Tolkin - 22.02.25 05:45 - 16:39:10 - 185.889 - Twitch
Zu Beginn des Streams werden die Erwartungen an das Spiel zwischen Gen.G und DPlus Kia (DK) diskutiert. Es wird betont, dass Canyon von DK eine Schlüsselrolle spielen muss, um zu gewinnen. Trainerinterviews werden erwähnt, wobei ein Coach von DPlus Kia seine Zuversicht in das Team und seine Vorbereitung äußert. Die individuellen Fähigkeiten von Chovy (Gen.G) und ShowMaker (DK) werden hervorgehoben. Viele tippen auf einen knappen 3-2 Sieg für DPlus Kia, wobei Gen.Gs vorherige Leistung gegen Nongshim als besorgniserregend eingestuft wird. Peanut von Gen.G weicht von der Mehrheit ab und tippt auf einen Sieg für sein Team, was als mutige Entscheidung wahrgenommen wird. Die Bedeutung der Seilselektion für DK wird hervorgehoben, und es wird ein spannendes Spiel erwartet.
Die Caster analysieren die Anzüge der Kommentatoren und diskutieren die Favoritenrolle von Damwon aufgrund ihrer vorherigen Leistungen. Gen.Gs Probleme mit Target-Priorisierung werden angesprochen, wobei Duro's Leistung verbessert werden muss. Beide Teams, Gen.G und Damwon, wollen sich für die Niederlage gegen Hanwha Life im Finale rächen. Die individuellen Stärken von Showmaker und Chovy werden erneut betont, und das Talent von GlenSivo wird hervorgehoben. Die hohe Schadensquote von Aiming in den Playoffs wird diskutiert, und es wird spekuliert, dass FlyQuest einen Einfluss auf die Drafts hat. Die Teams vermeiden es meist, im Scrim gegeneinander zu spielen. Die Vorhersagen der Zuschauer werden analysiert, wobei ein 3-0 für Gen.G als überraschend eingestuft wird.
Es wird über die Itemization von Rumble gegen Jayce diskutiert, insbesondere über den Siegers Armgardt. Die Draft-Strategien von Damwon werden analysiert, wobei die Möglichkeit eines Kai'Sa-Picks und die Reaktion darauf erörtert werden. Die Bedeutung von Raumkontrolle und Poke-Champions wird hervorgehoben. Die Magic-Damage-Last auf Seiten von Gen.G wird als potenzielles Problem identifiziert, und die Draft eines Toplane-Tanks wird in Betracht gezogen. Die Wahl von Support-Champions wird diskutiert, wobei die Vor- und Nachteile von Engage- und Utility-Supports abgewogen werden. Die Draft von Alistar durch Damwon wird als Reaktion auf Gen.Gs Range- und Disengage-Potenzial interpretiert. Die Redside-Draft von Damwon wird als stark und angenehm zu spielen gelobt, insbesondere der Galio-Pick gegen den vielen AP-Schaden von Gen.G.
Der Streamer analysiert einen frühen Invade, bei dem Rumble fehlt, was SuperPaula stärker macht. Jayce verpasst keine Minions, was als sexy bezeichnet wird. Die LCK wird als interessant beschrieben, da die Teams im Level sehr nah beieinander liegen, was hauptsächlich auf die Draft zurückgeführt wird. Das Format der Gruppenphase wird kritisiert, da Teams in schlechteren Gruppen gegen bessere Teams gewinnen müssen, ohne dafür belohnt zu werden. Es wird sogar vorgeschlagen, dass es klug gewesen wäre, absichtlich zu verlieren, um in eine einfachere Gruppe zu gelangen. Die Regular Season wird als weniger seriös als Turniere Richtung MSI oder Worlds angesehen, aber dennoch wettbewerbsorientiert.
Der Streamer kommentiert, dass Damwon nicht erwartet hat, dass Canyon auf die Bot-Lane geht. Er hofft auf einen Sieg für Damwon, idealerweise ein 3-1. Die Draft von Damwon wird als stark im Disengage beschrieben, während Gen.G Initiative zeigen sollte. Gen.G wird als relativ wenig Schaden habend eingeschätzt, aber auf 3-4 Items als ausreichend. Die optimistische Idee von Damwon, in Überzahl zu spielen, wird analysiert, wobei beide Supports gerade Freizeit haben. Aiming musste die Bot-Lane recon, verliert dadurch aber eine Menge Minions und eine Platte. Die illegalen Uhrzeiten der LCK-Spiele werden kritisiert, da sie weder für koreanische noch für europäische Zuschauer ideal sind. Die Zuschauerzahlen in Nordamerika werden als geringer als in Europa eingeschätzt, was auf unterschiedliche Gaming-Plattformen zurückgeführt wird.
Der Streamer analysiert, wie Gen.G aufgrund von Keynes' Stärke auf Rumble einen Vorteil erlangt hat. Ein Flash-Combo auf Sivu wird diskutiert, und es wird angemerkt, dass Damwon ohne Rumble-Teleport keinen Schaden hat. Gen.Gs Spiel wird als einfacher beschrieben, da Damwon keinen Schaden hat. Damwon wird für arrogantes Durchziehen kritisiert und dafür, dass sie von Gen.G überrannt werden. Der Streamer kritisiert den Weiß-Skin von Alistar als abstoßend. Damwon hat zuvor eine 10-Game-Win-Streak auf der blauen Seite gehabt, aber dieses Spiel verloren. Barrel wird für einen Fehler bestraft und getötet, was Damwon nicht passieren darf. Damwon macht viele Schusselfehler und hat fehlerhafte Ideen. Gen.G gewinnt mit einem tollen Early-Game und kontrolliert das Spiel nach allen Regeln der Kunst.
Der Streamer analysiert, dass Gen.G deutlich besser spielt als gegen Nongshim, insbesondere im Early-Game. Damwon macht viele Fehler, und Beryls Tod wird als kostspielig angesehen. Aiming hat einen 7 Gold Shutdown. Es wird betont, dass Damwon eine reaktive, re-engagende Draft hat, nicht eine proaktive. Sylas mit Roll of Ages wird als cool beschrieben. Damwon läuft auf Gen.G zu und wird geautotaggt, was dazu führt, dass Gen.G alles auf der Karte findet. Duro wird gecatched, und ein Equalizer kommt auf Aiming. Rakan re-engaged und disengaged mit seiner Ult. Damwon profitiert von einem Fight in Überzahl. Duro macht einen Fehler, der Gen.G einen Vorteil verschafft. Aiming bekommt alle fünf Kills in einer Drachensequenz, was als inoffizieller Penta-Kill bezeichnet wird.
