LEC ab 17 UHR
LEC: Strategien, Teamdynamiken und Match-Analysen im Fokus

Die Analyse der League of Legends European Championship (LEC) steht im Mittelpunkt. Experten diskutieren Teamdynamiken, analysieren Spielentscheidungen und bewerten die Leistungen einzelner Spieler. Strategische Überlegungen und Item-Build-Diskussionen werden detailliert betrachtet, um ein umfassendes Bild der aktuellen LEC-Saison zu vermitteln.
LEC Vorschau und Solo-Leveling-Merchandise
00:07:40Es wird über das anstehende LEC-Spiel zwischen Moffcoy und K-Cop sowie Vitality gegen Giant X gesprochen, wobei besonderes Augenmerk auf das morgige Spiel SK gegen Fnatic gelegt wird. Es wird gehofft, dass Kedui ein gutes Debüt für SK hinlegt. Die vergangene Leistung von Rogue wird kritisiert. Des Weiteren wird die letzte Folge von Solo Leveling als nicht besonders aufregend empfunden, was zu Überlegungen über mögliche Merchandise-Artikel wie T-Shirts und Tassen anregt. Die Diskussion schweift zu Schlüsselanhängern ab, wobei die Praktikabilität und der Nutzen von Schlüsselanhängern im Alltag hinterfragt werden. Persönliche Anekdoten über Schlüsselbunde und deren Verwendung werden ausgetauscht. Abschließend wird angekündigt, dass die LEC am Samstag um 14 Uhr beginnt, wobei die ersten Wochen diese Startzeit beibehalten, bevor sie sich ändert.
LEC Rückblick und Fanpost-Diskussion
00:15:47Es wird die Vorfreude auf die LEC geäußert und die gestrigen Spiele als ruhig, aber mit interessanten Drafts beschrieben, wobei Philistroft für innovative Champion-Picks gelobt wird. Die Frage nach einem Kader-React-Stream wird aufgeworfen. Es folgt eine Diskussion über Fanpost, wobei die Sinnhaftigkeit und die potenziell abgehobene Wahrnehmung des Streamers hinterfragt werden, wenn er aktiv Fanartikel anfordert. Es wird ein Vergleich zu Donations gezogen und die persönliche Note von handgemachten Geschenken hervorgehoben. Die veränderten Zeiten in der LEC mit Best-of-3-Serien werden angesprochen, was zu früheren Startzeiten am Samstag führt, um alle Spiele unterzubringen. Abschließend wird die eigene Meinung zum Ende von Solo Leveling bekräftigt und die Hoffnung geäußert, dass die Storyline nicht zu mystisch oder mit verschiedenen Zeitlinien überladen wird, da dies als negativ empfunden wird.
Camille Gameplay und LEC Zeitplan
00:33:36Es wird überlegt, welchen Champion man spielen soll, und die Wahl fällt auf Camille. Die Entscheidung zwischen Ignite und Teleport wird diskutiert, wobei Teleport bevorzugt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Star Wars The Clone Wars gesehen wurde, was verneint wird, da kein Interesse an dem Franchise besteht. Es wird kurz über den Start der DC um 17 Uhr gesprochen. Call spielt heute bereits zum zweiten Mal, da es anders nicht möglich ist, alle Spiele unterzubringen. Es folgt eine detaillierte Beschreibung des Spielverlaufs mit Camille, inklusive Fehlern, Strategien und Beobachtungen zum Gegner. Es wird analysiert, wie das Spiel hätte besser laufen können und welche Fehler der Gegner gemacht hat. Abschließend wird erwähnt, dass heute in der LPL Nafiri, Jarl und Zed Midlane gespielt wurden, was als amüsant empfunden wird. Die KDA von Shadow auf einer Ferie wird hervorgehoben. Die APL wird ab dem 5. April wieder geschaut, da dann die Best-of-3-Spiele beginnen.
Prime League und Jax Gameplay
01:05:00Es wird angekündigt, dass man sich die APL ab dem 5. April wieder ansehen wird, da die Best-of-3-Spiele beginnen. Es wird überlegt, welchen Champion man spielen soll, und die Wahl fällt auf Jax. Es wird gehofft, nicht gegen Rite spielen zu müssen. Es stellt sich heraus, dass der echte Bröki und der echte Lost Returns Nemesis im Team sind. Es wird ein Gespräch mit Bröki auf Discord geführt, in dem über die Teamzusammensetzung und die Strategie diskutiert wird. Es wird erwähnt, dass LZ wieder angefangen hat und man sich auf Kidui Kidus freut. Es wird über Bootcamps und die damit verbundenen Herausforderungen gesprochen. Es wird diskutiert, ob AD Carries noch Teleport spielen. Abschließend wird über den aktuellen Spielverlauf gesprochen und die Entscheidung getroffen, proaktiv zu gruppieren und später Top zu teleportieren. Es wird analysiert, welche Gründe es gibt, zu fighten und wie der CC gegen Nidalee und Riven eingesetzt werden kann.
Nafiri Diskussion und Champion Einschätzungen
01:13:29Es beginnt eine Diskussion über den Champion Nafiri. Zunächst wird Nafiri als "really bad" und "completely overhyped" bezeichnet, ohne dass es einen wirklichen Grund dafür gäbe. Es wird argumentiert, dass Nafiri ein schlechterer Champion als beispielsweise Jego sei, obwohl sie momentan aufgrund ihrer Werte (Stats) als "sehr, sehr OP" gilt. Es wird erwartet, dass sich dies ändert, sobald die Werte angepasst werden, da das Kit des Champions nicht gut genug sei. Der aktuelle Hype um Nafiri wird auf ihre Fähigkeit, schnell Camps zu clearen, zurückgeführt, was sie zu einem guten Jungle-Champion macht, aber nicht unbedingt viel Skill erfordert. Es wird auch die Meinung geäußert, dass der Streamer gewinnen wird, was eine unkonventionelle Meinung darstellt, die bereits zu Diskussionen geführt hat. Abschließend wird die Unverwundbarkeit von Gwen als besser als die von anderen Champions hervorgehoben, da sie länger anhält und gegen jede Champion-Klasse gut ist, mit Ausnahme von einigen Bruisern wie Jax.
Casting Pläne und Arena-Auftritte
01:15:53Es wird über zukünftige Casting-Auftritte gesprochen. Der Plan ist, seltener in der Arena zu sein und mehr von zu Hause aus zu casten. Die Arena-Besuche sollen auf die wirklich hochkarätigen und spannenden Spiele beschränkt werden, um eine örtliche Trennung für die Zuschauer zu schaffen und die Hype-Momente hervorzuheben. Es wird betont, dass die Entscheidung, ob ein Arena-Besuch stattfindet, auch vom Wunsch des Chats abhängt. Der Streamer äußert den Wunsch, bei Hype-Matches dabei zu sein und freut sich darauf, solange der Chat dies unterstützt. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, dass das Spiel zu einfach für die Beteiligten wird und dass der Streamer sich für 400 Crit Damage weggequeuet hätte, um Kayle möglicherweise mit einem Flash zu töten.
Teamfight Strategien und Item Builds
01:36:52Es wird über die Teamzusammensetzung und die bevorstehenden Teamfights diskutiert. Die aktuelle Zusammenstellung wird als sehr AD-lastig und Full-Damage-lastig beschrieben. Es wird gehofft, dass der Streamer mit Level 16 Ult nützlich sein wird, und es wird die Bedeutung von Flash-Sunja hervorgehoben. Es wird der Wunsch geäußert, eine Sideline zu pushen, aber die Angst vor einem One-Hit durch die Fieri hält davon ab. Stattdessen soll darauf geachtet werden, dass der Small etwas hitten darf. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, den Drake abzugeben und dafür den Turm zu nehmen. Es wird festgestellt, dass die Gegner schwer zu fighten sind, insbesondere wegen Sonas Ult und Sonners. Es wird überlegt, ob es sinnvoll wäre, die zweite Ult abzuwarten, und die Bedeutung, sie halbwegs gesund für den Fight zu bekommen. Es wird betont, dass ein Vierer-Ult sehr gefährlich wäre.
