MKOI vs TSW --> GENG vs TES ! WORLDS SWISS TAG 7!tulpar
Worlds Swiss Tag 7: Movistar Koi siegt, Gen.G dominiert Top E-Sports
Der siebte Tag der Worlds Swiss Stage brachte entscheidende Matches. Movistar Koi kämpfte sich gegen Vietnam zum Sieg und hält die Hoffnungen Europas am Leben, trotz anfänglicher Schwierigkeiten und kritisierten Fehlern. Im Top-Match des Tages demonstrierte Gen.G seine Überlegenheit gegen Top E-Sports mit einem klaren 2:0. Die Diskussionen reichten von Team-Präferenzen und Spielvorhersagen bis hin zu detaillierten Meta-Analysen, die die Dominanz von Champions wie Sion und Orianna unterstreichen. Auch die Zukunft von Spielern wie Baus und die Server-Strukturen wurden beleuchtet, während die Spannung auf die kommenden Knockout-Phasen steigt.
Diskussion über Team-Präferenzen und Spielvorhersagen
00:07:07Die Zuschauer und der Streamer diskutieren über die bevorzugten Teamfarben für das Logo und äußern ihre Präferenzen für die anstehenden Matches. Es wird über die potenziellen Gewinner spekuliert, wobei Gen.G und Movistar Koi als Favoriten genannt werden. Besonders hervorgehoben wird die Erwartung, dass Gen.G gegen Top E-Sports gewinnen wird. Der Streamer teilt seine persönlichen Vorhersagen für die Spiele Movistar gegen Vietnam und Gen.G gegen Top E-Sports. Zudem wird die Frage nach Timons Teilnahme an den Spielen geklärt, wobei bekannt gegeben wird, dass er erst am nächsten Tag spielen wird. Die ersten Matches des Tages beginnen in einer Stunde und beinhalten zwei Best-of-3-Serien.
Analyse von Baus' Zukunft und dem Projekt Lost with Tones
00:12:51Es wird ein Video von Baus diskutiert, in dem er über seine Zukunft und das Projekt Lost with Tones spricht. Baus äußert Bedenken, dass das Team immer professioneller wird und er sich in dieser Struktur keinen Platz mehr sieht, da er seine Streaming-Karriere nicht für Pro-Play aufgeben möchte. Er beklagt, dass der Spaßaspekt verloren geht, wenn er gezwungen ist, einen 'generischen' Top-Laner-Spielstil anzunehmen, anstatt seinen einzigartigen und wilden Playstyle beizubehalten. Die zunehmende Professionalisierung des Teams führte zu mehr Scrims und weniger Streaming-Zeit, was den Druck erhöhte und die Team-Stimmung negativ beeinflusste. Es wird auch die Parallele zu ähnlichen Problemen bei NNO gezogen, wo ebenfalls der Spaß durch den Leistungsdruck litt. Die Möglichkeit, dass Baus das Team verlassen könnte, um in der LEC zu spielen, wird in den Raum gestellt, da Lost with Tones als Gewinner der Summer Ian Masters im Winter in der LEC antreten soll.
Debatte über Server-Strukturen und Ping-Probleme in League of Legends
00:36:56Es wird eine Debatte über die Server-Strukturen in League of Legends und die damit verbundenen Ping-Probleme geführt. In Nordamerika gibt es eine Trennung der Server für die West- und Ostküste, was Ping-technisch sinnvoll ist. In Europa gab es jedoch parallel drei Server (türkisch, EU Nordic East, EU West), die alle einen ähnlichen Ping hatten, aber die Community spalteten. EU West etablierte sich als der bevorzugte Server für kompetitive Spieler, einschließlich der besten türkischen Spieler, die dort spielten, um von LEC-Teams wahrgenommen zu werden. Der Streamer berichtet von persönlichen Erfahrungen auf dem türkischen Server und kritisiert die damalige Handhabung der Server-Trennung durch Riot Games, die in Europa als 'weird' empfunden wurde, während sie in Nordamerika, wo sie sinnvoll gewesen wäre, nicht umgesetzt wurde. Es wird auch der Unterschied im Ping zwischen koreanischen Pro-Spielern (4 Ping) und LCS Pro-Spielern in Nordamerika (60 Ping) hervorgehoben, was als erheblicher Nachteil für letztere angesehen wird.
Kritik an Tierlisten-Gaming und die Bedeutung von Spaß im Spiel
00:41:05Der Streamer äußert starke Kritik am sogenannten 'Tierlisten-Gaming' und dessen negativen Einfluss auf den Spielspaß. Er argumentiert, dass das ständige Nachahmen von Tierlisten in Spielen wie TFT und Arena den kreativen und experimentellen Aspekt des Spiels zerstört. Spieler, die nicht 'optimale' Strategien verfolgen, um Spaß zu haben, werden oft geflamt. Er betont, dass er lieber selbst Dinge ausprobiert und herausfindet, auch wenn er dadurch nicht die höchste Rangliste erreicht. Dieser Ansatz steht im Gegensatz zum kompetitiven Gaming, wo das Googeln von Strategien zwar vorkommen kann, aber im Fun-Modus den Reiz nimmt. Es wird die Analogie gezogen, dass das Befolgen von Tierlisten wie das Arbeiten in einer Fabrik ist, wo man Anweisungen befolgt, anstatt eigene Entscheidungen zu treffen und Freude am Prozess zu haben.
Meta-Analyse der Worlds Swiss Tag 7
01:01:23Eine detaillierte Analyse der aktuellen Meta-Trends bei den Worlds Swiss Tag 7 zeigt die Dominanz bestimmter Champions. Sion sticht hervor mit einer beeindruckenden Statistik von 11 Siegen und nur 2 Niederlagen, was seine Vielseitigkeit in Lane-Swaps und Teamfights unterstreicht. Trundle folgt dicht dahinter mit einer 6:1 Bilanz und erweist sich als effektiver Counter gegen Sion. Im Gegensatz dazu performen Champions wie K'Sante (3:12) und Ryze (4:10) überraschend schlecht, obwohl Ryze theoretisch im Early-Game stark sein sollte. Die Diskussion dreht sich auch um die Rolle von Supports, die vermehrt Spellbook spielen und somit weniger tanky sind, was die Dynamik der Teamfights beeinflusst. Die Meta begünstigt derzeit AD-Carries, die oft als Hyper-Carries agieren und von Support-Top-Lanern wie Galio unterstützt werden, um das Team zu tragen.
Team Movistar KOI vs. Vietnam (TSW) – Ein entscheidendes Match
01:15:54Das bevorstehende Match zwischen Movistar KOI und dem vietnamesischen Team TSW ist von entscheidender Bedeutung, da der Verlierer aus dem Turnier ausscheidet. Movistar KOI, das jüngste Team der WM mit einem Durchschnittsalter von 20 Jahren, steht vor einer großen Herausforderung gegen die erfahrenen Spieler von TSW. Die Intensität des Spiels wird voraussichtlich hoch sein, da die gesamte Jahresleistung der Teams von diesem Match abhängt. Es wird erwartet, dass beide Teams ihre besten Strategien und geheimen Picks einsetzen, um den Sieg zu erringen. Die mechanischen Fähigkeiten der Teams werden als ausgeglichen eingeschätzt, wodurch Teamfighting und Objective-Kontrolle in den Vordergrund rücken. Das Spiel ist ein Best-of-3, gefolgt von einem weiteren spannenden Match zwischen Gen.G und Top E-Sports.
Draft-Phase und Champion-Prioritäten
01:19:22In der Draft-Phase zeigt sich die hohe Priorität von Orianna, die mit 24 Bans und 10 Picks die meistgespielte Mid-Lane-Championin der WM ist. Sion bleibt ebenfalls eine Top-Wahl, während Trundle als direkter Counter zu Sion oft gepickt wird. Movistar KOI wählt eine Strategie, bei der sie Power-Picks wie Sion und Orianna abgeben, um starke Counter-Picks wie Trundle und Amumu zu sichern. Die Vietnamesen antworten mit Galio, Jarvan und Braum, um eine starke Frontline und Engage-Möglichkeiten zu schaffen. Die Komposition von Movistar KOI mit Corki, Braum, Trundle und Amumu zielt darauf ab, die vielen Melee-Champions des Gegners zu kontern und im Mid- bis Late-Game durch Power-Spikes zu dominieren. Die frühe Spielphase wird entscheidend sein, insbesondere die Lane-Swaps, um Vorteile zu erzielen.
Frühe Spielphase und unerwartete Fehler
01:27:49Die frühe Spielphase des Matches beginnt vielversprechend für Movistar KOI, die einen frühen Goldvorteil erzielen und die Bot-Lane dominieren. Trotz anfänglicher Erfolge und eines 1500-Gold-Vorsprungs in der vierten Minute kommt es zu unerklärlichen Fehlern und Missplays seitens Movistar KOI. Besonders auffällig sind die wiederholten Missverständnisse und mangelnde Vision, die zu unnötigen Todesfällen führen, wie der Tod von Super durch Jarvan, obwohl ein Ward platziert war. Diese Fehler ermöglichen es dem vietnamesischen Team, schnell aufzuholen und sogar einen Gold-Lead zu übernehmen. Die Leistung von Junara, die früh im Spiel einen Kraken Slayer fertigstellt und einen erheblichen Goldvorteil erzielt, stellt Movistar KOI vor große Probleme. Die Kommentatoren äußern Frustration über das 'low quality gameplay' und die 'genickbrechenden' Fehler, die das Team in eine schwierige Lage bringen.
Analyse des Spielverlaufs und Champion-Stärken
01:45:39In dieser Phase des Spiels gelingt es dem Team, tausend Gold aufzuholen, was die Hoffnung auf ein Comeback stärkt. Die Kommentatoren betonen die Bedeutung von Teamfights und die Rolle der Top-Lane-Champions. Es wird diskutiert, dass Top-Lane-Champions oft als 'broken' empfunden werden, obwohl die Rolle selbst als weniger einflussreich gilt. Besonders Sion wird als übermächtig beschrieben, da er im späten Spielverlauf extrem viel Leben und Mobilität besitzt. Die Mid-Lane-Meta mit Roar of Ages und Horizon Focus wird ebenfalls hervorgehoben, da sie Champions wie Orianna und Anivia in eine sehr starke Position bringt. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und des Verlusts eines Spielers wird die Spielbarkeit des Matches betont, und es wird auf die Möglichkeit eines Comebacks hingewiesen.
Teamfights und strategische Entscheidungen
01:48:31Es kommt zu mehreren Teamfights, bei denen die Schockwelle von Jojo Pion eine entscheidende Rolle spielt. Trotz einer starken Shockwave und der Fähigkeit, mehrere Gegner zu erfassen, gelingt es dem Team nicht immer, die Fights zu gewinnen. Insbesondere ein halbherziger Engage von Taki führt zum Verlust eines Drachen und weiterer Kills für den Gegner. Die Rolle von Sion wird erneut betont, da er selbst nach seinem Tod durch seine passive Fähigkeit weiterhin Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen kann. Die Kommentatoren kritisieren die Entscheidung, den Gegner zu überjagen, anstatt sich auf die Mid-Wave zu konzentrieren und den Drachen zu sichern. Die Dominanz der gegnerischen 'Junara'-Spielerin, die von vier 'Tanky Boys' geschützt wird, wird als Hauptgrund für die Niederlagen in den Teamfights genannt.
Hoffnung auf Jojo und die Bedeutung des Spiels
01:52:01Die Hoffnung des Teams ruht auf Jojo Pion, der als 'Held' und 'Metagott' beschrieben wird. Seine Fähigkeit, das Team mit Deathcap und Krypton zu tragen, wird als entscheidend für ein Comeback angesehen. Die Kommentatoren betonen die Wichtigkeit dieses Spiels, da der Verlierer aus der Weltmeisterschaft ausscheidet. Es wird eine Analogie zum Esel, der Gold scheißt, verwendet, um die Möglichkeit eines unerwarteten Comebacks zu verdeutlichen. Trotz eines deutlichen Goldrückstands und der Überlegenheit des Gegners, insbesondere der 'Junara'-Spielerin Eddie, wird die Hoffnung auf eine Wende im Spiel aufrechterhalten. Die strategische Entscheidung, Drake fallen zu lassen, um das Spiel zu stallen, wird diskutiert, da der Verlust der Seele und des Nashors das Spiel wahrscheinlich beenden würde.