Duro wird erneut bestraft, und auch Chovy wird bestraft. Damwon läuft einfach auf Leute rauf und wird geortetekt. Gen.G dominiert im Mid-Game, nachdem Damwon im Early-Game dominiert hat. Der Streamer fragt sich, was Damwon eigentlich macht und bezeichnet ihr Spiel als "terrible". Gen.G bestraft Fehler von Damwon beim Atakan. Damwon startet Atakan pünktlich und spawnen, was als terrible bezeichnet wird. Barrel wirft seinen nackten Körper auf Cannon, macht aber nichts. Nach einem hart gewonnenen Ace hätte Damwon einfach warten sollen, aber sie wollten Atakan direkt durchziehen und wurden dafür bestraft. Atakan hält jetzt quasi genau bis Soul Point, was als Disaster bezeichnet wird. Gen.G gewinnt den gesamten Fight und verliert nur einen Attacunt von Chovy. Damwon hat das Game geentert.
Der Streamer fasst zusammen, dass Damwon das Spiel durch schlechte Entscheidungen aus der Hand gegeben hat. Gen.G hat am Ende die Hand aufgehalten und Fehler bestraft. Damwon hat beim Drake-Fight einen großen Fehler gemacht, der Gen.G erlaubt hat, ins Spiel zurückzukehren. Am Ende startet Damwon Atakan pünktlich Minute 20, was als fataler Fehler angesehen wird. Damwon stirbt einfach legit 15 Devs einfach in den Fleischwolf rein. Gen.G gewinnt das Spiel und beendet Damwons 10-0-Serie auf der blauen Seite. Gen.G wird diesen einen Fehler reviewen und den Rest als sehr geil gespielt ansehen. Der Red-Side-Draft von Gen.G wird als sehr gut bezeichnet. Der Streamer spekuliert, ob wir Cere ohne vieles draft sehen würden und betont, dass Cere nicht schlecht ist.
Damwon kämpfte trotz Atrox's Cooldowns weiter, was keinen Sinn ergab und zum Verlust führte. Gen.G nutzte dies aus, um schnell zu gewinnen. Tolkin zeigte sich unzufrieden mit Damwons Spielweise und betonte die Notwendigkeit, in Game 2 konzentrierter zu spielen. Er erwähnte, dass Gen.G als Underdog ins Spiel ging, aber Damwon im ersten Spiel schlecht gespielt hatte. Viele Vorhersagen sahen ein 3-2 für Damwon voraus, aber Jonah Strong sagte sogar einen 3-0 Sieg für Gen.G voraus. Es wurde diskutiert, dass Reddit oft Spieler wie Duru und Canyon kritisiert, und dass es einfacher ist, Fehler als Zuschauer zu finden. Tolkin plant, koreanische Teams stärker zu kritisieren, wenn sie schlecht spielen, und europäische Teams mehr zu loben, wenn sie gut spielen. Er betonte, dass Teams Zeit brauchen, um Synergien aufzubauen, besonders im Jungle-Support-Bereich, wo Duru und Canyon Schwierigkeiten haben.
Tolkin sprach über mögliche Storylines für die Worlds und erwähnte, dass es interessant wäre, wenn Ruler dieses Jahr Worlds gewinnen würde. Er erwähnte auch das Comeback von Legenden wie TheShy und Doinb. Er freute sich auf die kommenden Spiele und die Entwicklung der Storylines im Laufe des Jahres. Er erwähnte auch, dass er sich Sorgen mache, dass viele coole Spiele durch den Militärdienst in Korea verloren gehen werden, aber Ule habe noch ein paar Jahre Zeit. Schurmeck sei wieder in Topform, was beeindruckend sei. Er diskutierte auch, ob Tuu momentan stärker als K-Corp sei und meinte, dass er das BEST OF 5 der DCS abwarten wolle, bevor er das wirklich komplett sagen könne. Er habe aber den Eindruck, es tue es besser in Kreativität, was P-Destruct angeht. Auch sei die Jungle Support Synergie endlich aufgegangen.
Tolkin beantwortete eine Zuschauerfrage nach dem vollen Namen von Gollum. Er analysierte den Draft für Game 2 und diskutierte die Vor- und Nachteile von Kai'Sa. Er erwähnte, dass Kai'Sa ohne Vi schwerer zu spielen sei und dass Gen.G eine gute Disengage-Draft habe. Er fragte sich, ob Chovy wirklich Akali picken würde und welche anderen Optionen er habe. Er sprach über die Bedeutung von Hard Engage und die Schwierigkeit, zuverlässige Initial Engages zu finden. Er analysierte auch Damwons Draft und fand ihn awkward ohne Vi. Er lobte Gen.G für die Lösung des Drafts und die Wegnahme von Vi. Er diskutierte auch, ob Kai'Sa ein AD-Build kaufen sollte und ob er die Fähigkeit überschätze, dann gesamte Magics zu kaufen von Braum und Maokai.
Tolkin kommentierte das frühe Spielgeschehen in Game 2, beginnend mit einem Keenan Invade Cover. Er hob den Vorteil für Canyon hervor, der bereits auf dem zweiten Camp war, während DC Drowne noch mit dem ersten kämpfte. Er erwähnte, dass Lucid dadurch stark ins Hintertreffen geraten ist. Er analysierte die Diving-Möglichkeiten und kam zu dem Schluss, dass es mit der Draftedue schwierig sein würde. Er beschrieb das Desaster für Ampest, der keine EXP erhielt. Er äußerte seinen Unmut über Lanesopp als Toplaner und die Tatsache, dass seine reale Toplane blieb, um in den Turben zu ottertecken, statt ihrer besser zu coveren. Er erwähnte auch das hundertste Game im Showmaker gegen Chovy in der LCK. Er sprach über Chef Strobe, der von einer Bronze-Yumi outdamaged wurde und lobte ihn für seine Leistungen mit Illaoi.