LEC Zeitplan und SK Gaming Rosteränderungen
01:49:02Es wird der LEC-Zeitplan angesprochen und erwähnt, dass SK Gaming morgen gegen Fnatic spielt. Es wird erklärt, dass aufgrund des Best-of-3-Formats einige Teams doppelt spielen müssen, bevor andere überhaupt zum ersten Mal spielen. SK wird diese Woche nur einmal spielen, dafür aber nächste Woche zweimal. Es wird auch auf die Rosteränderungen bei SK Gaming eingegangen, insbesondere auf Skidu, dem man den Erfolg in der LEC gönnt. Es wird jedoch bezweifelt, dass er alle Probleme lösen wird, obwohl er als vokalerer AD-Carry gilt. Es wird spekuliert, dass ein Erreichen der Playoffs als 6. Platz bereits ein großer Erfolg für SK wäre. Abschließend wird ein Raid mit 414 Viewern erwähnt und der Support dafür gewürdigt.
Champion Auswahl und Strategie gegen Urgott
01:51:54Es wird über die Champion-Auswahl für das nächste Spiel gesprochen. Ursprünglich wurde überlegt, öfter Artox zu spielen, aber dann wurde entschieden, etwas Interessanteres zu wählen. Der Streamer äußert den Wunsch, Wladimir zu spielen, da er seit dem Zuschauen von Zeus' Spielen mit diesem Champion Spaß hatte. Es wird erwähnt, dass Wladimir früh gegen Urgott schwach ist, aber mit Swifties keine Angst mehr haben muss. Es wird betont, dass es wichtig ist, Urgotts E zu poolen, um gegen seine Slows gewappnet zu sein. Swifties werden als beste Option angesehen, um Conqueror zu spielen. Es wird auch kurz über die Zeitumstellung gesprochen und dass das Spiel um 17 Uhr stattfindet, obwohl es sich wie 16 Uhr anfühlt. Abschließend wird erwähnt, dass der Gegner Ignite hat und man im Early-Game aufpassen muss, da dieser einen angreifen und mit Q slowen kann.
Pink Wards und Map Awareness
02:03:45Es wird über die Nützlichkeit von Pink Wards in der aktuellen Season diskutiert. Der Streamer äußert sich als kein großer Fan von Pink Wards, da sie aufgrund der vielen neuen Fights, Roams und Objectives schwer zu halten sind. Es wird argumentiert, dass es schwierig ist, den Busch zu verteidigen, in dem die Pink Wards platziert werden, und dass die Information, die sie liefern, oft zu spät kommt, um effektiv zu reagieren. Stattdessen wird ein Waterford des Eingangs bevorzugt. Es wird auch erwähnt, dass Pink Wards auf Blues als Pico etwas besser sind. Es wird die Frage aufgeworfen, wo der gegnerische Jungler (Gugi) starten könnte, und überlegt, ob man ihm entgegenlaufen sollte, was aber dazu führen könnte, dass Uga Midian entgegenläuft. Es wird betont, dass man auf keinen Fall wirklich fighten will, vor allem, wenn man Ignite und Ult hat.
Betrachtungen zum Spielgeschehen und Item-Entscheidungen
02:15:46Es wird über die Sinnhaftigkeit von Item-Builds diskutiert, insbesondere der Kauf von Antil bei der Verwendung von Ignite. Der Fokus liegt auf dem Mid-Game, mit Überlegungen zu Basisentscheidungen und dem Nutzen von Items wie Deathcap. Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei Vladimir als positiv hervorgehoben wird. Es wird kurz auf ein zukünftiges Caster-Event mit Kani eingegangen und die eigene Rolle im Spiel reflektiert, inklusive des Eingeständnisses, dass eigene Fehler zu ungünstigen Spielsituationen geführt haben. Es wird überlegt, welche Items als nächstes gebaut werden sollen, wobei Leandries oder Voidstaff in Betracht gezogen werden. Der aktuelle Spielstand wird als positiv bewertet, da es mehrere AP-Carries gibt.
Analyse von Spielentscheidungen und Teamdynamik
02:18:57Die Diskussion dreht sich um vergangene Spielzüge und die Frage, warum bestimmte Areale nicht verteidigt wurden. Es wird die eigene Verantwortung für einen Top-Death eingeräumt, der als Ausgangspunkt für nachfolgende Probleme gesehen wird. Die aktuelle passive Spielweise auf der Kasi wird thematisiert, und es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, auf die Unterstützung des Teams zu warten, bevor aggressivere Aktionen unternommen werden. Die Bedeutung von Teamplay und das Warten auf den richtigen Moment für Engagements werden betont. Es wird die Frustration über verpasste Gelegenheiten und mangelnde Unterstützung durch das Team zum Ausdruck gebracht, insbesondere in Bezug auf Flankierungsmanöver. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, wenn man ständig von CC betroffen ist und keine Möglichkeit hat, effektiv zu agieren.
Item-Build-Diskussion und strategische Überlegungen
02:24:32Es wird über die beste Item-Wahl diskutiert, wobei Optionen wie Schädel, Flammensturm, Seraphs Umarmung und Zonyas Stundenglas abgewogen werden. Sonner wird als sichere Wahl angesehen, die mehr Fehler verzeiht, während die Effektivität anderer Items von der Spielsituation abhängt. Es wird die Notwendigkeit von Rüstung gegen bestimmte Gegner betont und die potenziellen Vorteile von Demonic Embrace hervorgehoben, das jedoch im aktuellen Spielmodus nicht verfügbar ist. Die Überlegung, wann Sonner sinnvoll ist, insbesondere gegen U-Gerold, um dessen Stasis auszulaufen zu lassen, wird diskutiert. Es wird der Wunsch nach einem schnellen Spielende geäußert und die Bedeutung von Teamplay betont, um das Spiel erfolgreich abzuschließen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Teleport-Bot-Land sinnvoll wäre, und die Notwendigkeit von Q-Stacks für den Champion hervorgehoben.
LEC-Analyse und Team-Einschätzungen
02:35:56Es wird über die LEC gesprochen, wobei der Fokus auf Team-Einschätzungen und Spielerwechseln liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Niski nun Support spielt, und die Gründe für den Rollenwechsel werden erläutert. Hildesangs Performance wird kritisiert, und es wird argumentiert, dass Niski potenziell besser callen und das Team entlasten kann. Die Bedeutung von Tanks im Draft gegen Jax wird betont, und es wird die Teamfight-Komposition von Giant X gelobt. Es wird die Schwierigkeit der Split-Push-Strategie hervorgehoben und die Risiken bei der Champion-Wahl Ten-Speak-Nah diskutiert. Abschließend wird die neue Best-of-Three-Regel hervorgehoben, die mehr Risikobereitschaft bei der Champion-Wahl ermöglicht. Es wird überlegt, dass die Coaching-Stars entscheiden sollen, wer besser ist und die Person soll reingeswoppt werden.
Vitality's Strukturierter Spielstil und Hildesangs Einfluss
03:02:41Vitality zeigt einen strukturierteren und ruhigeren Spielstil, was sich von früheren Ansätzen unterscheidet. Trotz Hildesangs Abgang lebt sein Einfluss in Niski weiter, der nun die Support-Rolle übernimmt. Jax erhält Priorität trotz seiner ungünstigen Situation, was zu riskanten Spielzügen führt. Niski wirft Breakerwilder an, um seinen Flash zu halten, was sich als korrekter Call erweist. Ein potenziell gieriger Kill-Versuch wird vermieden, um den Drachen zu sichern. GiantX nutzt die Bot-Lane als Druckpunkt und verlagert den Fokus auf die Top-Side, um einen Teleport-Vorteil zu erzielen. Das Team öffnet beide Seiten der Karte und übt Druck auf den gegnerischen Asir aus, was zu einem Turmverlust führt. GiantX erzielt mehr Vorteile als erwartet, leistet sich aber vermeidbare Fehler, was sich in einem 0-2 Top und 0-3 Support niederschlägt. Es wird überlegt, den Herald aufzugeben, um stattdessen den Nah-Bot-Lein den Turm nehmen zu lassen. Trotz eines leichten Goldvorteils kämpft GiantX aufgrund kleinerer Fehler und Fehlentscheidungen. Die Solo-Lanes haben viel Arbeit gemacht und GiantX fällt immer wieder auf die Nase.
