WORLDS QUALI FNC vs MKOI AUS DER ARENA MIT POE #WatchLEC
Worlds Quali: Fnatic vs MKOI – Analyse, Spielverlauf und entscheidende Momente
Das Spiel zwischen Fnatic und MKOI um die Worlds-Qualifikation analysiert. Von der Draft-Phase über frühe Vorteile durch Teamplay bis hin zu riskanten Manövern und entscheidenden Teamfights. Movistar übernimmt die Kontrolle, doch Fnatic kontert. Die Stärken der Champions, Teamdynamiken und strategische Entscheidungen werden beleuchtet. Fnatic gewinnt trotz Fehlern dank Civi und Arova.
Fnatic-Jersey und Begegnungen mit Spielern
00:15:17Es wird über das Tragen eines Fnatic-Jerseys gesprochen und die Unterstützung des Teams. Es gab zufällige Begegnungen mit K-Comp- und Mobbista-Spielern, wobei letztere scheinbar nicht erfreut über die Begegnung waren. Es wird die eigene, etwas seltsame Reaktion auf diese Begegnung reflektiert. Abschweifend wird über das Frühstück mit Brötchen und die Erwartungen an Fnatic im Vergleich zu Mobistar gesprochen. Traditionell sollte Fnatic der Underdog sein, aber die Meinungen sind aufgrund fehlender direkter Vergleiche und langer Spielpausen schwer einzuschätzen. Abschließend wird die Unterstützung durch Ascended Support hervorgehoben, der Ceskienreich beschenkt hat.
Fnatic als Favorit und Underdog
00:16:57Die Frage wird aufgeworfen, ob sich Fnatic als Favorit durchsetzen kann, obwohl sie seit Jahren nicht mehr gewonnen haben. Traditionell sollte Fnatic der Underdog sein, während Mobistar als Favorit gilt. Die Schwierigkeit, eine fundierte Meinung zu Fnatic vs. Mobistar zu haben, wird betont, da es an direkten Vergleichen mangelt. Es wird erwähnt, dass Fnatic's letztes Spiel schon eine Weile zurückliegt, was die Einschätzung erschwert. Ascended Support wird für seine Unterstützung gedankt, einschließlich des Beschenkens von Ceskienreich, einem aktiven Chatter. Laura Pauwiewel wird gegen 17 Uhr erwartet. Es wird betont, dass Fnatic sich beweisen muss, dass sie nicht reinjoken, beginnend mit den Playoffs.
Worlds Qualifikation und Einschätzungen zu Fnatic vs. MCOI
00:29:09Die Analyse von Ginny, Wick, Jack und Odo zum Spiel MCOI gegen Fnatic beginnt. Fnatic strebt den ersten Titel seit 2019 an, während MCOI einen Platz in Madrid sichern will. Es wird die lange Zeit seit dem letzten Spiel von Fnatic und die damit verbundene Unsicherheit betont. Die Finalrunden finden in Madrid statt. Die Stärken der Fnatic-Aufstellung werden hervorgehoben, insbesondere Razorg und Oskar. Razorg äußert sich zuversichtlich über das Matchup gegen Fnatic und betont, dass sie ihre Fehler kennen und das Matchup lieben. Es wird die spanische Rivalität auf der Top-Lane angesprochen. Abschließend wird die Bedeutung des Spiels für die Qualifikation zur Weltmeisterschaft und Madrid betont.
Fnatic's neue Aufstellung und Matchup-Erwartungen
00:39:28Humanoid wurde offiziell von Fnatic verabschiedet, womit Pobi der alleinige Midlaner ist. Die Spannung auf das Matchup der beiden Imports, Kanala gegen Korea in der Midlane, wird hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass VanLek leicht favorisiert ist, was vor allem an der Botlane liegt. Super wird als overrated angesehen, während Alvaro in der Vergangenheit wichtig war. Die Hoffnung wird geäußert, dass Oskar auf der Toplane einfach nur chillt und seine Poppy spielt. Power Evil hat Verspätung aufgrund der deutschen Bahn. Die Draft-Phase wird angesprochen, wobei Varus als möglicher Flexpick diskutiert wird. Die Bedeutung von Varus-Toplane wird hervorgehoben, insbesondere im Kontext des gebufften Hexplate.
Frühe Spielphase: Fnatic sichert sich Vorteile durch Teamplay
01:00:02Fnatic nutzt Gabriels Vorteil in der aktuellen Meta, um die Botlane zu retten und die Blutung zu stoppen. Trotzdem stirbt Rale im Toplane-Bereich. Der Poke-Varus von M-Coyle erweist sich als squishy gegen Wukong und Sivir. Fnatic konzentriert sich darauf, die AD-Carry-Summs zu nutzen und Plays zu erzwingen, was zu Kills in der Botlane und Toplane führt. Miki ist überall auf der Karte präsent, was Aurora ins Spiel bringt. Fnatic tauscht den Heralds gegen Bot- und Top-Turm sowie zwei Kills, was einen Goldvorteil von 3.000 bedeutet. M-Coyle muss kreative Comeback-Plays finden, da Fnatic das Tempo vorgibt. Ein riskantes Engage von Fnatic in der Nähe des Drakes führt jedoch zu einem unnötigen Tod und einem Verlust des Goldvorteils. Fnatic kopiert einen Play von gestern, scheitert aber, was zu einem Verlust von Resistenzen führt.
