TILT = FÜNF LIEGESTÜTZE
Gamescom-Teilnahme, ASMR-Pläne und E-Sports-Leidenschaft bei tolkin

tolkin nimmt an der Gamescom mit Duplo teil und freut sich auf League of Legends. Ein ASMR-Stream aus Berlin ist in Planung. Seine E-Sports-Leidenschaft wird betont, und er plant, die LEC Finals und möglicherweise LCK Streams aus Madrid zu zeigen. Im Stream werden SoloQ, Arena und das Riot Developer Update behandelt. Ein defektes Mikrofon sorgt für Interaktion.
Gamescom-Teilnahme und Partnerschaft mit Duplo
00:05:15Es wird die Teilnahme an der Gamescom angekündigt, wo bei Duplo am Stand der ARD und des Sammlung gezockt und mit Leuten gechillt wird. Es wird die Freude auf das Zocken von League of Legends auf der Gamescom betont, was lange nicht möglich war. Es wird erwähnt, dass Duplo ein Partner von League of Legends bei MSI und Worlds ist und diese Partnerschaft nur für dieses Event geplant ist. Es wird spekuliert, dass eine längerfristige Partnerschaft aufgrund der bestehenden Partnerschaft des Streamers mit KitKat schwierig sein könnte. Die Gamescom-Tage sind auf Freitag, Samstag und Sonntag festgelegt. Es wird eine ungefähre Anwesenheitszeit von drei Stunden pro Tag, wahrscheinlich um die Mittagszeit, angegeben.
Titelwahl und heutige Stream-Agenda
00:07:43Der Titel des Streams wird erklärt, da die gestrige Runde nicht anstrengend war und keine Kostüme vorhanden sind. Es wird erwähnt, dass das Format von Tilt Sport als Inspiration diente. Es wird betont, dass es heute keinen Tilt geben wird und somit keine Liegestütze anstehen. Der Streamer berichtet von bereits 12.000 Schritten und kündigt an, dass heute das neue Developer Update gemeinsam reviewed wird. Es wird die Agenda für den heutigen Stream umrissen, die SoloQ, Arena und die Reaktion auf das Riot Developer Update beinhaltet. Es wird ein entspannter Stream mit League of Legends angekündigt und dass der Streamer nicht allzu lange streamen wird, da er zu wenig geschlafen hat.
Madeira Aufenthalt und Pläne für ASMR-Stream
00:14:25Es wird erwähnt, dass sich der Streamer aktuell auf Madeira bei einem Bekannten namens Alex befindet und in dessen Wohnung streamt. Es wird ein Dank an Alex ausgesprochen, dass er hier streamen darf. In neun Tagen geht es zurück nach Deutschland, zuerst nach Köln. Es wird von einer crazy Wohnung mit einem geheimen Ausblick berichtet, viel Zeit im Wasser und beim Wandern. Es wird ein Spa-Day für nächste Woche Dienstag angekündigt. Der ASMR-Stream ist in Berlin geplant und es wird an der Organisation gearbeitet. Es wird betont, dass der ASMR-Stream mehr als nur ins Mikrofon geflüstert sein soll und wahrscheinlich ein Video wird. Es wird über verschiedene Ideen gesprochen, wobei eine Idee besonders gefällt und umgesetzt werden soll.
E-Sports-Begeisterung und Gamescom-Besuch
00:29:53Es wird die Leidenschaft und der Enthusiasmus für E-Sports betont, die auf die Welt rausgetragen werden sollen, auch wenn der E-Sports mal hochdippt. Es wird die Bereitschaft signalisiert, für die nächsten vier Jahre am Start zu sein, solange Felker weitermacht. Die Vorfreude auf das Wochenende wird betont, da es das beste Game in der Gruppe ist, die Tour gegen Fnatic wird krachen. Es wird sich darauf gefreut, wenn Pobi Caps besiegen könnte und somit einen langfristig bestehenden Mitländer gegen sich hat. Es wird angekündigt, dass der Streamer auf der Gamescom am Blue-Blue-Stand sein wird und sich über jedes glückliche Gesicht freut. Die Anwesenheit ist für Freitag, Samstag und Sonntag geplant, die Anreise erfolgt erst am Donnerstag.