Verlorener Teamfight und Nashor-Steal-Versuch
01:55:01Ein entscheidender Teamfight am Drachen geht verloren, da Galio zu spät in den Kampf eingreift. Jojo Pion kann seine Ult nicht einsetzen und wird von Eddie getötet, was zu einem Double Kill für Eddie und einem Desaster für das Team führt. Der Verlust des Drachen und die anschließende Eroberung des Nashors durch den Gegner machen die Situation extrem schwierig. Die Kommentatoren sehen das Spiel als so gut wie verloren an, da der Gegner nun einen unaufhaltbaren Vorteil hat. Ein verzweifelter Versuch, den Nashor zu stehlen, scheitert ebenfalls, da Alvaro von Tarki blockiert wird. Die Stimmung ist gedrückt, und es wird über die Möglichkeit eines Comebacks philosophiert, wobei die Kommentatoren die Bedeutung von Fabeln und Märchen heranziehen, um die Hoffnung zu bewahren.
Kritik an der Spielweise und Ausblick auf das nächste Spiel
02:00:18Nach der Niederlage wird die Spielweise von Movistar Koi scharf kritisiert, insbesondere die Fehler, die zum Verlust des Spiels führten. Es wird betont, dass die Niederlage mental besonders schwer wiegt, da das Team eine gute Position hatte und das Spiel 'winnable' war. Die Botlane, insbesondere Super und Alvaro, wird für ihre schlechte Leistung verantwortlich gemacht. Die Kommentatoren fordern eine bessere Performance im nächsten Spiel, da das Team sonst aus dem Turnier ausscheiden wird. Es wird auch über die Champion-Picks und Bans für das nächste Spiel diskutiert, wobei die Wichtigkeit von Wukong und Azir als Pflicht-Bans hervorgehoben wird. Die Entscheidung von Movistar Koi, die Redside zu wählen, wird hinterfragt, da dies die Draft-Möglichkeiten einschränken könnte.
Diskussion über Teamherkunft und Draft-Strategien
02:11:58Es wird eine Diskussion über die Herkunft von Team Secret Whales geführt, das in Europa gegründet wurde, aber nun seinen Hauptsitz in Vietnam hat. Dies führt zu einer ironischen Debatte darüber, ob das Team als europäisch oder vietnamesisch betrachtet werden sollte, je nachdem, wie gut es spielt. Die Draft-Strategie von Movistar Koi wird analysiert, wobei die Pflicht-Bans von Wukong und Azir diskutiert werden. Die Kommentatoren sind mit der Draft zufrieden, insbesondere mit der Wahl von Cassiopeia und Kiana, die gute Matchups gegen die gegnerischen Champions bieten. Es wird jedoch betont, dass das Problem im vorherigen Spiel nicht die Draft, sondern die Ausführung war. Die Wahl von Rakan und Ornn wird als Versuch interpretiert, eine Late-Game-Scaling-Draft zu erstellen, die schwerer wegzuwerfen ist.
Top-Lane-Matchup und frühe Spielereignisse
02:20:25Das Top-Lane-Matchup zwischen Ornn und Renekton wird analysiert, wobei Mervyn als Ornn ein schlechtes Matchup in Kauf nimmt, um die Team-Comp zu ergänzen. Die Kommentatoren betonen, dass Mervyn sich selbst 'unter den Bus wirft', um dem Team zu helfen. Im Gegensatz dazu hat Super als Ezreal ein gutes Matchup auf der Botlane und kann den Renekton aus der Lane pokern. Ein früher Gank auf die Botlane führt zu First Blood für den Gegner, und Mervyn wird auf der Toplane gedeived und stirbt. Die Interaktion zwischen Niko und dem Kanonen-Vasallen, die es Niko ermöglicht, viele Turret-Shots zu tanken, wird als 'well played' vom Gegner gelobt. Trotz des frühen Rückstands wird die Hoffnung auf ein Comeback durch Ezreal aufrechterhalten.
Analyse der Spielstrategien und Champion-Picks
02:26:55Im aktuellen Spiel zeigt sich, dass Team Secret Worlds einen Goldvorteil von 1000 Gold hat, insbesondere durch geschicktes Toplane-Swapping. Diese Strategie ermöglicht es ihnen, ungestört Platten am oberen Turm zu belagern, da dort noch keine Platten gefallen sind. Im Gegensatz dazu sind die Platten an der Botlane widerstandsfähiger, da bereits zwei Platten entfernt wurden. Dies verschafft dem gegnerischen Carry einen erheblichen Goldvorteil, da er durch das schnelle Einnehmen der Platten an der Toplane einen großen Vorsprung erzielt. Die Vietnamesen nutzen diese Vorteile, um sich Richtung Golems zu bewegen, was ihnen weitere Platten sichert. Trotz dieser anfänglichen Vorteile herrscht keine Nervosität, da diese Entwicklung im Draft erwartet wurde. Die Teamzusammenstellung von Mobius mit Ornn und Cassiopeia deutet auf ein Scaling-Team hin, wobei Cassiopeia zu Beginn des Spiels mit zwei Rubinkristallen noch keinen nennenswerten Schaden verursacht und keine Priorität hat. Ryze hingegen, obwohl er im Early Game einen Rückstand hatte, besitzt aufgrund seines Manas und seiner Gegenstände eine bessere Push-Priorität und ist im frühen und mittleren Spiel eine stärkere Wahl als Cassiopeia, die länger braucht, um mächtig zu werden.
Kritik an der strategischen Umsetzung und dem Goldrückstand
02:31:28Die strategische Umsetzung des Teams wird kritisiert, da trotz anfänglicher Kills der Vorteil verspielt wurde. Das Team liegt nun 50 CS (Creep Score) zurück und hat sieben Platten an der Toplane verloren, was dem gegnerischen ADC einen erheblichen Vorteil verschafft hat. Diese Situation wird als sehr ärgerlich empfunden, da das Team einen Drachen erhalten hat, aber der Goldrückstand und die verlorenen Platten den Erfolg schmälern. Die derzeitige Leistung wird als schlecht bewertet, insbesondere im Vergleich zum Gegner, der ein besseres Meta-Verständnis und bessere Drafts in Game 2 gezeigt hat. Das Team Secret Worlds dominiert das Spiel in allen Aspekten, sei es bei Türmen, Herolden, Kills oder Platten. Die frühere Dominanz von Mobius in der LEC und ihre wiederholten Qualifikationen für die Worlds stehen im krassen Gegensatz zur aktuellen Leistung. Die letzte Top-8-Platzierung bei den Worlds war 2021, und ein Ausscheiden in der Swiss Stage wäre eine große Enttäuschung. Die Vietnamesen hingegen spielen sehr clever, bauen Druck in der Midlane auf und könnten jederzeit den Herold einsetzen, um Türme einzureißen, obwohl sie es aktuell nicht einmal müssen.
Comeback-Versuch und die Rolle von Jojopyun
02:38:31Das Team versucht, das Spiel zu drehen, und der Verlust des ersten Turms wird akzeptiert, da der Herold bereits gespawnt wurde. Eine gelungene Kombination aus Wasser- und Steinbändigung führt zum Tod von Ryze, was als wichtiger Cross-Map-Play gewertet wird. Dieser Kill ist besonders wichtig für Assassinen wie Elijoja und Cassiopeia, die dringend Gold benötigen. Jojopyun wird als einer der besten Spieler des Teams hervorgehoben und ist der erste nordamerikanische Import in Europa. Seine Leistung in Game 1 mit Orianna und in Game 2 mit Cassiopeia ist beeindruckend, da er einen Goldvorteil gegenüber Ryze erzielt. Trotzdem wird betont, dass der Rest des Teams schwach ist und Jojopyun das Spiel alleine tragen muss. Die Cassiopeia baut sich 'Rylais Kristallzepter' auf, ein kostengünstiges Item mit einem starken Power-Spike. Die Win-Wahrscheinlichkeit ist nicht eindeutig, aber das Team hat Drachen und gutes Scaling mit Ornn-Items, was Hoffnung aufkeimen lässt. Das Spiel ist noch nicht verloren, solange der Nexus nicht explodiert ist. Die Skillshots gegen Neeko werden gelobt, und der zweite Power-Spike von Ezreal mit Manamune und Dreifach ist entscheidend für bevorstehende Kämpfe um Drachen.
Erfolgreicher Teamfight und Ausgleich des Goldrückstands
02:42:16Trotz eines anfänglichen Rückstands von 4000 Gold gelingt dem Team ein erfolgreicher Teamfight, bei dem drei Gegner eliminiert werden, während nur ein eigener Spieler stirbt. Dieser Erfolg reduziert den Goldrückstand auf nur 400 Gold. Die Cassiopeia des Teams ist nun zwei Level und 3000 Gold vor dem gegnerischen Ryze, und der Jungler hat ebenfalls einen Zwei-Level-Vorsprung. Ornn rüstet sich mit Items aus, darunter das 'Rylais Kristallzepter'. Das Spiel beginnt sich zugunsten des Teams zu entwickeln, da ihre Komposition gut skaliert und sie später im Spiel online kommen. Die Cassiopeia wird mit vier Items sehr mächtig, und Jojopyun zeigt eine herausragende Leistung, indem er das Team trägt. Der Unterschied in der individuellen Leistung ist erdrückend, und das Team kann einen deutlichen Vorteil herausspielen. Der gegnerische Ryze ist 0-4 und kann nicht mithalten. Das Team ist nun erstmals im Gold vorne und wird seinen Vorsprung auf 1000 Gold ausbauen, was zusammen mit den Ornn-Items und Drachen einen tatsächlichen Vorteil von 3000 Gold bedeutet. Der Gegner wirft seinen riesigen Goldvorteil weg, was dem Team mental entlastet und Hoffnung für Game 3 gibt. Die Cassiopeia ist Level 17 gegenüber Level 14, was Jojopyuns herausragende Leistung unterstreicht.
Analyse der Champion-Picks und Matchups
03:04:45Die Diskussion beginnt mit der Bewertung von Champions wie Ryze, der im aktuellen Meta als schwach gilt, und Shen, dessen Effektivität auf der Toplane durch die Einführung von Platten stark gelitten hat. Shen Support wird als viable Option genannt, insbesondere gegen Leona. Es wird über mögliche Jungle-Picks wie Shen und Pantheon gesprochen, wobei Pantheon bei der WM eine schlechte Statistik aufweist. Die Draft-Phase von TSW wird beleuchtet, insbesondere die Wahl von Wukong und das Bannen von Rumble. Die Strategie, Aurora als First Pick zu wählen, um die Laning-Phase zu dominieren, wird kritisch hinterfragt, da Jojo Pan als Midlaner bisher stark unterlegen war. Die Notwendigkeit einer starken Frontline gegen Dive-Kompositionen wird betont, und die Blind-Pick-Wahl von K'Sante wird als riskant eingestuft. Es wird über mögliche Lee Sin-Picks spekuliert, da dieser Champion gebufft wurde und erfahrene Spieler wie Elioa ihn gut beherrschen.
Team-Komposition und Item-Builds
03:09:33Die Team-Komposition wird weiter analysiert, insbesondere die Wahl von Xayah als Antwort auf Dive-Champions wie Kai'Sa und Vi. Obwohl Xayah als Champion kritisiert wird, wird ihre Nützlichkeit in diesem Matchup anerkannt, da ihre Ultimate eine effektive Disengage-Option bietet. Die Lissandra-Wahl als Hard-Counter-Pick in der Midlane wird als stark bewertet, insbesondere gegen Engage-Kompositionen, wie bereits in der LCK gesehen. Es wird über Item-Builds für Aurora gesprochen, wie Rod of Ages und Horizon Focus, die ihr im späteren Spielverlauf mehr Tankiness und Schaden verleihen könnten. Die Wahl von Ahri in der Midlane wird kontrovers diskutiert, da sie nach ihren Nerfs im Frühling eine niedrige Winrate aufweist. Trotzdem wird Jojo Pan, der Spieler, der Ahri pickt, aufgrund seiner bisherigen starken Leistungen Vertrauen entgegengebracht. Die Bedeutung von Ahri's Passiv, Essence Theft, für das Sustain auf der Lane wird hervorgehoben.
Regionale Dynamiken und Spielerleistungen
03:16:24Die regionalen Dynamiken der LCP werden beleuchtet, insbesondere die Unterscheidung zwischen Tank- und Carry-Spielern bei den Vietnamesen. Pun, der zuvor als Tank-Spieler bekannt war, wird nun als Carry-Champion gefordert. Die Leistung von Mervyn auf K'Sante gegen Jayce wird analysiert, wobei er trotz eines Range-Matchups gut mithält und sogar Solo-Kills erzielt. Die Bedeutung von Grasp of the Undying für Jayce wird diskutiert, obwohl es generft wurde. Die Solo-Kill-XP für Mervyn halten ihn im Spiel, obwohl er in der Laning-Phase benachteiligt ist. Die Rolle von Mervyn als kreativer Spieler, der in Europa bekannt wurde, wird hervorgehoben, da er in diesem Spiel trotz schwieriger Bedingungen gut performt. Die Diskussion über die neuen Elemente von 2025, wie die Fields of Warfare und die verstärkten Schuhe, zeigt die strategischen Änderungen im Spiel.