Mittlere Spielphase: Fnatic riskiert und verliert Kontrolle
01:04:27Fnatic erzwingt einen Engage am Dragon, was zu einem Fehler führt. M-Coyle gleicht das Spiel aus. Fnatic verliert den Drake und forciert einen Kampf, ähnlich wie am Vortag, jedoch ohne Erfolg. Ein Fehler von Varus führt zu einem schnellen Tod von Atakan. Fnatic wird als unberechenbares Team beschrieben, das sowohl brillante als auch riskante Aktionen zeigt. M-Coyle verschafft sich einen Vorteil, während Fnatic zu riskanten Spielzügen gezwungen wird. Ein Kill von Varus erfordert zwei Flashes von Fnatic. Galio versucht, einen Turm zu greeden, läuft dann aber direkt zum Drake. Oriana verursacht enormen Schaden, während Oscar einen Flash vorhersieht. Galio verfehlt seinen Taunt, was zum Scheitern des Engages führt. Movistar profitiert von den Fehlern von Fnatic und sichert sich den Drake.
Späte Spielphase: Movistar Carries übernehmen die Kontrolle
01:10:22Fnatic versucht einen Engage, aber der Schaden von Zieler und Aurora ist zu hoch. Oscar antizipiert einen Flash von Rakan. Galio hätte möglicherweise einfach rein-ulten sollen. Das Spiel hängt stark von einzelnen Spielern ab, insbesondere von Rakan. Varus kann aufgrund seines Poke-Builds keine Side-Lane-Präsenz aufbauen. Aurora zeigt riskante Aktionen, während Pobi von Movistar engagiert und ausgeschaltet wird. Movistar gewinnt einen Kampf, da sie nicht für die Seele spielen können. Crazy Cleaner entgeht einem Engage. Miki geht zu tief und stirbt, was jedoch nicht allzu schlimm ist. Movistar investiert mehr Flashes als Fnatic. M-Coyle kontrolliert die Vision am Dragon. Zaya solo-t den Dragon, während Fnatic versucht, auf der Top-Seite der Karte zu agieren. Fnatic stiehlt den Nash, verliert aber den Drake, den Mid-Turm und den Top-Turm. Der Nash bringt Fnatic keinen Vorteil.
Entscheidende Teamfights und Fnatic's Sieg
01:15:09M-Coyle hat die Kontrolle über den Dragon. Fnatic versucht, woanders zu blazen. Oskar verursacht hohen Schaden und Mervyn hat seinen Teleport noch nicht bereit. Zaya one-shotted den Dragon, Fnatic spielt riskant. Mervyn wird gezoned und geflasht. Fnatic bekommt nichts für die Seele. Fnatic verliert Drakes, den Mid-Turm und den Top-Turm. Der Baron wird nicht effektiv genutzt. Fnatic verliert Gold. Miki's Zoning ist gut, aber es reicht nicht. Fnatic hat mehr Flashes investiert als Movistar. Galio spielt mit Slow. Oriana geht null Anti-Tank. Fnatic setzt einen Death-Push auf. Aurora bekommt keinen guten Flag mehr hin. Fnatic hat viel Space. Wukong bereitet den Uraner-Shock vor. Aurora wird komplett gewoneshottet. M-Coyle ist nicht da. Fnatic bekommt die Seele und einen Double-Kill. Oskar macht ein wundervolles Spiel. Fnatic gewinnt das Spiel, trotz eines dicken Fehlers im Early-Game. Civi und Arova waren crazy im Game.
Stärken und Schwächen von Champions und Teamdynamiken
01:34:11Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Chancen zu nutzen, um in League of Legends erfolgreich zu sein, wobei das Scheitern dazu führt, dass man für das gesamte Spiel nutzlos ist. Der AP Corki wird als stark hervorgehoben, besonders nach Tristanas Buffs, und als potenziell besser als Zerath angesehen, dank des W-Spills, der hohen Schaden verursacht und der Fähigkeit, Resistenzen zu reduzieren, was ihn effektiv gegen Tanks macht. Die Flexibilität des Varus-Picks wird diskutiert, wobei betont wird, dass das Bannen von Varus in jedem Spiel problematisch ist. Civi wird als Champion beschrieben, der viel Play-Potential nimmt, aber zuverlässig ist, um auf drei Items zu kommen. Die Gruppe ist nicht nach Stärke sortiert, was zu unausgewogenen Matchups führen kann. In LEC oder LCS scrimmt man immer gegen andere LEC, LCS Teams. In Prime League scrimmt man fast immer andere Regionen. LFL, LPL. TCL-Teams sind dafür bekannt, oft zu spät zu Scrims zu kommen und Spiele abzusagen, was sie unbeliebt macht. Es wird bevorzugt, am Tag vor einem wichtigen Spiel gegen aggressive Midlaner zu scrimmen, um sich an das Limit zu pushen. Mobistar wird als kreatives Team gesehen, das nicht zu standardmäßig spielen sollte.
Draft-Strategien und Champion-Auswahl
01:41:58Die Diskussion dreht sich um die Überlegung, AD Midlaner wie Yon zu spielen, besonders in Kombination mit AP-Champions. Marokai wird als einer der besten Champions in Europa angesehen, der von mehreren Spielern gut beherrscht wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum liebloser Pantheon immer im Late-Game nutzlos wird, obwohl er eigentlich ein starker Champion sein sollte. Die Möglichkeit, Kaisa direkt anzugehen, wird als riskant erachtet, und es wird vorgeschlagen, Jarrah zu bannen, um weniger Counterpick-Möglichkeiten zu zeigen. Jax wird als möglicher Pick hervorgehoben, besonders gegen Gwen. Akali-Topline mit TP Ignite wird als stark gegen Gwen angesehen, aber es wird angemerkt, dass diese Strategie nicht immer funktioniert. Tristana wird als stark gegen Kai'Sa in der Lane betrachtet, aber es hängt davon ab, wer den ersten Kill bekommt. Die Vi wird als nicht ideal angesehen, da beide Carries, Tristana und Kai'Sa, Möglichkeiten haben, ihrem Ult zu entkommen. Es wird überlegt, ob man gar keinen Midlane-AP-Champion sehen wird, da der Metal-Damage insgesamt bei Fnatic hoch ist. Die Wahl fällt auf Corki für den AD-Damage, aber Yon wird in diesem Draft als verschwendet angesehen, da er besser mit einem AP-Champion kombiniert werden sollte.
