19:30 G2N DRAW SHOW --> 20:30 UHR NNO vs DKB!BUCH

Show und Spiel bei League of Legends

Transkription

Es wurde ein Abend mit League of Legends veranstaltet. Zuerst wurde die Draw Show geplant. Aufgrund von Verzögerungen startete diese später. Im Anschluss wurde das Spiel zwischen NNO und DKB absolviert. Das Match bot sowohl gelungene als auch kritische Phasen. Eine tiefgehende Analyse wurde nach der Partie gegeben.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Streambeginn und technische Anlaufprobleme

00:02:24

Der Stream wird gestartet, nachdem der Streamer zuvor technische Probleme mit der Lesbarkeit und dem Server-Connection hatte, was ihn zu einem Neustart zwang. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und erwähnt seine anstehenden Pläne für den Abend. Hauptthemen sind das G2N Draw Show um 19:30 Uhr und das anstehende NNO vs DKB!BUCH-Spiel um 20:30 Uhr. Es gibt eine kurze Unterhaltung über geplante Streaming-Aktivitäten, einschließlich eines möglichen Urlaubs und des Livestreams eines anderen Streamers.

Ankündigung eines geplanten Raids

00:05:03

Der Streamer kündigt einen geplanten Raid für die Zeit nach dem Draw Show an. Der Fokus liegt auf einem Team, das am 22. Juni um 15 Uhr starten soll, wobei eine Teilnahme für etwa eine Stunde möglich ist. Die Dauer könnte jedoch auch länger sein. Der Streamer hat sich bereits intensiv auf dieses Event vorbereitet und möchte es unbedingt casten. Er ist darüber verärgert, dass das ursprünglich für den 15. geplante Event nun verschoben wurde, da es in einen unpassenden Zeitraum fällt.

Farmroute für Reagenzien in World of Warcraft

00:14:24

Der Streamer widmet sich dem Farmen von Reagenzien für World of Warcraft Classic. Ziel ist es, Traumblatt, Bergsilber, Weißling und Schwarzen Lotus für diverse Tränke und Gegenstände zu sammeln. Er diskutiert über die besten Farmzonen, wie Aschara und Nara, und die Verwendung von Add-ons wie GatherMate, das er als frustrierend und nutzlos empfindet. Die Suche nach dem seltenen Schwarzen Lotus gestaltet sich besonders schwierig.

Diskussion über Dämonen im Spiel World of Warcraft

00:37:36

Es folgt eine detaillierte Diskussion über die verschiedenen Dämonen, die ein Hexenmeister in World of Warcraft beschwören kann. Der Streamer bewertet die Nützlichkeit von Dämonen wie dem Sukkubus, dem Höllenhund und dem Wichtel für verschiedene Situationen, insbesondere beim Leveln und im PvP. Er erklärt die Stärken und Schwächen, wie z.B. der Wichtels Utility durch das Buffen der Ausdauer der Gruppe.

Reaktionen auf die Lost-O-Tones bei der LEC

00:51:52

Der Streamer analysiert die allgemeine Stimmung zu seinem Lieblingsteam Lost-O-Tones nach deren Ausscheiden bei der League of Legends European Championship (LEC). Obwohl die Fans anfangs enttäuscht waren, überwiegt die positive und stolze Resonanz. Besonders die Sympathie der Spieler und ihre Art, mit der Niederlage umzugehen, wird als sehr positiv wahrgenommen.

Gameplay-Momente und Taktiken im Spiel

00:08:53

Während des Streams kommt es zu intensiven Gameplay-Momenten in World of Warcraft. Der Streamer erleidet Disconnects, was zu seinem Tod führt, und diskutiert darüber, wie er das hätte vermeiden können. Es werden verschiedene Strategien besprochen, wie man mit Bossen wie Renata und deren Kontrolleffekten umgeht. Zudem wird die Taktik beim Farmen von Elites beschrieben, um Ressourcen effizient zu sammeln und gleichzeitig den Spielspaß zu erhalten.

