JDG vs WBG bo5 FEALRESS
JDG dominiert WBG im packenden Beijing Derby der LPL

Im Beijing Derby der LPL zeigte JDG eine beeindruckende Leistung gegen WBG. Die Analyse beleuchtet die Draft-Entscheidungen beider Teams, die entscheidenden Teamkämpfe und die individuellen Leistungen der Spieler. Besondere Aufmerksamkeit gilt den strategischen Fehlern von WBG und der dominanten Performance von JDG, die den Weg zum Sieg ebnete. Ein Ausblick auf die kommenden Herausforderungen in der LPL wird ebenfalls gegeben.
Streamer-Start und anfänglicher Unmut
00:00:39Der Streamer startet den Live-Stream aus Trotz, nachdem er sich über Nachrichten im Chat geärgert hat. Er betont, dass nicht alle Zuschauer diese Reaktion verdient haben, und nennt einige positive Beispiele wie Anne, King Marvin und Judah. Trotzdem war er zunächst aus Zorn nicht live gehen wollte. Er diskutiert kurz Doctor Who und seine Vorliebe für den Spieler Schahou. Er erklärt, warum er Kritik von langjährigen Zuschauern anders bewertet als von zufälligen Trollen. Es wird kurz auf Abonnements und Grüße eingegangen. Der Streamer spricht über seine Haare und scherzt über eine zukünftige Verwandlung in Aragorn, wobei er auf das Alter von Aragorn in 'Herr der Ringe' eingeht und Anekdoten über die Schauspieler teilt. Er vergleicht das Spielgefühl von 'Breathe' mit einem One-Hit und fragt sich, wie alt Dumbledore in 'Herr der Ringe' wäre. Es folgen weitere Zuschauerinteraktionen und Grüße.
Diskussion über Sprachgebrauch und Stream-Inhalte
00:07:08Der Streamer fragt die Zuschauer, ob sie zwischen 'nächster' und 'kommender' Woche unterscheiden und teilt seine persönlichen Erfahrungen damit, insbesondere im Kontext seiner Mutter. Er betont die Wichtigkeit von klaren Daten, um Missverständnisse zu vermeiden. Anschließend spricht er über seine Vorliebe für mobile Bruiser-Champions in League of Legends und bedauert das Fehlen von Rolltreppen im Spiel. Er erklärt, warum er erst verspätet live gegangen ist, nämlich aufgrund von Flame im Chat, und wie er stattdessen mit dem Offline-Chat interagiert hat. Er erwähnt Pläne für Solo-Queue nach der LPL-Series und vor Dark Souls oder TFT, wobei er auch Detroit Become Human in Erwägung zieht. Der Streamer bittet um Feedback zum vorherigen Among Us-Spiel und gibt seine eigene Bewertung ab. Er erwähnt gesundheitliche Probleme eines Zuschauers und geht auf die Musikauswahl im Stream ein. Anschließend wird ein lustiger Moment aus einem Among Us-Spiel geschildert, in dem Nicoletta richtig vermutet, dass ein Mann der Betrüger ist.
Girlie-Queue, YouTube-Inhalte und Fearless
00:14:42Der Streamer fragt, ob eine Pause von der Girlie-Queue eingelegt werden soll und schlägt Solo-Queue und Variety-Spiele vor. Er verteidigt die Girlie-Queue-Inhalte gegen Kritik und betont, dass sie unterhaltsam sind. Er weist Behauptungen über schlechte Dislike-Ratios auf YouTube zurück und erklärt, dass Livestream-Formate auf YouTube generell weniger gut ankommen. Der Streamer spekuliert über Kibas Rolle in der Girlie-Queue und ihre League of Legends-Fähigkeiten. Er erklärt, dass er zur Girlie-Queue hinzugefügt wurde, weil ein Top-Laner fehlte. Er bedankt sich für Abonnements und erwähnt spezielle Emotes für Tier 3-Subs. Der Streamer fügt 'viel RIS' zum Streamtitel hinzu. Es wird über die Teilnahme von Teams an First Strike diskutiert, wobei der Streamer auf Fnatic tippt. Er äußert den Wunsch nach Ruhe und Heilung in der Welt. Der Streamer gibt Tipps zu Kontern gegen Renekton in League of Legends und spricht über Hopium bezüglich Felix' Leistungen.
Analyse-Säcke, Favoriten und Riot Games
00:20:44Der Streamer kritisiert die Qualität der Analyse-Säcke bei der LPL und erklärt, dass es sich um ein Fan-Projekt ohne offizielle Unterstützung von Riot Games handelt. Er teilt seine negativen Erfahrungen als Analyst bei der Prime League und betont den Zeitmangel und die fehlende Möglichkeit zur tatsächlichen Analyse. Er lobt LEC für lustige Segmente und meint, dass Analyse außerhalb von Best-of-Fives schwierig ist. Er nennt JDG als Favoriten aufgrund der Spielernamen, äußert aber Bedenken hinsichtlich der Koordination und Kommunikation im Team, insbesondere für Pace. Er bedankt sich für Abonnements. Der Streamer erklärt, was nach der FL geplant ist: ein Video von der Zeitkapsel von Riot Games, Solo-Queue und dann entweder Dark Souls oder TFT. Er äußert sich positiv über die Serie 'Power of Rings', möchte sie aber nicht schlechtreden. Der Streamer spricht über Overlay-Probleme und seine Faulheit, verschiedene Szenen für verschiedene Drafts zu erstellen. Er erklärt, dass Mel noch nicht im Pro-Play aktiviert ist. Der Streamer erklärt die aktuelle Situation zwischen JDG und Weibo Gaming und geht auf die Stärken und Schwächen beider Teams ein, insbesondere im Hinblick auf die Kommunikation.
Draft-Analyse, Trollpicks und Spielgeschehen
00:31:35Der Streamer analysiert den Draft und diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Champion-Picks, insbesondere Braum gegen Renekton und Lucian Midlane. Er erinnert an ein früheres Spiel, in dem Xiaohu mit Lucian schlecht abgeschnitten hat, und schlägt Six Mitte als sicherere Option vor. Er erklärt, warum Miss Fortune früher gegen Zyra gespielt wurde und wie Gorilla den AD-Carry-Support revolutioniert hat. Der Streamer betont die Bedeutung, neue Dinge auszuprobieren. Er kommentiert einen Hook von Hang und das Spielgeschehen, wobei er kritisiert, wie Pike eine Short Hook macht. Er äußert seine Abneigung gegen Lucian als ADC und verspricht, Lucian Toplane zu spielen, wenn jemand Gangplank blindpickt. Der Streamer erklärt Lane-Swaps und wie sie im Pro-Play eingesetzt werden, um freie Erfahrung zu sammeln und Objectives zu erleichtern. Er kommentiert das Spielgeschehen weiter, lobt Tian und kritisiert das Lane-Swap-Desaster für JDG. Er erklärt, warum Zyra Jungle gespielt wird und lobt Tian für seine Aktionen. Der Streamer kommentiert weitere Spielzüge, Kills und das Verhalten der Spieler.
Spielanalyse, Teamdynamik und JDG's Performance
00:40:40Der Streamer analysiert das Spielgeschehen weiter, kommentiert die Mana-Probleme von Hang und die Bedeutung von Nidalees Level 11 Power Spike. Er lobt das Spiel von Missing und betont die Wichtigkeit, die Zyra zu erwischen. Der Streamer hofft auf einen Sieg von JDG und drückt seine Unterstützung für das Team aus. Er diskutiert JDGs Leistungsabfall nach ihrem fast perfekten Jahr 2023 und die Veränderungen im Team, einschließlich des AD-Carry-Swaps mit Gen.G. Er lobt Scout als starken Spieler, erwähnt aber den EDG-Skandal und die damit verbundenen rechtlichen Auseinandersetzungen. Der Streamer äußert die Meinung, dass JDG trotz des 2-0-Starts noch nicht den Erwartungen entsprechend performt hat und möglicherweise Kommunikationsschwierigkeiten hat. Er erklärt, dass es im Weber-Team keine derartigen Nachteile gibt. Der Streamer erklärt den aktuellen Stand der rechtlichen Auseinandersetzung von Scout mit EDG. Er kommentiert den Grubfight und die Bedeutung des First-Blood für Renekton. Der Streamer kritisiert JDGs fehlende Koordination und betont, dass Weibo in dieser Hinsicht stärker ist. Er kommentiert die schwierige Situation der Botlane von JDG und hofft, dass Pace und Missing mental stark bleiben können.
Spielgeschehen, Meta-Diskussion und Frühlingserwartungen
00:46:42Der Streamer kommentiert weiterhin das Spielgeschehen und kritisiert Tiltplay von Pace. Er betont, dass die Botlane nicht tilten darf. Er diskutiert, ob sich das Pro-Play groß geändert hat und kommt zu dem Schluss, dass es hauptsächlich langsamer geworden ist. Er erklärt, dass dies auf die zusätzlichen Objectives und den späteren Spawn von Nashor zurückzuführen ist. Der Streamer findet die Champion-Auswahl ähnlich wie im Vorjahr und hofft auf einen spannenderen Frühling. Er lobt Missing für seine Motivation und sein gutes Spiel. Der Streamer kommentiert einen Triple-Kill für Chun und weitere Spielzüge. Er erklärt, wie Miss Fortune in der Laneshop-Ära schnell zwischen den Lanes rotieren kann. Der Streamer erklärt, warum Vaibo trotz vieler Kills im Gold zurückliegt, nämlich aufgrund von verlorenen Platten und nicht geteilten Kills von Pyke. Renekton hat nur 5 Platten bekommen, während Jax weggeroamed ist.
Spielanalyse und Beobachtungen zu JDG vs. WBG
00:49:48In diesem Spielabschnitt werden verschiedene Aspekte des Spiels zwischen JDG und WBG analysiert. Zunächst wird die Goldverteilung und der Wert von Kills im Verhältnis zu Platten hervorgehoben, insbesondere bei Zielen, die bereits stark im Rückstand sind. Es wird festgestellt, dass Kills auf solchen Zielen weniger Gold wert sind. Anschließend wird auf einige verfehlte Ultimates und Skillshots hingewiesen, was zu der Frage führt, ob sich das Spiel auf Bronze-Niveau befindet. Scout hingegen zeigt eine starke Leistung und den Willen, das Spiel zu gewinnen, was an seine MVP-Leistungen in der Regular Season erinnert. Es wird auch die Beobachtungsgabe des Streamers hervorgehoben, der absichtlich verfehlte Skillshots in Zeitlupe zeigt. Abschließend werden die Draft-Strategien beider Teams diskutiert, wobei Weibo langfristig als vorteilhafter angesehen wird, insbesondere im Hinblick auf die Skalierung der Champions. Es wird jedoch betont, dass Missplays den Teams den Sieg kosten können, selbst wenn die Draft-Strategie gut ist. Die Bedeutung von Scout für das Team wird hervorgehoben, da er sich entschieden hat, das Spiel zu gewinnen und seine Fähigkeiten unter Beweis stellt. Insgesamt bietet der Abschnitt eine detaillierte Analyse der Spielmechaniken, Draft-Strategien und individuellen Leistungen der Spieler.
