Tolkin - 16.02.25 15:57 - 04:59:42 - 96.091 - Twitch
Tolkin begrüßt den Twitch-Chat und entschuldigt sich für die Verspätung, da er sich zuvor mit Nisqy und anderen Franzosen unterhalten hat. Er äußert seine Freude darüber, dass die Spiele bald beginnen und Power Weave ebenfalls anwesend sein wird. Tolkin erwähnt, dass er erwartet, dass die heutigen Spiele weniger einseitig verlaufen als am Vortag, und dass die Anwesenheit von Puyi zusätzliche Expertise in die Übertragung bringt. Er freut sich auf interessante Diskussionen und lange Spiele. Er lobt die Subs und erwähnt, dass er sein Setup noch fixen muss. Er erklärt, dass die Spiele jetzt relativ zügig ablaufen und es schnell gehen wird, bis Teams ausscheiden oder weiterkommen.
Tolkin erklärt das Format der Playoffs, bei dem beide Teams der aktuellen Runde weiterkommen, wobei eines ins Lower Bracket und das andere ins Upper Bracket gelangt. Er spricht über die bevorstehenden Spiele und seine Freude darüber, neue Leute wie POE zu casten, obwohl er Tristan schon länger kennt. Er freut sich auf den Vergleich und die Zusammenarbeit. Tolkin erwähnt, dass er noch nie zuvor mit Puyi gecastet hat und gespannt darauf ist. Er spricht über seine Wohnsituation in Berlin und dass er möglicherweise in Zukunft woanders wohnen könnte, da viele Kostüme nicht regelmäßig in die Arena kommen müssen. Er erwähnt, dass Power Weaver bereits in der Arena war und fragt sich, ob sie schon einmal zusammen gecastet haben.
Tolkin spricht über seinen Wunsch, aus Großstädten wegzuziehen und dass die Kamera in jeder Szene leicht verbuggt ist. Er erwähnt, dass er keine Tattoos hat, aber offen dafür wäre, wenn er das richtige Motiv finden würde. Er plant, einen YouTube-Stream zu starten, weist aber darauf hin, dass der Twitch-Stream Priorität hat, falls es Probleme gibt. Er erklärt, dass er heute Morgen nicht früher streamen konnte, da er Zeit mit Katalin und Björni verbracht hat, die Berlin verlassen. Er erwähnt, dass sie eine Abschiedsparty hatten und er ihnen bei einigen Dingen geholfen hat, bevor sie wegziehen. Er möchte die Möglichkeit eines Nach-Casts in Betracht ziehen, da die Spiele länger dauern.
Tolkin erwähnt, dass die Halle während der Playoffs jeden Tag ausverkauft ist und die Stimmung besonders gut ist, wenn die französischen Fans anwesend sind. Er spekuliert über mögliche zukünftige Matches und betont, dass der morgige Tag mit Fnatic gegen G2 und einem potenziellen Match zwischen K-Cop und Movistar ein Highlight wird. Er erwähnt, dass Cali nicht mehr regelmäßig bei LEC dabei sein wird, sondern nur noch für größere Projekte nach Berlin zurückkehren wird. Er prognostiziert, dass Fnatic morgen gegen G2 gewinnen wird, da sie solidere Drafts und Gameplay zeigen. Er lobt die Teams Cake und Movistar für ihren starken Start ins Jahr und freut sich darauf zu sehen, wie sie in den Best-of-3- und Best-of-5-Spielen abschneiden werden.
Tolkin beschreibt die positive Atmosphäre in der LEC-Arena, wo die League-Community klein, freundlich und unterstützend ist. Er erwähnt, dass es nur wenige Möglichkeiten zum Popcorn- und Merch-Kauf gibt und man 1v1 zocken kann. Er bemerkt Irrelevant, der sich aufwärmt, und spricht über Frescovi, der zwar kein herausragender Midlaner war, aber auch nicht schlecht. Er war der einzige Pole in einem spanischen Team, was zu lustigen Situationen führte. Jetzt haben sie einen Kanadier, der Spanisch lernt. Ponys sind auf jeden Fall lustig, aber er ist bisher auch... Weil er ist nicht wirklich die komplette Schwachstelle in dem Team, aber er ist schon Hit-or-Miss. Also er ist unter anderem eine Schwachstelle.
Tolkin bestätigt, dass die Musik von der Route Game Square Playlist stammt und viele Weep-Songs enthält. Er erwähnt, dass Combo in der Kantine Döner isst und er ihm gesagt hat, er solle um 17:50 Uhr zurück sein. Er spekuliert darüber, ob es heute wieder ungewöhnliche Champion-Picks wie Spicypig, Swizzarok, Soraka oder Amumu geben wird, wie kürzlich in der LCK. Er erinnert an den Warwick-Toplane-Pick und die gleichzeitige Auswahl von Yasuo und Yone im selben Spiel. Er erwartet, dass es vor solchen Fiddlesticks-Drafts in Best-of-3- oder Best-of-5-Serien immer einen unerwarteten Kniff geben wird, wie die Irelia-Toplane, Yasuo, Warwick oder Sin-Midlane. Ansonsten sind die meisten Mixer relativ, also nicht, sind schon wilder, beziehungsweise halt anders als in dem Game davor, aber immer noch Meta-Championsweit.
Tolkin erklärt, dass die Aces aufgrund eines Kamerafehlers immer sichtbar sind und er Mirko bitten muss, das Problem zu beheben. Er freut sich auf den Cast mit Vauvivel und hofft, ihn gut einzubinden, um eine angenehme Atmosphäre für alle zu schaffen. Er schätzt Vauvivels Expertise in League of Legends und freut sich darauf, ihm einfache Fragen stellen zu können. Er bestätigt, dass Power Weaver bereits da ist, aber gerade etwas isst. Er erinnert sich daran, dass Power Weaver früher bei Origin in der Lycee gespielt hat, wahrscheinlich bei Misfits. Er erwähnt, dass er Brügge gefragt hat, ob er Bock hat, und Brügge daraus den Bock gemacht hat, der in Spandau ja für trinken steht. Tolkin ist momentan mit seiner Frisur zufrieden und möchte sie nur noch etwas wachsen lassen.