LEC Finals und mögliche LCK Streams aus Madrid
00:53:13Es geht um das Wochenende des LEC Finals. Da ist ja auch noch parallel wieder wie letztes Jahr die LCKs, weil letztes Jahr war genau das gleiche. LDC und LCK-Final waren genau aufeinander. Und sollte es möglich sein, was wir hoffen, dass wir halt in Madrid vor Ort die LCK streamen können, dann wäre es natürlich geil, wenn man davon noch LCK von irgendwo streamen kann, so wie letztes Jahr auch. Darum geht es quasi. Aber mal sehen, ob das alles klappt. Ob wir vor Ort in Madrid sein dürfen. Hoffentlich mal sehen.
Defektes Mikrofon und Community-Interaktion
00:56:08Es wird sich geweigert, das defekte Mikrofon zu reparieren, da es für viel Interaktion mit Zuschauern gesorgt hat und viele Momente erschaffen hat, wo wir als Community zusammengewachsen sind. Dieser Mehrwert durchs Mikrofon ist wirklich ein unfassbar wertvoller. Es wird betont, dass die Beleidigungen in Ordnung sind, da es insgesamt mehr Glück in der Welt gibt. Es wird sich als der gemeinsame Feind des Chats bezeichnet. Es wird erwähnt, dass er seit acht Jahren von seinem Chat gehasst wird. Es wird gesagt, dass das in Ordnung ist und er das tankt.
Inspiration für den IRL-Style und Komplimente
01:00:24Es wird über die Inspiration für den IRL-Style gesprochen. Es wird darüber gesprochen, dass der Streamer ausstrahlt, was er ist. Der Streamer ist sich nicht sicher, ob das ein Kompliment ist, weil er dachte, er sei ein vernerderter League of Legends Hell-Ring-Enjoyer. Es wird erwähnt, dass Leute in seinen Instagram-Storys schreiben, ob sie die Gruppe joinen sollen und wie viel sein Auto wert sei. Der Streamer bedankt sich für das Kompliment, dass er voll der Daddy geworden ist. Er hofft, dass das ein Kompliment ist. Es wird erwähnt, dass die Hemden eins vor Sextourist auf Thailand sind. Der Streamer betont, dass er noch nie mehr Leben für Sex bezahlt hat. Es wird darüber gesprochen, dass er eigentlich eine Hobbitrobe rumlaufen müsste mit so einem Elfenmantel. So ein schöner, grauer Mantel aus Lordorian. Das ist doch geil.
Onkel sein vs. Vater sein
01:02:09Es wird darüber gesprochen, ob es geiler ist, Onkel zu sein als Vater. Der Streamer glaubt, dass Onkel sein viel geiler ist als Vater sein. Also einfach all den Geiden-Shit mit dem Kind, aber nicht die Verantwortung. Du kannst irgendwie so rumwerfen, im Wasser hin und her boxen, kannst irgendwie crazy Kart fahren gehen oder so. Aber musst du nicht die Windeln wechseln oder so ein Shit. Oder wach bleiben des Nachts. Es wird gesagt, dass der chillige Anke oder die chillige Tantenwinkel besser bespielbar ist als der Vater- und Mutterwinkel. Es wird gesagt, dass man es genießt, die Kinder in der Zeit wieder abgeben zu können. Du chillst mit denen. Ist ja für ein paar Tage oder Stunden auch geil. Und dann entlastest du auch deinen Bruder, deine Schwester, wie auch immer. Aber danach reicht es ja auch wieder. Dann reicht es auch wieder genug. Es wird gesagt, dass Vater so empfindet. Warum nicht? Genau so solltest du ja empfinden wahrscheinlich. Sonst wärst du schlechterer Vater. Mach dein Ding, mein Homie.
Spielanalyse und Taktikdiskussion
01:12:00Es wird über Spieltaktiken und Item-Builds diskutiert, insbesondere im Bezug auf den Champion Artox. Es wird analysiert, warum bestimmte Entscheidungen getroffen wurden, wie das Fokussieren auf den Turm oder das Sammeln von Platten, und wie diese sich auf den Spielverlauf auswirken. Die Effektivität von Damage pro Auto-Attack auf den Turm wird ebenso besprochen wie die Bedeutung von Gold für Senna und die Konsequenzen von Kills für das Team. Es wird die primäre Aufgabe, Arthros so lange wie möglich aufzuhalten, bevor er den Turm einnimmt, analysiert und die potenziellen Auswirkungen auf das Spielgeschehen erörtert. Die Notwendigkeit von Vision und das Verhalten der Mitspieler werden kritisiert, insbesondere das Solo-Engagen ohne Teamunterstützung. Abschließend wird die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, gemeinsam zu kämpfen, hervorgehoben.
