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League of Legends: Arena-Modus, Promi-Coaching und Item-Strategien

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Tolkin
- - 09:43:00 - 46.311 - League of Legends

Der Fokus liegt auf League of Legends, insbesondere dem Arena-Modus. Es geht um Co-Streaming-Bedingungen, die Partnerschaft mit Grubby als Coach für T1 und die Frage, ob Riot mehr westliche Spieler einbinden sollte. Analysen von Item-Builds, Augments und Spielstrategien werden diskutiert, um die Gewinnchancen zu maximieren. Turbulente Teamkämpfe und Entscheidungen in Bezug auf Items werden erläutert.

League of Legends

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League of Legends

Arena Modus Rückkehr und Co-Streaming Erklärung

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Der Streamer freut sich über die Rückkehr des Arena-Modus in League of Legends und betont, wie sehr er diesen vermisst hat. Er erklärt den Unterschied zwischen seinem Co-Stream und den offiziellen Co-Streams von Riot, wobei er hervorhebt, dass er weniger Verpflichtungen hat, aber dafür keine Werbepartner zeigen darf. Im Gegenzug wird er aber bei der Vergabe von Stadionplätzen bevorzugt, wie beispielsweise in London bei Worlds oder beim LEC-Finale. Außerdem wird sein Stream auf der Website von Note Esports hervorgehoben, was bei anderen Co-Streamern nicht der Fall ist. Des Weiteren erwähnt er einen neuen Prominenten-Stream am Riff mit Grubby als Coach bei T1, wobei er sich fragt, wer Grubby ist und wie er T1 coachen kann, da er selbst gerade mit dem MSI beschäftigt ist. Es wird überlegt, ob Riot mehr Partnerschaften mit westlichen Spielern eingehen sollte, die Englisch sprechen und kein Koreanisch lernen müssen, was er sehr begrüßen würde. Abschließend werden verschiedene Prismatic Augments und Items im Spiel diskutiert, wobei er sich für First Strike Dark Harvest entscheidet und die Vor- und Nachteile verschiedener Optionen abwägt. Er freut sich über die vielen Flash-Resets und plant, einen Ult-basierten Spielstil zu verfolgen.

Haarstyling für MSI und Spielstrategien in League of Legends

00:14:34

Es wird kurz über das morgige Haarstyling für den Friseurstream gesprochen, wobei der Streamer keine Ahnung hat, was passieren wird und es der Friseurin überlässt. Anschließend geht es um die Spielstrategie in League of Legends, insbesondere in Bezug auf die Auswahl von Champions und Items. Es wird diskutiert, ob Darius eine gute Wahl wäre und betont, dass man eher Macher als Lacher sein sollte. Der Streamer analysiert die Item-Builds der Gegner und überlegt, welche Items er selbst kaufen sollte, um effektiv Schaden zu verursachen und gleichzeitig tanky genug zu sein. Er spricht über die Bedeutung von Crit und Lethality und wie sie sich auf seinen Schaden auswirken. Es wird auch über die Synergie zwischen verschiedenen Items und Augments gesprochen, insbesondere im Hinblick auf die Fähigkeit, Ults zurückzusetzen und zusätzlichen Schaden zu verursachen. Verschiedene Spielsituationen werden analysiert und Entscheidungen getroffen, wie man am besten vorgehen sollte, um das Spiel zu gewinnen.

Arena-Taktiken, Gegneranalyse und Item-Entscheidungen

00:24:21

Der Streamer analysiert die Spielweise seiner Gegner in der Arena und stellt fest, dass einige von ihnen sehr gut skalieren und eine hohe Reichweite haben. Er betont die Bedeutung von Tenacity und überlegt, welche Items er kaufen soll, um seine Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Es wird überlegt, ob er Tankiness kaufen soll und welche Form von Tankiness für Graves am besten geeignet ist. Er diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Items und Augments und versucht, die bestmögliche Kombination zu finden, um seine Chancen auf den Sieg zu erhöhen. Es wird auch über die Bedeutung von Galio im Kampf gesprochen und betont, dass er die Gegner beschäftigen muss, damit der Streamer nicht zu leicht runtergefokust wird. Verschiedene Strategien werden in Betracht gezogen, um die Gegner zu besiegen, einschließlich des Einsatzes von CC und des Fokussierens auf bestimmte Ziele. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Item-Builds und Augments, um herauszufinden, was am besten funktioniert.

Patch-Analyse und Arena-Gameplay-Entscheidungen

00:35:03

Der Streamer gibt einen kurzen Überblick über den aktuellen League of Legends Patch und hebt die wichtigsten Änderungen hervor. Er spricht über Buffs und Nerfs für verschiedene Champions und analysiert, wie sich diese Änderungen auf das Spiel auswirken könnten. Es wird auch über die Beliebtheit bestimmter Champions in der aktuellen Meta diskutiert. Anschließend geht es wieder um das Arena-Gameplay, wobei der Streamer überlegt, welche Augments und Items er wählen soll. Er entscheidet sich für drei Flashes und versucht, mit Rerolls noch bessere Optionen zu erhalten. Es wird über die Bedeutung von Gold und die Frage diskutiert, ob man für den vierten oder den ersten Platz spielen sollte. Der Streamer analysiert die Item-Builds seiner Gegner und überlegt, wie er am besten darauf reagieren kann. Er experimentiert mit verschiedenen Strategien und versucht, das Spiel zu gewinnen, indem er seine Fähigkeiten und Items optimal einsetzt. Er diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Items und Augments und versucht, die bestmögliche Kombination zu finden, um seine Chancen auf den Sieg zu erhöhen. Dabei werden auch Überlegungen zum Team-Comp und den Gegner gemacht.