Tolkin glaubt, dass mCoy gegen BDS gewinnen wird und KC überraschend stark ist. Er hofft auf eine gute Stimmung, wenn die französischen Fans abgehen. Power Weaver ist schockiert über die Veränderungen in der Arena seit seiner aktiven Zeit als Spieler. Die Cafeteria und das Setup sind komplett neu. Früher war es nur eine Stadtbühne mit zehn Reihen an Sitzen, jetzt sind es Kinosessel. Die Tische auf der Bühne können für Valorant-Events umgeschoben werden. Tolkin und Power Weaver diskutieren über PUBG, das sie vor ein paar Tagen gespielt haben. Power Weaver fand es mega geil, da es im Vergleich zu anderen Battle Royales mehr Bedeutung hatte, wenn man gestorben ist, da eine Runde 50 Minuten dauerte. Tolkin ist decent in PUBG.
Der Streamer diskutiert die Unterschiede in den Trainingsansätzen zwischen Korea/China und Europa, wobei erstere aufgrund besserer Coaches und Strukturen einen Vorteil hatten. Er betont, dass koreanische und chinesische Teams oft einen höheren Fokus auf das Spiel selbst legen, während europäische Teams mehr Wert auf einen gesunden Lebensstil legen. Um gegen diese Teams erfolgreich zu sein, empfiehlt er einen unorthodoxen Spielstil und vollen Einsatz, anstatt zu versuchen, sie in ihrem eigenen Spiel zu schlagen. Er verweist auf den Erfolg von Adam mit Garen bei Worlds als Beispiel dafür, wie das Ignorieren der Meta und das Spielen des eigenen Stils zu Erfolgen führen kann. Erwähnt wird auch, dass Morbius Sarkoi auf seine eigenen Stärken setzen sollte, insbesondere mit Murmeln und wilden Drafts. Abschließend wird das bevorstehende Spiel angeteasert, wobei ein besonderes Augenmerk auf FlyQuest und deren Fähigkeit, ein eigenes Zielspiel effizienter zu gestalten, gelegt wird.
Es wird ein wildes Matchup angekündigt, und die Zuschauer werden begrüßt. Moby Starcall wird als Favorit genannt, während BDS sich mehr beweisen muss. JojoBjörn aus NA wird in den EUROs erwähnt, und seine bisherigen Leistungen werden diskutiert, wobei sowohl gute als auch weniger gute Spiele hervorgehoben werden. Der Streamer äußert sich zu JojoBjörns aggressivem Spielstil und bevorzugt eine strukturierte Herangehensweise. Die Teamzusammensetzung von BDS wird kritisiert, insbesondere die Anzahl der spanischen Spieler und die Integration eines kanadischen Spielers. Die Bans gegen Elyoya werden als krass bezeichnet, aber die Wahl von Zyra wird als stark angesehen. Es wird spekuliert, dass Teams Champions bannen könnten, die sie selbst spielen wollen, um sich Vorteile zu verschaffen. Der Scanner-Ban wird als Redside-Ban erklärt, um das gegnerische Team zu zwingen, ebenfalls auf Redside zu bannen.
Aurora wird als möglicher Doubleflex Pick diskutiert, wobei sie sowohl Midlane als auch Top gespielt werden kann, aber Midlane wahrscheinlicher ist. Zyra harmoniert gut mit Champions, die gerne um die Mitte spielen. Ahri soll gebannt werden. Als Alternativen werden Smolder, Tristana und Corki genannt, wobei Corki in Korea weniger priorisiert wurde, aber in Europa erfolgreicher war. Der Streamer äußert seine Überraschung darüber, da er Corki in Europa als fast First Pick ansieht. AD Carrys harmonieren nicht ideal mit Zyra, da sie keine Frontline bieten können. Jauen wird als bessere Option als Morda für Zyra angesehen. Gegen Aurora empfiehlt er Lane-Stops oder Outrange Champions wie Viktor, da Melee-Champions im Nachteil sind. Azir und Viktor werden als stärkere Optionen als Orianna angesehen. Ein Damage-Mix mit Double-Mage wird diskutiert, wobei Saiya mit Lay on Wreaths und Black Cleaver eine gute Option sein könnte. Kalista wurde in der LEC immer beliebter, nachdem Abbed den ersten Schritt gemacht hatte.
Der Streamer analysiert die Unterschiede zwischen IRL (Internationale Regionalliga) und LEC (League of Legends European Championship) Spielern. Er glaubt, dass Game Knowledge ein entscheidender Faktor ist und dass IRL-Spielern oft das tiefgreifende Spielwissen fehlt, das LEC-Spieler aufgrund jahrelanger Erfahrung haben. Er erklärt, dass in der LEC die Spieler intuitiv wissen, wie sie sich in bestimmten Situationen positionieren und bewegen müssen, ohne dass viel Kommunikation erforderlich ist, während in Diff 1 mehr Koordination notwendig ist. Er lobt den Stil eines Spielers, der auf 633 die Waffe reingeflasht und weggenommen hat. Das Spiel snowballed schnell, was zu drei Grubs führte. Der Streamer vergleicht Pukki mit einem Dinosaurier, der möglicherweise nicht mit dem aktuellen Tempo des Spiels mithalten kann, wo jede Wave und jeder Ward entscheidend ist. Er betont, wie wichtig es ist, die Rolle im Spiel genau zu kennen, was jahrelange Erfahrung und das Verständnis anderer Rollen erfordert. Der Streamer erklärt, dass selbst kleine Details, wie das Wissen, dass der gegnerische Midlaner keine Heal-Pots mehr hat, genutzt werden können, um Vorteile zu erzielen.