Analyse der Spielsituation und Teamzusammensetzung
01:48:33Die frühe Laying-Phase wird als schwierig für Yon gegen Corki erwartet, aber Yon wird im Late-Game stärker. Kaiser Nico Lane wird als starkes Duo im Early-Game angesehen. Es wird spekuliert, dass die Wahl von Yon ein Take-away war, um den Gegnern den Pick wegzunehmen. Es wird selten, dass man in der Midlane herausgefordert wird, oft gibt es Handshake Matchups. Es wird die Bedeutung eines Raptoren-Starts für den Jungler diskutiert, wobei ein erfolgreicher Invade den Gegner stark zurückwerfen kann. Pantheon wurde generft und lebt jetzt mehr von Sideline-Plays. Ein Solo-Kill von Corki wird kommentiert, der durch die Hilfe von Wei ermöglicht wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Bayer jetzt Dropdown werden gehen kann, indem er Kajsar in Top-Lane spielt. Die Akali profitiert davon, dass die Quen ohne Ult spielt und Mana gedroppt hat. Ein Freeze auf der Top-Lane wird als vorteilhaft für die Akali angesehen, die dadurch einen Item-Lead nutzen kann. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Protowelt auszubauen, um noch stärker zu werden.
Taktische Manöver, Item-Builds und Champion-Stärken
01:54:12Es wird überlegt, welche Items für Kaiser gekauft werden sollen, wobei die Boots und der Recurve in Blade erwähnt werden. Ein Solo-Kill von Korki wird kommentiert, der durch den Ghost-Spell ermöglicht wurde. Die Bedeutung von Team-Swaps wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Möglichkeit, dass Bayer jetzt Dropdown werden gehen kann. Die Akali profitiert von der Situation in der Top-Lane, da sie gegen eine Quen ohne Ult spielen kann. Es wird die Bedeutung eines Freezes für die Akali hervorgehoben, der es ihr ermöglicht, einen Item-Lead aufzubauen. Die Wahl von Tankiness für den Koki wird diskutiert, um dem Jo nicht so leicht zum Opfer zu fallen. Es wird spekuliert, dass Mervyn versucht, einen Cheese-Trap zu legen. Die Bedeutung des Raptoren-Plays wird hervorgehoben, das zu einer Kettenreaktion von negativen Ereignissen für das gegnerische Team führt. Die Gwen ist aus dem Spiel raus, während die Arcani 100 CS mehr hat. Proto mit den Bayser kann in Richtung Shadowflame gehen. Hobi hat den Vorteil, dass er die ganze Zeit die Bot-Line Pressure hat. Die Akali ist der einzige Strongpoint im Team, um den man spielen kann. Tapsen sind broken, besonders gegen AD-Carries. Yonians geben Movements mit, 10%, wenn man einen Zauber trifft. Es werden Lieblingsschuhe diskutiert, wobei die M-Pen-One und Swift March erwähnt werden.
Fnatic's Asynchrone Kämpfe und Mervins Fehler
02:11:57Fnatic's Teamkämpfe waren komplett unsynchron, was zu Problemen führte. Alva überlebte knapp dank einer passiven Fähigkeit, während Atakan starb. Morbius dominierte für Fnatic. Es gab Schwierigkeiten mit dem Timing der Gates, wobei die einzelnen Teammitglieder nacheinander reingingen. Mervin machte einen großen Fehler, da er keine Informationen über die Positionen von Kai'Sa, Vi und Quen hatte, als er sich entschied, eine Wave zu nehmen. Toplane war in einer starken Position, aber Mervins Fehler kostete Mobistar viel, da sie Zeit und Druck auf der Karte verloren. Dieser Tod verzögerte das Spiel unnötig und gab Kai'Sa einen Vorteil mit 900 Gold und drei Items. Die Analyse deutet darauf hin, dass das Team, das den Attacker startet, oft verliert, was die anfängliche Kritik rechtfertigt.
Pantheon's Stärken und MKOI's möglicher Baron Versuch
02:13:30Die Diskussion dreht sich um die Stärken von Pantheon, insbesondere seine Fähigkeit, durch die Karte zu streifen und Druck auszuüben. Wenn M-Coyle schlau spielt, sollten sie drei Lanes pushen, damit Pantheon Kills holen kann. Der Streamer äußert sich skeptisch über einen Baron-Versuch von MKOI, da sie wenig Schaden haben. Fnatic kann sich entspannen und auf die Dragons konzentrieren. Mervyn wird alleine erwischt und stirbt, was der Kai'Sa einen großen Vorteil verschafft. Der Fehler von Mervyn kostet Moby Star extrem viel und verzögert das Spiel. Korki kann eine Wave pushen, die er eigentlich nicht darf, wodurch Fnatic Pressure aufbaut. Trotz des einzelnen Kills ist es ein bedeutender Tod, der das Spiel verzögert und Kai'Sa stärkt.
Teamkämpfe, Baron und Spielentscheidungen
02:16:40Es wird über die Teamkämpfe und die Entscheidungen rund um den Baron gesprochen. Ein guter Stun auf Upside führt zu seinem schnellen Tod. Alvaro macht ein starkes Play mit Alistar, indem er die Kai'Sa mit Ultimate und Flash betäubt. Trotzdem entscheidet sich das Team gegen den Baron und für den Drake, was als Fehler angesehen wird. Poby wird von Kali und Pantheon ausgeschaltet. Nico rettet sich mit einem Flash. Mobbister sollte eigentlich nur für Drake spielen und sich nicht für den Nash catchen lassen. PN10 versucht ein Hail-Mary-Play mit dem Nashorn, was jedoch scheitert. Der Pantheon E blockt viel Schaden. WorldPlaidMovistab gewinnt Game 2, wobei Mervin eine erdrückende Top-Dev abliefert. Das Spiel endet schnell durch zwei entscheidende Plays.