Teamfights, Objectives und Gold-Leads
03:22:17Die Teamfights und Objective-Kontrolle werden detailliert beschrieben. Die Vietnamesen versuchen, Gruppen zu sichern, während Movistar sich auf Drakes konzentriert. Die Entscheidung, einen Drake abzugeben, um Toplane-Camps zu klauen, wird als nicht optimal, aber verständlich bewertet, angesichts der fehlenden Power Spikes einiger Champions. Die Bedeutung der Fields of Warfare und der Drake-Quest für die besseren Schuhe wird betont. Ein entscheidender Teamfight um den Toplane-Attakan führt zu mehreren Kills für Movistar und einem signifikanten Gold-Lead. Die Rolle von Alvaldo mit seinen Engage-Fähigkeiten wird hervorgehoben, da er entscheidende CC-Kombos landet. Jojo Pan wird als MVP des Spiels gehandelt, da er konstant einen Gold-Vorteil aufbaut und starke Plays macht, selbst mit einem als schwach geltenden Champion wie Ahri. Der Stream endet mit der Hoffnung auf einen Sieg für Movistar und das Weiterkommen in der Swiss Stage.
Sieg von Movistar Koi und Worlds-Ausscheiden Vietnams
03:40:57Movistar Koi sichert sich einen wichtigen Sieg, der Vietnam aus den Worlds eliminiert. Trotz des Erfolgs, der das Team auf ein 2:2 bringt und ihnen Hoffnung für die nächste Runde gibt, äußern Analysten wie tolkin Bedenken hinsichtlich der Spielweise von Movistar Koi. Sie betonen, dass das Team nicht konstant genug spielt, um gegen stärkere Gegner zu bestehen. Besonders hervorgehoben wird die Leistung von Jojo, der als MVP des Spiels gilt und maßgeblich zum Sieg beigetragen hat. Movistar Koi muss sich nun auf die Auslosung für die nächste Runde vorbereiten, die am Samstag stattfindet und entscheidend für ihren weiteren Verbleib im Turnier ist. Die Erwartungen an das Team sind gemischt, da die heutige Leistung zwar zum Sieg reichte, aber nicht vollständig überzeugte.
Ausblick auf die Worlds Swiss Stage und kommende Matches
03:44:02Die Worlds Swiss Stage nähert sich ihrem Höhepunkt, und die Spannung steigt, wer sich für die Knockout-Phase qualifizieren wird. Movistar Koi hat sich mit einem 2:2 eine Chance bewahrt, muss sich aber in der finalen Runde beweisen. Heute steht ein weiteres Top-Match zwischen Gen.G und Top E-Sports an, das als eines der wichtigsten des Tages gilt. Vietnam scheidet nach einer Runde aus, wobei das junge Team trotz einiger Fehler auch Stärken zeigte, auf die es aufbauen kann. Die Auslosung für die Viertelfinale findet am Samstag statt, nachdem alle Teams der Swiss Stage ihre Matches beendet haben. Die Community ist gespannt, welche Teams die Top 8 erreichen und wer sich im weiteren Verlauf des Turniers durchsetzen kann.
Diskussion über Gen.G. vs. Top E-Sports und Pick'em-Strategien
03:54:58Die bevorstehende Begegnung zwischen Gen.G. und Top E-Sports wird intensiv diskutiert, wobei tolkin Gen.G. als klaren Favoriten sieht und Top E-Sports international als schwächer einschätzt. Er hofft auf einen Sieg von Gen.G., um seine Pick'em-Vorhersagen für die Worlds zu maximieren. Ein Sieg von Top E-Sports würde jedoch als große Überraschung gelten und die 2-2-Stage noch spannender machen. Es wird auch über die Schwierigkeit von 3-0-Teams in den Quarterfinals gesprochen, da eine lange Pause den Spielfluss beeinträchtigen kann. Die Auslosung für die Quarterfinals findet erst nach Abschluss der morgigen Matches statt, da noch nicht alle Teams feststehen.
Analyse der Top-Laner und AD-Carries im Match Gen.G. vs. Top E-Sports
04:00:15In der Diskussion über die besten Spieler der Welt wird Marin als bester Top-Laner aller Zeiten hervorgehoben, obwohl seine Glanzzeit lange zurückliegt. Für das aktuelle Match zwischen Gen.G. und Top E-Sports liegt der Fokus auf den AD-Carries Ruler von Gen.G. und Jacky Love von Top E-Sports. Ruler, der bereits alle wichtigen Titel gewonnen hat, wird als einer der besten Spieler der Welt angesehen, während Jacky Love als jüngster chinesischer Weltmeister eine starke Konkurrenz darstellt. Die Draft-Phase wird ebenfalls analysiert, wobei Gen.G. auf der blauen Seite Orianna bannt und Top E-Sports mit Sion und Trundle eine starke Draft zu haben scheint. Die Wahl der Champions und die Synergien innerhalb der Teams sind entscheidend für den Ausgang des Spiels.
Gen.G.s Draft-Probleme und Top E-Sports' starker Start
04:09:26Gen.G. scheint in der Draft-Phase des ersten Spiels Schwierigkeiten zu haben, was Top E-Sports einen klaren Vorteil verschafft. Die Kombination aus Sion und Trundle für Top E-Sports wird als sehr stark eingeschätzt, während Gen.G.s Draft als weniger schlüssig empfunden wird, insbesondere der Lucian-Pick, der später im Spiel an Schaden verlieren könnte. Trotz der vermeintlich schlechteren Draft wird Gen.G. aufgrund seiner individuellen Spielerstärke und Teamkoordination immer noch als Favorit angesehen. Das Early Game zeigt jedoch, dass Top E-Sports die Vorteile der Draft nutzt, insbesondere durch aggressive Bot-Lane-Dives und eine starke Mid-Lane-Performance von Chovy, der trotz eines Goldrückstands Druck aufrechterhält.
Top E-Sports' Early Game Dominanz und Gen.G.s Comeback-Versuche
04:17:55Top E-Sports dominiert das Early Game, insbesondere durch geschickte Ganks und Dives auf der Bot-Lane, die Lucian von Gen.G. weiter ins Hintertreffen geraten lassen. Trotz des Goldrückstands versucht Gen.G. durch Teamfights und Skirmishes zurück ins Spiel zu finden. Ein entscheidender Teamfight, bei dem Keen und Canyon durch gute Engages und Chovy mit Doppelschaufeln glänzen, führt zu einem Goldvorsprung für Gen.G. und zeigt ihr Potenzial, auch aus schwierigen Situationen zurückzukommen. Die Mobilität von Rek'Sai und die Fähigkeit von Keen, am Leben zu bleiben, sind entscheidend, um die Aggression von Top E-Sports abzuwehren und eigene Vorteile zu erzielen. Die Fehler von Top E-Sports, wie der nutzlose Trade gegen Rek'Sai, ermöglichen Gen.G., sich wieder ins Spiel zu kämpfen.
Analyse des Spielverlaufs und Item-Entscheidungen
04:21:25Die Diskussion dreht sich um die Spielzüge und Item-Entscheidungen der Spieler. Es wird kritisiert, dass ein Toplaner unnötig Ganks auf der Toplane sucht, während die Midlane Priorität hat. Die Wahl von Kanavi, auf Titanische Hydra zu setzen, um den Q-Reset zu optimieren, wird als starker Item-Build für Sinsau bewertet, obwohl dies zu weniger Heilung und Sustain führt. Die Bedeutung des Drachen für Gen.G wird hervorgehoben, während auf der Toplane ein Double-Kill erzielt wird. Die Item-Wahl von Shobi wird hinterfragt, insbesondere ob Rylais oder Liandrys besser gegen die Rüstung und das hohe Leben des Gegners wären. Die Entscheidung für Rylais Kristallzepter wird als schadensarm kritisiert, aber als notwendig für die Team-Komposition betrachtet.
Dominanz von Gen.G und strategische Fehler von Top Esports
04:25:20Gen.G zeigt eine beeindruckende Dominanz im Spiel. Trotz des Einsatzes von zwei gegnerischen Summoner Spells gelingt es Gen.G, den Herald zu sichern und direkt in der Mitte einzusetzen, was zum Fall des zweiten Turms führt. Die Fehler von Top Esports, insbesondere ein missglückter Flankierungsversuch von Cream und ein Teleport, der zu spät kommt, werden von Gen.G gnadenlos ausgenutzt. Ein desaströser Flash von Cream, der über seine eigene Ultimate flasht und in fünf Gegner läuft, wird als Genickbruch für Top Esports beschrieben. Gen.G baut einen Goldvorteil von 5000 auf und sichert sich weitere Objectives, was ihre Überlegenheit unterstreicht.
Vorbereitung auf Baron und Kritik an der Fan-Haltung
04:28:45Gen.G setzt seinen Goldvorteil von 5000 Gold ein, um die Kontrolle über die Karte zu festigen und sich auf den Baron vorzubereiten, der in einer Minute auf der oberen Hälfte der Karte spawnt. Die Kombination mit Talia wird als besonders effektiv angesehen, um den Gegner vom Baron auszuschließen. Gleichzeitig wird die überzogene Kritik von Fans an Teams wie Gen.G, Dplus KIA und T1 thematisiert, die nach einzelnen Niederlagen als 'washed' oder 'schwach' abgestempelt werden, obwohl sie über lange Zeiträume dominieren. Diese Haltung, Erfolg in jeder Runde vorauszusetzen, wird als realitätsfern und schädlich für die Spieler kritisiert.
Analyse des ersten Spiels und Ausblick auf Worlds
04:34:37Das erste Spiel wird als harter Stomp von Gen.G in einem eigentlich schlechten Draft zusammengefasst. Die Fähigkeit von Gen.G, aus solchen Drafts viel Gold zu generieren, wird hervorgehoben, insbesondere wie Lucian und Braum die Botlane dominierten. Der Fehler von Cream mit seinem Flash wird als entscheidender Genickbruch des Spiels identifiziert. Gen.G's Leistung war so stark, dass sie fast das schnellste Spiel der Worlds gespielt hätten. Es wird erwartet, dass T1 am Freitag dominieren wird, und die sympathische Reaktion von 100 Thieves auf ihren T1-Draw wird positiv erwähnt. Die bevorstehenden Knockout-Phasen der Worlds, beginnend mit dem 'Do or Die' am Samstag, werden als 'heiße Phase' beschrieben, in der sich viele Teams verabschieden werden.
Diskussion über Champion-Picks und Meta-Anpassungen
04:43:44Es wird die Sturheit der AD-Carries auf der Botlane diskutiert, die trotz der Möglichkeit, Mages zu spielen, oft auf traditionelle AD-Carries setzen. Die Präferenz für einen AD/AP-Mix in Jungle und Midlane wird betont, wobei Thunder Sky als zu dominant für Double-AD-Kompositionen angesehen wird. Die Seltenheit von AD-Midlanern bei der Weltmeisterschaft wird hervorgehoben, und es wird spekuliert, ob in Best-of-Five-Serien kreativere Picks wie Lillia und Yone als Antwort auf Trundle auftauchen könnten. Die Bannphase für das zweite Spiel wird analysiert, wobei die Entscheidung, Azir offen zu lassen, als verwunderlich empfunden wird, da er Chovys meistgespielter Champion ist.
Chovy's Yone-Pick und Gen.G.'s 'Wir sind besser'-Mentalität
04:51:05Chovy überrascht mit dem allerersten AD-Midlaner-Pick der Weltmeisterschaft: Yone. Dieser Pick wird als starker Counter gegen Azir und Orianna angesehen, der die Matchups gewinnt und Sustain durch Items bietet. Trotz der potenziellen Nachteile eines Double-AD-Setups gegen Gegner, die Rüstung kaufen, wird Yone's Hybrid-Schaden und True Damage als ausreichend angesehen. Dieser mutige Pick wird als Ausdruck von Gen.G.'s Selbstvertrauen interpretiert, die Meta nicht spielen zu müssen, weil sie objektiv besser sind. Die Synergie von Yone mit Kaisa und Jarvan wird ebenfalls beleuchtet, wobei jedoch die Effektivität gegen Rüstungs-Items wie Tabis kritisch hinterfragt wird. Die fehlende Bannung von Rumble wird als kurios empfunden, da er ein starker Pick für Top Esports wäre.
Frühes Spielgeschehen und Gen.G.'s 'Disrespekt'-Draft
04:56:05Das frühe Spielgeschehen des zweiten Spiels wird analysiert, wobei Gen.G.'s 'Disrespekt'-Draft diskutiert wird. Die Botlane-Priorität liegt bei Top Esports, die versuchen, Vision zu holen und Trades zu erzwingen. Rumble gewinnt hart auf der Toplane, während Keen zum Basen gezwungen wird. Gen.G.'s Draft wird als riskant und potenziell 'disrespektvoll' bezeichnet, da sie auf Bot-, Top- und Midlane leiden könnten. Die Item-Wahl von Chovy (Longsword, zwei Dagger) wird als kurios empfunden. Trotz der Schwierigkeiten im Early Game wird die Skalierung von Ornn, Kaisa und Yone für Gen.G als sehr stark angesehen, was auf ein späteres Comeback hoffen lässt. Das Spiel entscheidet über den Einzug ins Viertelfinale, wobei der Verlierer eine letzte Chance am Samstag erhält.
