DNF vs GENG --> 14:30 Metashi Coaching --> 18 Uhr LEC#LCKWatchparty !EMMA

League of Legends: Coaching-Session analysiert DNF vs. GENG und LEC/LCK.

DNF vs GENG --> 14:30 Metashi Coachin...
Tolkin
- - 11:50:20 - 219.128 - League of Legends

Experten analysieren das League of Legends Match zwischen DNF und GENG. Im Anschluss folgt eine Coaching-Session, die Spielstrategien und Teamdynamiken beleuchtet. Abgerundet wird das Programm durch eine gemeinsame Watchparty der LEC und LCK, bei der die wichtigsten Szenen und Entscheidungen diskutiert werden.

League of Legends

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Ankündigung von Coaching und Watchparty

00:01:11

Es wird erwähnt, dass Mitashi um 8 Uhr morgens im Chat aktiv war, was als bemerkenswert hervorgehoben wird. Außerdem wird ein Lob für Dions Zartmann ausgesprochen. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass es den Zuschauern gut geht und begrüßt verschiedene Chat-Teilnehmer. Es wird klargestellt, dass der Streamer nicht zu spät ist, sondern den zuvor kommunizierten Plan einhält, keine frühen Spiele zu übertragen, außer T1 spielt spät. Ein Dank geht an einen Zuschauer für eine Spende. Des Weiteren wird auf ein Statement von Gouma eingegangen und dessen Bedeutung für die Entwicklung von Talenten im Teamkontext hervorgehoben. Die Hotfixes zu Mel werden angesprochen, wobei die Nerfs der passiven Fähigkeiten und der Q- und Ult-Fähigkeiten diskutiert werden. Es wird festgestellt, dass Mel zwar stark war, die Nerfs aber nicht unangebracht sind. Der Streamer betont, dass neue Champions oft sehr stark ins Spiel gebracht werden und eine Anpassung der Werte notwendig ist, um das Gleichgewicht zu gewährleisten. Die Prime League wird erklärt als die deutsch-österreichisch-schweizerische Liga, deren Gewinner an den EU Masters teilnimmt. Es wird diskutiert, ob die Champions League oder Europa League im Fußball höherwertiger ist, was zu dem Schluss führt, dass die Champions League das Nonplusultra ist.

Diskussion über E-Sport-Titel und Teamdynamiken

00:09:44

Es wird die Prime League erklärt, eine Liga für deutschsprachige Teams, deren Sieger an den EU Masters teilnimmt. Der Streamer vergleicht dies mit der zweiten Bundesliga im Fußball. Es wird diskutiert, ob die Champions League oder die Europa League prestigeträchtiger ist, wobei die Champions League als das höchste Ziel angesehen wird. Die Draft-Phase eines Spiels wird analysiert, und es wird festgestellt, dass Gen.G ein Spiel mit Corki gewonnen hat, was zuvor selten vorkam. Die Champions League wird mit der LEC verglichen, die Europa League mit den EU Masters. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Bro ein Superteam ist, was verneint wird, obwohl sie in der koreanischen Liga erfolgreich sind. Die Leistung von Damwon wird als besser als die von Gen.G eingeschätzt, aber es wird betont, dass es noch früh in der Saison ist. Der Streamer äußert sich zu anderen E-Sport-Titeln wie Valorant, CSGO und Rocket League, die er gelegentlich verfolgt. Ein Zuschauer fragt nach Coaching, was der Streamer humorvoll aufgreift. Für neue Zuschauer wird League of Legends erklärt, wobei die Teamzusammensetzung und das Draft-System erläutert werden. Das Ziel ist es, koreanischer Meister zu werden und an internationalen Turnieren teilzunehmen. Der Streamer lobt League of Legends als einen der größten E-Sport-Titel weltweit.

Technische Aspekte des Streams und Champion-Diskussionen

00:17:09

Der Streamer erklärt, dass er einen Kompressor für den Ton verwendet, um die Cast lauter zu machen, wenn er nicht spricht. Er plant, während der englischen Übertragung zu frühstücken. Die First Stand Games werden voraussichtlich zwischen 10 und 14 Uhr stattfinden, was für chinesische und europäische Zuschauer am besten passt. Es wird die Frage nach dem Champion Mal gestellt, der als leicht und stark beschrieben wird, aber durch Anpassung der Werte balanciert werden kann. Der Streamer empfiehlt, Champions zu wählen, die die gegnerische Backline angreifen können, um gegen Remages erfolgreich zu sein. Es wird eine Abstimmung zwischen DNF und Gen.G initiiert. Die Frage, wer die besten koreanischen Teams sind, wird mit Gen.G und Damwon beantwortet, wobei T1 Startprobleme hatte. Der Streamer erklärt, dass T1 ihren AD Carry ausgewechselt hat, um flexibler in der Draft-Phase zu sein, was zwar schmerzhaft für die Fans ist, aber im Sinne des Teams geschehen ist. Er vergleicht dies mit früheren Entscheidungen von Coach Kkoma, der ebenfalls Spieler auswechselte, um das Team zu verbessern. Es wird erwähnt, dass Fnatic gegen G2 spielen wird, was als Banger bezeichnet wird. Der Streamer erklärt, dass es in Korea üblich ist, einen 6-Mann-Kader zu haben, um in der Draft-Phase flexibler zu sein.

Diskussionen über Coaching, Cheating-Möglichkeiten und Roaming-Strategien

00:24:09

Es wird klargestellt, dass Coaches während des Spiels nicht mit dem Team kommunizieren dürfen, um Cheating zu verhindern. Der Streamer spekuliert über mögliche Cheating-Methoden, wie z.B. das Geben von Zeichen durch Zuschauer oder Co-Streamer. Er betont, dass er niemandem etwas unterstellen möchte, sondern lediglich auf die theoretischen Möglichkeiten hinweist. Es wird die Frage nach dem Roaming in der Mid-Lane beantwortet. Der Streamer erklärt, dass Roaming weniger wichtig geworden ist, da es mehr Fights und Objectives gibt. Er empfiehlt, die Wave zu pushen und dann zu einem Objective zu gehen oder dem Jungler zu helfen. Das Roaming-Timing hängt von der Position der Minions ab. Später im Spiel ist es einfacher zu roamen, da die Minions schneller sind. Der Streamer erklärt den Begriff Wave-Crashen, der bedeutet, dass eine Welle gegen den Turm crasht. Es wird die Frage beantwortet, ob der Draft von Gen.G im Late-Game genug Schaden verursacht. Der Streamer ist zuversichtlich, da Galio mit Riftmaker und Deathcap ein mächtiger Champion ist. Außerdem haben sie bereits zwei Drachen und können dadurch eine Vizentren im Etat erhalten. Der Streamer erklärt, dass die koreanischen Asyls mehr Schaden machen als die westlichen. Es wird die Frage beantwortet, ob die Midlane- und Top-Line-Champions von DNF neu sind. Der Streamer erklärt die Fähigkeiten von Ambessa und Aurora, die beide relativ neu und beliebt sind.

Analyse des Spielgeschehens und Diskussion über Item-Bans

00:32:40

Der Streamer analysiert einen Fight, bei dem Piyosik von Keepers Verdict weggeholt wird und Gen.G den Herod und einen Kill erzielt. Sie können direkt Basen oder um Soul Points spielen. Es wird diskutiert, warum Reckless kein AD Carry mehr spielt. Der Streamer erklärt, dass es üblich ist, dass älter werdende AD Carries zu Support wechseln, da sie die Karte und die Matchups gut kennen, aber mechanisch nicht mehr so stark sind. Er lobt Reckless dafür, dass er sich immer wieder neuen Herausforderungen stellt. Der Streamer erwähnt, dass Reckless nach 16 Jahren in seine Heimat Schweden zurückgekehrt ist. Er vergleicht dies mit einer Midlife-Crisis und lobt Reckless für seinen Werdegang. Der Streamer analysiert einen Tower-Dive von JNG und betont, dass Tower-Diven riskant ist. Er lobt Ruler für seinen Damage-Output und Keynote für seine Entlastung. Der Streamer analysiert den Damage von SW und die Outplays von Hula. Er lobt Poppy als einen coolen Champion mit einem geilen Build-Paf. Der Streamer analysiert einen Flank von Gen.G und die Stand-Off-Situation für den Atakan. Er erklärt, dass keines der beiden Teams Atakan wirklich machen kann, da er zu viel Leben hat. Gen.G gibt Atakan ab, um die Mountain Soul zu vereiteln. Sie können aber mit Atakan für Nash spielen. Der Streamer findet die Situation für Gen.G nicht terrible. Er erklärt, dass Riot Games den Unterschied zwischen Pro-Play und Solo-Q so gering wie möglich halten möchte. Er würde es begrüßen, wenn man Drachen draften könnte. Er erinnert sich an den alten Mountain-Drag, der sehr OP war. Der Streamer lobt Gen.G dafür, dass sie mit in diesem Atakan für Nash spielen und dabei null Risiko haben. Sie starten Nash mit einem 3-Mann-Vorteil. Der Streamer fragt sich, wann Juru Atakan verloren hat und ist überrascht, wie schnell die Zeit vergangen ist. Er analysiert die Situation und kommt zu dem Schluss, dass Atakan ausgelaufen ist, kurz bevor Juru stirbt.

Gen.G dominiert gegen DNF und LPL-Patch-Analyse

00:45:36

Gen.G gewinnt souverän gegen DNF, wobei die Objectives und Teamfights entscheidend sind. Besonders der Mountain Soul und die gut durchdachte Draft von Gen.G, die auf Bruiser und Galio setzt, tragen zum Erfolg bei. Im Anschluss wird die chinesische LPL analysiert, wo das Gaming gegen RNG antritt. Es fällt auf, dass die LPL-Teams bereits ein Item namens 'Unending Despair' kaufen dürfen, das in anderen Regionen aufgrund eines Bugs deaktiviert ist. Das Item heilt den Träger stark und macht ihn tanky. Es wird diskutiert, ob dies die Tank-Meta zurückbringen könnte, falls der Bug behoben wird und das Item nicht generft wird. Abschließend wird festgestellt, dass die LPL auf dem Live-Patch spielen muss, da sie sonst das Item nicht nutzen könnten. Es wird auch kurz auf den Gemütszustand eingegangen, nachdem ein Zuschauer den Eindruck hatte, dass der Streamer müde wirkt, was zu einer Selbsthinterfragung führt, aber der Stream wird wie gewohnt fortgesetzt.

Diskussionen über Blood Petals, Füße und Arcane

00:51:58

Es wird über ein neues LPL-Overlay gesprochen, das die gesammelten Blood Petals trackt, welche variable EXP geben. Im Chat kommt die Frage auf, was es mit der Anzeige unter den Türmen auf sich hat. Danach entspinnt sich eine Diskussion über Füße, ausgelöst durch einen Kommentar im Chat, wobei unterschiedliche Meinungen und Fraktionen (Fußliebhaber vs. Fußhasser) identifiziert werden. Anschließend wird kurz über den Sieg von Royal Never Give Up (RNG) gegen Developed Gaming gesprochen. Abschließend wird die Arcane-Serie bewertet: Staffel 1 erhält eine 10/10, während Staffel 2 mit 8.5/10 etwas schlechter abschneidet. Kritikpunkte an Staffel 2 sind die übermäßige Magie, die unnötige Verwandlung von Mel in eine Magierin und die Einführung von Zeitreisen, die nicht ausreichend von den Charakteren genutzt werden. Trotzdem wird die Serie insgesamt gelobt und das Marketing von Riot Games hervorgehoben, das durch Arcane neue Fans für League of Legends und andere Spiele gewinnen kann.

Invictus Gaming dominiert RNG trotz anfänglicher Schwierigkeiten

00:56:28

Invictus Gaming (IG) gewinnt gegen Royal Never Give Up (RNG), wobei sie trotz eines anfänglichen Goldrückstands und des Verlusts von Objectives wie dem Atakan und Drakes Disziplin beweisen. IG gibt Turrets und Drakes ab, um auf ihre bessere Team Komposition zu skalieren. Ein Schlüsselspieler ist Tanguyon auf Azir, der sehr tanky ist und viel Schaden verursacht. Rookie findet einen entscheidenden Flank, der zum Clean-Ace führt. IG gleicht die Serie damit zum 1:1 aus. Es wird die Hoffnung geäußert, dass IG oder RNG die nächsten Spiele gewinnen, um das Intashi-Coaching nicht zu gefährden. Es wird diskutiert, dass die Spiele durch den Atakan langsamer geworden sind, da Teams eher Laneswaps betreiben und Objectives tauschen, anstatt zu kämpfen. Ein Reddit-Thread wird erwähnt, der besagt, dass der Atakan es schlechteren Teams ermöglicht, leichter zu gewinnen, da er das Makro-Play vereinfacht.

Ornn im Pro-Play und Riot Games Erfolg

01:12:08

Es wird die Rückkehr von Ornn ins Pro-Play gefeiert, obwohl er in Solo-Q stärker ist. Ornn ist ein Gott des Freyjords und bietet dem Team viele Vorteile durch seine ausgebauten Items, die zusätzliche Stats und Gold-Boni gewähren. Rookie findet einen entscheidenden Flank, der zum Clean-Ace führt. Im Anschluss wird die generelle Erfolgsgeschichte von Riot Games diskutiert. Riot Games wird dafür gelobt, dass fast alles, was sie anfassen, zu Gold wird. Beispiele hierfür sind League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics (TFT), Arcane und der E-Sport-Bereich. TFT hat sogar mehr Spieler als League of Legends, was auf die mobile Verfügbarkeit zurückzuführen ist. Es wird argumentiert, dass Riot Games ein riesiges Cinematic Universe erschaffen könnte, das extrem gut funktionieren würde. Runeterra wird als mögliches Beispiel für ein weniger erfolgreiches Projekt genannt, aber insgesamt überwiegen die Erfolge. Auch einzelne Champion-Releases, die nicht optimal waren, ändern nichts am großen Ganzen.

