FNC vs BDS ! KC vs MKOI MATCH DER WOCHE#WatchLEC
LEC-Arena, Portugal-Trip, Gamescom-Pläne & Steuer-Überlegungen bei tolkin

tolkin reflektiert über die LEC-Arena und seinen Portugal-Aufenthalt, der Urlaub und Arbeit verbindet. Er plant die Gamescom und erwägt steuerliche Vorteile in Madeira. Im Stream werden Spielstrategien, Teamdynamiken und Community-Interaktionen diskutiert. Zukünftige Pläne beinhalten Streams mit Gästen und dynamische Lernstreams. Der LEC-Start wird pünktlich verfolgt und chinesische Teams analysiert.
LEC-Arena und persönliche Befindlichkeiten
00:05:35Die Arena ist nicht mehr so aufregend wie im Vorjahr, da sie leerer ist und die interessanten Spiele woanders stattfinden. Persönlich befindet man sich noch in Portugal und genießt die Triple Cuts mit Opsi und Kani. Es wird überlegt, ob man auswandern sollte, aber Steuerbetrug ist keine Option. Madeira bietet 25% Steuern, was weniger als in Deutschland wäre, aber es gibt bessere Ziele für Steuerflüchtlinge. Die Gamescom steht bevor, und man wird am 22. dort sein. Es gab Fragen zum Aufenthalt in Portugal, der mit Urlaub begann und nun mit Arbeit verbunden wird. Madeira bietet gutes Internet zum Streamen, und man wollte das Leben dort kennenlernen, da man bereits zum dritten Mal dort ist. Es wird überlegt, ob man einen dynamischen Lernstream machen soll, bei dem man lernt und die Zuschauer zusehen können.
Planung des Streams und Reaktionen auf das Spiel
00:06:56Der Stream ist live und zeigt das letzte Spiel aus China vor dem DLC-Start. Es wird kurz in den Stream von Neuanzios reingeschaut, bevor zum DLC übergegangen wird. Der Streamer ist erst vor Kurzem live gegangen. Es wird über die Leistung von Nikon im Spiel gesprochen, insbesondere über verfehlte Ultis und Qs. Die LCK war 2-0-2-0. Der Streamer hat Hunger und überlegt, kalte Pizza und Knoblauchbrot zu essen. Es wird über eine Frisur und das Fehlen eines Bartes nachgedacht. Im Spiel ist ein Kraken-Slayer-Rock zu sehen, der beachtlichen Schaden verursacht. Es wird spekuliert, ob On trolling betreibt. Ein Spiel musste wegen eines Taifuns nachgeholt werden. Der Streamer erklärt, dass er sich in Portugal im Urlaub befindet und die Anatekabel dort gutes Internet ermöglichen.
Diskussion über Spielstrategien und Teamdynamiken
00:14:07Es wird über den klassischen Atakan-Throw oder einen möglichen Sieg im aktuellen Spiel diskutiert. Monkey flasht auf Bin, der aber überlebt. Loki hat ein BG-Spiel verloren, und die Resets von Viego werden als beängstigend empfunden. Knight trifft jeden Noxious Blast. Es wird über Steuern gesprochen und wie man diese legal umgehen kann, indem man sich in Malta anmeldet und ein thesaurierendes Konto hat. Der Streamer hat jedoch ein Gewerbe in Berlin angemeldet. Es wird kritisiert, dass Nico zu viel redet. Die Pre-Show startet in zehn Minuten, und der LEC-Start ist in 25 Minuten. Es wird überlegt, ob das aktuelle Spiel vorher abgeschlossen werden kann. Es wird die Bedeutung von Pings für die Teamkommunikation betont. Es wird festgestellt, dass ein Spieler vorhin Rohe gekauft hat und die nächsten 20 Sekunden entscheidend sind.
Community-Interaktion und zukünftige Pläne
00:20:27Es wird die Frage aufgeworfen, ob Solo-Casts oder Casts mit Gästen bevorzugt werden, wobei ein gesunder Mix als ideal angesehen wird. Der Plan ist, diese Woche noch mit den Boys zu casten und nächste Woche alleine. Nächste Woche ist Gamescom, danach sind am Montag und Dienstag Spiele in der DC-Arena geplant. Ein Stream mit Sma ist in Berlin geplant, voraussichtlich Ende dieses oder Anfang nächsten Monats. Es wird überlegt, ob man einen dynamischen Lernstream machen soll. Im Spiel wird ein wichtiger Spielzug von Seguani hervorgehoben. Es wird die Behauptung aufgestellt, dass die JoA weniger wertvoll ist als die von Ornn. Monkey gibt Nash für freie Elerics und will für Elder Drakes gehen. Es wird kritisiert, dass Orn, obwohl er Nash hat, nur Level 15 ist und keinen Vorteil hat. Bin wird bei einer Flanke direkt getötet, und es kommt zu einem Solo-Game. BLG gewinnt das Spiel, was als holpriger Sieg bezeichnet wird.
LEC-Start und Pünktlichkeit
00:28:23Der Stream ist pünktlich zum Start der LEC, was fast schon geskriptet wirkt. Es wird sich auf den Headdick und Pobi gefreut. Ein Video von Jack Frost konnte noch nicht angesehen werden, soll aber später nachgeholt werden. Es wird nach dem Browserfenster gesucht. Maju wird als Ramos bezeichnet, der die ganze Zeit unterschoben wird. Es wird sich gefragt, welchen Shepherd-Rooster spielt und wer er überhaupt ist. Es wird festgestellt, dass er Alistar spielt, aber nicht den Fußball-Skin verwendet. Es wird über den Arena-Modus diskutiert, der als lustig, aber nicht gut empfunden wird. Es wird geplant, am 25. wieder in der Arena zu sein, wenn G2 gegen SK spielt. Es wird die Verzögerung (Delay) beim Streamen aus der Arena kritisiert, die das Streamerlebnis beeinträchtigt. Kayll ist deswegen wieder nach England gezogen. Es wird erwartet, dass die erste Serie heute ein Stomp wird und die zweite Serie ein Banger. BDS sah in ihren ersten Spielen nicht überzeugend aus.
Diskussion über chinesische Teams und Pobi
00:37:28Es wird diskutiert, dass China lange auf ein chinesisches Team gewartet hat, das Worlds gewinnt, und dass Shadow nun nicht mehr als Chinese zählt. Pobi wird auf Englisch interviewt und äußert sich positiv über die LEC-Fans und sein eigenes Level als Mid-Laner. Er wird als lustig, süß, witzig, charismatisch und motivierter koreanischer Import beschrieben. Es wird spekuliert, dass er Fnatic zum LEC-Sieg führen könnte. Es wird angemerkt, dass er noch etwas zu sehr auf die Lane fokussiert ist. Es wird diskutiert, dass chinesische Fans sauer waren, dass die Starspieler bei Worlds oft Koreaner waren. Shadow wird nun nicht mehr als Chinese wahrgenommen, was weniger Anstoß erregt. Pobi wird als Shotcaller bezeichnet, der Englisch studiert hat. Ein 20-minütiges Video über Pobi als Shotcaller soll nach der Serie angesehen werden. Pobi wurde geholt, um Fnatic's Makro zu verbessern.
Analysen und Erwartungen vor dem Spiel
00:43:40Es wird die Freude über die Rückkehr in die LEC zum Ausdruck gebracht und auf interessante Match-Ups hingewiesen. Nuklea und Oskar haben sich auf Twitter gebantet, und Nuklea muss sich in Monkey umbenennen, falls er verliert. Fnatic wird als Favorit in dieser Begegnung gesehen. Es wird bestätigt, dass Grabs seit 8 Monaten bei Fnatic ist. Pobi wird als Goat bezeichnet, und es wird gelobt, dass alle auf ihn hören. Es wird angemerkt, dass sein Englisch bereits sehr gut ist. Es wird überlegt, ob Pobi ein gutes Matchup bekommen soll und ob er counterpicken darf. Es wird kritisiert, dass Varus blind gepickt wurde. Es wird überlegt, ob Aphelios gegen Varus eine gute Wahl ist. Es wird überlegt, ob sie jetzt zu Control-Match-Mitte gehen oder sowas, Syndra oder sowas, ist doch super rough, sie spielen aber nicht. Rumble-Pick auf Top-Lean mit Java gemeinsam, stark. War schlichtweg einfach gut, auch googling Sound, passt.