Chovy's Dominanz und Gen.G.'s Strategie
05:01:03In der Midlane zeigt Chovy mit seinem Champion Yon eine beeindruckende Leistung. Trotz aggressiver Spielweise gelingt es ihm, die Wave zu freezen und Gegner wie Creamfall unter Druck zu setzen. Seine Fähigkeit, die Q aufzuladen und effektiv einzusetzen, führt zu First Blood und einer ständigen Bedrohung für den Gegner. Die Item-Wahl von Chovy, insbesondere die Kombination aus Triple Dagger, Perceptor und Recurve Bow, zeugt von einer durchdachten Strategie, die sowohl Sustain als auch hohen Schaden ermöglicht. Gen.G. demonstriert eine klare Strategie, die sich auf Lane-Priorität konzentriert, anstatt Teleports für Teamfights zu nutzen. Dies ermöglicht es ihnen, in den Lanes Vorteile zu erzielen und Goldvorsprünge aufzubauen, was in der aktuellen Meta entscheidend ist. Die Toplane wird ebenfalls erfolgreich gedived, wobei drei Spieler auf Keen gehen, um ihn zu eliminieren und den Drake dafür in Kauf zu nehmen. Diese koordinierten Aktionen unterstreichen Gen.G.'s Fähigkeit, das Spieltempo zu kontrollieren und strategische Vorteile zu sichern.
Entscheidender Drachenkampf und Gen.G.'s Überlegenheit
05:09:38Ein entscheidender Drachenkampf entbrennt, bei dem Top Esports versucht, den Drachen für den Top-Turm zu traden. Diese Entscheidung erweist sich jedoch als fatal, da Gen.G. den Kampf mit einer überlegenen Team-Komposition und Koordination gewinnt. Chovy's Ult trifft zwei Gegner, gefolgt von einer tiefen Engage von Dracan, die zu einem inoffiziellen Ace führt. Fünf Gegner werden eliminiert, während Gen.G. den Drachen sichert und ihren Goldvorsprung weiter ausbaut. Die mangelnde Koordination und das schlechte Setup von Top Esports im Teamfight werden als Hauptgründe für ihre Niederlage genannt. Trotzdem zeigt Top Esports weiterhin eine aggressive Spielweise, die jedoch oft in unklugen Entscheidungen mündet. Gen.G.'s Fähigkeit, Teamfights zu dominieren und gleichzeitig Objectives zu sichern, unterstreicht ihre Position als einer der Top-Favoriten bei den Worlds.
Chovy's MVP-Leistung und Gen.G.'s unaufhaltsamer Lauf
05:12:50Chovy wird für seine herausragende Leistung in beiden Spielen gelobt. Seine Dominanz in der Midlane und seine Fähigkeit, trotz Ganks und Belagerungen standhaft zu bleiben, sind beeindruckend. Selbst wenn das gegnerische Team versucht, ihn gezielt zu eliminieren, wie beim Dive auf der Toplane, bleibt Chovy oft am Leben oder erzwingt einen hohen Preis vom Gegner. Dieser Hass auf Chovy führt dazu, dass Top Esports zwei Türme in der Midlane verliert, nur um ihn zu töten, was die Wertigkeit von Chovy's Präsenz auf der Karte unterstreicht. Gen.G. setzt sich als klarer Favorit für die Worlds durch, mit einer beeindruckenden Bilanz von 42-3 in den letzten acht Monaten. Ihre Fähigkeit, sich auch gegen Top-Teams wie Top Esports, die als Zweiter im Summer Split Chinas galten, mit einem 2:0 durchzusetzen, zeigt ihre unbestreitbare Stärke. Die Frage, wer Gen.G. aufhalten kann, bleibt offen, wobei KT als potenzieller Herausforderer genannt wird.
Ausblick auf die kommenden Worlds-Matches und Favoriten
05:27:45Die kommenden Worlds-Matches versprechen Spannung, insbesondere das zweite Spiel am nächsten Tag zwischen T1 und 100 Thieves, bei dem der Verlierer ausscheidet. Weitere wichtige Begegnungen sind BLG gegen die Vio Creed Stars. Die Auslosung für die Viertelfinale wird entscheidend sein, da Teams wie G2, BNG und möglicherweise sogar T1 auf Gen.G. treffen könnten. Es wird erwartet, dass die koreanischen Teams, insbesondere Gen.G. und KT, weiterhin dominieren werden, während China und Europa versuchen, aufzuholen. Die Diskussion über die unterhaltsamsten Teams des Turniers führt zu CFO und G2, wobei auch Fnatic für seine unkonventionelle Spielweise erwähnt wird. Die Stärke von Gen.G. liegt in der individuellen Klasse ihrer Spieler, insbesondere Chovy und Ruler, sowie ihrer Fähigkeit, als Team zu agieren. Die Frage, wer Gen.G. stoppen kann, bleibt die zentrale Frage des Turniers, wobei KT als die größte Hoffnung genannt wird.
Analyse des Gameplays und Spielerbewertungen
05:42:52Die Diskussion beginnt mit einer Analyse des Gameplays, insbesondere der Leistung von Genji, die als "ziemlich gut" bewertet wird, obwohl das Teamfighting von Topistas als "cringe" empfunden wurde. Es wird hervorgehoben, wie schwierig es war, das Teamfighting zu verfolgen, da "sehr viel auf einmal" passierte. Joby wird für seine mechanisch perfekten Yon-Fights und seine Geduld gelobt, besonders in einem Dragonfight, wo er Rumble mit einer langen E ausschaltete. Seine Fähigkeit, 10 CS pro Minute zu halten und schwer zu ganken zu sein, wird als "sehr krass" beschrieben. Die Frage, welche chinesischen Teams geopfert werden sollten, um den Hype aufrechtzuerhalten, wird aufgeworfen, wobei Top-Opfern als akzeptabel empfunden wird, insbesondere für Pick'em-Spiele. Es wird spekuliert, dass BLG weiterkommt und Top ausscheidet, und die Chancen von T1 gegen BLG werden diskutiert, wobei T1 als Favorit angesehen wird, obwohl sie bisher nur gegen europäische und NNA-Teams gespielt haben.
Bewertung von Team Secret Raids und Talentsuche in Vietnam
05:47:35Die Leistung von Team Secret Raids wird bewertet, wobei die Einschätzung vor der Serie als schwierig beschrieben wird, da sie nur gegen Vigo Keystars gewonnen und gegen KT und FlyQuest verloren hatten. Es wird argumentiert, dass ihre Leistung den Erwartungen entsprach. Morbista Flame wird eher gelobt als Wader, da Morbista in vielen Momenten schlecht gespielt hatte. Ein besonderes Augenmerk wird auf die Jugend des Teams gelegt, das als das jüngste im Turnier bezeichnet wird. Es wird prognostiziert, dass sie das Potenzial haben, ähnliche Erfolge wie CFO zu erzielen, mit drei 18-jährigen Spielern, die stark aufspielen. Die Szene in Vietnam wird für ihre Fähigkeit gelobt, trotz eines großen Wettbetrugsskandals im Vorjahr, bei dem 30 Spieler gesperrt wurden, weiterhin neue Talente hervorzubringen. Das Ausscheiden mit 1-3 wird als nicht schlecht empfunden, insbesondere im Vergleich zu einem möglichen 0-3.
Diskussion über League of Legends Partnerprogramm und Giveaways
05:49:29Es wird über das League of Legends Partnerprogramm (LPP) und die damit verbundenen Giveaways gesprochen. Der Streamer erwähnt, dass er sechs Codes für den neuen Pass erhalten hat, was als Möglichkeit gesehen wird, Twitter- und Instagram-Follower zu gewinnen. Die Methode des Giveaways wird diskutiert: Kommentare und Likes auf Instagram, sowie das Taggen von Freunden in den Kommentaren. Es wird erwähnt, dass ein Reel oder ein Bild dafür verwendet werden kann. Ein anderer Streamer berichtet von etwa 90 neuen Twitter-Followern durch diese Aktion. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob der Streamer Tolkin im League Partner Programm ist, da er plötzlich alle Skins auf seinem Account hat. Er erwähnt, dass er sechs WM-Pässe zum Verlosen hat und überlegt, wie er diese am besten an seine Community verteilt, oder ob er sie für sich selbst beansprucht, was er jedoch scherzhaft verneint.
Gameplay und Augment-Diskussion im neuen Aram-Modus
05:51:34Die Spieler tauchen in den neuen Aram-Modus ein und diskutieren verschiedene Augments und Spielstrategien. Es wird gefragt, ob es viele Autocast-Effekte gibt und ob Zearing Dawn und Tank-Engine in diesem Modus stark sind. Ein Spieler, der Tank-Engine spielt, beklagt, dass er tanky sein muss, obwohl er es nicht wollte. Es wird über die Mechaniken des Modus gesprochen, wie zum Beispiel die Kanonen und die Honeyfruit, die Ult-Cooldowns geben. Die Spieler testen, wie man neue Augments erhält, und stellen fest, dass man dafür sterben muss. Es wird auch das Balancing des Modus kritisiert, da einige Spieler Augments mit 15% mehr Schaden und 10% weniger erlittenem Schaden erhalten, während andere nur Silber-Augments haben. Die Diskussion geht auch dahin, ob der neue Modus besser als Arena ist, wobei die Meinung geteilt ist, dass er dümmer und eher eine lustige Abwechslung ist, während Arena als permanenter Modus bevorzugt wird.
Strategien und kuriose Augments im Aram-Mayhem
06:03:41Die Spieler diskutieren Strategien im neuen Aram-Modus, insbesondere die Nutzung der Kanonen, um im Base-Fight auszuweichen. Es wird die Idee aufgeworfen, alle Items zu verkaufen und mit den Füßen auf Kamera zu spielen, um zu gewinnen. Die Spieler bemerken kuriose Augments wie "Redemption" und "Spin to Win". Ein Spieler beklagt, dass er keine Heartsteel-Stacks bekommt, weil die Gegner zu schnell sterben. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, in diesem Modus zu skalieren. Die Diskussion dreht sich um Item-Builds, wie Hurricane oder Phantom Lancer, und die Wahl zwischen ihnen. Es wird ein weiteres kurioses Augment namens "I'm a baby kitty, where is mama?" entdeckt, das einen Spieler als "Mami" markiert und eine rosa Herzverbindung zwischen den Spielern herstellt, was zu humorvollen Interaktionen führt. Die Spieler stellen fest, dass der Modus zwar Spaß macht, aber nicht so strategisch ist wie Arena und eher zum "Droolen" einlädt.
Erinnerungen an ein Riot-Preview-Event und zukünftige Pläne
06:10:30Es werden Erinnerungen an ein Riot-Preview-Event geteilt, bei dem die Streamer Arams gespielt haben, um neue Maps zu testen. Sie haben dabei die "normalen Plabs" und andere Content Creator "gesmashed" und hatten eine 100% Win-Rate. Es wird humorvoll beschrieben, wie sie getryhardet und geschrien haben, während andere Content Creator nur die neuen Skins anschauen wollten. Die Spieler werden gefragt, was sie heute noch vorhaben. Es wird angekündigt, dass um 18 Uhr etwas passieren wird, aber es wird nicht verraten, was genau. Ein Streamer plant, bis 18 oder 19 Uhr zu streamen und dann auf Bären zu schauen. Es gibt auch eine humorvolle Ankündigung, dass jemand "pregnant ist mit Tolkiens Kind". Die Diskussion geht weiter zu verschiedenen Champion-Skins und -Builds, wie einem Ash-Skin und der Frage, ob Ash gut zum Smurfen ist.
Diskussion über Champion-Upgrades und Spielstrategien
06:40:16Es wird über mögliche Champion-Upgrades wie ein bewegliches 'Sonjas Upgrade' diskutiert, welches als cool, aber möglicherweise nicht optimal bewertet wird. Der Spieler bedauert, nicht 'Witch for Thinking' gewählt zu haben. Es folgt eine Auseinandersetzung mit der eigenen Rolle im Spiel, wobei der Spieler sich als 'fucking useless' bezeichnet, da sein Champion mit 'Rylai Seekers' kaum Schaden verursacht. Die Frustration über den gegnerischen TK, der mehr 'HC-Sex' (wahrscheinlich Kills oder Assists) erzielt, wird geäußert. Es gibt Überlegungen, auf 'Melfeld' zu warten, um eine bessere Angriffsstrategie zu entwickeln, während das Team 'Klanze' tötet. Die Diskussion dreht sich auch um die Exekution von Gegnern und die Bedeutung von 'Head on Head' oder 'Headwear Items' für Boni, wobei die genaue Funktion dieser Boni noch unklar ist. Der Spieler erhält 'acht Magic Damage und vier Magic Resistance' durch das Aufsetzen von Hüten, was als 'Endlos Hut' und 'Death Cap' interpretiert wird.