Die Kommentatoren analysieren eine Spielsituation, in der ein Spieler über die Wand geschoben wurde. Sie erörtern, ob der Spielzug hätte anders gemanagt werden können, und betonen, dass man nicht immer den großen Gewinn anstreben sollte, sondern auch kleine Vorteile nutzen sollte. Des Weiteren wird die aktuelle Situation rund um die Arena thematisiert, die von starker Polizeipräsenz aufgrund eines Kanzler-Duells in einem nahegelegenen ARD-Studio geprägt ist. Dies beeinträchtigt den Zugang zur Arena und die Chat-Interaktion. Im Spiel selbst nimmt Mofcoy den Beraterkern ein und kontrolliert so die relevanten Projektoren, während BDS einen Midlane-Turret verliert. Ein Spieler nutzt einen coolen Spell, um aus einer Situation zu entkommen, was an Camille erinnert. Es kommt zu einem Engage gegen Atakan, bei dem niemand stirbt, und Kalista wird ultinvestiert, um Renate zu retten, wobei es keine Resets für Viego gibt. Abschließend wird noch über Attacken im Spiel diskutiert und die Nerfung des Reverse-Attacken hervorgehoben, die von drei auf 15 Sekunden erhöht wurde, was als positiv bewertet wird, um ungeschickte Spielweisen zu verhindern.
Die Diskussion dreht sich um die Runen-Spawn-Rate im Spiel, wobei festgestellt wird, dass im Pro-Play fast immer die rote Rune (Voracious) erscheint. Dies wird als etwas eintönig empfunden, und es wird der Wunsch nach einer faireren Verteilung geäußert. Es wird ein kreativer Spielzug versucht, der jedoch scheitert, da das Gold nicht ausreicht. BDS versucht weiterhin kreative Spielzüge, was positiv hervorgehoben wird, auch wenn sie nicht funktionieren. Es wird betont, dass es besser ist, etwas zu versuchen, als langsam unterzugehen. Die Kommentatoren diskutieren über den niedrigeren Farm in Pro-Player-Games aufgrund häufigerer Swaps und Objective-Fights. Durch die Einführung von Attackern gibt es kaum noch Downtime, da Objectives kontinuierlich bekämpft werden müssen. BDS findet überraschend oft den Engel auf Key Targets, was als potenziell gefährlich für Mofcoy angesehen wird, obwohl das Spiel noch gewonnen ist. Es wird kritisiert, dass Alvaro als Rell nicht den Busch checkt, was sein Job wäre.
Es wird die Effektivität von defensiven Items auf Azir hervorgehoben, insbesondere in Kombination mit dem Double-HP-Item und Boneplating. Dies ermöglicht es Azir, viel Schaden zu verursachen und gleichzeitig tanky zu sein, ähnlich wie ein Toplaner-Brüser. Die Kommentatoren sprechen über frühere Meta-Builds und die aktuellen Spielstile, die sich auf das Abfarmen von Gegnern konzentrieren. Das Spiel ist seit etwa 20 Minuten entschieden, aber die Teams suchen weiterhin Fights. Die Spawn-Zeiten von Nashor und anderen Objectives sind länger geworden, was die Spiele verlangsamt, aber sie fühlen sich trotzdem schneller an. Ein Goldvorteil von 4-5.000 Gold fühlt sich nun wie ein Game Over an, da Atakan-Buffs wie Level-Ups und zusätzliche Stats einen größeren Einfluss haben. Schlechte Teams können leichter snowballen, da sie mit Attacan griefen können. BDS muss in Game 2 etwas anderes zeigen, um zu gewinnen, da ihr Draft keine gute Energie hat. Das Support-Jungle-AD-Gap war entscheidend für den frühen Schneeballeffekt.
Die Kommentatoren reflektieren über vergangene lange Spiele mit 90+ Minuten, in denen es üblich war, mehrere Nashors zu ignorieren, da sie ohnehin wieder spawnen würden. Sie erinnern sich an den ersten Z-Rod-Build und die daraus resultierenden Babyviecher auf jeder Lane, was eine neue Strategie erforderte. Die Kommunikation in solchen Spielen war verrückt, da man versuchte, Engels zu finden, um die Gegner aus der Base zu locken. Da Objectives nicht stark genug waren, konzentrierte man sich darauf, in der Base zu fighten. Die Kommentatoren diskutieren über die Möglichkeit, League Classic mit alten Patches zurückzubringen, um zu sehen, wie sich das Spiel mit dem heutigen Wissen und den besseren Mechaniken verändern würde. Sie erinnern sich an Mic-Checks, in denen sie hofften, dass die Gegner keine Teleports haben. Es wird festgestellt, dass das Adaptieren der wichtigste Skill in League ist, da es ständig neue Champions und Patches gibt. Die Kommentatoren sprechen über ihre Lieblings-Champions und die Meta-Entwicklungen, einschließlich der Tristana Midlane mit Yuntal und dem Fokus auf Burst-Schaden. Abschließend wird die Bedeutung von Rumble und Maokai in der aktuellen Meta hervorgehoben.
In diesem Abschnitt wird die Bedeutung von Gold für Champions wie Tristana hervorgehoben, die 1300 Gold für ihre Basis benötigen. Es wird diskutiert, wie man als Nahkampf-Champion gegen Magier spielt, indem man sich auf deren Mana-Haushalt konzentriert. Corki, Smolder und Tristana werden als interessante Picks gegen Melee-Champions genannt, da sie weniger Mana zum Reseten oder Pushen benötigen. Die Schwierigkeit, Akali aus der Lane zu boxen, wird thematisiert, selbst mit Runen wie Aery. Stattdessen wird empfohlen, mit First Strike Gold zu farmen und auf ein Even-Game zu zielen. Ventressa sollte Unity als erstes Item bauen, um Trades zu gewinnen. Lethal Tempo wird als Rune für Teamfights erwähnt, während Press the Attack für den Burst-Schaden im Early-Game möglicherweise besser geeignet ist. Abschließend wird überlegt, ob Hail of Blades eine Alternative sein könnte, um schnell Schaden zu verursachen.