Abschweifungen und humorvolle Themen

01:11:45

Zwischen den WoW-Aktivitäten gibt es mehrere humorvolle Abschweifungen. Es werden Themen wie der Umzug nach Südkorea bspw. zu Faker aufgrund der besseren Internetanbindung, die Vorzüge von Fakers Gaminghaus und eine fiktive Gerichtsverhandlung mit Team Rocket und Pokémon besprochen. Diese Elemente dienen der Unterhaltung und leiten sanft zu neuen Themen über.

Priorisierung von Reagenzien und Vorbereitung auf den Raid

01:23:42

Der Streamer reflektiert die bisher gesammelten Reagenzien und stellt fest, dass Traumblatt und Schwarzer Lotus die wichtigsten sind, die aber nur mager ge-droppt sind. Obwohl er nur einen Teil der benötigten Ressourcen hat, fühlt er sich gut vorbereitet für den bevorstehenden Raid. Er überlegt, ob er einen zweiten Twitch-Account für den Event-Tag erstellen soll, da er vertraglich verpflichtet ist, aber auch die Playoff-Spiele casten möchte, was zu einem Zeitkonflikt führt.

World of Warcraft Gameplay und Ressourcenfarm

01:33:37

Der Stream beginnt mit Diskussionen über die World of Warcraft Gameplay-Entscheidungen, insbesondere über die Talente Kräuterkunde, Alchemie und Verzauberung. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Kräutern wie Traumblatt und Goldener Sansam für Tränke. Es werden Dokumente verwendet, um die benötigten Mengen zu berechnen, und es gibt Überlegungen, Ressourcen im Auktionshaus zu kaufen, um Zeit zu sparen. Die Effizienz des Sammelns wird durch ständiges Respawnen der Mobs und das Wechseln von Layern optimiert.

Kommuniktation mit der Community und Game-Kooperationen

01:43:12

Der Streamer interagiert stark mit dem Chat, beantwortet Fragen und diskutiert über Spielmechaniken und die aktuellen Inhalte in World of Warcraft. Gleichzeitig gibt es Ankündigungen für andere Spiele, insbesondere die Draw Show der Prime League in League of Legends. Es werden Team-Names wie Hummeloo, Zenive und Tolkien-Loy genannt. Der Streamer erwähnt auch Kooperationen mit anderen Streamern, wie einen angebotenen Grind in Silithus, und spricht über die Partnerschaft mit G2Nord für das bevorstehende Event.

Begegnung mit dem World Boss Azuregos und technische Herausforderungen

02:12:52

Während der Reise in die Zone Azshara wird der seltene World Boss Azuregos entdeckt. Der Streamer plant, diesen mit der Gilde gemeinsam zu bekämpfen, und fragt den Chat nach der benötigten Spielerzahl und Strategie. Parallel dazu treten technische Schwierigkeiten auf, da sich der Charakter in einem Briefkasten befindet und das Inventar nicht mehr zugänglich ist. Die Begegnung mit dem Boss und die technischen Probleme werden live kommentiert und gelöst.

Die Prime League Draw Show und das bevorstehende NNO vs. DKB Match

02:49:14

Der Stream widmet sich nun vollständig dem League of Legends-Event. Die Prime League Draw Show, die für 19:30 Uhr geplant war, ist stark verzögert, da erst alle Teams ihre Tierlisten vorstellen müssen. Der Streamer gibt das aktuelle Line-up für das NNO-Team bekannt, das aus Tolkien, Obsess, SNK, Mazzenev und Hummelou besteht. Das Match gegen DKB (DanishBank) ist für 20:30 Uhr terminiert. Der Streamer gibt, trotz der Verzögerung und des bevorstehenden Spiels, zu, dass er Bock auf die Partie hat.