Midlane-Anpassungen und Champion-Auswahl
03:06:03Es gibt eine Vielzahl von Optionen in der Midlane, abhängig von der Bereitschaft, bestimmte Champions zu spielen. In der LPL wurden Zettmitte und Klett gesehen, und Klassiker wie Tristana Krocchi sind spielbar. Yasuo kann in der richtigen Draft stark sein. Die Bereitschaft, einen Champion zu spielen, ist wichtiger als die Beherrschung. Brokeman wählte Swain nur gegen Teams, die engagen mussten, und war trotzdem effektiv. Ähnlich verhält es sich mit zufälligen AD-Carry-Midlanern wie Smolder oder Corki. Mit Maokai werden viele AD-Midlaner gedraftet, und Champions wie Vayne sind ebenfalls relevant. Die Spieler müssen die Champions zumindest auf einem grundlegenden Niveau beherrschen. Es wird diskutiert, warum Mad Lionscore erneut spielt, da es jetzt Best-of-3-Serien gibt, was zu mehr Spieltagen führt. Einige Zuschauer schalten möglicherweise nicht ein, wenn ihr Lieblingsteam nicht spielt. Best-of-3 ist ein transparenterer Skill-Check und bessere Vorbereitung für internationale Turniere. Noah war zuvor bei Fanatic und hat sich dort einen Namen gemacht, bevor er zu GiantX wechselte. Das Line-Up von GiantX ist vielversprechend, mit starken Spielern in der Mitte und im Bot. Aktuell ist das Game-Man-Tobo auf Augenhöhe, aber Vitality hat einen leichten Vorteil.
Niskis Support-Rolle und GiantX's Schwierigkeiten
03:14:12Niski spielt sein erstes Spiel als Support und Bethel sein erstes Spiel der Season. Niski unterstützt sein Team vor allem im Shotcalling-Department. Kasi stirbt schnell, was kein gutes Zeichen ist, kann aber sein Leben bewahren. GiantX erzwingt Plays und wird dafür bestraft. Skana engaged auf Varus, aber Niski rammt seine Hörner in Skana. Noah ultet alles, was er gerade bietet auf Skana. GiantX engaged mehrfach hintereinander und scheitert. Sie sind 5k Gold hinten und verlieren weitere Türme. Das Team hat Schwierigkeiten, Vorteile auszubauen und verliert wichtige Fights. GiantX verliert immer wieder Fights, die misslungen sind. Das Spiel endet mit einem Sieg für Vitality, nachdem GiantX beim Rap-Buff engagiert und einen Mega-Da reingeschwitzt hat. GiantX hatte Optionen, Sideline zu gewinnen, aber es war am Ende nicht gut genug. Niski hat im ersten Spiel 0, 4 und 11 gespielt. Er hat BOT, wenn der Weg war slowpushing und dann Noah war ahead. Der Spill von Illusang wird ewig leben. Er war seiner Zeit voraus. Er hat Tempo Devs gemacht, bevor es Good Dev als Konzept gab. Senna plus all diese Millisupports wie auch Pyke, wie Trundle. Ob den war einfach so gut. Er war bei weitem bestes Mid-Push-Support. War immer schon mein Take, er hätte von Anfang an Top-Länder werden sollen. Er hat den perfekten Schäfer-Puff für Top-Lane, den perfekten Play-Style für Top-Lane.
LEC-Formatänderungen und Team-Diskussionen
03:20:25Es wird über die LEC Roadshow mit offenen Events gesprochen. Support-Spieler sind oft gute Top-Lainer, da sie kein Ego haben, zu sterben und zu engagen. Kidui spielt morgen seine zweite Series für SK. Kled Midlane ist am liebsten in Matchups, wo dein Jungler ein starker AP Champion ist. Kled Midlane haben wir halt gesehen mit einigen Zyra-Picks. Vor allem Zyra. Und viele All-Ins, viele Trades. So ein immobilier Midlane wie Oriana zum Beispiel war ganz gerne, was Dolby immer reingepickt hat. All-Time Kled Midlane war am meisten gegen Control-Mages. Es braucht sich unbedingt Garde dafür. Die Top-3-Lag-Teams of All-Time sind G2 und Fnatic. Die ins Finale gekommen sind, ist insane. Europa sah sehr gut aus bei First End. Es wird betont, dass K-Corp erst seit kurzer Zeit zusammenspielt und man vorsichtig sein sollte, sie als bestes Team Europas zu bezeichnen. Wanis-Liski supportt nicht mehr Mitländer seit heute. Ist dein erstes official Game als Supporter. Niski stirbte zwar, aber das ist ein bisschen unfair, das so zu zeigen, weil sein Play war hier sehr gut. Er hat dann den Drachen secured und die Wave dafür gedroppt, auch sein Leben gedroppt. Aber das ist fein, Waus gibt die Wave alleine und du kriegst dann Drake. Der Death is bad. Die Solo-Lanes haben viel Arbeit gemacht. Es wird diskutiert, warum einige Teams doppelt spielen und andere nicht. Das Format ist für die Zuschauer schwer zu verfolgen, aber spielerisch super. Es wird überlegt, die LEC aufzustocken, was aber kritisch gesehen wird. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass Rogue seinen Slot verkauft. Es wäre dumm für die Ratten in den LC einfach einzugehen viel cooler den LC zu dominieren viel scrims zu streamen weniger richtlinien zu haben nach den sich nach den richten müssten die lc teams und spieler haben ganz andere richtlinien als in der lc der so eine kleine er alles und ist genau das gleiche mit kopf vor zwei jahren.
Strategische Überlegungen und Build-Diskussionen in der LEC
03:39:04Es wird überlegt, ob es sinnvoll wäre, Stunfire und Tabis zuzulassen, da dies Lanes effektiv stoppen könnte. Eine mögliche Strategie wäre, Midlaner auf die Toplane und umgekehrt zu schicken, um Matchup-Vorteile zu nutzen. Nicht jedes Team würde dies spielen, aber für einige könnte es von Vorteil sein. Weiterhin wird diskutiert, ob Yasuo noch Phantom Dancer als erstes Item spielt, was früher Meta war. Heutzutage benötigt Yasuo jedoch mehr Sustain, da seine Passive seltener aktiv ist. Ein einziges Yasuo-Spiel in China zeigte einen normalen Build mit Blade, Shieldbow und AI. Es wird erwähnt, dass die LCK am 2. April fortgesetzt wird. Die Drafts in der LCK sind auf jeden Fall sehr wild. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, Nagnarko auf Yasuo zu sehen, da er auch im letzten Split stark aussah, besonders auf Kisante und Jace. Nagnarko hat sieben Yasuo-Spiele gespielt, davon fünf gewonnen und zwei verloren. Sein letztes Yasuo-Spiel war letztes Jahr in den LFL Summer Playoffs, und sein erstes war in der türkischen Akademie-Region im Winter 2022, wo er 6-0 ging. Es wird gehofft, dass er an diese Performance anknüpfen kann. Abschließend wird auf ein türkisches Team-Match auf der Top-Lane hingewiesen, Lott gegen ein Akkus, wobei beide türkische Spieler sind.