Teamzusammenstellung und Spielerbewertung
00:50:59Es wird diskutiert, ob Braum eine gute Wahl gegen Alistar ist und Rakan als etwas schwach empfunden wird. Es wird die Enttäuschung über Paros geäußert, der zuvor als krankes Rookie angepriesen wurde, aber bisher nicht überzeugen konnte. Es wird gehofft, dass er mit dem BK-Pick besser aussieht. Es wird festgestellt, dass es viele Pobi-Fans gibt. Es wird gefragt, ob Pobi die LEC retten wird und ob Fnatic zum ersten Mal seit 2018 wieder gewinnen kann. Es wird analysiert, ob Bukada dem Hype gerecht werden kann und ob der hohe Preisdruck auf ihn ausübt. Es wird über die höchsten Ablösesummen im E-Sports diskutiert und das Fehlen von gutem E-Sports-Journalismus bemängelt. Es wird vorgeschlagen, dass Kani sich mehr mit E-Sports-Nachrichten auseinandersetzen sollte. Es wird spekuliert, dass die Ablösesumme für Bukada höher ist als sein Jahresgehalt. Es wird über die Ingame-Zeiten gesprochen und warum diese bei LPL oder MSI nicht so zuverlässig funktionieren wie bei NLC. Es wird über Triple Longsword diskutiert und warum er Fleet auch hat!
Tiernamen-Wette und Spielgeschehen
01:00:47Es wird eine interessante Wette zwischen Nukle und Pobi erwähnt, bei der der Verlierer des Matches sich einen Affen in den Nickname nehmen muss, was die persönliche Note des Spiels hervorhebt. Pobi ignoriert die Herausforderung von Nukle. Im Spiel selbst gibt es Diskussionen über Cleanse und Flash in bestimmten Situationen, insbesondere im Bezug auf Knock-Ups. Es wird der legendäre Uzi-Play erwähnt, bei dem QSS (Quick Silver Sash) anstelle von Cleanse verwendet wurde, um Knock-Ups zu kontern. Die Bot-Lane-Situation wird als problematisch für Regank beschrieben. Es wird die Effizienz von Clear und Tarasok hervorgehoben. Ice tätigt einen ungewöhnlichen Kauf eines D-Blades, dessen Sinn nicht sofort ersichtlich ist. Riff-Flex spielt sehr gut in Dive-Situationen, und Zymiland wird als entscheidender Faktor an der Waage genannt. Micky macht einen unglücklichen Spielzug, der zu einem Double-Kill führt. Es gibt eine Diskussion darüber, ob der Knock-Up von Alistar mit Cleanse oder QSS konterbar ist, wobei die Mehrheit sich für QSS ausspricht. Trotzdem wird Cleanse in diesem Spiel als valide angesehen, da es keine Bodyblocks für die Varus-Ult gibt.
Pobys Einfluss und Teamdynamik bei Fnatic
01:04:25Es wird hervorgehoben, dass Poby, der 'Gotti', anscheinend eine bedeutende Rolle im Shotcalling bei Fnatic spielt. Dies wird durch das Phenetic Voice-Kom-Video bestätigt, in dem er sehr viel callt. Seine Anweisungen werden von den Teammitgliedern wertgeschätzt, was seine Bedeutung für die Teamdynamik unterstreicht. Diese Art von Führung und Motivation wird als das fehlende Element bei Fnatic identifiziert, das nun durch Poby eingebracht wird. Es wird auch erwähnt, dass Fnatic in der Vergangenheit Probleme mit Disziplin und Struktur hatte, die nun durch Poby verbessert werden. Die Fähigkeit von Poby, einen sekundären Carry zu unterstützen, wird ebenfalls als positiver Aspekt hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass Fnatic ihn möglicherweise ersetzen wollte, was für Oskar eine schwierige Situation darstellt. Trotzdem wird betont, dass Oskar weiterhin professionell agieren und an seiner Leistung arbeiten muss, insbesondere angesichts der vermeidbaren Fehler, die er macht. Fnatic spielt bewusst von dem Back und machen das wundervoll. Also die Dives, die Fnatic exekutet hat, wohnt immer ihre Bot-Lane. Egal ob sie Bot oder Top waren, waren sehr, sehr insane.
Fnatic dominiert die untere Kartenhälfte und Taktische Spielzüge
01:07:48Fnatic zwingt Vulkan dazu, auf der Karte zu bleiben, indem sie weiterhin Druck auf die Bot-Lane ausüben. Dies verhindert, dass Bukana seine Thunder Sky-Fähigkeit einsetzen kann. Fnatic nutzt diese Situation aus, um Platten auf der Bot-Lane zu holen und den Drake zu sichern. BDS findet keine Möglichkeit, dem entgegenzuwirken, da Oskar seine Ulti für die nächste Wave bereithält. Fnatic sichert sich den Drake und farmt Camps. Es wird diskutiert, ob Vernetting basen und Camps farmen sollte, um dann den Drake zu machen. Fnatic findet einen Curve Swap, obwohl Rumble als bester Carry-Top-Lander für Nandswap gilt. Oskar wird getötet, was BDS etwas zurückbringt, aber Fnatic agiert weiterhin wie eine gut geölte Maschine. Poby ist am Skane und führt das Team an. Fnatic zieht den Atakan durch, während der Rooster von BDS feststeckt. Es wird kritisiert, dass niemand bei BDS außer dem Zion in der Lage ist, Facetracking zu betreiben. Der Harald läuft aus, was als Free Objective für Fnatic angesehen wird. Fnatic spielt das Spiel sehr simpel herunter und hat überall eine Playmöglichkeit durch den Harald. Sie nehmen den Turm in der Mitte und verabschieden sich. Razog wird für seine Leistung gelobt, und Upside darf in die Rotation einsteigen. Der Abstand zwischen den Teams beträgt 200 Baitams, was Fnatic sehr stark macht.
Lob für Fnatic's Spielweise und Fokus auf positive Aspekte
01:15:34Die Rise- und Baros-Performance werden gelobt, ebenso wie die Java-Performance. Razor wird positiv hervorgehoben, da er an jedem Kill beteiligt ist und auf der Karte präsent ist. Es wird festgestellt, dass Ob sie zufrieden damit ist, dass er genug gefarmt hat. Der Vorteil, den er bestückt, weil er hat den Harrod im Inventar, kann also jederzeit eingesetzt werden, um den Mountainweg leichter zu gestalten und mit einzureißen. Das 1-3-1-Setup von Fnatic wird als normal und effizient beschrieben, was es ihnen ermöglicht, den Drake kompromisslos zu holen. Es wird betont, dass es geiler ist, über positive Aspekte im Cast zu reden als über negative. Es wird erwähnt, dass Rumble den Sion debufft, was Ryze zugutekommt. Fnatic spielt das Spiel super simpel herunter und snowbert es sehr gut. Razork wird freigespielt, und Fnatic plant, mit Oskarieren für den Herald-Play zu gehen. Das Spiel ist so simpel, dass Fnatic überall eine Playmöglichkeit hat. Sie nehmen einfach den Turm und verabschieden sich. Der Abstand beträgt 200 Baitams, und der Poke Varus ist crazy gut. Pobi mindgamed Eis, indem er einen Mini so platzierte, dass Eis dachte, es kämen zwei Leute. Es ist eine Machtdemonstration von Fnatic, die den Goldvorteil auf 20.000 erhöht. Fnatic zeigt, dass sie wieder zu alten Stärken erstarken, was Europas Glory Days waren.