Turbulente Teamkämpfe und Item-Entscheidungen

01:15:25

Es wird über das Risiko eines 'Turbo Risky' diskutiert, da bereits ein 'Prismatic Dingens' vorhanden ist. Die aktuelle Taktik zielt darauf ab, mit 'Armour Pen' und 'Tankiness' zu agieren, wobei Items wie 'Spurry Visage' und 'Blutdryster' in Betracht gezogen werden. Es gibt Schwierigkeiten, sich zu bewegen, selbst mit 'Mercs', und die 'W' Fähigkeit erweist sich als nutzlos gegen bestimmte Gegner. Der Fokus liegt darauf, 'Serat' zu durchflashen, da andere Optionen wie 'Amomo-Zutzen' nicht funktionieren. Es wird überlegt, ob es klüger wäre, 'Weh' zu maximieren, obwohl keine EXP gewonnen werden kann. Gegen bestimmte Gegner sollte ein Sieg leichter möglich sein, obwohl der schnelle Remount des Gegners ein Problem darstellt. Der Sprecher bedauert, nicht den 'Sister Fletten' erhalten zu haben und erwähnt, dass noch sieben Takedowns fehlen. Es wird überlegt, ob 'Fortune Shard' oder 'Omni-Vamp' die bessere Wahl wäre. Die Möglichkeit, zu verkaufen und zu gambern, wird diskutiert, wobei acht Re-Rolls zur Verfügung stehen. Es wird überlegt, welches Item hinten benötigt wird, wobei 'Blut' eine Option ist. Es gibt Probleme mit der Bewegungsunfähigkeit nach dem Booten und dem Wissen der Gegner über die Ult. Der 'Spatzschuler' wird als notwendig erachtet, und es wird überlegt, ob Anvils verwendet werden sollen, um die finalen Kripp zu erhalten. 'Ring of Fire' wird als potenziell nützlich angesehen, um nicht gekitet zu werden.

Questabschluss, Augment-Auswahl und Spielstrategien in der Arena

01:20:10

Nach Abschluss einer Quest wird überlegt, welches Augment gewählt werden soll, wobei 'Dash Liebling' und 'Chain Lightning' in Betracht gezogen werden. Der aktuelle Plan ist es, zu spinnen und auf gute Ergebnisse beim Gambeln zu hoffen. Es wird erwähnt, dass gegen H6 am Humu die letzten sechs Runden in Folge verloren wurden. Carlos hat Sonyas und Spellcrit, was als Turbo-P bezeichnet wird. Jede Runde wird als wichtig erachtet, da das Team kurz vor dem Tod steht. Es wird betont, dass es von Vorteil ist, wenn Carlos tankt. Ein geiler Versuch mit dem Renata W wird gelobt. Es werden noch viele Takedowns benötigt, aber es wird darauf gespielt. 'Wirkliche Strike Damage' wird als geil bezeichnet. Es wird betont, dass die nächsten zwei Runden gewonnen werden müssen, was als machbar angesehen wird. Wasser soll auf Might eingeworfen werden. Es wird gegen einen Wukong mit Elder-Drachen gespielt. Omniweb wird als besser als das angesehen, da hochlifestillen notwendig ist. Wukong und Ani werden als potenziell one-hitten beschrieben. Es wird betont, dass Kratos tanken muss. Nach Erhalt eines Augments wird überlegt, ob es möglich ist, gegen den Vukan zu gewinnen. Es wird analysiert, ob ein Random Shard vorhanden war.

Arena-Duo, Spielmodi-Vorlieben und MSI-Vorbereitungen

01:26:53

Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Arena-Duo zu spielen, und die Freude an Arena wird betont. Es wird erwähnt, dass Arena noch die nächsten zwölf Monate verfügbar sein wird und dass der Modus gut bei den Leuten ankommt. Es wird über die Anpassung des Strafvormus gesprochen und die Vorbereitung auf das MSI-Event in zwei Tagen. Es wird diskutiert, ob ein bisschen zu extrem geschlafen wird, da die ersten Tage des MSI wahrscheinlich nicht bis 7 Uhr gehen werden. Es wird über Polyphysic Sleep gesprochen und warum es im Arbeitsleben nicht funktioniert. Es wird sich über Kuchen-Rezepte gefreut, die im Stream noch nie gebacken wurden. Es wird überlegt, die legendären Blaubell-Wuffins anzufertigen. Es wird über Tanki Boys gesprochen und die Hoffnung auf Hearthsteel Quest oder Apex Inventor. Es wird überlegt, AP Nautilus zu spielen und Nashas Tooth zu kaufen. Es wird betont, dass Tankiness benötigt wird. Roar Vades wird als potenziell besser als Heartsteer angesehen. Es wird ein Tech-Speed Augment gewünscht. Es wird überlegt, Colonel Shattered Queen zu kaufen. Es wird überlegt, roher Nashas Tooth zu kaufen und auf Hardsteer zu scheißen. Es wird ein Head Speed Augment oder Puppeteer gewünscht.