Diskussion über Strategie und Draftentscheidungen im Spiel
00:56:05Der Streamer äußert seine Verwunderung darüber, dass Schau, trotz seiner Fähigkeiten und Vorliebe für Mages, Carries spielt. Er schlägt vor, dass die Draft mit Lucian Bot und Ziggs Mitte gerettet werden könnte, was eine sichere Wave-Kontrolle in der Mitte ermöglichen und Lucian Braun gegen Renekton und Miss Fortune vorteilhaft machen würde. Weiterhin wird die AP Jungle Meta angesprochen und die Koordination mit einem AD Midlander als angenehmer erachtet, aber in diesem spezifischen Spiel als weniger entscheidend betrachtet. Es wird argumentiert, dass die Draft nicht das Hauptproblem war, sondern dass die Spieler von Weibo Gaming im Early-Game besser gespielt haben, während JDG im Mid-Game zufällig auf den Side-Lanes gestorben ist. Der Streamer kritisiert die Miskoordination bei JDG, insbesondere die fehlende Kommunikation, die dazu führt, dass Spieler wie Miss Fortune unnötig sterben. Abschließend wird festgestellt, dass JDG zwar gewonnen hat, aber auch Glück hatte und Weibo das Spiel durch eigene Fehler verloren hat. Das Spiel dient als Beispiel dafür, warum JDG zwar gut, aber nicht herausragend ist und weiter hart arbeiten muss, um mit Top-Teams wie Bilibili und Top Esports mitzuhalten.
Vergleich von JDG 2023 mit aktuellem Line-Up und Analyse des Spielverlaufs
00:59:06Der Streamer äußert die Meinung, dass das JDG-Line-Up von 2023 das beste der Organisation war, da es Erfolge wie den MSI-Gewinn und starke Leistungen bei den Worlds erzielte. Er hebt hervor, dass Knight als bester chinesischer Midlaner und Ruler als bester AD-Carry der Welt galten. Nur Missing ist von diesem Line-Up übrig geblieben. Anschließend wird der Spielverlauf analysiert, wobei JDG trotz eines desaströsen Botlane-Starts ein Comeback gelang. Die Miskoordination von JDG wird jedoch erneut kritisiert, insbesondere die fehlende Kommunikation, die zu Fehlern wie dem unnötigen Sterben von Miss Fortune führt. Es wird betont, dass JDG Glück hatte und Weibo das Spiel durch eigene Fehler verloren hat. Abschließend wird festgestellt, dass das Spiel bezeichnend dafür ist, warum JDG zwar gut, aber nicht herausragend ist und weiter hart arbeiten muss, um mit Top-Teams mitzuhalten. Der Streamer erwähnt auch, dass Doppelherz ein Sponsor von JDG ist und scheinbar eine sehr populäre Marke in China ist. Er reagiert humorvoll auf einen Witz im Chat und betont die Bedeutung von Respekt und angemessenem Verhalten im Stream.
Merch-Verlosung und Diskussion über Mid-Lane-Strategien
01:07:36Der Streamer spricht über die Möglichkeit, alte Merch-Artikel zu verschenken, da er zu viele davon besitzt. Er betont, dass er fremden Merch nicht verschenken würde, aber seinen eigenen gerne an die Community weitergeben möchte. Anschließend beantwortet er eine Frage zur Mid-Lane-Rotation und erklärt, dass viele Mid-Laner bessere Side-Laner sind als AD-Carrys, besonders nach Minute 14. Er erklärt, dass Mid-Laner nach dem Fall der Platten auf die Side-Lane wechseln können, um Priorität zu gewinnen und für Objectives zu kämpfen. Einige Mid-Laner, wie Yasuo oder Irelia, bevorzugen sogar frühe Side-Lane-Rotationen. Galio sollte nach Minute 14 ebenfalls auf die Side-Lane gehen und seine Ult für Objectives nutzen. Der Streamer erwähnt auch, dass Weigar nicht unbedingt auf die Side-Lane will, aber mit seinem Cage gegen viele Comps gut zurechtkommt. Er diskutiert verschiedene Weigar-Builds, einschließlich eines Engage-Play-Styles mit Deadman's Plate. Abschließend beantwortet er Fragen zu Wild Rift und erwähnt, dass er das Spiel genießt und ein Turnier kommentiert hat. Er erwähnt auch ein Riot Games Festival, bei dem er als League-Experte teilgenommen hat.
Merch-Update, Gamescom-Pläne und Draft-Analyse
01:13:38Der Streamer kündigt neuen Merch für Oktober/November an, um die Weihnachtszeit für Verkäufe zu nutzen. Er plant, den Merch während Worlds zu bewerben, wenn er die meisten Zuschauer hat. Er erwähnt, dass der aktuelle Merch-Store fast ausverkauft ist und überlegt, wieder Werbung dafür zu machen. Er spricht über die Idee, Leute auf Offline-Events zu treffen, die seinen Merch tragen, und freut sich, Fans auf der Gamescom und anderen Events zu erkennen. Er ist sich noch nicht sicher, ob er dieses Jahr auf der Gamescom sein wird, da die Planung oft sehr kurzfristig erfolgt. Anschließend beginnt er mit der Analyse des Drafts für Game 3 zwischen JDG und Weibo. Er erwähnt, dass beide Teams 2-0 in Gruppe B stehen und um den Gruppensieg kämpfen. Weibo wird aufgrund der letzten Performance von JDG als leichter Favorit angesehen, obwohl JDG das stärkere Line-Up hat. Beide Teams haben bereits gegen OMG und Ultra Prime gewonnen. Der Streamer erwartet ein enges Spiel, möglicherweise über fünf Games. Er lobt Blues' starke Leistung und erwähnt, dass Weibo nach der Niederlage nun mit Seiten antritt, da Blues wieder dabei ist.
Erfahrungen auf der Gamescom und Draft-Analyse
01:19:24Der Streamer teilt seine Erfahrungen von der letzten Gamescom, wo er als Moderator auf der Samsung-Bühne arbeitete und wenig Zeit zum Quatschen hatte. Er erinnert sich an die Freude, Zuschauer zu treffen und ihnen beim Gewinn von Preisen wie Tablets und Monitoren zuzusehen. Er betont, dass die Moderation auf der Gamescom anders ist als bei reinen League of Legends-Events, da das Publikum vielfältiger ist und nicht unbedingt League-Fans sind. Er erzählt von einer schwierigen Situation, in der ein Zuschauer eine SSD nicht aus einer Playstation 5 ausbauen konnte und er ihn nicht gut genug besänftigen konnte. Er sieht solche Erfahrungen als wertvolle Lektionen und mag es, sich aus seiner Komfortzone herauszuwagen. Anschließend analysiert er den Draft und kritisiert den Braum-Pick von Labor Gaming, da Braum von vielen Enchantern und Range-Supports gecountert wird. Er schlägt vor, dass ein Pick von Karma oder Nico besser gewesen wäre. Er betont, dass JDG dringend Lane-Swaps und Dives durchführen sollte, um Camille zu unterstützen. Er erklärt, dass Camille gegen Zaun ein gutes Matchup ist, da sie seine Spells canceln kann. Der Streamer freut sich darauf, das Matchup zu sehen und zu casten.
Strategie und Spielzüge im Fokus
01:24:58Der Fokus liegt auf der Analyse von Strategien und potenziellen Spielzügen im aktuellen Match. Es wird hervorgehoben, wie wichtig es für ID und Camille-Enthusiasten ist, das Match-Up zu beobachten, insbesondere im Hinblick auf Lainey Swappy und Saunen Abled. Die Schwierigkeit, Saunen zu diven im Vergleich zu Camille, wird betont, insbesondere mit Point-Click-Pantheon-W in Zuhalte-Damage von Nico und CC von Nico. Es wird erwähnt, dass Camille niemals Dorans Schild gehen würde, sondern Dorans Blade im Matchup, wenn sie nicht mit einem festen Laneshop rechnen würde. Die Bedeutung von Swaps und die potenziellen Vorteile für beide Seiten werden diskutiert. Es wird auch auf die Möglichkeit hingewiesen, dass Arle Wardens Mail rushen oder einige Adips gehen kann, um die Laning Face zu neutralisieren, und dass er den Vorteil hat, zur Lane zurück zu ulten. Die Zange von Pace und Missing wird analysiert, und es wird festgestellt, dass sie den Trade schlecht gespielt haben. Abschließend wird die fehlende Idee hinter dem Level 1 von JDG kritisiert, was zu einem schlechten Spielzug führte.
Spielanalyse, Namensdeutung und persönliche Anekdoten
01:28:26Es wird diskutiert, wie Brief so viel Mana im Matchup verloren hat. Ein Top-Land-Dive wird als unwahrscheinlich erachtet, während Tian bereits aktiv dabei ist, schwer an Leute reinzustecken. Der Streamer korrigiert seine Aussprache des Namens eines Zuschauers nach 18 Monaten. Anschließend analysiert er Tians Spielzüge und betont, dass er überall auf der Karte präsent ist und dives und ganks ausführt. Es wird festgestellt, dass Pantheon Jungle in den meisten Spielen nicht nützlich ist, aber in Game 3, 4 und 5 aufgrund von Draft-Einschränkungen akzeptabel sein kann. Der Streamer teilt persönliche Anekdoten über ein Treffen mit Traxia auf dem Weihnachtsmarkt, wo es zu einer übergriffigen Berührung kam. Er erinnert sich an ein trauriges Event, bei dem G2 gegen Funplus spielte und die Stimmung nach dem 2-0 sehr gedrückt war. Abschließend wird Tians Leistung im aktuellen Spiel analysiert, wobei er trotz eines frühen 2-0-Starts wiederholt stirbt. Es wird jedoch festgestellt, dass er an allen fünf Kills beteiligt war und viel Gold erhalten hat.