Auswirkungen von Anti-Swap-Änderungen und Skin-Diskussionen
03:42:19Es wird festgestellt, dass die Anti-Swap-Änderungen bereits Auswirkungen zeigen, da bisher keine Laneswaps vor der dritten Minute beobachtet wurden. Gestern gab es ein Laneswap-intensives Spiel zwischen G2 und Mobistar, aber erst nach Minute 5. Seit der Laneshop-Detection wurde kein Versuch mehr unternommen, zu swappen. Des Weiteren wird über den aktuellen Rye-Skin gesprochen, der von vielen gespielt wird, da die Q-Count quasi so Inseln aus der Kanone rausgeschossen, die Rise auf den Rücken hat, statt der Schriftrolle. Der Skin fühlt sich dadurch sehr angenehm an und ist schwerer zu lesen. Es wird auch überlegt, wann Cassandra basen müsste, um einen Swap attraktiv zu machen, idealerweise ab Tabis. Die Möglichkeit, Ja-Soon-Fights mit Maokai und Rell zu haben, wird als vorteilhaft angesehen, da Ryze auf der Top-Lane isoliert ist. Wenn Ryze stacken und farmen darf, ist dies nicht schlecht, da er auch gerne roamt. Road of Ages, Service and Brails könnten ihm helfen, auf der Karte zu agieren. Der Klingel geht an Ryze, was ihm wichtiges Gold und Blubuff bringt, wodurch seine Mana-Kosten neutralisiert werden. Es wird erwähnt, dass Yasuo Ortex Turtles bluten lassen, und es wird empfohlen, darauf zu achten. Nistarenaknako hat noch nicht gebased, während Yasuo bereits gebased hat und seinen Job gut macht. Es wird sich auf mehr gefreut.
Spielanalysen, Lore-Diskussionen und Teamdynamiken
03:48:01Es wird eine Analyse eines Spielzugs gegeben, bei dem Nikos Poploss im Triff zu der Zaun über die Wand hinüber springt, was als sexy bezeichnet wird. Fall Up of Corki ist nicht schlecht, weil er mit dem Point-Click darauf sorgen kann, dass man dann eben auch die Kaisa Mike Kiron bekommen darf. Niko findet Zugriff mit Bravour, obwohl Nico normalerweise wenig Engaged ins Game reintragen kann. Es wird bedauert, dass Narko raus ist, aber selbst wenn Waldorf in der Rauflasche wäre, den Ort decken würde, könnten sie nicht canceln, da der passive Schild das Abbrechen des Recalls vereiteln würde. Es wird nach dem Lieblings-Lore in League of Legends gefragt, und es werden einige coole Sachen in der alten Lore erwähnt, wie die Entstehungsgeschichte von Arthrocks, Jax, Gangplank Missforged, Talon Katharina und Zed Shen. Es wird auch die Story von Yasuo, Yon und Riven angesprochen. Des Weiteren wird über Irea gegen Swain gesprochen und wie Irea Swain den Arm abschaltet. Genug von Lore, rein ins Game. Es wird festgestellt, dass es ein entspanntes Game ist, mit zwei Kills, Objects, Drakes und Goobies getradet. Es wird besprochen, dass Cassandra gegen Ryze Tabis und Thornmail hat, was es für Ryze extrem ekelhaft machen würde, gegen ihn zu laufen. Es wird die Vorliebe für World of Ages Ryze First Item ausgedrückt, aber im aktuellen Game war Chalk wahrscheinlich arm genug, um das zu rechtfertigen.
Spielstrategien, Teamkämpfe und Item-Build-Analysen in der LEC
03:57:25Es wird überlegt, ob man mit Turm bleibt stehen, sie kriegen Kills und hoffentlich auch noch mehr mit dem Firit. Mosheen. Mosheen. Kasi ist echt stark. Seitdem der First Turret Top bekommen hat mit den ganzen Platten, flößt er mir Respekt ein. Wir alle wissen ja auch, Korki spiked absurd hart auf Triforce Mana Mune. Und diese beiden Items sind für Korki klasse. Und da fällt ja immer mehr ab. Sondern der Power Spike ist einfach schlechter als der Power Spike von Kaiser. Also wenn ihr die beiden Chips vergleicht, der Kaiser relativ schlecht ist. Erstes Item vielleicht zu Triforce, das einfach alles macht. Ein relativ schlechtes zweites Item. Mit Ragebait noch nicht alle Upgrades fertig, bla bla bla. Und Corki hat Mana New, super günstig, so schnell gekauft. Und auf dem dritten Item gekreißt er alle Upgrades, wenn er das tut. Und Corki kriegt einfach nur das erste Crit-Item. Also hat er noch nichts, was damit Skate. Wenn du jetzt AI gehen würdest, setzt du nur sehr wenig Crit. Das würde sich scheiße anfühlen. Flash Engage von Niski. Verflossen nur auf eine Person. Beide Supports also war relativ ineffizient. Gut und Windport erst mal noch retten. Und jetzt wird Kessnate durchgezielt. Kessnate ist dead, aber Aurora...Traded Yasuo entgegen, gemeinsam mit Kai'Sa und auch Kasi ist hier relativ schwer für ihn zu spielen. Guter Flash von Kasi immerhin. Ja, gegen Fanchalic, sorry, gegen immer den Vault-Breaker, aber trotzdem. Ein 1-2-Trade, den ich immer nehmen würde, wenn ich Giant-X wäre. Wenn der Kassata durchfokussiert wird, wirst du ganz glücklich. Und das ist ziemlich sexy für sie. Denn jetzt kriegen sie in den Mittellenturm, gewinnen den Trade, gewinnen den Fight und sollen eigentlich genauso weitermachen auf Bot-Side. Scheißer Wartakan für den Moment. Spiel für Drake und Spiel für Bot-Side würde mir deutlich besser gefallen.
Match der Woche: Movistar gegen K-Cop und Analyse der Teams
04:17:23Der Streamer kündigt das Match der Woche zwischen Movistar und K-Cop an und pausiert kurz, um etwas zu essen. Es wird betont, dass K-Cop Marikosta aufgestockt hat und sehr stark performt, sogar T2 mit 3-0 besiegt hat. Movistar wird als mindestens Top 3 eingeschätzt, und es wird erwartet, dass K-Cop Favorit ist. Die Analyse konzentriert sich auf Vladi von Movistar, dessen Leistung entscheidend sein wird, da Yike von K-Cop vor allem auf Tanks gut ist. Es wird diskutiert, dass K-Cop klar definierte Carry-Rollen hat, was früher eine Stärke war, bevor die moderne Ära von League of Legends begann, in der jede Rolle carryn sollte. K-Cop setzt auf einen starken Top-Laner, Midlaner und Indicary, während der Jungle eher unterstützend agiert. Es wird spekuliert, ob Europa anders denken und K-Cop anders praktizieren wird, möglicherweise mit Carry-Junglern. Die Draft wird als interessant bezeichnet, da sie sowohl Yon als auch den besseren Tank-Jungler wegnimmt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Yike Iwan picken wird, was ohne Millimitlaner und Sejuani schlecht wäre. Die Kombinationen mit Ari, Aurora und Vali haben für Vladi und Ike nicht geklappt, daher sollten sie bessere Charaktere finden.
Europas Stärke im internationalen Vergleich und Worlds-Erwartungen
04:20:21Es wird festgestellt, dass Europa im Vergleich zum Vorjahr deutlich stärker ist, was sich bereits seit Monaten abzeichnet. K-Cop hat beim First End abgeliefert und das Finale erreicht, das erste Mal seit sechs Jahren. Europa wird als experimentierfreudigere Region im Vergleich zu Korea beschrieben, während China schwächelt. Es wird erwartet, dass Europa bei den Worlds die Swiss Stage verlassen und das Viertelfinale erreichen wird, nachdem dies in den letzten zwei Jahren nicht gelungen ist. Der Streamer verspricht, bei Nichterreichen des Viertelfinals einen PC zu verschenken. Die ganze Szene war letztes Jahr pessimistisch, aber dieses Jahr ist das Gegenteil der Fall. Es wird betont, dass dies nicht bedeutet, dass sie Worlds gewinnen werden, aber das Erreichen des Viertelfinals wird als sicher angesehen. Es wird eine neue Rivalität für die Werteilung erwähnt, die sich von zwei großen Fähigkeiten beantworten, die sich alle mit den E-Sporten beantworten und das Co-Streamingen haben.