Comeback-Potenzial und Draft-Analyse
02:19:51Es wird diskutiert, dass es in Carry-fokussierten Drafts schwer ist, Teamkämpfe sanft zu verlieren, da ein verlorener Kampf oft direkt zum Spielende führt. Es gibt wenig Comeback-Potenzial aufgrund der aufeinanderfolgenden Objectives. Atakan wird als Breaking Point angesehen, da dort die Gegner alle Resistenzen verlieren. Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die Wahl von Guerin kritisiert wird. Der Headcoach von Movistar äußert sich zu Dive-Compositions. Es wird betont, dass es keine magische Comp gibt, sondern es vom Playstyle abhängt. Engage-Supporter müssen das Auge für den Engage haben und das Team muss geschlossen agieren. Im Game 3 gibt es noch genug Engage-Champs, aber ab Game 4 und 5 werden diese leichter gecountert. Die Wahl von ADCs wie Kai'Sa und Tristana reduziert den Articary-Engage-Pool.
Cooldown-Management und Teamfights
02:47:29Diskussionen über Champion-Mechaniken, insbesondere im Bezug auf Cooldowns und Fähigkeiten von Yorick, Tibbers, Arthrox und Riven. Es wird hervorgehoben, dass ältere Champions wie Tibbers und Riven ein anderes Cooldown-Management erfordern als neuere Champions wie Arthrox. Im weiteren Verlauf wird eine Teamfight-Situation beschrieben, in der Javan durch die Braum-Passive gestunnt und getötet wird. Die Aktionen von Alvaro und Yoja werden als spielentscheidend hervorgehoben, insbesondere Yoja's Wingate und Miki's Ult, die es Ryze ermöglichen, sein Team zu retten. Die Szene wird als "Drive-By" und "Thief-Play" bezeichnet, was Fnatic einen Vorteil verschafft. Es wird die Effektivität von Nocturne und Ryze in Bezug auf Engage und Disengage beleuchtet, wobei Pobys frühes Rausflashen und Jarvans fehlendes Follow-up kritisiert werden. Die Bedeutung von Reichweite und Koordination für erfolgreiche Engagements wird betont.
Drucksituationen und aggressive Spielzüge
02:49:19Es wird die Intensität der aktuellen Series im Vergleich zum Vortag hervorgehoben, wobei der zunehmende Druck betont wird. Ein aggressiver Spielzug von Ayubia, der einen Flash erzwingt, und eine "Moonlightbombe" von Razor werden beschrieben. Azul profitiert erheblich von diesen Aktionen, erzielt zwei Kills und einen Assist. Die aggressive Spielweise von Javan, der Elio in den Rücken rammt, und Upset, der mit präzisen Queues viel Schaden verursacht, werden gelobt. Upsets Fähigkeit, aggressiv zu shiften und dank Presence of Mind mehr Mana für zusätzlichen Schaden zu generieren, wird hervorgehoben. Vicky baitet einen Re-Engage mit Smite und Q, während Katalyst und Merks einen 1-gegen-2-Kampf gegen Prio gewinnen. Die Bedeutung von Upset's Spielzügen und die Fähigkeit, Yoja auszuschalten, werden betont.
Top-Lane Dominanz und Teamstrategie
02:52:18Die Top-Lane-Situation wird als interessant beschrieben, wobei ein Level-Lead und ein Solo-Kill auf Level 9 erwähnt werden. Die Bedeutung von zusätzlichem XP durch Buffs wird hervorgehoben. Es wird die Gefahr von drei Platten auf der Bot-Lane betont. Die Spielweise von Mervin, der ohne Flash und Ulti kämpft, aber dennoch erfolgreich ist, wird diskutiert. Fnatic benötigt noch ein Objective für die "Upgraded Tour". Die Laning-Phase endet, und Nocturne wird als entwertet angesehen, da es weniger leicht zu killende Ziele in den Side-Lines gibt. Die Notwendigkeit für Cassandra, auf Nocturne zu achten, und die potenziellen Gefahren durch Yorick werden erörtert. Die Frustration über die Top-Lane, in der Yorick trotz Surkur immer noch gewinnt, wird thematisiert. Die Vorliebe für Hecarim, Java und Two-Trick als Jungler wird erwähnt.
Fnatic's Achterbahnfahrt und Spielentscheidungen
02:56:09Fnatic wird als das europäische KT beschrieben, bekannt für seine unvorhersehbaren Leistungen. Es wird auf ein mögliches Finale in Madrid gegen G2 angespielt, ähnlich dem Spektakel von 2019. Nocturne's fehlende Beteiligung an wichtigen Aktionen wird kritisiert, während Movistar auf allen drei Lanes Druck ausübt. Die Entscheidung von Fnatic, Safety in der Mid-Lane zu opfern, wird als schlecht bewertet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Fnatic's Draft mit Annie und Ezreal genug Schaden verursacht. Die potenziellen Windcon-Szenarien mit Poppy Ult werden diskutiert. Die Bedeutung des bevorstehenden Spiels für die Qualifikation für Madrid und Beijing wird betont. Fnatic's Strategie, den Midland-Turm zu opfern, um im Gegenzug einen Sturbe Silent-Push zu erzielen, wird analysiert. Es wird die Notwendigkeit für Mimmel betont, aufzupassen, und die potenziellen Vorteile von Tabis werden erörtert.