Gameplay-Fehler und der Tod des Charakters Maxim

03:07:11

Während des WoW-Gameplays ereignet sich ein kritischer Vorfall. Der Charakter 'Maxim', der als treuer Schmied der Gilde beschrieben wird, stirbt während eines Mob-Grinds. Der Streamer ist über das Geschehen verärgert und analysiert den Fehler intensiv. Es wird vermutet, dass der Ruhestein-Makro nicht korrekt funktioniert hat oder der Streamer zu spät reagiert hat. Der Vorfall wird als persönlicher Verlust und 'Disaster' für die Gilde betrachtet.

Tragisches Zusammentreffen und erneuter Game-Absturz

03:18:10

Der Tod von Maxim wird von einem weiteren traurigen Ereignis überschattet. Ein anderer Gildenmitglied namens Jonathan stirbt ebenfalls, vermutlich aufgrund eines Disconnects. Dies führt zu einer emotionalen Reaktion beim Streamer, der die unentspannte Situation des AOE-Leveling kritisiert, bei der ständig bekannte Charaktere sterben. Der Fokus verlagert sich wieder auf das Farmen, um Ressourcen wie Teufelsstoff und Seelen-Derb-Splitter zu sammeln und die Quests abzuschließen.

Verzögerung der Draw Show und Vorbereitung auf den Match

03:29:25

Die Verzögerung der Prime League Draw Show wird erneut thematisiert. Der Streamer erklärt, dass die Show erst startet, nachdem alle zehn Teams ihre Rankings vorgestellt haben, was die ursprüngliche Zeitpläne stark sprengt. Er gibt das finale Line-up für das Match gegen DKB (DanishBank) bekannt. Während der Wartezeit auf das Spiel, das sich mit dem Ende der Draw Show überschneidet, wird noch versucht, Ressourcen zu farmen und den Ruf bei der Fraktion Darnassus zu verbessern.

Willkommen neuer Spieler und Start des Spiels

03:35:18

Kurz vor dem Start des NNO vs. DKB-Spiels begrüßt der Streamer zwei neue Mitglieder der deutschen League of Legends-Szene, Shelfmade und Tokimo, die zu G2Nord gestoßen sind. Er zeigt sich begeistert von ihrer Anwesenheit und äußert seine Freude über das bevorstehende Spiel. Die Lobby wurde bereits geöffnet und der Streamer gibt das finale Line-up bestätigt, signalis damit den offiziellen Start des Matches gegen das Team DanishBank.

League of Legends
03:35:46

League of Legends

Reunion und Ambitionen nach dem Cup-Sieg

03:35:46

Der Streamer spricht von einer Reunion des Teams nach einer längeren Pause und betont den großen Fortschritt und die hohe Motivation. Der Gewinn des Cups sei kein Anlass zur Ruhe, sondern ein Ausdruck des Ziels, weiterzugehen und auch die Prime League zu gewinnen. Die Chemie im Team und die persönliche Synergie werden als extrem gut beschrieben, was die positive Grundlage für die Zukunft darstellt.

Power-Ranking der Prime-League-Teams

03:37:20

Nach dem Cup wird ein Power-Ranking der Teams für die kommende Prime-League-Saison vorgestellt und diskutiert. Platzierungen reichen von 9 bis 4 und basieren auf Leistungen in der Gruppenphase. Top-Teams wie UOL, Beks und G2 Nord werden als sehr stark eingeschätzt, wobei besonders die individuellen Stärken und Synergien der Roster hervorgehoben werden. Auch das Aufeinandertreffen von alten Teams wie UOL wird als besonders spannend angesehen.

Übergang zum Draft für das NNO-Match

03:46:58

Die Diskussion über das Ranking findet ihr Ende und der Fokus verlagert sich auf den bevorstehenden Draft für das NNO-Spiel. Es wird über mögliche Pick und Ban-Strategien gesprochen, darunter auch unkonventionelle Ideen wie der Einsatz von Zenith im Top-Lane. Die Stimmung ist gelöst und experimentell, wobei der Spaß und die spielerische Flexibilität im Vordergrund stehen. Gleichzeitig werden Informationen über die Gruppen der Prime League geteilt, in denen das Team als Favorit gilt.