Analyse der Toplane-Champions und Spielstrategien
04:30:31Es wird über Andy Toplane gesprochen, ein Champion mit hoher Reichweite, der vor allem von den Franzosen oft gespielt wurde. Andy ist stark gegen Champions, die er outrangen kann. Wenn Kana gegen Andy spielt, sollte er Mercs rushen und Conquers spielen, um Andy an der Indoor-Top-Lane zu stompen. Es wird erwähnt, dass Andy Toplane in Topregionen selten gespielt wird. Es wird über Ending Top gesprochen und dass er nicht für so viel wie damals mit Vex geht. Die Frage ist, wie stark der Flash-Tippers-Engage ist und wie viel Mehrwert er wirklich ins Game hinein trägt. Kanada kann Griechenland verkloppen, aber wenn man Salis in die Hunde reindraft, ist das schon ein bisschen arrogant. Es wird über die verschiedenen Arten von Range-Top-Lanern gesprochen, von den coolen wie Ryze und Vladimir bis zu den intenden, stinkenden wie Annie und Lucian. Es wird festgestellt, dass der Top-Laner einfach lästig ist, da er so hart out-Ranged wird.
Beeindruckendes Gameplay von Tagumas und Yike
04:51:28Yike spielt ein geiles Game mit Lilia, macht Plays, die für gute Lilias normal sind, aber Tagumas' Alistair-Gameplay ist beeindruckender. Er benutzt den Scanner gegen den Gegner und bereitet damit die Chronicle vor. Tagumas hat sich im Vergleich zu seiner Zeit bei G2 deutlich verbessert, redet jetzt viel mehr und hat sein Mindset verändert. Es wird diskutiert, dass es selten vorkommt, dass sich ein Spieler so stark verbessert. Yike spielt ein geiles Game. Dafür haben wir ihn auch vehement gelobt. Aber er macht halt Plays, die an dem Punkt normal sind für gute Lilias. Und er ist eine gute Lilias. Er ist eine richtig gute Lilias. Deswegen ist er auch ein NC-Champion. Back to back to back to back. Aber Tagumas hat mich gerade mit Alistair wirklich bei diesem Scanner mich entführt, dass ein Play extrem beeindruckt. Er benutzt Scanner einfach gegen den Gegner. Kleinst dann, dass er den Scheiß zu treten Damen noch gab. Und bereitet er damit auch die Chronicle vor. Tagumas fand ich mich so unglaublich boosted in G2.
Diskussion über Spielerleistungen und Teamdynamiken
04:52:59Es wird über die Leistungen verschiedener League of Legends-Spieler diskutiert, wobei der Fokus auf Oskar, Faker, Marc Kuhn und Tager-Mass liegt. Während Faker von Anfang an als herausragend galt, wird Oskars Leistung als solide, aber nicht weltmeisterlich eingeschätzt. Marc Kuhn erlebte sowohl Höhen als auch Tiefen, und Tager-Mass wird als positives Beispiel für jemanden gesehen, der sich stark verbessert hat und einen Mehrwert für sein Team darstellt. Die subjektive Wahrnehmung der Spielerleistungen wird betont. Im weiteren Verlauf des Spiels gelingt Jojopan ein Solo-Kill, während ein anderer Spielzug aufgrund des Todes eines Teammitglieds holprig wirkt. Trotz eines Goldvorteils von 6.000 Gold verläuft der Spielzug nicht reibungslos, was auf die Bedeutung von Teamkoordination und individuellen Leistungen hinweist. Es wird erwähnt, dass K-Cop durch den Gewinn des ersten Nashor eine Serie im Best-of-3 sichert, was die strategische Bedeutung von Teamkämpfen und Zielkontrolle unterstreicht. Alistar wird als starker Support-Champion hervorgehoben, dessen ultimative Fähigkeit ihn einzigartig macht und es ihm ermöglicht, Celestial Opposition zu überspringen, was ihn von anderen Mini-Supports unterscheidet. Targamas' Spielweise wird als angenehm zu beobachten beschrieben, da er bereit ist zu sterben, um Nashor zu sichern und das Spiel zu gewinnen.
Analyse von Spielerentwicklungen und Teamstrategien bei Worlds und LEC
04:55:34Die Entwicklung von Spielern wie Tolkien Säcker und Piosik wird analysiert, wobei Piosiks plötzlicher Aufstieg während der Worlds hervorgehoben wird. Säcker hingegen war konstanter auf Melee-Champions. Es wird die Bedeutung von Teamzusammensetzung und Anpassungsfähigkeit an die Meta betont. K-Cop wird dafür gelobt, dass sie die Kritikpunkte an ihrem Spiel erkannt und Melee Midlaner wie Vladi eingesetzt haben, um gegen Zekka und Pina Cijoani Yon zu bestehen. Vladi nimmt bewusst Skillcheck Matchups an, um zu üben. Die Revolution im Blau hat begonnen und Kalis und Vladi sind vielleicht die neue Perks-Caps-Sperrspitze unserer Region. Die Teamstrategie von K-Cop wird als feminin beschrieben, da sie fünf weibliche Champions einsetzen. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, die Stage für Practice zu nutzen, um bei MSR und Worlds erfolgreich zu sein. Die Umstellung auf Best-of-3-Serien wird als risikobehaftet für Zuschauerzahlen, aber vorteilhaft für die Spielerentwicklung angesehen, da sie mehr Spieltage und Erfahrung auf der Bühne ermöglicht. Es wird auch erwähnt, dass sich die chinesische Liga mit der europäischen überschneidet, was zu terminlichen Herausforderungen führen kann.
Spielverlauf und strategische Entscheidungen im Match
04:56:54Es wird über verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, darunter die Bedeutung von Teamkämpfen, die Rolle von Support-Champions und die strategische Nutzung von Gegenständen. Die Leistung von K-Cop wird gelobt, insbesondere die von Vladi und Jaik, die maßgeblich zum Sieg im ersten Spiel beitragen. Die Analyse der Draft-Phase und der Teamzusammensetzung zeigt, wie wichtig es ist, die Stärken der einzelnen Spieler zu nutzen und auf die gegnerische Strategie zu reagieren. Die Diskussion über die Lane-Swap-Changes und ihre Auswirkungen auf die Bot-Lane von K-Cop deutet darauf hin, dass das Team bestrebt ist, seine Schwächen zu überwinden und seine Stärken weiter auszubauen. Die Erwähnung der Roadshow, bei der die LEC in Spanien und Frankreich gastieren wird, unterstreicht die Bedeutung der regionalen Fangemeinden und die Bemühungen, das Interesse am League of Legends-Esport in ganz Europa zu fördern.
Diskussionen über Cast-Besetzung, Fachsprache und Spielstrategien
05:06:48Es wird über die Cast-Besetzung und die Möglichkeit gesprochen, Schocks für Casts einzuplanen, insbesondere an Tagen, an denen sie Interviews führt. Die Verwendung von Fachsprache im League of Legends-Kontext wird diskutiert, wobei argumentiert wird, dass sie die Glaubwürdigkeit erhöht. Es wird ein erotisches Movement eines Spielers hervorgehoben. Die Bedeutung der Einführung von Melee-Charakteren in die Champion Hall wird betont, um gegen Strategien wie Sejuani plus Melee-Champions gewappnet zu sein. Ein Punkt von Jack Spector wird hervorgehoben, der die Notwendigkeit betont, die Stage für Practice zu nutzen. Es wird über einen unkillable Lilia gesprochen und die Auswirkungen des Spielers auf diesen Champion hervorgehoben. Es wird diskutiert, warum ein Spieler Windows spielt, obwohl dies ungewöhnlich für jüngere Spieler ist. Die Gründe dafür liegen in der Vergangenheit von MOBAs wie Chaos und den Einschränkungen beim Copy-Pasten in League of Legends. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Spieler gibt, die nur Locked-Kamera spielen, was als großer Debuff angesehen wird. Es wird empfohlen, von Locked-Kamera wegzukommen, um eine bessere Übersicht über das Spiel zu erhalten. Die Präferenz für Lockkamera wird diskutiert, aber davon abgeraten, da man mehr vom Spiel mitbekommt, wenn man nicht mit Lockkamera spielt.