Teamkämpfe und Item-Synergien in der Arena
06:43:38Ein 'engage o'clock' wird ausgerufen, gefolgt von einem 'Schneeball'-Angriff, der als 'wunderschön' beschrieben wird. Der Spieler bemerkt, dass er und andere 'infinite stacken' und 'extra' sind. Es wird die Bedeutung von Portalen im Kampf hervorgehoben und eine 'teure Gali-Ult' erwähnt. Der Gegner 'Melfight' hat 'höher geultet', was zu einer schwierigen Situation führt, da der Spieler 'Liandrese' und einen Hut benötigt, aber keinen AP hat. Die Diskussion über 'Headwear' geht weiter, wobei Masken als Kopfbedeckung zählen und gestackt werden können, was als 'interesting' empfunden wird. Es wird über den 'Triple Mask Build' nachgedacht, der jedoch nicht mehr möglich zu sein scheint. Der Spieler wird 'Polymoth' und bemerkt, dass der Gegner 'Anbesser' viel Schaden verursacht. Trotz guter Ansätze endet die Runde nicht wie erwartet, und es wird festgestellt, dass das Team 'fissen' (verliert) könnte. Ein neues Augment, das Heilungen und Schilde kritten lässt, wird als potenziell 'bad' aber 'crazy' bewertet.
Humorvolle Beobachtungen und Spielstrategien
06:47:49Der Spieler bemerkt humorvoll, dass ein Gegner 'Pizza Hawaii' heißt, was als 'Banger' aber auch 'disgusting' bezeichnet wird. Es wird die Gemeinsamkeit zwischen 'Obsess und Taker' hervorgehoben, die beide im 'Dich hier drin' stehen. Der Spieler fühlt sich 'useless' und macht keinen Schaden, während er versucht, einen 'Penta' des Gegners zu verhindern. Patrick wird für seine Leistung gelobt, und das 'mobile Sonne' wird als 'extra witzig' beschrieben. Es wird erwähnt, dass 'Exhaust removed' wurde, was als 'wichtig und wichtig' eingestuft wird. Der Streamer kündigt an, dass er nach dem Stream Arena spielen wird, und wünscht den Zuschauern viel Glück für den Abend. Er verabschiedet sich bis morgen und erwähnt eine Partnerschaft mit Aldi Talk, die 'mehr Daten für alle' anbietet. Der Streamer lobt seine eigene Überleitung als 'King' und schlägt vor, noch eine Arena zu spielen, bevor er in den Rebroadcast übergeht.
Analyse des Spielmodus und Teamstrategien
06:51:09Der Spieler äußert sich kritisch über den Spielmodus Aram, den er als 'komplett fein', aber nicht 'competitive genug' empfindet. Er beschreibt ihn als zu sehr auf 'die Fresse geben, ohne nachdenken' ausgelegt, mit zu wenig 'Theory Crafting'. Obwohl er kein Aram-Liebhaber ist, hat sich seine Meinung dazu nicht geändert. Es wird eine Beobachtung über Aldi in Österreich gemacht, wo es 'Hofer' heißt, weil ein alter Laden übernommen und der Name beibehalten wurde, was als 'Smart' und vertrauenswürdig für die österreichische Gemeinde angesehen wird. Der Spieler versucht, Namen anderer Spieler und seinen eigenen Namen zu verbergen, ist sich aber nicht sicher, ob dies im aktuellen Patch funktioniert. Er bedankt sich für die Follows und wartet auf einen Spieler namens 'Knüppelkönig', der eine 12-Stunden-Sperre erhalten hat. Es wird spekuliert, was 'Knüppelkönig' getan haben könnte, um diese Sperre zu erhalten, und humorvoll vorgeschlagen, dass er die Zeit für Uni oder Sport nutzen könnte. Es folgen weitere Danksagungen für Spenden und Support, während der Spieler sich auf die Arena vorbereitet und hofft, 'der größte Zack ever' zu werden, indem er durch Items wie 'Black Hole Gauntlet' und 'Tank Engine' riesig wird.
Arena-Gameplay und Item-Entscheidungen
06:55:20Der Spieler diskutiert die Wahl von Augments und Items in der Arena. Er überlegt, 'Rubble Rousing' zu wählen, welches 'absurd broken' klingt, entscheidet sich aber dagegen. Stattdessen konzentriert er sich darauf, seinen Teammate 'Quby' zu 'peelen' und die 'Honeyfood' zu contesten. Es wird über die Effektivität von 'W maxen' nachgedacht, da 'E' in diesem Modus möglicherweise nicht so weit reicht. Der Spieler bemerkt, dass der 'Kudon' (Cooldown) nicht runtergeht, was die Maximierung von 'W' weniger lohnenswert macht. In einem Kampf stirbt ein Gegner, aber es reicht nicht ganz für einen Sieg. Es werden verschiedene Augments wie 'Serpentine, Grace', 'Apex Inventor', 'Courage of the Colossus' und 'Heartsteal Quest' diskutiert. Der Spieler ist enttäuscht, 'Crit Chance' zu erhalten, da dies ein 'Desaster' für einen Tank ist. Er hasst 'Gamba' (Glücksspiel) und warnt davor, es zu Hause nachzumachen. Es wird über die Rolle von 'Force and Sand of Zerg' und 'Force and Venture' nachgedacht, um Crit als Tank zu verwerten. Der Spieler entscheidet sich für 'Force of Entry', um 'full crit' zu gehen, da es 'so gut' ist.
Kritische Analyse von Fehlern und Augment-Synergien
06:59:03Der Spieler reflektiert über einen 'missplayed' Kampf, bei dem er die obere Honeyfood nicht sichern konnte. Er lobt das 'schöne Kiting' seiner Ash und bemerkt, dass die 'Ressource' durch 'Inscritical' einen 'Highroll' hatte. Die Karte wird als 'ziemlich geil' für seinen Champion beschrieben, da es viele 'Turtles' und 'Co.' zum Auto-Attacken gibt. Er ist begeistert von den 'sechs Crit-Animationen' und fragt sich, ob er auf 'Force of Entry' rollen sollte, da er 50 Crit hat. Er entscheidet sich dafür, da es 'so gut' ist. Trotz verschwendeter Rolls akzeptiert er die Situation. Er erhält 'On-hit-gain, one stack of accretion, five stacks for more of the same enemy champions', was ihn immer größer werden lässt. Mit viel 'Knock-Up CC' und 'Immobilization' versucht er nun, Crit zu verwerten. Er überlegt, ob er 'Hartz-D' gehen soll, aber die Runde ist zu schnell dafür. Er bedauert, keine Punkte in 'wem' gemacht zu haben, da Schaden weniger wichtig ist als CC. Er ist fasziniert von den 'sechs Crit-Animationen' seines 'riesigen Arms'. Die Runde gegen 'Jabba, Lulu' wird als 'unmöglich' empfunden. Er hofft auf 'Hardstick' auf Jarvan und will 'noch größer werden'.
Item-Entscheidungen und Teamkämpfe in der Arena
07:03:13Der Spieler diskutiert die Wahl zwischen 'Tank Engine' und 'Vulnerability'. Da er bereits Crit hat, entscheidet er sich für 'Vulnerability', um 'Heartsteak Crits' und 'Blackhole Crits' zu erhalten, was mit Crits skaliert und nicht verschwendet wird. Er plant, 'Sunfire' zu kaufen, um 75% Crit zu erreichen, was sich lohnt. Die Entscheidung für 'Vulnerability' wird als 'only choice' aufgrund des 'Vladimir Augments' betrachtet. Er fragt sich, ob es auch mehr Leben gibt, da 'Blackout crittert'. Der Spieler fühlt sich 'useless' gegen Blade, erhält aber viel Leben. Er bedankt sich für den 'Zap' und fragt, ob 'Haselbock-Krippen' auch mehr Leben und Schaden geben. Er bemerkt die 'Witcher-Musik' im Hintergrund, die copyright-free ist und ihm gefällt. Er hat wieder Lust auf Witcher 3, hält es aber nicht für ein gutes Stream-Game. Er hofft, dass seine 'Kipps' von sechs 'immer größer' werden. Das Team hat nur noch 50 Leben und spielt gegen Gegner mit 'Full-Crit-Items'. Er fragt sich, wann ein Gegner gestorben ist und wie er einen 'Klee' bekommen hat. Er beklagt, dass 'Hearty-Scality' zu lange dauert. Es wird über die Aura von 'HC' diskutiert, die ausgelöst wurde, obwohl er nicht auto-attacked hat. Es wird vermutet, dass ein 'Knock-Up Hartzell' ausgelöst haben könnte.
Team-Synergien und das Ende der Arena-Runde
07:07:07Der Spieler entdeckt, dass sein Teammate 'On-Hit-Effekte' mit 'Hex-Bullt' auslösen kann, was bedeutet, dass er 'hard-set auf Range procken' kann. Dies wird als 'geil' empfunden, obwohl es möglicherweise nicht das beste Item für den Teammate ist. Es wird bedauert, dass sie das 'Revive-Button' nicht gecovert haben, aber sie werden bald wieder da sein. Es wird gewarnt, nicht auf 'Garen' zu warten, da 'Syndra' ein Problem darstellt. Das Team hat eine 'Zone' und wartet auf 'Scatter the Weak'. Der 'Team Minion' wird immer größer, und es wird über schlechte Optionen wie 'Naxxen', 'Unsichtbar' und 'Lord of Death' diskutiert. Der Spieler glaubt, dass 'Lord of Death' das Beste ist, obwohl alles schlecht ist. Er bedankt sich bei Luna und bemerkt, dass 'Zag' jede Runde wächst und er selbst nicht kleiner wird, da 'Black Hole scaled' und 'Hardis Didi' ebenfalls skaliert. Mehr Leben macht ihn auch größer, da er 'Zag' ist. Er überlegt, 'Erosion' zu wählen, da er sowieso nicht sterben wird. Er möchte 'Force of Entropy' rollen, um 100% Crit zu erreichen, was 'optimal' wäre. Er möchte seine Ash nicht verlassen und betont die Stärke des Busches auf der Karte. Er fühlt sich 'useless' und braucht 'Ending', um 'tanky' zu werden. Er ist verwirrt, warum er so 'useless' ist und fragt sich, ob 'Full-Crit' mit 'Sword of the Occult' und 'Smurl Visage' helfen würde. Er stellt fest, dass 'An Ending kittet', aber 'Black Roy' keine Krit-Animation hat und nicht 'kitten' kann. Er möchte 'kitten' können. Er ist 'ein HP' und fragt sich, was er sonst noch gehen soll. Er überlegt, 'Anti-Heal' zu kaufen oder 'Thormair', da 'alles crittert'.
Früher Rückstand und Goldverlust
07:32:44Das Team gerät früh in Schwierigkeiten, insbesondere nach einem unerklärlichen Gank, bei dem alle Spieler Vision hatten und defensiv unter dem Turm agierten. Trotzdem sterben sie, was den Gegnern einen erheblichen Vorteil verschafft. Yunara, ein gegnerischer Champion, wird dadurch extrem stark und häuft Gold an, was das eigene Team in einen deutlichen Rückstand von 2.000 Gold versetzt. Die Situation verschärft sich, als ein Drache aufgegeben werden muss, da das Team nicht in der Lage ist, den Kampf aufzunehmen. Stattdessen wird versucht, die Lane-Aufteilung zu ändern und Topside zu spielen, um Camps zu farmen und Zeit zu gewinnen. Dies führt zu einer riskanten Toplane-Dive-Situation, die nicht vollständig durchgezogen wird, aber immerhin einen Krux klaut und einen Web-Buff invadiert. Die Gegner dominieren weiterhin durch ihre überlegene Vision auf der Bot-Seite und bauen ihren Goldvorsprung aus.
Kritik an Super's Gameplay und Geburtstagsfeier
07:35:11Die Leistung von Super wird stark kritisiert, insbesondere nach einem unnötigen Tod, bei dem er für Triforce kämpfen wollte, obwohl er keine Chance hatte. Dies wird als 'komplett illegales Gameplay' bezeichnet, besonders ärgerlich, da das Team zu Beginn einen Goldvorteil von 1.500 hatte. Yunara ist mittlerweile 3/0/3 und 2.000 Gold voraus, während Super mit seinem Item-Build hinterherhinkt. Es wird erwähnt, dass Super heute seinen 25. Geburtstag feiert, was die schlechte Leistung noch bitterer macht. Trotz der persönlichen Feierlichkeiten wird er aufgefordert, 'wach zu werden', da sein Spiel dem Team schadet. Die Missgeschicke setzen sich fort, als ein wichtiger Harald nicht aufgenommen wird, obwohl die Möglichkeit bestand, was den Rückstand weiter vergrößert. Die Teamkämpfe laufen schlecht, und das Team gerät in ein 'Loch', aus dem es schwer herauszukommen scheint.