Item-Builds, Teamzusammensetzung und Spielstrategie

01:51:37

Es wird über Item-Builds diskutiert, darunter Riftmaker und Ashes 2. Es wird festgestellt, dass der gefürchtete AP Nordriss aktuell nicht so gefürchtet ist. Es wird überlegt, wer eine Bloodmail kaufen sollte. Es wird festgestellt, dass zwei absolute HP Shredder vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass das Team verloren hat. Es wird überlegt, gegen LeBlanc und Leona zu spielen. Es wird festgestellt, dass Wunderbill tanky as fuck ist. Es wird das Gefühl geäußert, dass Mr. Robert Wackenverkommen etwas hat. Es wird festgestellt, dass Blackhall Gauntlet zählt, bis er tot ist. Es wird festgestellt, dass Blitzcrank Sets random Gold hat. Es wird überlegt, ob man ihn reinholen kann. Es wird festgestellt, dass Riftmaker aktuell 28 AP gibt, was nicht gut ist. Es wird überlegt, ob man von hinten lassen soll. Es wird festgestellt, dass Bloodmine fertig ist. Es wird festgestellt, dass Alistar noch ein Leben hat. Es wird festgestellt, dass es keine Synergie miteinander gibt. Es wird festgestellt, dass die Friedenautilus gescheitert ist. Es wird festgestellt, dass Leona am Besser ist. Es wird überlegt, ob Flash nicht so hart ist. Es wird festgestellt, dass Yorick noch immer nicht an den Quest ansatzweise fertig ist. Es wird festgestellt, dass die Runde do or die ist. Es wird festgestellt, dass man nicht gegen Wohliwe gewinnen wird. Es wird festgestellt, dass der Jorick nicht gespiked ist und der Hybrid-Norto des Wall RCC gehabt hat. Es wird überlegt, ob man noch einen macht. Es wird sich bei den Supportern bedankt.

Spielanalyse und Lane-Dynamiken

02:35:46

Die anfänglichen Rosen werden kommentiert, gefolgt von einer Analyse der Lane-Situation. Trotz eines gewonnenen Lanes sieht sich mit der Herausforderung konfrontiert, dass der Gegner in anderen Positionen stärker ist. Es wird die hohe Killbeteiligung in der Botlane kritisiert, während die Toplane mit einem Stand von 2-0 zu 0-2 als problematisch dargestellt wird. Ein Dive wird als übertrieben erzwungen, aber nicht bereut betrachtet, wobei das Gameplay zufriedenstellend ist, aber die Schwierigkeit betont wird, das Spiel aufgrund der gegnerischen Bot-Side normal zu gewinnen. Ein Double Kill des Gegners wird als negativ für das Spiel bewertet, da er den einzigen schwachen Gegner gestärkt hat. Es wird die Diskrepanz zwischen der eigenen Leistung und der Teamleistung hervorgehoben, insbesondere die hohe Anzahl an Toden in der Botlane, die das Spiel negativ beeinflusst. Abschließend wird betont, dass Toplane relevant war und das Spiel maßgeblich beeinflusst hat.

Community-Verhalten und Riot Games' Verantwortung

02:46:59

Es wird diskutiert, ob das Entfernen des Chats die Community verbessern würde. Es wird argumentiert, dass dies nicht die Lösung sei, da League of Legends traditionell soziale Aspekte gefördert hat und Freundschaften entstanden sind. Die Verlagerung des Fokus auf Solo-Q und die Vernachlässigung von Team-Ranked werden kritisiert. Es wird betont, dass es nicht die Aufgabe von Riot Games sei, für die Reife ihrer Zielgruppe zu sorgen. Stattdessen wird ein besseres Honor-System mit positiven Belohnungen vorgeschlagen. Die Ursachen für toxisches Verhalten werden analysiert, wobei vermutet wird, dass viele Spieler, die beleidigende Kommentare abgeben, dies nicht böswillig meinen, sondern aufgrund von Unreife und dem Verlust des Kontakts zur Bedeutung der Worte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Mental Health Sponsoring eine Lösung sein könnte, aber es wird bezweifelt, dass dies für die meisten betroffenen Spieler notwendig ist.

Community-Attitude und persönliche Präferenzen im Spiel

02:50:54

Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Community-Attitude von außen beeinflusst werden kann, wobei argumentiert wird, dass es nicht die Aufgabe des Entwicklers sei, als Erzieher zu fungieren. Es wird betont, dass moralische Werte über einem Videospiel stehen sollten und dass beleidigendes Verhalten, wie das Wünschen von Krebs, ein tieferliegendes Problem darstellt, das nicht von Riot Games gelöst werden kann. Persönliche Präferenzen bezüglich Champions werden diskutiert, wobei Camille als Favorit genannt wird, obwohl Wladimir ein guter Pick gegen sie wäre. Es wird erläutert, dass viele Renekton-Spieler das Matchup gegen Camille nicht gut beherrschen, was Camille spielbar macht. Abschließend wird auf den Hintergrund im Stream eingegangen, der lediglich gespiegelt sei.

E-Sport-Entwicklung und Solo-Queue-Veränderungen

03:00:55

Die Entwicklung des E-Sports und dessen Einfluss auf League of Legends Solocue wird thematisiert, wobei die Aussage getroffen wird, dass der E-Sport Solocue verschlechtert hat. Früher war Solocue das Umfeld für gute Practice, aber Scrims wurden zu einer besseren Möglichkeit. Es wird ein Play analysiert und die Bedeutung der richtigen Ausführung von Fähigkeiten hervorgehoben. Die Wahl des Champions Karmel gegen Renekton wird diskutiert, wobei betont wird, dass viele Renekton-Spieler nicht wissen, wie sie in diesem Matchup agieren sollen. Es wird die Frage beantwortet, ob Zett ein guter Blind-Pick ist (nein) und erläutert, warum er als Champion generell schlecht ist. Abschließend wird festgestellt, dass die aktuellen Spiele oft schon in der Landing-Phase entschieden werden und dass die Landing-Face-Rune sowie Ignite häufiger gespielt werden.