Draft-Analyse und Teamzusammensetzung von Fnatic und BDS
01:43:23Die Draft-Phase zeigt, dass Fnatic mit Jace und Talia flexibel agieren kann, während BDS auf Sejuani und Smolder setzt. Es wird diskutiert, dass Jorick gegen Jace eine akzeptable Wahl für Fnatic ist, da Oskar nicht die Schlüsselrolle spielt. Fnatic setzt auf Playmaking in der Bot-Lane mit Nico und Poppy zur Kompensation von Sigourney. Die Kombination aus Karma und Emacs wird als stark hervorgehoben, besonders gegen Nico. Es wird angemerkt, dass Adam nicht mehr Teil von BDS ist. Fnatic gewann Spiel 1 dominant mit einem Goldvorsprung von 17.500 und einem Score von 17 zu 8. Die Analyse der Teamzusammensetzung zeigt, dass Fnatic auf Skalierung setzt, während BDS versucht, mit Sejuani aggressiv zu agieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Poppy im Jungle effektiv ist und ob Oskar seinen Lieblingschampion gegen Jorick hätte spielen sollen. Die Spielweise von ACK Poppys, die früh in Vayden gehen, wird thematisiert, was zu riskanten Situationen führen kann. Razzok wird dazu angehalten, Level 3 zu wählen, da Lines auf der Botlane gecampt wurde. Small das wird als Underrated eingeschätzt, aber es wird bezweifelt, ob es gegen Yunara im Early-Game ausreicht.
Frühe Spielphase: Kills, Strategien und Beobachtungen
01:47:56Miki sichert sich den ersten Kill auf der Bot-Seite, was zu einem Vorteil für Fnatic führt. Es wird die aggressive Spielweise von Fnatic hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, wie BDS darauf reagieren wird. Die Kommentatoren diskutieren über mögliche Dive-Versuche von Fnatic, aber diese bleiben aus. Stattdessen konzentriert sich Fnatic darauf, die BDS-Botlane unter Druck zu setzen, was zu einem Wave- und Plattenverlust für BDS führt. Upset baut seinen individuellen Lead durch Solo-XP weiter aus. Oskar zeigt Respekt vor der Jungle-Rolle, indem er seiner Hobby ein halbes Level gibt. Der Flash von Razorg wird als sexy bezeichnet. Bukada gerät zunehmend unter Druck und verliert die Kontrolle über seinen Jungle, ähnlich wie in Spiel 1. Seine CS-Zahl liegt deutlich hinter der von Razog. Die Schwachstelle von Bukada wird seit Jahren vermutet. Rasum zeigt eine beeindruckende Leistung und stemmt Gewichte, die er sonst nicht gestemmt hat. Poppy zeigt eine gute Performance und hat ein Interview nach der letzten Series gegeben, in dem er geknickt war, weil er nicht zeigen konnte, was sie geübt haben. Drake Timing Nummer 2, Upset kann nicht Loki, aber Drake sieht ziemlich geil aus. Ping-Pop passiert, Botlane gegankt, Blue-Buff invaded, Rake gestartet.
Mittlere Spielphase: Turmverluste, Drake-Kontrolle und Teamdynamik
01:59:38Fnatic verstärkt den Druck auf Top-Lane, was zu einem Turmverlust für BDS führt. Bukada wird als nutzlos bezeichnet, da er wenig Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Es wird diskutiert, ob der Turmverlust es wert war, da BDS auch Blu-Up, Bottom und Drake verloren hat. Die Jener sind nicht so weit vorne. Jorick stellt Jace dar. Die Frage wird aufgeworfen, wer schlechter Englisch spricht, Rooster oder Poby. Poby spricht fließende Sätze. Beide Teams skalieren gut, aber BDS hat zu wenig Engage. Wenn sie hinten liegen, ist Nico Flash das einzige, was gegen Talia hilft. Wenn sie vorne liegen, kann Gede einfach reinlaufen. Fnatic hat zwei Drakes, was super ist. BDS-Draft ist Rancher. Der Smolder ist komplett die Usters. Es gibt einen Fight, aber es passiert nichts Bündiges. Oskar ist in den letzten 3 oder 4 Games von Phantatic jedes Game gefühlt nur 3, weil die Game ist scheißegal fürs Spiel. Es hat niemanden gejuckt. Es gibt einen Grund, warum auch z.B. in Truden, Zahn und First Back. Es ist einfach eine Topline-Meta, an der du halt eben einen Tank hast, der auch für sich alleine spielen sollte.
Späte Spielphase: Vision-Kontrolle, Objective-Fokus und Spielende
02:03:44Pobi kauft Rylas Kürzen Scepter. Botter wird durchgedrückt von Popinski und der ist wirklich mächtig mit den Rylais. Der macht Dinge auf Sidelane, die auch ein Jace nicht zu beantworten vermag. Alle Wards dropped nochmal Basen. Phanatic hat Vision. BDS läuft nicht sehr undercover rum. Objective-Steam-Fight. Drake spawnt in 20. Upside-Dodge den Shockblast. BDS gewinnt keinen Infight. Raser-Gest 2-Level-Ed. BDS' Timing ist nicht schlecht. Wir sollten auf Jorick turnen. Oh mein Gott. Drei Mann. Es wird betont, dass Rasa der Defeat der Series ist. Er macht ein tolles Game, eine tolle Series. Fnatic holt sich die Seele und BDS macht sofort die Kettbewerse. Razok nimmt die Poke-Chance weg. Richtig geiler Play. Fnatic hat ein tolles Early-Game. Jetzt beginnt das Late-Game mit dem Late-Game Objectives Namen Seelib, Nash wird folgen, Oskar immer noch 0-3-0. Fnatic spielt cleane Mid-Games. Mickey kriegt Red Buffs. Schöner CC von Mickey. Wokada Flash, die Spät in die Pit. Der Wurm trägt Phonetic Farben. Das ist ein gutes League of Legends. Fnatic hat einen Gameplan. Kimchi in der Phanatic-Kafeteria. Außerdem hat er seinen ersten Assist bekommen und er wird komplett durchpushen wie ein 1 mit dem Nashpot, dann wird wieder reingezohnt. LDK Botlane auf Botlane geparkt, dass sie halt eben da nicht engaged werden können. Schön defensiv in Mitte und Toplane agieren. Völlig mit tollem Progress. Sie hat ein Ziel, sie hat ein Plan, sie hat ein Objective, welches verfolgt wurde. BDS will Jason, Bucada hat noch Ultimate, Nuke mit der Schaufel, Razog mit dem Movement und wenigstens Erkan. Fnatic gewinnt das Spiel dominant durch Makro und Objective Plays. Das Game ist auf jeder Position eigentlich glücklich. Upset fragt Daddy Poby um Erlaubnis. Poby ist der Kleber, der das Team zusammenschweißt. Fnatic holt sich den Free Elder Drake. Das war nicht mal close.
Reaktionen auf den Raid und Match-Einschätzungen
02:25:16Nach einem Raid von Sarah Turnier bei Kani wird die Community begrüßt. Es wird kurz über Moby gesprochen, der möglicherweise der einzige Spieler mit zwei Man-of-the-Match-Titeln bleibt. Anschließend wird das bevorstehende Match zwischen KC und MKOI diskutiert, wobei eine Bauchgefühl-basierte Prognose von KCOP abgegeben wird. Die Leistung von Mobius Takoy gegen GiantX wird als schlechter als erwartet bewertet, und es wird auf die möglichen Unterschiede zwischen Scrims und tatsächlichen Spielen hingewiesen. Die Erwartungen an Frühlingsweißer und Judo Pan wurden nicht erfüllt, wobei letzterer für seine Leistung kritisiert wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass KC wieder an die starken Leistungen aus dem Frühjahr anknüpfen kann. Abschließend wird erwähnt, dass Jojo Pion im englischen Broadcast zu sehen sein wird, was die Vorfreude auf das Match weiter steigert. Es wird die Rivalität zwischen MKOI und KC hervorgehoben und die Bedeutung von Vladi's Comeback betont, wobei seine aktuelle Leistung jedoch nicht mit der von Jojo verglichen werden kann. Die Fokussierung liegt auf dem Midlane-Duell, nachdem die Toplane bereits ausführlich betrachtet wurde. Die Möglichkeit eines Lowkey-Probes bei Worlds wird angesprochen, wobei die Begeisterung dafür groß ist, aber eine Teilnahme vor Ort abgelehnt wird.