Champion-Balance und Spielstrategie
01:25:59Die Diskussion dreht sich um die Balance von Champions, insbesondere um die Stärke von Sona und Sion. Es wird die Fähigkeit von Sion hervorgehoben, trotz eines schlechten Starts (0-4) wieder ins Spiel zu finden, was auf die Stärke des Champions zurückgeführt wird. Es wird die Bedeutung von Farmen und der Fähigkeit, Fehler zu verzeihen, betont. Des Weiteren wird auf die Mordekaiser Changes auf Q auf AD eingegangen und bewertet, dass dies ein Buff in jedem Matchup ist, da jeder Champion einen gewissen AD-Wert besitzt. Es wird analysiert, wie sich dies auf seine Roll-Ins und seine Fähigkeit, AD-Items zu nutzen, auswirken könnte. Abschließend wird die potenzielle Meta-Entwicklung und die Nützlichkeit von Gegenständen wie Sterak's Gage erörtert.
Namenswahl, Wohnort und Community-Interaktion
01:35:14Es wird über die Tragbarkeit des Namens Friedrich diskutiert und die persönlichen Erfahrungen mit seltenen Namen geteilt. Der Streamer schlägt vor, Kindern mehrere Namen zu geben, damit sie sich selbst einen aussuchen können. Es wird die Bedeutung einer Frontline im Spiel betont und die Draft-Entscheidungen kritisiert. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit Berlin und seine Pläne, für einen Monat nach Madeira auszuwandern, um das Leben dort zu testen. Dabei werden Aspekte wie Internetverbindung, Einkaufsmöglichkeiten und die Akzeptanz von Touristen angesprochen. Es werden Überlegungen zu alternativen Wohnorten wie der Schweiz und Malta angestellt, wobei die jeweiligen Vor- und Nachteile bezüglich Steuern und Lebensqualität erörtert werden. Abschließend wird auf das WASD Developer-Update eingegangen, das nach dem aktuellen Spiel analysiert werden soll.
Gamescom-Planung, Spielmechaniken und Item-Builds
01:47:35Es werden Pläne für die Gamescom geteilt, inklusive Standorte und Zeiten. Es wird erklärt, warum Chorath Sound countert, indem er die lang aufgeladenen Timings seiner Spells nutzt, um Gegner abzubrechen. Es wird überlegt, welches Final-Item erworben werden soll, wobei zwischen Heartsteal und anderen Optionen abgewogen wird. Die Entscheidung für Heartsteal wird getroffen, obwohl es nicht die optimalste Wahl ist. Es wird die Spielweise der Gegner analysiert und die eigenen Fehler reflektiert. Es wird die Bedeutung von Magic Resistance betont und die Effektivität des aktuellen Item-Builds in Frage gestellt. Es wird die Notwendigkeit, das Spiel zu beenden, hervorgehoben und die potenziellen Konsequenzen von zu aggressivem Spielverhalten erörtert. Abschließend wird die Bedeutung von guter Teamarbeit und die Unterstützung des Carrys betont.
Spielanalyse und Werbepause
02:18:08Es wird über das vergangene Spiel gesprochen, insbesondere über den Heartsteak-Kauf und dessen Auswirkungen auf das Gen-Schurrad. Die Effektivität verschiedener Items gegen bestimmte Gegner wird diskutiert, wobei der Fokus auf Schadensoutput und Tankiness liegt. Es folgt eine Ankündigung einer kurzen Pause für Toilettengang, Getränke und Essen, bevor ein Video über WASD in League of Legends angesehen wird. Nach der Pause wird mit dem Stream fortgefahren, begleitet von einem Lieblingslied. Nach der Werbung wird das Lead-Loki geändert, da das aktuelle als zu gut empfunden wird. Es wird über die Teilnahme an Höritholik ins Segen gesprochen und die Vorfreude auf das monatliche Death-Update von VRSD, Smurfing und mehr geäußert, in der Hoffnung auf tiefe Einblicke in zukünftige Entwicklungen, insbesondere im Hinblick auf den erwarteten Saisonstart am 27. August, wo wahrscheinlich die Darken Season beginnen wird. Es wird kurz erwähnt, dass die Jungs das Video vor fast einem Monat aufgenommen haben und es vor 21 Stunden hochgeladen wurde.