Die Rückkehr der Sonnebottle wird aufgrund von Laneswaps und Turm-Pushing diskutiert. Das schnelle Einnehmen von Türmen nach einem Lane-Gewinn wird betont, ebenso wie die Bedeutung der Bombenmechanik. Ein früher Swap für die Goobies wird erwähnt, wobei der Falloff-Damage gering ist, was zu einem direkten Kampf führt. Beide Toplaner sind mit Teleport bereit, aber es wird als schwierig angesehen, die Grubs für BDS zu contesten, da Jons und Sejuani eine starke Kombination bilden. Es gibt technische Probleme mit YouTube, während Twitch einwandfrei läuft. Die Notwendigkeit, Platz zu schaffen, damit die Spieler von der Bühne kommen können, wird angesprochen. Die Spieler sollen nicht durch Ghosting auf dem Monitor beeinträchtigt werden. Es wird festgestellt, dass die gestrigen Probleme mit Dropframes behoben wurden. Die Bedeutung von Lifesteal für Smitty wird betont, da er sonst von Arrest bestraft wird.
Es wird die Stärke von Tristana ab drei Items hervorgehoben, insbesondere gegen Jhin, da sie dann kaum noch Counterplay hat. Vorher hat Jhin mit Blade und Lifesteal mehr Schaden. Renate versucht, Jhin zu helfen und durch die Lane zu carryen. Jone spielt das Matchup gut und erzielt einen Headshot. BDS bekommt überraschend die Grabs, möglicherweise weil Rumble sein TP benutzt hat und Karma nicht. Ein 3 gegen 4 Fight bei Rellwetter wird beschrieben, bei dem Tristana nicht beteiligt war. Der Fight entstand durch eine Mahokai- und Varus-Ult. Es wird vermutet, dass Karma kein TP für die Goobies hatte. Die Ablenkung des Chats durch technische Probleme wird entschuldigt. Die Wichtigkeit, sich auf das Spiel zu konzentrieren, wird betont, selbst wenn die Bühne vibriert. Das Double AD Carry Rumble Setup wird als stark für Objectives angesehen. Das Toplane-Matchup zwischen Karma und Rumble wird als vorteilhaft für Rumble eingeschätzt, da er nicht Karma killen muss, sondern seine AoE-Zone kontrolliert. Anti-Heal für Rumble wird als unnötig betrachtet.
Es wird die Bedeutung von Serpents Fang gegen Karma diskutiert, um ihre Schilde zu zerstören. Das Setup von MKOI wird als problematisch angesehen, da sie ihre Nuklear nicht gemeinsam verbinden. Tristana flankiert, während Rumble gute Cooler besorgt. Renata macht einen entscheidenden Spielzug, indem sie alle Autoattacks in Mofkoi lenkt. BDS ist bereit, für die World Cups zu sterben. MKOI entscheidet sich unentschlossen für Engagements, was zu ihrem Untergang führt. Es wird kritisiert, dass sie Objectives erzwingen, obwohl sie keine Chance haben. Alvaro wird gechased und stirbt. Rumble profitiert davon und Tristana vervollständigt ihr Item. BDS spielt ihren Comp besser als im letzten Game. Das Double-A-Carry-Maokai-Setup wird als einfach zu spielen beschrieben, da jeder seine Rolle kennt. Ein Dive in der Toplane wird erfolgreich durchgeführt. Rumble covert die Blatings in der Mitte. Karma erhält eine Patte, aber es ist irrelevant. BDS führt mit 5:0. Sie haben verbesserte Schuhe und Strength-TP auf Karma. Tristana erhält ihr zweites BR-Schwert. Nuklea verpasst einen Freekill, aber der Turm gehört ihm trotzdem. Tristana ist 2000 Gold Head und arbeitet gut für BDS. M-Coin ist 4000 Gold Behind und muss entscheiden, ob sie fighten oder Gruben nehmen sollen. Sie sind auf ihrem ersten Spike, während BDS noch nicht auf dem zweiten ist.
BDS verliert die Kontrolle über das Spiel und muss sich auf Skillshots und Facetracking verlassen. Ein verfrühter Engage von Maokai ohne Vision oder Vorbereitung führt zu einem Teamfight, in dem Jons stirbt, obwohl er GA hat. Maokai überlebt dank DS und Ult. BDS forciert den Kampf, obwohl sie kein Setup und keine Vision haben. Orbister Coil gewinnt den Kampf und kontrolliert nun Dragon und Baron. BDS wirkt verzweifelt und panisch, seit sie die Kontrolle über Nashor verloren haben. Sie verlieren das Momentum und treffen schlechte Entscheidungen, anstatt einen ruhigen, überlegten Ansatz zu wählen. Stattdessen rennen sie blindlings in Kämpfe, was zu ihrem Untergang führt. Orbister Coil ist nun 5k Gold vorne, nachdem sie zuvor fast 7k Gold hinten lagen.
Orbister Coil nutzt einen Fehler von BDS aus, indem sie auf einen Maokai-Flash mit einem SW-Shift reagieren und ihn eliminieren. BDS wird für ihre Double-AD-Carry-Komposition bestraft, aber das Spiel ist noch nicht verloren, da sie noch drei Drakes haben und keine Seele. BDS ist gezwungen, um Baron zu kämpfen, nachdem sie zuvor die Möglichkeit hatten, Side-Pressure auszuüben. Orbister Coil erwischt Maokai und Nuke, was zum Spielende führt. Orbister Coil gewinnt das Spiel trotz weniger Kills, da sie mechanisch besser sind und ruhiger bleiben. Sie holen einen Comeback-Sieg gegen eine Double-AD-Carry-Komposition mit Maokai, was ihnen viel Momentum für die nächste Serie gibt.