Tolkin analysierte die Plattenverteilung und betonte, wie gut Varus-Braum gegen Kai'Sa funktioniert. Er stellte fest, dass Damwon in Game 2 gestomped wurde und dass es noch schlimmer aussah als in Game 1. Er sprach über die fehlende Synergie zwischen den Champions von Damwon. Er erklärte, dass Kai'Sa ohne Vi viel schwerer zu spielen sei, da Vi der Schlüsselpick für Ambesser und Kai'Sa gewesen sei. Er lobte T1 dafür, dass sie bei der Liga mit ihnen spielen ließen und dass sie gegen alle Teams so hart getrollt haben, dass es gerade noch okay war und dann trotzdem noch gewinnen. Er erwähnte auch, dass Raud gar nicht zulässt, dass du ein richtig seriöses Turnier hältst bei diesen Teams.
Tolkin kommentierte das Erscheinen von Harald und die Entscheidung von Damwon, entweder den Turm in der Mitte zu preshen oder den Drake 50-50 zu machen. Er kritisierte Damwon dafür, dass sie gestompt wurden und dass Game 1 nur durch den Pentakill von Serious gewonnen wurde. Er lobte Gen.G für ihre verbesserte Leistung im Vergleich zum Spiel gegen Longstream. Er analysierte die Dummondraft und stellte fest, dass sie mit full AP skaliert, was bedeutet, dass alle Magic Resistance kaufen werden. Er erklärte, dass Genji den Attackern nicht flippen muss, da sie Maokai haben. Er kritisierte Damwon für ihr Trolling und stellte fest, dass sie wach tiltet sind. Er kommentierte die Aiming-Player-Cam und sagte, dass sie ihm mehr Sorge bereitet als alles andere. Er hoffte, dass Damwon für Game 3 recoveren könnte.
Tolkin kommentierte, dass Damwon bis zum letzten Spiel gegen Hanwha kein einziges Game of Blues verloren hatte. Er kritisierte Damwon dafür, dass sie immer nur das Atakan kriegen und dass es nichts bringt. Er sagte, dass es einfach nicht worth sei. Er analysierte die Draugter und stellte fest, dass sie wegen der Platten und des Damage Mix schwer war. Er erklärte, dass keiner von Damwons Champions über solche Damage Force Spikes verfügt und dass es fucking lost ist. Er sagte, dass die Jettie in zu 5 Fighten kommen könnte, die würden ihn nicht... die würden ihn nicht... der würde locker rauskommen.
Gen.G dominiert mit einem 10.000 Goldvorsprung und Seelendrache, was das Spiel für Damwon nahezu aussichtslos macht. Tolkin kritisiert Damwons Drafts, insbesondere die von Damon, und vergleicht sie negativ mit denen von Coach Dendi. Er betont, dass Damwon in beiden Spielen keine wirkliche Gewinnbedingung hatte und die Damage-Komponente im Draft fehlte. Gen.G hingegen spielt auf einem viel höheren Level als noch vor zwei Tagen gegen Long Shrimp, mit besseren Drafts und Plays. Tolkin lobt Gen.G für ihre kompromisslose und saubere Spielweise, die an ihre fast erfolgreiche "Golden Road" im letzten Jahr erinnert. Damwon muss dringend ihre Draftstrategie überdenken, um überhaupt eine Chance zu haben.
Tolkin äußert seinen Unmut über Gacha- und Lootbox-Systeme in Spielen, obwohl er grundsätzlich nichts gegen die Monetarisierung von Spielen einzuwenden hat. Er findet es akzeptabel, wenn Leute Geld für teure Skins ausgeben möchten, kritisiert aber die Glücksspiel-Komponente, die oft damit verbunden ist. Er vergleicht es mit dem Kauf einer teuren Rolex, bei dem man wissen sollte, was man für sein Geld bekommt, anstatt auf Glück angewiesen zu sein. Auch wenn er es in Ordnung findet, wenn Riot teure Skins rausbringt, findet er es schlecht, wenn diese mit Lootboxen verkleidet werden. Er lobt Holzkern-Uhren als eine stilvolle und funktionale Alternative mit einem besseren Preis-Leistungs-Verhältnis.
Tolkin äußert sich besorgt über den Zustand von D-Plus (Damwon), der so schlecht sei wie noch nie im gesamten Turnier. Er bemängelt die fehlende Kompetenz, Koordination und Synergie im Team, insbesondere die Mid-Jungle-Synergie. Er vermutet, dass es auf einen klaren 3:0-Sieg für Gen.G hinauslaufen wird. Er kritisiert auch Damwons Entscheidung, von ihren erfolgreichen "seltsamen" Champion-Picks abzuweichen und stattdessen Meta-Picks zu wählen. Die Zuschauer sind besorgt über die Körpersprache der Damwon Spieler und die scheinbare Hoffnungslosigkeit der Situation.
Tolkin analysiert die Draft-Entscheidungen von Damwon und Gen.G für das dritte Spiel. Er lobt die Wahl von Lilia als First Pick, da sie gut gegen Wukong und Viego ist und in einem früheren Draft von Damwon ein "redeeming quality" war. Er äußert jedoch Bedenken hinsichtlich des Miss Fortune-Picks, da dieser Champion in der aktuellen Meta als schwach gilt und Damwon mit diesem Pick bisher keine Spiele gewonnen hat. Er diskutiert mögliche Strategien und Combo-Potenziale mit Lilia, betont aber die Schwierigkeit, diese im Proplay umzusetzen. Er lobt Damwons Entscheidung, für eine Combo zu gehen, die Sinn ergibt, im Gegensatz zu den vorherigen Spielen.
Tolkin kommentiert die frühen Spielaktionen, einschließlich eines Flash-Plays von Showmaker und eines Invades von Canyon. Er betont die Bedeutung des Jungle-Matchups und wie derjenige, der zuerst "Fated Ashes" erreicht, einen erheblichen Vorteil erlangt. Er erklärt, dass diese Jungle-Dynamik dazu führt, dass die Reichen noch reicher werden, da Leandrys beim Clearing hilft und mehr Gold zu noch mehr Gold führt. Er lobt Canyon für sein Spiel mit dem Pink Ward und seinen erfolgreichen Catch, betont aber auch die Bedeutung der Unterstützung durch Shroomelker. Tolkin erwähnt auch, dass er sich ein neues Space Shuttle gekauft hat, um leichter zu seinen Terminen zu fliegen.