Diskussionen über Teams, China und Match der Woche
02:31:15Es entspinnt sich eine Diskussion darüber, dass Opsi gerne Fnatic beitreten würde. Die Möglichkeit, dass chinesische Teams wie Shadow und BLG bei Worlds erfolgreich sind, wird erörtert, wobei die Vorstellung eines BLG-Sieges besonders reizvoll erscheint. Als Favoriten für einen Sieg werden Faker, Fnatic oder BLG genannt. Es wird erwartet, dass die Worlds in China eine spektakuläre Show werden, unabhängig davon, ob ein chinesisches Team gewinnt. BLG wird als das coolste chinesische Team hervorgehoben, obwohl auch IG als interessante Option genannt wird. Die Zusammensetzung von BLG mit fünf Chinesen und einem Europäer (einem Italiener im Jungle) wird thematisiert. Abschließend wird auf das Match der Woche zwischen den beiden größten Hoffnungsträgern eingegangen, wobei die Frage aufgeworfen wird, welches Team die Zuschauer favorisieren. Die Spieler von KC werden aufgrund ihrer sympathischen Art in Interviews und onstage bevorzugt. Es wird erwähnt, dass einige KC-Spieler, wie Jaik, für ihr Verhalten bekannt sind.
Pick- und Ban-Phase, Wukong-Fokus und Draft-Analyse
02:34:15Die Pick- und Ban-Phase wird analysiert, wobei der Fokus auf Sion und Wukong liegt. Die Möglichkeit eines Wukong-First-Picks wird diskutiert, und es wird spekuliert, dass Asir aufgrund der Talia-Bans wahrscheinlicher ist. Die Wahl von Maokai-Yon durch Mkoy wird in Frage gestellt. Es wird überlegt, ob Wukong weggenommen werden soll, um Yon zu ermöglichen. Die Aurora-Performance von Mervin im vorherigen Spiel wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass Kana einen guten Cassanta-Spieler hat. Die Wahrscheinlichkeit eines Blue-Side-Rumble-Picks wird erörtert, aber die Hoffnung auf Wukong bleibt bestehen. Die Team-Komposition und die potenziellen Schwächen werden analysiert, insbesondere im Hinblick auf das 3-gegen-3 im Topside. Die Bedeutung von Engage wird betont, und die Braum-Wahl für MKoi wird als problematisch angesehen. Die Milio- und Lilia-Picks werden als Debüts in diesem Match der Woche hervorgehoben. Die Draft von KC wird als besser bewertet, und die Notwendigkeit, Sion zu bannen, um Asie zu verhindern, wird in Frage gestellt. Die Schwierigkeit, die Karte von Mkoy zu lösen, wird betont, und der Lidia-Pick wird als potenzielles Problem identifiziert. Die Confidence von MKU, trotz der gestrigen Leistung gegen Giant X, wird anerkannt. Es wird kurz über Creator-Teams und Soundprobleme gesprochen, bevor die Analyse des Bot-Lanes mit Milio und Lunara beginnt.
Botlane-Analyse, Reichweiten-Diskussion und ADC-Kritik
02:42:33Die Botlane-Kombination von Milio und Lunara wird als potenziell brutal beschrieben, insbesondere im Hinblick auf Level-1-Trades. Die Reichweite von Junara wird diskutiert, und es wird berechnet, wie viel zusätzliche Reichweite durch das Kose-Campfire erreicht werden kann. Die Auswirkungen der erhöhten Reichweite auf Kalista und Asir werden erörtert, wobei klargestellt wird, dass Asir nur von erhöhter Autodack-Reichweite profitiert. Die Idee, Asir als Botlaner zu spielen, wird aufgebracht, aber aufgrund seiner Schwäche in den frühen Levels verworfen. Es folgt eine Diskussion darüber, warum Mages nicht häufiger als Botlaner gespielt werden, wobei ADCs als faul und unflexibel kritisiert werden. Die Vorteile von Mages in Bezug auf Solo-Lane-Fähigkeit, Solo-MP und Roaming-Support werden hervorgehoben. Es wird bedauert, dass viele Mages, die seit langem gut wären, nicht gespielt werden. Die frühere Popularität von Syndra und Cassiopeia als Botlaner wird erwähnt. Yasuo als Botlane-Option wird als OP bezeichnet, aber aufgrund der Notwendigkeit, ab Minute 14 auf der Side zu bleiben, als problematisch angesehen. Der Swap von Mervyn wird als schlecht bewertet, und seine Situation auf der Toplane wird als "Weg der Schande" bezeichnet. Es wird spekuliert, dass Aurora Toplane gespielt wird, aber es wird bezweifelt, dass sie das gleiche Carry-Potenzial wie Jace hat.
Toplane-Probleme, Milio-Interaktion und Solo-Kills
02:49:23Die Combo auf der Toplane wird als gut bezeichnet. Es wird beschrieben, wie der Breath of Life den Schlaf von Lilia kontert. Mervin wird vom besten Toplaner der Liga "gekocht", was zu Verlusten auf der Top- und Botlane führt. Das Risiko des Alistar-Engages wird hervorgehoben. Die Interaktion zwischen Milio und dem Wind-Up von Fähigkeiten wird als problematisch angesehen, da sie zu einfach zu kontern ist. Die Situation von Movistar Koi wird als nicht ideal beschrieben, während Jojo noch gut dasteht. Däon hat das Problem, dass er Schuhe kaufen muss, was ihn im Vergleich zu seinem Gegner ins Hintertreffen geraten lässt. Jojo wird auf der Toplane "gechunked", und es wird kritisiert, dass er trotz Flash und der Nähe zum Turm stirbt. Es wird betont, dass Jojo ein vierfacher LEC-Meister ist und sich nicht so einfach "abschlachten" lassen sollte. Es wird angedeutet, dass Jojo von Kanna "ins Maul geschissen" wurde, was als unangemessen, aber wahrheitsgemäß beschrieben wird. Kanna wird dafür gelobt, dass er back-to-back Solo-Kills erzielt hat. Kana wird für seine nicht optimale Ulti kritisiert, gibt aber seinen Lead an Jojo zurück. Es wird eine Anekdote über Perks erzählt, der den Sprecher als Rumble-Toplaner gegen seinen Yon "geknechtet" und im All-Chat beleidigt hat. Es wird erklärt, dass Yon mit Blade Rumble überrennen kann. Die Bedeutung von Mobilität für Yon in vielen Matchups wird betont.
Rank-Support, Junara-Power-Spikes und Teamfights
02:53:57Es wird erwähnt, dass der Kiel Moby Star Coil geholfen hat. Der erste Rank-Support wird erwähnt, und es wird diskutiert, dass Junara von Frielos nicht gecountert wird. Junara hat bessere Power-Spikes und kann mit Blade ihr Early Game stabilisieren. Sie spikt auf jedem Item und hat kein Mid-Game-Loch wie Zaya. Junara ist mit diesem Build immer gut. Die Frage, ob die behindernde Curve von Junara immer noch nützlich ist, wird aufgeworfen. Junara wird von Fnatic und Kamiko früh gepickt. Es wird erwähnt, dass Kumanyusi Junara spielen will, aber sie waren doppelt Redside. Es wird ein guter Fight erwartet, aber solange Medio anwesend ist, will niemand Lilia sein. Mervyn wird auf TP beobachtet, aber sein Team ist bereits zu stark "gechankt". Albon ultet nur, um nicht zu sterben. Mobbista respektiert ihre eigene Schwäche nicht und läuft in dasselbe Areal. Sie sind zu "gechankt", um das Objective zu gewinnen. Es wird von einem Top-Diff gesprochen, da der Koreaner movt, der Spanier Spotlight verweilt und einfach zu behind ist, um einzugreifen. Es wird gesagt, dass dies eine der größten Top-Diffs seit langem ist. Es wird erwähnt, dass Garen aus Einerkraft viel angespannt hat. Die Equalizer von Obsess werden noch ein bisschen warm-y, und wenn Elioia snipet, kann die Situation drastisch aussehen. Es wird kritisiert, dass Obsess zu geheilt ist, weil er ein Jungle da ist.