Comeback-Versuche und Toplane-Analyse
07:39:09Trotz des Rückstands von 3.000 Gold und der schlechten Leistung der Botlane versucht das Team, ein Comeback zu starten. Die Komposition des Teams mit Braum, Abessa und Trundle wird als stark gegen viele Melees angesehen, und es gibt Hoffnung auf gute Teamfights und Power-Spikes von Corki. Die Toplane, gespielt von Pun, wird als isoliert, aber effektiv beschrieben. Pun hat an keinem Kill mitgewirkt, aber mehrmals 3-Mann-Dives überlebt und gute Ults und Flashes gezeigt, was seine 0-0-0-Statistik zu einem Kompliment macht. Die aktuelle Meta wird als langweilig für Top-Liner, aber spannend für andere Rollen, insbesondere AD-Carries, empfunden. Das Team schafft es, 1.000 Gold aufzuholen und wichtige Kills zu sichern, was die Hoffnung auf ein Comeback wieder aufleben lässt. Oriana und Braum spielen entscheidende Rollen in diesen Fights, und Jojo Pion wird für seine Shockwave gelobt, die den Teamfight dominiert.
Analyse der Champion-Stärke und Team-Dynamik
07:43:43Am besten wird als 'Broken Champion' beschrieben, der trotz der angeblich schwachen Top-Lane-Rolle absurd stark ist, insbesondere Sion mit seiner hohen Lebenspunkte-Regeneration und Mobilität. Oriana mit 'Roll of Ages' und 'Horizon Focus' wird ebenfalls als sehr stark eingeschätzt. Trotz der individuellen Stärken der Champions leidet das Team unter Ausführungsproblemen, nicht am Draft. Die Botlane, insbesondere Super und Alvaro, wird für ihre schlechte Leistung kritisiert, während Jojo und Pun als solide Spieler hervorgehoben werden. Das Spiel ist entscheidend, da der Verlierer aus der WM ausscheidet. Das Team Secret Whales gewinnt das erste Spiel gegen die Spanier, was als 'Desaster' für Europa bezeichnet wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Gen.G im nächsten Spiel gegen Top E-Sports gewinnt, um die Ehre der Region zu verteidigen. Die Diskussion über die Herkunft von Team Secret Whales als europäisches Team, das jetzt in Vietnam ansässig ist, zeigt die komplexe Dynamik der regionalen Identität im E-Sport.
Fehlende Execution und zukünftige Draft-Strategien
08:00:48Es wird betont, dass das Team nicht aufgrund eines schlechten Drafts verloren hat, sondern aufgrund mangelhafter Ausführung. Der Draft war gut vorbereitet und in der Early-Game-Phase sogar überlegen, mit einem deutlichen Goldvorteil und mehreren Kills auf beiden Lanes. Doch dieser Vorteil wurde durch schlechtes Gameplay 'weggeworfen'. Die Wahl der Redside durch Mobius wird diskutiert, wobei die Pflicht-Banns von Wukong und Asir hervorgehoben werden. Die Strategie des Teams, auf der Redside zu bleiben und bestimmte Champions zu bannen, wird hinterfragt, da es darauf ankommt, die Fähigkeiten der vietnamesischen Gegner genau zu kennen. Die Wahl von Cassiopeia gegen Ryze wird als gute Entscheidung gelobt, insbesondere wenn der Gegner Senna pickt, da Cassiopeia gut gegen Nahkampf-Champions ist. Die Diskussion über die Rolle von Rakan als Support, der für Teamfights skaliert, zeigt die Überlegungen hinter den Champion-Picks. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Team aus seinen Fehlern lernt und im nächsten Spiel eine bessere Ausführung zeigt, um im Turnier zu bleiben.
Teamstrategie und Champion-Picks
08:12:06Die Diskussion konzentriert sich auf die Champion-Picks und deren Auswirkungen auf die Teamstrategie. Es wird über die Instabilität eines Spielers in Game 1 gesprochen und die Notwendigkeit, ihm ein sicheres Matchup auf der Toplane zu geben, um ein 'Friedensgame' zu ermöglichen. Caitlyn wird als riskanter Pick betrachtet, der den Spieler unter Druck setzt, die Laning-Phase zu gewinnen. Ugott wird als Champion analysiert, der gut gegen Tanks ist, aber schlecht gegen Cassiopeia, Rakan, Qiyana und Ryze. Die Hoffnung liegt auf Zeri als sicherem Champion mit Mobilität. Die moderne Caitlyn-Nami-Kombination wird als gefährlich beschrieben. Die Notwendigkeit eines Tanks im Team wird betont, da bisher keiner gepickt wurde. Cho'Gath und Ornn werden als mögliche Picks genannt, wobei Ornn als klassischer Counter gegen Renekton gilt. Mervyn muss Ornn picken, obwohl es ein schlechtes Matchup für ihn ist, da das Team Frontline benötigt und keine anderen guten Tanks verfügbar sind. Mundo wird als schnellere, aber weniger stabile Alternative auf der Toplane erwähnt.
Analyse der Team-Drafts und Spielverlauf
08:15:12Die Mobiside-Draft wird als viel Engage-lastiger mit Rakan-Ornn beschrieben, der viel Scaling mit den Mid-Lane-Champions bietet. Dies könnte vorteilhaft sein, da es schwieriger ist, Spiele wegzuwerfen, wenn man nicht vorne liegt, und im Late-Game gute Win-Conditions über Scaling hat. Der Rails-Draft wird als besser und meta-freundlicher eingeschätzt, da er auf ein starkes Early-Game setzt, während Mobiside mehr Zeit benötigt, um online zu kommen. Die Wahl von Lethal Tempo für Ezreal wird diskutiert, da es bei vielen Auto-Attacks sehr effektiv ist. Mervyn leidet auf der Toplane mit seinem Tank-Pick Ornn, da er 50 CS im Rückstand ist und von Goobies belagert wird. Der Lane-Swap mit Ezreal auf der Toplane wird als starker Vorteil für Ezreal gegen Renekton angesehen, da die Reichweite von Ezreal immens ist. Die Schwierigkeiten von Gangplank als ressourcenintensiver Champion in der aktuellen Meta werden erläutert, da Toplaner wenig Ressourcen erhalten. Der Dive auf Mervyn auf der Toplane, bei dem Nico zum Kanonenminion wird, um den Turm zu tanken, wird als gemeine, aber gut gespielte Interaktion beschrieben.
Frühes Spiel und Goldvorteil von Team Secret Worlds
08:23:25Team Secret Worlds führt mit 1000 Gold und nutzt den Lane-Swap effektiv, um ungestört Platten auf der Toplane zu belagern. Die Toplane bietet mehr Platten als die Botlane, was Caitlyn einen erheblichen Goldvorteil verschafft und sie in zwölf Minuten anderthalb Items erreichen lässt. Obwohl Cassiopeia und Ornn von Mobiside später skalieren, hat Ryze im Early-Game trotz eines Kills eine bessere Push-Priorität. Cassiopeia ist mit zwei Ruby-Crystals nur ein Tank ohne Schaden und Priorität. Mervyn ist 30 CS im Rückstand, was die Toplane-Meta als frustrierend für Pro-Spieler darstellt. Der Verlust von Mervyns Turm und ein weiterer Dive verstärken den Rückstand von Mobiside auf 3000 Gold und zwei Drachen. Die Strategie des Lane-Swaps, einen Tank gegen keinen Tank zu spielen, wird als sinnvoll, aber in der Ausführung als schlecht bewertet, da Mobiside 50 CS und sieben Platten auf der Toplane verloren hat. Der Goldvorteil von Vietnam durch die Caitlyn wird als beängstigend empfunden.
Comeback-Versuch und entscheidende Teamfights
08:34:48Movistar Koi schöpft Hoffnung, da das Spiel trotz des Rückstands noch nicht verloren ist. Ein erfolgreicher Cross-Map-Play führt zum Tod von Ryze, was wichtige Kills für Qiyana und Cassiopeia einbringt, die beide Gold benötigen. Jojopyun wird für seine Leistung gelobt, da er in Game 1 und 2 stark spielt und einen Goldvorteil gegenüber Ryze erzielt. Die Fertigstellung von Rylais Crystal Scepter auf Cassiopeia wird als wichtiger Power-Spike hervorgehoben. Der Spielverlauf ist nicht eindeutig für Vietnam, und Mobiside hat durch Drachen und Ornn-Items gute Scaling-Möglichkeiten. Ein erfolgreicher Teamfight, bei dem Jojopyun eine Flash-Ult auf drei Gegner landet, führt zu einem 3-für-1-Trade und reduziert den Goldrückstand von 4000 auf 400 Gold. Mobiside ist wieder im Spiel, Cassiopeia ist zwei Level und 3000 Gold vor Ryze. Vietnam wirft seinen riesigen Goldvorteil weg, was Mobiside mental entlastet. Die Fertigstellung von Rylais auf Cassiopeia und weitere Item-Upgrades auf Ornn stärken Mobiside weiter. Ein weiterer erfolgreicher Catch auf Taki führt zu mehreren Kills und einem Goldvorteil für Mobiside. Trotz eines verlorenen Drachens und eines ineffizienten Nash-Power-Plays bleibt Mobiside im Spiel und hat einen Goldvorteil von 3000 Gold. Das Spiel spitzt sich zu, und Mobiside versucht, das Spiel mit einem Push auf der Toplane zu beenden.
Game 2: Movistar Koi gleicht aus und gibt Hoffnung für Europa
08:49:42Movistar Koi erzielt einen wichtigen Ausgleich zum 1:1 in der Serie, was Europa Hoffnung gibt, die Serie noch zu gewinnen. Das Spiel war von entscheidenden Nashor-Plays geprägt, die es Movistar Koi ermöglichten, das Spiel zu beenden, obwohl die Gegner Super Minions hatten. Besonders hervorzuheben ist die Leistung der Schlangenfrau und später Kiana, die als Dreh- und Angelpunkt des Spiels fungierten. Jojo in der Midlane zeigte eine herausragende Leistung mit Malzahar, der ein sehr starkes Matchup gegen Ryze darstellte. Trotz eines 0-4 Starts von Ryze konnte er nicht mithalten. Kassiopeia steht damit 3-2 bei der WM, während Ryze auf 4-10 fällt. Die Diskussion über Champion-Picks wie Aphelios, der trotz seiner Stärke und Vielseitigkeit in der Profiszene kaum gespielt wird, zeigt die Meta-Dynamiken. Es wird vermutet, dass Aphelios in Best-of-5-Serien möglicherweise noch zum Einsatz kommt, da die Spiele in Best-of-3-Serien oft zu schnell sind.
Analyse der Redside/Blueside-Meta und Champion-Picks
08:56:33Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile von Redside und Blueside in der Draft-Phase. Obwohl Blueside statistisch gesehen mit einer 65% Winrate die leicht bessere Seite ist, kann Redside durch geschickte Drafts und kreative Champion-Picks, wie sie Movistar Koi in Game 1 zeigte, ebenfalls sehr stark sein. Pflicht-Bans wie Wukong und Azir auf Redside stellen jedoch eine Herausforderung dar. Movistar Koi demonstrierte in Game 1 eine effektive Strategie, indem sie Orianna als First Pick wählten und auf den Picks 2-3 eine Kombo gegen Tanks drafteten. Die schlechte Execution führte jedoch zum Verlust des Spiels. Es wird auch die Frage nach der Stärke von Champions wie Jax und Ahri aufgeworfen. Jax wird als eher schwach in der aktuellen Laneswap-Meta eingeschätzt, während Ahri nach Nerfs als 'Jack of All Trades'-Champion gilt, der nichts wirklich herausragend gut kann und daher selten gespielt wird. Die Bedeutung von Knockout-Matches wird betont, da der Verlierer nach Hause fliegt.