Bait-Taktiken und Spielentscheidungen im Late-Game
03:01:04Es wird spekuliert, dass Mobius in einen Hinterhalt gelockt werden soll, um Fnatic eine Chance zu geben. Mikkis Teleport wird als potenzieller Vorteil für Fnatic hervorgehoben. Ryze's Fähigkeit, Gold zu farmen und Level aufzuholen, wird betont. Ein Any-Sneak wird gespottet, und Jörg payt jetzt auch Ryze. Atakan hat 5000 Leben. Mobbystar versucht zu stehlen, scheitert aber. Oskar wird getötet, aber es wird als akzeptabel angesehen. Die Bedeutung von Nocturnes Ult und Affili Ult wird hervorgehoben. Atakan wird gerettet, und ein High-Exp-Ziel wird getötet. Jojo Prang und Chobit werden für ihre Leistung gelobt. Ryze ist immer noch drei Level hinten. Die Notwendigkeit für Fnatic, direkt nach dem Spawn zu starten, wird betont, um nicht von Sorat outscaled zu werden. Die Bedeutung von Kurotone's Yorick-Strategie mit Static-Shiv wird diskutiert. Die Schwierigkeit für Mobbystar, einen Break zu erzwingen, wird hervorgehoben, und die Tötung von Annie vor einem Engage wird erwähnt. Die Frage, warum Mobbystar jeden Fight gewinnt, aber trotzdem alles droppt, wird aufgeworfen.
Nashor und mögliche Comeback-Szenarien
03:06:49Es wird festgestellt, dass Nashor durchgezogen werden kann und viel zu einfach ist. Die Schwierigkeit, das Spiel zu halten, wird betont, und Upside wird für seinen Schaden gelobt. Andy wird als nutzlos bezeichnet. Die Dragon-Windcon liegt nun auf Seiten von Fnatic, und die Bedeutung der Mountenseele wird hervorgehoben. Die Frage, ob Fnatic einen Nash verteidigen kann, wird aufgeworfen. Es wird die Notwendigkeit für Aphelios betont, seine Türme richtig einzusetzen. Das Spiel wird pausiert aufgrund eines Audio-Problems. Es wird spekuliert, dass Mobius den Aphelos-Sound global hört und dadurch einen Vorteil hat. Die verschiedenen Aphelios-Waffen-Sounds werden diskutiert. Es wird erwartet, dass Mobius die Live-Report nutzt. Die Nervosität von Mobius aufgrund der Pause im Late-Game wird thematisiert. Es wird die Chance für Annie betont, mit einem Miracle-Flash-Tivers zu kommen. Die Notwendigkeit für Eswin, Yorick, Braun, Nocturne und Ryze zu töten, wird hervorgehoben.
Upset's Aggressivität und Teamkämpfe
03:10:14Upset versucht alles, ist sehr aggressiv. Es wird über einen weiteren Dragon diskutiert, der die Winkorn sein könnte. Ein Fehler von Jojo und Super wird erwähnt. Pobi läuft nach vorne, und sie erwarten einen Tibbers oder Flash Tibbers. Es wird ein Sonja ins Nichts und ein Flash ins Nichts. Jarvan engaged, und sie haben nichts mehr. Ritter Drake ist Mountain Soul Point. Es wird darüber diskutiert, ob Ezreal genug Schaden macht, um das Spiel zu halten. Es wird betont, dass Fnatic nur einen Dragonsteel braucht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sie einen Nash verteidigen können. Oskar wird gejobbt, und auf Upset wird engaged. Javan engaged, aber fehllos. Upset macht viel DPS, und Tilbas kriegt sogar einen Solo Kill gegen Jorick. Der Kessante lebt wieder und kämpft mit Händen und Füßen. Upset versucht alles, und es gibt einen weiteren Dragon.
Readychecks und Spielentscheidungen
03:16:28Diskussionen über Yoricks Wall und wie viel HP diese bekommt, je mehr Punkte man reinsetzt. Es wird über Readychecks gesprochen und zurück ins Gamechat gegangen. Es wird gesagt, dass man gar nicht mehr rauskommt. Nash ist schon schüß für dein Equip. Das ist aus meiner Sicht ein Fehler. Jetzt können sie drei Inims nehmen. Top-Trum ist ein HP. Es wird über das Dream-Szenario gesprochen: Flash-Tibbers auf Affidius, Poppy-Ultet irgendeinen anderen Carry raus, und dann hast du quasi einen 5-Kreis. Ansonsten sehe ich es nicht. Es wird gefragt, welches Sternzeichen jemand ist. Es wird über Glückskicks gesprochen und nachgeguckt, was da steht. Hoppen wird belagert. Au, warte, der kommt dann vielleicht doch nicht, denn Andy wird ja selbst gerade engaged. Warum nicht viel Damage gegen, selbe es geht für Jarvan, der von der Damage hochgehalten hat und Yorick ist am Backdown. Seine Frau, seine Söhne und seine gewafften Bazaar 1 sind dabei den ersten Exus-Turm, den wir schon mal genommen hatten, doch mal zu nehmen. So, Thibas ist jetzt aber draußen. Du kannst also Nash geben und dann guck ich dir deine Wächs danach an. Also, auch wenn du jetzt Hail Mary Engage findest, danach bist du eingesperrt. Wird eingesperrt. Der ist auch eingesperrt, ja.
Draft-Dynamik und Champion-Auswahl
03:23:13Die Draft-Phase zeigt eine Dynamik, in der beide Teams ähnliche Strategien verfolgen, was zu weniger Hybrid-Szenarien führt. Es gibt eine Vielzahl von Champions, die in Betracht gezogen werden, darunter Gage, Drangle, Maokai und Zidrani, sowie Supporter wie Leona und Nautilus. Die Möglichkeit, fast alles mit Banns zu entfernen, könnte Poke-Champs oder Disney-Games-Champs begünstigen. Renata ist ein Charter, der immer wieder mal gespielt wird. Zudem wird überlegt, ob ein Wreckside-Top-Lane eine Option wäre, insbesondere gegen Tanks, obwohl dieser als nervig empfunden wird. Shaco wird als Hass-Champion dargestellt, wobei zwischen älteren Tank-Cruiser-Shaco-Builds und neueren Full-AP- oder Full-Crit-Varianten unterschieden wird. Ein One-Trick Shaco-Spieler, der supportive Items wie Abyssal Mask, Bloodletters und Frozen Heart baut, wird erwähnt, was Interesse weckt.