Game 1: NNO vs. DKB!BUCH im Detail

04:02:02

Beginn von Game 1 gegen das Team DKB!BUCH. Der Draft des eigenen Teams umfasst Champions wie Karma, Yone, Naafiri und Orianna, während der Gegner auf Picks wie Jace, Leona und Kessant setzt. Das Spielverlauf wird intensiv analysiert, mit Fokus auf der Bot-Lane-Priorität, der Rotation und dem Kampf um objectives wie den ersten Drachen. Es kommt zu einem teamfight am Drachen, in dem das eigene Team knapp unterliegt und in einen schlechten Zustand gerät.

Zusammenfassung und Analysis des ersten Spiels

04:14:20

Nach der Niederlage in Game 1 wird das Spiel reflektiert. Der Streamer ist unzufrieden mit dem Game-Design und den eigenen Entscheidungen, insbesondere mit dem Verlust des ersten Drachen, welcher den Verlust des Spiels herbeiführte. Trotzdem bleibt die Stimmung im Team gut und man blickt zuversichtlich auf das nächste Game. Es wird über mögliche Anpassungen im Draft für die Begegnung gesprochen und der Fokus auf die Verbesserung der Teamkommunikation gelegt.

Gameplay: Dominanz und Fehler im Teamfight

04:41:29

Während des Spiels wird die anfängliche Führung des Gegners als vernichtend beschrieben, als Akali das Team eliminiert. Allerdings gelingt es der eigenen Seite, durch gezielte Maßnahmen wie die Nutzung von Profane Hydra und die Tötung von Karni ins Spiel zurückzukehren. Der Sprecher äußert Frustration über das mangelnde Wissen des Gegners bezüglich bestimmter Mechaniken, was ihm einen Penta-Kill beschert. Es wird betont, wie wichtig die richtige Item- und Champion-Auswahl in dieser Phase war.

Taktische Manöver: Map-Control und Ressourcenmanagement

04:44:18

Nach einem unerwarteten Rückstand durch den Tod der Hummel, wird eine neue Strategie entwickelt. Der Fokus verschiebt sich auf das Bewegen auf der Map und das Kontrollieren von Wellen, um Gold zu generieren und den Druck auf den Gegner aufrechtzuerhalten. Der Spieler plant, feindliche Türme zu opfern und mit Goldvorteilen den Nashor anzugreifen. Es wird diskutiert, welche Items und Chancen sich ergeben könnten, wenn es gelingt, feindliche Ressourcen wie den Nashor zu eliminieren.

Nach dem Match: Analyse und Draft-Planung für das nächste Spiel

04:47:43

Nach dem Ende des Spiels wird das gespielte Match als das beste des Splitts angesehen, trotz der anhaltenden Niederlagenserie. Die Analyse konzentriert sich auf den Draft, der als gelungen gilt und hohe spielerische Qualität aufwies. Es folgt die Planung für das nächste Spiel, wobei die Rollenverteilung und Champion-Selects diskutiert werden. Der Streamer zeigt sich flexibel und ist bereit, verschiedene Rollen wie Support, Jungle oder ADC zu übernehmen, um ein starkes Team-Lineup zu finden.

Draft-Strategie: Seitenwahl und Champion-Banns

04:52:41

Ein zentraler Punkt der Diskussion ist die Seitenwahl im kommenden Spiel. Es wird unsicher, ob das als Verlierer-Team eine Seitenwahl hat, was zu Verwirrung führt. Anschließend wird eine detaillierte Draft-Strategie erarbeitet, bei der spezifische Champs wie Varus, Karma und Nautilus als Bann- oder Pick-Ziele identifiziert werden. Es wird analysiert, wie man gegnerische Picks kontern kann und welche Synergien innerhalb des eigenen Teams am vielversprechendsten wären.