Erinnerungen an Hearthstone und League of Legends Anfänge

01:24:20

Es werden Erinnerungen an Hearthstone geweckt, insbesondere an Arena-Spiele und Streams von Gripparian und Live-Coach. Es wird eine Anekdote geteilt, wie man Live-Coach auf einer LAN-Party in Birmingham getroffen hat, sich aber nicht getraut hat, nach einem Autogramm zu fragen. Diskussionen über Cribs Arena-Spiele und dessen Aufregung über bestimmte gegnerische Einheiten, insbesondere einen 4-3-Roboter mit Death-Rattle-Effekt, der als OP empfunden wurde. Abschweifend wird überlegt, ob Chovy in zwei oder drei Jahren Faker bei T1 ersetzen könnte, wobei betont wird, wie sehr Faker sein Leben dem League of Legends gewidmet hat und welche Opfer er dafür bringt. Es wird Fakers außergewöhnliche Hingabe an League of Legends hervorgehoben, einschließlich seiner Entscheidung, während seiner Karriere als Profi keine Beziehungen einzugehen, um sich voll und ganz auf das Spiel konzentrieren zu können. Es wird betont, dass Faker als Mensch glücklich sein soll, unabhängig davon, ob er seine Karriere fortsetzt, als Coach arbeitet oder sich aus dem Rampenlicht zurückzieht. Abschließend wird die unwahrscheinliche Ablösung von Chovy bei Gen.G diskutiert, da er dort glücklich ist und die Organisation seine Wünsche bezüglich des Kaders berücksichtigt.

Zukünftige Pläne für League of Legends Übertragungen und Diskussionen über AP-Jungler

01:29:23

Es wird angekündigt, dass am nächsten Tag um 3:30 Uhr ein Spiel kommentiert wird, obwohl der frühe Zeitpunkt als unangenehm empfunden wird. Es wird kurz auf die Frage eingegangen, wer Abogoku ist und auf Hi, I'm Gozu verwiesen. Es wird der Plan für den Nachmittag erwähnt, der Mitashi-Coaching beinhaltet, möglicherweise mit einer Verschiebung, und die LEC-Übertragung um 18 Uhr. Die Frage nach Tank Diana wird aufgeworfen und diskutiert, ob AP-Jungler in der aktuellen Meta spielbar sind. Es wird festgestellt, dass Bruiser-AP-Jungler seit langer Zeit nicht mehr gesehen wurden und dass Mage-Jungler in der Regel mit AD-Carrys oder AD-Mid-Linern kombiniert werden, um den Schaden auszugleichen. Lilia wird als ein Beispiel für einen AP-Jungler genannt, der sowohl Bruiser- als auch Tank-Eigenschaften aufweist und AOE-Schaden verursacht. Gwen Jungle wird ebenfalls erwähnt, aber aufgrund ihres fehlenden CCs als weniger attraktiv angesehen. Abschließend wird noch ein Schwain erwähnt, der in Korea verloren hat und hier gegen Galo spielt. Es wird festgestellt, dass Schwain gut gegen Galo in der Landing-Phase ist und dass Schwain-Mitte aktuell zu viel gespielt wird.

Draft-Analyse, Sponsoring und Interview-Wünsche

01:36:16

Die Draft-Phase wird analysiert, wobei Miss Fortune als eine akzeptable Wahl angesehen wird, da viele andere AD-Carries bereits gebannt wurden. Die Schwäche von Miss Fortune im frühen Spiel wird jedoch hervorgehoben. Es wird ein Dank an electric g-class mercedes-benz für das Sponsoring ausgesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Teams noch spielen, wobei auf die Begegnungen in China und Europa hingewiesen wird, einschließlich des Spiels G2 gegen Fnatic. Es wird über die korrekte Aussprache eines chinesischen Namens diskutiert und der Wunsch geäußert, in Zukunft einen chinesischen Spieler im Interview zu haben, um ein Zeichen des Respekts zu zeigen. Es wird darüber gesprochen, wen man aus der LPL am liebsten im Postgame-Interview hätte, wobei Shao, Pace und Bin als interessante Optionen genannt werden. Light wird als ein besonders sympathischer Interviewpartner hervorgehoben, trotz technischer Probleme mit seinem Headset. Es wird betont, dass es viele interessante Namen in der LPL gibt, die man interviewen könnte, darunter The Shy, Rookie und Milky Way.

T1-Spiele, Klassenbuch-Idee und Diskussionen über Champion-Balancing

01:42:36

Es wird auf die Anwesenheitspflicht bei T1-Spielen eingegangen und der Chat wird aufgefordert, ehrlich zu sein, ob sie am nächsten Morgen tatsächlich zuschauen werden. Es wird mit einem Screenshot gedroht, um die Anwesenheit zu überprüfen und die Lügner zu entlarven. Die Idee eines Klassenbuchs wird entwickelt, um die Anwesenheit der Zuschauer zu verfolgen und Belohnungen für regelmäßige Teilnahme zu vergeben. Es wird überlegt, wie man den Chat automatisch auslesen könnte, um die Anwesenheit zu erfassen, aber Bedenken hinsichtlich der Twitch-Richtlinien werden geäußert. Es wird vorgeschlagen, ein Keyword wie "Anwesend" zu verwenden, um die Teilnehmer zu erfassen. Kathleen wird erwähnt und der Wunsch geäußert, dass sie bei der Umsetzung dieser Idee helfen könnte. Es wird erwähnt, dass Kathleen aus Berlin wegzieht, was als traurig empfunden wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Mel broken ist, und argumentiert, dass der Champion selbst nicht problematisch ist, sondern lediglich in seinen Zahlen OP war. Es wird betont, dass Champions bei der Veröffentlichung oft OP sein müssen, um überhaupt gespielt zu werden. Abschließend wird noch überlegt, wie automatisch das Klassenbuch funktionieren sollte und welche Funktionen es haben könnte.

Nostalgie und aktuelle Beobachtungen im Stream

02:06:54

Der Streamer erinnert sich an alte Zeiten in TLCs und seine damalige Gegnerschaft zu Piri. Er bemerkt, dass Mitashi Yasuo first-time spielt und einen Coaching-Chat plant. Es wird spekuliert, dass Mitashi eher unterhalten als climben möchte, was der Streamer respektiert, auch wenn es nicht optimal für seine Elo ist. Eine Prediction für G2 gegen Fnatic wird abgegeben, wobei Fnatic favorisiert wird, da sie im letzten Spiel überzeugt haben, trotz eines Fehlers. Der Streamer hofft auf einen Sieg von Fnatic, um eine echte Konkurrenz für G2 in Europa zu etablieren, da eine One-Team-Region problematisch ist. Er verweist auf das früher ausgeglichene Kräfteverhältnis in Korea mit Teams wie Damwon, Gen.G, T1 und KT. Der Streamer erinnert sich an ein früheres Spiel, in dem er trotz eines 0-2 Rückstands von G2 gegen BDS keine Angst hatte, dass G2 verlieren könnte. Er kritisiert diese mangelnde Spannung und wünscht sich, dass G2 mehr kämpfen muss, um zu gewinnen.

Projektarbeit Angebot und Umgang mit Community-Beiträgen

02:10:35

Ein Zuschauer bietet an, eine Website als Projektarbeit für den Streamer zu erstellen. Der Streamer lehnt dies zunächst ab, da er selbst noch keine klaren Vorstellungen hat und betont, dass er den Zuschauer für seine Arbeit bezahlen möchte, um sich nicht schlecht zu fühlen. Er spricht über verschiedene Entlohnungsmöglichkeiten, wie Geld oder signierte Gegenstände, und betont, dass er es sich leisten kann, Leute für ihre Arbeit zu entlohnen. Mods sind davon ausgenommen. Der Streamer erklärt die "Anspuchpyramide", in der der Chat auf die Mods spuckt, die Mods auf den Streamer, und er selbst am unteren Ende steht. Er scherzt über die Behandlung von Mods und erwähnt ein internes Format, in dem Mods "geknechtet" werden. Abschließend wird die Frage beantwortet, warum Goomaiusi gebenched wurde, indem erklärt wird, dass T1 einen flexibleren Champion-Pool anstrebt und Goomaiusis Kaiser-Performance historisch nicht so erfolgreich war. Der Streamer vergleicht die Situation mit früheren Fällen, in denen Faker für EasyHoon oder Bengi für Blank ausgewechselt wurden.

Erklärung zum Benchen von Gumayusi und T1's Kommunikationsstrategie

02:14:11

Der Streamer erklärt ausführlich die Gründe für das Benchen von Gumayusi bei T1, betont die strategischen Überlegungen des Coaches und vergleicht es mit früheren Situationen, in denen Spieler wie Faker für Easyhoon ausgewechselt wurden, um einen flexibleren Champion-Pool zu ermöglichen. Er erwähnt Gumayusis Tweet, in dem er sich für die Unterstützung der Fans bedankt und seinen Wunsch äußert, zurückzukehren. Der Streamer betont, dass Gumayusi ein sehr spiritueller Mensch ist, der aus solchen Situationen gestärkt hervorgeht. Er weist darauf hin, dass T1 in der Vergangenheit oft Spieler ausgetauscht hat, um strategische Vorteile zu erzielen, und dass dies ein übliches Werkzeug im kompetitiven Umfeld ist. Abschließend entschuldigt er sich für die Länge der Erklärung und betont, dass er alle relevanten Aspekte abdecken wollte. Er lobt Gumayusi dafür, dass er sich bewusst für den Weg des Drucks entschieden hat, um eine bessere Version seiner selbst zu werden.

Frühstückseffizienz, Pantheon Victor und Flex Queue

02:21:46

Der Streamer spricht über seine Frühstücksgewohnheiten und betont die Wichtigkeit von Effizienz und langer Lagerfähigkeit der Lebensmittel, um häufige Einkäufe zu vermeiden. Aktuell isst er viel Skir mit Haferflocken, wobei er die Qualität von Tiefkühlblaubeeren bemängelt. Er erwähnt, dass er kürzlich 20 Kanister Skir gekauft hat, um seinen Bedarf für einige Wochen zu decken. Anschließend kommentiert er, dass das gegnerische Team im Spiel den dritten Bann verpasst hat. Er bestätigt, dass er in der Flex Queue "ankert", da die Gegner dort stärker sind, wenn er mitspielt. Er erklärt, dass Kiba oft schlechte Statistiken in diesen Spielen hat. Der Streamer äußert seine Meinung zum visuellen Rework von Viktor, findet einige Skins hässlich, aber die Spells gelungen. Er hatte sich Victors Glorious Evolution anders vorgestellt, eher als Cyborg. Er erklärt, dass er am Mittwoch FlexQ spielen wird, da an diesem Tag keine LCK- oder LPL-Spiele stattfinden. Er äußert sich positiv überrascht von KCOP und GiantX in der LEC, während er SK Gaming als negative Überraschung sieht und hofft, dass sie sich fangen.

LEC, Co-Streaming und Essgewohnheiten

02:26:25

Der Streamer kommentiert das aktuelle LEC-Spiel mit Bär auf der Toplane gegen Krokodil und hofft auf einen guten Start. Er erklärt, dass Kani Co-Streamer für SK ist und die Spiele aus deren Sicht streamen darf, was er sehr positiv findet, da es die deutsche Szene unterstützt. Er hofft, dass SK Gaming bald bessere Ergebnisse erzielt, da ihre Ideen oft Sinn ergeben, aber die Umsetzung im Spiel noch nicht optimal ist. Er erwähnt, dass SK deutsche Top- und Midlaner hat, während der Jungler Franzose und die Botlane Koreaner sind. Auf die Frage, ob Kahnny einen LEC-Slot kaufen wird, ist er sich unsicher. Anschließend kündigt er an, dass er jetzt essen wird, während er die LPL-Übertragung verfolgt. Er gesteht, dass es ihm schwerfällt, während des Streams zu essen und sich gleichzeitig zu unterhalten. Er bewundert Reaction-Streamer, die das scheinbar mühelos beherrschen. Er bemerkt einen "Hashinchin-TP" im Pro-Play und lobt den Bären für seine Macht auf der Toplane.

Schwierigkeiten beim Streamen und Essen, Gumayusi Update und Smolder Analyse

02:34:09

Der Streamer äußert erneut seine Abneigung, während des Streams zu essen, da es ihm unangenehm ist und er es nicht mit der Unterhaltung des Streams vereinbaren kann. Er wird nie einen Mukbang-Streamer verstehen. Er wiederholt, dass Gumayusi nicht aus dem T1-Kader entfernt wurde und verweist auf einen früheren Clip mit weiteren Informationen. Er entschuldigt sich, falls seine vorherige Antwort schnippisch gewirkt hat und erklärt, dass er nicht ständig die gleichen Fragen beantworten kann. Er analysiert die Draft des aktuellen Spiels und erklärt, warum Double AD Carry gespielt wird, da AD Carries im aktuellen Meta sehr stark sind, besonders gegen Tanks. Er lobt AD Carries für ihre Fähigkeit, Türme und Objectives einzunehmen. Er ist kein Fan von Seri in der Mitte, sieht aber Potenzial in Smolder, besonders nach den Buffs im aktuellen Patch. Er erklärt, dass Teleport deutlich langsamer geworden ist und von Riot Games gehasst wird. Abschließend kommentiert er Spielzüge und Teamkämpfe im aktuellen Spiel.

Spielanalyse, Community-Interaktion und TFT-Modus

02:42:37

Der Streamer analysiert weiterhin das laufende Spiel, kommentiert die Goldunterschiede und die Bedeutung von Vision Control. Er betont, dass Champions wie Six und Smolder das Spiel lange hinauszögern können. Er bittet darum, anstelle eines Clips lieber den Timestamp zu verlinken, falls dies möglich ist. Er kommentiert einen Fistfight im Spiel und erwähnt, dass er gegessen hat. Auf die Frage, ob er heute noch den neuen TFT-Modus spielen wird, erkundigt er sich nach Details und äußert sein Interesse, falls es sich um ein altes Set handelt. Er gesteht, dass er aktuell in TFT "Lorelo" ist und Schwierigkeiten hat, aufzusteigen. Er kommentiert einen Fehler gegen Zac, bei dem ein Ward platziert wurde, den Zac dann gegen den Spieler verwenden konnte. Er lobt Gala für seine Leistung im Spiel und analysiert die Quest-Situation. Abschließend kommentiert er Spielzüge und Teamkämpfe und lobt die Leistungen einzelner Spieler.

Turrets, Drachen und Hextag-Soul Strategie

02:48:14

Der Fokus liegt auf Turrets und Platten, wobei Turrets wichtiger als Kills sind. Es wird die Strategie diskutiert, wie man Turret-Verluste ausgleichen kann. Ein wichtiger Punkt ist der Übergang zu Drachen, um das Late-Game zu erreichen, idealerweise mit Seele. Die Hextag-Soul auf AD Carrys wird als besonders effektiv hervorgehoben, speziell in Kombination mit Zag, um Gegner zu verlangsamen und Engages vorzubereiten. Engage-Champions tragen viel Verantwortung und die Hextag-Soul kann dabei helfen, diese Verantwortung zu erleichtern, indem sie Kettenblitze erzeugt. Die Win-Wahrscheinlichkeits-Grafik wird als unzuverlässig kritisiert, da sie zu stark auf Gold und zu wenig auf Champion-Scaling basiert. Smolder wird als Champion genannt, der auch mit Gold-Defizit im Early-Game stark sein kann. Aktuell hat Smolder 194 Stacks und bald 225, um seine Mutter zu aktivieren, eine sogenannte Helikopterdrachenmutter. Rapid Fire Cannon wird als bessere Option für Sicherheit angesehen, während Antiel gegen Zac und Renekton gekauft wird. Antiel wird jedoch als Support-Item auf einem Hyper-Carry kritisiert, da Infinity Edge oder Crypt-Items sinnvoller wären.