Skins, Victor und Game-Modi
02:26:20Es werden schnelle Updates zu Skins gegeben, darunter Prestige-Skins für Silas und Mel im Mythic Shop sowie für J4 und Zoe im Battle Pass. Der Exalted Viego Skin wird auf das nächste Jahr verschoben, um ihn zu perfektionieren. Victor Mains erhalten den Maschine-Herald-Victor Skin in Patch 25.19 kostenlos, wenn sie Mastery 5 oder höher seit dem 4. August haben. Es werden E-Mails und Icons erwähnt. Die Rückkehr von Lux' Q-Fähigkeit, die Minions trifft und sich ausbreitet, sowie der Doobots-Game-Mode werden thematisiert. Die Wertschätzung für die parallele Existenz mehrerer Game-Modi wird betont, insbesondere Arena. Es wird über ein Comeback von Swarm, Dominion, Ascension und dem Black Shop Market spekuliert. Die Beliebtheit von PVE-Erlebnissen in League of Legends wird hervorgehoben, basierend auf einer Studie, die zeigt, dass die Mehrheit der Gamer Singleplayer-Games bevorzugt. Das Spielen gegen Doom-Bots mit Freunden wird als eine Möglichkeit gesehen, den kompetitiven Aspekt zu reduzieren und Gelegenheitsspieler anzusprechen. Es wird die Idee eines geheimen Walgar-Endbosses, der von einem ausgewählten Spieler gesteuert wird, diskutiert.
WASD-Steuerung und Gameplay-Änderungen
02:32:22Jedes Feature, das den Einstieg in League of Legends erleichtert, wird grundsätzlich als positiv bewertet. Die WASD-Steuerung wird als potenziell besser als Klicken angesehen, da sie eine bessere Kontrolle und Reaktionszeit ermöglicht. Es wird jedoch betont, dass eine gute Umsetzung entscheidend ist. League of Legends ist ein sehr kompetitives Spiel, und Änderungen könnten die Spielerbasis beeinflussen. Riot Games arbeitet daran, dass sich beide Steuerungsschemas gut anfühlen. Die WASD-Steuerung wird zunächst auf dem PBE getestet und dann schrittweise in unranked und ranked Queues eingeführt. Ziel ist es, Bugs und unbeabsichtigte Interaktionen zu vermeiden. Es wird diskutiert, dass die WASD-Steuerung das Balancing des Spiels verändern könnte, insbesondere im Hinblick auf das Kiten. Die Transparenz von Riot Games bei der Entwicklung und das Einholen von Feedback aus der Community werden gelobt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die WASD-Steuerung die alteingesessene Playerbase verärgern könnte, da sie seit 15 Jahren an das Klicken gewöhnt ist. Die Änderung wird jedoch als zukunftssichernd für das Spiel angesehen, da sie neue und zurückkehrende Spieler anspricht und die Integration von Controller-Controls erleichtert. Es wird spekuliert, dass Wild Rift mit dem PC-Game gemergt werden könnte und League of Legends für Playstation und Switch erscheinen könnte.