Jungle-Nostalgie, Teamfight-Analyse und Milio-Lob
02:58:24Es wird über alte Jungle-Items und -Zeiten philosophiert. Die Rede ist von Spirit of Elder Lizards, Machete und Talisman, Orakel, Lenser own, Verlaufs of a Stone und Heart of Gold. Es wird erwähnt, dass Leak damals wahrscheinlich nicht so viel gepikt hat wie jetzt. Die Reaktion auf Harald war diesmal besser, und es wurde ein Top-Turm für Drake getauscht. Der Turm ist dead, aber Mikael ist auf dem Masi. Die Bombe der Gravitationszone reicht nicht aus. Mkoy sieht sich in der Position, dass sie fighten können, weil Kalist kein Ult hat. Es fehlt aber so viel Damage aus der Backline. Bloody ist noch nicht Spike, und Yonara ohne Ultimates macht nicht viel. Das Healing von Kaga-Master durch Ulti, Redemption und Sammler wird als verrückt bezeichnet. Der AOE-Michaels-Effekt von Targamas wird gelobt, insbesondere gegen Lillia. Milio wird als geiler Designer-Champion bezeichnet, aber es wird bedauert, dass er so nischig ist. Es wird gefordert, dass die Rosen auf der Map geerntet werden. Es wird gefragt, woher die vielen Rosen kommen. Es wird vorgeschlagen, Alu direkt mit aufzusetzen, wenn ein zweiter Readyrum liegt. Es wird gefragt, ob man Tagamas picken kann, da es einen Knock-up gibt. Es wird erwähnt, dass die Milio W einen Cooldown von 24 Sekunden hat. Die Yonara glänzt dann vom Alistar auf der unteren Seite. Elioja brennt noch, aber das Feuer reicht nicht. Kanna fällt an. Vladi wird durch die Milli-Ultimate gerettet. Koi wittert die Möglichkeit, und Vladi baut den Turm auf und beendet das Play. Kassi gewinnt den Atakan.
Killtrade, Draft-Probleme und Kalista-Aggression
03:02:08Es wird analysiert, dass Karnas Play zwar gut war, er aber mit seinem Leben Atakan erkauft hat. Ayoya muss auf einen Mitspieler von rennen, weil die Anis in Banne gekillt hat. Es ist ein Killtrade für Atakan in Ordnung. Es wird angesprochen, dass der Alistar nicht wirklich engagieren kann und die anderen vier nur dumm rumstehen. Es gibt viel Zone-Control-Lockback, und man will nicht in Rumble Scanner oder die Asier-Soldaten reinlaufen. Die Draft ist damit gestartet, dass man dort eben hier oben blind wickst gegen ACP. Es gibt Probleme mit den Engage-Junglern, da es keine guten AP-Engage-Jungl gibt, außer Diana Yasuo. Es wird gelobt, dass Kalis zu aggressiv spielt. Er kann es sich mit dem Milio im Nacken und dem Redemption im Nacken erlauben. Es wird immer belohnender für ihn, da er jetzt zwei Times gefinished hat und der Damage immer krasser wird. Er kann mit seinem Milio zusammen 2v8en. Es wird gefragt, ob Amumu nicht in manchen Games ein richtig geiler AP-Junger wäre. Amumu ist gut gegen Wukum. Der Clear-Time ist awkward, und man muss Amumu Orianna spielen wollen. Es wird Amumu Yon vorgeschlagen, wenn man nicht Cidro Anya oder Mauka hat. Ola hätte Tagamas, muss flashen. Die Ultimate sitzt gut. Alvaro ist in der Ultimate, aber nicht tanky genug. An der Seite wird man wieder gebrutzelt. Shutdown für den Rumble. Der Initial Fight sieht nicht mal schlecht aus. Mervyn macht viel Schaden, aber es reicht hinten und vorne nicht. Das Impale in zwei oder drei Leute und die permanenten Yonara-Hits sehen OP aus. Die Skarnot auf zwei Leute in den Shredder hinein und die Zero-Undelie sind nice Plays von Kamiko. Verlins war Drake, aber bekommen zwei Kills dafür. Es ist egal, wen Yike ultet, es ist immer geil. Taga wird als Hidden MVP bezeichnet. Seine UL entschärft viel von der Lilia. Es wird gefragt, ob Jaik noch keine HC-6 hat, nachdem er das First Item ge...
Diskussion über Gameplay und Champion-Auswahl
03:05:55In diesem Abschnitt wird über die Schwierigkeit diskutiert, bestimmte Champions wie Skarner und Sejuani zu kontern, insbesondere wenn sie mit Gegenständen wie Locket of the Iron Solari ausgestattet sind. Es wird ein vermeintlicher Leak von Leakpedia erwähnt, der besagt, dass Rosen um Atakan herum spawnen, basierend auf der Anzahl der Kills, was jedoch bezweifelt wird. Es wird auch über frühere Spiele gesprochen, insbesondere ein G2-Spiel, in dem es Unstimmigkeiten bei der Anzahl der Rosen gab. Die Diskussion dreht sich um die Effektivität von Tagamassa's Smite und die Frage, ob es sich um eine 50-50 Situation handelt. Abschließend wird die überraschende Bombe erwähnt, die Alvaro getroffen hat, und die daraus resultierende Reaktion. Es wird festgestellt, dass die Franzosen in jeder Rolle gut sind, außer im Jungle, und dass Melio wahrscheinlich der MVP ist. Kalista ist stark gebufft, was Nash's Belagerung einfach macht. Abschließend wird erwähnt, dass ein 1-4 Split ausreichen sollte und Rumble in der Mitte sicher ist.
Riot Games Begeisterung und Battlefield 6 Diskussion
03:12:31Der Streamer äußert seine Begeisterung für Riot Games, insbesondere für Valorant und League of Legends. Es wird erwähnt, dass die Caster während einer Pause in Frankreich über Magic the Gathering geredet haben, was zeigt, dass es erlaubt ist, über andere Spiele zu sprechen. Der Streamer verteidigt die Erwähnung von Battlefield 6, da es keine direkte Konkurrenz zu Valorant oder League of Legends darstellt. Es wird diskutiert, ob Battlefield ein E-Sports-Titel ist, was verneint wird. Anschließend wird eine Frage aus dem Chat beantwortet, warum die Viewerliste nicht aufgerufen werden kann, was auf Banne und Privatsphäre-Einstellungen zurückgeführt wird. Der Streamer betont, dass er keine anderen Spiele oder Spieler beleidigen möchte und dass alle gemeinsam im Boot sitzen. Es wird klargestellt, dass der Streamer kein League Partner ist, weil er als toxisch wahrgenommen wird, aber er verteidigt sich, indem er sagt, dass er hauptsächlich das Gamedesign kritisiert und nicht die Spieler persönlich angreift.
Spekulationen über den Ausgang des Spiels und Lob für Kamikor
03:15:24Es wird darüber spekuliert, ob es ein drittes Spiel geben wird und ob M-Koi die Erwartungen erfüllt. Kamikor wird für seine Leistung gegen Giant X gelobt, während Jojo kritisiert wird, nicht positiv aufgefallen zu sein und schlechte Drafts gehabt zu haben. Es folgt eine kurze Abschweifung über eine Szene aus One Piece, wobei der Streamer Spoilern vermeiden möchte. Ein Zuschauer bedankt sich für den Raid und die hohe Zuschauerzahl wird erwähnt. Es wird erklärt, dass die Zuschauer die LEC sehen, ein Match zwischen dem Wintermeister und dem Frühlingsmeister, Frankreich gegen Spanien, und dass Kaminkor im ersten Spiel gegen die Spanier führt. Es wird Werbung eingeblendet und um Entschuldigung gebeten, falls dies stört. Abschließend wird erwähnt, dass Top-Lane einen großen Unterschied gemacht hat, insbesondere Kana's Solo-Kills und die Vorbereitung für Dives, was Giant-Lotter geholfen hat. Die Draft-Probleme der Spanier werden angesprochen und wie sie dies beheben könnten, indem sie eine simple Draft mit Double AP auf Solo Lanes und einem AD-Jungler spielen.