Ankündigungen und Champion-Diskussionen

03:05:09

Es wird über saisonal bedingte neue Announcements im Spiel gesprochen und die neue Announcerin Gertrude begrüßt. Die Frage nach dem besten Blind-Pick auf der Top-Lane wird beantwortet: Camille, mit Jax als Ban, da viele Renekton-Spieler nicht gut genug sind. Alternativ werden Mundo, Renekton und Siren genannt. Gragas wird als guter Blind genannt, aber mit dem Problem, dass er AP-Schaden verursacht, was Drafts schwieriger macht. Lilia Toplan wird diskutiert, wobei ihre Stärken gegen Champions, die sie kiten kann, hervorgehoben werden, aber auch ihre Probleme, wenn sie umgangen wird. Es wird erklärt, wie man gegen Darius und Timo als Renekton spielt. Abschließend wird die Champion-Wahl Kayle kritisiert, da das Team eher einen Tank benötigt hätte. Die Entscheidung, Kayle zu picken, wird als Fehler dargestellt, da das Team dringend einen Tank benötigt hätte.

Pro Play, Championauswahl und Spielstrategien

03:11:22

Es wird die Frage beantwortet, ob Pro Play vermisst wird, was bejaht wird. Die Entscheidung gegen ein zweites Comeback im Pro Play wird erläutert, da dies dem Ruf schaden könnte. Die aktuelle Situation in der Division 3 mit N und O wird angesprochen. Die Wahl von Lethal Tempo auf Kale wird als Trolling bezeichnet. Es wird analysiert, warum die Rune schlecht ist und dass Q-Start besser gewesen wäre. Der Draft von Kale wird als Fehler aufgrund des Chat-Wunsches bezeichnet. Es wird die Sinnhaftigkeit von kurzer Trades gegen Gwen diskutiert und die Wahl von Kayle bereut. Abschließend wird festgestellt, dass Kayle in der aktuellen Meta, die zu schnelllebig ist, ein schlechter Champion ist und dass das Team von einem Twitch mit Lulu besser unterstützt werden könnte.

Spielanalyse und Teamdynamik

03:23:15

Es wird die mangelnde Skalierung von Kayle im aktuellen Spiel kritisiert und bedauert, dass der Twitch nicht durch Lulu unterstützt werden kann. Der Wunsch nach einem besseren Team wird geäußert, da die eigene Leistung als unzureichend empfunden wird. Es wird die Bedeutung einer starken Botlane hervorgehoben und die Hoffnung geäußert, dass diese das Spiel gewinnen kann. Der Kauf von Magic Resistance wird in Erwägung gezogen, um das Team zu unterstützen. Die Wahl von Kayle wird weiterhin bereut und als nutzlos bezeichnet. Es wird die Bedeutung der Laning-Phase betont und die eigene Championauswahl kritisiert. Abschließend wird festgestellt, dass das Team das Spiel gewonnen hat, trotz der eigenen schlechten Leistung und Championauswahl. Die Frage nach der Sinnhaftigkeit von Crackerslayer wird verneint, da AD-Kill zu schwach sei und die Scaling nicht gut genug. Nashas Lichbane wird als bessere Option genannt.

MSI-Vorhersagen und Strategieüberlegungen

03:30:43

Es wird vorgeschlagen, alle G2-Games unter dem Motto Rotu Gang zu stellen. Die Hoffnung auf ein leichtes Spiel gegen Furia wird geäußert, da ein Scheitern gegen dieses Team als Problem angesehen wird. Es wird die Bedeutung eines Sieges von G2 gegen Furia in der ersten Runde betont. Es wird die Schwierigkeit eingeschätzt, gegen die Marines oder BLG zu gewinnen. Die Frage, ob Taiwan und Vietnam in Major Regions mithalten können, wird bejaht, wobei betont wird, dass sie nicht nur mithalten, sondern auch erfolgreich sind. Die Bannung von Jax wird erklärt, da Camille gepickt werden soll und Jax gut gegen Camille ist. Abschließend wird der Streamplan für den Tag erläutert, wobei ein kürzerer Stream aufgrund von Schlafmangel geplant ist und auf die langen Streams ab dem 27. im Rahmen des MSI hingewiesen wird.

MSI-Prognosen und Kled Rework

03:44:27

Es wird über die Wahrscheinlichkeiten des Weiterkommens von Teams bei MSI diskutiert, wobei BLG als potenziell stärkstes Team hervorgehoben wird, aber auch als schlagbar gilt. G2 und Vietnam werden als wahrscheinliche Kandidaten für das Weiterkommen angesehen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass G2 nicht ausscheidet und dass das aktuelle Line-Up das stärkste ist. Zudem wird ein Kled-Rework angekündigt, der den Champion zum Bruiser machen soll mit coolen Challenge und sehr gut überdurchdachte Challenges von Rotty. China wird als dieses Jahr nicht so stark eingeschätzt, JNG aber als Favorit für den MSI-Sieg gehandelt. Abschließend wird erwähnt, dass Gen.G in der LCK einen dominanten Run hatte und ebenfalls als Favorit gilt.