Vereinfachungen, Smurfing und Profi-Szene
02:40:38Die Vereinfachung des Spiels durch automatische Tracker und Timer wird kritisiert, da sie Skill reduziert. Das Entfernen von Apps, die Spaß aus dem Spiel nehmen, wird befürwortet. Das neue TFT-Set mit Powersnacks, bei dem die API nicht preisgegeben wird, um Win-Rates zu verhindern, wird positiv hervorgehoben, da es eigene Entscheidungen und Erfahrungen erfordert. Die Tendenz von Riot Games, alles automatisch zu tracken und zu timen, wird seit vielen Jahren kritisiert. Es wird angekündigt, dass Riot Games verstärkt gegen Smurfing vorgehen wird, insbesondere gegen Accounts, die Smurfing-Verhalten zeigen. Die Frage, was Hitchhiking ist, wird aufgeworfen. Es wird diskutiert, ob das finanzielle Interesse von Riot Games an Smurfs besteht, da diese Accounts und Skins kaufen. Es wird die Einschränkung von Accounts gefordert, die toxisches Verhalten zeigen. Es wird betont, dass Riot Games versucht, neue Leute für League of Legends zu gewinnen, unter anderem durch Projekte wie Arcane, Jungle Timings und WASD-Kontrolle. Smurfing soll reduziert werden, um das Spiel cooler zu machen. Der Fokus auf die kompetitive Integrität des Spiels wird betont, insbesondere im Hinblick auf eSports und Top-Streamer. Es wird die Frage aufgeworfen, was mit Streamern passiert, die Smurf-Projekte machen, wie TF Blade oder Tolkien-Loyle mit seiner Spirit Blossom-Challenge. Brückes Kritik an solchen Projekten wird erwähnt. Es wird betont, dass Smurfing Games kaputt macht, auch wenn es in einer Smurf-Cue passiert. Es wird die Problematik diskutiert, dass Streamer Smurfing zu Content machen.
Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen
03:12:59Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei der Fokus auf dem Item-Build liegt. Rift Maker ist abgeschlossen, und die nächsten potenziellen Items wie Deathcap und Protobelt werden diskutiert. Protobelt könnte sich lohnen, da das Team bereits viele Range-Champions hat, aber Deathcap erscheint im aktuellen Build als die bessere Wahl. Die Gegner-Botlane skaliert gut mit Jinx, Kassadin und Wladimir, was bedeutet, dass ein gewisser Druck im Early-Game erwartet wird. Die einzigartige Dynamik des Matchups zwischen Wladimir und dem Gegner wird hervorgehoben, da beide Champions die Q-Cooldowns des anderen erkennen können. Der Verlust eines Items durch einen Kill-Assist wird bedauert, und die Entscheidung, einen Amplifying Tome zu verkaufen, um einen Ring zu kaufen, wird als notwendig erachtet, um nicht zu sehr ins Hintertreffen zu geraten. Der Aufbau von 5000 Clean HP wird von Vasallen belagert, was den Spieler daran hindert, eine Platte zu bekommen. Es wird überlegt, ob stattdessen Dark Seal gekauft werden soll, aber es wird verworfen, da es als zu 'cringe' angesehen wird. Stattdessen wird der Kauf von Deathcap priorisiert, um die Fähigkeitsstärke zu erhöhen, und die Möglichkeit von Sondas wird in Betracht gezogen, um Trundle zu countern. Das größte Problem im Spiel ist, wie man auf Junara zugreifen kann, da es keinen Entwurf für Trundle gibt.
Entspannung trotz Rückschlägen und Fokus auf Teamplay
03:16:52Trotz der Herausforderungen im Spiel bewahrt eine positive Einstellung und freut sich über kleine Erfolge wie den Kanonen-Vasallen. Es wird konstatiert, dass der 2-0-Top-Laner nun mit den Konsequenzen leben muss, nachdem er den Gangplank ins Grab befördert hat. Muskelkater vom gestrigen Workout werden erwähnt, obwohl nicht gestreamt wurde. Es wird festgestellt, dass der Trade wieder viel ist, was korrekt wäre, aber dann wieder gegankt wird. Der Fokus liegt nun auf dem dritten Drake, wobei die Top-Lane keinen direkten Einfluss hat. Es wird angemerkt, dass der Jungler bereits drei Drakes gegeben hat, was zu Kritik führt, aber gleichzeitig wird betont, dass die Mitte gewonnen wurde und dass das Team mit Votop gewinnen kann. Der Wladimir-Pick war egoistisch, aber in den letzten Spielen wurde altruistisch gedraftet. Frontline wäre gut gegen Trundle gewesen, und ein Champion, der zuerst eingeht, ist gut für Reset-Champions wie Jinx. Wladimir ist kein Champion, der Frontline spielen möchte, da er schnell stirbt, wenn er zählt wird. Die gewonnenen Wälder und die Solo-Kills werden als Erfolg gewertet. Es wird bedauert, dass es kein Play in der Mitte gab, um für irgendetwas zu kämpfen, aber es hätte für Atakan oder Harald gekämpft werden sollen.