Tolkin betont die Notwendigkeit für Damwon, das dritte Spiel zu gewinnen, um eine Niederlage abzuwenden. Er kommentiert den ersten großen Post-Pick und die Bedeutung von Miss Fortunes "Brutus". Trotzdem bleibt der Jungle-Diff ein großes Problem, da Canyon im Level zurückliegt. Tolkin lobt jedoch Canyons Spielweise, der einen Kill erzielt, nachdem er von Ahri bezaubert und in die Luft geschleudert wurde. Er betont, wie wertvoll dieser Kill für Lucid ist, da er ihm einen XP-Vorsprung verschafft.
Tolkin lobt Damwon für ihr proaktives Spiel im Gegensatz zu ihrer passiven Spielweise in Game 2. Er hebt Amings Bewegung hervor, der Chovis gefährlichem "Demonslayer-Kuss" ausweicht und Beryl beschützt. Er kritisiert jedoch Sivus Missplay, bei dem er die Poppy-E nicht richtig flasht. Tolkin betont, dass Sivu mehr drauf hat und möglicherweise nervös ist, da dies das erste Mal in seiner Karriere ist, dass er aus einem Turnier ausscheiden könnte. Er lobt Sivu als ein großes Talent und betont, dass er in den nächsten Jahren ein Top-Laner sein wird, auf den man achten sollte.
Tolkin kommentiert einen Teamkampf, bei dem Damwon Schwierigkeiten hat, Objectives zu erreichen, aber dennoch Kills erzielt. Er bedankt sich für Subs und erklärt die Bedeutung von "Feats of Strength" im Spiel, die Belohnungen wie verbesserte Schuhe bieten. Er kritisiert Zivoo für ein Missplay mit Poppy und betont, dass er besser spielen kann. Tolkin analysiert weiterhin die Teamkämpfe und die Objektkontrolle beider Teams und betont die Bedeutung von Schlüsselspielern und ihren individuellen Leistungen.
Gen.G dominiert den Draft mit einer starken Ap-Zusammenstellung aus Ahri und Zyra, die gut miteinander harmonieren, im Gegensatz zu Damwons Ryze-Lilia-Komposition, die auf riskanten Hail-Mary-Aktionen basiert. Gen.G zeigt eine deutlich bessere Leistung als in früheren Spielen gegen Nongshim, wo sie trotz eines 10.000 Gold-Leads Probleme hatten. Damwon wirkt gebrochen und verliert kontinuierlich, was zu einem überraschenden 3-0 führt. Gen.G erreicht das Finale, ein Kunststück, das sie seit 2021 nicht mehr verpasst haben, und fordert Hanwha Life zu einem Rematch heraus. Der Kommentator lag mit seiner Vorhersage falsch und lobt Jonah Strong für seine korrekte 3-0 Vorhersage für Gen.G. Trotz des Sieges im Best-of-Five könnte Hanwha Life aufgrund der Tagesform und der Blue-Side-Wahl im Vorteil sein. Gen.Gs Game 1 Red-Side-Draft bietet wertvolle Einblicke für Hanwha Life. Der Stomp von Gen.G und der geile Game 1 Draft waren ausschlaggebend für den Sieg, die Reise geht weiter nach China.
In China spielt ein ehemaliger Gen.G-Spieler, Pace, bei Thunder Talk, die gegen JDG antreten. Es wird eine Senna-Orn-Botlane-Kombination gespielt, und der Kommentator fragt sich, ob diese Strategie gegen einen Zhaun, der auf Dives aus ist, sinnvoll ist. Thunder Talk wird gedived, und der Kommentator analysiert die Konsequenzen für Orn und die resultierenden Plattenbots. Pace wechselte zu JDG, nachdem Ruler zu Gen.G ging, was einen AD-Carry-Tausch zwischen den Teams verursachte. Der Kommentator bedauert, dass Pace, ein aufstrebender koreanischer Superstar, nach China wechselte, anstatt in einem Top-Team in Korea zu spielen. Er verteidigt Pace' Entscheidung und argumentiert, dass es besser sei, in einem guten Team zu spielen, als in einem schlechten Team in Korea zu bleiben. Diskussionen über Gumayusi und seine Leistung bei T1, sowie Spekulationen über seine Rückkehr.
Ryze erlebt ein Comeback, da er auf höchstem Niveau wieder häufiger gespielt wird. Die Spieler setzen auf Movement-Speed-Runen wie Phase Rush, Nimbus Cloak, Celerity und Waterwalking in Kombination mit Ghost, um mobil zu sein und Schaden zu verursachen. Scout zeigt kreative Spielweise mit Ryze, während Showmaker im Gegensatz dazu weniger erfolgreich war, was jedoch eher an der allgemeinen Schwäche von Damwon lag. Der Kommentator lobt Ryze als mächtigen Champion mit den richtigen Runen und Setup. Er analysiert eine Situation, in der ein Spieler mehrere W-Skillshots verfehlt und betont, wie wichtig es ist, diese zu treffen, um erfolgreich zu sein. Der Kommentator kündigt an, dass er aufgrund gesundheitlicher Probleme heute nicht komplett durchstreamen kann, aber er plant, den LPL- und LEC-Übertragungen zu folgen. Scout spielt weiterhin stark und erzielt Solo-Kills.
Der Kommentator betont erneut, wie OP Ryze ist und wie er in fast jedem Spiel überzeugt, außer im Spiel von Showmaker. Er hebt die Vielseitigkeit des Champions hervor, der nicht nur in Game 1, sondern auch in späteren Phasen gepickt wird. Er erinnert sich an Caps' frühere Leistungen mit Ryze und ermutigt ihn, den Champion wieder zu spielen. Der Kommentator freut sich über die neue Anti-Laneswap-Mechanik, die Laneswaps verhindern und die Toplane stärken soll. Er erklärt die Details der Mechanik, die Damage Reduction, erhöhten Minion-Damage und reduzierte Gold- und XP-Belohnungen für nicht-Jungle-Champions in der Nähe der Türme beinhaltet. Er kritisiert jedoch den Overkill-Aspekt der Änderungen und schlägt vor, einige Elemente wie die Gold- und XP-Reduktion zu entfernen, um die Balance zu verbessern. Er diskutiert die Auswirkungen auf unkonventionelle Strategien wie Bard-Roams und die Erkennung von Junglern. Abschließend äußert er Bedenken hinsichtlich der Reichweite der Mechanik und der möglichen Bestrafung von Support-Roams.