Camille Gameplay: Itemwahl und Lane-Strategien

03:51:03

Es wird über die Itemwahl auf Camille diskutiert, wobei Phage im Early-Game gegenüber Sheen bevorzugt wird. Der Fokus liegt auf dem Nutzen von Phage für frühe Trades und den geringeren Cooldown im Vergleich zu Sheen. Es wird die Bedeutung von Magi-Damage im Spielverlauf hervorgehoben und die Notwendigkeit eines physischen Schadenschilds betont. Strategien zur Lane-Kontrolle werden erörtert, einschließlich des Einsammelns von Honeyfruits und des Timings für Kills. Es wird die Bedeutung von Vision und das Ausnutzen von Gegnerfehlern analysiert, um Vorteile zu erlangen. Der Streamer bedauert einen frühen Tod aufgrund eines Fehlers und erklärt, wie er die Situation hätte besser spielen können, insbesondere im Hinblick auf Mana-Management und den Einsatz seiner Ult.

Camille im позд Game: Bounties und Carry-Potenzial

04:01:10

Es wird die Bedeutung von Bounties für Camille hervorgehoben, um das Spiel zu drehen, selbst wenn sie anfänglich zurückliegt. Camille wird als flexibler und OP Champion für Playmaking-Potenzial beschrieben. Es wird die Frustration über Teammitglieder mit schlechtem Einkommen und Item-Builds geäußert, was das Mithalten erschwert. Der Streamer betont, dass es für Toplane noch nicht zu spät ist, etwas zu bewirken, und analysiert die Notwendigkeit von Sidelane-Gold. Es wird die Bedeutung des Teamspiels und die Notwendigkeit für Oriana, sich aktiv am Spiel zu beteiligen, um erfolgreich zu sein, wird hervorgehoben. Trotz der Schwierigkeiten und Herausforderungen wird das Potenzial von Camille betont, das Spiel zu carrien und zu gewinnen.

MSI-Teams, Korea und Itembuilds

04:12:13

Es wird über die Auswirkungen des MSI-Formats auf verschiedene Teams diskutiert, wobei Movistar und FlyQuest als begünstigt und Korea als benachteiligt angesehen werden. Es wird argumentiert, dass Korea in der Vergangenheit League of Legends perfektioniert hat und nun durch die Änderungen stärker gefordert ist, mehr Abwechslung zu zeigen. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf FlyQuest und ist gespannt, ob die hohen Erwartungen erfüllt werden. Es wird über Itembuilds diskutiert, wobei Ionians als gute Wahl gegen bestimmte Gegner angesehen werden. Der Streamer analysiert seine eigenen Item-Entscheidungen und erkennt einen Fehlkauf, der zu viel Ability Haste verursacht hat. Er erklärt, wie er versuchte, das Spiel zu spielen und bei Audis zu kriegen und zu arbeiten. Abschließend wird die Bedeutung von Teamplay und die Frustration über Teammitglieder, die Fehler machen und sich danach beschweren, thematisiert.

Bria Toplane Analyse und Spielstrategien

04:55:37

Es wird über Bria auf der Toplane diskutiert, wobei hervorgehoben wird, dass sie keine HP-Regeneration besitzt und daher zum Pushen gezwungen ist, um sich zu erhalten. Dies macht sie anfällig, wenn sie ins Hintertreffen gerät. Der Streamer erklärt, dass Bria sich über ihre E heilt, aber nicht auf normale Weise regenerieren kann. Er spricht über Trade-Pattern gegen Bria, wie W, Auto-Attack, Q, Auto-Attack, um den PTA-Proc auszunutzen. Der Streamer gesteht ein, viele Minions zu verpassen und unkonzentriert zu sein. Es wird die Bedeutung von Empowered Outracks gegen bestimmte Champions betont, die nicht gecancelt werden können. Man solle die Q für die Passive aufsparen, wenn jemand angreift, um ein Schild zu erhalten und trotzdem Outracks durchzubringen. Der Fehler, Sheen zu kaufen, wird angesprochen, stattdessen Double Longsauce empfohlen, da Sheen früh im Spiel zu schwach sei. Bei einem frühen Reset lohne sich Refillable, aber bei Triforce Champions müsse man sehr früh verkaufen, um Platz für Tiamat und Schuhe zu schaffen.

Unerwartete Spielzüge und Champion-Grenzen

05:01:38

Der Streamer äußert sich überrascht darüber, dass Bria einen Angriff überlebt, den er für tödlich hielt. Er vergleicht dies mit Situationen, die man von Spielern wie Philistraft kennt, die Champions spielen, die sonst niemand spielt. Die Unkenntnis der Gegner über die Champion-Fähigkeiten wird als Vorteil hervorgehoben. Der Streamer gibt zu, von Bria auf dem falschen Fuß erwischt worden zu sein und ihre Grenzen unterschätzt zu haben. Er analysiert die Situation, in der er unter dem Turm mit wenig HP entkommen konnte, und betont, dass er ihre Limits nun besser kennt. Er spricht über die Bedeutung von Informationen über den gegnerischen Jungler (Mundo) und dessen Positionierung, um Entscheidungen treffen zu können. Der Verlust von zwei Wellen wird als desaströs für das Spiel bezeichnet. Er kritisiert die Roaming-Aktionen des gegnerischen Supports (Pyke) und die daraus resultierenden Schwierigkeiten. Der Streamer beschreibt sich selbst als "behindert" seit einem Ignite-Vorfall und dem Hovern von Echo.