Diskussion über LPL-Spieler und Teamdynamiken
01:34:17Der Streamer äußert sich zu LPL-Spielern, insbesondere zu 1XN, und erklärt, warum er dieses Jahr noch keine Spiele von ihm kommentiert hat. Er erwähnt, dass er generell Probleme hat, alle LPL-Spiele zu verfolgen, da diese oft parallel zu koreanischen Spielen stattfinden. Es wird hervorgehoben, dass es mittlerweile 16 Teams in der LPL gibt, was die Gruppenphase angenehmer macht, aber es unmöglich macht, alle Teams zu verfolgen. Der Streamer erwähnt, dass er einen Pentakill von Yuka gesehen hat und erklärt, dass er nicht von jedem erwarten kann, alle LCK- oder LPL-Spiele zu sehen. Anschließend wird auf das zweite Aufeinandertreffen im Spiel eingegangen, wobei JDG gewinnt und die Bedeutung dieses Sieges betont wird, um ein Desaster zu vermeiden. Abschließend wird die Strategie von Blueside Renekton im letzten Spiel analysiert, der es vorzog, Botlane-Platten zu nehmen, anstatt zu rotieren, was zu einem Vorteil für JDG führte, da sie ihren Gegner auf der Katze ausspielten. Es wird auch die Fähigkeit von Viktor hervorgehoben, Camille im Alleingang zu besiegen, indem er seine Gravitationszone einsetzt.
Analyse von Spielzügen, Teamstrategien und Champion-Interaktionen
01:38:10Der Streamer analysiert Spielzüge und Teamstrategien, insbesondere die Entscheidung von Camille, sich auf das Nehmen von Platten in der Botlane zu konzentrieren, während JDG trotzdem einen Vorteil erlangt. Die späte Ankunft von Victor rettet den Spielzug, und sein Kill sowie das Überleben von Pace werden als entscheidend hervorgehoben. Es wird die Bedeutung der First Blood Turretty für Vaebo Gaming betont, wodurch sie ihre Quest abschließen können. Der Streamer erörtert das Matchup zwischen Scout und Brief, wobei Camille gegen viele Magier leichtes Spiel hat, aber gegen Viktor aufgrund seines Gravitationsfelds Schwierigkeiten hat. Die Lore von Camille wird kurz angeschnitten, insbesondere wie sie in der alten Lore eine Schlüsselrolle bei der Verhinderung von Jace und Viktor gespielt hätte. Es wird ein Play beschrieben, bei dem Camille in den Kampf springt, aber nicht viel ausrichten kann, während Victor einen Kill erzielt und Scout mit seinem Laser Boden zum Brennen bringt. Abschließend wird Scouts wachsende Macht durch generierte Stacks hervorgehoben.
Diskussion über Teamkoordination, strategische Fehler und Champion-Stärken
01:41:57Der Streamer analysiert die Teamkoordination und strategische Fehler im Spiel, wobei er feststellt, dass Weibo Gaming koordinierter agiert als JDG. Ein Fehler von Missing, der seinen Flash verschwendet, wird hervorgehoben, aber der resultierende Vorteil für sein Team wird als lohnenswert erachtet. Es wird die Macht von Sion als Tank in der aktuellen Meta betont, während Camille Zeit benötigt, um effektiv gegen Tanks zu werden. Der Streamer vergleicht die Item-Builds von Camille und Sion, wobei Sions Build als günstiger und effizienter hervorgehoben wird. Es wird betont, dass Camille Zeit braucht, um das Matchup zu gewinnen. Der Streamer lobt Weibo für die Belagerung der feindlichen Basis und betont, dass Scout die größte Bedrohung darstellt. Abschließend wird die Bedeutung von Vision Control und Crossmap-Plays hervorgehoben, wobei JDG für das Aufgeben des Drachen kritisiert wird, ohne etwas im Gegenzug zu erreichen.
Analyse von Spielentscheidungen, Teamkämpfen und strategischen Fehlern
01:46:30Der Streamer analysiert kritische Spielentscheidungen und Teamkämpfe, beginnend mit einem missglückten Heralds-Versuch von Scout, der zu erheblichen Verlusten für sein Team führt. Er lobt Shaohous kluges Spiel, das es ihm ermöglicht, einen Top-Turm zu nehmen und dem gegnerischen Angriff zu entkommen. Der Streamer betont die hohen Kosten für JDG durch den gescheiterten Herald-Fight und lobt Weibo für ihre Fähigkeit, den Engage zu überleben und Top-Türme zu sichern. Er hebt Lights sympathische Persönlichkeit und seine Zuverlässigkeit als AD-Carry hervor, erinnert sich aber auch an einen Vorfall, bei dem er Lights Headset falsch eingestellt hat, was zu einem Trommelfellschaden führte. Es wird ein sauberer Spielzug von Brief hervorgehoben, der mehrere Fähigkeiten ausweicht, und der Streamer drückt sein Erstaunen darüber aus, dass sein Chat diesen High-Elo-Play nicht stärker würdigt. Abschließend lobt er Weibo für ihre koordinierte Spielweise und ihre Fähigkeit, Catches gegen JDG zu erzielen, was sie zum Favoriten macht, obwohl JDG namhaftere Spieler hat.
Analyse von Teamzusammensetzungen, Item-Builds und strategischen Fehlern im Mid- bis Late-Game
01:51:38Der Streamer analysiert die Teamzusammensetzungen und Item-Builds und erklärt, dass Tanks in der aktuellen Meta einen Vorteil gegenüber Bruisern haben. Er erklärt, dass es für Camille schwierig ist, im Mid- bis Late-Game effektiv zu splitpushen, da es zu viele Objectives gibt, um die sie kämpfen muss. Der Streamer vergleicht die Item-Builds von Camille und Sion und stellt fest, dass Sions Build günstiger und effizienter ist. Er kritisiert Breathe für seine Entscheidung, im Team zu bleiben, anstatt auf die Side-Lane zu gehen, und betont, dass Camille in dieser Situation splitpushen sollte. Der Streamer vergleicht Breathe mit Zeus, einem anderen Top-Laner, der Schwierigkeiten mit dem Splitpushen hat. Er erklärt, dass viele Pro-Player das Side-Laning verlernt haben, weil es seit 10 Jahren nicht mehr Meta ist. Der Streamer lobt Weibo für ihre Teamkämpfe und Tian für seine 50-50-Smites, die ihnen zum Sieg verhelfen. Er merkt an, dass das Spiel qualitativ hochwertig war, aber die Karte nicht besonders gut bespielt wurde. Abschließend lobt er Weibo für ihre Fähigkeit, das Spiel zu retten und Objectives zu sichern, und spekuliert über die Draft-Strategie von JDG für das nächste Spiel.
Strategische Überlegungen, Teamkämpfe und Draft-Strategien
01:55:14Der Streamer erörtert strategische Überlegungen im späten Spielverlauf und betont, wie wichtig es für Scout ist, Camille auf der Side-Lane zu matchen. Er erklärt, dass Victor aufgrund seiner Gegenstände und Fähigkeiten ein Albtraum für Camille ist. Der Streamer kritisiert Vaebo für ihren erzwungenen Teamkampf mit Camille, die er als nutzlos bezeichnet. Er wiederholt, dass Top-Lane-Bruiser in der aktuellen Meta egoistisch und schrecklich zu spielen sind. Der Streamer lobt Scout für sein Poking und Weibo für ihre koordinierte Spielweise. Er analysiert einen Teamkampf um den Drachen und lobt Braums Smite mit 13 HP. Der Streamer stellt fest, dass Weibo nach dem Erhalt der Seele befreit spielen kann. Er analysiert die Side-Lane-Präsenz von Camille und betont, dass sie alle außer Victor von Yvonne kann. Der Streamer kritisiert Pantheon für seinen zu späten Einsatz seiner Ult und lobt Weibo für ihren starken Early- und Late-Game. Er erklärt, dass die Temp-Temp-Exodus-Seele die schwächste im Pro-Play ist und diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Drachenseelen. Abschließend analysiert er die Item-Builds von Sun und betont, wie wichtig es ist, Camille zu matchen und Caitlyn zu tanken.
Analyse von Spielentscheidungen, Teamkämpfen und strategischen Fehlern im späten Spielverlauf
02:00:07Der Streamer analysiert kritische Spielentscheidungen im späten Spielverlauf, beginnend mit der Split-Push-Strategie von Camille, während ihr Team einen 4-gegen-5-Kampf führt. Er betont, dass JJ Nash erzwingen muss, da das Spiel sonst mit Camille auf der Offside-Lane verloren ist. Der Streamer kritisiert Breathe dafür, dass er die Wave nicht ausgespielt hat, und erklärt, dass er ein besserer Side-Lander ist als viele Pro-Player. Er wiederholt, dass viele Pro-Player das Side-Laning verlernt haben, weil es seit 10 Jahren nicht mehr Meta ist. Der Streamer lobt Breathe für seine Mechanik, aber kritisiert ihn dafür, dass er kein Side-Lane-Homie ist. Er vergleicht Breathe mit Zeus, einem anderen Top-Laner, der Schwierigkeiten mit dem Side-Laning hat. Der Streamer stellt fest, dass JDG das Spiel mit Teamkämpfen und nicht mit Makro gewinnt. Er erklärt, dass das Spiel qualitativ hochwertig war, aber das Side-Laning schwierig ist. Abschließend lobt er Weibo für ihre Teamkämpfe und Tian für seine 50-50-Smites, die ihnen zum Sieg verhelfen. Er spekuliert über die Draft-Strategie von JDG für das nächste Spiel und betont, wie wichtig es ist, gute Red-Side-Champions zu picken, die im nächsten Blue-Side-Spiel des Gegners gut gegen einen sind.
Diskussion über Draft-Strategien, Seitenwahl und Spielanalyse
02:06:23Der Streamer beendet die Analyse mit einer Diskussion über Draft-Strategien und Seitenwahl. Er spekuliert über die Möglichkeit, dass ein Team in Spiel 1 absichtlich verliert, um Champions wegzunehmen, die der Gegner gut spielen kann. Der Streamer lobt Weibo für ihren Sieg und spekuliert darüber, was sie als Nächstes tun werden. Er analysiert ein Spiel, in dem Lee Sin gegen Anivia gespielt wurde, und spekuliert darüber, wie Brief mit Anivia gewonnen hat. Der Streamer drückt sein Erstaunen darüber aus, dass Brief mit Road of Ages in One-Won gewonnen hat. Er stellt fest, dass Weibo in Spiel 1 Red-Side war und dass sie daher Spiel 1 gewonnen haben müssen. Der Streamer erklärt, wie wichtig es ist, zwischen Winrate und Pickrate zu unterscheiden, da die besseren Teams auf Red-Side mehr Spiele geben müssen. Er stellt fest, dass Blue-Side bei 53 % liegt und dass Red-Side wie immer kaputt ist. Der Streamer spekuliert darüber, dass Blue-Side dieses Jahr bei 95 % Pickrate liegt. Abschließend erklärt er, dass es keine Teams gibt, die freiwillig Red-Side gehen.