Tolkin diskutiert Laneswaps und die von Riot Games vorgeschlagenen Änderungen, die darauf abzielen, Toplane-Counterpicks im Profispiel wieder zu ermöglichen und das Spiel für die breite Spielerschaft zugänglicher zu machen. Er betont, dass Laneswaps oft dazu führen, dass Toplaner keine Counterpicks mehr nutzen können, was das Spiel für Profis und normale Spieler entfremdet. Die geplanten Änderungen sollen verhindern, dass Support-Spieler Toplaner griefen können, indem sie Minions unter dem Turm wandern lassen. Er äußert sich positiv über die geplanten Änderungen, sieht aber auch potenzielle Probleme, insbesondere das Griefing. Er befürwortet Timeouts statt Permabanns im Chat, da die meisten Leute aus Fehlern lernen, aber er lehnt es ab, Witze über ernste Themen wie K.O.-Tropfen-Vergewaltigungen zu machen und distanziert sich davon. Abschließend lobt er die Änderungen, die Laneswaps verhindern und Toplane wieder attraktiver machen sollen, und betont, dass diese Änderungen sowohl für das Profispiel als auch für die Langlebigkeit von League of Legends von Bedeutung sind.
Tolkin schlägt einen Clickbait-YouTube-Titel für Traxy vor, der das Ende von Laneswaps und die Rettung von ProPlay und League of Legends hervorhebt. Er fordert Traxy auf, das Video sofort hochzuladen, um Klicks zu generieren und sein Gehalt zu erhöhen. Anschließend kommentiert er das Spiel zwischen JDG und Thunder Talk in der LPL, wobei der Verlierer ausscheidet. Er stellt fest, dass es sich um das erste Playoff-Spiel handelt und dass die Looser Bracket erst morgen stattfindet. Er kündigt auch das kommende Spiel zwischen Animons Legend und NIP an. Er erklärt, dass ein bestimmter Chat-Befehl dazu dient, sich selbst zu timeouten, was zu humorvollen Situationen führen kann, bei denen der gesamte Chat gleichzeitig verschwindet. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von Timeouts im Vergleich zu Permabanns und betont, dass die meisten Fehler im Chat vergeben werden können, solange sich die Person ehrlich entschuldigt und sich ändern möchte.
Tolkin analysiert das Spiel JDG gegen Thunder Talk, wobei JDG einen Invade von Thunder Talk beantwortet. Er kommentiert die Teamzusammensetzung und Strategien, einschließlich des Einsatzes von Zeri und Lulu in der Midlane und dem Fehlen eines Top-Office-Swaps. Er erwähnt humorvoll, dass er Faker für ein Date wählen würde. Er diskutiert die Laneshop-Änderungen, die im nächsten Patch kommen werden, und wie diese Doppel-Tank-Toplane-Setups gegen Hyper-Lanes-Stomper unterbinden sollen. Tolkin teilt eine persönliche Anekdote über eine Begegnung mit einer Analystin bei Freaks4U, die verärgert darüber war, dass er als heterosexueller, weißer Mann in den E-Sport einstieg. Er scherzt darüber, dass er für Reichweite schwul sein sollte, betont aber, dass seine Aussagen nicht ernst gemeint sind. Er kritisiert die Tendenz in den sozialen Medien, Witze aus dem Kontext zu reißen und für Cancel-Culture zu nutzen.
Tolkin diskutiert die Frage, ob andere Menschen einem verbieten können, etwas zu sagen, und ob es in Ordnung ist, Dinge nicht zu tun, weil sich jemand verletzt fühlen könnte. Er argumentiert, dass man, sobald man befürchtet, jemanden zu verletzen, Angst vor allem haben muss, was man sagt, was kritisches Denken einschränken kann. Er findet es schlimmer, Leute auszuschließen, anstatt sie einzubeziehen, und betont, dass jeder es verdient, gleich behandelt zu werden. Er verurteilt den Vergleich seiner Witze mit K.O.-Tropfen-Vergewaltigungen und distanziert sich von solchen Aussagen. Er kehrt zur Analyse des Spiels zurück, wobei Pace den ersten Turm in der Botlane einnimmt und JDG Vorteile aus den Goobies zieht. Er wiederholt, dass der nächste Patch Laneswaps entfernen wird, was er als positiven Schritt ansieht. Er analysiert weiterhin die Spielzüge und Kämpfe, wobei er besonders Scouts Leistung hervorhebt.
Karrion hätte fast Kali MCC getötet, aber JDG sicherte sich Seele und Nash. Tolkin erwähnt, dass JDG Tannatalk besiegt und ins Lower-Bracket-Runde 2 kommt. Er spricht über das Ausscheiden von Teams wie BLG und Vebo aus den Playoffs. Tolkin erwähnt ein Herr der Ringe Kochbuch, das er nie geöffnet hat und scherzt über Sam's Potatoes. Er erwähnt auch neue Sorten bei Löwenanteil, wie Hühnerfrikassee und Erdnusscurry. Trotzdem, eins vor eins ist besser als was, von was ich hätte hoffen dürfen. Jetzt kommt aber Scout dazu. Und damit ist der Fall zu Ende. Scout ist online, the game just ends. Und noch Doppelkill für Pace über die Wand hinweg. Ist alles gelöst. Und damit meine Freundesgeblicken trittet, endet unser zweites Best of Five des heutigen Tages. JDG qualifiziert sich für Runde 2 im Uppercut. Die beiden Games, die wir gesehen haben, Game 2, Game 3 und 4, waren sehr eindeutige JDG-Wins. JDG hatte am Anfang noch echte Startschwierigkeiten und waren sehr, sehr auf Antisenergie getrimmt, gerade was Jungle Support anging. Aber ja, die beiden Games, die wir gesehen haben, kommen eigentlich nicht zu kritisieren. Smooth Sailing, easy wins. Well done JDG, guter Derp an der Stelle.