Drachen-Contest und Teamfight-Analyse

02:53:24

Der nächste größere Fight dreht sich um den Drachen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob RNG den Drachen abgeben sollte, um für den nächsten zu scalen. Es wird die Bedeutung von Scrap in den besten Comps diskutiert. RNG erzielt Fortschritte auf der Karte, muss aber Atakan und Nash contesten. Es wird kritisiert, dass RNG nicht wartet und skaliert, sondern zu früh fightet. Im folgenden Teamfight stirbt Sixth, während Gala überlebt. Der Engage von Lele wird als stark hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass Gala in der Situation noch hätte Order attacken können. Chouchu wäre ohne den Schutz von Caitlyn gestorben. Tanguyuan kann trotz des Elder-Steals nicht sterben. Invictus hat durch den Steel mehr Gold erhalten. Orange muss nun Nash machen, damit sich der Steal lohnt. Invictus ist schnell zurück in der Base dank Hextech-Gates. Der geklaute Atakan erweist sich möglicherweise als Vorteil für Entwicklers, da es sich um den schlechten Atakan handelt. Es wird analysiert, dass der Tempovorteil durch die Drachenseele gering war. Es wird argumentiert, dass Invictus möglicherweise mehr Gold erhalten hat, da die Gegner sofort respawnten und erneut starben.

Spielentscheidung und Draft-Analyse

02:56:12

RNG erhält die Hoffnung am Leben. Gala überlebt in einem E-Spiel. Lele's Engage war sehr gut. Saus, Ult und Six, Ult sind stark. Smolder hat Elder gestealt. Invictus hat durch den Steel mehr Gold bekommen. Orange muss Nash machen. Lilly wird im Fokus sein. Nash gecancelt. Das war nicht schlecht für Entwicklers. Die Gegner sterben mehrmals. Der Knockup von Gigi ist gut. Es wird überlegt, ob der geklaute Atakan gut war. Man wollte mit Tempo Nash forsten, konnte aber nicht wegen der Drachenseele. Der Tempovorteil war gering. Die Fights hören nicht auf. Drake geht an GG. Zack macht den meisten Schaden. Entwickeltes holt das Spiel zurück. RNG hat im Early-Series Verlauf verloren. Es sind coole Drafts. Säcke gefallen. Es sollte mehr Säcke und Amumu geben. Amumu ist ein geiler Champion in der aktuellen Meter. Die FlyQuest-Boys waren mit Amumu stark. Zack hat ein geiles Game. Vieles Draft kann die Augen öffnen. Entwickelt es steht jetzt 1-1. Gala war stark in den Games. Mitashi spielt gleich. Es gibt eine Pause und dann geht es mit der ADC um 18 Uhr weiter.

Coaching-Session und Spielanalyse

03:05:30

Es wird festgestellt, dass die MMR möglicherweise gesunken ist. Es wird betont, dass es sich nicht um ein echtes Coaching handelt, da keine Games gemeinsam reviewed werden und Metashi nicht auf die Ratschläge hört. Metashi ist ein Entertainer und müsste weniger Champions spielen und weniger Chat lesen, um sich zu verbessern. Es wird ein AP-Mailfight erwartet. Es wird angeboten, ein ernstes Coaching mit Timestamps und anschließender gemeinsamer Review zu machen. Metashi hat die Wave schlecht gecrasht und ohne Grund gewardet. Die Wave bounct, was schlecht ist. Er spielt keinen Ignite, was gut ist. Es wird festgestellt, dass Metashi ein Re-Einsteiger auf hohem Level ist, der vieles weiß, aber ein Entertainer ist. Es wird kritisiert, dass er keine Schuhe kauft, obwohl er auf Movement-Speed angewiesen ist. Stattdessen hätte er Pickaxe oder Longsword kaufen können. Er hat den Drang, wenig zu recoilen, was von Oldschool-Spielern kommt. Er kriegt keinen Crash hin und kann Malfight nicht zonen oder bestrafen. Es wird kritisiert, dass er die Wave nicht anständig gebounced oder reingepusht hat und keinen guten Base gefunden hat. Er pusht die Wave wieder auf Autopilot. Es wird gefordert, dass er dringend basen muss. Er ist für Goobies nicht on time und wird gleich gesaugt. Er hätte früher für Blade basen können, wenn er keine Schuhe gekauft hätte. Er hat seinen Blade of the King Power Spike um 650 Gold delayed. Er ist jetzt viel schwächer, als er sein könnte. Er ist ein guter Spieler mechanisch, weiß aber viele Sachen nicht. Wenn er das verinnerlicht, ist es innerhalb einer Woche gemacht.

Nashor Fokus und frühe Spielentscheidungen

03:29:29

Diskussion über die Priorisierung von Nashor gegenüber anderen Zielen und die Bedeutung von Erfahrungspunkten (XP). Es wird festgestellt, dass Nashor temporäre Vorteile bietet, während andere Ziele wie der 'Atakan' permanentere Boni gewähren. Es folgt eine Analyse der Spielweise, insbesondere das Zögern eines Spielers, zur Basis zurückzukehren, was als ineffizient kritisiert wird, da Gegner ungestört Türme einnehmen können. Abschweifend wird die Spielweise in früheren Seasons (Season 1) thematisiert, wo das Zurückkehren zur Basis unüblicher war, da Items teurer waren und es weniger ausgeprägte Power-Spikes gab. Abschließend wird humorvoll auf eine anzügliche Bemerkung im Chat reagiert und betont, dass solche Äußerungen unangebracht sind, besonders da Kinder zusehen könnten. Es wird darauf hingewiesen, dass ältere Spielweisen das Verständnis für Tempo und effizientes Nutzen von Items beeinflusst haben könnten, was sich auf die aktuelle Spielweise auswirkt.

MMR, Teamzusammensetzung und Champion-Wahl

03:32:09

Die aktuelle Matchmaking-Bewertung (MMR) wird analysiert und die Qualität der Gegner in den letzten Spielen verglichen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die MMR zu hoch ist, was zu schwierigeren Spielen führt. Es wird argumentiert, dass es sinnvoller sein könnte, Spiele zu verlieren, um gegen Gegner des eigenen Niveaus anzutreten und somit eine fairere Chance zu haben. Die Leistung des Teams wird diskutiert, wobei ein Spieler namens 'Timo' positiv hervorgehoben wird. Die Unsicherheit bei der Champion-Wahl wird angesprochen. Die Jinx im Spiel wird für ihre aggressive Spielweise gelobt. Abschließend wird auf Merchandise-Artikel hingewiesen (Pullover, Mütze, T-Shirt) und deren Preise genannt. Es wird die These aufgestellt, dass ein Spieler mit konstanter Champion-Wahl und Fokus auf Basis-Skills leicht Platin erreichen könnte, aber der Spaß am Spiel im Vordergrund steht.

Teamdynamik und Coaching-Session mit Tolkien

03:37:57

Es wird die Bedeutung von guten Teamkollegen in Frage gestellt und argumentiert, dass langfristig schlechtere Mitspieler sogar förderlich sein könnten, da sie den Spieler zwingen, sich zu verbessern und die eigene Rolle als Held der Geschichte einzunehmen. Es folgt eine Diskussion über die Darstellung von Frodo in 'Herr der Ringe' und die Schwierigkeit, seinen inneren Kampf gegen die Macht des Rings filmisch darzustellen. Es wird ein Vergleich zu inneren Monologen in 'Death Note' gezogen. Im Anschluss wird der bevorstehende Coaching-Session mit Tolkien angekündigt, wobei der Fokus auf den ersten zwölf Minuten des Spiels liegen soll. Es wird angedeutet, dass Tolkien unaufrichtig in Bezug auf seinen Wunsch nach Verbesserung sei und stattdessen Unterhaltung in den Vordergrund stelle. Tolkien selbst äußert sich zu seiner MMR und dem Wunsch nach gezielter Hilfe, um seine Lane-Fähigkeiten zu verbessern und empfohlene Champions sicher zu beherrschen.

Detaillierte Spielanalyse und Verbesserungspotenziale

03:47:39

Eine detaillierte Analyse des Spiels beginnt, wobei der Fokus auf den ersten 12 Minuten liegt. Es wird kritisiert, dass die Wave permanent in den Turm gepusht wird, wodurch der Gegner (Malphite) kostenlos Minions farmen kann. Es wird betont, wie wichtig es ist, zu entscheiden, wann Waves gepusht werden und wann man sich zurückziehen sollte. Ein weiterer Kritikpunkt ist das Warden ohne Timing des Junglers. Es wird erklärt, wie man das Timing des Junglers einschätzen kann und warum das Warden in dieser Situation unnötig war. Es wird die Bedeutung des richtigen Skill-Builds hervorgehoben, um die Wave schneller durchzudrücken. Das Hauptproblem ist, dass es nicht gelingt, die Wave reinzudrücken und einen guten Reset zu erzielen. Es wird erklärt, warum das Early-Game verloren wurde, weil die Aufgabe vor den Void-Grubs nicht realisiert wurde. Es wird die Wichtigkeit des Recoil-Timings betont, um nicht hinterherzuhängen, selbst wenn man Hilfe vom Jungler bekommt. Abschließend wird das hohe Basislevel gelobt, aber auch darauf hingewiesen, dass alte Gewohnheiten (nicht Base gehen) hinderlich sind.

Strategische Fehler und objektive Entscheidungsfindung

03:51:35

Die Analyse konzentriert sich auf strategische Fehler, insbesondere das Verpassen von Timings und das Nicht-Realisieren der eigenen Rolle im Team. Es wird erklärt, dass in einer bestimmten Situation das frühe Zurückkehren zur Basis (Recoil) die richtige Entscheidung gewesen wäre, um den Teleport des Gegners zu kontern und die Wave kontrollieren zu können. Stattdessen wurde eine falsche Entscheidung getroffen, die dazu führte, dass der Gegner stärker wurde, obwohl er zuvor besiegt wurde. Es wird die Bedeutung der objektiven Entscheidungsfindung betont, anstatt sich von Emotionen leiten zu lassen. Es wird kritisiert, dass der Fokus zu sehr auf Lane-Dominanz liegt, anstatt auf das große Ganze zu achten (z.B. Void-Grubs). Es wird das Potenzial erkannt, Lanes zu smurfen, aber auch die Notwendigkeit, strategischer zu denken und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Es wird die Bedeutung von Map- und Lane-Awareness hervorgehoben, um zu wissen, wann man wo sein muss. Abschließend wird das hohe Spielverständnis gelobt, aber auch die Notwendigkeit, alte Gewohnheiten abzulegen und härter an sich zu arbeiten.

Zielsetzung, Championauswahl und Community-Lob

04:01:18

Die Zielsetzung für die Elo-Leiter wird diskutiert, wobei das Ziel nun auf Emerald 3 festgelegt wird, um realistisch zu bleiben. Es wird nach anfängerfreundlichen Champions gefragt, mit denen man auch ohne herausragende Mechanik etwas reißen kann. Garen und Warwick werden als gute Optionen genannt, ebenso wie Mordekaiser. Es wird die Angewohnheit kritisiert, neue Champions in Ranked-Spielen auszuprobieren, und empfohlen, sich auf maximal zwei Champions zu konzentrieren, um die Lane-Kenntnisse zu verbessern. Es wird nach Champions gesucht, die schwierige Anfänge haben, aber mit zunehmender Beherrschung immer stärker werden (Beispiel: Samira, Draven). Es wird eine Mischung aus mechanischem Können und strategischem Denken gewünscht. Es werden verschiedene Bruiser-Champions (Camille, Aatrox, Wukong, Timo) diskutiert, wobei Aatrox und Wukong abgelehnt werden. Gwen wird als potenziell interessanter Champion genannt. Abschließend wird die League of Legends-Community für ihren Support gelobt, was im Kontrast zu dem oft gehörten Vorurteil steht, dass League of Legends-Spieler toxic seien.

Coaching-Session: Analyse von Champion-Picks und Spielstrategien

04:05:44

Die Coaching-Session beginnt mit einer Diskussion über Champion-Picks, wobei der Fokus auf Champions liegt, mit denen sich der Spieler wohlfühlt und die er effektiv spielen kann. Es wird betont, dass es wichtiger ist, einen Champion gut zu beherrschen, als viele Champions nur oberflächlich zu kennen. Die Diskussion dreht sich um die Wahl zwischen Champions wie Garen, Warwick und Gragas, wobei Garen aufgrund seiner Spielbarkeit bevorzugt wird. Es folgt eine detaillierte Analyse der Item- und Skill-Wahl zu Beginn des Spiels, wobei der Coach hinterfragt, warum Dorans Klinge und Q-Start gewählt wurden. Es wird herausgearbeitet, dass die Entscheidungen eher auf dem eigenen Champion basieren als auf dem Gegner (Maokai). Der Coach erklärt, dass ein E-Start im Matchup gegen Maokai vorteilhafter wäre. Des Weiteren wird die Bedeutung von bewussten Entscheidungen hervorgehoben, sowohl in Bezug auf den Champion als auch auf den Gegner. Später wird die Wichtigkeit von Mechaniken im Matchup erörtert. Ein guter Trade wird gelobt, und es wird erklärt, wie man die Passive von Garen optimal nutzt. Zudem wird erklärt, wie Fähigkeiten, die stunnen oder zurückwerfen, Auto-Tags abbrechen können, während Empowered Auto-Tags nicht abgebrochen werden können. Es wird analysiert, wie man die Lane kontrolliert und wann man sich zurückziehen sollte. Der Coach gibt detaillierte Anweisungen, wann und wie gepusht werden soll, und erklärt die Bedeutung von Wave-Management. Es wird auch besprochen, wie man die Position des Junglers im Auge behält und entsprechend reagiert. Der Coach weist darauf hin, dass das Spiel ruhiger angegangen werden sollte, um Denkstrukturen besser zu analysieren und zu verstehen.