Counterpicking Strategien und Ressourcen im Spiel League of Legends
02:11:01Der Abschnitt erörtert Strategien zum Erlernen von Counterpicks in League of Legends. Es wird empfohlen, viele Matchups und Champions zu spielen und aktiv darüber nachzudenken, warum ein Champion einen anderen kontern kann. Beispiele wie Camille gegen Jax werden genannt, um die Bedeutung des Verständnisses von Fähigkeiten und deren Interaktion zu veranschaulichen. Externe Ressourcen wie Mobalytics und U.GG werden als Werkzeuge zur Recherche von Counterpicks genannt, wobei betont wird, dass das bloße Kopieren von Counterpicks ohne Verständnis der zugrunde liegenden Gründe nicht effektiv ist. Es wird hervorgehoben, dass ein tiefes Spielverständnis und aktive Reflexion der Schlüssel zum Erfolg sind. Abschließend wird den Zuschauern für ihre Unterstützung gedankt.
Draft-Strategien in League of Legends: Blue Side vs. Red Side
02:12:47Dieser Abschnitt analysiert die Vor- und Nachteile von Blue Side und Red Side im Draft-Prozess von League of Legends, insbesondere im Hinblick auf Counterpicks und Meta-Strategien. Red Side hat den Vorteil des dritten Counterpicks, was in einer Meta mit starken Champions wie Kassadin nützlich ist, der von Renekton und Yasuo gekontert werden kann. Blue Side hingegen ist besser für Botlane-Drafts geeignet, da sie den aktuell stärksten Champion zuerst picken können (z.B. Skarner) und die gegnerische Botlane leichter countern können. Es wird erklärt, wie Blue Side auf Picks des Gegners reagieren und ihre Botlane-Kombo zusammenstellen kann, während Red Side möglicherweise Bans für OP-Champions verwenden muss. Abschließend wird festgestellt, dass Blue Side in Botlane-dominierten Metas Vorteile hat, während Red Side in Solo-Lane-Metas besser war, insbesondere vor der Einführung der Drachenseelen. Die strategischen Vorteile von Blue Side umfassen auch einen leichteren Zugang zu Nashor, Herald und Void-Grubs.
Vorschau auf JDG gegen WBG: Derby in Peking, Teamstärken und Draft-Überlegungen
02:19:25Der Abschnitt leitet in das Spiel zwischen JDG und WBG ein, einem Derby in Peking, das vor einer gut gefüllten Arena stattfindet. JDG wird als Underdog dargestellt, trotz besserer Einzelspieler, während WBG für seine bessere Team-Kohäsion gelobt wird. Es wird angemerkt, dass JDGs Schwäche in der Koordination zwischen den koreanischen und chinesischen Spielern liegt. Es wird spekuliert, dass WBG im vierten Spiel riskante Champions wählen könnte, um sich auf ein entscheidendes fünftes Spiel vorzubereiten. Die Bedeutung des Spiels für die Gruppenführung wird hervorgehoben. Die Analyse geht auf den Draft ein, wobei Kalista als überraschender offener Pick für Game 4 identifiziert wird. Es wird diskutiert, ob Varus als Antwort gewählt werden sollte, da Leiter ein erfahrener Varus-Spieler ist, Kalista jedoch in kompetenten Händen als extrem stark angesehen wird. Die hohe Bannrate von Skarner in der LPL wird erwähnt, was die Bedeutung anderer Champions wie Kalista erhöht.
Draft-Analyse und Laneswap-Strategie im Spiel JDG vs. WBG
02:24:20Der Abschnitt analysiert die Draft-Entscheidungen im Spiel JDG gegen WBG, wobei der Fokus auf Maokai als überraschendem Pick gegen Kennen liegt, was als strategischer Schachzug gesehen wird, um gegnerische Optionen einzuschränken. Es wird spekuliert, dass Xiaohu LeBlanc spielen wird, ein Matchup, das LeBlanc tendenziell dominiert. Die Analyse geht auf Xiaohus einzigartigen Ryze-Build ein, der auf Movement Speed basiert. Es wird erwartet, dass Scout möglicherweise ähnliche Strategien wie Dolmby anwendet, insbesondere im Hinblick auf Ryze. Der Abschnitt beschreibt JDGs Lane-Invasion, um Kalista und Renata am Aufbau eines Lane-Lead zu hindern. Es wird ein vertikaler Map-Split von JDG erwartet, der Marokka potenziell für Dives in der Bot-Lane positioniert. Der MSI-Laneswap wird diskutiert, wobei der Fokus auf der EXP-Verteilung liegt. Abschließend wird ein Dive von JDG hervorgehoben, der die üblichen Laneswap-Regeln bricht.
Europäische ADC-Talente und emotionale AD-Carrys
02:46:15Kalist wird als potenzieller Nachfolger von Caps in Europa gehandelt und für seine Reife gelobt. AD-Carry-Spieler neigen dazu, emotional zu sein, was sich in ihrer Championwahl und Spielweise äußert. Beispiele hierfür sind Reckless, Hans Hamer und Brücki, die nach schlechten Erfahrungen bestimmte Champions nie wieder spielten. Es wird betont, dass ein reifer AD-Carry selten ist, da viele emotional in Drafts und Games agieren. Die Rolle des AD-Carrys wird oft mit dem Erstgeborenen verglichen, der von allen verwöhnt wird. Ein AD-Carry mit Ego, der sagt, ich carry die Scheiße, ist ja geil. Gute AD-Carries sind in Europa rar, und ehemalige Talente wie Kite Machine (Comp) sind verschwunden. Kasi war früher für seine Kreativität bekannt, hat diese Stärke aber verloren. Der Mangel an Nachwuchs führt zum Import von Spielern wie Koran. Smash ist besser als viele europäische ADCs.
Die Rolle des Junglers und emotionale Spieler
02:49:37In Solo-Q wird der Jungler oft als das ungeliebte mittlere Kind angesehen. Forgiven wird als Beispiel für einen emotionalen, aber talentierten AD-Carry genannt, der kein guter Teammate war. E-Sportler mit frühem Erfolg und großem Ego haben oft mangelnde Teamfähigkeit, was jedoch natürlich ist. Gute Coaches können diese Spieler formen. Im Vergleich zum Fußball, wo Teamfähigkeit früh gefördert wird, kommen E-Sportler oft direkt aus dem Keller ins Gaminghaus. VGV war zwar arrogant, aber auch gut, und solche Spieler sind nicht ungewöhnlich. Selbst Caps war früher toxisch. Die besten Rohdiamanten sind oft selbstbewusst und arrogant, müssen aber in Teamfähigkeit geschult werden. Smash, 18, sah Faker bereits als Kind bei Worlds gewinnen. In Korea wächst eine neue Generation von Pro-Playern heran, die von Anfang an Teamfähigkeit und Disziplin lernen.
Spielanalyse und Teamdynamik
02:54:18Scout erweist sich erneut als Supercarry, erreicht spät Level 16 und dominiert das Spiel. Er ist drei Level über seinen Teammates und sieben Level über seinem Support. Egal in welchem Team, Scout ist immer der Wichtigste. JDG wird als noch nicht gut eingespielt und weit entfernt von den Top 3 in China eingeschätzt, führt aber dennoch die Gruppe B an. Im Nashor-Fight entscheidet sich, ob sie die Gruppe alleine anführen können. Scout agiert sehr mobil und tankt den Schaden, während sein Team nachzieht. Ryze ist extrem mächtig und wird als Tank-Champion gespielt. Arle wartet geduldig im Busch, während Scout alleine in drei Gegner hineingeht. Canon profitiert von Scouts Aktionen und erreicht Level 16. JDG erzwingt einen Sieg und sichert sich Silver Scrapes, was in der LPL selten vorkommt.
Rückblick auf frühere Ereignisse und Teamanalyse
02:58:47Es wird auf das Meme des alten Skarner in Game 5 angespielt, der in der chinesischen LPL dreimal in Best-of-Fives gepickt wurde, obwohl er zuvor nie gespielt wurde. Dieses Jahr wird es keinen Skarner geben, da der Charakter zu stark ist und in jedem Spiel gebannt wird. Das heutige Spiel ist das Beijing Derby, bei dem beide Teams 2-0 stehen und um den Gruppensieg kämpfen. Xiaohu und Weibo gelten als Favoriten, aber der Streamer unterstützt JDG. JDG war letztes Jahr sogar Partner. Animals Legend wird als zufälliges, aber starkes Team beschrieben, insbesondere mit Tarzan und Flandre. Gruppe D wird als die interessanteste Gruppe hervorgehoben, insbesondere das Duell zwischen Dolmby und Rookie. JDG zeigt frühe Dominanz durch Dives, was selten ist. Es wird spekuliert, welche Champions in Game 5 offen sein könnten, wobei Coppa-Ludu als mögliche Option genannt wird.
Draft-Vorhersagen und Teamanalyse
03:05:54Das Predikten des Drafts wird als Glücksspiel bezeichnet. Eine Game-5-Kindred von Chun wird als Klassiker von BLG erwähnt. Es wird spekuliert, ob JDG einen AD-Carry-Jungler spielen könnte. Die Top 3 Kindred-Spieler der Welt werden diskutiert: Chun, Milky Way und Piyosik. JDG wird voraussichtlich im Laufe des Jahres besser werden, da das Team noch nicht koordiniert ist. Bessere Kommunikation, insbesondere durch Pace, könnte dem Team helfen. Es wird eine kurze Pause erwartet, bevor der Draft beginnt. Der Song "Silver Scrapes" wird diskutiert, der zwar musikalisch nicht perfekt ist, aber aufgrund seiner Geschichte und der Nostalgie, die er auslöst, geliebt wird. Es wird überlegt, welche Champions im Draft gewählt werden könnten, wobei Ash bereits gebannt ist. Es wird erwartet, dass die Draft solide sein wird, aber die genauen Picks sind schwer vorherzusagen.