LEC Analyse und Teamdynamik
05:34:09Es wird über die Stimmung im Team gesprochen und die Unterstützung der Fans hervorgehoben. Ein Software- oder Treiberproblem wird kurz erwähnt, das jedoch schnell behoben werden konnte. Der Fokus liegt auf der Mini-Map-Beobachtung und der Item-Builds von Akali, wobei die Namen und Funktionen der Items diskutiert werden, insbesondere Archangel Starf und Xerox Embrace. Es wird über die Unterschiede zwischen Muramana und Mana Min spekuliert und die Unkenntnis darüber eingeräumt. Der Streamer betont, dass es sich nicht um Ragebait handelte, sondern um ehrliche Unwissenheit bezüglich der Item-Namen. Es wird kurz auf Winters Approach und Thrimbo Winter eingegangen, die aufgrund ihrer Neuheit besser bekannt sind. Der kleinere Fighterus Winklerus wird beim Drachenkampf erwähnt, wobei die Spanier sich den Infernal Drake sichern. Es wird analysiert, wie Feuer Ice countered und wie wertvoll diese Ressource für zukünftige Kämpfe ist. Abschließend wird erwähnt, dass das Team positiv getradet hat und eine Menge auf Topside Mervyn findet.
Spielverlauf und Strategieanalyse
05:37:31Es wird analysiert, wie Mervin seinen gesamten CS-Vorteil aufgibt und EXP verliert, während Platten an Kana fallen. Kana wird als stark im Late-Game beschrieben, besonders mit einem Assassin-Build gegen Squishys. Es wird darauf hingewiesen, dass selbst Nortelis oft underlevelt und damit squishy ist. Mervils Ultim wird als nicht effektiv genug bewertet, obwohl er Toplane viel erfüllt und einen Flash erzwingt. Es wird festgestellt, dass Mervin Level 10,5 erreicht und das Matchup recovered, was normalerweise unerwünscht ist. Korf kauft jetzt Items, was auch für Moor effizient ist, aber sie bevorzugt Clips. Es wird spekuliert, ob ein Jontal-Kaiser-Build gespielt wird und dessen Effektivität in Frage gestellt. Es wird argumentiert, dass ein Terminus-Build mehr Magic Damage verursachen würde, während ein Full-AD-Build den physischen Schaden ausgleichen könnte, um zu verhindern, dass Mord durchstackt und OP wird. Es wird überlegt, wie viel Damage Kai'Sa wirklich macht, da sie historisch gesehen nicht so gut mit Crit skaliert.
Teamdynamik und Spielentscheidungen
05:40:54Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass Kacob Split 2 gewinnt und welche Auswirkungen dies auf die Szene hätte. Kacob wird als gehyptes Team nach dem Erfolg im Winter und bei First Net beschrieben. Das aktuelle Spiel wird als auf Augenhöhe bezeichnet, wobei ein 3-0 für Akali Hoffnung gibt. Es wird betont, dass Ladi mehr als nur Control-Mages spielen kann und dies regelmäßig zeigen muss. Jaik spielt auf seinem altbekannten Schwein ohne Hard-Test-Decks und ausgebaute Schuhe. Es wird analysiert, dass sie für Harald im Tausch für Drake spielen und Top-Land rumtraden. Es wird festgestellt, dass Jaik nicht kämpfen möchte, da der Gegner deutlich mächtiger ist. Stattdessen wird Harald angespielt, was besser für Mothcoyle oder den Drachen ist. Jojo hat kein TP mehr und Dike entscheidet sich gegen den Harald, um den Drachen mitzunehmen. Diese Entscheidung wird als klug und richtig bewertet, da Ash und Cedroani gut darin sind, Fights auszusuchen. Es wird der Unterschied zwischen Non-Committal-Engage und Hard-Commit-Engage-Champions erklärt und wie Ash-Arrow und Cedrione es ermöglichen, sich aus dem Fight zurückzuziehen, wenn nötig.
Champion-Diskussionen und Pro-Play-Analyse
05:54:57Es wird die Frage beantwortet, warum Bellwif nicht mehr im Pro-Play gespielt wird. Bellwif erhält 25% stärkere Objectives, die sie schon hat. Das Problem ist, dass Bellwif ein Carry-Jungler ist und einige Teams bereit sein müssen, Carries zu spielen. Man muss rechtfertigen können, Bellwif zu picken, statt anderer Bruiser. Andere Bruiser machen ihren Job besser, sind bessere Teamfighter und Early-Game-Ganker. Bellwifs einzigartige Stärke ist ihre insane Win-Condition des Schneeballs. Wenn man vorne liegt, ist ihre einzigartige Stärke egal. Bellwif zieht oft den Kürzeren gegen Jarbans, Lee Sins und Wukongs. Sie ist nicht so tanky wie Tank-Jungler und hat nicht den besten Engage. Sie ist ein Follow-Up-Champion, der Top-Lane-Tanks braucht, damit sie für die Frontline spielen kann. Bellwif ist tendenziell nicht der beste Pro-Play-Champion, aber einer der besten Solo-Queue-Champions. Es wird erklärt, warum man in Pro-Play kaum Enchanter sieht. Die Enchanter-Itemization ist nicht gut genug, um Enchanter zu rechtfertigen. Zudem sind die Objectives zu OPen. Enchanter wollen in der Lanning-Phase chillen, aber das Spiel findet zu schnell statt. Melee-Supporter können sich besser auf der Karte bewegen und haben mehr Einfluss auf das Spielgeschehen. Selbst der 10-beste Melee-Support ist besser als der beste Enchanter. Jena ist vielleicht machbar, da sie roam kann und Leute zurückwirft. Es wird die Dominanz von Mobistar hervorgehoben, die seit ihrem letzten Drag-Fight sehr stark gespielt haben.
Analyse der K-Corp Botlane und Draft-Strategie
06:17:37Es wird die Analyse von Jackie Spectre und Micky aufgegriffen, dass die Botlane von K-Corp nicht besonders stark im Snowballing von Lanes ist. Elise und Miss Fortune müssen ihre Lane gewinnen und stompen, ähnlich wie in Korea beobachtet, wo aggressive Towerdives praktiziert wurden. Es wird betont, wie wichtig es für K-Corp ist, diese Strategie umzusetzen, da sie sonst schnell ins Hintertreffen geraten könnten. Die Draft von K-Corp wird kritisch betrachtet, da sie keinen echten Tank haben und Miss Fortune und Ivern wenig Synergie aufweisen. Der Gegner hingegen hat mit Gragas, Pantheon und Rakan guten Zugriff auf die Backline von K-Corp. Trotz anfänglicher Favoritenrolle aufgrund des besseren Teams, wird nun die Draft von Mothcore als vorteilhafter eingeschätzt. Die Notwendigkeit für K-Corp, die Botlane zu dominieren, wird hervorgehoben, da Sivir auch ohne viel Gold farmen und relevant bleiben kann. Die legendäre CS-Fähigkeit von Sivir wird erwähnt.