Fortgeschrittene Strategien und Taktiken im Spiel

04:13:56

Die Coaching-Session geht in eine detaillierte Analyse fortgeschrittener Strategien über, wobei der Coach betont, wie wichtig es ist, die Denkstrukturen des Spielers zu verstehen und zu verbessern. Es wird die Bedeutung von Wave-Management hervorgehoben, insbesondere das schnelle Pushen von Lanes, um Vorteile zu erzielen. Der Coach erklärt, wann und warum man Minions priorisieren sollte, und gibt spezifische Anweisungen, wie man in bestimmten Situationen spielen sollte. Es wird auch die Bedeutung von bewussten Entscheidungen betont, insbesondere in Bezug auf das Pushen von Waves und das Ausnutzen von Teleportationen des Gegners. Der Coach lobt den Spieler für gute Spielzüge und erklärt die zugrunde liegenden Mechanismen. Es wird auch besprochen, wie man die Position des Gegners ausnutzt und wie man Trades gewinnt. Der Coach gibt auch Ratschläge, wie man mit Nervosität umgeht und wie man sich auf das Spiel konzentriert. Des Weiteren wird die Wichtigkeit von Standard-Timings im Spiel erörtert, die als Anhaltspunkte dienen, um Entscheidungen zu treffen. Es wird auch besprochen, wie man Türme angreift und wie man die Wave-Positionierung nutzt, um Vorteile zu erzielen. Der Coach erklärt auch, wie man die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zieht und wie man Teamkollegen unterstützt.

Analyse von Spielentscheidungen und Teamkoordination

04:23:17

Die Coaching-Session setzt sich mit der Analyse spezifischer Spielentscheidungen fort, wobei der Fokus auf der Optimierung von Timings und der Koordination mit dem Team liegt. Es wird erörtert, wann ein Rückruf (Recall) sinnvoll ist und welche Items priorisiert werden sollten. Der Coach erklärt, warum bestimmte Item-Builds gegen bestimmte Gegner vorteilhaft sind. Des Weiteren wird die Bedeutung von Ressourcen-Maximierung betont, indem Farmen und das Vermeiden von unnötigen Verlusten von Minions und Türmen in den Vordergrund gestellt werden. Der Spieler wird dafür gelobt, dass er mit seinem XP-Wert vor dem Gegner liegt. Es wird auch besprochen, wie man Büsche effektiv nutzt und wie man Kämpfe gewinnt, indem man Item-Vorteile ausnutzt. Der Coach erklärt, dass das Verständnis von Wave-Management ein grundlegender Skill in League of Legends ist, der auf jeden Champion angewendet werden kann. Es wird auch die Bedeutung von einfachen Champions hervorgehoben, um die grundlegenden Spielstrukturen zu erlernen. Der Coach gibt Anweisungen, wie man sich auf der Karte bewegt und wie man Teamkämpfe unterstützt. Es wird auch besprochen, wie man die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zieht und wie man Teamkollegen in Position bringt, um Vorteile zu erzielen.

Spielverhalten, Teamdynamik und abschließende Ratschläge

04:29:55

Die Coaching-Session geht auf das persönliche Spielverhalten ein und gibt abschließende Ratschläge zur Verbesserung der Spielweise. Es wird festgestellt, dass der Spieler dazu neigt, weniger aktiv nachzudenken, als er könnte, was sich auf seine Entscheidungen auf der Karte auswirkt. Der Coach betont die Bedeutung von Lane-Pressure und gibt Anweisungen, wie man Waves synchronisiert, um Druck auf den Gegner auszuüben. Es wird auch besprochen, wie man die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zieht und wie man Teamkollegen unterstützt. Der Coach erklärt, dass das Review von Game 1 effizienter war als das aktuelle Spiel, da der Spieler weniger zum Nachdenken angeregt wurde. Es wird auch die Bedeutung von Lane-Pressure hervorgehoben und erklärt, wie man diese effektiv nutzt. Der Coach gibt auch Ratschläge, wie man mit der Teamdynamik umgeht und wie man Teamkollegen unterstützt. Abschließend wird die Bedeutung von Wave-Management und der Synchronisation von Waves betont, um Druck auf den Gegner auszuüben und Vorteile zu erzielen. Der Coach gibt auch noch persönliche Einblicke und Anekdoten, um die Atmosphäre aufzulockern. Abschließend wird ein wichtiger Termin des Streamers erwähnt, weshalb die Coaching-Session auf ein Spiel beschränkt wird, wobei der Fokus auf dem Review des ersten Spiels liegt.

Spielanalyse und Strategie-Diskussion

04:40:12

Der Streamer analysiert das laufende League of Legends Spiel und erklärt, dass das Team trotz auslaufendem Nashor Buff nicht unbedingt neu starten muss. Er kommentiert die Fehler eines Spielers und betont die Wichtigkeit, gegnerische Buffs zu stehlen. Anschließend wird die Bedeutung der Drachenseele erläutert und die Vor- und Nachteile der verschiedenen Drachenarten diskutiert, wobei der Berg- und Hextech-Drache als besonders stark hervorgehoben werden. Er lobt die Aktionen des Spielers Metashi, insbesondere das Flashen einer Lux-Q Fähigkeit, und betont den hohen Schaden von Garen. Abschließend wird die Bedeutung von strategischen Entscheidungen und Spielminuten hervorgehoben, um das Spiel für das Team zu entscheiden, anstatt nur auf Kills zu fokussieren. Er unterstreicht, dass gutes League of Legends aus klugen Entscheidungen und dem Ausspielen von Levelvorteilen resultiert.

Coaching-Anfrage und Stream-Planung

04:42:06

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Wissen schnell zu erlangen, und der Streamer scherzt über das "Ordnern" von Leuten. Er reflektiert seinen eigenen Start in Gold 1 und den verpassten Aufstieg nach Platin. Es folgt eine Anfrage nach einem intensiven Coaching mit detaillierter Fehleranalyse. Der Wunsch nach einem festen "Tolkien X Mitaschi Tag" wird geäußert, was jedoch aufgrund des vollen Terminkalenders des Streamers schwierig ist, da dieser in den nächsten Tagen jeweils 15 Stunden streamen muss, um seinen Verpflichtungen nachzukommen, einschließlich eines frühen Starts für Korea-Übertragungen. Der Streamer hofft auf die Unterstützung seiner Zuschauer in Form von Subs und Spenden, um diesen Aufwand zu kompensieren. Abschließend wird eine gegenseitige Unterstützung der Communities vereinbart, indem der Streamer Mitaschi hostet und die Zuschauer ermutigt, Tolkien mit Prime Subs und Sub-Gifts zu unterstützen.

Zielsetzung, kollegiale Rivalität und Community-Interaktion

04:43:47

Mitaschi äußert den Wunsch, besser als Chef Strobl in League of Legends zu werden, was als kollegialer Wettbewerb dargestellt wird. Der Streamer schlägt ein Duell zwischen Mitaschis Garen und Chef Strobls Set vor. Es folgt ein Giveaway als Dankeschön an die Community. Der Streamer betont, dass aktives Nachdenken über das Spiel wichtiger ist als bloßes Nachspielen und hofft, dass die Zuschauer Mitaschi an ein bestimmtes Warwick-Spiel erinnern, um daraus zu lernen. Er lobt Mitaschis Spielverständnis, sieht aber Verbesserungspotenzial im aktiven Nachdenken über Spielsituationen. Abschließend werden neue Subscriber begrüßt und für ihre Unterstützung gedankt. Der Streamer betont die Bedeutung des Hinterfragens von Entscheidungen im Spiel und im Leben, um selbstständig zu lernen und bessere Entscheidungen zu treffen, was er als "broken" und "OP" bezeichnet.

Championauswahl, Spielstrategie und Community-Interaktion

04:46:48

Der Streamer gibt Ratschläge zur Championauswahl für Ranked Spiele und empfiehlt einfache Champions wie Garen und Warwick für Anfänger oder Wiedereinsteiger. Er erklärt, dass Juggernauts wie Nasus, Garen, Yorick und Mordekaiser gute Optionen für die Top-Lane sind, da sie hohe Basiswerte, aber wenig Mobilität besitzen. Der Streamer äußert seine Begeisterung für Customs und die Rückkehr vieler Spieler zu League of Legends. Er erwähnt, dass er zwischen koreanischen und europäischen Streams Zeit für solche Spiele hat und bietet an, in den nächsten Tagen für ein paar Stunden Customs zu spielen. Abschließend bedankt er sich für den Support und hofft, dass das Coaching für alle Beteiligten hilfreich war. Er betont, dass er manchmal zu viele Fachbegriffe verwendet und hofft, dass Mitaschi und die Zuschauer trotzdem Spaß hatten. Er bietet an, einen festen Termin für Coachings zu vereinbaren, um Mitaschi noch besser zu unterstützen und ihm Timer beizubringen, die ihm helfen, in League of Legends besser zu werden.

Späte Spielphase und Item-Entscheidungen

05:26:12

Das Team fokussiert sich auf das Beenden des Spiels, obwohl noch vier Champions am Leben sind. Es wird überlegt, Bot-Wap zu spielen, um dann das Spiel zu beenden. Persönlich konzentriert sich auf das Überleben, um Schaden zu verursachen, da viele Spells durchgebracht werden können. Jagdschuss wird als bestes Item angesehen, obwohl es egoistisch und teuer ist. In anderen Spielen würde man eher Locker der Erwägung ziehen, um das Team zu stärken. Nexus zu Respawn wurde ein wenig getrollt, aber es ging darum, Spaß zu haben. Es wird diskutiert, ob Riftmaker in Synergie mit dem Leben gut ist oder ob es als Item schlecht ist. Riftmaker gibt AP abhängig vom Leben, während Leandris max. HP-Damage gibt. Die Wahl hängt von den AP-Skillings des Champions ab. Nach dem Spiel muss noch gegessen und die Toilette aufgesucht werden. Es wird kurz eine Werbepause eingelegt, nachdem der Champion gepickt wurde.

Frühe Spielphase und Lane-Dominanz

05:37:09

Die Camille spielt Dorans Schild, was für Nervosität sorgt, da eigentlich Dorans Blade erwartet wurde. Maokai ist im frühen Spielverlauf der bessere Champion, was den Streamer glücklich macht. Camille spielt Scorch, was als Recon für Trainer bezeichnet wird. Es wird Mana geholt, um mit Base-Deads-Kamele-Out-A-Verdion zu agieren. Der Recall mit 800 Gold wird als sehr gut empfunden, um Trainer und Ruby Crystal zu kaufen. Das Last-Hitting ist deutlich besser als im letzten Spiel. Es wird ein 800 Gold Reset erreicht. Der TP zurück ist gut, aber in der aktuellen Situation bedeutet es meistens nur einen Landing-Face-Vorteil. Die Board-Zeit wird gewonnen und es müssen Trino gestapelt und Spells gespammt werden. Camille wird halbwegs auf Aschland gehalten, ihre Kombos werden respektiert. Tolkien hat voll die albanische Stirn. Es wird Zeit für das Ding gekauft, da Vigo durch Topland kommen könnte.

Fehler und Konsequenzen im Spielverlauf

05:40:33

Das Spiel wurde komplett gesmuffed, das einzige Schlechte war, den Cookie nicht früher eingeworfen zu haben. Früher wurde ein Ending zuerst gekauft, aber jetzt ist es ineffizient, Magicalisten gegen Kamillen und Viego zu kaufen. Viego ist richtig gestorben und hat mit Tempo-Gookes gemacht. Lissin pingt sich selbst und hat Ego gehabt, was zu einem unnötigen Tod führte. Camille erhält ein fettes Bounty von 600 Gold, was schlecht für das Spiel ist. Es wird kritisiert, dass Lissin gestorben ist, da er mehr Gold als der Streamer hat. Es wird versucht, Camille in der Lane einzusperren, um ihren Bounty so spät wie möglich einzucashen. Die Cam ist verbuggt und es besteht Angst, dass sie kaputt ist. Der Streamer kann sich nicht fokussieren. Es wird kritisiert, dass die Wave kaputt gemacht wird und das Timing zerstört wird. Ein Dive wird als unnötig erachtet und das ganze Spiel wird für gar nichts weggeworfen. Camille ist jetzt viel stärker und der Wego profitiert davon extrem. Das Spiel wird durch den Player wahrscheinlich verloren. Es wird gehofft, dass die Teammitglieder ihren Monitor anschreien, aber vernünftig weiterspielen.

Kamera Probleme und Spielentscheidungen

05:48:30

Es wird gewartet, bis der mit der Q wartet, um die gesamte Wave und den Bounty zu bekommen. Es wird gewartet auf ihre Passive, um nicht cringe zu sein. Die Quest ist eh schon gewonnen. Es wird Zeit, die Kamera zu fixen, die möglicherweise kaputt ist. Die Kamera und das Objektiv haben zusammen 2000 Euro gekostet. Es wird gehofft, dass es einfach ein Software-Bug mit OBS ist und die Hardware nicht kaputt ist. Der Herold wird für free abgegeben. Es wird versucht, die Gegner abzuhalten. Kamil überlebt, aber es werden 2 Kills und Harries erzielt. Es wird erwartet, dass Tristan zum Drake kommt. Es wird überlegt, ob Frozen Heart oder Thornmail gekauft werden soll. Thornmail gefällt in diesem Game. Es wird überlegt, ob Forsenath besser ist. Es muss dringend die Boardwave-Camel aufgehalten werden. Es wird versucht, Top zu fahren und es mit den Materialien zu machen. Es wird gehofft, dass jemand überlebt. Es wird Mitte 50 sein. Es wird gefragt, ob Kamel bekannt ist. Es wird gesagt, dass diese gierigen Hobulde so bad sind. Es wird kritisiert, dass so viele Wins einfach im hohen Bogen davon geworfen werden.

Movement Speed und Havati Spende

06:28:35

Es wird über die Bedeutung von Movement Speed im Spiel diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit Swifties und deren Effekt auf Champions. Die Effektivität von 4% Movement Speed auf einem bereits schnellen Build wird hervorgehoben. Es wird die Entscheidung, nicht zu basen, sondern stattdessen Sinderfände zu sammeln, thematisiert. Ein Turmverlust wird in Kauf genommen, um die Sinderfände zu sichern. Havati wird für eine 10er-Bombe gedankt und herzlich willkommen geheißen. Die OP-ness bestimmter Items wird angesprochen und die Strategie, auf die Swift zuzumarschieren, wird erläutert. Es wird festgestellt, dass die Swift aufgrund ihrer Positionierung wahrscheinlich sterben wird. Der Fokus liegt auf dem Erwerb von Mortal Reminder und Ruf des Henkers, um gegen bestimmte Champions effektiv zu sein. Die hohe Vision-Kontrolle der Frau im Spiel wird gelobt. Es wird die Notwendigkeit von Mord in das Romain Doros betont, um in bestimmten Situationen bestehen zu können. Die Fähigkeit, in Action zu gewinnen, wird als bemerkenswert hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf die Stärken des Teams in solchen Situationen.