Teamplay, Fokus und spielentscheidende Fehler

05:05:56

Der Streamer räumt ein, zu sehr auf Platten fokussiert gewesen zu sein, was zu einem schlechten Teleport führte. Er erklärt, dass er durch die vielen Pyke-Ganks aus dem Spiel geworfen wurde und verzweifelt nach Gold suchte. Trotzdem betont er, dass das Team zurückgekommen ist und Botlane unterstützt. Er erkennt an, dass ein Bot-TP, um die CandyMath zu catchen, besser gewesen wäre. Er lobt das starke Team und die Fähigkeit, sich zurückzukämpfen, selbst nach frühen Verlusten. Er vermutet, dass Bria ihn diven kann, da er ein ganzes Level zurückliegt und sie Black Cleaver fertig hat. Der Streamer beschreibt sich als nutzlos und sein Team als Turbo-Fert, während er nicht ins Spiel zurückfindet. Er analysiert, warum er von Bria's E getroffen wurde und wie er nach den Ganks aus dem Spiel geraten ist. Er gesteht ein Desaster ein und hofft, dass sein Team seinen Turm verteidigt. Er erklärt, dass Bria während ihrer E unaufhaltsam ist und er diese nicht countern kann.

Item-Entscheidungen, Teamkämpfe und Spielverlauf

05:25:56

Es wird über die Notwendigkeit von Antiheilung diskutiert, aber der Streamer entscheidet sich dagegen, da sein Champion schlecht darin ist und er Ignite hat. Er betont, dass jemand anderes im Team Antiheilung auf Bria anwenden muss. Der Streamer beschreibt das Spiel als hart und lobt Adrian, der noch am Leben ist. Er erwähnt, dass er die ganze Zeit nur dafür gefarmt hat. Der Streamer fragt sich, ob er Kaiser jetzt schon zum Poken vor dem Elder Dragon haben sollte. Er lobt einen guten Poke von Kaiser und die Zombie-Charm. Der Streamer beschreibt, wie das Team Jhin und Pyke überrannt und Elder holt. Er hat einen TP für Nashor und lässt Kaiser noch ein bisschen poken. Der Streamer gesteht ein, dass es ein Fehler war, ARP-Trap mit ihren Elders broken zu sein. Das Team hat 5 Elda und Aris Bots. Der Streamer resümiert, dass das Team jeden Teamfight überrennt und Kai'Sa absurden Schaden macht. Er gesteht ein, mehr gecarried worden zu sein. Er wundert sich, dass das Team das Vladimir-Game gegen einen 0-14 Top-Liner verloren, aber dieses gewonnen hat.

MSI Vorbereitung und Teamzusammensetzung für NNO

06:09:25

Die Vorbereitungen für das MSI-Event laufen. Der Streamer hat seinen Schlafrhythmus angepasst und ist bereit. Es wird kurz auf die Prime League eingegangen, bei der es möglicherweise Änderungen in der Teamzusammensetzung geben wird, da Obsess gebannt wurde. Dies betrifft das NNO-Spiel am 30., wodurch Freddy und Obsess ausfallen. Als mögliche Ersatzspieler werden Sartorios und Tony, Ricos Bruder, in Betracht gezogen. Das Team ist aktuell Dritter und strebt an, ungeschlagen zu bleiben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Manager für den Bann verantwortlich gemacht werden sollte, was der Streamer jedoch nicht unbedingt für gerechtfertigt hält, da es sich um den Humor von Obsess handelt. Dennoch wird betont, dass eingetragene MSI-Streamer eine Vorbildfunktion haben und auf ihre Handlungen achten sollten.

Einschätzung der MSI-Chancen von J2 und G2

06:18:44

Es wird über die Chancen von J2 bei der MSI diskutiert. Es wird vermutet, dass J2 das Potenzial hat, als erstes Team aus den Play-Ins auszusteigen, aber wahrscheinlich gegen BLG oder die Marines antreten muss, was eine größere Herausforderung darstellt. BLG wird als Favorit für den ersten Platz in den Play-Ins angesehen, während J2 wahrscheinlich Zweiter wird. Die Marines werden als stärker als J2 eingeschätzt. Tijus' Flexibilität im Philostraft-Segment wird als Vorteil hervorgehoben. Es wird kritisiert, dass Kha'Zix Yumi zum dritten Mal gepickt wurde und als langweilig empfunden wird. Es wird sich gefragt, wie man als Mensch so sein kann, diese Combo zu spielen. Beide spielen Sunfire.

G2 Unterstützung bei MSI und T1 Storyline

06:26:32

Es wird die Unterstützung für G2 bei der MSI betont, da es sich um ein europäisches Team handelt. Die T1-Storyline wird als abgeschlossen betrachtet, wodurch Platz für andere Teams entsteht. Die T1-Storyline von 2023, in der T1 gegen alle chinesischen Teams gewann, wird als episch bezeichnet. Es wird spekuliert, dass T1 ihren Namen ändern müsste, um eine neue Story zu kreieren. Abschließend werden Pickgames für BLG, D2, Marines und Furia erwähnt und die Bracket-Stage ab dem 30. angesprochen. G2 hat Chapelpool-Probleme und Vorteile durch Philostrafe. G2 ist nicht der Favorit gegen BLG. Es wird auf das Spiel G2 gegen Furia eingegangen.