Zusammenfassung des Spielstands und Draft-Analyse
03:23:20Der Spielstand ist 1-0 und Kana hat das Spiel beschleunigt, was Kamilkor geholfen hat. Die Spanier müssen eine solide Draft finden, was ihnen weder gegen Giant X noch gegen Kamilkor gelungen ist. Es wird auf die YouTube-Zuschauer verwiesen und ein Gruß ausgesprochen. Die Draft-Phase für das nächste Spiel wird analysiert. Wukong wird als No-Brainer First Pick bezeichnet, besonders wenn Trundle gebannt ist. Jojo Pion wählt Talia, nachdem er sie im ersten Spiel gebannt gesehen hat. Es wird spekuliert, dass auf Wukong mit Jarvan geantwortet werden muss, aber Wukong ein gutes Matchup gegen Jarvan hat. Es wird überlegt, ob Amumu und Pantheon eine gute Kombination wären, um den gegnerischen AD-Carry auszuschalten. Stattdessen entscheiden sie sich für eine Range Disengage Draft mit Natalia und Poppy, die gut gegen Champions mit Dashes sind. Es wird kritisiert, dass K-Cop gezwungen ist, einen harten Bot-Carry zu draften, da kaum Schaden im Mid- und Late-Game vorhanden ist. Jinx und Lulu werden als mögliche Picks genannt. Es wird die Entscheidung für Rakan kritisiert, da er nicht gut mit Poppy harmoniert. Kamikol hat eine super solide Draft mit Front-to-Back-Team-Fights. Annie wird als im Midgame nutzlos bezeichnet, kann aber im Early-Midgame das Spiel beeinflussen. Wukong's Priorität wird in Frage gestellt, da er in der LEC ignoriert wird, während er in Asien viel geförst-pickt wird.
Spielanalyse und Strategie Diskussion
03:46:25Nach einem missglückten Flash von Rakan und einem abgebrochenen Spielzug, konzentriert sich das Team auf das Farmen in der Top-Lane und bereitet sich möglicherweise auf einen Kampf um den Herold vor. Es wird diskutiert, dass das Team nun in der Lage ist, Druck aufzubauen, wo immer es möchte, trotz eines Goldrückstands von 1400. Die Wahl von Annie als Champion wird kritisiert, da sie in fast jedem Spiel eingesetzt wird, obwohl sie nicht mehr optimal erscheint. Es wird spekuliert, dass Syndra in Zukunft Annie ersetzen könnte. Die Diskussion dreht sich um die Effektivität von Champions und Item-Builds, insbesondere im Bezug auf Heilung und Schaden im späteren Spielverlauf. Abschließend wird festgestellt, dass das Team nach kleineren oder größeren Spielzügen sucht, wobei der Fokus auf dem Einreißen des Turms liegt. Ein Tausch mit der Top-Lane wird in Erwägung gezogen, aber aufgrund des Teleports von Thalia verworfen.
Comeback-Potenzial und Teamdynamik
03:49:45Trotz eines schwierigen Starts hat sich Super deutlich von Kalista abgesetzt und einen Vorsprung von 1400 Gold erarbeitet, was auf einen starken Spike hindeutet. Es wird erwartet, dass Jinx eine Weile brauchen wird, um mit diesem Schaden mitzuhalten. Das Team hat ein anfängliches Defizit von fast 1000 Gold in einen positiven Vorsprung von 3000 Gold umgewandelt. Mkoi sichert sich einen kostenlosen Atakan, da sie die Position von KC und das Smite genau kennen. Mkoi sollte jeden Kampf gewinnen und alles erzwingen. Das Team sucht nach Möglichkeiten für Kämpfe, vermeidet aber derzeit riskante Aktionen. Ein Fehler von Bloody, der keinen Flash einsetzt, führt dazu, dass M-Koi den Infernal Dragon erhält. Es wird diskutiert, dass Jinx erst mit ihrem LTA (Last Whisper) wirklich Schaden verursacht und das Spiel übernimmt. Der Fokus liegt darauf, die Frontline schnell auszuschalten, um Resets zu ermöglichen. Deciwe wird gegenüber Redis bevorzugt, da er mehr Schaden verursacht.
Strategische Fehler und Spielentscheidungen
03:53:49Das Team versucht, Druck aufzubauen, aber ein Fehler von Vladdy, der von Annie geflasht wird, könnte kostspielig sein. Jinx geht für AI (Attack Speed Items), drückt aber immer noch wenig Schaden gegen die Frontliner aus. Es wird argumentiert, dass Jinx aufgrund von Tech-Speed und Pixie viel magischen Schaden verursacht. Kallist geht wirklich auf Wie ein Sieg's first, gr. Die Diskussion dreht sich um den besten Build für Jinx, wobei Kraken in 2PD (Phantom Dancer) kritisiert wird, da es zu viel Tank-Speed mit zu wenig Crit bietet. Es wird spekuliert, dass LDA (Last Whisper) eine bessere Option wäre. Währenddessen macht Thalia gute Arbeit, während ein einsamer Vogelmann gejagt wird, was 800 Gold einbringt. Mkoi hat mittlerweile fast 6000 Gold Vorsprung, nachdem das Early-Game gut für Frankreich aussah. Sie warten auf Infinity Edge und wollen den Drake holen, in der Hoffnung, dass Kalis einen Reset erhält.
Entscheidende Teamkämpfe und Spielausgang
03:56:35Das Team forciert einen Kampf mit Armored Advanced auf Top-Jungle. Kana wird hier Insect. Kana ist tankig, stirbt aber irgendwann. Kalist wird excited, aber der Flash bringt nichts. Die Jinx flasht in den beste Otrek hinein und wird aber getötet. Die Ult von Mervin war ziemlich insane und er wurde auch nicht gepolymort, als er reingekommen ist. Sie sind hinterher geflasht, um eine Super zu töten. Und dann wurden sie selber engaged von der Kano und der Besser und hatten keine Space mehr. Sie wollten unbedingt Ziele töten. Kalis wird von Mervyn abgeschlachtet, aber es waren Ricochets, die dann Klagemaske gefrackt haben in der Backline. Der Talia-Wall schneidet der Jinx-Tolo komplett ab und der Rest wird hier aufgegobbelt. Kanna trailt sein Leben dafür. Mervin ist zu Tanken, Jinx ist ins nichts gescaled mit dem Weiterbild hier. Karameko ist hochgestiegen im Early-Game und dann sehr tief gefallen. Damit gewinnt Morbis Akkoi Game 2! Super ist vier Level überkönnen! Super! Super!
MKoy vs. KC: Analyse der Spielzüge und Item-Vorteile
04:27:57Die Analyse beginnt mit einer kritischen Betrachtung der Spielzüge von Mkoy und KC, wobei insbesondere die Investitionen und resultierenden Verluste von Mkoy hervorgehoben werden. Es wird die Bedeutung von unterstützenden Aktionen und dem Einsatz von Ultimates diskutiert, wobei der Fokus auf dem unzureichenden Nutzen gezielter Investitionen liegt. Die mangelnde Bot-Lane-Präsenz und die resultierenden Konsequenzen werden ebenfalls thematisiert, zusammen mit der Beobachtung, dass die Supports in Bezug auf Erfahrungspunkte mit den Junglern gleichziehen, was als negatives Zeichen für die Jungle-Rolle gewertet wird. Die Diskussion erstreckt sich auf potenzielle Gank-Szenarien und die Frage, ob ein Kill oder Summoner-Trad auf der Top-Lane zu einem Vorteil führen könnte. Abschließend wird die Bedeutung des Timings und der Effizienz von Aktionen im Spiel betont, insbesondere im Hinblick auf die Nutzung von Wave-Prioritäten und die Vermeidung von unnötigen Verzögerungen, die das Team zurückwerfen könnten. Die Ineffizienz im Jungle wird kritisiert und die daraus resultierenden Snowball-Effekte werden hervorgehoben, was die Bedeutung von bestrafenden Fehlern und der Ausnutzung von Item-Diskrepanzen unterstreicht. Das Early Game wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass selbst drei Kills für Jinx nicht ausreichen, um das Spiel zu gewinnen, da Pantheon und Oriana Zaya dies kompensieren können.