NDC Ankündigung und Garen Gaming Analyse

06:31:56

Es wird über die gefühlte Geschwindigkeit beim Töten von Camps mit Berserker im Vergleich zu Swifties diskutiert. Die Vorfreude auf NDC wird geäußert, wobei erwähnt wird, dass es nur noch eine halbe Stunde dauert und die Pre-Show bald beginnt. Der Fokus verschiebt sich auf die europäische Liga, wobei ein Shift in die Mitte und dann in die Top-Lane erfolgt. Das übermäßige Farmen im aktuellen Spiel wird thematisiert, aber die Notwendigkeit, eine bestimmte Wave zu farmen, wird betont. Die Teamfight-Situation wird analysiert, wobei die eigene Abwesenheit und die des Teams hervorgehoben werden. Die Gegner bevorzugen es, von einem bestimmten Ding lieber fernzubleiben, was die Situation potenziell riskant macht. Es wird über die Verzeihungstelle von den Gegnern gesprochen und ein schnelles Kill-Game in 10 Minuten kommentiert. Das Garen Gaming Game wird als instruktiv beschrieben, wobei die Vision und der Einsatz von Ignite hervorgehoben werden. Es wird eine Situation angesprochen, in der es Unmut gegenüber Skana gab, aber die Details sind in Vergessenheit geraten. Im Nachhinein war Skana jedoch hilfreich, indem er Sylas zonierte, was es ermöglichte, Putt zu nehmen und zu basen. Der Reichtum im Spiel wird betont, mit 13.000 Gold und dem Fokus auf das Farmen von Minions und das Pushen von Turrets. Der hohe Schaden an Turrets wird hervorgehoben, aber nicht unbedingt an Champions. Ressourcen sind Champions nur selten. Minions und Turrets, Boys. Platten. Fast 5.000 Gold mehr als sie. Ne, wir haben über 5.000 Gold mehr als sie. Ne, ich kann keine Mathe.

Spielanalyse und SoloCue Wins

06:34:08

Es wird reflektiert, dass am Ende mehr gruppiert werden sollte und ein Grump zu viel gefarmt wurde. Die Möglichkeit, bei einem Attacken-Fight früher präsent zu sein, wird angesprochen. Es wird die verpasste Gelegenheit thematisiert, nach dem Grump zu basen und Mortal Reminder zu kaufen, anstatt den Midwif zu farmen. Das Verhalten wird als nicht optimal bewertet, und es wird eingeräumt, dass am Ende besser hätte gruppiert werden können. Es wird der Wunsch nach mehr Gaming anstelle von klugem Spiel eingestanden. Drei Games und drei Wins werden positiv aufgenommen. Es wird erwähnt, dass seit Ewigkeiten wieder SoloCue gespielt wurde und Arbeitszeitprodukt wurde gemacht. Die Konstanz wird betont, indem alle drei oder vier Tage ein paar Games gespielt werden. Das perfekte Timing wird hervorgehoben. Es wird gefragt, was die LC-Szene ist und ob die richtige Szene ausgewählt wurde. Es wird erwähnt, dass die LVM-Vorsorge noch ausgemacht werden muss. Ein Sub wird gedankt und herzlich willkommen geheißen. Es wird eine Frage zu einem Amateur-Team beantwortet, dessen Top-Laner Fear and Acton spielt und Probleme hat, seinen Lead auf die Map zu bringen. Es wird empfohlen, andere Champions auszuprobieren oder Late-Mid-Game-Tipps zu berücksichtigen. Es wird betont, wie wichtig es ist, zu realisieren, was Minutes sind und wie man moven kann. Das Garing-Game-Proder wird als instruktiv oder das Tashi-Coaching von heute empfohlen. Es wird erklärt, was wann gemacht werden muss und wie man nachdenken sollte. Es wird erwähnt, dass es sehr vom Game abhängt. Renekton wird als nicht schlecht darin angesehen, seinen Lied auf die Karte zu kriegen. Es wird daran erinnert, dass es Top-Side Goobies und Herald gibt. Es wird betont, dass es eine Menge auf Top-Side zu kriegen gibt und es nicht alles ist. Es gibt noch Rap-Buff, es gibt mehr Turrets, es gibt so viel mehr zu machen. Aber jetzt pauschal das zu antworten ist schwer, deswegen würde ich dir so eine Tasche-Couture noch ans Herz legen.

YouTube Stream Probleme und Atakan Nerfs

06:36:55

Es wird versucht, den YouTube-Stream zu starten, aber es gibt technische Probleme. Die Anwesenheit eines OBS-Entwicklers nächste Woche Dienstag wird erwähnt, der helfen soll, das Problem zu beheben. Es wird der Ausbau von YouTube angesprochen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Kamera zu fixen. Es wird versucht, den Key an Traxi zu senden, um zu überprüfen, ob er korrekt ist. Es wird gefragt, ob es kocht. Es werden neue Buffs erwähnt. Atakan wird jetzt im Pro-Play noch seltener spawnen, aber der Voracious wird immer spawnen. Atakan selbst gibt mehr Gold ab, wenn man damit stirbt. Die AD-Items wurden gewacht. Der AD-Carry ist schon ziemlich strong. Jetzt wird es noch stärker werden und wird sich keiner mehr beschweren können. Es wird bestätigt, dass der gleiche Key verwendet wird. Das Problem mit dem YouTube-Stream wird gefixt. Es wird ein Signal an Traxi gesendet. Es wird bedauert, dass in der Professional League of Legends immer der Voraceous-One zu sehen sein wird. Es wird überlegt, ob der Stream ausgemacht werden soll oder ob man bis kurz vor 18 Uhr auf live stellt. Es wird erwähnt, dass ein OBS-Entwickler am Samstag vorbeikommt. Es wird erwähnt, dass Mirko-Chat, der auch bei der DLC arbeitet, anwesend sein wird. Es wird betont, dass Victor vor allem gegen SK viele Wins geholt hat. Skana ist mittlerweile bei über 100 Bands auf der Welt in den Topregionen. Skana ist jede Runde Turbo-OP. In der LPL war Skana jedes einzelne Game gebannt. Es wird betont, wie krass Skana ist. Die Kalista wiederum hat Europa aller Games von. Corki hat das erste Game bei GNG gegen die NFreaks geholt. Corki stand 0-12. JD hat wieder eingeloggt und damit das erste Game gewonnen. Es wird erwähnt, dass der DC am Patch Day mit Mel Disabled spielt. Es gab keinen Scanner-Bamm, aber es gab immer an Attacan-Nerfs. Attacan hat dringend noch mehr Nerfs und Anpassungen verdient. Der zu Attacan kann nicht mehr ganz so wegwerfbuff sein. Man muss jetzt schon ein bisschen mehr nachdenken. Es wird gefragt, ob das Worlds-Final einfach so eine Arena in London ist, weil es das letzte Mal war, als Mio-Typ gestreamt wurde. Es wird ein guter Clickbait-Titel vorgeschlagen. Es wird das Problem in allen großen Regionen angesprochen, dass viel Casante, Mbessa, Jace und Jax gespielt werden.

Frühe Spielphase und Lane-Dynamiken

07:17:04

In der frühen Spielphase zeigt sich ein aktives Spiel von Mara, der frühzeitig Druck auf der Karte erzeugt, während Sinsau versucht, effizient zu farmen. Im Bot-Lane-Bereich gewinnen Neddick und Razor leicht die Oberhand, was ihnen Zugang zu Volcrubs verschafft. Razor bleibt auf der Toplane, um Möglichkeiten zu nutzen und möglicherweise in den gegnerischen Dschungel einzudringen. Fnatic gewinnt Tempo auf der Karte, sichert sich Goobies und kann sich auf den Drachen konzentrieren, während der Gegner auf der Toplane nach Möglichkeiten sucht. Malrang steht unter Druck, Ressourcen zu finden, da seine Camps auf der Topseite liegen, während Fnatic den Drachen kontrolliert. Rogue begeht Fehler, indem sie nicht auf die Informationen reagiert, dass ihr Support tot ist, was Fnatic erlaubt, Botside-Camps zu sichern und sich auf den Drachen zu konzentrieren. Fnatic gewinnt in allen Aspekten des Spiels, während Doomlord in der Mitte zurückfällt.

Jungle-Rotationen und Ressourcenmanagement

07:22:43

Es wird betont, wie wichtig es für Jungler in der aktuellen Meta ist, Aktionen dorthin zu verlagern, wo Orasor Camps hat. Die Mitte ist eine einfache Rolle, während andere Rollen ihre Ressourcen so managen müssen, dass sie etwas damit anfangen können. Der Top-Liner muss XP sammeln und nicht gedived werden, der ADC muss Prio sichern und selbst diven, und der Jungler muss farmen und auf Objectives vorbereitet sein. Razor ist bereit für die Goobies, während Sinsau Camps unten abfarmt. Venedik lässt Razor allein auf den Goobies, aber sie haben Kaiser-Gardio-Ultz zur Unterstützung. Mickey-X-Ult kommt zu spät, was ihren Schaden reduziert. Rogue verliert den Fight, weil die Ult von Mickey nicht rechtzeitig kam. Fanatic verliert Objectives aufgrund von Fehlentscheidungen in der Hitze des Gefechts. Rasorov hat einen leichten Vorteil auf der Topside und löst eine gefährliche Situation gut, indem er sich nicht über die Wand ziehen lässt.

Item Builds, Teamkämpfe und strategische Fehler

07:27:49

Castropia profitiert von Soto Wind, da sie die Crest sofort erhält und keine Schuhe kaufen muss. Ein schlechter Flank kostet Rogue viel. Razog initiiert eine wilde Kombo mit Gali-Ult, gegen die Larsen sich kaum wehren kann. Larsen muss Sonjas kaufen, um zu überleben. Felix und die Fnatic Botlane zeigen einige fragwürdige Momente. Sie machen einen Toplane Cheatplay, der ihnen den Turm und zwei Kills gibt, aber sie haben keine Ults mehr. Mickey flinkt und will kämpfen, aber die Fnatic Botlane agiert unglücklich. Abseits gultet rein und verliert beide Thumbs. Ein Shadowflame Infinity Edge Build auf Kaiser wird diskutiert, klingt aber ineffizient. AP Kaiser Mitte fühlt sich broken an. Fnatic pausiert das Spiel aufgrund von Hardware-Problemen bei Lars, der ein neues Headset erhält. Larsen erwirbt Sieger's Armgad gegen Abessa, Galio und Vai.

Goldvorteile, Drachenkontrolle und späte Spielentscheidungen

07:37:11

Fnatic hat eine bessere Ausgangsbasis mit mehr Gold und Drachen. Voracious Atakan wurde generft und gibt jetzt 200 Gold beim Tod. Rogue spielt langsam und freeze die Top-Wave, was Larsen einen Mini-Newmonot denied. Fedek traut sich nicht, zu forcen. Fnatic und Rogue agieren vorsichtig. Der längst lebende Datakana im ProPlay war 32 Minuten. Miki wird gecatcht, aber flash-ultet in Sicherheit, während Fnatic den Drachen nimmt. Fnatic testet Atakan an den Rand. Der Engage gegen Kalki ist erfolgreich. Rasog wird nicht belohnt, sondern bestraft. Rogue nimmt den Drake und hat Disengage. Adam stirbt für 200 Gold. Humanoid ist nicht ready und stirbt. Marang kehrt zu Rogue zurück und findet einen Play gegen Jumeleuth. Kessante Gaming ist gemein. Yumi muss nicht deleted werden, wenn Cassandra existiert. Fanatic wird zurückgedrängt, hat aber noch Point und Winkel für das Late Game. Abseits wird mächtig. Varus kauft Jugshow. Fnatic engagt gegen Varus und gewinnt den Fight. Fnatic nimmt Nash und Seele.

Fnatic's Sieg und Rogue's Fehler im LEC-Spiel

07:51:50

Fnatic sichert sich einen Sieg, obwohl sie den Drake und einen Teamfight verlieren. Rogue agiert unkoordiniert, was zu einem dominanten Coin-Click-Sieg für Fnatic führt. Grabs' Draft wird gelobt, da die Synergie zwischen Vi, Galio und Kaiser gut funktioniert, wobei jeder Spieler seine Rolle kennt. Rogue hingegen setzt auf immobile AD-Carries (Oriana und Varus) mit geringer Reichweite und einem einzigen Schutz durch Sonyas. Der Streamer kritisiert Rogues Draft und betont, dass sie selbst Galio hätten wählen sollen. Aufgrund eines Grippeausbruchs wird auf den Handshake zwischen den Teams verzichtet. Fnatic's Razork spricht über die Mbessa-Vi-Kombination, die er als OP bezeichnet, besonders gegen Carries ohne Zonias. Er empfiehlt Solo-Queue-Spielern, Zonias zu bauen, falls sie ein Mates sind. Razork lobt die Kommunikation und Synergie innerhalb von Fnatic, insbesondere mit Miki als Support. Die Dynamik im Team hat sich verändert, da Upset aggressiver spielt, was Razork als Jungler entgegenkommt. Das Team arbeitet daran, ein Gleichgewicht zwischen Kämpfen und dem Spielen von Objectives zu finden.

Analyse von Fnatics Spielzügen und Makro-Entscheidungen

07:58:17

Der Streamer analysiert Fnatics Spielzüge und lobt Razorks Diebstahl von zwei Goobies, was es ihm ermöglicht, Top-Side-Camps zu farmen und danach den Drachen zu spielen. Fnatics proaktives Spiel führt zu einem Free Kill und einem Tempovorteil durch Death Guard. Der Streamer kritisiert Rogue dafür, dass sie diesen Vorteil nicht sehen und nicht in den Jungle invaden. Er erinnert daran, dass ein Playform-Marang dies vor drei Jahren gesehen und entsprechend gehandelt hätte. Der absurde Tempovorteil durch Death Guard wird hervorgehoben. Fnatic fährt nach dem Drachen-Play direkt die Bot-Side-Camps mit Vi ab, was ihre Effizienz und ihr Tempo erhöht. Nadeks Sorts werden als sehr sexy bezeichnet, und Grabs' Team wird für sein Makro-Game gelobt. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Sonyas in diesem Spiel und lobt Razork dafür, dies im Replay angesprochen zu haben. Er sieht in Miki und Razork eine interessante Kombination, die sich noch entwickeln muss. Fnatic wird leicht favorisiert gegenüber T2, basierend auf den ersten vier Spielen.