Analyse des Meta und Diskussionen über Coaches

05:10:02

Es wird auf aktuelle Meta-Trends eingegangen, indem ein Beispiel von C9 erwähnt wird, das einen Protected-Carry-Comp erfolgreich einsetzte. Der Fokus verlagert sich jedoch auf die Diskussion über die Coaches in der LCS, insbesondere über den Coach 'Dom' und den französischen Coach 'Striker'. Es werden Gerüchte über den Umgang des Coaches mit seinen Spielern gestreut, und es wird spekuliert, ob die Meinungen über ihn mit den sportlichen Erfolgen des Teams schwanken.

Intensives Late-Game: Kampf um Drache und Nexus

05:22:37

Im späten Spielverlauf konzentrieren sich alle Bemühungen auf den Kontrollversuch des Drachen. Es wird ein riskantes Manöver ins Auge gefasst, bei dem der Spieler als Köder fungieren, während sein Team angreift. Trotz guter Positionierung und guter Vorbereitung scheitert der Versuch, da das Team durch einen gezielten Angriff der Gegner dezimiert wird. Die Schuld wird vor allem bei dem fehlenden Flash des Supports gesehen.

World of Warcraft
05:34:59

World of Warcraft

Gruppenaktivitäten: Gemeinsames Leveln in World of Warcraft

05:35:05

Nach dem offiziellen Spiel endet der Stream nicht, da die Gruppe beschließt, in World of Warcraft weiter zu zocken. Ziel ist es, in Silithus gezielte Quests für das Sammeln von Ruf und spezielle Items zu erledigen. Es werden komplexe Abläufe erklärt, bei denen ein Raid-Gruppenmitglied einen Boss beschwört, während der Streamer abwechselnd Quests annimmt und abgibt, um Items und Ruf zu farmen.

Detailierte Anleitung zum Quest-Farming in Silithus

05:41:12

Der Streamer erhält eine detaillierte Anleitung, wie man den Effektivsten Quest-Farm in Silithus durchführt. Das Prinzip basiert darauf, einen permanenten Boss von einem Gruppemitglied beschwören zu lassen, um Quests abzugeben und sofort neue anzunehmen. Mit einem 'Epic Mount' kann man dies doppelt pro Boss-Vorfall tun. Es wird ein reiner Farm-Prozess beschrieben, bei dem der Streamer routiniert zwischen Quest-NPC und Boss pendelt, um seine Sammlung voranzutreiben.

Effektive Quest-Abgabe und Erklärung der 'Field Duty'

05:48:38

Der Streamer erklärt den optimalen Ablauf für die 'Field Duty'-Quest. Es wird betont, dass das sofortige Drücken der Blätter im Inventar nach Annahme der Mission entscheidend ist, um den Doppelt-Abgabe-Mechanismus zu nutzen. Für diesen Prozess muss der Spieler den Feldbefehl (Tactical Command) im Inventar schnell auswählen, die neue Mission annehmen und die Papiere erneut drücken, um sofort wieder abgeben zu können. Dieser schnelle Ablauf ist für die effiziente Fortführung der Quest unerlässlich.

Das Captain-Event und Gefahrenmanagement

05:49:39

Ein Event wird beschrieben, bei dem ein Boss mit 300.000 Leben erscheint, während der Captain überleben muss. Der Streamer beschreibt, wie er den Captain als Heiler am Leben hält. Es wird eine ernste Gefahr durch eine 'Monstrosität' angedeutet, und der Streamer warnt, dass man immer bereit sein muss, wegzulaufen. Er weist auf hohe Aggro hin und erwähnt, dass man am Limit spielt, wenn man Schaden macht, da die Aggro resetten kann und den Spieler töten könnte.

Effiziente Gruppensysteme und Quest-Strategien

05:57:25

Es wird eine effiziente Methode dargestellt, wie die Gruppe Quest-Exp bekommt, ohne aktiv zu kämpfen. Ein Spieler heilt den Captain, während andere in der Nähe bleiben, um die Erfahrung zu erhalten. Dies ermöglicht es anderen Spielern, parallel andere Aufgaben zu erledigen. Die Strategie beinhaltet, Mobs (Mox) zum Heiler zu ziehen und nebenbei Elementare zu jagen, um den Quest-Pool aufzubauen und Abgaben zu tätigen, sobald der Boss besiegt ist.