Strategische Spielentscheidungen und Teamdynamik im Fokus
04:33:10Die Analyse konzentriert sich auf die strategischen Entscheidungen und die Teamdynamik von Mkoy und KC, wobei die Leistung einzelner Spieler und ihre Auswirkungen auf das Spielgeschehen beleuchtet werden. Es wird die Schwierigkeit von Vladi hervorgehoben, an seine frühere Form anzuknüpfen, während gleichzeitig Mkoy für seinen verdienten Drivers Seed gelobt wird. Die Bedeutung von Pantheon-Plays und die Effizienz von Team-Kompositionen werden diskutiert, wobei der Fokus auf der Fähigkeit liegt, Pantheon-Ults effektiv einzusetzen. Die Analyse geht auf die Rolle des Junglers ein, insbesondere auf die Schwierigkeit, in ruhigen Spielen die richtigen Entscheidungen zu treffen, und die Bedeutung von Farmen als sichere Strategie. Die Teamdynamik wird weiter untersucht, indem die Interaktionen und das Zusammenspiel der Spieler analysiert werden, wobei die Bedeutung von Koordination und Kommunikation hervorgehoben wird. Die Analyse umfasst auch die Item-Builds und deren Auswirkungen auf die Teamfight-Effektivität, wobei die Bedeutung von Item-Diskrepanzen und deren Ausnutzung betont wird. Die strategischen Entscheidungen beider Teams werden kritisch bewertet, wobei sowohl positive als auch negative Aspekte hervorgehoben werden. Abschließend wird die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und Flexibilität in der Spielstrategie betont, um auf unvorhergesehene Ereignisse und Veränderungen im Spielgeschehen reagieren zu können.
Analyse von Teamkämpfen, Item-Builds und strategischen Fehlern
04:39:19Die Analyse konzentriert sich auf die kritischen Teamkämpfe, die Effektivität der Item-Builds und die strategischen Fehler, die das Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen. Es wird die Bedeutung von Item-Vorteilen und deren Ausnutzung in den Vordergrund gestellt, insbesondere im Hinblick auf die Bestrafung von Ineffizienzen im Jungle. Die Diskussion erstreckt sich auf die Teamzusammensetzung und die Rolle einzelner Champions, wobei die Stärken und Schwächen bestimmter Picks hervorgehoben werden. Die Analyse geht auf die Bedeutung von Vision Control und die Fähigkeit ein, den Gegner auszumanövrieren, um strategische Vorteile zu erlangen. Die Item-Builds werden kritisch bewertet, wobei die Effektivität bestimmter Items in Bezug auf die aktuelle Spielsituation und die gegnerische Teamzusammensetzung analysiert wird. Die Analyse umfasst auch die individuellen Leistungen der Spieler, wobei sowohl positive als auch negative Aspekte hervorgehoben werden. Die strategischen Fehler beider Teams werden detailliert untersucht, wobei die Konsequenzen dieser Fehler auf das Spielgeschehen aufgezeigt werden. Abschließend wird die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und Flexibilität in der Spielstrategie betont, um auf unvorhergesehene Ereignisse und Veränderungen im Spielgeschehen reagieren zu können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Jojo Fortschritte macht und ob das Lane-Assignment bei Mkoy effektiv ist, wobei die Angst vor Ganks und die fehlende Dominanz gegen den Orden thematisiert werden.
Spannungsgeladene Spielentscheidungen und die Bedeutung von Teamkoordination
04:53:03Die Analyse konzentriert sich auf die nervenaufreibenden Entscheidungen im späten Spielverlauf und die entscheidende Rolle der Teamkoordination, die über Sieg oder Niederlage entscheidet. Es wird die Bedeutung von Flash-Pop-Lossom-Kombinationen und der Fähigkeit, mit Ghost-Out-Attacken erfolgreich zu sein, hervorgehoben, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob der Champion ohne diese Fähigkeiten als gescheitert betrachtet werden muss. Die Analyse geht auf die Notwendigkeit ein, dass Alvaro zum spanischen Volkshelden avanciert, indem er in den verbleibenden zwei Minuten einen entscheidenden Flash-Magnet-Storm entfesselt, um die Überlegenheit der Seele auszugleichen. Die Bedeutung der Midland-Verteidigung und die Notwendigkeit, die Base weiter aufzusprengen, werden betont, während gleichzeitig die Item-Builds von Super und Jojo kritisch beurteilt werden. Die Diskussion erstreckt sich auf die Frage, wie viel CS-Lead erforderlich ist, um eine Arena-Ult zu rechtfertigen, die ihr Ziel verfehlt, und ob Jojo erneut einen Großteil seines Goldes für Pinkwards ausgegeben hat. Die Analyse umfasst auch die strategischen Entscheidungen beider Teams, wobei die Bedeutung von Teamkoordination und der Fähigkeit, im entscheidenden Moment zusammenzuarbeiten, hervorgehoben wird. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, wer den Snap and Gate für sein Team findet und welcher Support-Main sein Team auf die Schulter nehmen kann, wobei die fehlende Schadenswirkung von Jojo und die Fähigkeit von Alvaro, den Poplosser während seiner Aktivierung zu betäuben, hervorgehoben werden.
Rückblick auf das Match und Ausblick auf zukünftige Begegnungen
05:08:45Das Match of the Weekend endete wild. Das Gameplay war am Ende nicht auf höchstem Niveau, aber dennoch unterhaltsam. Es wird gehofft, dass das Level von Sturm-Fanatic gehalten wird, besonders vor einer direkten Begegnung. Sturm-Fanatic wurde bisher gehypt, da sie gegen schwächere Teams gespielt haben. Ein Finale zwischen Fnatic und Sturm in Madrid wäre wünschenswert, ähnlich wie 2019, als das MSI gewonnen wurde und sie im Finale der WM standen. Es folgte der Hinweis, dass aufgrund von Decaying ein Spiel gezockt werden muss, eventuell ein paar Runden Juno.
CGN aus Prime League ausgeschlossen – Ein Rückblick und Statement
05:10:10Die Prime League hat CGN aus der Liga ausgeschlossen, was als verdient angesehen wird. Vor drei Jahren spielte sich das Team hoch, investierte 500.000 in Angestellte, Team und Social Media, nur um den Slot zu verlieren. Der Slot wurde an CJ gegeben, die nun auch demoted sind. Argon tweetete, dass es ein Statement mit unbekannten Informationen geben wird. Der CGN-Manager übernahm die Verantwortung für Fehler, wie falsche Line-up-Meldungen, was zu Fristversäumnissen führte. Er entschuldigte sich bei Spielern, Klub, Prime League und Fans und dankte seinem Klub für den Glauben an ihn. Trotz der Übernahme der Verantwortung durch den Manager bleibt die Situation unbefriedigend, da solche Fehler nicht zum Ausschluss eines Teams führen sollten.
Dodging als Wettbewerbsvorteil und Meinungen zu Champions
05:17:25Dodging wird als großer Wettbewerbsvorteil im Spiel League of Legends dargestellt, da es erlaubt, schlechte Matchups zu umgehen, ohne MMR zu verlieren. LP sind irrelevant im langen Run. Das Problem des Dodging ist seit Jahren ungelöst. Bellwelf in Low-Elo ist nicht schlecht, da sie in der Lage ist, Spiele alleine zu tragen, wenn sie einen Vorteil hat. Streamer-Teams leben davon zu streamen und auch anzutreten zu Games. Es wird auch erwähnt, dass Lost of Torns möglicherweise nicht bei EO Masters Summer antritt, da es parallel zu Worlds stattfindet, was ein Interessenkonflikt darstellt. Riot gibt der ERL-Szene nicht die größte Aufwärtsamkeit, da das Summer-U-Masters-Finale während Worlds-Semi-Finals stattfindet.
