führte. Es wird die Wichtigkeit eines guten Bases betont, um Cooldowns zu nutzen und Gold effizient in Items umzuwandeln. Das Spielgeschehen wird als eine Mischung aus gelungenen Solo-Kills durch gutes Wave-Management und vermeidbaren Toden aufgrund schlechter Entscheidungen beschrieben, wobei die Lane-Kontrolle als Schlüssel zum Erfolg identifiziert wird. Es wird die Wahl zwischen hartem Pushen und Slowpushing der Lane diskutiert, um den Gegner zu harassen und einen Kill vorzubereiten. Die Notwendigkeit, auf die Position des gegnerischen Junglers zu achten, wird betont, um nicht unnötig Ganks ausgesetzt zu sein. Insgesamt wird die frühe Spielphase als eine Mischung aus strategischen Entscheidungen, Fehlern und dem Versuch, die Lane zu dominieren, dargestellt.
Itembuild und Teamzusammensetzung
05:28:09Es wird die Sinnhaftigkeit von 'Sonjas Rush' diskutiert und als situationsabhängig bewertet, insbesondere gegen Gegner mit viel Schaden. Die Entscheidung für ein bestimmtes Itembuild wird von der gegnerischen Teamzusammensetzung abhängig gemacht, wobei in diesem Fall ein Fokus auf Rüstung gegen ein Full-AD-Team gelegt wird. Es wird die Bedeutung der Wave-Kontrolle hervorgehoben, um Vorteile zu erzielen und den Gegner unter Druck zu setzen. Mechanische Fehler werden eingeräumt, die zu unnötigen Toden führen, obwohl die Laning-Phase ansonsten gut gespielt wurde. Es wird die Notwendigkeit betont, Flash rechtzeitig einzusetzen, um kritische Situationen zu überleben. Die Teamzusammensetzung des Gegners, insbesondere die Anwesenheit von Champions wie Urgot und Tristana, wird als problematisch angesehen, da diese die Carries des eigenen Teams leicht ausschalten können. Die eigene Aufgabe wird darin gesehen, die gegnerischen Carries zu eliminieren, insbesondere die Botlane, um das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung von Wave-Management und das Treffen von Skillshots betont, um erfolgreich zu sein. Das Spiel wird als potenzieller Wendepunkt in der Serie gesehen, wobei die eigenen Fehler als Hauptgrund für den drohenden Misserfolg identifiziert werden.
Änderungen im Gameplay und Teamfight-Strategien
05:35:06Es wird eine bevorstehende Änderung in der Spawnrate von Pflanzen auf der Toplane diskutiert, die darauf abzielt, die Toplane im frühen Spiel stärker zu gewichten und Teamfights im Proplay zu beeinflussen. Die Präsentation von Namura von der LEC bezüglich der Teamfight-Strategien auf dem nächsten Patch wird erwähnt. Es wird die Bedeutung der Positionierung in Teamfights hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die gegnerische Zoe und Wukong. Die Notwendigkeit, Dorans Ring zu verkaufen, um Siegers Arm zu erhalten, wird in Betracht gezogen, um gegen das Full-AD-Team der Gegner besser bestehen zu können. Es wird die Möglichkeit erwähnt, mit Ult den Top-Turm zu traden und Lucian zu töten, der keine Barriere hat. Die Bedeutung von Objectives wie Türmen und die Notwendigkeit, diese zu verteidigen, wird betont. Es wird die Schwierigkeit eingeräumt, Urgot zu töten, und die Notwendigkeit, sich stattdessen auf die gegnerischen Carries zu konzentrieren. Die Bedeutung von Senna im eigenen Team wird hervorgehoben, da sie gefeedet ist und Schaden gegen die gegnerischen ME-Items verursachen kann. Es wird die Notwendigkeit betont, Flash zu haben, um gegen Cerat und Lucien bestehen zu können. Insgesamt wird die strategische Tiefe des Spiels und die Notwendigkeit, sich an veränderte Bedingungen anzupassen, hervorgehoben.
Spielverlauf, Fehleranalyse und zukünftige Pläne
05:56:57Es wird der Verlust des Spiels eingestanden und die Verantwortung dafür übernommen, da das eigene Spiel nicht gut genug war, um das Carry-Potenzial des Games auszuschöpfen. Trotz vieler Kills und hohem Schaden wird die Ineffektivität in Teamfights und das Wegwerfen von Solo-Kill-Vorteilen kritisiert. Es wird auf den 8-Game-Curse hingewiesen, der weiterhin besteht. Die Leistung des eigenen Teams, insbesondere des Wukong-Spielers, wird als suboptimal bewertet, was jedoch nicht als Entschuldigung für die eigene schlechte Leistung dienen soll. Es wird die Bedeutung von Solo-Queue-Spielen für die Challenge hervorgehoben und das Ziel, 300 LP Master zu erreichen, in Frage gestellt. Es wird die Funktionsweise von Kennens Passiver erklärt, die auf dem Betäuben von Gegnern basiert, um Energie zurückzugewinnen und Combos vorzubereiten. Es werden zukünftige Pläne für die Challenge und den Stream angesprochen, darunter das Weiterspielen von Last of Us 2, das Beginnen von Enduring Nightrun und die Teilnahme an den Playoffs. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Jungle bis Grandmaster Challenger zu spielen, aber auch die Herausforderungen und Unsicherheiten dabei betont. Es wird die Bedeutung von Spaß und Entspannung beim Streamen hervorgehoben, insbesondere beim Spielen von Champions wie Zed. Insgesamt wird eine Mischung aus Selbstkritik, Analyse und Ausblick auf zukünftige Projekte präsentiert.