Optimierung der Quest-Abgabe und Inventar-Management

06:00:10

Es wird eine diskutierte Optimierung der Quest-Abgabe beschrieben, bei der das Absitzen des Reittieres (Dismounten) verzögert wird, bis man am Abgabepunkt ankommt. Ziel ist es, Zeit zu sparen. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit eines sauberen Inventar-Managements betont. Spieler sollen nur spezifische Quest-Papiere (1-4, 9 und 10) behalten und den Rest (7, 8) löschen, um Platz zu sparen und den Überblick zu behalten. Eine Weak-Aura wird erwähnt, die an die Papiere erinnert.

Spawn-Probleme und Reset-Situationen

06:06:29

Ein Problem tritt auf, als der Boss spawnen soll, aber zu weit weg von den Mobs ist, was zu einem Reset der Patrouillen führt. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich der Sicherheit, da Spieler gefährdet sein könnten, wenn der Reset unkontrolliert erfolgt. Es wird entschieden, vorerst auf den Doppelt-Abgabe-Mechanismus zu verzichten, um mehr Mobs zu töten und den Spawn zu stabilisieren, während andere Spieler den Inventar-Slots leeren können.

Entscheidung über Gruppenzusammensetzung und Quest-Fokus

06:10:31

Die Gruppe diskutiert, ob sie einen Propheten oder einen Edelstein-Besitzer für die Quest mitnehmen soll. Der Streamer lehnt dies als zu aufwendig ab und beschließt, ohne zusätzliche Mitglieder fortzufahren. Der Fokus liegt auf der Effizienz des aktuellen Systems. Er betont, dass die Texte der Quests nicht sofort weitergegeben werden müssen, und fragt nach Meinung, ob ein Edelstein mitgenommen werden sollte, was letztlich offenbleibt.

Aufteilung der Quest-Arbeiten und strategisches Farmen

06:15:56

Es wird eine klare Arbeitsverteilung beschrieben. Ein Spieler beschäftigt sich mit dem Haupt-Event (Captain-Heilen), während ein anderer (Tolkien) in einem separaten Camp farmt und Ruf sammelt. Dies ermöglicht es, parallel zu arbeiten und die Effizienz zu maximieren. Der Streamer erklärt, dass er dem anderen Bescheid gibt, wenn der Boss kurz vorm Tod ist, damit er kommen und die Quest abgeben kann, ohne den Haupt-Flow zu stören.

Zukünftige Pläne und Einrichtung des Grinds

06:48:41

Der Streamer reflektiert über den bisherigen Fortschritt und beschreibt die anfängliche Herausforderung durch Informationsüberfluss. Für die Zukunft plant er, die 'Tactical'-Quests weiter zu machen und anschließend auf 'Sechser'-Quests umzuschalten, die mehr Mob-Kills erfordern. Es wird die Idee angesprochen, 'World Buffs' zünden zu können, um den 'Elite Quest'-Grind am nächsten Tag zu beschleunigen. Die Session endet mit dem Vorschlag, den Grind am nächsten Tag fortzusetzen.

Taktik zur Quest-Erfüllung und Analyse des Grinds

06:56:06

Die Gruppe plant, die Quests systematisch zu erledigen und dabei zuerst 'Tactical' und dann 'Combat-Stack-Tactical' anzugehen. Es wird diskutiert, dass das bisherige Fischen für die Quests ineffizient ist und eine stärkere Fünfergruppe die Quests parallel und schneller erledigen kann. Der Fokus liegt darauf, Profit aus den Quests zu ziehen und nicht als Einzelkämpfer aufzufallen. Man überlegt, den Grind möglicherweise nur bis zur 'Abendstelle' fortzusetzen, da das Ziel dort erreicht sein könnte.