Gründe für den Rückgang von Challenger und Buchprojekt
05:44:28Es werden die Gründe genannt, warum man nicht mehr Challenger ist: Man sei schlechter als früher und habe weniger Zeit. Durch Kostüme und andere IRL-Sachen gibt es andere Prioritäten. Es besteht ein Ego-Konflikt bezüglich des League-Ranges, aber nach elf Jahren Challenger-Status ist man zufrieden, das Leben weiterzuentwickeln. Freunde haben Kinder und Häuser, während man selbst noch League of Legends spielt. Man ist washed im Vergleich zu früher, schreibt aber ein Buch über eSports, was viel Zeit erfordert. Das Buch soll nach aktuellem Stand am 2. November erscheinen und primär um League of Legends und die eigene Erfahrung gehen, da dies am leichtesten zu recherchieren ist. Es wird auch erwähnt, dass es ursprünglich um eSports allgemein gehen sollte, aber die Recherche wäre zu aufwendig gewesen.
AP-Quelle und Urlaubsupdate
06:02:00Es wird die eigene Rolle als wichtige AP-Quelle im Spiel hervorgehoben, besonders gegen gegnerische Champions. Es wird klargestellt, dass kein Urlaub oder Umzug stattfindet, sondern lediglich ein Aufenthalt auf Madeira für einige Tage geplant ist, wonach die Streams normal fortgesetzt werden. Die Bedeutung der eigenen Championwahl wird reflektiert, besonders im Hinblick auf den verursachten Schaden und die Abhängigkeit von Items. Es wird die Frustration darüber geäußert, trotz eines Vorteils von 3-0 wenig Schaden zu verursachen, was die Effektivität des Champions in Frage stellt. Es wird die Schwierigkeit betont, mit dem aktuellen Build Schaden zu verursachen, selbst gegen Gegner ohne defensive Items, was zu der Schlussfolgerung führt, dass der Champion möglicherweise auf drei Items beschränkt ist.
Item Build und Spielentscheidungen
06:11:21Es wird über den optimalen Item-Build diskutiert, wobei Level 16 mit Deathcap und Shadowflame als sehr stark angesehen wird. Es wird die Bedeutung des Farmens für Stacks betont, um das Potenzial des Builds voll auszuschöpfen. Es wird die Entscheidung getroffen, einen Top-Lane-Turm und Mordekaiser zu opfern, um stattdessen den Drake zu spielen, was als vorteilhafte strategische Entscheidung angesehen wird. Es wird die Angst geäußert, in einem Teamkampf von Mordekaiser isoliert zu werden, und die Bedeutung von guter Positionierung und Flash-Einsatz hervorgehoben. Es wird die Analyse eines Teamkampfes beschrieben, bei dem trotz eines verlorenen Drakes ein Vorteil durch Kills und Turmgewinn erzielt wird, was die dynamische Natur des Spiels und die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit unterstreicht.
Analyse von Item-Builds und Spielverlauf
06:24:25Es wird die Effektivität verschiedener Item-Builds diskutiert, insbesondere der Vergleich zwischen Void Staff und Deathcap. Es wird festgestellt, dass der Verzicht auf Void Staff zu einem deutlichen Mangel an Schaden führt, besonders gegen Tanks. Es wird ein Beispiel aus einem anderen Spiel angeführt, um die Bedeutung von Magic Penetration zu verdeutlichen. Es wird ein kurzer Einblick in persönliche Pläne gegeben, einschließlich des Streamens und der Wohnungssituation. Es wird die Sucht nach E-Sport betont und die Schwierigkeit, davon Abstand zu nehmen. Es wird ein Algorithmen-Statement erwähnt und die Absicht geäußert, später darauf einzugehen. Es wird die Transparenz von Argument gelobt und die Notwendigkeit einer Lösung für ein Problem betont. Es wird die Erklärung zu Rumbleback als irrelevant abgetan, da es im nächsten Patch ohnehin gefixt wird.
Turnierpläne und Championauswahl
06:37:28Es wird über bevorstehende Turniere gesprochen, insbesondere die LEC Finals, die möglicherweise mit anderen Verpflichtungen kollidieren. Es wird die Championauswahl Gragas im Top-Lane diskutiert und die Entscheidung für einen Tank-Build aufgrund der Teamzusammensetzung erläutert. Es wird die Rolle von Jon als Mid-Laner hervorgehoben und seine Fähigkeit, in der Lane zu überleben und zu sustainen. Es wird eine große Ankündigung bezüglich eines möglichen Umzugs angeteasert, wobei betont wird, dass es sich um eine Überlegung handelt, die seit drei Jahren besteht, aber noch nicht konkret geplant ist. Es wird die Beendigung des Mietvertrags in Berlin im Februar erwähnt und die Überlegung, in Zukunft kürzer zu treten oder die LPL-Übertragungen einzustellen. Es wird die Raid von Ola erwähnt und die Hoffnung auf einen guten Stream und Schlaf für die Zuschauer ausgesprochen.
Top-Lane-Gameplay und Strategie
06:42:54Es wird die Schwierigkeit des Top-Lane-Gankens in einem bestimmten Match-Up erörtert und die Bedeutung des Farmens hervorgehoben. Es wird die passive Fähigkeit von Sound gelobt und die Entscheidung, Magic Resistance zu kaufen, in Frage gestellt. Es wird die Freude über ein Abonnement und die Unterstützung der Zuschauer zum Ausdruck gebracht. Es wird die Analyse des Match-Ups fortgesetzt, wobei die Bedeutung von Trades und der Einsatz von Hand-Infilt betont werden. Es wird die Bedeutung von Vision Control und das Setzen von Prioritäten beim Basen und Teleportieren erörtert. Es wird die Strategie erläutert, den Gegner unter Druck zu setzen und Platten zu generieren. Es wird die Analyse des Match-Ups zwischen Gragas und dem gegnerischen Champion fortgesetzt, wobei die Bedeutung von Sustain und das Vermeiden aggressiver Spielweise betont werden.
Teamkämpfe, Item-Builds und Spielentscheidungen
07:01:15Es wird die Ineffektivität bestimmter Item-Builds auf Sion diskutiert, insbesondere Warmogs in Kombination mit Samus. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein anderes Item gekauft werden sollte, nachdem das Team gedouble-killed wurde. Es wird die Bedeutung des Schutzes des Top-Turms betont und die Weigerung, ihn aufzugeben. Es wird die Strategie des Split-Pushing erörtert und die Bedeutung von Cross-Map-Plays hervorgehoben. Es wird die Schuldzuweisung für einen Vertragsbruch diskutiert, möglicherweise in Bezug auf ein gespieltes Meme. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Team das Spiel beenden kann und die Möglichkeit des Proxy-Farmings in der gegnerischen Basis erörtert. Es wird die Analyse der Teamzusammensetzung und die Notwendigkeit, den gegnerischen Vigercadge zu flashen, fortgesetzt. Es wird die freiwillige Natur der aktuellen Spielweise und die Frage, ob Sound Nissen-Busch im Spiel sein wird, erörtert.
Spielende und Stream-Abschluss
07:06:04Es wird das Scheitern der Mission, die V-Türme zu verteidigen, festgestellt und die geringe Schadenswirkung eines gegnerischen Angriffs kommentiert. Es wird die Absicht geäußert, weiterhin in die Welle zu laufen, obwohl der Gegner stirbt. Es wird der Genuss am Gameplay zum Ausdruck gebracht. Es wird die Entscheidung getroffen, das Spiel langsam ausklingen zu lassen und die Gegner kommen zu lassen. Es wird festgestellt, dass das Spiel vorbei ist und die Entscheidung getroffen, den Stream zu beenden. Es wird die Freude über den Stream zum Ausdruck gebracht und die Pläne für den nächsten Tag, einschließlich der Überprüfung der LPL-Spiele, erwähnt. Es wird auf die beiden Statements auf Twitter verwiesen und den Zuschauern ein wundervoller Abend gewünscht. Es wird sich für das Zuschauen bedankt und sich von den Zuschauern verabschiedet.