Das Spiel von Behind ist schwer zu spielen, da Karma und Sion nicht auf der Sideline schwach waren. Die letzten 15 Minuten drehten sich nur noch um Baron- und Dragon-Teamfights. Der Karma-Pick ging im Endeffekt krass auf, weil die nicht einigen Sideline catchen musste. Normalerweise wird das Camden nachher wieder ruhiger, dann wird's wieder normal. BDS hat kein Opening gefunden, die jemals heiter zu gehen. Die Vision von Jonda war illegal mit 6 Wards im Topside, während BDS keine hatte. Irrelevant und die Boys haben den Shift-Play nicht gemacht, den sie früher bei Heroic gezeigt haben. Rumble kann immer Weakside spielen, ohne Vision, die Wave-Ulten. Sie haben es ein, zwei Mal gemacht und es ging richtig gut auf und dann haben sie es nie wieder gemacht. Desaster.
Mervin spricht über seine Karma-Performance und wie sie jeden Teamfight mit einem Ziel gespielt haben. Sie haben schlecht gespielt, aber als sie einen kleinen Lead hatten, lief es besser. Er erklärt, dass er eigentlich ein unterstütztes Build geplant hatte, aber Mel und Jojo ihm geraten haben, auf vollen AP zu gehen, was sich als gute Entscheidung herausstellte. Die Rune Axiom Arcanist ist OP auf Karma, da sie oft eingesetzt wird. Draco erklärt, dass die Rune auf Karma lange Zeit verbuggt war und erst kürzlich gefixt wurde. Axiom Arcanist skaliert auch mit Scharko-Boxen und Twitch-Auto-Attacks, was zu unerwarteten Interaktionen führt. Last Stand und Axiom Arcanist auf Garen können ab 15% HP jemanden töten, da es True Damage ist.
Koi war der Decisiver und BDS hat einfach ein bisschen Experience gefehlt. Last Stand is more damage by low HP. Deswegen wurde ich letztens von der Garen-Ulta von irgendwie 1300 True Damage zerstört. Kathleen und Björn ziehen jetzt aus Berlin weg, was den Streamer traurig macht, da sie lange Nachbarn waren. Kathleen wird nie wieder in Personen... Also sie wird immer noch in Personen ab und zu stinken, aber nicht mehr so oft, wie sie in Personen stinkt. Es wird über Last Stand diskutiert und welche Rune besser ist. Die Top-Leiter beschweren eigentlich fast immer Last Stand. Also Rumble, Garen und so. Auch so auf Pools, also Camille und so? Auf Camille ist auch, was willst du sonst gehen?
Es wird über Key-Player und Match-Ups gesprochen, wobei die Bedeutung von Team-Synergie hervorgehoben wird. Helix wird als Key-Member für Vitality genannt, während bei KSC die krass gute Teamarbeit überrascht. Die Team-Synergie ist heutzutage wichtiger, dass du all on the same page bist, dass man sich gegenseitig vertraut. Targamas hat sich in seiner Rolle verändert und ist viel vokaler geworden. Die Aufgabe von Tagemaß ist es, AD Carry in die Hand zu nehmen, und das ist in dem Team, glaube ich, eher die Aufgabe von Tagemaß als letztes Jahr mit Upset. Es wird eine persönliche Anekdote über Targamas aus dem Jahr 2016 geteilt. Kasi passt von der Persönlichkeit sehr, sehr gut zu Hylissing.
Als Topliner musst du immer so die Menge einschätzen lernen. Dieses Jahr ist Broki der Starspieler. Vladi hat sich dieses Jahr krass verbessert, was an den Pieces around ihm liegt. Die Boys haben sehr viel Ezreal gefirstpicked, jetzt wird gegen Kalista Ezreal gebannt auf der 1. Ivan ist jetzt wahrscheinlich einfach ein starker Target Band gegen Linkers. Wenn die jetzt sich Vi wegpicken, ist das Game schon wieder over, weil wenn auf 1-2-3 Ambessa, Vi, Kai'Sa kommen darf. Kassante ist so schlecht gegen Ambassador langfristig, er ist nur im Laneswap okay. Wukong ist ein sehr, sehr guter Champ gegen AD-Jungler, deswegen ein AP-Jungler wäre not bad. Kalista ist natürlich gegen Wukong schon recht ass.
Schwieriges Game für eine Kalista. Die Winrate auf Rell ist ja crazy. 23 Wins und nur 10 Losses. Was ich finde, was Rell am meisten broken gemacht hat, war in den Lanestops kann sie halt die meisten Toplaner, die gedived werden, so Rumble, Kassandra besser, damit man chillt, da striket sie weg mit ihrer Q und daraufhin ist sie immer noch nicht committed. Taliyah-Bann ist ein guter Bann, einfach gegen das ganze Team gewesen, aber dafür sind viele Midlane offen. Das muss eigentlich ein Corki AD Carry sein, weil du hast sonst gar kein AP. Jetzt kommt die Vi und sie war offensichtlich für uns, sie war offensichtlich für die Spieler und die Teams, sonst ist Report-Angle. Die haben sich quasi entschieden, wir geben den Gegnern die Vi, dafür machen wir den Support-Pick schlechter.
Der Streamer diskutiert die Effektivität von Kalista in der Botlane und schlägt alternative Champions wie Draven, Ashe und Varus vor, um Kalista zu kontern. Er lobt Kalistas Fähigkeit, nach einem Rückruf schnell wieder ins Spiel zu finden, besonders mit Gegenständen wie Berserker-Schuhen. Die Analyse geht über in eine Beschreibung einer Spielsituation, in der Corki von Kalista und Braum angegriffen wird, was zu mehreren Kills führt. Der Streamer vergleicht diese aggressive Spielweise mit eigenen Erfahrungen und betont, wie wichtig es ist, in solchen Situationen einen kühlen Kopf zu bewahren und nicht unnötig Risiken einzugehen. Er analysiert die Spielweise von Grilz und dessen Fähigkeit, auch in hitzigen Situationen Mana- und Minimap-Kontrolle zu behalten. Abschließend äußert er die Hoffnung, dass Spieler wie Kalista zu neuen Stars in Europa werden können, da viele bekannte Gesichter der Region die Bühne verlassen haben.