Objektive und Teamdynamik im späteren Spielverlauf
03:21:52Das Team hat scheinbar wieder Grump, und es wird bedauert, dass Deathcap nicht vom Atakan-Fight erreicht werden konnte. Es wird diskutiert, warum Inspired Anfang des Jahres meinte, dass es für schlechte Teams leichter ist, Spiele in Pro Play zu schließen, da eine permanente Winkondition existiert. Es wird betont, dass man nicht auf einen Fight warten und daraufhin skinnen kann, sondern die ganze Zeit fighten muss. Caps hat dies auch vor ein paar Tagen angesprochen. Es wird angemerkt, dass es den Europäern schwerer fällt, Progress im Spiel zu machen, und es wird die Frage aufgeworfen, was zwischen den spawnden Drakes passiert. Die Gegner haben ihren F-Cap fertig vor dem Fight, und das Team muss auf jeden Fall Sede fighten. Es wird festgestellt, dass Karsians Lord of Ages anwesend ist und sein Service Embrace hoffentlich auch noch. Es wird angemerkt, dass die Jinx einen Roman während der Kluft der Beschwörer schreibt und dass sie nicht fighten will, weil Psynda weiß, dass sie gewinnt, wenn Topline einfach nur tradet, weil sie zum Drake TP hat. Es wird festgestellt, dass das Timing korrekt ist und dass der Drake gestielt wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, was das beste Item ist, das gekauft werden kann, und es wird überlegt, ob es ein Sondersgame ist.
Reflexion über das Spiel und Ausblick auf zukünftige Pläne
03:27:01Das Spiel wurde gegen ein skalierendes Team mit Jinx, Kassadin, Viego und Wladimir verloren, da diese Drakes gestackt haben. Ein freier Attack wurde erhalten, weil die Mitte gestorben ist, aber das Spiel ist verloren. Der Tagesablauf wird beschrieben, der mit Aufwachen um 8.30 Uhr Ortszeit beginnt, gefolgt von Essen und Stream-Start. Unter der Woche wird normalerweise etwa 8 Stunden gestreamt, und danach wird gekocht oder gegessen. Alle paar Tage wird Sport gemacht, und aktuell wird die App ausprobiert, die einen Ruhetag empfiehlt. Der Streamer ist am Hatewatchen von Links of Power. Es wird bestätigt, dass am 21. die Rückkehr nach Köln und dann nach Berlin zur Gamescom erfolgt. Es wird sich auf das eigene Bett und den PC gefreut, sowie darauf, die toten Pflanzen zu begutachten. Es wird Gwenny gebannt, um den Sion First Pick vorzubereiten. Es wird sich über Hatewatching ausgetauscht und erwähnt, dass man gestern einkaufen war und ein wundervolles Essen gezaubert hat. Ein Food-Update wird auf Instagram angekündigt. Es wird sich über die Kälte der Gabel gefreut, die im Kühlschrank lag. Es wird erwähnt, dass es hier keine guten Döner gibt und dass das Essen anstrengender ist. Es wird sich über die wenigen Skier beschwert, die es hier gibt. Es wird über die Steuerpflicht bei Streaming aus dem Ausland gesprochen und erklärt, dass das Einkommen im Ausland nicht doppelt versteuert werden muss. Es wird erwähnt, dass man mit dem Gedanken spielt, auszuwandern, und dass man testen wollte, wie sich ein Monat hier anfühlt. Es wird sich auf die Gamescom gefreut, wo League of Legends gezockt werden darf. Es wird bedauert, dass die EDC nicht während der Gamescom stattfindet. Es wird erwähnt, dass Leak bereits vor drei Jahren hier installiert wurde. Es wird sich auf die Gamescom gefreut, wo League of Legends gezockt werden darf.