Spielvorbereitung und Draft-Analyse
03:13:51Es wird auf das bevorstehende Spiel JDG gegen Weibo Gaming hingewiesen, ein chinesisches Derby in Peking. Tian und Chun, die beiden Jungler, werden hervorgehoben. Weibo wird weiterhin als Favorit angesehen, aber die Hoffnung liegt auf einem Sieg von JDG. Die Arena ist bereit für das Spiel. Kindred wird direkt im Draft gebannt, was bedeutet, dass Chun sie nicht spielen wird. AD-Carrys sind rar, daher müssen die Teams gut wählen. Mages-Botlands sind generell stark. Nach 46 Banns wird Galio als erster Pick gewählt, was für einen Mage-Jungler spricht. Es wird diskutiert, welche Jungler gut mit Galio harmonieren würden. Ezreal ist überraschenderweise offen, obwohl er in Europa als OP gilt. Jinx-Lulu wird als Wing-Contition genannt, ähnlich wie Gen.G es gespielt hat. Karma wird ebenfalls gebannt, da sie im Early Game stark ist. Galio wird als neutralisierender Champion gegen Scout angesehen. Javan wird ebenfalls gebannt.
Draft-Analyse und Teamzusammensetzung
03:19:37Es wird überlegt, ob Smoldinski und ein AP-Jungler eine gute Wahl wären. Lilia wird als AP-Jungler gewählt, was bedeutet, dass ein AD-Mitleiner benötigt wird. Vayne wird als mögliche Option gegen Viego, Galio und Zac diskutiert, aber letztendlich verworfen. Galio wird als Support gewählt, was bedeutet, dass ein Lane-Swap stattfinden muss. Es wird kritisiert, dass JDG keinen Hattel-Name draften darf. Es wird angemerkt, dass Shahu die Syndra gut kennt. Die Draft wird als keineswegs schlecht bewertet, aber Galio gegen Poppy wird als problematisch angesehen, da Poppy Galios Fähigkeiten kontern kann. Die Elise-Jinx-Kombination wird als unpassend kritisiert, da sie nicht gut zusammenpasst. Die Zuschauer werden aufgefordert, für ihren Favoriten abzustimmen: JDG oder Weibo. Weibo hat bereits ein Spiel auf der Redside gewonnen, was JDG nun nachmachen muss.
Spielbeginn und Strategieanalyse
03:22:56Weibo Gaming führt einen Laneswap durch. Das verfehlte Cocoon von Elise wäre fatal gewesen. Elise als Support wird als okay angesehen, da sie gut darin ist, Leute zu diven. Allerdings wird Elise nach dem ersten Item als nutzlos eingeschätzt. Karma-SW wird als Landing-Face-Kombination beschrieben, die im Early Game zerstören kann. Der Laneswap ist für JDG von Vorteil, da Pace und Missing mehr Gold erhalten. Scout wird von Arle zurückgestoßen. First Blood geht an Lilia, während Asyl und Karma Platten erhalten. Die Elise-Jinx-Kombination wird erneut kritisiert. Elise wird gefragt, was sie hier macht. Poppy spielt nicht wirklich in Laneshop, um gedivet zu werden. Karma-SW hat keinen Gegner mehr, da die beiden Top-Lane in der Mitte XP leachen müssen. Der Streamer hasst Lanes-For-Meter.
Draft-Analyse und frühe Spielzüge
03:25:24In der frühen Phase des Spiels wird die Draft-Zusammenstellung beider Teams analysiert. Elise wird als fragwürdige Wahl im Draft von einem der Teams kritisiert. Es wird diskutiert, dass Poppy aufgrund ihrer Anfälligkeit für frühe Tower-Dives nicht auf der Top-Lane spielen sollte. Stattdessen wird Karma eingesetzt, um Poppy vor solchen Angriffen zu schützen. Trotzdem kommt es zu einem Dive von Vego und Elise auf Poppy, der jedoch abgewehrt werden kann. Missing wird bei dem Versuch, Ahle zu helfen, gejagt, kann aber ausweichen. JDG fokussiert sich auf den Top-Turm und erzielt dort Vorteile. Es wird erwartet, dass Ezreal und sein Support die Lane wechseln, um von den Voidgrubs zu profitieren. Ein erfolgreicher Gank von Elise auf der Bot-Lane führt zu einem Vorteil für Jinx, während Elsa Schwierigkeiten hat, mitzuhalten. Light versucht einen Bluff im River-Fight, der jedoch durchschaut wird. Shaohu wechselt auf die Top-Lane, was als fragwürdig angesehen wird, da Scout als der stärkere Carry im 1-gegen-1 gilt.
Teleport-Vorteil und unkoordinierte Spielzüge
03:28:42Trotz eines Teleport-Vorteils gerät JDG in einen 4-gegen-5-Kampf, der fast verloren geht, aber Scout rettet die Situation mit einem Geniestreich. Poppy versucht, Schauhu im Busch zu überraschen, wird aber entdeckt und stirbt. Es wird angemerkt, dass JDG ähnliche unkoordinierte Spielzüge bereits in früheren Spielen gezeigt hat. Scout wird für seine Leistungen gelobt, gerät aber erneut in eine schlechte Position und stirbt. Der Tod von Hung ermöglicht es seinem Team, mit Death Guard schneller auf die Karte zurückzukehren. Elise wird als starker Champion hervorgehoben, während Pace kritisiert wird, nicht die Leistung zu bringen, die man von ihm erwartet. Light klaut einen Drachen, was als genialer Spielzug angesehen wird. Scout versucht, sein Team zu tragen, während Elise weiterhin als nutzlos angesehen wird. JDG begeht Fehler bei den World Clubs, was dem Gegner Vorteile verschafft.
Gestohlene Objectives und mentale Zermürbung
03:37:23JDG verliert eine Menge Platten und den First Turret. Durch das Stehlen von zwei Drachen durch Weibo, insbesondere durch einen unwahrscheinlichen Steal mit Galio Wind of War auf 32 Leben, wächst die Frustration. Es wird vermutet, dass Wettbetrug im Spiel ist. JDG verliert weiterhin Objectives und wirkt zunehmend verzweifelt. Das Team serviert dem Gegner drei Objectives auf dem Silbertablett und gibt alle drei ab. Scout ist der Einzige, der noch an einen Sieg glaubt, während Aale einen Dive verfehlt. JDG hat den Vorteil, da Scout im Team ist und der Gegner Elise gedraftet hat. Weibo hat jedoch beide Drachen gestohlen, was ihnen Zeit zum Skalieren gibt. Scout wird als mental zermürbt wahrgenommen. JDG vergibt eine große Chance, das Spiel zu gewinnen, durch eine Reihe von Fehlern und verpassten Objectives.
Seelendrache, Atakan und späte Spielentscheidungen
03:44:37Weibo sichert sich drei Drakes, was als verrückt angesehen wird und ihnen eine starke Skalierung ermöglicht. JDG kann kein Fünf-Mann-Play mit Atakan initiieren, was seine Nutzung erschwert. Der temporäre Buff von Atakan wird als schlechter als der permanente Buff angesehen. Scout erzielt viel Gold und baut Flickerblades. Weibo erzielt den Seelendrachen, was ihre Siegchancen erheblich verbessert. JDG ist nicht in der Lage, den Nash zu starten, da sie nicht in der Lage sind, den Gegner vorher zu poken. JDG weiß, dass Hanke based ist und zieht ihren Plan durch. JDG stiehlt Nash und Elder, was als insane angesehen wird. Weibo hat eine bessere Skalierung und Koordination, aber am Ende zählt nur der letzte Teamkampf. Pace muss seine Mystic Shots treffen, um den Kampf zu gewinnen. Weibo gewinnt den entscheidenden Teamkampf dank Tristana-Resets und sichert sich den Sieg.
Späte Spielphase und Teamplay-Analyse
04:03:35In der späten Spielphase des Spiels werden kritische Fehler und verschenkte Vorteile von WBG diskutiert. Besonders Vailbo wird für Fehlentscheidungen kritisiert, insbesondere das nicht nutzen von Teleports und globalen Ults von Talia und Gardo, um Botlane-Türme zu sichern. Stattdessen fokussiert sich das Team auf Elder Drake, was sich aufgrund toter Waves als nutzlos erweist. JDG hingegen wird für ihr Stalling gelobt und dafür, dass sie sich eine vorteilhafte Position erarbeiten konnten. Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, in solchen Situationen Waves zu kontrollieren und Teleports strategisch einzusetzen, um Druck auf die Karte auszuüben und den Gegner zu Fehlern zu zwingen. Der Fokus liegt auf dem Verständnis, wie globale Fähigkeiten effizient genutzt werden können, um Map-Control zu gewinnen und den Gegner auszuspielen. Die falsche Priorisierung von Farmen anstatt von Wave-Management wird als ein schwerwiegender Fehler von WBG hervorgehoben, der letztendlich zum Verlust des Spiels beiträgt. Die Analyse betont, dass Elder Drake ein "Ich fick dich jetzt"-Objective ist, das aggressiv genutzt werden muss, um das Spiel zu beenden, anstatt es wie ein reines Ressourcen-Objective zu behandeln.
Scout's Carry-Performance und Chun's fragwürdige Entscheidungen
04:06:35Scout wird als der alles entscheidende Spieler in dieser Serie hervorgehoben, dessen Leistung maßgeblich für den Ausgang der Spiele ist. Seine Fähigkeit, in entscheidenden Momenten zu performen, wird als Schlüssel zum Erfolg von JDG gesehen. Im Gegensatz dazu werden Chuns fragwürdige Entscheidungen kritisiert, insbesondere sein Engage ohne Ult, was als ein Zeichen seiner Formschwäche interpretiert wird. Es wird analysiert, wie JDG trotz eines geringen Goldvorteils durch Nashor und kluge Spielzüge die Oberhand behält. Scouts Teleport zum Bluebuff wird als potenziell spielentscheidend angesehen, um Druck auf die Botlane auszuüben. Am Ende resultiert dies in einem cleanen Ace für JDG. Es wird Scouts Fähigkeit hervorgehoben, in entscheidenden Momenten aggressiv zu agieren und das Spiel zu seinen Gunsten zu wenden. Die Analyse betont, dass Scouts Leistung den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmacht und seine Rolle als Carry für JDG unersetzlich ist. Die abschließende Bewertung unterstreicht Scouts überragende Leistung und seinen entscheidenden Beitrag zum Gewinn der Serie.
JDG's Sieg im Beijing Derby und Ausblick auf die LPL
04:08:21JDG gewinnt das Beijing Derby, was als Überraschung gewertet wird. Scout wird für seine herausragende Leistung gelobt. Es wird jedoch angemerkt, dass JDG noch einen weiten Weg vor sich hat, um gegen Top-Teams wie BLG in der LPL zu bestehen. Die beiden Best-of-Fives, die Silver Scraps erreicht haben, wurden von Scout und JDG gewonnen, was ihre Führung in Gruppe B festigt. Trotz des Sieges wird betont, dass JDG noch nicht ihr volles Potenzial erreicht hat und hart arbeiten muss, um in den Playoffs gegen stärkere Teams zu bestehen. Es wird spekuliert, wie sich Pace ins Team integrieren wird und wie Scouts Leistung gegen stärkere Midlaner wie Knight sein wird. Die Analyse deutet darauf hin, dass JDG zwar gewonnen hat, aber noch viel Verbesserungspotenzial hat, um in der LPL erfolgreich zu sein. Die abschließende Bewertung unterstreicht die Herausforderungen, die vor JDG liegen, und die Notwendigkeit, sich weiterzuentwickeln, um in der kompetitiven LPL-Szene zu bestehen.