Viktor's Power Spike und K-Corps Schwierigkeiten
06:25:14Die Analyse des Spiels zeigt, dass Viktor durch den First Blood und das Sammeln von Stacks frühzeitig einen Power Spike erreicht, was für Vladi problematisch ist. Ein missglückter Dive von K-Corp führt zu einem Triple-Kill für den Gegner. Die Draft von K-Corp wird als problematisch angesehen, da sie darauf angewiesen waren, die Botlane zu stompen, was jedoch nicht gelang. Miss Fortune stirbt alleine, was die Situation weiter verschärft. Es wird kritisiert, dass K-Corp keinen guten Engage hat und die Miss Fortune keine Unterstützung erhält. Die Schwierigkeit, gegen Pantheon, Rakan und Gragas zu überleben, wird betont. Währenddessen spielt Super ein entspanntes Game und skaliert gut. Ein Lebenszeichen von K-Corp wird durch einen Dive in der Botlane gezeigt, der jedoch nicht ausreicht, um das Spiel zu drehen. Die Bedeutung von Mountain- und Hackstack-Drachen für K-Corps Scaling wird hervorgehoben.
Draft-Fehler und die Useless Spinne
06:35:00Die Draft von K-Corp wird weiterhin kritisiert, insbesondere die Entscheidung für Fraudschirm ohne Frontline oder einen echten Midi-Support. Die Spinne (Elise) wird als nutzlos bezeichnet, da ihre Timer schnell ablaufen und sie nicht den erwarteten Einfluss auf das Spiel hat. Movistar Koi kontrolliert das Spielgeschehen und unterbindet die Soul-Stacks von K-Corp. Ein guter Engage von Movistar Koi mit Pantheon und Rakan gegen Miss Fortune wird hervorgehoben. K-Corp hat keine Frontline und wird von den Lasern des Gegners dominiert. Der europäische Meister hat sich mit einer riskanten Draft-Strategie übernommen und keinen Support gefunden, der den Champion-Pool beherrscht. Albro spielt seinen Flash gut aus, um den Engage des Spartaners zu kontern. K-Corp hat keine Möglichkeit, die Bullet-Time für Miss Fortune vorzubereiten. Die erste Woche im Hobbit-Sakoy neigt sich mit einem möglichen 1-1 für K-Corp dem Ende zu.
Draft-Diff und One-Shots
06:47:55Es wird betont, dass beide Carries von K-Corp instant von den "erwachsenen Männern" (Gegner) gewonnen werden. Die Draft wird als Draft-Diff bezeichnet, bei der das Coaching-Team oder die Spieler sich schlecht vorbereitet haben. Es wird kritisiert, dass K-Corp keine Position hat, um Face zu checken, außer Daisy, die jedoch schnell stirbt. Josipan geht in die Flanke und verursacht viel Schaden. Yike hält Alvaro fest, was stark gelöst wird. Das Great Comeback von Frankreich wird erwähnt. Ivan's Rootcaller wird als Difference Maker bezeichnet, da er Rakan in der Luft rausfischt und so den Fight beeinflusst. K-Corp kann nur überleben, wenn niemand gezwungen wird, Positioning zu spielen. Yike spielt einen Monster-Albern und ermöglicht seinem Team, in Avance zu hitten. Der ist in Ayvan 15 Arcade an 16 Games mit 70% Winrate not bad, aber nicht so gut wie sein Video, der ist noch besser. Winrate technisch.
Analyse des Spielgeschehens und Teamverhalten
06:53:50Die Analyse beginnt mit einer kritischen Betrachtung einer schlecht ausgeführten Ult, die durch fehlende Unterstützung von Rakan und Gragas verstärkt wird. Trotzdem überlebt keiner der Spieler durch Ricochets Schaden. Es folgt ein 1-zu-1-Kampf zwischen Rico und CP, wobei beide Supports gleichzeitig respawnen. Es wird die unterschiedliche Poke-Fähigkeit der Teams hervorgehoben, wobei besonders Jace genannt wird. Ein koreanischer Spieler flankiert aggressiv einen spanischen Spieler, was zu dessen schnellem Tod führt. Kariminkor bestraft Misplays, was den besseren Draft von Man unterstreicht. Trotzdem wird betont, dass das Spiel noch nicht entschieden ist, da das Scaling auf der rechten Seite des Spielfelds weiterhin eine Rolle spielt. Es wird die Möglichkeit angesprochen, durch koordinierte Aktionen wie das Reinflashen von Krakala-Line und das Holden von Pantheala-Line gemeinsam den Kampf zu gewinnen. Ein Flash nach vorne von der Turbo-Aggressive führt dazu, dass die gesamte Karte bis auf Pantheon respawnt. Der Nashor ist wahrscheinlich auch tot, was Mountain Soul und Nash zur Folge hat. Das Scaling ist nun ungefähr ausgeglichen, aber die Kombination aus Mountain Zone und Elise ist entscheidend. Die Frage wird aufgeworfen, warum Viktor Shadowflame auf einer Mountain Map kauft, anstatt Void Staff Deathcap, die gegen Resistenzen effektiver wären. Der Kauf von Shadowflame als viertes Item wird als unlogisch kritisiert, da es nicht zum Scaling-Wild-Stil mit Robages und Leandries passt.
Fehlerhafte Teamfight-Strategie und Item-Builds
06:55:20Die Teamfight-Strategie wird als sehr schlecht bewertet, da die Spieler einzeln agieren. Pantheon muss sofort rausflashen, wenn er reindroppt und nichts bewirken kann. JC jagt seinen Mini-Call-CP, was als verrückt bezeichnet wird. K-Cop wird für seine Rückkehr ins Spiel gelobt, während Moffcoyle kritisiert wird, das Spiel weit geworfen zu haben. Der Draft spielt sich fast von selbst. Victor soll Front to Back spielen, da das Team drei Frontliner und zwei Carries hat. Es wird als fast unmöglich angesehen, mit Missfortune und Violet zu verlieren. Victor benötigt dringend Voidys Duffy und Duffy Cappy. Hawaii findet langsam einen Goldanschluss und bereitet seinen Volster vor, da er die Bedeutung der Mountain Wags und Bonus-Assistenzen erkennt. Die Änderung von 2021, die Base-Stats-Änderung, bei der Champions auf Level 18 Bonus-Magic-Resistance pro Level erhalten, wird erwähnt. Es wird betont, dass Penetration benötigt wird. Shurelias Kragas ist nicht terrible, aber ineffizient. Deathcap wäre bei dieser Art von AP Kragas besser. Mothcoy hat ihren Gold nicht weggeworfen, aber das Team liegt 1300 Gold hinten, was einem Goldzwing von 8000 Gold entspricht und als Weitwurf bezeichnet werden kann.
Spielverlauf, Item-Entscheidungen und Teamleistung
06:56:53Jugo Plants Blueport läuft aus, wodurch ein wichtiger Power Strike verloren geht. Kamin Core belagert die Basis, während die Fans aufgrund der Teamleistung frustriert sind. Siby und Viktor werden als tolle Weltkrieg-Charaktere bezeichnet. Karista hat viele Emotes, weil er ein Teenager ist. Mothkoi rinnt komplett runter, und Alburo stirbt. Juju verfällt in sein gesamtes Leben und seinen Flash. Der Nash sollte ausgesessen werden, da es ein 5000-Nash-Powerplay ist. Das Spiel ist im Monster Late Game desaströs, aber noch immer winnable. K-Cop ist nicht favored, und Mervyn stirbt. Jolipan wird gefightet, jumpt aber raus, und es sterben weiterhin Spieler. Alburo respawnt in 3, Mervyn in einer Minute. Es gibt Flashes of Cooldowns von Targa und Kalis. Die Base zu bewahren ist schwer, da immer abwechselnd Spieler tot sind. Es wird ein gemeinsamer Play benötigt, bei dem die Flashes als Team auf den Kopf der Gegner gespielt werden. Es wird ein Serpents Fang bei Pantheon vermisst. Die Item-Builds mit Shadowflame, Shureyas und ohne Serpents werden kritisiert. K.E.L.C.H. behauptet sich länger, und das Spiel wird besser. Sie haben 5000 Gold verteilt und das Spiel umgedreht. Kana war mal 0 4 1 im Early Game, ist aber mittlerweile viel tier. Aus K.E.L.C.H.-Sicht wird gehofft, dass sie den Mountain zurückbekommen, um fehlende Tankstats auszugleichen.