Die Diskussion dreht sich um das perfekte Timing von Hylissangs Flash und die daraus resultierende Bestrafung des Gegners. Es wird analysiert, warum ein Dive in dieser Situation riskant wäre und ein einfacher Rückzug ratsamer ist. Der Streamer bemerkt, dass die Kameraführung das Botlane-Geschehen vernachlässigt hat. Anschließend wird auf die Fähigkeiten von Hawaii und Asie in der Midlane eingegangen, wobei Hawaii aufgrund seiner Fähigkeit, Shuffles auszuweichen, als vorteilhaft gegenüber Asie angesehen wird. Der Streamer erklärt, wie Jungle-Interaktionen in der Midlane ablaufen und wie wichtig es ist, Trades gut einzuschätzen, um nicht vom gegnerischen Jungler überrascht zu werden. Abschließend wird die Bedeutung von Azir hervorgehoben, der durch sein Playmaking-Potenzial und seine Fähigkeit, Teamkompositionen anzuführen, heraussticht. Er geht auch auf die Item-Builds von Azir ein, insbesondere auf die Synergie zwischen Nashor's Tooth und Runaan's Hurricane.
Der Streamer diskutiert die Vorteile von Laneswaps und bedauert, dass diese Strategie nicht schon früher eingesetzt wurde. Er betont, wie wichtig es ist, als KSC (vermutlich eine Spielerrolle oder -position) vorauszudenken und Counter-Strategien zu entwickeln. Anschließend analysiert er eine Situation in der Midlane, in der Hawaii seinen E-Spell einsetzt und knapp einem Shuffle entkommt. Es wird die Bedeutung von Chris Hunters Spiel mit Eclipse hervorgehoben und spekuliert, dass er möglicherweise von Atom beeinflusst wurde, um so schnell zu bauen. Der Streamer kommentiert die Rollenverteilung im Spiel und lobt das Überlebenstalent des Midlaners sowie die Offlane-Fähigkeiten des Toplaners. Er analysiert einen ULT-Engage und wundert sich über das fehlende Eingreifen von Braum. Abschließend wird die Stärke der aktuellen Meta diskutiert und festgestellt, dass frühe Gold-Leads in den meisten Spielen entscheidend sind.
Der Streamer kommentiert einen starken Engage von Flasher auf Kha'Lis und betont die Bedeutung der Pink Wards als Falle. Er lobt Helisangs Gang und die Notwendigkeit, diesen Vorteil in den nächsten Minuten auszunutzen. Es wird diskutiert, ob ein Bounty auf dem Gegner liegt und die Bedeutung von Gold im Spiel. Der Streamer erklärt, wie der Supporter versucht, mit der Pink Ward zu täuschen, aber Kalista dies durchschaut. Er lobt Jaiqs Leistung und seine sympathische Art, betont aber auch die Schwierigkeit, Jankos zu ersetzen. Anschließend wird Yikes Leistung als Jungler gewürdigt und seine Entwicklung im Vergleich zu anderen spanischen Junglern analysiert. Der Streamer beschreibt eine Situation, in der Vitality blind in die Vision von Derk laufen muss und Derk daraufhin den Herald spawnt. Er lobt Derks Fähigkeit, Vision zu kontrollieren und Engages vorzubereiten. Abschließend werden Cassantes Moves gelobt und die Gefahr eines Dive auf Kasi diskutiert.
Der Streamer analysiert Cassantes Moves und die Gefahr eines Turm-Dives auf Kasi. Er kommentiert die Länge des Teamfights und lobt den Engage von Hylissang, obwohl dieser nicht optimal auf die Carries zielte. Es wird diskutiert, wie Hiawais Flash den Fight hätte entscheiden können. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, solche Plays perfekt auszuführen, um einen Vorteil zu erlangen. Anschließend wird die Gefährlichkeit von Schafferplays hervorgehoben und die Bedeutung von Vision-Kontrolle auf der blauen Seite der Karte betont. Der Streamer kommentiert Kalistas hohe Anzahl an Speeren und den Versuch von Linker, den Baron zu stealen, was Wukong gelingt. Er analysiert, wie Wukong das Timing von Kalistas E-Spell antizipieren musste, um den Baron zu stealen. Abschließend wird die Nerfung von Kalista diskutiert und die Bedeutung von Teamfights für den Sieg hervorgehoben.
Die Analyse geht auf die Team-Kommunikation ein, insbesondere wie das Blue Team den Burst callen kann, während der Wukong die Speere im Auge behalten muss. Es wird die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Steals diskutiert und betont, dass Positioning entscheidend ist, um Glück zu haben. Der Streamer lobt Nutzerz für seinen Play und betont die Bedeutung von Teamfights und Turm-Dives. Er kritisiert Kalistas Spielweise und lobt Kassandras Tankyness. Anschließend wird ein Engage von Volibear analysiert und die Probleme von Kalista gegen bestimmte Champions hervorgehoben. Der Streamer kommentiert den Rebirth-Stall und den Versuch von Linkus, auf Vladdi zu engagen. Er kritisiert das falsche Target von ArsZee und den schlechten Engage von Rell. Abschließend wird Yikes Engagement mit dem von Vitality verglichen und die Bedeutung von Tristana im Team hervorgehoben. Es wird die Synergie zwischen Romp und Hawaii-Ult diskutiert und die Notwendigkeit für Hawaii, den Einsatz von E abzuwarten.