Fehler und Strategieanpassungen im Spiel
04:09:24Diskutiert wird ein Disziplinfehler, die Ult nicht für die Lane genutzt zu haben, was spielentscheidend sein könnte. Es wird überlegt, wie man gegen den Gegner vorgehen soll, insbesondere im Bezug auf dessen Ult und Sustain durch Ocean Rack. Die Bedeutung von Sustain in Tankmatchups wird hervorgehoben, da es die Überlebensfähigkeit erhöht. Es wird analysiert, dass der Gegner durch Ocean Rack einen erheblichen Vorteil hat, besonders bei niedrigem Gesundheitszustand. Strategien, wie das Ausnutzen von Cooldowns des Gegners und das Einsammeln von Kanälen, um Vorteile zu generieren, werden erörtert. Es wird festgestellt, dass der Gegner kein TP bereit hat, was Möglichkeiten für das Erzwingen von Aktionen oder das Nehmen von Platten eröffnet. Proxy Farming wird als interessante Option in Betracht gezogen, insbesondere gegen Gegner mit wenig Schaden.
Teamdynamik und Botlane-Fokus im Spiel
04:15:07Die Schwierigkeit des Gankens einer Ivan-Rakan-Botlane wird angesprochen, während Proxy-Farming als vorteilhaft angesehen wird. Es wird die Bedeutung des Timings von Aktionen mit dem Team betont, insbesondere in Bezug auf Twisted Fate. Die Frustration über den Botlane-zentrierten Charakter des Spiels wird geäußert, wobei die Botlane trotz hoher Killbeteiligung weiterhin klagt. Es wird der Wunsch nach einer Rückkehr zu einem System geäußert, in dem alle Rollen gespielt werden müssen, um das Verständnis und das Balancing zu verbessern. Die ständige Aufmerksamkeit und Beschwerden der Botlane werden als unverständlich kritisiert. Es wird die Notwendigkeit betont, den nächsten Lanz zurück zu ulten, und die Vorteile des Ocean Rack für Sustain in Tankmatchups werden hervorgehoben.
Balance-Probleme und Meta-Kritik
04:28:46Die Dominanz von AD-Carries im Spiel wird kritisiert, was zur Folge hat, dass Tanks wieder häufiger gedraftet werden, um für oder gegen AD-Carries zu spielen. Dies wird als frustrierend und sich wiederholend empfunden. Es wird spekuliert, dass im nächsten Patch AP-Bruiser gebufft oder AD-Bruiser generft werden, was zu einer Verschiebung hin zu AD-Midlanern führen könnte. Die Frage wird aufgeworfen, warum diese Zyklen immer wieder passieren und warum die Botlane seit Jahren als OP angesehen wird. Es wird auf die Aussagen prominenter Toplaner verwiesen, die die Existenz der Toplane in der aktuellen Meta in Frage stellen, was jedoch ignoriert wird. Die übermäßige Buffs für Carries werden als frustrierend empfunden, da sich jede Runde um die Botlane dreht. Trotz persönlicher Erfolge auf der Toplane dreht sich das Spiel oft um die Botlane, was zu Frustration führt.
Arena-Spiele, Strategie und Tilt-Management
04:48:55Es wird über die Arena gesprochen, inklusive Item-Builds und Augments für Yorick. Es wird überlegt, ob man Hartsteel gehen soll, obwohl es langweilig ist, und verschiedene Augments wie Erosion und Flash Eater werden diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Heartsteam in der Arena ein geiles Teil ist. Die Frage, ob man Flash Eater braucht, wird diskutiert, und es wird entschieden, dass mehr Shred besser ist. Es wird überlegt, welche Items man gegen bestimmte Gegner kaufen soll, und es wird festgestellt, dass die Gegner wahrscheinlich keine Armor mehr haben. Die Topi-Yorik-Kombo mit Merks wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass Death's Dancey in dieser Lobby nicht richtig broken ist. Es wird überlegt, ob man Spirit ein bisschen später kaufen soll. Es wird überlegt, dass Top-Land eher zum Jungle passt. Es wird überlegt, dass man das machen soll, was Spaß macht. Es wird überlegt, dass man Spiritivisagi hier oben drauf machen soll. Es wird überlegt, dass man jetzt schon Clown machen kann mit Heartsteam. Es wird überlegt, dass es ein Mercs Game ist. Es wird festgestellt, dass man eine persönliche Meinung am Ende des Tages haben soll. Es wird überlegt, ob man Eclipse gehen soll. Es wird festgestellt, dass man jetzt gegen Bellwaffe und allen Champions gewinnen würde. Es wird über Tilt gesprochen und dass es ein gutes Format ist, um Stay fit zu bleiben.