LEC Vorhersagen und Draft-Analyse

08:06:26

Der Streamer gibt seine Vorhersagen für die LEC-Spiele des Abends ab und analysiert die Drafts der Teams. FanX soll das erste Spiel gewinnen, gefolgt von BDS. GiantX wird gegen Koi leicht favorisiert gesehen, während G2 gegen Fnatic favorisiert ist. SK soll von K-Corp zerstört werden. Er merkt an, dass die Fnatic-Botlane von Enoa Jun stark spielt. Die LEC-Teams legen hohe Priorität auf Terry- und Tank-Champions, insbesondere Kessante. Die Drafts sind aufgrund des Best-of-1-Formats weniger vielfältig. Der Streamer erkennt Scrim-Bubbles, in denen Teams ähnliche Champions als OP ansehen. Fnatic hatte eine eigene True-Bubble mit Miss Fortune und dem Eimer-Pick gegen Skarner. Skarner und Viktor werden auf der roten Seite oft gebannt. Jax Relevant wird nur gehovert, da er in der aktuellen Meta nicht stark genug ist. Der Streamer erinnert sich daran, dass Relevant in seinen Kessante-Spielen trotz Gold-Nachteils dominiert hat, da er mit Tank-Items stärker sein kann.

Teamwechsel und Meta-Diskussionen in der LEC

08:08:20

Der Streamer erklärt den Teamwechsel bei T1 und vergleicht ihn mit der Auswechslung von Faker in der Vergangenheit. Er betont, dass es spielerisch für das Team gut ist, Leute unter Druck zu setzen, um Leistung abzurufen. Kumajusi hat bewusst nur einen Jahresvertrag unterschrieben, um dem Druck standzuhalten. Der Streamer findet es seltsam, dass T1 dies so seltsam kommuniziert hat. Er kritisiert, dass Europa Calista ignoriert, obwohl sie in Korea und China ein First-Pick ist. Das Feedback zur neuen Season ist gemischt, wobei die Asiaten Phyllis-Draft nicht so sehr mögen. Die Noxus-Season führt zu ruhigeren Spielen im Pro-Play, im Gegensatz zu Solo-Queue. Atakan ist zu okay. Der Streamer analysiert eine Draft und betont, dass Zyra einen Tank-Mitlaner oder einen Champion benötigt, der für sie spielen kann. Er ist kein Fan von Mage-Jungler und Kary-Midlaner und vermisst einen Champion, der reingeht und Follow-Up bietet. Die Smolder-Wahl wird als interessant angesehen, da der Champion gebufft wurde. Der Streamer erwähnt ein Spiel in China, in dem Smolder verloren hat.

Analyse des Spiels Heretics gegen BDS

08:15:12

Der Streamer analysiert das Spiel zwischen Heretics und BDS, wobei BDS einen Lane-Stop durchführt und kaum Interaktion stattfindet. Die Noxus-Season hat das Spiel im Pro-Play verlangsamt. Der Streamer wechselt zwischen verschiedenen Feeds, um einen sauberen Feed ohne Musik zu finden. Er lobt BDS für die Lösung der Situation und das Reinshoppen in die Mitte. Relevant ist im Top-Lane-Duell unterlegen. Camilo stirbt für einen Pinkward. BDS bekommt einen Kill for free, was kurios ist. Nuclear ist im Early-Game fast 20 CS vorne. Der Streamer kritisiert die Smulder-Wahl und die wütende Kuh Paros. BDS dominiert die Karte und bestraft Redix für seinen Flash-Verlust. Der Streamer gibt Smoda Credit für seine Leistung und erklärt, dass Smolder Games stallen kann. Nuclear macht Progress und kann Camelio tilten. Der Streamer diskutiert verschiedene Item-Builds für Smolder. Paros' negativer Summoner Spell wird bestraft, während Shiro glücklich ist. Lehrer ist neutral und kann gemeinsam mit dem starken Midlaner Zarya anwenden gehen. Corki ist fast 1000 Gold vorne, was crazy ist. Zyra hat ihren Flash wieder zur Verfügung und muss keine Angst vor Sejani haben.

BDS dominiert Heretics mit Macro-Play und Objective-Control

08:22:47

Der Streamer kündigt an, dass er am nächsten Morgen ab 6:45 Uhr live sein wird. Camelio wird von Elseville hart vermöbelt. Der Streamer analysiert das Timing von Zyras Flash und St. Jordan-Ult. BDS ist etwas später am Start, aber niemand kann hier spielen von Heretics. Das ist genau ihr Problem in der Draft. Smoda ist schwach und muss Mitte verweilen. Sarah kann die Gold nicht tanken. Das heißt, die Goobies gehen hier for free an BDS. Sechs Goobies sind meistens auf First Turret. Relix hat einen Stack auf die Monster, BDS schon zwei. Der First Turret sollte sehr, sehr wichtig werden. BDS gewinnt das erste Game. Der Streamer wünscht einem Zuschauer, der früh aufstehen muss, alles Gute. Er erwähnt, dass die Season in Korea fast zu Ende ist. BDS ist in Position zu testen. Zyra spielt Position. Paros' Kommung wird vermöbelt. Sheeo kann nichts machen. Niemand kann für die Frontline spielen. Rae spielt Frontline, ist aber nicht tanky. BDS geht alles, was sie wollten. Drake, Kill und Turret. Die Quest ist fertig. Das ist genau, was sie von den Champs-Elects meinten. Der will nicht von Anfang an da sein, der muss rein-tippen.

Draft-Analyse und Makro-Spiel von BDS gegen Heretics

08:26:44

Der Streamer kritisiert die Draft von Heretics, da sie drei Carry-Champions haben, die sich nicht helfen können. Cassante hat eine absurde Aufgabe in dem Game. Er muss Laning Phase gewinnen und bei Fight zuerst da sein. Relevant macht das Leben des Cassante schwer. BDS nutzt einen Shift-Play, um Objectives zu kontrollieren. Renekton pusht Bot-Wave, das End-Carry-Support-Gespannt pusht Mid-Wave. Dann shiften sie hoch. Die Mitteln da gehen Top, die Bot-Dunner gehen Mitte. Sie bekommen Turrets. Der Play ist schon in die Jahre gekommen, aber noch immer effizient. Smolder hat Kai gestackt. Der Champion ist fucking langsam. Es ist unplayable. Eine Rail, Level 7, eine Zyra, Level 10, und ein Smaller der Base geht. Smaller ist halt einfach outscaled. Einer von beiden Champions ist fein, der andere muss halt was besseres picken für das Early-Game. BDS denkt, dass es zu einfach ist. Sie werfen ihre Sejaniot und kriegen Free-Kills, Free-Turrets, Free-Objectives. 1-1-3 hält die Hand offen und nimmt aber die Kills mit. 3-0, also jetzt hier auf Nuklear. Dessen Phosphorabombe wird auch wirklich Nuklear einschlagen können.

Smolder's Potenzial und BDS's Dominanz im Spiel gegen Heretics

08:30:07

Der Streamer diskutiert über Smolder und ob er broken ist. Er glaubt, dass Smolder generell zu langsam für die meisten Games ist. Die Games sind langsamer im Pro-Play als in Solo-Queue. BDS ist Marco-Technisch FK gewesen. Sie haben wundervoll Turrets eingerissen, gut für Drachen und vor allem für Goobies gearbeitet und getradet. Redix hat auf jeden Fall noch die Chance, Late Game für sich zu entscheiden. Modder braucht noch 60 Stacks, bis er seine Mutter aktiviert. Er braucht nur mehr Farmen. Wundervoll, wie die es hier gearbeitet hat. Sie pushen beide Sidewaves durch, während der Gegner zu Viertmitte spielt. Niemand kann die Frontline beantworten. Niemand kann sich vor uns stellen. Also macht man den Harriot einfach mit an und geht damit zum Drachen. Der Harriot ist relativ gewastet, aber er gibt hier immerhin den Free Drake. Trotzdem auch geiles Game von BDS, den wir haben mit dem zweiten Drake hochstecken dürfen. Wenn ich jetzt BDS wäre und ich habe so ein leichtes Game zu spielen, ich warte mit Atakan bis zur 23. Dann Vorsicht Atakan, dann Vorsicht Nash und gewinne das Game.

Spielanalyse und Strategie für LDC-Teams

08:31:41

Die Herausforderung für junge LDC-Teams besteht darin, Spiele sauber zu Ende zu bringen, besonders nach Roster-Änderungen. Es wird betont, wie wichtig es ist, den 'Pause-Bug' im Spiel zu nutzen, wenn Carries wie Triforce und Mana-Meon durchgestackt sind, um Atakan zu bekämpfen und Nash zu sichern. Der Schlüssel liegt darin, Fehler zu vermeiden, die gefährlich werden könnten. Es wird geraten, Atakan erst in zwei bis drei Minuten anzugreifen und den Kampf so zu gestalten, dass die Sidra den World trifft, wobei Cassante als Ziel vermieden werden sollte. Nuclear erlangt eine dominante Position mit vier Kills, was BDS' Kampfgeist stärkt. Die Bedeutung von Drafts wird hervorgehoben, insbesondere die Rolle von Smoda, der in koreanischen Summer-Playoffs oft gewählt wurde. Die Notwendigkeit von Tank-Junglern, Tank-Toplanern und Tank-Supports wird betont, um Smodas Potenzial voll auszuschöpfen. Wenn ein Mage-Jungler gespielt wird, müssen andere Positionen weniger Carry-Räume einnehmen, um eine ausgewogene Draft zu gewährleisten. Corkis Entscheidung, Boots auszubauen, wird positiv hervorgehoben, da dies die stärksten Items für Atakan-Spiele und Drachen- oder Nash-Kämpfe ermöglicht.

BDS' Spielweise und Reddix' Antwort

08:34:20

Camillo muss über die Wand flattern, aber BDS spielt das echt geil. Irrelevant ist im Topland-Turm mit seinen sechs Goobies und rotiert dann Mitte rein. Der Turm wird extrem geschankt, die Goobies fressen sich da durch. Tom ist fast tot und Irrelevant wird geultet. Ein später Flash von Fluckett rettet ihn. BDS spielt zu lange und ist gierig, was Reddix ausnutzt, um den ersten Play seit 22 Minuten zu finden und einen leichten Kill zu erzielen. Trotzdem ändert sich nicht viel an der Ausgangsbasis. Die Frage ist, ob es um Atakan oder Drake geht. Hoffnung keimt für Heretics auf, als Smoda seinen ersten Kill erzielt. Zyra ist fast Tank, aber nicht so tanky wie eine Sejuani. Kaiser spielt in der spanischen Liga bei Team Red X Academy. Atakan wird interessant, Drake ist leichter zu nehmen. Stand flasht einen Cedrione-Ult, um nicht getankt zu werden. Ein guter Root gegen Paros wird gesetzt. Herr Dester wird vermöbelt und Paros stirbt. Smolda legt los. BDS macht Fehler, die sie teuer zu stehen kommen. Reddix kann outscalen. Ihre Draft ist extrem greedy und hat sie viel Pressure im Early-Game gekostet. Der Goldvorteil von BDS reicht nicht aus. Sie geben Objectives und Kills ab. Im Late-Game ist Sightlane kaum noch relevant. Cassandra ist fast immer da. Der einzige Weg, Irrelevant zu zwingen, Sightlane zu kommen, ist, die Lane richtig hart zu pushen.

Champion-Balance und Teamdynamik

08:37:57

Die Balance zwischen Champions wird diskutiert, wobei Cassante als besonders problematisch hervorgehoben wird. Blue merkt an, dass das Spiel risikobehaftet ist und BDS es versäumt hat, auf seinem Power Spike zu eskalieren. Kha'Zix wird als guter Champion gegen Sinsau angesehen, aber sonst als ungeeignet für Pro-Play. Assassinen, die im Fight unsichtbar werden können, sind okay, während solche, die es vorher müssen, eher scheitern. Ein Engage in der Mitte gegen Stant wäre wünschenswert. Carlson wird im Red Event gesowned, während Stant ein geiles Game spielt und den Crashdorn überschreibt. Stant carried die letzten Drake-Fights mit seinem Flash und seiner W. Die Aufgabe der Carry Champions wird durch Stants Spielweise vereinfacht. Reddix bleibt am Ball und wartet auf Zyras Sonners, um tanky genug zu sein. Stant buffert die Ult mit seinem Crashdown und findet den Re-Engage. Carlsen wird gepokt und Carlsenkehle flasht rein. Eine gleiche Situation wie immer entsteht, Cassante hat keinen Teleport. Corki pusht Top-Lane durch. Reddix forst den Drachen und kriegt ihn for free. Stand engaged gegen das Schwein. BDS trollt und begeht Back-to-Back schlechte Fights. Sie haben vier Fights in Folge verkackt, obwohl sie in Gold vorne waren.

BDS' Fehler und Stanns Leistung

08:43:00

BDS spielt trotz Goldvorteils schlecht und verdient den Defeat. Sie waren bekannt dafür, Games auf die gleiche Weise zu gewinnen, aber haben Roster-Änderungen erlitten. Stand verdient viel Credit für seine Nash- und Drake-Fights. Speed hat sich gedacht, wir fighten einmal den Drake, wir sterben, wir fighten Atakan, wir sterben. Reddix bekommt die Chance, den zweiten Turm des Games zu bekommen. Das Compact ist ihres. Turrets sind Gold, das rumsteht und genommen werden will. Irrelevant wehrt sich halbwegs. Kamilu rotiert dazu. Irrelevant würde sterben. Smother trifft ein, um Feuer zu sparen. Reddix ist in Gold vorne. BDS denkt, sie sind nur 3000 Gold behind, weil sie die letzten fünf Fights Ballon haben. Schweinchen wird geultet, rächt sich aber. Ein Fight an 50 Fronten. Ezwin macht viel Poke-Damage. Das Spiel ist sehr close. Stand spielt ein Monster-Game und saft sein Team. Er tradet 1-2-1. Stand ist der Macher dieses Spiels. Er ist der einzige Spieler, dem ein Kompliment ausgesprochen wird. BDS macht Tempo- und Setup-Fehler. Nuclear hat früher mal 4-0 Corki gespielt und nichts damit gemacht. Stand ist ein Monster dieses Game. Das Schweinchen wird reakt disengaged. Die Mutter speit Feuer. Renakten flankt, kann aber nichts machen. Der Fall ist zu Ende und man gibt die Seele ab. Heretics spielt gut und man muss ihnen Credit geben.

Draft-Analyse und Teamstrategien im kompetitiven League of Legends

09:11:50

Die Diskussion dreht sich um Draft-Strategien und Teamzusammensetzungen in League of Legends, wobei ein besonderer Fokus auf die Flexibilität und Anpassungsfähigkeit der Teams gelegt wird. Es wird analysiert, wie Teams wie GiantX und Mophis Dacoy verschiedene Champions und Kombinationen einsetzen, um ihre jeweiligen Stärken auszuspielen und die Schwächen des Gegners auszunutzen. Die Bedeutung von Disengage-Champions wie Poppy wird hervorgehoben, um Backline-Diving-Kompositionen zu kontern. Die Coaches spielen eine entscheidende Rolle bei der Beobachtung und Analyse des Spiels, obwohl ihre Interaktion mit den Spielern während des Spiels eingeschränkt ist, um Ghosting zu verhindern. Die Anpassungsfähigkeit von GiantX wird gelobt, insbesondere ihre Fähigkeit, auf unerwartete Picks wie Akali zu reagieren und ihre Strategie entsprechend anzupassen. Die Analyse geht auch auf die Bedeutung von Vision Control und das Umgehen von Laneshops ein, um einen Vorteil in der frühen Phase des Spiels zu erlangen. Der Teleport-Vorteil wird als ein wichtiges Element für strategische Spielzüge hervorgehoben, wobei die Frage aufgeworfen wird, wie Nomad seine Wave kontrolliert, um den Teleport optimal zu nutzen.