Analyse des Spielverlaufs und Fehler von WBG
04:15:22Der Streamer analysiert den Spielverlauf und hebt hervor, wie JDG den Draft ausgereizt und das knappe Game Five durch absurde Steals und Mechaniken gewonnen hat. Er lobt Scouts Leistung und kritisiert gleichzeitig WBGs Unfähigkeit, Vorteile aus Nashor und Elder Drake zu ziehen. Besonders hervorgehoben wird, dass WBG mit Talia und Galio zwar globale Fähigkeiten hatte, diese aber nicht effektiv nutzte, um Waves vorzubereiten und Druck aufzubauen. Stattdessen habe man sich auf sinnloses Farmen konzentriert, was den Vorteil zunichte machte. Der Streamer betont, dass Elder Drake aggressiv genutzt werden muss, um das Spiel zu beenden, anstatt es wie ein normales Objective zu behandeln. Er kritisiert Tian für das Fullclearen des Dschungels mit Elder Drake, anstatt die globalen Fähigkeiten des Teams zu nutzen, um Druck auf die Karte auszuüben. Die Analyse zeigt deutlich, dass WBGs fehlendes Verständnis für Wave-Management und die ineffektive Nutzung ihrer Teamkomposition letztendlich zur Niederlage führten. Die abschließende Bewertung unterstreicht die Bedeutung von strategischem Denken und Teamkoordination, um Vorteile in League of Legends effektiv zu nutzen.
Queue Dodging und Trades gegen Skarner
04:48:45Der Streamer spricht darüber, wie er versucht, Skarner im Queue zu dodgen, da dieser Boots hat und er nicht. Er erklärt seine Strategie, Skarner reinzulaufen, um die Queue zu umgehen, obwohl er getroffen wird. Er analysiert Trades gegen Skarner und betont die Bedeutung von Fage, um ihn zu kiten. Er erwähnt, dass er nicht von Wüster abhängig ist und Skarner stärker ist als Minipus. Er kommentiert, dass zwei Platten hier sehr gut wären, aber er Skarner wahrscheinlich nicht besiegen kann, da er keine Gubatzen hat. Er merkt an, dass sein Champion später im Spiel gegen LeBlanc stark ist, aber aktuell wegen fehlendem Gold schlecht ist. Er beschreibt, wie er vor LeBlanc flashen muss, da Jenna auch da ist, was die Situation erschwert.
Spielstrategie und Teamdynamik
04:50:36Der Streamer erörtert die Spielstrategie, bei der Jenna die ganze Zeit moved und Lulu Botlane bleibt. Er kritisiert, dass sein Flash, der durch Jenna's Busch-Spawn verursacht wurde, ihn viel kostet, aber sie bestrafen Botlane dafür. Er findet es nicht insgesamt schlecht, dass sie Toplane nicht spielen können, wie sie wollen, da sie Botlane bestrafen. Er betont, dass er besser aufpassen muss, besonders auf Midlane, da er gut darin ist, Jungler zu lesen, aber Schwierigkeiten hat, Support-Roms vorherzusagen. Er erklärt, dass Supports schwer zu lesen sind, weil sie keine Verpflichtungen haben und frei auf der Karte agieren können. Er räumt ein, dass auch Supports offensichtliche Rom-Timer haben und er sich darin verbessern muss. Er kommentiert, dass eine Swiftie-Jannah überall sein kann, wie sie will, und das ganze Spiel topside war.
Spielanalyse und Item-Build
04:53:15Der Streamer analysiert eine Situation, in der die gegnerische Janna unerwartet schnell auf der Botlane erscheint und vermutet, dass sie möglicherweise über Wände gequeuet ist. Er erklärt, dass er Tabis und Boots fertig hat und jetzt stärker ist. Er würde den Darius gerne spielen, entscheidet sich aber, auf seine Wave zu chillen und so gut wie möglich für Platten zu spielen. Er geht davon aus, dass er auf den beiden Waves noch ein Play bekommen wird, ohne es zu überforcen, da die Gegner hauptsächlich Topside und sein Team hauptsächlich Botside spielt. Er betont, dass er nichts overforcen muss, da die Platten bald spawnen. Er erklärt, warum er gegen jemanden, der Boots gerusht hat, auch Boots fertig hat, nämlich wegen Magical Footwear. Er gibt zu, dass er im Early-Game etwas zurückliegt, weil er abgeben muss, wenn der Gegner auf ihn zuläuft, aber er spart Gold durch Magical Footwear. Er betont, dass er immer zuerst bei Triforce ist, unabhängig davon, ob der Gegner Boots kauft.
Zusammenfassung des Spiels und Strategie
05:08:19Der Streamer fasst das Spiel zusammen und hebt hervor, dass sie Botzeit gespielt und gearbeitet haben. Nico wird geehrt, weil sie nicht getiltet hat, obwohl sie schlecht gestartet ist. Sie hat im Midgame ihre Ults gefunden. Er betont, dass sie vor allem Zeitlang gearbeitet und Weeks gespielt haben, wobei sie permanent vor Darius gepowerspiked sind. Er erklärt, dass League of Legends am Ende Kapitalismus ist, wobei Gold und Ecos das Wichtigste sind. Es geht darum, wann man welchen Powerspike bekommt und wann man wie spiket. Er erklärt, dass sie ihr S-Plus nicht unbedingt wegen viel Damage oder einem hohen KDR bekommen, sondern weil sie die richtigen Momente zum Fighten wählen und Turrets eintreten. Er betont, dass Gold generieren das Wichtigste ist. Darius bekommt Random Double Kills und macht am Ende sogar mehr Damage als er, aber das ist nicht wichtig für das Spiel. Er hebt hervor, dass sie besser traden und in Landingfaces Sachen überstehen. Sie kaufen Tabis, er kauft Tripos, sie spiken vor allem, sie töten ihn und kriegen noch Platten. Er hat nicht mal wettgespielt in Darius komplett, aber er ist einer von vielen Darius in den letzten Tagen.
Gameplay-Analyse und Strategieanpassung
05:35:33Der Streamer analysiert sein Gameplay und stellt fest, dass er trotz eines guten Plays nun mit weniger Gold auskommen muss, da die Gegner stärker sind. Er diskutiert die Notwendigkeit, sich auf sein eigenes Spiel zu konzentrieren und weniger auf das Team zu verlassen, da er Schwierigkeiten sieht, das Spiel zu gewinnen, wenn das Team nicht kooperiert. Er bemerkt, dass seine Teammitglieder möglicherweise verärgert sind, wenn er seine Überlegenheit betont, und versucht, dies zu vermeiden. Er identifiziert eine interessante Wand als potenziellen Vorteil für Kamel, um Plays zu forcieren, obwohl dies auch Risiken birgt, da Gegner sich leicht verstecken können. Er betont die Bedeutung von Teamplay und Anpassungsfähigkeit, selbst wenn er anderer Meinung ist, und kritisiert einen Mitspieler, Six, für dessen unkooperative Handlungen und Gier nach Gold. Der Streamer erklärt, dass er sich darauf konzentriert, das Spiel zu 'carrien' und erwartet von seinen Teamkollegen, sich tragen zu lassen, anstatt unnötige Risiken einzugehen.
Fokus auf Carry-Potenzial und strategische Entscheidungen
05:41:46Der Streamer betont, wie wichtig es ist, durchdacht zu spielen und nur Kämpfe einzugehen, bei denen man im Vorteil ist. Er beschreibt sich selbst als OP ('Overpowered') und in der Lage, das Spiel zu tragen, wenn er richtig eingesetzt wird. Er erklärt, dass das Team unnötigen Kämpfen aus dem Weg gegangen ist und nur solche gegen schwächere Gegner gesucht hat. Er diskutiert seine Level-Vorteile und wie diese seine Spielweise beeinflussen. Er kritisiert das Verhalten einiger Mitspieler, die seiner Meinung nach unnötige Risiken eingehen und dumme Entscheidungen treffen, anstatt sich auf sein Carry-Potenzial zu verlassen. Er analysiert die Situation und erklärt, dass er lieber den Top-Turm einnehmen möchte, um mehr Gold zu erhalten. Er erklärt, dass er sich auf seine Fähigkeiten und seinen Level-Vorteil verlässt, um das Spiel zu dominieren. Er analysiert die Spielzüge seiner Gegner und versucht, deren Absichten vorherzusehen, um seine eigenen Strategien anzupassen.
Spielentscheidungen und Champion-Stärken
05:52:54Der Streamer analysiert seine Entscheidungen im Spiel, insbesondere einen Dive auf Orn, den er mechanisch gut gespielt hat, aber vom Timing her als fehlerhaft einschätzt, da er nicht wusste, dass er alleine war. Er betont, wie wichtig es ist, nicht zu früh ins Spiel einzugreifen, sondern erst dann, wenn man stark genug ist und die entsprechenden Items hat. Er erklärt, dass er Karthus bestraft, indem er seinen Flash erzwingt, was ihm im späteren Spielverlauf Vorteile verschafft. Er diskutiert die Stärken von Camille als Champion, insbesondere ihre Fähigkeit, viel Schaden zu verursachen und mobil zu sein. Er betont, wie wichtig es ist, Risiken einzugehen, wenn das Spiel aussichtslos erscheint, aber auch, dass man dabei nicht blindlings vorgehen sollte. Er analysiert die Situation und kommt zu dem Schluss, dass sein riskantes Spiel zwar erfolgreich war, aber eigentlich eine schlechte Entscheidung war, da er keine ausreichenden Informationen hatte.