Effizienzprobleme bei der Annahme und Beendigung von Quests

06:57:46

Der Streamer bemerkt eine Schwäche im aktuellen System: Er kann die Quests zwar annehmen, da er nicht Teil der Fünfergruppe ist, kann er sie aber nicht selbstständig ausführen. Die Gruppe macht die Quests parallel und sammelt dabei den nötigen Ruf bei den Fraktionen. Der Streamer sammelt nur die verschlüsselten Texte und wartet auf einen späteren Zeitpunkt, um diese abgeben zu können. Die Suche nach Pflanzen wird als ineffizient eingestuft, da Inventarplatz gespart werden muss.

Rufgrind und Fraktionsbelohnungen im Fokus

06:59:52

Es wird die Notwendigkeit eines hohen Ruflevels bei den Fraktionen erklärt, um wertvolle Items zu erhalten. Die Rufstufen reichen von 'Freundlich' bis 'Ehrerbietig' und erfordern Tausende von Rufpunkten. Der Streamer plant, wahrscheinlich nur bis 'Wohlwollen' zu kommen, da das weitergehende Grinden ohne feste Gruppe schwierig ist. Items wie Armschienen sind attraktiv, aber der Grind ist aufwendig.

Papierjagd und Warten auf Respawns

07:03:14

Der Streamer konzentriert sich auf das Sammeln von 'Papieren', welche eine wichtige Quest darstellen. Er ist frustriert, da er die Quest nicht sofort starten kann und auf den Despawn des Bosses warten muss. Da er ein Epic Mount besitzt, kann er die Quest nach Annahme schnell wieder abgeben und erneut annehmen, was Zeit spart. Dieses Verfahren wird als sinnvoll erachtet, solange der Boss nicht respawn ist.

Während des Wartens Ruf farmen und Inventar optimieren

07:05:58

Während der Wartezeiten auf den Boss-Respawn nutzt der Streamer die Zeit, um zusätzliche Rufpunkte zu farmen, indem er Mobs im Lager tötet. Es wird deutlich, dass dies nur wenig Ruf bringt, aber besser ist als untätig zu warten. Gleichzeitig wird das Inventarproblem angesprochen. Er isst Lebensmittel, um Platz zu schaffen, und überlegt, wie er Ressourcen wie Ruhestoff und Reagenzien effizient verwalten kann.

Gruppe expandiert und es wird umgearbeitet

07:12:50

Die Gruppe wird umstrukturiert, da mehr Leute dazukommen. Die ursprüngliche Fünfergruppe wird um zwei weitere Personen erweitert, was die Aktionen beschleunigen soll. Der Streamer beschwert sich über die vielen Nachfragen im Chat und will sich auf den Grind konzentrieren. Man entscheidet, einen 'Big Pull' mit Elementaren zu machen, um den Prozess effizienter zu gestalten. Die Gruppe arbeitet nun eng zusammen.

Ende des Streams und Verabschiedung

07:46:15

Nach fast neun Stunden Stream ist der Streamer erschöpft und muss aufhören, da er am nächsten früh raus muss. Die Gruppe hat wichtige Items wie den Propheten und diverse Sets erhalten. Es werden alle gelobt und der Streamer verabschiedet sich. Er bittet die Zuschauer, gut zu schlafen und kündigt für den Folgetag einen späteren Stream an, da er kaum geschlafen hat. Die Streams als 'tolkin' scheinen ihm sehr zu gefallen.

Analyse des Grinds und Ausblick

08:29:50

Nach etwa drei Stunden Grinding wurden nur 200 Rufpunkte gemacht. Das alleinige Grinden ohne Gruppe ist als nicht effizient angesehen worden. Der Streamer wünscht sich eine feste Gruppe für morgen, um den Grind effizient fortzusetzen und das Ziel, die Armschiene, zu erreichen. Das Ganze wird als sehr lustig und abwechslungsreich im Vergleich zum normalen Dungeon-Grind empfunden. Er verabschiedet sich und wünscht eine gute Nacht.