Fnatic's Spielstil und Worlds-Qualifikation
03:25:31Es wird angedeutet, dass Fnatic möglicherweise leicht zu durchschauen ist, da sie einen unidimensionalen Teamstil haben, was es für Gegner einfacher macht, sich darauf einzustellen. Ein Nexus mehr würde zum Feiern reichen. Es wird betont, wie wichtig es für die Spieler ist, alles zu geben, da es um die Qualifikation für die Worlds geht. Der Weg dorthin ist hart, besonders wenn man verliert und noch zwei Best-of-Fives gewinnen muss, um sich zu qualifizieren. Der heutige Verlierer spielt gegen Giant X, und der Gewinner muss noch weitere Spiele gewinnen, um zu den Worlds zu gelangen. Fnatic wählt BlueSide, was überraschend ist, da sie Junara gemarnt haben, um Arsenal zu first picken, und dann Any of the 2 gepickt haben. Viele Standard-Meta-Point-Click-Champs sind raus, was die Midlane-Optionen einschränkt. Kiana wird als potenzieller Carry-Pick erwähnt, der Respekt einflößen würde.
Draft-Analyse und Champion-Strategien
03:31:16Es wird diskutiert, dass Draft und individuelle Match-Ups entscheidend sind und beide Teams in verschiedenen Bereichen Diffs gezeigt haben. Fnatic wählt erneut BlueSide und bannt Renata, was auf Engage- und Hullivision-Strategien hindeutet. Sion wird als starker First-Pick-Kandidat angesehen, da seine Counter gebannt sind. Es wird überlegt, ob Arsie für Sion getradet werden soll. Jinx wird gepickt, was die Frage aufwirft, wie viel Hard-Gage das Team draften kann, damit Jinx funktioniert. Lulu wird als guter Support für Jinx genannt. Viktor wird als guter Pick gegen Talia in der Laning-Phase betrachtet. Rek'Sai wird als viable Option gegen Sion auf der Top-Lane vorgeschlagen, mit dem Fokus auf Spirit Visage und Tank-Items. Es wird spekuliert, welche ADC gegen Jinx gut sein könnte, wobei Aphelios als einziger echter Counter genannt wird, der aber gebannt ist. Schließlich wird Twitch gedraftet, da alle Hypercarries weg sind, was als Phyllis Draft bezeichnet wird. Kiana wird im Jungle gespielt, was als schwierig für Ivan angesehen wird, da Kiana Serpent's Fang kaufen kann.
Kiana's Dominanz und Spielentscheidungen
03:39:59Es wird betont, dass Twitch ein riskanter Pick ist, da er eine harte Laning-Phase hat und von Kiana immer wieder gewonnen startet werden kann. Wenn Twitch jedoch ins Spiel kommt, kann er verheerend sein. Die Talia-Kiana-Kombo wird hervorgehoben, bei der Talia die Ult als Wall nutzt, um Kiana über die gesamte Map zu bewegen. Es wird spekuliert, dass Kiana in irgendeinem Game alles one-shotten wird. Oskar wird kritisiert, weil er zu spät teleportiert und so keine Vorteile erzielt. Kiana ist 2000 Gold Ahead. Es wird vorhergesagt, dass Kiana mit Serpents Fang verheerenden Schaden anrichten wird, da es vier Shield-Champions auf der gegnerischen Seite gibt. Der Fokus liegt darauf, wie Kiana das Spiel dominiert und wie schwer es für die Gegner ist, darauf zu reagieren. Die Kiana-Wahl wird als mutig und respektabel angesehen, insbesondere in einem entscheidenden Spiel.
Spielanalyse und Strategie-Diskussion
04:00:57Es wird über den Spielverlauf und Item-Builds diskutiert, insbesondere die Bedeutung von Upset als Carry und die Notwendigkeit, ihn zu unterstützen. Die Sprache kommt auf vergangene Spiele und Strategien zu sprechen, einschließlich des berühmten Game 5 zwischen Misfits und SKT, bei dem Arden-Sense nicht gespielt wurde. Es wird analysiert, warum bestimmte Champion-Picks und Item-Entscheidungen getroffen wurden, wie z.B. die Wahl von Ardens auf Karma, um Schwächen auszugleichen. Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von Team-Kompositionen und wie diese die Spielweise beeinflussen, wobei der Fokus auf der optimalen Nutzung von Ressourcen und der Kompensation von Defiziten liegt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man Upset am besten unterstützt und welche Konsequenzen es hat, ihn alleine zu lassen. Die Analyse gipfelt in der Feststellung, dass Fnatic Glück hatte, dass eine bestimmte Situation nicht schlimmer endete, und betont die Notwendigkeit, strategische Fehler zu vermeiden, um das Spiel nicht unnötig zu gefährden. Der Abschnitt schließt mit einer kurzen Analyse der Fähigkeiten von Kiana und wie diese im Spiel eingesetzt werden können, um Vorteile zu erzielen.