Kalis' Aufstieg in der LEC und die Rolle des AD-Carrys im Profispiel

09:15:23

Kalis, ein aufstrebender Spieler in der LEC, wird für seine Leistungen und sein Auftreten gelobt, insbesondere für seine Dankbarkeit und Reife im Vergleich zu anderen AD-Carrys. Die Rolle des AD-Carrys im Profispiel wird diskutiert, wobei betont wird, dass sie trotz ihrer Bedeutung oft unzufrieden sind. Es wird argumentiert, dass AD-Carrys oft eine Sonderbehandlung erhalten und sich selbst dann beschweren, wenn sie einen Vorteil haben. Die Wichtigkeit von frühen Trainer-Ganks für beide Seiten wird hervorgehoben, insbesondere für Corki, der sein Mana-Minion durchstacken muss. Die Analyse geht auch auf die Bedeutung von Objectives wie World Cups ein und wie Teams darum kämpfen, eine Überzahlsituation zu schaffen. Poppy wird als ein Champion mit einem starken Rover-Potenzial hervorgehoben, der proaktiver agieren kann als Braum. Die Diskussion berührt auch die Vor- und Nachteile von Best-of-1-Formaten in der LEC, wobei argumentiert wird, dass die meisten Zuschauer lieber ihre Lieblingsteams spielen sehen möchten.

Patch-Änderungen, Teamkämpfe und strategische Entscheidungen im Spielverlauf

09:20:25

Der Streamer spricht über die neuesten Patch-Änderungen in der LEC, einschließlich der Anpassungen an Atakan und Items, wobei Mei global gebannt bleibt. Es wird ein Teamkampf analysiert, bei dem Poppy stirbt, aber die Frage aufgeworfen wird, ob die anderen Teammitglieder überfahren werden. Die Bedeutung von Jackies für das Spiel wird hervorgehoben, insbesondere mit den Kills, die er erzielt hat. Die Änderung, dass man nicht mehr First Blood für die Crest benötigt, wird als positiv bewertet, da First Blood oft zufällig ist. Die Feats of Strength werden als ein cooler Talking-Point für Caster und Fans angesehen, aber ihre Wichtigkeit wird relativiert. Die Diskussion geht auch auf die Kosten und Vorteile von Schuh-Upgrades ein, wobei Swift-March auf Garen als besonders effektiv hervorgehoben wird. Der Corki-Bug, der seit Jahren im Spiel ist, wird erwähnt, und es wird spekuliert, ob er jemals gefixt wird. Die Bedeutung von Poppy für Teamkämpfe wird betont, insbesondere ihre Fähigkeit, mit Keepers-Verdict jemanden auszuschalten.

Draft-Strategien, Competitive Integrity und die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit

09:28:35

Die Diskussion dreht sich um Draft-Strategien, wobei die Vor- und Nachteile von Phyllis Draft im Vergleich zur normalen Pick- und Bannphase erörtert werden. Es wird argumentiert, dass Phyllis Draft im koreanischen Raum als weniger kompetitiv fair wahrgenommen wird, da das Brewster-Team bevorzugt wird. Die Frage, wie viel unfairer Phyllis Draft wirklich ist, wird aufgeworfen, insbesondere im Vergleich zu früheren Drachen-Endungen. Es wird spekuliert, ob Phyllis Draft bei MSI und Worlds eingesetzt wird. Die Bedeutung von Competitive Integrity wird betont, um zu entscheiden, wer der Beste der Welt ist. Es wird argumentiert, dass vieles Draft nicht unbedingt für Worlds und MSI notwendig ist, da es viele ausgewogene Champions gibt. Die Anpassungsfähigkeit an die Meta wird als ein wichtiger Skill hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zur automatischen Bannung von Champions durch das System. Die Frage, ob KCOP und KOIS es schaffen, sich für die Worlds zu qualifizieren, wird aufgeworfen, wobei ihre starken Lineups und die Möglichkeit von Upsets betont werden. Die Rückkehr von ein Ending wird erwähnt, was sich auf die Item-Builds auswirkt.

Strategische Spielzüge, Teamkämpfe und die Bedeutung von Objectives

09:33:42

Die Analyse konzentriert sich auf strategische Spielzüge und Teamkämpfe, wobei die Bedeutung von Objectives wie Drachen und Türmen hervorgehoben wird. Es wird diskutiert, wie Teams wie Movistar Koi und GiantX versuchen, Vorteile zu erlangen, indem sie Objectives kontrollieren und Teamkämpfe gewinnen. Die Bedeutung von Valkyrie-Buffs und Poppy-Ults wird betont, um Teamkämpfe zu gewinnen. Es wird kritisiert, dass GiantX in einer Übersatzsituation einen Fehler gemacht hat, was zu einem 1-2-1-Trade führte. Die strategische Bedeutung des Herald wird hervorgehoben, insbesondere seine Fähigkeit, Türme zu zerstören und Druck auf die Karte auszuüben. Die Analyse geht auch auf die Bedeutung von Teleport-Spielzügen ein, um auf Laneswaps zu reagieren und die Landingphase zu belagern. Die Noxus-Season wird für langsame Aram-Games kritisiert, wobei betont wird, dass Teams Angst haben, gegen Atakan zu kämpfen. Die Idiocracy von Movistar wird kritisiert, da sie selbst engagen, obwohl sie eigentlich auf Time gewinnen würden. Die Performance von Jackies wird gelobt, insbesondere seine Fähigkeit, Schaden zu verursachen und Squishies auszuschalten.

Teamkämpfe, Objectives und die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit im Spiel

09:39:45

Die Analyse setzt sich mit Teamkämpfen und Objectives auseinander, wobei die Bedeutung von Shutdowns und der Kontrolle über den Nashor hervorgehoben wird. Es wird diskutiert, wie GiantX langsam und sicher spielt und versucht, den Nashor zu sichern, um das Spiel zu gewinnen. Die Bedeutung von Atakan wird betont, insbesondere seine Fähigkeit, Gold anzusammeln und Türme zu zerstören. Es wird kritisiert, dass GiantX für eine Diversion 200 Gold gedroppt hat, was als Missplay angesehen wird. Die Bedeutung von Profisant und ihren Ults wird hervorgehoben, insbesondere ihre Fähigkeit, Teamkämpfe zu entscheiden. Die Analyse geht auch auf die Bedeutung von Arcadia und ihren Dashs ein, die als Wanda-Charakter designed sind, um Augen zu begeistern. Die alten Pyke Toplane Zeiten werden vermisst, insbesondere die Flexibilität des Champions in verschiedenen Rollen. Die Diskussion berührt auch die Stand-Off-Situationen in Midlane und die Bedeutung von Drachen als Vorweiterin.

Strategische Entscheidungen, Teamkämpfe und die Bedeutung von Objectives im späten Spielverlauf

09:45:40

Die Analyse konzentriert sich auf strategische Entscheidungen und Teamkämpfe im späten Spielverlauf, wobei die Bedeutung von Objectives wie Nashor und Drachen hervorgehoben wird. Es wird diskutiert, wie Teams versuchen, Vorteile zu erlangen, indem sie Objectives kontrollieren und Teamkämpfe gewinnen. Die Bedeutung von Flank-TPs und aggressiven Plays wird betont, um den Gegner zu überraschen und Vorteile zu erlangen. Die Analyse geht auch auf die Bedeutung von Geduld und Anpassungsfähigkeit ein, insbesondere in Bezug auf die Thunder Soul und die Fähigkeit, länger zu überleben. Es wird kritisiert, dass GiantX trotz eines riesigen Goldvorteils nicht direkt kämpfen gehen wollte und langfristig disengageen wollte. Die Analyse endet mit der Feststellung, dass GiantX trotz guter Spielzüge und strategischer Entscheidungen den Sieg verpasst hat.

Veränderungen im Meta-Game durch die Noxus-Season

09:49:25

Die Noxus-Season hat das Meta-Game stark verändert, insbesondere das Macro-Game. Vor allem in Bezug auf Teamfights und Objective-Kontrolle. Spiele konzentrieren sich ab der 22. Minute verstärkt auf Midlane-Fights, wodurch Split-Push-Strategien mit Champions wie Fiora oder Camille seltener geworden sind. Teamfight ist König, was Road Games möchte. Die Anpassung des Split-Push und die Respawn-Mechanik der Nexus-Turtles zwingen Teams dazu, für Objectives zu kämpfen. Mobistar gelang ein Comeback durch diszipliniertes Spiel und das Ausnutzen von Nashor, um Türme zu zerstören und Druck aufzubauen. Trotz eines zwischenzeitlichen Goldrückstands konnten sie das Spiel schließlich für sich entscheiden, was die Bedeutung von Teamplay und Objective-Control unterstreicht. Das Teamwork und die Fähigkeit, ruhig zu bleiben, ermöglichten es ihnen, zurück ins Spiel zu finden und letztendlich den Sieg zu erringen.

Analyse des GiantX-Spiels und Atakans Rolle

09:54:09

Die Analyse des Spiels GiantX gegen Mobistar zeigt, dass der Trade von Atakan gegen Seele und Nash im Nachhinein kritisch betrachtet wird. Obwohl GiantX Nashor hatte, konnten sie daraus keinen Vorteil ziehen und verloren wichtige Türme. Atakan wurde in diesem Patch generft, wodurch er mehr Gold beim Sterben abgibt, was die Situation zusätzlich erschwerte. Der Streamer betont, dass GiantX mit Nashor und Atakan potenziell alle Türme hätte einnehmen können, was jedoch nicht gelang. Es wird diskutiert, ob es besser gewesen wäre, den permanenten Drake-Buff anstelle von Tempo-Buffs zu priorisieren. Die falsche Entscheidung, Atakan zu opfern, um Nash zu bekommen, wird als Missfall von GiantX bewertet. Die Analyse zeigt, wie wichtig es ist, Objectives richtig zu nutzen und die Konsequenzen von Entscheidungen im späten Spiel zu berücksichtigen. GiantX hätte Atakan nicht sterben lassen dürfen, da sie mit Nash alle Türme hätten einnehmen können.

LEC Winter Woche 2: G2 gegen Vitality und die Bedeutung von Skarner

10:06:14

In der LEC Winter Woche 2 steht das Spiel G2 gegen Vitality im Fokus. Es wird diskutiert, ob Vitality eine Antwort auf G2 finden kann, insbesondere im Hinblick auf Viktor. Skarner ist der unangefochten starke Champion des Patches mit einer absurd hohen Bannrate, obwohl Riot Games sich weigert, ihn zu nerfen. Der Streamer kritisiert diese Entscheidung und bezeichnet Skarner als "dumm Klopé". Es wird auch die Leistung von Pack kritisiert, der noch nicht sein volles Potenzial gezeigt hat, aber aufgrund seiner hohen Erwartungshaltung abliefern muss. Die Ankündigung von Hummel als Sponsor wird erwähnt, eine Handball-Firma aus Dänemark, die bereits die Berliner Füchse sponsert. Die Fans vor Ort, insbesondere die G2-Army, werden für ihre Treue und Organisation gelobt. Der Streamer kommentiert gerne Champions wie Wladimir und Kennen und mag Flank-TP-Champions. Er hätte gerne Bria im Pro-Play gesehen, da sie gegen Sinsau viable ist. Das Spiel G2 gegen Vitality wird analysiert, wobei Caps' Draft und die Bedeutung von Frontline-Champions hervorgehoben werden.

Diskussion über Caps' Nachfolge und Perks' Bedeutung für G2

10:20:28

Es wird diskutiert, wer Caps in Europa ersetzen könnte, wobei Kalist, Jackies und Vladi als mögliche Kandidaten genannt werden. Der Streamer betont, dass die alten legendären Namen Europas bisher nicht gut ersetzt wurden und Wanda immer noch seinesgleichen sucht. Er hält Perks für den besten Spieler des Westens aller Zeiten und unterstreicht seine Bedeutung für G2. Perks habe Caps immer wieder herausgefordert und regelmäßig gegen ihn gewonnen. Er wechselte auf AD Carry, wurde zum besten Saja-Kaiser der Welt und führte das Team als Captain durch Reviews und Analysen. Der Streamer betont, dass Peak Perkz auch Peak G2 war. Caps sei zwar ein insaneer mechanischer Spieler, aber Perks sei der Captain-Charakter. Das aktuelle Game zwischen G2 und Vitality verläuft ruhig, und Caps erzielt einen Solo-Kill gegen Czajek. Der Streamer analysiert Smolders Base und den Drachen für die Tour. Er kommentiert auch einen vermeintlichen Miss von Hillisangs Ult und lobt die positive Casting-Haltung. Die Tour hat fast die Feed of Strength Crest fertig und benötigt noch einen Harald oder Nash, um sie zu vervollständigen.

Analyse von Raktis' Karriere und Svens Rolle bei LCS

10:28:06

Es wird über Midlife-Crises in League of Legends gesprochen und ein Flash von Linsas hervorgehoben. Die Rede kommt auf Rex, dessen Fähigkeit, sich immer wieder neuen Herausforderungen zu stellen, bewundert wird. Im Vergleich dazu reflektiert der Sprecher über seine eigenen 15 Jahre in League of Legends. Raktis' beeindruckende Lebensleistung wird hervorgehoben, inklusive des Erlernens neuer Sprachen, des Besuchs verschiedener Kontinente und seiner Zeit in der LCKCL. Svens Entscheidung, für Berserker Carry Support zu spielen, wird erläutert, da er Berserkers Leistungen in Korea schätzt. Die aktuelle Situation in der LCS, wo Sven möglicherweise wieder Carry spielt, wird kurz angeschnitten, obwohl der Sprecher NA nicht intensiv verfolgt. Abschließend wird noch kurz auf die Spielzüge eingegangen, bei denen Z2 den Drachen für einen Top-Land-Dive opfert und Vitality die Quest gewinnt, indem sie einen Goobiespawn, einen Drachen, einen Harald und einen Turm auf der Botlane erzielen.