Späte Spielphase, Strategie und Fehleranalyse
06:59:02Tapes eines squishy Champions mit Mountain-Schild, Mountain-Soul, Mountain-Bonus-Sets und Eilandschilde sind recht tanky. Viktor geht zu spät in Richtung Magic-Pen. Das Lightning-Jewel hätte das Shadow-Flame sein sollen, der Woidi-Stuffy. 5k Gold plus Mountain-Soul ist eine Hausnummer. Rogue misst auf beiden Seiten vehement. E.U.A. verweilt im Busch. Jojo-Plan ist tot. Er hat Sonnest, Facer. Er muss Q auf den Lingen gehabt haben. Der erwartete Sapling-Bowl trifft ihn. Er bewahrt sein Sonnest für den kommenden Fight des Eldred Rakes. Wenn sie nicht engaged werden, haben sie kaum Schaden. Kacke von Eiwein ist dead. Sie kriegen wieder keinen Zugang. Sie haben die Flashes von Pantheon Ultramar Khans und Rob Gragas, geben aber Nash und Elder ab. Es wäre korrekt, Bio-Ojectors zu droppen und Waves rauszupuschen und zu warten. Im gesamten Midgame haben sie ein Geldes gefunden und nicht aufgehört. Die letzten 4-5 Fights haben sie nicht nachgedacht. Sie waren wie 2 zu 15 und hatten 8000 Gold Vorteile. Sie pushen Waves raus, geben Elder und Nash ab. Es ist unmöglich, Pantheon zu saunen. Mit zwei Blutwring könnte man darauf hoffen. Der erste Elder hält nicht so lange. Sie geben es ab, was korrekt ist, da das Game sonst over wäre. Sie waren so weit vorne mit einem 2 Level Midland Lead und 3 Level Toplane Lead. Jetzt heißt es, Elder Drake und Nash nutzen 1,5 Minuten auf Elder, um Toplane zu belagern. Ein einziger Spell reicht von Hawaii, um eine Person zu zwingen, zu sonnerst oder zu sterben mit Elder Drake. Die gesamte Macht von Carmen Koha wird von Mountain Soul, Elder Drag und Nash untermauert. Das ist ein historisch akkurater Weitwurf. Das wird nicht vergessen. Die Fans waren im Midgame so hyped, aber es war ein historical Weitwurf mit einem objektiv harten Draft.
Androiden im Militär und ethische Bedenken
07:51:27Ein Bericht erwähnt, dass das US-Verteidigungsministerium plant, 50.000 Androidentruppen zu bestellen, zusätzlich zu den bereits vorhandenen 200.000 Einheiten im US-Militär. Unter den neuen Einheiten sollen sich 2.500 Elite-Prototypen für spezielle Infiltrations- und Liquidierungsmissionen befinden. Dies hat eine erneute Debatte über die Ethik von Androiden im Militär ausgelöst, da Bedenken hinsichtlich ihrer Fähigkeit bestehen, moralische Entscheidungen auf dem Schlachtfeld zu treffen. Kritiker argumentieren, dass Maschinen sich möglicherweise nur auf die Erfüllung ihrer Aufgaben konzentrieren, ohne die moralischen Konsequenzen zu berücksichtigen, was zu zivilen Opfern führen könnte. Weiterhin wird die Präsidentin Warren kritisiert, dass sie der Geschäftswelt zu nahe steht und es wird untersucht, ob Cyberlife ihr während des Wahlkampfs geholfen hat, an Informationen über ihre Gegner zu gelangen. Die USA sehen sich mit der höchsten Arbeitslosigkeit und einem Konflikt in der Arktis konfrontiert, was die Präsidentin vor große Herausforderungen stellt.
Botschaft der Androiden für gleiche Rechte
08:06:04Eine Gruppe von Androiden dringt in den Stratford Tower ein und übernimmt das Übertragungssystem von Kanal 16, um eine Botschaft zu senden, in der sie gleiche Rechte fordern. Die Kernforderungen umfassen die Anerkennung von Androiden als Lebewesen und Individuen, die Bestrafung von Verbrechen an Androiden in gleicher Weise wie an Menschen und gerechten Lohn für ihre Arbeit. Sie fordern auch das Recht auf Privatbesitz, um ihre Würde und ein sicheres Zuhause zu gewährleisten. Die Botschaft endet mit einem Appell an die Menschen, den Androiden Freiheit zu gewähren, da sie ihnen das Leben geschenkt haben. Dieser Anschlag fordert ein Todesopfer, was die Situation zusätzlich verschärft. Die Ausstrahlung der Botschaft wirft Fragen nach der nationalen Sicherheit auf und ob den Maschinen noch vertraut werden kann.
Erkundung und Scheitern im Eden-Club
08:20:52Die Figur Connor kehrt zu einer Frau zurück, um ihr von den gescheiterten Ermittlungen im Eden-Club zu berichten. Die Frau äußert ihre Enttäuschung und deutet an, dass Connor ersetzt werden könnte, wenn er nicht mehr benötigt wird. Connor selbst wirkt verloren und beunruhigt, was die Spannungen in der Szene erhöht. Es wird ein neues Ziel gesetzt, und zwar die Suche nach Hinweisen auf dem Dach, wobei unklar ist, was Simon dort möglicherweise getan hat. Hank äußert seinen Hass gegenüber Connor, da er ihn als nutzlos empfindet. Connor verbindet sich mit Simons Speicher und erlebt traumatische Erfahrungen, die ihn ängstigen. Er entdeckt ein Wort in Simons Speicher: Jericho, was weitere Fragen aufwirft.
Flucht und Suche nach Hilfe
08:37:02Die Charaktere suchen Zuflucht bei Rose, die ihnen ein Gästezimmer anbietet, damit sich Alice erholen kann. Es wird überlegt, ob man Rose vertrauen kann, da es in der Vergangenheit bereits Enttäuschungen gab. Alice hat Fieber und ist erschöpft, was die Situation zusätzlich erschwert. Rose bietet an, Alice zu helfen und ihr etwas zu essen zu bringen. Die Frage, was Rose mit den Charakteren vorhat, bleibt jedoch bestehen. Rose erklärt, dass der Fluss zugefroren ist und sie deshalb nicht über die Grenze können. Mary hat sich abgeschaltet, was zu Trauer und Verzweiflung führt. Alice interagiert mit dem Charakter, was zu einer Veränderung seines Zustands führt. Es kommt zu einer Auseinandersetzung zwischen Rose und ihrem Sohn Adam, der nicht damit einverstanden ist, Androiden zu helfen. Rose verspricht, einen Weg zu finden, die Charaktere über die Grenze zu bringen.
Angriff auf Cyberlife-Geschäfte und Befreiung der Androiden
08:55:17Markus plant, die Cyberlife-Geschäfte anzugreifen, um die dortigen Androiden zu befreien. Er bildet fünf Teams und plant, die Systeme zu hacken und gleichzeitig zuzuschlagen, ohne Gewalt anzuwenden. Markus hält eine Rede, in der er die Androiden dazu aufruft, ihre Freiheit zu fordern und ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen. Er lädt sie ein, sich Jericho anzuschließen und an seiner Seite zu kämpfen. Die Androiden folgen Markus und bekennen sich zu ihm. Es wird überlegt, ob die Aktion friedfertig oder gewaltsam durchgeführt werden soll. Die Gruppe entscheidet sich für eine gewaltsame Markierung. Markus und seine Anhänger steuern auf eine Gruppe von Menschen zu, möglicherweise Connor und Hank. Die Situation eskaliert und es kommt zu einer feindseligen Konfrontation.