Die Analyse geht über zu Side-Lane-Strategien, wobei Vladius nun Botside spielt. Der Streamer betont die Notwendigkeit für Vitality, etwas zu unternehmen, um den Bot-Waffe zu beantworten. Er lobt Asie für seinen Splitpush und die verbesserte Side-Lane-Arbeit des Teams. Anschließend wird Azirs Item-Build diskutiert, insbesondere die Frage, ob er Zhonyas oder Deathcap bauen soll. Der Streamer erklärt die Vorteile von Zhonyas und die Bedeutung des Timings beim Einsatz von Armseeker. Er betont, dass Azir für den Drake-Fight in zwei Minuten top OP sein wird und dass das Team ihn das Spiel carryen lassen sollte. Abschließend wird die Synergie zwischen Sonne hat, abgecratet und Sonjas hervorgehoben. Der Streamer erinnert sich an die Stopwatch-Meta und die Möglichkeit, Gargoyles aus Stopwatch zu bauen.
Der Streamer kommentiert den Start von Nash und die Möglichkeit für Yike, zu tp'n. Er vergleicht die Situation mit einem früheren Spiel und betont das Risiko, mit Kalista den Baron zu machen. Stattdessen sollte man für die Dragons spielen. Er lobt Vladi für seinen Deathcap und seine Anwesenheit vor dem Fight. Anschließend wird ein Sonjas-Flash-Ult von Azir analysiert, der einen Triple Kill erzielt. Der Streamer lobt Vladi für seine Vorarbeit und Azir für seine Ausführung. Er vergleicht dies mit Nuka und seiner Tristana und betont die Bedeutung von Side-Lane-Druck und Gold-Farming. Abschließend wird GSCs Dominanz im Spiel hervorgehoben und die Bedeutung des Bot-Sets für den Sieg betont. Der Streamer kommentiert die frühen Deaths von Vitality und ihre Unfähigkeit, zurückzukommen. Er lobt Cakehopper für seinen verdienten Win und spekuliert über Vitalitys Momentum-basierten Spielstil.
Ampersurvide beeindruckte durch seine Spielvorbereitung und strategische Umsetzung, während seine mechanischen Fähigkeiten solide waren. Besonders hervorgehoben wurde seine Fähigkeit, Cooldowns zu tracken und im richtigen Moment zuzuschlagen. Kaykop zeigte eine starke Leistung, wobei lediglich das Spiel gegen Fnatic einen kleinen Ausrutscher darstellte, was hauptsächlich an der Botlane-Konstellation lag. Es wird argumentiert, dass KCorp aufgrund ihrer größeren Erfahrung im Gewinnen von Spielen weniger dazu neigt, Standardabläufe zu überspringen, im Gegensatz zu BDS, die durch das Auslassen wichtiger Schritte wie das Starten von Nash ohne Vision Fehler begingen. Die erfahrenen Spieler bei KCorp, wie Kanna, Yike und Targamas, tragen zur Stabilität bei, indem sie Map-Movements koordinieren und weniger erfahrenen Spielern Orientierung geben, was bei BDS möglicherweise fehlte. Ein Beispiel für clevere Spielzüge war Narkos Kassandra, der seine Ult geschickt für Bonus-Damage einsetzte.
Vitality steht vor der Herausforderung, dass sie mehrere Rookies in Schlüsselpositionen haben, was zu unvorhersehbaren Spielverläufen führt. Während Nissan bereits Erfahrungen als Sub sammeln konnte, sind andere Spieler wie StarTrek und der Toplaner relativ neu in der Szene. Die erfahrenen Botlaner von Vitality neigen zu einem eher chaotischen Spielstil, dem jedoch ein stabilisierender Gegenpol fehlt, den erfahrenere Spieler bieten könnten. Dies führt zu unkonventionellen Spielverläufen. Im Vergleich dazu hatte Hylissang bei Fnatic erfahrene AD Carrys wie Rekkles und Upset an seiner Seite, sowie stabilere Spieler wie Humanoid, die in der Lage waren, seine Aggressivität auszugleichen und gegebenenfalls auch zu widersprechen. Diese Ausgewogenheit fehlt Vitality derzeit, was zu Problemen führt.
Die Diskussion dreht sich um Draft-Strategien und die überraschende Wahl von Warwick, der seit 2017 nicht mehr in der LEC gespielt wurde. Warwick wird als 'Stat-Checker' beschrieben, der aufgrund seines hohen Heilungspotenzials und seiner Fähigkeit, Barriere einzusetzen, schwer zu besiegen ist. Faker riet von Warwick ab. Stattdessen wird die Hoffnung auf Melee-Midlaner wie Fizz oder Echo geäußert, wobei Fizz aufgrund seines hohen Schadenspotenzials jedoch Buffs benötigt, die ihn nicht zu stark machen. Vitality wird dazu ermutigt, unkonventionelle Strategien zu versuchen, wie Nyla als AD Carry oder Fiddlesticks auf der Toplane. Die Entscheidung von Vitality, Viktor als First Pick zu wählen, wird als überraschend und potenziell riskant angesehen, da es an einem klaren Plan mangelt. Stattdessen wird vorgeschlagen, einen Varus zu wählen, um die Botlane-Priorität zu sichern. Die Wahl von Nautilus als Support wird kritisiert, da es bessere Optionen gäbe.
Es wird diskutiert, wie Gnar auf der Toplane gegen Jax überleben kann, indem er auf Poke und Zoning setzt. Jax hingegen wird in Teamfights wichtiger, da er seit seinem Rework kein Titan mehr ist. Ein Laneswap von Vitality wird als klug erachtet, da Jax leichter gegen Gnar überlebt. Es wird analysiert, wie KCorp Informationen nutzt, um Vorteile zu erlangen, indem sie den Support wegschicken und dem Jungler das Gold überlassen. Galio wird als tanky und einflussreicher Champion gelobt, insbesondere in Kombination mit Horde of Radiance und Riftmaker. Die Sejuani von Vitality wählt Unending Despair anstelle von Hardsteel, was ungewöhnlich ist. Ein Solo-Kill von Viktor wird als schwierig, aber bedeutsam hervorgehoben. Es wird kritisiert, dass Vitality einen falschen Fight eingeht, anstatt auf den richtigen Moment zu warten. Ein missglückter Engage von Vitality wird analysiert, wobei der erste Teil des Plays gut war, der Rest jedoch sinnlos. KCorp nutzt Informationen, um den Turm einzunehmen, während Vitality Schwierigkeiten hat, Plays zu finden und mechanisch unterlegen ist.