Tolkin spricht über Chandis Rumble und Laneswap Udyr. Er ermutigt Zuschauer, League of Legends anzufangen, wenn sie Spaß daran haben, und betont, dass der Spaß wichtiger ist als das Können. Er erwähnt eine Statistik, dass Videospieler weniger Fehler machen. Tolkin kritisiert Lootboxen und Gacha-Systeme in League of Legends und betont, dass Spieler selbst entscheiden sollten, wofür sie Geld ausgeben. Er erwähnt, dass er gezwungen wurde, Lootboxen in TFT zu öffnen, was er ablehnt, da er Lootboxen seit Jahren kritisiert. Er zeigt seine angesammelten Boxen und Capsules und betont, dass er diese nicht öffnen möchte. Tolkin kritisiert Riot Games für Skins und Lootboxen-Systeme und findet es komisch, dass Reddit dies erst jetzt kritisiert. Er betont, dass er Skins als Schadensymbol für sich selbst sieht und man diese nicht kaufen sollte, wenn sie einem nicht gefallen.
Tolkin findet es witzig, dass Leute von Riot gratis Skins erwarten und betont, dass Skins optional sind. Er lobt Doinb als Regular Season MVP und freut sich darauf, ihn gegen Anyone's Legend zu kommentieren. Coach Tabe scheint ein richtiger Macher zu sein. Egal wohin kommt, er macht wirklich echt viele geile Änderungen. Er kann ja auch sehr klinisches Englisch. Coach Tabe nach Europa, Lötko. Tolkin erwähnt, dass Coach Tabe jedes Team verbessert und er Doinb unterstützen möchte. Er äußert sich zu Werbung für Hodenimplantate, die ein Zuschauer auf Instagram gesehen hat und ist skeptisch bezüglich des Alters des Zuschauers. Er erwähnt Doinbis wilde Builds und Summoner Spells auf Ryze. Er spricht über die Teamzusammensetzung von NiP und die Bedeutung von Viego für Aki. Er analysiert die CC und den Schaden, den das Team aufgebaut hat, und lobt Jhin als besseres Beispiel als Mord für einen Caster mit Movement Speed.
Tolkin kehrt nach einem kurzen Powernap zurück und kündigt das nächste Best of Five an, bevor er schlafen geht und LEC macht. Er bedankt sich für Subs und erwähnt Arbeiterprodukt, das später kommen wird. Er beantwortet Zuschauerfragen und spricht über Musik im Stream. Er erwähnt Lindsay Stirling als gute Musik ohne Gesang. Er spricht über kommende Spiele und die Möglichkeit, vergangene Spiele auf Videodina anzusehen. Er würde niemals Kinder diesen Streamer anschauen lassen. Bin ich denn so schlecht für die Jugend? Ja, warum? Sowohl geher sind wir doch gar nicht. Extrem schlecht. Tolkin analysiert seine meistgestreamten Spiele und Spielstunden. Er stellt fest, dass League of Legends den größten Anteil hat, gefolgt von TFT. Er analysiert die CC und den Schaden, den das Team aufgebaut hat, und lobt Jhin als besseres Beispiel als Mord für einen Caster mit Movement Speed. Er spricht über seine Vorliebe für Saftschorle, Duschen, Ketchup und Gemüse.
Die Analyse des Spiels zeigt, dass gescheiterte Dives kostspielig sind und XP sowie Gold verloren gehen. Renekton hat sich trotz anfänglicher Schwierigkeiten erholt. Es wird hervorgehoben, dass Aki durch den Turm accelerated wird, was der NMP-Komposition zugutekommt. Doinb wird als extrovertierte Persönlichkeit und Zuschauerfavorit hervorgehoben, der besonders für seine Roaming-Champions und seine Fähigkeit, Gegner zu dive, bekannt ist. Seine Spielweise beeinflusste sogar Änderungen im Spiel, um Wave-Synchronisation zu verhindern. Er ist auch bekannt für seine Fähigkeit, Summoner-Spells zu timen und im Chat zu teilen.
Bryce's Leistung im Spiel wird hervorgehoben. Doinb-Fans feiern den Locket und den Smite-Vorteil von NIP. Die Toplaner bereiten sich auf einen Kampf vor, während Aki das Areal betritt. Doinb könnte reinulten, aber sein Ryze ist noch nicht so stark wie Scouts. Es wird diskutiert, ob Doinb einen AP Nautilus spielen sollte. Der Fokus liegt auf NIPs Fähigkeit, den Drachen zu kontrollieren und die Top-Lane zu dominieren. Miss Fortune wird als stark hervorgehoben. Es wird betont, dass Ryze, obwohl nicht ausgestattet, eine hohe Kill-Beteiligung hat und effizient farmt.
Es wird über Shanks aus One Piece diskutiert und seine Stärke ohne Teufelsfrucht, verglichen mit Charakteren mit Teufelsfrüchten. Die Netflix-Serie One Piece wird gelobt. Es wird festgestellt, dass Doinb mit seinem Ryze Level 16 erreicht und dreieinhalb Items hat, was zu einem klaren Sieg für NIP führt. Der Sieg wird als einfacher Stomp bezeichnet, und es wird die Hoffnung geäußert, dass Doinb und sein Team sich durchsetzen werden. Ein Trailer für einen Mordekaiser-Skin wird gezeigt und als cool empfunden, obwohl der Skin selbst als weniger beeindruckend angesehen wird. Es wird überlegt, ob Miss Fortune eine gute Wahl für das Team ist.
Der Algorithmus ist stark schachbeeinflusst aufgrund eines Podcasts mit Carlsen. Es wird über Anal Beads im Schach-Betrug diskutiert und wie das Internet Expertenwissen zugänglich macht. Der Fokus liegt auf Doinbs Ryze und seiner Fähigkeit, das Spiel zu dominieren. Seine Runen werden gelobt und es wird betont, wie leicht es ist, Doinb- und NIP-Fan zu sein. Es wird diskutiert, ob Carlsen im Schach unantastbar ist und seine Beteiligung an Poker und Freestyle-Chess wird als interessant angesehen. Parallelen zwischen Schach und League of Legends werden gezogen, insbesondere in Bezug auf Draft und Grundpositionen. Schach wird als gut designtes Spiel gelobt.