Game 3: Movistar Koi's Draft-Strategie und Jojo's Ari-Pick
09:01:37Im dritten und entscheidenden Spiel der Serie wählt Movistar Koi die Redside, um Jojo die Möglichkeit eines Counterpicks in der Midlane zu geben. Die Vietnamesen bannen Azir, da sie ihn selbst nicht spielen wollen, was die Schwierigkeiten ihres Midlaners unterstreicht. Jojo's bisherige Dominanz in der Midlane wird als entscheidend für den Erfolg von Movistar Koi angesehen. Der Pick von Ahri für Jojo wird kritisch hinterfragt, da Ahri im Sommer eine niedrige Winrate von 32% hatte und als Risikofaktor gilt. Trotzdem wird Jojo aufgrund seiner bisherigen starken Leistungen Vertrauen entgegengebracht. Die Wahl von Xayah als ADC wird als sinnvoll erachtet, da sie gute Disengage-Möglichkeiten gegen die gegnerischen Champions Kai'Sa, Leona und Vi bietet. Die Diskussion um den Toplane-Pick von K'Sante für Mervin, der als Blind-Pick riskant ist, aber seine Fähigkeit, gegen Range-Champions zu bestehen, wird hervorgehoben. Die Vietnamesen setzen auf einen Carry-Toplaner, um Mervin herauszufordern.
Neues Spielsystem und Mervin's Dominanz in der Toplane
09:14:51Das Spielsystem wird erklärt: Champions, die in vorherigen Spielen gepickt wurden, können in den folgenden Spielen nicht mehr gespielt werden. Dies führt zu einer dynamischen Draft-Phase, in der Teams gezwungen sind, ihre Champion-Pools anzupassen. Mervin zeigt in der Toplane eine herausragende Leistung mit K'Sante, erzielt mehrere Solo-Kills gegen Jace und dominiert trotz wiederholter Dives des Gegners. Seine Fähigkeit, unter Druck zu bestehen und XP-Vorteile zu erzielen, wird gelobt. Das neue 'Feeds of Warfare'-System für 2025, das Boni für drei Kills, drei Objectives oder drei Kills plus einen Turm vergibt, wird vorgestellt. Dieses System soll das Spiel dynamischer gestalten und Teams für frühe Vorteile belohnen. Die Diskussion über die Wertigkeit von 'Rosen', die AD, AP und XP für das gesamte Team geben, zeigt die Komplexität der neuen Spielmechaniken. Movistar Koi gibt den ersten Drachen ab, um auf der oberen Hälfte der Karte Vorteile zu erzielen, was eine strategische Entscheidung im Kontext der neuen Objective-Prioritäten darstellt.
MKOI sichert sich den Sieg und zieht in die nächste Runde ein
09:28:34Die Teams zeigen riskante Spielzüge, indem sie versuchen, zwei Aktionen gleichzeitig zu starten, was zu Problemen führt. Besonders Morbista's Play am Drachen und Ari's Performance in der Topside führen zu mehreren Kills und einem Turm. Mit einem Goldvorsprung von 200.000 Gold und Morbista, die überlebt, sichert sich das Team einen entscheidenden Vorteil. Ein gut ausgeführter Kombo auf Taki, der unvorsichtig agierte, hätte Taki das Leben kosten können, doch das Team koordiniert sich, um zu helfen. Ari, als Full-Tank, macht zwar weniger Schaden, überlebt aber lange und trägt maßgeblich zum Erfolg bei. Am Ende sichert sich Captain Espanja einen Double Kill, und Morbista feiert einen weiteren Sieg, der sie eine Runde weiter in der Swiss Stage bringt. Sie werden am Samstag erneut spielen, möglicherweise gegen ein Team wie FlyQuest.
Vietnam scheidet aus den Worlds aus: Ein junges Team mit viel Potenzial
09:31:29Das Team aus Vietnam, das jüngste Team bei dieser Weltmeisterschaft, scheidet aus den Worlds aus. Trotz ihres jungen Alters, mit mehreren 18-jährigen Spielern, die teilweise stark gedippt wurden, wie Daya, der im gesamten Best-of-3 unter Druck stand, haben sie Potenzial für die Zukunft gezeigt. Das Team musste sich aufgrund von Wettbetrug neu erfinden, was viele Veteranen ausschloss. Obwohl sie in ihrer Region stark sind und sich in einer Aufbauphase befinden, war es noch kein fertiges Team. Sie konnten eine Runde gewinnen, aber mehr war nicht drin. Movistar schafft es, 2-2 zu stehen und spielt am Samstag in der finalen Runde der Swiss Stage, wo es um alles geht. Die Auslosung für die nächsten Begegnungen findet morgen statt, nachdem T1 gegen Hanathis gespielt hat. Vietnam verlässt die Worlds mit viel Lernpotenzial und stolzen Leistungen in ihrer Region.
Jojo Pion als MVP: Eine herausragende Leistung in der Serie
09:35:23Jojo Pion zeigt eine außergewöhnliche Leistung und wird als MVP der Serie gehandelt. Seine Jagd nach Solo-Kills und seine Fähigkeit, das Spiel zu dominieren, sind entscheidend. Insbesondere in Game 3, als Alvaro mit einem Flank in die Backline eindringt und Nafiri einen Double-Kill erzielt, glänzt Jojo. Er spielt eine entscheidende Rolle bei der Eliminierung des Goldvorsprungs des Gegners und rettet das Spiel. Seine drei Solo-Kills sind eine bemerkenswerte Leistung. Auch Mervyn wird für seine starken Leistungen in Game 1 und 3 gelobt, während Alvaro's Engages in Game 3 als herausragend bezeichnet werden. Movistar gewinnt gegen Vietnam und Europa, was ihnen einen Platz in der nächsten Runde sichert. Jojo Pion's MVP-Leistung wird von allen Seiten anerkannt und unterstreicht seine Bedeutung für das Team.
Gen.G. gegen Top E-Sports: Eine entscheidende Begegnung
09:51:46Die Begegnung zwischen Gen.G. und Top E-Sports wird als Top-Begegnung des Tages bezeichnet, ein Duell zwischen China und Korea. Gen.G. gilt als klarer Favorit, da sie objektiv gesehen viel besser sind als Top E-Sports. Die Draft-Phase wird als entscheidend angesehen, wobei Top E-Sports die Draft hart gewonnen hat. Trotzdem wird erwartet, dass Gen.G. gewinnen wird, da sie das bessere Team sind. Ruler, der Superstar AD Carry aus Korea, wird gegen Jacky Love, den jüngsten chinesischen Weltmeister, antreten. Dieses Matchup wird als extrem relevant und interessant hervorgehoben. Die Draft-Strategie von Gen.G., Asiraus zu bannen, um einen Oriana-Bann zu erzwingen, zeigt ihre taktische Tiefe. Die Wahl von Sion und Trundle durch Top E-Sports wird als Hard-Winning-Draft angesehen, die Gen.G. unter Druck setzt. Trotz der scheinbar besseren Draft von Top E-Sports bleibt die Erwartung, dass Gen.G. aufgrund ihrer überlegenen Teamleistung siegen wird.
Dominanz in der Botlane und Midlane
10:09:21In der Botlane zeigt Hang eine beeindruckende Leistung, indem er die Lane alleine dominiert und gewinnt, während Braum extrem leidet. Chovy in der Midlane spielt ebenfalls stark, liegt zwei Pots vor Cream und hat mehr HP, obwohl er bereits den ersten Pot eingesetzt hat. Das Matchup für Aurora wäre eigentlich wegen Electric Fruit gegen Face Rush vorteilhaft, aber Chovy übt weiterhin Druck aus und hat einen Pot mehr. Creepy muss früh basen, um Tränen zu kaufen und den Druck aufrechtzuerhalten. Aurora kann sie zwar etwas zurückdrängen, aber Chovy trifft mehr Spells und dodget besser, was ihm einen besseren Reset ermöglicht. Dies sollte ihm M-Tone plus Tränen verschaffen, auf dem besten Weg zu Xeravs und Rhylize Crystal Scepter. Es bleibt abzuwarten, ob Chovy sein Build anpasst, falls er Leandris für Sion benötigt, was den Bau von Rhylize verhindern würde. Die Interaktion von Nico als Kanonier ist sehr stark, da er den Turm problemlos tanken kann, was Gen.G. einen Vorteil verschafft.
Aggressive Plays und Teamfights
10:10:24Nico zeigt eine beeindruckende Interaktion als Kanonier, indem er locker sechs bis sieben Turrets tanken kann. Dieser aggressive Dive ist ein Grund zur Freude für den Coaching-Staff von Gen.G., da die Mikro-Situation für den Gegner immer schwieriger wird. Lucian ist im Spiel komplett raus, da das Matchup gegen Nico als Braum schrecklich ist, obwohl Lucian der Einzige ist, der Sion töten muss. Gen.G. versucht, sich aus der Situation zu befreien. Well-played Top E-Sport, der chinesische Wintermeister, geht einen weiteren Trade gegen Ruler ein. Kyle Trainer flasht auf Ruler, der wiederum zum Turm flasht. Jacky Troll nutzt seinen Vorteil, muss aber defensiv herausflashen. Hang wird gejagt, Duro hat gleich wieder Heilung, springt nach vorne, der Stun sitzt, und Gen.G. spielt aggressiv in der Botlane, trotz eines 20 CS-Defizits. Jacky wird unter den Turm gestunt, und Ruler zeigt einen wundervollen defensiven Flash. Keen versucht einen Dive auf Toplane, der mit einem Knock-Up von Vi erfolgreich ist, aber Sion überlebt und kann zurück auf Toplane ulten, was ihn zu einem gefährlichen Weak Side King macht. Der Trade von Keen war jedoch schlecht, da er Minions verliert und den Crono nicht nutzen kann.
Sions Stärke und Top E-Sports' Bemühungen
10:13:03Sion erweist sich als exzellenter Weak Side Champion und guter Laning-Charakter, der auch im Sterben seine Stärke beweist. Ein Trade gegen Rek'Sai war nutzlos, da dieser ohnehin zurückfallen würde. Top E-Sports sichert sich den Drake, während Gen.G. sich über Wasser hält. Ein guter Toplane-Dive und ein 2-gegen-2-Kill in der Botlane sollen Lucian zurück ins Spiel bringen, obwohl er immer noch 15 CS im Rückstand ist. Corki kauft Triforce und Tränen, wodurch 850 Gold für nicht-Triforce-Items ausgegeben werden. In der Botlane wird gekämpft, Lucian erreicht bald Level 6, und sein Culling ist gefährlich, kann aber vom Klon geblockt werden. Ein Toplane-Gank auf Keen ist nicht erfolgreich, da dieser nicht stirbt. Rex'Sai pusht aggressiv Toplane, um 369 alle Früchte zu sichern und Toplane-Priorität für Baron zu haben. Der Teleport von Braum kommt unterstützend hinzu, und 369 ultert seinen Stun auf Braum, der dank seines Bachschilds nicht stirbt. Braum ist ein Champion, der in Teamfights überleben kann, um eine Sekunde länger zu frontlinen.
Gen.G.'s Dominanz in Teamfights und strategische Fehler von Top E-Sports
10:14:51Keen überlebt einen Teamfight dank guter Heilung, und Canyon leitet einen entscheidenden Engage ein, der sowohl die Frontline als auch die Backline gleichzeitig trifft. Chovy kommt mit seiner Schaufel hinzu, und Gen.G. baut einen riesigen Goldvorsprung von fast 2000 Gold auf und gewinnt die Skirmishes. Rek'Sai nutzt ihren Tunnel-Max nicht mehr zum Requeue, was ihre Mobilität einschränkt. Chovy buffert seine Ult gegen Vi und landet einen Seismic Shard, der beide Frontliner stunnt und tötet. Ein Engage von 369 auf Braum wird als illegal bezeichnet, da Braum nicht stirbt. Gen.G. dominiert weiterhin die Midlane mit Chovys Priorität und Early-Game-Trades. Cream liegt 600 Gold zurück. Jacky wird in der Botlane belagert, entkommt aber mit einem späten Flash. Ein Dive auf Botlane wird gefährlich, da Chovy nicht zur Hilfe kommt, sondern Toplane ganken geht und sich auf die Blascom stellt, was als Troll-Move von Chovy gewertet wird. Chovy hätte Botlane sichern müssen, da dort sechs Champions kämpfen. Der Turm-Dive war fatal, und Cannon stirbt, da der Turm zu viel Schaden macht. Talia hat Midlane-Prio und rotiert Toplane. Top E-Sports freut sich über den Double-Kill in der Botlane, während Sion unkillbar wird.