Teamfight-Analyse und strategische Entscheidungen
04:05:24Es wird die Bedeutung von Upset hervorgehoben und die Notwendigkeit, auf seine Positionierung zu achten. Es folgt eine Analyse eines Teamfights, bei dem Pobi eine entscheidende Rolle spielt, indem er mit einem gut platzierten Sonja das Blatt wendet. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, Türme zu opfern, um den Drachen zu sichern, und kommt zu dem Schluss, dass dies von der Team-Komposition abhängt. Die Analyse geht auf die Teamfight-Dynamik ein, wobei Pobi's Leistung und der Einfluss von Myrwin auf die Zonierung hervorgehoben werden. Es wird kritisiert, dass Kiana trotz ihres Leads in früheren Phasen des Spiels in den Teamfights nicht effektiv war. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob Pobi besser als Faker ist, was jedoch verneint wird. Die Diskussion schließt mit der Feststellung, dass es eine verrückte Storyline wäre, wenn Pobi T1 bei Worlds besiegen würde, und betont, dass sowohl T1 als auch Fnatic noch die Chance haben, sich für Worlds zu qualifizieren.
Spielverlauf, Item-Builds und Teamfight-Dynamik
04:10:12Die Diskussion dreht sich um den aktuellen Spielverlauf, wobei der Fokus auf dem unaufhaltsamen Sion und dem bevorstehenden Power-Spike von Jinx liegt. Es wird die Bedeutung von Kiana hervorgehoben, insbesondere ihre Fähigkeit, Schilde zu brechen. Ein entscheidender Moment wird analysiert, in dem fünf Gegner auf Mervin fokussieren, der jedoch überlebt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob dies ein Design-Cue war. Die Analyse geht weiter mit einem 5-gegen-4-Szenario, bei dem Fnatic die Seele erlangt und Mervin's frühes Ableben als illegal bezeichnet wird. Es wird kritisiert, dass die Talia-Wall nicht optimal eingesetzt wurde, um die Gegner zu stunnen. Die Diskussion schließt mit der Feststellung, dass Fnatic trotz eines Golddefizits von 500 im Spiel bleibt und dass die Hextech-Seele ein großer Vorteil ist, insbesondere für Champions wie Twitch und Viktor. Es wird ein Penta-Kill diskutiert, wobei Pobi's Leistung und die Wendung des Spiels hervorgehoben werden. Abschließend wird festgestellt, dass Fnatic das Spiel in bester Manier gedreht hat, obwohl Kiana in der frühen Phase des Spiels dominant war.
Comeback-Analyse und Draft-Strategien
04:13:51Es wird analysiert, wie Fnatic ein Comeback geschafft hat, obwohl Kiana früh im Spiel dominant war. Es wird die Leistung von Pobi hervorgehoben und kritisiert, dass Julian sich auf seinem Pick nicht wohlgefühlt hat. Die Freude über den Einzug von Fnatic in die Playoffs wird ausgedrückt. Es wird spekuliert, welche Champions in Game 5 gepickt werden könnten, wobei Lucian Nami und Zeri Lulu als starke Optionen genannt werden. Die Diskussion geht über zu möglichen Team-Kompositionen und Strategien, wobei der Fokus auf der Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und der Auswahl der besten Champions liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, was mit Bart gespielt werden soll, und die Schwierigkeit, einen guten Bart in der LEC zu finden. Es wird die Möglichkeit einer Maokai-Blitzcrank-Kombination diskutiert und die Bedeutung von Ziggs als ADC hervorgehoben. Die Diskussion schließt mit der Feststellung, dass ein Sieg beide Teams von Worlds trennt und dass Syndra und AP Kogma starke Optionen sind.
Draft-Analyse und Team-Kompositionen
04:23:34Die Analyse konzentriert sich auf die Draft-Phase und mögliche Team-Kompositionen. Es wird spekuliert, welche Champions offen gelassen und gepickt werden könnten, wobei der Fokus auf AD Carries wie Jhin und Zeri liegt. Es wird die Schwierigkeit des Blindpickens in Game 5 hervorgehoben, da die Counterpicks anfälliger sind. Die Diskussion geht über zu möglichen AD Carry-Picks und der Frage, ob man etwas Besseres als die Top 10 AD Carries picken sollte. Es wird die Bedeutung von Maokai hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, was man gegen ihn picken soll. Es wird spekuliert, dass Smolder als Double-LK gespielt werden könnte und dass Silas eine gute Wahl wäre, um die Maokai-Ultimates zu stehlen. Die Diskussion schließt mit der Frage, ob Lulu gebannt werden sollte, um Lulu-Seri zu verhindern, und der Feststellung, dass Upset früher ein guter Wladimir Botlane-Spieler war. Es wird die Möglichkeit einer Blitzcrank-Mauokai-Kombination diskutiert und die Bedeutung von Bart Six hervorgehoben. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob Trundle Support gespielt werden könnte, um Sejuani auszusaugen.
Draft-Analyse und Strategie-Diskussion
04:32:02Es wird die Möglichkeit eines Trundle Supports diskutiert, der gegen Sejuani eingesetzt werden könnte. Die Diskussion geht über zu Bart Six und der Frage, warum er nicht gepickt wurde. Es wird die Schwierigkeit von Ziggs gegen Leblanc hervorgehoben und die Flexibilität von Venedig gelobt. Es wird die Bedeutung des fünften Minutes hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, welcher Six-Kind-Skin der beste ist. Die Diskussion geht über zu den Runen und dem Fokus auf das Early Game. Es wird die Bedeutung von Bart hervorgehoben und kritisiert, dass Europa bisher keine guten Barts hat. Die Rückkehr von Leblanc wird erwähnt und die Scrim-Bubble diskutiert. Pobi verliert die Trade und die Wave ist nicht perfekt gesetzt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Smolder Botland gut ist und Maokai Support kritisiert. Upset wird von Feuer getroffen und die Wave ist schlecht. Es wird die Bedeutung von Juntal hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob der Swap gut für Fnatic ist. Der Dragon geht an Phanatic und es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Geld Alphardom hat. Der Raining hat härtere Probleme als gedacht und der Swap wird als nicht gut bezeichnet. Es wird vorgeschlagen, dass Fnatic wieder selbst für Goobies stoppen sollte. Alvaro macht einen großen Fehler und Absehnt beginnt mit dem Stacken auf Q und seinem Item. Mitleinend wird Respekt gezollt und die Supports werden als fahrlässig mit ihren HP als Ressource bezeichnet. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob es besser ist, wenn LeBlanc mithängen würde.