Schach wird als weniger stimulierend als LoL angesehen, aber das Nachdenken macht Spaß. Die Verantwortung für Sieg und Niederlage im Schach wird als befreiend empfunden. Es wird über die Schach-WM und Freestyle-WM gesprochen. Agath Mator wird als kroatischer Goat bezeichnet. Es wird diskutiert, ob Freestyle-Schach mehr Talent als Disziplin erfordert. Parallelen zwischen Schach und League of Legends werden gezogen, insbesondere in Bezug auf Fearless Draft und Champion-Talent. Es wird über die Drafts von NIP diskutiert, insbesondere Changis Udyr, der als riskant angesehen wird. Es wird überlegt, ob Phyllis Drafts die Spielqualität verschlechtert hat.
Es wird gehofft, dass Doinb etwas Besseres als Ryze wählt, vielleicht einen Kled oder seinen Tank-Pantheon. Es wird überlegt, ob Skarner gespielt werden soll, obwohl er generft wurde. Es wird überlegt, ob NIP Galio wählen sollte. Es wird über Changis Udyr gesprochen, der an den Laneshop vom letzten Jahr erinnert. Es wird diskutiert, dass dies der erste Skarner seit 194 Tagen in der LPL ist, was als verrückt angesehen wird. Shanji ist benachteiligt, da er weniger Farmen kennt und Teleport verloren hat. Es wird überlegt, ob das Game wie ein Wegwurf von guten Champions ist, um sie aus dem Pool zu entfernen. Drei Viertel der Fans glauben an die Ninjas, und es wird betont, dass Doinb ein Entertainer ist.
Doinb spielt Lee Sin Midlane. Es wird daran erinnert, dass letztes Jahr die Laneshop mit einem Changi-Udi-Game begann, das die ganze Welt nachmachte. Changi geht mit Udyr zu einem Top-Lane-Gank.
Diskussion über Udyrs Rolle, besonders in Korea und China, wo er von Spielern wie Keen und Changi genutzt wird. Trotz seiner Popularität hat Udyr global eine niedrige Gewinnrate. Es wird auch die Einzigartigkeit von Lee Sin in der Mid-Lane hervorgehoben, ein Stil, der hauptsächlich von Doinb praktiziert wird. Strategische Überlegungen bei der Championauswahl werden angesprochen, einschließlich des potenziellen taktischen Nutzens, Champions vom Gegner wegzunehmen, um die eigene Teamzusammensetzung zu stärken. Der Fokus liegt auf der Bedeutung des frühen Spiels für Teams wie NRP und der potenziellen Problematik ihres magischen Schadens im späteren Spielverlauf gegen bestimmte Gegner. Abschließend wird über den Stridebreaker für Lee Sin diskutiert, wobei seine Synergien und potenziellen Nachteile im Hinblick auf Teamkämpfe und Squishy-Ziele abgewogen werden.
Der Streamer diskutiert über Karneval und Fasching, einschließlich der regionalen Unterschiede und Bräuche. Es wird festgestellt, dass Karneval und Fasching dasselbe sind, entgegen der ursprünglichen Annahme des Streamers, dass Karneval ein Sommerfest sei. Der Konsum von Alkohol auf solchen Festen wird thematisiert, ebenso wie die damit verbundenen Exzesse. Der Streamer erwähnt einen sexy Arrow im Spiel und die Rettung durch Aki's Pflanzen. Es wird festgestellt, dass Fasching eine Vorbereitung auf das Osterfest ist, ursprünglich ein vorchristliches Fest. Der Streamer äußert seine Meinung, dass es in Ordnung ist, Spaß zu haben und Alkohol zu trinken, solange man niemandem auf die Nerven geht. Leaf wird eliminiert, und es wird überlegt, ob es ein Overkill war. Tarzans Leistung in diesem Jahr wird hervorgehoben, da er aus einem Roster kam, in dem er ein Franchise-Spieler hätte sein können. Abschließend wird die Schuldfrage bei Festen und Alkoholkonsum diskutiert, wobei festgestellt wird, dass die meisten Menschen die ursprüngliche Bedeutung der Feste vergessen haben.
Analyse eines Teamkampfes, bei dem Tarzan gegen PipiGod antritt und Doinb getötet wird, was zu einem fast vollständigen Ace für Enemies Legend führt. Die Bedeutung von AD-Midlanern wie Kled, Tryndamere und Lee Sin wird hervorgehoben, um physischen Schaden auszugleichen. Es wird über AP Jax und Singed gesprochen, wobei letzterer an frühere, bessere Zeiten erinnert. PepeGod wird von seinem eigenen Toplaner eliminiert, was zu einem verlorenen Draft für NRP führt. Der Streamer fragt sich, ob er manchmal zu viel dasselbe sagt, und spricht über Karneval in Berlin, wo es keine Umzüge gibt. Es wird über Beziehungen gesprochen, die im Vollsuff begonnen haben, und die Frage aufgeworfen, wie man die Liebe des Lebens trifft. Der beste Backland-Dive-Tank wird diskutiert, wobei Malphite oder Ornn genannt werden. Der Streamer gesteht, dass er realisiert hat, wie schlecht er in League ist, als er mit Master-Spieler-Freunden gespielt hat. AnimalSideJet stiehlt Nash, und es wird überlegt, ob Beziehungen überbewertet sind.
Diskussion darüber, ob es eine valide Strategie ist, ein Spiel absichtlich zu trollen, um in späteren Spielen bestimmte Champions zu erzwingen oder zu verhindern. Der Streamer fragt sich, wie die Community auf so ein Verhalten reagieren würde und ob es als unsportlich angesehen werden sollte. Es wird spekuliert, ob NIP das erste Spiel absichtlich verloren hat, um im weiteren Verlauf der Serie Vorteile zu erlangen. ALs Sieg wird als unerwartet gefeiert, da sie sich gegen Teams durchsetzen, die auf dem Papier stärker erscheinen. Der Streamer äußert seine Zuneigung zu Dolby und dessen Fiddlesticks-Spiel, was seine Einschätzung von NIP als Titelanwärter beeinflusst. Es wird die Bedeutung des bevorstehenden LCK-Finales zwischen Gen.G und Hanwha Life betont, bei dem es um den Einzug zu den First 10 geht. Abschließend wird die Schwierigkeit von TF als Champion diskutiert und die Bedeutung von Blueside-Picks hervorgehoben.