Analyse vergangener Spielzüge und Stream-Erfahrungen
06:01:31Der Streamer genießt es, nach dem Spiel eine Analyse durchzuführen und vergangene Spielzüge zu betrachten, wie beispielsweise einen Wild Reset, bei dem er eine falsche Einschätzung traf. Er reflektiert über die Bedeutung von Risikobereitschaft in schwierigen Spielen, betont jedoch, dass solche Entscheidungen wohlüberlegt sein sollten. Er spricht über seine Vorliebe für Abwechslung im Stream und erwähnt, dass er in der Vergangenheit oft Pech mit der Lobby-Zuteilung hatte. Er äußert seine Frustration über die Draft-Phase und die gegnerische Teamzusammenstellung, die er als 'Prügel im Draft' bezeichnet. Trotzdem entscheidet er sich für eine bestimmte Champion-Auswahl und freut sich auf das bevorstehende Spiel. Er spricht darüber, wie er in der Vergangenheit versucht hat, bestimmte Top-Line-Spieler zu 'snipen', um gegen sie zu spielen, aber er betont, dass er niemals 'geghostet' hat, also keine unfairen Vorteile durch das Beobachten des gegnerischen Streams erlangt hat. Er erklärt den Unterschied zwischen Stream-Sniping und Ghosting und betont, dass er sich bemüht hat, Faker in seinen Spielen zu finden.
Erkundung eines Dungeons und Kampf gegen Gegner
06:30:42Der Streamer erkundet einen Dungeon und beschreibt die Gegner, darunter Skelette, die in Rädern verwoben sind. Er findet den Vibe des Dungeons eklig, gefährlich und gruselig, aber auch cool. Die Mechanik der Gegner, sich einfach nur rollend fortzubewegen, wird als simpel, aber effizient beschrieben. Der Streamer kämpft gegen diese Gegner, wobei er feststellt, dass man leicht von ihnen getötet werden kann, wenn man nicht aufpasst. Er kommentiert seine eigene Humanity-Mechanik im Spiel, die er nicht vollständig versteht. Er sammelt Seelen, um seine Menschlichkeit zu erhöhen, ohne zu sterben. Er tötet Räder und den Ritter Smaug in einem Duo-Fight, indem er strategisch vorgeht. Er erkundet den Dungeon weiter, wobei er feststellt, dass noch mindestens vier Räder und der Ritter leben. Er rätselt darüber, woher der Ritter kommt und wie er spawnt. Er findet versteckte Wände und Trittlöcher und kämpft gegen weitere Skelette. Er ignoriert die Räder und läuft durch den Dungeon, da er keine Lust mehr auf den Kampf hat. Er erwähnt, dass er viele Seelen verloren hat, und schlägt vor, zum Abschluss eine Runde TFT zu spielen.
TFT-Spiel und Experimentieren mit Kompositionen
06:40:54Der Streamer spielt Teamfight Tactics (TFT) und experimentiert mit verschiedenen Kompositionen. Er äußert seine Abneigung gegen bestimmte Einheiten wie Blitzcrank und Academy. Er diskutiert Item-Builds und Augments, wobei er feststellt, dass Scrap-Augments ihm mehr Stats geben. Er spielt eine Scrap-Komposition, die jedoch von vielen anderen Spielern gespielt wird. Er slammt Hand of Justice für Trundle und Spear of Children für Gangplank. Er verliert eine Runde und loose streakt, um mehr Items zu bekommen. Er verteilt Tränen auf verschiedene Einheiten und überlegt, ob er einen Forster-Sniper-Tee spielen soll. Er findet einen Gangplank und einen Trundle, was ihm hilft, zu gewinnen. Er diskutiert verschiedene Strategien und Entscheidungen im Spiel, wie z.B. das Platzieren von Einheiten und das Ausnutzen von Synergien. Er erwähnt, dass Felker und Timon auch im TFT-Fieber sind. Der Streamer gewinnt das Spiel und freut sich über seinen ersten Platz. Er erwähnt, dass er 350 Spiele in einem Monat gespielt hat und fragt sich, welches Augment das Beste ist.
Weitere TFT-Spiele und Strategieüberlegungen
06:50:58Der Streamer setzt sein TFT-Spiel fort und hadert mit seinen Entscheidungen. Er überlegt, ob er rollen soll, um Gangplank zu finden, um seine Winstreak zu halten. Er slammt Sunfire für Windstreek. Er findet eine Garen und überlegt, ob er Sandfall slammen soll. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von Pandora's Bench und stellt fest, dass er damit noch nie etwas Gutes gerollt hat. Er verliert eine Runde und ist tiltet, weil er nicht auf Gangplank gerollt hat. Er überlegt, ob er Level 6 gehen und dann auf Gangplank rollen soll. Er spielt mit der Ambusher Enforcer Komposition und findet Pandora immer noch schlecht. Er braucht Echo mit Magic Resistance und Corki. Er überlegt, ob er Mondo rerollen soll, um Ambusher zu bekommen. Er findet einen Echo und überlegt, wie er seine Items verteilen soll. Er spielt Trundle und Ekko für immer und muss sie irgendwann moven. Er entfernt Sunfire von Corki und spielt den Corki. Er verkauft Swain, um nicht aus Versehen Swain 2 zu hitten. Er hat nichts Gutes und überlegt, was er tun soll. Er gewinnt eine Runde und freut sich darüber. Er will Echo 2 hitten und überlegt, ob er Sunfire von Corki removen soll. Er rollt, um neue 4er-Kostüme reinzustellen. Er braucht Echo Corki 2, um das Spiel zu gewinnen. Er kann einen neuen Scrap machen, wenn er ein Scrap-Imblem findet.
Entscheidungen und Herausforderungen im späten Spiel von TFT
07:08:22Der Streamer setzt sein TFT-Spiel fort und steht vor schwierigen Entscheidungen im späten Spiel. Er diskutiert, ob er Corki 2 vor Gangplank priorisieren soll. Er ist Emerald Heartstuck und fühlt sich schlecht in dem Spiel. Er findet Corki 2 und überlegt, welche Items er ihm geben soll. Er fragt sich, wer in der Anomalie wichtiger ist, Corki oder Echo. Er bräuchte eine Tristana oder einen Ezreal für den Korkinski. Er überlegt, ob er Bait auf seinen Homie geben soll. Er muss jetzt gewinnen und darf nicht mehr verlieren. Er fragt sich, welches Anomaliegedöns Corki oder Echo braucht. Er lernt im Stream, dass es nur neun Units gibt. Er rollt einmal, um Gangplank zu finden. Er überlegt, ob er Six removen soll, falls er noch einen Scrap in dem kriegt. Er hat keinen Stripe-Breaker und findet alles scheiße. Er überlegt, ob er über Border Caster Rerun für Rumble gehen soll. Er braucht eine Elise. Er ist fast tot und trollt. Er hittet Rumble und eine Elise wäre geil. Er ist arm und überlegt, ob er Echo rerollen soll. Er verkauft Kayte und rollt drei Korkis mit Pandora's, um Korki 3 zu bekommen. Er ist tilted und findet Korki 50, bevor er einen Gangplank gefunden hat. Er ist Emerald 4 Hearthstuck und findet es scheiße. Er war letztes Mal Instant Diamond und fragt sich, ob das Set so viel einfacher war oder er so viel schlechter ist. Er glaubt, dass die set wirklich härter ist. Er hat Sunfire Corki nicht geslammt, sondern Mundo Sunfire geslammt. Es war nicht seine freiwillige Entscheidung. Er spielt Enforcer und hardforcet Enforcer. Er fragt sich, ob Enforcer so ein richtiger Low-Elo-Comp ist und für ihn perfekt ist.
Späte Spielphase: Strategische Entscheidungen und Board-Anpassungen
07:38:21In der späten Spielphase des TFT-Matches steht der Streamer vor komplexen Entscheidungen bezüglich seines Boards und der Itemverteilung. Er erwägt, eine Civica Carry zu spielen und diskutiert, ob er Items für Civica oder Y optimieren soll. Es wird überlegt, Elise aus dem Spiel zu nehmen, um Platz für Camille zu schaffen, was die Tankiness des Teams erhöhen würde. Der Streamer hadert mit verpassten Gelegenheiten und dem Verlust wichtiger Kämpfe, was ihn dazu bringt, alternative Strategien wie Blue-Buff Caitlyn in Betracht zu ziehen. Er reflektiert über die Balance des Spiels und bedauert den Zustand bestimmter Champions wie Silke und Twitch. Um den Abstieg aus Emerald zu verhindern, konzentriert er sich darauf, die nächste Runde zu gewinnen. Verschiedene Comp-Optionen wie Sentinel Academy und Scrap werden diskutiert, wobei Scrap als potenziell sehr stark angesehen wird. Der Streamer plant, auf Level aufzusteigen und Wladimir zu spielen, verwirft diesen Plan jedoch aufgrund mangelnder Konzentration und Müdigkeit. Er entscheidet sich für Scrap oder Enforcer und optimiert seine Items entsprechend.
Community-Interaktion und Strategieanpassungen
07:48:44Der Streamer interagiert mit seiner Community und beantwortet Fragen zu Umfragen und Spielmechaniken. Er plant, das Board hochzuscrappen und eventuell Enforcer zu spielen, wobei er die Strategien seiner Gegner analysiert. Es wird überlegt, ob man Bruiser, Scrap oder Enforcer contested spielen soll, und der Chat wird nach Meinungen gefragt. Der Streamer entscheidet sich, auf das nächste Augment zu warten und Bruiser Scrap zu spielen. Er sammelt BF Swords für Strokes, Gage oder Finlayage und überlegt, ob er auch scrappen soll. Der Streamer plant, bis zum Augment abzuwarten und keine Items zu slammen. Er committet sich auf Scrap, da der Scrap-Spieler schlechter als der Enforcer-Spieler eingeschätzt wird, und optimiert seine Items für Echo und Gangplank/Corki. Der Streamer erkennt, dass sein Gegner Firelight und Scrap spielt und er selbst Firelight und den Forcer hat. Er plant, höher zu leveln und hofft auf Top 4.
Mid-Game Turbulenzen: Riskante Entscheidungen und Strategiewechsel
07:59:50Der Streamer plant, Einheiten zu verkaufen und auf Level 8 all-in zu gehen. Er hadert mit seiner Entscheidung und fragt den Chat um Rat. Nach anfänglichem Zögern entscheidet er sich für den riskanten Schritt. Elise und Corki werden in Betracht gezogen, und der Streamer überlegt, ob er auf Scrap gehen soll. Er verwirft den Gedanken an Camille und hofft auf Echo oder Corki. Der Streamer erkennt, dass Ambusher Scrap eine starke Option ist und hofft, dass Echo OP ist. Er muss rollen und ist kurz davor, das Spiel zu verlieren. Der Streamer plant, One-Cross-Einheiten mitzunehmen, um sein Board wieder voll zu machen. Er gibt Corki den Bait und Gangplank das BF-Sword. Der Streamer ist sich unsicher, was er tun soll und hat keine Ahnung mehr. Er entscheidet sich, für Echo und Rumble zu kaufen und überlegt, ob er Six duplizieren soll. Der Streamer braucht Corki 2 und Rumble für 6 und plant, Rumble die Items von Paul Dinsky zu geben.