Spielanalyse und Strategie-Diskussion
04:42:24Die Diskussion dreht sich um die Effektivität von Champions wie Smolder und LeBlanc, wobei betont wird, dass LeBlanc ohne einen Vorteil nutzlos sein kann. Es wird die Bedeutung von Objective Control hervorgehoben, während Fnatic Gold durch Kills akkumuliert, was jedoch im Vergleich zum vorherigen Spiel, in dem Kiana einen bedeutenden Goldvorteil hatte, als nicht ausreichend angesehen wird. Die Lane-Zuweisung von Fnatic wird kritisiert, da der mittlere Turm schnell verloren geht. Es wird spekuliert, dass M-Koi möglicherweise besser dasteht, obwohl sie Objectives verloren haben. Der Fokus liegt auf Tempo-Denial und der Bedeutung von Team-Kompositionen. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob ein 5-0 Siri und ein Six das Spiel noch herumreißen können.
Itembuilds und Spielentscheidungen im Fokus
04:48:53Die Analyse konzentriert sich auf Leblancs Itembuild, der zu diesem Zeitpunkt noch kein Item besitzt und erst in Minute 14:30 ihr erstes Item (Ludens) ohne Schuhe kauft, was als ungewöhnlich und nachteilig angesehen wird. Hobieb verzichtet ebenfalls auf Schuhe und bevorzugt ein Zauberbuch, was seine Bewegungsgeschwindigkeit stark einschränkt. Es wird spekuliert, ob sich diese Entscheidung auszahlen wird. Normalerweise rushen Leblancs Spieler Soar wegen der Magiedurchdringung und Bewegungsgeschwindigkeit. Stattdessen wird ein Voidster oder Horizon als erstes Item erwartet. Die Bedeutung von Horizon auf Six wird hervorgehoben, da er bereits zwei Alten besitzt. Ein TP-Top-Lane-Play mit zwei Alten führt zum Verlust des dritten Turms. Die Frage wird aufgeworfen, ob man einen Six Barter-Fanatic gesehen hätte. Abschließend wird die Fähigkeit des Berg-Trolls diskutiert, das Spiel zu retten, wobei seine Rolle eher darin gesehen wird, den Sack zuzumachen, nachdem John das Spiel gerettet hat.
Schlüsselmomente und Strategieanpassungen im Mid- bis Late-Game
04:54:55Razork stiehlt den Atakan und wird dafür von Seedrani bezahlt, der versucht zu entkommen. Razork überlebt und kauft sich Randuin's, um Infinity Edge von Zeri entgegenzutreten. Pobys starkes Spiel wird hervorgehoben. Mervin wird für seinen übermütigen Spielstil kritisiert. M-Koi führt mit 3k Gold, aber die Blumen gleichen den Goldunterschied fast aus. Die Rosen skalieren mit Atakan, was den Goldwert erhöht. Trotz des Goldvorteils wird betont, dass M-Koi sich nicht verstecken sollte. Es wird die Bedeutung von Effekten wie Infinity Edge hervorgehoben, die Krits verstärken. Fnatic wird als Underdog im fünften Spiel bezeichnet. Es wird auf das Potenzial für ein Turnaround hingewiesen, ähnlich wie in früheren Spielen. Tundle soll das Scaling ermöglichen, damit Smolder ins Spiel kommt. Der Renekton wird als im Late-Game unterschätzt angesehen. Poby spielt passiv und Six dominiert mit seinem Skill-Set. Es wird ein Fun Fact über Smolder-Stacks geteilt: Durch Q-Einsatz können an einem Minion zwei Stacks erzielt werden.
Entscheidende Teamkämpfe und Spielausgang
05:01:57Hobi flankiert und wird gechunked, während Ziggs einen Backdoor in der Mitte startet. Fnatic wirkt unentschlossen und nervös. Upset hat ein weiteres Long-Sword erworben und die AI ist nicht mehr weit entfernt. Es wird die Bedeutung von Itembuilds diskutiert, insbesondere der Kauf von Ende Despair, Lockett und Night's War anstelle von Harzler-Items. Sixthold kommt durch und trifft, während Mansion gesidesleppt wird. Pobi muss zaubern und sich den Kanon-Warsai für Spirit Visition Base gönnen. Tristan wird als Playmaker hervorgehoben und LeBlanc muss einen Zauber auf Zeri wirken. Six muss E auf sich schmeißen, auf die Zeri und dann ist er fein. Pobi ist in Narnia und wird mit einem Bartstun gecancelt. Besser hat 100 CS mehr und Mickie X versucht einen Flash. Upset tankt mit seinem Bad-Ult für Razorg. Six Damage ist crazy und Pobi flankiert gut. Ziggs kann nicht mehr punkten und Strasht-Hitualin überrennt die Weckland. Upset erzielt einen Triple-Kill und Oskar muss leben. Absetz rettet das Game mit Feueratem und Jojo stirbt am Baron. M.Coyle sichert sich die Seele und Upset spawnt in erster Nacht. Fnatic will nochmal engage gegen Mervin, aber die 6 Bombe macht zu viel Schaden. Rasock überlebt knapp und Nash ist weg. Ohne Rasenock wäre es lange zu Ende. Upset soll der ganze Schaden sein und Poppik vielleicht Assassination. Am Ende sichern sich die Spanier den Einzug nach Madrid zur WM.