Friseurstream Ankündigung und Valorant Pläne

06:40:39

Es wird angekündigt, dass es einen Friseurstream geben wird, bei dem der Streamer sich die Haare schneiden lässt. Eine Frisörin aus Kreuzberg wird erwartet, und der Streamer ist offen für alle Vorschläge. Es wird überlegt, Valorant zu spielen, und es wird vorgeschlagen, ein oder zwei Runden Flex zu spielen. Es wird humorvoll kommentiert, dass die Wahl von Jumi als Reflex peinlich wäre. Es wird ein Physical Damage Jungler gewünscht, aber der Streamer entscheidet sich für Lee Sin. Es wird kurz über das Händewaschen diskutiert. Der Umgang mit der MSI wird angesprochen, und der Streamer plant, normal weiter zu streamen und sich Highlight-Clips auf Twitter anzusehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll wäre, tagsüber zu streamen, aber es wird argumentiert, dass dies aufgrund anderer Streamer, die tagsüber aktiv sind, nicht möglich ist. Gen-G wird als Favorit für den Gewinn der MSI genannt.

Jan in Fernsehshow und League of Legends Gameplay

07:05:44

Es wird erwähnt, dass Jan in der Fernsehshow 'Mein Mann kann' teilgenommen hat, wo Frauen auf die Fähigkeiten ihrer Männer wetten. Jan hat in Kategorien wie Klimmzüge und Kräutererkennung teilgenommen und dabei gut abgeschnitten. Es gab auch eine Kategorie, in der er in High Heels Gläser tragen musste. Im League of Legends Gameplay werden Tötungen erzielt und ein Drake geholt. Es wird überlegt, Upper Khan zu gehen. Es wird über die Topside-Camps gesprochen und dass diese wichtig sind. Der Atakan wird schnell gemacht. Es wird überlegt, Irelia mitzunehmen. Es wird ein Smurf-Spiel gespielt und Top Gap kommentiert. Es wird über das Üben in der Arena gesprochen. Es wird nach 50 Gold gefragt und ob etwas kaputt gemacht werden kann. Es wird über die Schildstärke von Puppetschips diskutiert und ob es sich lohnt, Serbs zu kaufen. Der Drake wird bespielt und Level 16 fast erreicht.

Prime League Ersatzspieler und Kha'Zix Yumi Kritik

07:14:22

Es wird darüber gesprochen, dass das Team aufgrund des Bans von Opses nicht mehr mit ihm in der Prime League spielen darf. Ricos Bruder, Tony Sartorius, und Karma werden als mögliche Ersatzspieler in Betracht gezogen. Es werden noch drei Spiele pro Team benötigt. Es wird bedauert, dass Obses gebannt wurde, obwohl er nicht absichtlich ge-intert hat. Es wird sich nach Slow erkundigt und der Wunsch geäußert, 3000 Gold auszugeben. Es wird kritisiert, dass der Streamer heute in Arena dreimal gegen Kha'Zix Yumi gespielt hat und sich gefragt, wie man so sein kann. Es wird spekuliert, woher diese Kombo kommt und wer sie populär gemacht hat. KingNidhawk wird als jemand genannt, der Arena-Content macht und diese Kombo populär gemacht hat. Es wird eine Petition gestartet, dass Freddy wieder Mitte spielt. Es wird überlegt, Valorant zu spielen. Es wird erwähnt, dass sich etwas am Ohr des Streamers entzündet hat und er Fieber hat. Es wird geraten, sich zu schonen und auf eine Blutvergiftung zu achten.

Diskussionen über Verletzungen, Champion-Wahl und medizinische Ratschläge

07:19:50

Es wird über ein eingerissenes Ohrläppchen gesprochen und scherzhaft vorgeschlagen, sich die Ohren abzuschneiden, ähnlich wie Van Gogh. Die Frage, ob Freddy im Jungle spielen soll, wird aufgeworfen, wobei Fiddlesticks als Option genannt, aber verworfen wird, zugunsten von Dr. Mundo. Es wird über die Runen für Dr. Mundo Jungle diskutiert, wobei Fleet Footwork gegenüber Grasp bevorzugt wird. Der Chat richtet Genesungswünsche an jemanden namens Rico aus, und es werden scherzhaft medizinische Ratschläge gegeben. Van Gogh und Mike Tyson werden erwähnt im Kontext von Ohren.

Kled Rework Details und Gameplay-Philosophie

07:22:27

Das Kled-Rework wird ausführlich besprochen, wobei der Fokus auf Quality of Life-Änderungen liegt, wie z.B. das sofortige Remounten und schnellere Remounten gegen Minions. Das Anti-Heal auf Q wird entfernt, aber es gibt bessere HP-Scalings und Bonus-Armor/AD, wenn er dismounted ist. Das Ziel ist, Kled als Bruiser und nicht als Assassin zu spielen. Es wird diskutiert, ob Kled aktuell auf der Top-Lane ein guter OTP-Champion ist, da er derzeit hauptsächlich auf Lethality gespielt wird. Die Gameplay-Philosophie zielt darauf ab, dass Kled schlechter skaliert, wenn er keine Leben kauft, und seine W wird angepasst, um Cool Downs zu reduzieren, wenn man autotagged. Die Änderungen sollen Kled helfen, aber es gibt kein komplettes Rework, das seine Spielweise grundlegend verändert.