Es wird diskutiert, ob Kacob den Atakan erzwingen sollte oder ob Viktor auf die Top-Lane geschickt werden sollte, um den Gegner auszuspähen. Die Entscheidung, Viktor, den Goldvorteil des Teams, auf die Seite zu schicken, wird als riskant angesehen, da dies das Team insgesamt schwächen könnte. Kaykop sollte sich überlegen, wen sie im 4 gegen 4 angreifen wollen. Viktor wird als Schlüsselspieler identifiziert, aber seine Rolle als einziger Rollverteiler wird betont. Kalista überlebt einen Angriff mit Gage, und Kazis Headshot und Ricochets werden als entscheidend hervorgehoben. Es wird spekuliert, ob ein Atakan-Angriff möglich ist, da Linkus früh gestorben ist und Galio Teleport zur Verfügung hat. Kazi macht viel Schaden und Sivir macht nochmal 1000 Schaden. Die Ricochets von Sivir töten Varus, obwohl er nicht direkt angegriffen wurde. KC reagiert auf einen Vorstoß von Vitality, indem sie Nautikern starten, was zu einem Kampf führt, bei dem Nautilus stirbt, aber Vitality keine Viktor-Resets erzielt.
Es wird festgestellt, dass Vitality bei einem erfolgreichen Atakan-Angriff das Spiel dominieren könnte. Der Flash von Inzas wird gelobt, und es wird angemerkt, dass Nautilus in Teamfights schnell stirbt. Vladi geht zu tief rein und wird gekillt, was auf Probleme mit Galios Rolle im Draft hinweist. Lunicest dreht den Fight frühzeitig, verlässt aber die Smite-Möglichkeit. Der Jax erweist sich als nützlich, trotz anfänglicher Schwierigkeiten. Ein Teleport von Jax bringt das Team zurück ins Spiel. Linkers initiiert einen Baron-Versuch, aber Hylissang könnte ihn contesten. Kisi sichert sich den Baron, und Kana steuert eine Mega-Granate bei. Viktor erhält einen Reset und betäubt Jarik. Der Nautilus Hook wird als Fehlentscheidung angesehen, da er Winkel für Ricochets und Viktor-Resets ermöglicht. Es wird vorgeschlagen, dass Nautilus stattdessen hätte weghocken sollen. KC sichert sich einen Nash und kontrolliert die Punkte, während Gnar zur Absicherung teilt. Jaak ist vier Level vor Lucius, was als Ohrfeige für den Jungle angesehen wird.
Der Gaudius ist ein Reset for free, jeden Fight. Der Jax ist mega useful. Die Sivir und der Viktor machen viel Schaden. Es wird diskutiert, ob Sivir das Spiel carryen kann. Die Sejuani soll einfach nur die Rolle schmeißen. Naginako, Star Trek und Kha'Zix tragen die Verantwortung. Ein Viktor-Sivir-Late-Game wird als vorteilhaft angesehen. Jax' Sidesteps werden hervorgehoben. Jax wird gefangen und verliert seinen Flash. Kasi erzielt einen Double Kill, aber es werden Doppel-Summoner-Spells benötigt. Es wird erörtert, ob Kalista sich gegen Sivir traden kann. Es wird argumentiert, dass es leichter ist, Zyra anzugreifen als Kassadin. Es wird überlegt, wie man Sivir ignorieren kann. Ein Flash von Galio wird diskutiert. KC behält die Vision und Vitality sollte Midlane durchlaufen. Sivir hat keine Summons und keinen geilen Angel. Karla schnappt sich Sivir, die stirbt. Viktor tippt raus. Galio läuft auf Sivir rauf. Gnarko kommt nicht raus und hat Sonjas. Der Jax ist useful. Die haben sogar zwei Turrets, während denen auch Nash hatte.
Hook auf Nako. Reset für Viktor. Karna tötet Varus nicht. Karna läuft in die Guardiolt rein. Karsis Flash wird als Missplay angesehen. Das nächste Pfeil wird wieder extra hart. Kassi hat das nicht gut mechanisch gelöst. Die Sivir ist super stark, aber sie ist so squishy. Blutöster ist Pflicht. Der Traum wäre, du zonest Zyra und Varus. Er hat nie Curse bekommen. Victor noch diesen Damage. Aber Elder Dragon in 15 Sekunden. Sie wollen's zählen, aber das ist unplayable. Sie kriegt auch noch den Elder. Die haben wahrscheinlich die stärksten Wavely Champs im Game. Viktor ist besser als Azir. Give the Baron. Give the Baron. Chill. Give. Give the Baron. Please give. Einfach AFK in der Base stayen. Das ist der beste Win-Contest dieses Jahr. Ein Inhib, dann ist Elder ausgelaufen. Was machen da Naco? Irgendwo chill, chill, chill, chill. Der Viktor ist seit 3 Minuten full build. Der Supporter hat fast mehr tankiness-Items als der Sejuani. Der hat gerade 60% in den Turm genommen mit dem Monarch. Fenster zumachen mit Hiddlestan. Karna könnte jetzt jedenfalls hinterher gehen und es schafft er nicht ganz. Oh, sie verlieren alle in die B-Turnieren, das ist brutal. Nark Narko kriegt hier vielleicht noch einen Kill auf Kalista. Top-Enep respawnt in zwei Minuten. Sie versuchen zu trappen. Viktor botlane gerade. Oh, jetzt sind nur drei geflasht! Er ist tot, er ist tot. Redemption, no! Redemption! Oh mein Gott, war so close mit Redemption, aber es reicht nicht aus. Die Carry ist so broken, Mann. Die Sivir ist währenddessen one-shotted worden. GG, SKCorp. Banger Game.