Endspurt: Level-Ups, Item-Optimierung und das Streben nach dem Sieg
08:09:54Der Streamer fragt sich, ob Vai besser als Sefica ist und plant, Vai für Artillerist auf Level 9 zu spielen. Er überlegt, ob er etwas klonen soll, um auf Ico zu kommen, und plant, auf Level 2 Corki zu gehen, bevor er Level 9 erreicht. Der Streamer sucht Rumble-Items und überlegt, ob er Elise mit einem Stun-Item ausstatten soll. Er plant, auf Level 9 zu gehen und zu sehen, was passiert. Der Streamer nimmt einen Level 1 Unit mit und plant, Else will 2 mit seinem Duplikator zu haben. Er braucht noch Urgott und muss die Runde gewinnen, um nach dem Drachen Level 9 zu erreichen. Der Streamer überlegt, ob er ein bisschen rollen oder gieren soll. Er entscheidet sich zu gieren und hofft, die Runde zu überleben. Der Streamer verliert und demotet. Er hätte nicht gieren, sondern rollen sollen. Der Streamer will Warwick spielen und ist süchtig nach TFT. Er ist hartstuck in Emerald 4 bis 2 und hat auf Emerald 4 zum ersten Mal sein Leben verloren. Der Streamer plant, Scrap zu spielen und hat viele Items. Er wird auf jeden Fall verlieren, außer er spielt Scrap. Der Streamer kriegt bei jedem Karussell eine Unit mehr und ein Item mehr. Er geht Scrap und gewinnt.
Itementscheidungen und Strategieanpassungen für den Sieg
08:15:16Der Streamer plant, Visionär Sentinel mit Singed, Irelia, Renata und Vex zu spielen. Er hat bereits Nashas Tooth und überlegt, ob es genervt ist. Der Streamer kriegt ein Item mehr und eine Unit mehr und plant, Scrap zu spielen. Er wird auf jeden Fall verlieren, außer er spielt Scrap. Der Streamer kriegt bei jedem Karussell eine Unit mehr und ein Item mehr. Er geht Scrap und gewinnt. Der Streamer überlegt, ob er Enforcer spielen soll, aber es ist zu contested. Er kriegt ein Free-Item und eine Free-Unit nach fünf Karussellen. Der Streamer hat gewonnen und hat vier Scraps. Er hat Infinity Edge, aber ein Aschers-Turfgeräufe. Der Streamer stellt Tryna nach hinten, damit er die Runde safe verliert. Er kriegt zwei extra Gold und spielt Camellia Level 5. Der Streamer braucht einen Bruiser, keinen Ambusher. Er bräuchte einen Schmepp, eine Elise, eine Nunu oder die Frau mit der Kettensäge. Der Streamer überlegt, ob er Firelight für Echo machen soll, aber Enforcer ist alles useless für seine Comp. Er plant, den Spatula zu reforgen und hofft auf Scrap. Der Streamer hat einen 7er Loose-Streak und crazy Eco-Boys.
Community-Interaktion, Item-Experimente und das Streben nach dem Scrap-Emblem
08:26:53Der Streamer diskutiert mit dem Chat über Runen für Kamill und überlegt, ob er sie wirklich carry spielen will. Er kauft den Six und plant, ihn später zu verwenden. Der Streamer kriegt noch einen Bogen und überlegt, was er damit machen soll. Er will versuchen, es mit dem Scheiß-Emblem jetzt nach Wölfen zu machen, da er gleich 10er Lust hat. Der Streamer fragt den Chat, ob es möglich ist, Scrap-Emblem durch Reforgen zu bekommen. Er ist sich unsicher und fragt nach der Meinung des Chats. Wolvi setzt seinen linken Hoden darauf, dass es nicht geht. Der Streamer vertraut Wolvi und macht es nicht. Er braucht Crit, Stridebreaker für Gangplinky und dringend Corky. Der Streamer geht nach Wölf Nollin, da es sonst over ist. Er levelt ab und ist Corky. LF. Ansonsten. Ne, warte. Nuno 6. Sven ist Elise. Der Streamer fragt sich, warum ein Schuh rausgefallen ist und ob er den überhaupt spielen soll. Er ist Artillerist. Der Streamer hört auf den Chat und ist verwirrt. Es war noch ein random item und Smodinski auch noch. Der Nunu ist Elise und das war's. Dann sind sie good to go. Der Streamer geht auf 30 Gold und ist keiner crazy. Er gibt Corki Artillerist und Gangplank Pitfighter, was ihm gefällt. Der Streamer könnte das Ding. War okay. Ne, es geht wahrscheinlich da nicht. Er könnte den Spatula rollen lassen, sodass es so der Pfanne wird und dann? Ne, er meinte, es sind drei Pools, ergibt keinen Sinn.
Item-Optimierung, Strategieanpassungen und das Streben nach dem perfekten Board
08:32:23Der Streamer entscheidet sich für mehr Items und gibt Ziggs das Item für Item Collector, damit er Unique Items hat. Er überlegt, ob das wichtig ist, auch bei kleinen Items. Der Streamer hat noch einen BF-Sort auf Urgaard rumliegen, das kann ein Game Tank später haben. Er braucht Echo Items und Kofi 2. Der Ziggs, äh, der Cinch ist ein Tankymorph. Der Streamer braucht Corki, zwei, Gangplank, zwei, Echo, zwei, Rumble, eins. Nunu für dies. Aber Chat meinte, es geht nicht. Chat meinte, es gibt drei verschiedene Pools und es ginge nicht. War die Aussage von Twitch to the Chat. Der Streamer hat Twitch to the Chat vertraut. Der Streamer überlegt, was er Rumble geben könnte. Auf jeden Fall ist Crit nicht bad, ansonsten rollen wir irgendwas. Doris geht 100%? Ja, der Chat ist jetzt wieder unsicher. Wollen wir es herausfinden? Jetzt haben wir Pandoras und zwar Reforger. Der Streamer möchte daran erinnern, dass Wolvi seinen linken Hoden draufverwendet hat. Wolvi hat seinen linken Hoden draufgesetzt. Der Streamer fragt den Chat, was er am allerwenigsten braucht. Der Streamer freut sich auf einen weiteren Monat mit dem Herr der Dublin. Auf einen weiteren Hoden oder so macht er jetzt. Das wäre geil. Der Streamer bräuchte noch ein Scrap-Emblem, damit sich das überhaupt lohnt. Er braucht ja zwei Scrap-Embleme. Der Streamer fragt den Chat, ob er Rumble Evolve in Chat oder nicht. Er entscheidet sich für mehr Items für Rumble. Der Streamer geht in Level 9 und der Six ist keiner Uses auf der Bank. Er überlegt, ob er die Rüstung reforgen soll, damit die von Six runterkommt. Der Streamer wartet nach Raptoren und hat keine Ahnung, was er braucht. Er braucht Corki 2 und hofft, jetzt hier zu gewinnen. Der Streamer braucht Corki 2, Rumble 2, Echo 2 und geht Level 9. Er hat dann so 10 Gold zum Rollen. Für einen Gangplank. Na gut, er kann noch Garen verkaufen. Also es wird nicht so wert sein. 20 Gold wären reichen. Der Streamer sucht ein Item für Elise, Sunfire für Anti-Heal oder irgendein Artilleristen.
Endspurt: Item-Entscheidungen, Level-Ups und das Streben nach dem Sieg
08:39:06Der Streamer hat keine Ahnung, was davon gut ist. Sie kriegt mehr Mana, was nicht bad sein kann. Sie castet mehr Spells, wenn man sie gittet. Das muss gut sein. Der Streamer hat alles Level 2 gittet, bis auf Rumble. Er sucht ein Item für Elise und überlegt, ob er Sentinel spielen soll. Der Streamer lässt sich ja gerade Reforged von Pandoras und guckt, ob es Scrap werden kann. Er hatte schon Quick Striker, Conqueror, Black Rose und alles mögliche. Jetzt hat er Familien hier. Der Streamer guckt, ob der Grundsatz von Volpi überhaupt stimmt, da das jetzt gerade aus dem Spatula geschmiedet ist. Er hatte schon Sniper, was ein Craftable ist. Der Streamer will jetzt den Hoden von Volvi. Er spielt 4 Sentinel mit Logos oder so. Logos ist wahrscheinlich besser als die Lauwe wegen Enforcer. Der Streamer rollt für Rumble 3? 2? Er ist ja Sentinel, ich kann nicht auf ihn rerollen. Der Streamer braucht einen neuen Six, wenn wir Scrap in dem hinten brauchen. Dann hätten wir auch einen neuen Scrap. Er gibt das Emblem. Ne, stimmt gar nicht. Reicht ja gar nicht. Ich brauche noch ein Emblem. Der Streamer bringt jetzt im Karussell noch ein Emblem auf einem Six drauf. Geht das überhaupt? Er ist ja schon Scrap, keine Ahnung, ob er das Item dann tragen kann. Da sind Sniper, Black Rose und Firelight. Das Firelight ist ganz okay für uns, aber Anti-Shield wäre auch nicht schlecht. Anti-Magic Resistance. Der Streamer kann es jetzt nur Trundle geben, was wahrscheinlich okay ist. Oder Y. Y2, Rumble 2, Volvis linker Hoden. Das sind unsere Power Spikes. Der Streamer rollt, um Rumble zu finden. Er spielt Ziggs und braucht noch ein Emblem. Da müssen wir Y remove'n oder reforgen, damit die Items von ihr runterkommen. Und Elise müssen wir auch remove'n oder reforgen, damit die Items von ihr runterkommen. Der Streamer fragt, ob man vom Drachen einen Scrapper mit dem Hidden Shed kriegen kann. Er fragt den Chat, ob das erlaubt ist, sich das zu kaufen. Der Chat sagt ja. Volvi hat einen T3s abgemacht. Der Streamer hat gerade gegen den ersten Platz Hardcore gewonnen und kriegt keine Karussellrunde mehr. Er spielt gegen ihn. Er spielt dann garantiert gegen seinen Geist. Er hat gewonnen und spielt dann gegen meinen Geist. Er kriegt noch Scrap-Emblem und aus dem Karussell noch ein Scrap-Emblem. Es sind zwei Scrap-Embleme im Karussell und er kriegt beide. Wegen des Augments. Er stoppt den Typen eh und kann nicht verlieren. Der Streamer hat gewonnen und ist im ersten Platz. Er kriegt 46 LP, einen Tier 3 Sub und einen Hoden. Der Streamer beendet den Stream auf einem DUB und bedankt sich beim Chat.