MSI-Ausblick und persönliche Anekdoten

07:30:28

Es wird über das anstehende MSI-Turnier gesprochen, insbesondere über das Spiel gegen Brasilien, und die Hoffnung auf einen Sieg wird betont. Es wird die Bedeutung von signifikant besserem Spiel hervorgehoben, um in League of Legends erfolgreich zu sein. Persönliche Erfahrungen mit Fruchtfliegen werden geteilt, einschließlich einer Methode, sie mit einem Apfelgriebsch und Staffelung über den Balkon loszuwerden. Es werden weitere Tipps zur Fruchtfliegenbekämpfung ausgetauscht, einschließlich selbstgebauter Fallen mit Essig, Spüli und Zucker. Eine Anekdote über einen Koch mit drei Michelin-Sternen und Schwierigkeiten beim Zwiebelschälen wird erzählt.

Gameplay, Team Berlin und Tiergeschichten

07:44:16

Der Streamer erwähnt, dass er den Mundos-Song spielt, sobald Level 16 erreicht ist. Es wird kurz über das Spielgeschehen gesprochen. Der Streamer erzählt, dass er gegen Chef Strubel verloren hat, was zu einer Diskussion über das Kochen für Team Berlin führt. Es wird über die Zusammensetzung des Teams und die Anwesenheit von Flo und Oli von den Freuds gesprochen. Der Streamer erzählt eine Geschichte über seine Meerschweinchen, die er aufgrund einer Allergie an Nachbarn verschenken musste. Es wird über die Vor- und Nachteile von Hunden und Katzen als Haustiere diskutiert und die persönlichen Erfahrungen mit Tierhaarallergien werden geteilt. Der Streamer erzählt, dass ein Fuchs seine Fische isst und er ein Netz über den Teich gespannt hat.

Spieleindrücke und Teamstrategie

08:19:24

Es wird über Spielstrategien und Teamdynamiken diskutiert, einschließlich des Einsatzes von 'Boxen' zur Steuerung des Gegners und der Bedeutung von Mana-Management. Es wird die Stärke einzelner Charaktere hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, aufmerksam und bereit für Teamaktionen zu sein. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination bei der Bekämpfung von Gegnern wird betont, inklusive der Notwendigkeit, auf bestimmte Fähigkeiten und Items der Gegner zu achten. Es wird die Freude über gelungene Spielzüge und die Effektivität bestimmter Strategien ausgedrückt. Die Wichtigkeit von guter Kommunikation und schnellen Reaktionen innerhalb des Teams wird hervorgehoben, um in kritischen Situationen die Oberhand zu behalten. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf bestimmte Gegner zu konzentrieren und strategische Entscheidungen basierend auf deren Fähigkeiten und Positionen zu treffen.

Diskussion über Vorlieben und Spieltaktiken

08:25:12

Es werden persönliche Vorlieben für Süßigkeiten ausgetauscht, bevor der Fokus wieder auf das Spiel gelenkt wird. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, bestimmte Charaktere zu 'flammerisen' und Spieltaktiken entsprechend anzupassen. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird erneut betont, insbesondere in Bezug auf das Ausnutzen von Fähigkeiten und das Reagieren auf gegnerische Bewegungen. Es werden Strategien für bevorstehende Kämpfe besprochen, einschließlich der Notwendigkeit, die Positionen der Gegner zu kennen und entsprechend zu reagieren. Die Wichtigkeit, in der Lage zu sein, schnell auf Veränderungen im Spielgeschehen zu reagieren und die Taktik entsprechend anzupassen, wird hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit betont, die eigenen Fähigkeiten und die der Teammitglieder optimal einzusetzen, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.

Reisepläne und Spielvorbereitung

08:33:15

Es wird über Reisepläne gesprochen, inklusive Flugzeiten und Zwischenstopps, sowie die damit verbundene Zeitverschiebung. Es wird die Vorfreude auf die Reise nach Taiwan zum Ausdruck gebracht, trotz der Strapazen. Es wird erwähnt, dass Routen geändert wurden und man jetzt über die Türkei, Kasachstan und die Mongolei fliegen muss. Es folgt eine kurze Diskussion über Valorant, inklusive Rank Reset und die damit verbundenen Herausforderungen. Es wird die Möglichkeit angesprochen, in Valorant Top 10% zu werden und die dafür benötigte Zeit eingeschätzt. Es wird überlegt, ob es möglich ist, in verschiedenen Spielen innerhalb einer Woche ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert und die Elo der Gegner eingeschätzt. Es wird über die Spielweise der Gegner diskutiert und Strategien entwickelt, um diese zu besiegen.

VALORANT

08:35:04
VALORANT

Abschluss des Streams und Pläne für die Zukunft

09:34:09

Es wird der Abschluss des Streams angekündigt und Pläne für zukünftige Streams und Aktivitäten besprochen. Der Streamer äußert, dass die Lobby zu stark für ihn war. Es wird überlegt, morgen 'The Last of Us' fertig zu spielen und mit Geo-Gäser anzufangen. Der morgige Tag ist durch den Friseur-Stream durchgetaktet. Es wird überlegt, was man sich beim Raw Direction Studio vorstellen soll. Es wird über Animes und Charaktere diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sie an der Grand Line alle Dragon Balls finden werden. Es wird die Qualität der Cinematics von Rout Games gelobt. Es wird sich darüber amüsiert, wie Anime-Computer Hentai-Enjoyer sind. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, morgen wieder zu streamen. Es wird ein Friseur-Stream für morgen um 18 Uhr angekündigt, danach ist alles frei.