Diskussion über Team Vitality und G2s Spielstrategie

10:31:22

Es wird festgestellt, dass Vitality sich rächt und an der Gold-Senna-Antitude festhält, wobei sie sogar leicht in Führung liegen. Die unterbundenen Drachen-Stackings machen die Schuhe von Vitality effizienter. Jumot wird als einer der besseren Mitläufer in Europa der letzten Jahre gelobt. Es wird die Wahrnehmung von G2 Esports als deutsches Team diskutiert, obwohl es von Oslautern in Spanien gegründet wurde und seinen Hauptsitz in Berlin hat. Ein geiler Play von Nagnaco wird hervorgehoben, der einen Dive-Out-Plate erzielt. Es wird die Spielweise der D-Carries von G2 analysiert, wobei ihre Stärken im Spey-Casterness-Bereich und Skillshot-Bereich liegen. Rowdy wird für sein herausragendes Seiten-Champ-Spiel gelobt. Nagnarko wird als sympathischer Mann bezeichnet und sein Equalizer wird als effektiv gelobt, da er die Wave trifft und es schwer macht, Schaden auf ihn zu machen. Trotz eines Goldrückstands ist das Spiel für G2 schwer zu spielen, und Kasi spielt anders als sonst, mit ungewöhnlich wenigen Toden.

Caps' Smolder-Build und G2s Objective-Trades

10:34:43

Es wird der allererste Infinity Edge Smolder von Caps vorgestellt, der auf dem Live-Patch gespielt wird, und seine Schadensausgabe wird gespannt erwartet. Caps und Hans Hamas agieren altruistisch, indem sie Smolder Gold und Stacks überlassen, damit dieser schnell zu drei und vier Items kommt. Es wird spekuliert, dass der beste Build-Pack mit Full-Krit-Smolder ein Rapid-File-Kannon ist, der mehr Sicherheit in Form von Reichweite bietet. G2 tradet einen Top-Tier-1-Turm für Atakan, was Fragen aufwirft. Vitality befindet sich in einer wundervollen Position, und es wird das erste Mal Mahokai-Rank in Aktion gesehen. Trotz eines Goldrückstands fühlt es sich nicht so an, und Kasi trollt. G2 hat Atakan, aber sie scheinen nicht zu wissen, was sie tun sollen. Sie laufen Mitte rein und werden getötet. Vitality nimmt Nash ein und G2 gibt Objectives ab, obwohl sie in Gold kaum zurückfallen. Sie traden Gold für Objectives und sind daher schlechter dabei. Vitality hat möglicherweise Late-Game-technisch schlechtere Aussichten gegen Gesandte, da sie Corki, Mauke und Rumble haben.

Hillisangs Gameplay, Smolder-Stacks und Spielentscheidungen

10:42:39

Es wird die Kommunikation von G2 gelobt, besonders in den entscheidenden Momenten, um im Spiel zu bleiben und zu gewinnen. Hillisangs Gameplay wird diskutiert, wobei er als einer der GOATs Europas bezeichnet wird. Hindestan und Kasi smurfen, wobei Hindestan mehr Proaktivität zeigt als der gesamte Two-Kader. Das Spiel befindet sich in einem Patt, wobei die rechte Seite auf Smolder setzt und die linke Seite auf Seele wartet. Vitality nimmt viel Raum ein, was es für G2 schwer macht. Die Reichweiten von Vitalitys DC sind aktuell sehr stark. Es wird kritisiert, dass G2 Vitality einfach Nash abtreten lässt. Caps und Brokeblade müssen ansparen. G2 bekommt den permanenten Drachen, während Vitality Nash erhält. Caps baut Siegers Armguard, was ihn tanky macht. Brokeler und Caps stemmen das Spiel. G2 kassiert einen Double-Kick. Smoldinsky wird für seine Waveclear-Fähigkeiten gelobt. Ein Jhin kauft Heilung in Form von einem Vampire Acceptor, was ungewöhnlich ist. Die Forest-File-Kombination gemeinsam mit Jhin-Ult macht viel Schaden. G2 tankt gut und überlebt die Situation. Vitality übt immer mehr Druck auf der Karte aus. Es wird ein typischer LCK-Winkel erwartet, bei dem ein kleiner Eldrack für den süßen Nash getradet wird. Vitality ist zu spät für den Eldrack-Sport. Es wird kritisiert, dass Corki kein Package geholt hat.

Elder-Drache, Nashor und G2s Comeback

10:48:33

Es wird spekuliert, dass das Spiel durch den Elder entschieden wird, wobei Smolder im späten Spiel stärker wird. G2 reißt den Top-Turm-T2 ein und erzielt einen Goldvorteil. Caps demodischt in den Turm. Alistair und Cassandra blocken den Equalizer. G2 pusht die Mitte durch und spielt für Eldar oder Nash. Caps wird geroutet, aber es gibt keine Rumble-Ult. Shoot kriegt den Winkel des Late-Games für sich. Caps könnte Schuhe verkaufen für Phantom-Dancer. Brokeler und Caps haben das Spiel absurd gestemmt. G2 kassiert einen Double-Kick. Kasi und die Boys von Metall drängen die Bars zurück. Smoldinsky bestraft Kasi für Waveclear-Versuche. G2 überlebt dank gutem Tanking. Vitality übt mehr Druck auf der Karte aus. Ein kleiner Eldrack wird für den süßen Nash getradet. Der Elder-Drache ist für beide Seiten sehr wichtig. G2 will mit Nash irgendwie gegenhalten. Kasi flasht in Labrov rein. Maokai bekommt den Eldrack. Caps ist der letzte Mann, der noch steht. Duo hatte Nash, jetzt hat der Gegner Elda-Click. G2 kann mit dem Elder nichts tun, da sie keine Waves haben. Lünster hat das Spiel fast gewonnen. Guckt auf Karte noch mal, der flasht in Alister rein, der wollte die Combo flashen nach oben links, hat es gefällt nach links einfach geflasht.

Hillisangs Spiel, Smolder Stacks und Spielende

10:54:20

Hillisangs erster Tod ist unspektakulär, aber er hat ein geiles Spiel gespielt. Smoda kommt gleich auf 500 Stacks. Ab 500 Stacks plus ist das Game eigentlich immer Pflichtwin. Die Tue und vielleicht wird die können das ganze überschreiten. Länger als 15 Minuten soll es gar nicht mehr gehen. Eigentlich länger als 4. Elda und Nash spawnen wieder relativ parallel. Caps verkauft Siegers Armkart für Blutdürste oder Lord Dominic's. Smolder braucht im Late Game vor allem Sicherheit. Caps pusht die Bot dann durch, Caps, charge nach vorne und kriegt die Wälder für sein Team. G2 hat drei offene Inims und kann nicht mehr verlieren. Mauker Racken kommt viel zu spät, können gebrockt werden von Cassandra. G2 nimmt drei Enems vor Free. Quasi sagt nein, er will ein bisschen poken, aufgepasst auf Caps Kopf drauf, kommt die Granate. Jetzt sind es zwei Superman-Waves, die es zu beantworten gilt. Das ist zu viel für Facilities Draft. Sie können niemals zwei Superman-Waves beantworten und zeitgleich Nash- und Elder contesten. Du gibst Baron ab und spielst dann mit allem, was du hast für Elder. Korki muss die Welf beantworten, das ist einfach zu viel Zeitdruck da. Die Tu wartet es einfach und die Tu kann jetzt quasi mit Helti gegen sich ausspielen. In der unteren haben sie den Elder. Während das haben sie über Druck durch die Supermache sein. Hillisang mit einem Play, sie zu knechten. Caps ist Gott-Leicht. Am Ende ein Play von Hildesang, der auch wirklich unter Zeit noch entsteht. Und schon gewinnt damit das Game. Dass sie halt quasi Nash Elder als Date benutzen, ist crazy. Sie dürfen bei diesem Game nicht glücklich sein. 50 Minuten gegen Vitality. Und so viele Sachen von Free abgegeben. Vitality wirklich insanes Comeback. Am Ende verlieren sie trotzdem gegen einen Caps und Broken Blade, die einfach die europäische Bastion waren.

Spielzusammenfassung und Ausblick

10:59:30

Das Spiel war ein zermürbendes Spektakel. Vitality wird sich in den Blutzel beißen, dass sie da nicht besser mit 2-Dom gehen konnten. Ein einziger Edge von Hülsang hat zum Ende, es war zu spät, Botlane nicht gut genug Snowboarden können. Vettel hat alles abgegeben in meinem Kopf. Am Ende gibt es einen klaren Gewinner. Und der hat Eldon Eschko verwertet. Wenn Sie da gleich im Interview hören werden, die werden auch sagen, we don't really know what happens. Danke, dass wir Smoto hatten. Danke, dass wir Late Game hatten. Vielen Dank an YSnowman für die 10er-Bombe. Ob SK Gaming Victor bannen kann, werden wir herausfinden. Er lässt Werbung laufen. Er hat heute schon 10 Stunden geschlüpft. 600.000 Channel Points werden ausgeschüttet. Er werde glaube ich zumeist jetzt versuchen, an Montagen in der Arena zu sein. Und nicht am Wochenende. Es ist noch die Einstiegswoche mit dem neuen Kader. Sind noch nicht ganz glücklich. Wir haben noch einige Sachen adaptieren müssen. Aber natürlich sind sie happy, dass sie den guten Caps of Smolder hatten. Hoffentlich haben wir den gleich auch im Interview, um uns alles zu erzählen bei Infinity Edge Second Item Smolder. Er hat keinen einzigen Def getankt. Er war langsam aber sicher, dass Gegner rausbluten lassen.

Kommunikation und Spielverbesserung

11:03:09

Die Kommunikation im Team wird gelobt, besonders in den entscheidenden Momenten, um im Spiel zu bleiben und zu gewinnen. Es wird erwähnt, dass es überraschenderweise in der ersten Woche, in der es viele Attacken in den ersten zwei Spielen gab, eine gute Kommunikation gab. Die einzige Zeit, in der sie verletzten, war bei der ersten Attacke, da sie nicht wirklich darüber gesprochen haben, ob sie es tun können. Das Spiel war jedoch in ihrer Kontrolle. Das Spiel kann noch viel besser sein, aber die Kommunikation war ziemlich gut. Es wird erwähnt, dass Memento vor dem Spiel gesagt hat, dass sie 8 Stunden pro Tag daran gearbeitet haben.

Analyse der neuen Objectives und Teamkommunikation

11:03:53

Die Diskussion dreht sich um die Veränderungen der Objectives im Spiel und deren Auswirkungen auf die Teamkommunikation im Vergleich zu traditionellen Dragon- und Baron-Pits. Es wird betont, dass die neuen Objectives, anders als die bekannten Pits, keine festen Wände haben, was die Kontrolle der Büsche und die Vision besonders wichtig macht. Strategien wie das Pulling von Gegnern in die Objectives werden angesprochen, wobei der Schaden durch Angriffe eine entscheidende Rolle spielt. Ein Beispiel für ein solches Szenario ist der Kalminkor Atakan Steal, bei dem Atakan sich durch einen Klon heilen konnte, was die Unberechenbarkeit dieser neuen Kämpfe verdeutlicht. Insgesamt erfordert die Anpassung an diese neuen Objectives von den Teams ein Umdenken und eine Neuausrichtung ihrer Strategien, da die traditionellen Instinkte und Herangehensweisen nicht mehr ausreichen.

Kapps' Einfluss und die Entwicklung des Teams

11:05:20

Kapps wird als ein herausragender Spieler hervorgehoben, dessen Fähigkeiten und Erfahrung einen enormen Einfluss auf das Team haben. Seine Qualitäten als Teamplayer, sowohl im als auch außerhalb des Spiels, werden besonders betont. Es wird angedeutet, dass ohne ihn das Team wahrscheinlich Schwierigkeiten hätte, erfolgreich zu sein. Seine Leistungen, einschließlich Solo-Kills und spielentscheidende Aktionen, werden als Beweis für seine außergewöhnlichen Fähigkeiten angeführt. Es wird auch auf die frühere Karriere des Interviewpartners eingegangen, insbesondere auf seine Zeit in der UKLC, wo er eine 100%ige Bannrate auf Nunu hatte. Die Entwicklung des Teams von den Meier-Masters zu einer der größten Organisationen in Europa wird als bemerkenswerter Aufstieg dargestellt. Die kontinuierliche Verbesserung des Teams und die Hoffnung auf weitere Erfolge in den kommenden Spielen werden ebenfalls thematisiert.

K-Cop vs. SK Gaming: Draft-Analyse und Erwartungen

11:09:22

Das Match zwischen K-Cop und SK Gaming wird als das Spiel des Tages angekündigt, wobei K-Cop als klarer Favorit gilt. SK Gaming wird als bisher ideenlos beschrieben, obwohl ihre Drafts als interessant und durchdacht wahrgenommen werden. Es wird spekuliert, dass SK sich möglicherweise zu oft für komfortable anstatt für sichere Picks entscheidet. Die Botlane von SK, bestehend aus Rahel und Lupi, wird als die stärkste performende Rolle im Team hervorgehoben. Die Draft-Phase wird detailliert analysiert, wobei insbesondere die Bann- und Pickstrategien beider Teams beleuchtet werden. Die Entscheidung von K-Cop, Kalista zu picken und mit Draven zu kontern, wird als mutiger Schachzug interpretiert. Es wird erwartet, dass das Spiel von den Botlanes entschieden wird, wobei die individuelle Leistung der Spieler und die Teamkoordination entscheidend sein werden. Die Bedeutung von Vision Control und strategischer Positionierung wird ebenfalls betont, um die Stärken von Draven und Kalista optimal auszuspielen.

SK Gaming's Herausforderungen und K-Cops Dominanz

11:25:52

SK Gaming, die älteste E-Sport-Organisation, kämpft mit Schwierigkeiten, insbesondere in Bezug auf Goldverteilung und strategische Entscheidungen. Trotz früher Erfolge, wie dem Gewinn von First Turret und zwei Drakes, gelingt es ihnen nicht, ihren Vorteil auszubauen. K-Cop hingegen demonstriert strategisches Geschick, indem sie Atakan ohne Risiko einsetzen und SK dominieren. Die Analyse zeigt, dass SK oft ineffektive Engagements eingeht und Objectives nicht konsequent verfolgt, was zu unnötigen Verlusten führt. Die individuelle Leistung von Spielern wie Jenax wird kritisiert, während K-Cops Fähigkeit, die Schwächen von SK auszunutzen, hervorgehoben wird. Die Notwendigkeit für SK, ihre Spielweise zu verbessern und strategische Fehler zu vermeiden, wird betont, um in der Liga wettbewerbsfähig zu bleiben. Das Spiel endet mit einem klaren Sieg für K-Cop, was SKs schwierige Situation weiter verschärft.