Item-Entscheidungen und Teamfight-Ergebnisse
10:18:50Kanavi legt Wert auf den Auto-Attack-Reset und kauft die titanische Hydra, um seine Q leichter auszulösen. Dies ermöglicht ihm eine schnellere dritte Q, was ein starkes Item für Sion ist, obwohl er dadurch weniger Heilung und Sustain ohne Thunder Sky hat. Die Entscheidung, ob dieses Item gut ist, bleibt offen, da Thunder Sky als zu stark gilt, um es zu verschmähen. Gen.G. gewinnt einen wichtigen Dragon. Keen sichert sich die letzte Platte vor Ablauf der 14. Minute und ist gut im Gold. Chovy überlegt, ob er Rhylize oder Leandris kaufen soll, da Leandris prozentualen magischen Schaden gegen Rüstung und Leben bietet. Er entscheidet sich für Ruby Crystal, was auf Rhylize Crystal Scepter hindeutet und somit weniger Schaden bedeutet. Gen.G. sichert sich einen Mountain Drake, und Corki wird mit Triforce und Tabi tanky. Sion auf Toplane wird mit Ending Despair killbar. Corki wird gegankt, aber Lucian entkommt mit Flash und Redemption. Gen.G. erleidet Schaden, obwohl sie zwei Summoner Spells von Hang verbrauchen. Der Mid-Turm fällt, und der Top-Turm ist ebenfalls in Gefahr. Cream versucht zu flanken, aber Duro wird gekombot, und Cream trollt, indem er seine Ult verschwendet. Kanavi wird von der Ult des Drachen gefressen, und Cream stirbt ebenfalls. Chovy flasht nach vorne und holt sich einen Double-Kill, während Ruler ebenfalls 8 Kills hat. Chovy carried das Spiel mit 13 Assists und dominierte seine Lane. Gen.G. gewinnt das Spiel mit einem harten Stomp, trotz eines 20 CS-Defizits in der Botlane.
Fehleranalyse und Gen.G.'s Überlegenheit
10:32:16Der Genickbruch für Top E-Sports war Creams Fehlentscheidung, in seine Ult zu gehen, darüber zu flashen und zu sterben. Gen.G. konnte viele Kills erzielen und hätte den Elder Drake nehmen können, wenn Sion nicht geproxt hätte. Das schlechte Spiel von Top E-Sports machte es mental schwer, sich zu erholen. Chovy zeigte eine beeindruckende Leistung mit 1-0-13, permanenter Prio in einem schweren Matchup im Early-Game, besseren Resets und guten Teamfights. Obwohl Chovy als Support-Charakter mit Rylais weniger Schaden macht, spielte er extrem gut. Die Kombination aus Ruler und Chovy in Topform und Canyons Early-Game-Präsenz macht Gen.G. zu einem unberechenbaren Team. Sie haben den Ruf als Choker, aber sie erreichen immer Viertelfinale und Halbfinale, was ihre hohe Qualität unterstreicht. Das Spiel war fast das schnellste der Worlds, da Gen.G. Top E-Sports so hart stompte. Cream hat komplett getrollt. Dreammatches sind in der Swiss Stage nicht erlaubt, aber in den späteren Phasen wieder möglich. Gen.G. entspannt sich in der Pause, da sie ein schnelles und dominantes Spiel gewonnen haben. T1 hat noch nie bei Worlds vor dem Halbfinale verloren und wird voraussichtlich am Freitag stompen. 100 Thieves haben einen schweren Draw, stehen aber 1-2 und haben noch eine Chance gegen T1. Die heiße Phase der Worlds beginnt, und die Top 8 Teams werden sich herauskristallisieren.
Strategische Überlegungen und Champion-Picks
10:36:52Gen.G. hat über die Jahre hervorragende Arbeit geleistet. Europa könnte zwei Teams weiterbringen. Die Games von Moby Sakoy waren instabil. Top E-Sports muss delusional sein, um Hoffnung zu haben. Aram Mayhem mit Arena Augments ist eine neue Spielvariante, die nach den Worlds ausprobiert werden soll. Die Frage ist, wer Gen.G. aufhalten kann, da sie bisher ungeschlagen sind. T1 könnte als Worlds-Favorit gelten. Die Diskussion über Mage-Carries in der Botlane zeigt, dass ADCs aufgrund ihrer Fähigkeit, Türme zu belagern, Nashor zu nehmen und Tanks wie Sion zu töten, bevorzugt werden. Mages können dies schlechter, obwohl es Ausnahmen wie Veigar, Cassiopeia oder Syndra gibt. Die Dynamik zwischen Jungle und Midlane bevorzugt einen AD/AP-Mix, um Double AD in Mid/Jungle zu vermeiden. Thunder Sky ist zu stark, um es mit Double AD zu paaren, weshalb Midlaner wie Ryze, Taliyah, Orianna, Azir oder Cassiopeia bevorzugt werden. Bisher hat kein AD-Midlaner bei der WM gespielt, außer Maokai, der jedoch beide Spiele verloren hat. Die Dynamik ist klar definiert, aber es gibt Openings, um Trundle mit Lillia und Yone zu kontern. Yone ist im Best-of-Five eine Option, wenn die Standard-Comps gebannt sind. Trundle ist ein sehr starker Champion, der bisher 6-1 stand.
Game 2 Draft und Chovys Yone-Pick
10:43:59Skarner ist aktuell nicht viable und einer der schlechteren Tanks. In Game 2 ist Gen.G. auf der roten Seite, was Top E-Sports einen leichten Vorteil bei der Bespielung von Orianna und Azir verschafft. Es wird erwartet, dass Orianna gebannt wird, da sie in China beliebter ist als Azir, den Korea häufig spielt. Top E-Sports bannt Cassiopeia, was auf einen Ryze First Pick hindeutet. Azir bleibt offen und wäre eine gute Antwort auf Ryze. Chovy hat Azir in seiner Karriere oft gespielt, aber er war oft gebannt. Wenn Ryze gebannt wird, ist Azir eigentlich Pflicht. Die Chinesen mögen Azir nicht. Rumble Jarvan oder Zeri First Pick wären im Stil von Top E-Sports. Zeri ist ein starker Hypercarry mit Dash, hoher Reichweite und gutem Schaden, der im Early-Game aktiv traden und Türme belagern kann. Chovy lässt Azir offen, was verwunderlich ist. Cream pickt Azir, da er früher gerne Assassinen gespielt hat. Chovy kontert mit Yone, dem allerersten AD-Midlaner der WM. Yone ist gut gegen Azir und Orianna, gewinnt Matchups und hat Sustain. Er hat gute Synergie mit Kai'Sa und Jarvan, aber Double AD gegen Nitter Tabi ist nicht optimal. Gen.G. zeigt damit, dass sie die Meta nicht spielen müssen, weil sie objektiv besser sind. Kai'Sa macht viel Hybrid-Schaden, wird aber von Nitter Tabi gekontert. Jarvan steht 5-0 in den letzten fünf Spielen und ist ein guter Jungler.
Analyse der Champion-Picks und Strategien
10:49:37Die Diskussion beginnt mit der Verwunderung über das Nicht-Bannen von Rumble durch das gegnerische Team, obwohl er als starker Pick gilt, besonders in Kombination mit Jarvan und hohem AP-Schaden. Es wird spekuliert, dass Rumble als Blind- oder Counter-Pick gegen Tanks wie K'Sante oder Ornn gedacht war, welche typischerweise von 369 gewählt werden. Das Team entscheidet sich schließlich, Rumble selbst zu picken, was jedoch als suboptimal für ihre aktuelle Draft mit viel magischem Schaden und wenig Setup angesehen wird. Die Komposition des Gegners wird als sehr aggressiv beschrieben, mit vielen Backline-Dive-Möglichkeiten, die darauf abzielen, tief in die gegnerische Formation einzudringen. Es wird betont, dass kein Tank gedraftet wurde, was das Team anfällig für Schaden macht, da der Gegner keine Rüstung stacken muss. Die frühe Spielphase wird als entscheidend für das Team angesehen, um einen Snowball-Effekt zu erzielen, da Gen.G objektiv besser skaliert. Die Lane-Matchups werden detailliert analysiert, wobei Ornn auf der Top-Lane als potenzieller Verlierer gegen Yon gesehen wird, während Yon in der Mid-Lane Schwierigkeiten im Push-Priorität haben könnte, aber schwer zu töten ist. Die Bot-Lane mit Kai'Sa wird als stark im Teamfight, aber schwach in der Laning-Phase eingeschätzt.
Vorschau auf das zweite Spiel und Turnierformat
10:52:18Das zweite Spiel dieser Serie steht bevor, dessen Gewinner direkt ins Viertelfinale in Shanghai einzieht, während der Verlierer am Samstag eine letzte Chance in einem weiteren Match erhält. Es wird darauf hingewiesen, dass der Samstag ein sehr langer Tag mit drei Best-of-Three-Spielen wird, beginnend um 7 Uhr morgens und potenziell bis zu 10 Stunden oder länger dauernd. Nach einer kurzen Pause folgen direkt die Quarterfinals, was eine ungewöhnlich dichte Zeitplanung für die Worlds darstellt, da es keine Woche Pause zwischen den Runden gibt, wie es in früheren Jahren üblich war. Die Spiele werden als 'Banger' bezeichnet, da ab diesem Zeitpunkt jedes Match ein Knockout-Spiel ist und es keine zweite Chance mehr gibt, außer in diesem speziellen Spiel. Die Bedeutung des Yon-Picks wird hervorgehoben, insbesondere seine Fähigkeit, durch 'Absorb Life' und 'Second Wind' viel Heilung zu generieren und so die Laning-Phase zu überstehen, indem er auf Fehler des Gegners wartet. Die Bot-Lane-Priorität wird bei Top E-Sports erwartet, was ihnen die Möglichkeit gibt, Vision zu sichern oder Trades zu initiieren. Die Diskussion über den 'Weg des Gamings Kai'Sa'-Skin als einen der beliebtesten E-Sport-Skins aller Zeiten rundet die Vorbereitung auf das Spiel ab.
Chovys herausragende Spielweise und Teamfight-Analyse
10:57:33Chovy zeigt eine außergewöhnliche Leistung, indem er zwei Speere von Kanavi dodged und First Blood erzielt, was als 'illegal' und 'krank' bezeichnet wird. Seine Fähigkeit, mit Level 6 die Lane zu pushen und den Flash von Cream zu canceln, während er die Wave freezt, wird als beeindruckend hervorgehoben. Es wird betont, dass Chovy mit seinem Item-Build aus Triple Dagger und Pickaxe einen starken Sustain und Schaden auf Yon erzielt. Die Jagd nach Yon wird als 'illegal' beschrieben, da er während seiner E-Fähigkeit immer schneller wird und kaum zu entkommen ist. Die Diskussion über den besten Yon-Spieler der Welt konzentriert sich auf Zekka und Chovy. Ein Top-Lane-Dive gegen Keen führt zum Verlust von zwei Minions, während der Drache an den Gegner geht. Chovy spielt die Mid-Lane aggressiv, aber kontrolliert, indem er die Wave freezt und seine Q-Fähigkeit nutzt, um Druck auf den Gegner auszuüben. Die Dominanz von Chovy in der Mid-Lane ist so groß, dass der Gegner gezwungen ist, mit mehreren Spielern zu reagieren, um den Freeze zu brechen. Gen.G's Strategie, Teleports für Lane-Priorität zu nutzen, wird als effektiv beschrieben, da sie oft in Gold führen und ihre Matchups gewinnen. Die Bestrafung der Bot-Lane während des Wartens auf den Drachen wird als kluger Spielzug angesehen, der gute Pantheon-Spieler von schlechten unterscheidet.
Entscheidender Teamfight um den Drachen und Gen.G.'s Dominanz
11:06:08Ein entscheidender Teamfight um den Drachen entbrennt, bei dem Top E-Sports versucht, den Drachen gegen den Top-Turm zu tauschen. Dies wird jedoch als schlechte Entscheidung bewertet, da sie mit schlechtem Setup in den Kampf gehen und ein 'Lost-Szenario' entsteht. Gen.G. nutzt ihre Teamfight-Werkzeuge, wie Ornn-Ult, Kai'Sa-Ult und Junara-Proc, um den Kampf zu dominieren. Top E-Sports wird komplett eingeebnet, alle fünf Spieler sterben in einem 'Unofficial Ace'. Die Entscheidung, den Drachen nicht zu traden, sondern in einen schlechten Teamfight zu gehen, wird als 'Troll' von Top E-Sports bezeichnet. Trotz des 'Blutbades' und der unklugen Entscheidungen von Top E-Sports wird Gen.G. für ihre Dominanz gelobt, insbesondere Chovy und Ruler, die mit einer 10/4 Kai'Sa und 5 Kills im Drachenfight glänzen. Chovy wird als MVP des Spiels hervorgehoben, da er trotz vieler Ganks und Belagerungen seiner Lane eine sehr saubere Leistung zeigt. Die Chinesen wirken gebrochen, da ihr Winter-Champion und zweitbestes Team des Summer-Splits von Gen.G. in einem 'Massaker' besiegt wurde. Die Frage, wer Gen.G. aufhalten kann, bleibt offen, wobei KT als potenzieller Herausforderer genannt wird. Das kommende Spiel zwischen T1 und 100 Thieves wird als extrem wichtig erachtet, da der Verlierer ausscheidet. Die Worlds gehen in die heiße Phase, mit vielen spannenden Begegnungen und einer dichten Zeitplanung.