Diskussion über die Championauswahl, insbesondere Aurora und Wukong, wobei Aurora eher Dolmgi zugeschrieben wird. Es wird überlegt, ob Chanji Schwierigkeiten mit Cassandra haben wird und ob ein Garen-Pick in der LPL zu sehen sein wird. Die Auswirkungen von Lane Stop Kill auf Top-Laner werden erörtert. Der preemptive Poppy-Pick von NiP wird als Möglichkeit für AR gesehen, ihre Komposition zu verändern. Die Kombination aus Kaisa und Victor im Draft wird als nicht sinnvoll erachtet. Die Möglichkeit eines Tank-Junglers wird angesprochen, und Vayne wird als OG-Counter gegen Kai'Sa vorgeschlagen. Der Streamer äußert den Wunsch, wieder ein cooles Ekko-Game zu sehen und hofft, Vayne zu sehen. Es wird diskutiert, ob ein Caster ein hohes Elo haben muss, wobei festgestellt wird, dass Elo keine Voraussetzung ist, aber dass es hilft, das Spiel besser zu verstehen und bessere Fragen zu stellen.
Es wird erörtert, wie sich Play-by-Play- und Colour-Caster unterscheiden und wie sie zusammenarbeiten, um ein gutes Zuschauererlebnis zu schaffen. Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit Kanii und Maxim und wie sie ihre Rollen und Aufgaben aufgeteilt haben. Er betont, dass es wichtig ist, die Stärken und Schwächen des anderen zu kennen und sich entsprechend anzupassen. Es wird diskutiert, ob Teams für das Picken von gebannten Champions bestraft werden sollten, insbesondere wenn dies absichtlich geschieht, um Zeit zu gewinnen. Der Streamer argumentiert, dass Riot eine gewisse Verantwortung trägt, da der Draft-Prozess nicht vollständig in den Client integriert ist. Abschließend wird klargestellt, dass Kani kein Loilo-Caster ist und dass auch zwei Halo-Spieler zusammen Play-by-Play machen können.
Der Streamer erklärt, dass Play-by-Play-Caster weniger analysieren können, da sie mit anderen Dingen beschäftigt sind. Ein zusätzliches Augenpaar sei von Vorteil. Er betrachtet sich selbst als einen sehr guten Caster seit Ewigkeiten. Es wird ein ärgerliches First Blood für Kedev erwähnt, und Hope tradet einen Kill gegen RK. Der Streamer hält das Outplay für langfristig wertvoll. Er dachte, der zweite E von Boni wäre verloren, aber es war in Ordnung. Es gab keinen verrückten Fiefst-Zielfall, weil Wukong am Anfang des Fights so gechunkt war. Die beiden Stunts von Baaz haben es jedoch gecarriert. Der Streamer dachte zunächst, dass der Feind zu Ende sei, weil Wukong zu wenig Leben hatte, um überhaupt noch zu kämpfen. Wukong wird hochgehalten und ist passiv, was extrem hilft.
Wukong erzielt einen Doublekill, nachdem er mit seiner E-Fähigkeit drei Gegner getroffen hat, was den Schaden deutlich erhöht. Hope versucht in der Mitte eine Waffe zu fangen, um nicht aus dem Spiel zu fallen, was jedoch schwierig ist, da er dort keine Möglichkeit hat, sich zu erholen. Tarzan fliegt zurück für PP-God, während überlegt wird, ob eines Tages eine LEC-Teilnahme möglich wäre, vielleicht durch das Besiegen von LEC-Teams. Ein Gedanke ist Caps gegen Doinb, eine Reunion von 2019, wo Caps Rache nehmen und Doinb besiegen könnte. NIP wäre im Upper-Bracket-Finale, wenn sie gewinnen würden, und somit so weit wie G2. Es wird kurz über einen Streaming-Code auf BLG bzw. Billy Billy gesprochen. Ein Zuschauer wundert sich über eine 6-Cross-Unit Victor in Endimus Legends, wobei der Streamer Warwick bevorzugen würde, obwohl dieser generft wurde.
Es wird diskutiert, dass alle Damage-over-Time-Effekte von Bloodfire nun auf True Damage proccen, was neue Build-Möglichkeiten eröffnet. Camille's Q macht mehr Schaden mit PTA, Coup de Grace, Last Stand. E-Ignite macht mehr Schaden. Führers passive Weiz war mehr Schaden. Cho'Gath ult macht mehr Schaden. Mit Arcanist. Und auch mit Last Stand oder was auch immer du haben möchtest. Ein Garen-Build mit Axiom Arcanist, Lars Stance und Ignite, der 60% True Damage mit Ignite und Ult verursacht, wird als "ziemlich crazy" bezeichnet. Diese Interaktion wurde im Patch 25.3 eingeführt, aber noch nicht ausreichend genutzt. Broodbot aus der LCS hat bereits darüber gesprochen und einige Pro-Player nutzen sie bereits. Es wird spekuliert, ab wann PTA Camille besser ist als die normale Camille mit Grasp. Volibear hat starkes Early-Game-Dualisten-Potenzial für konsequenzvolle Dives, ist aber ein schwächerer Teamfighter.
Renekton könnte von dem Verschwinden des Landshop profitieren, aber Cassante sollte zuerst generft werden, da Renekton von Cassante hart gecountert wird. Es wird überlegt, ob Ignite wieder öfter auf der Toplane gespielt wird, wenn Teleport wegfällt. First Stand ist das erste Turnier des Jahres, das in Seoul, Korea, vom 10. bis 16. stattfindet. Die 2 gegen Flycrest oder sowas wäre ich extrem für und Fnatic gegen irgendwen. K-Cop vielleicht sogar, who knows, wenn Europa sich weiter durchsetzen sollte. Das Fehlen von T1 wird als schlecht für die Zuschauerzahlen angesehen. Yone wird als OP im Vergleich zu Kael'ts angesehen, der aber gegen Galio und Frontlaner in der Mitte okay ist. Smolder profitiert von intelligentem Lane-Assignment und erreicht schnell seinen Power-Spike.
Poppy ults Viktor, während Kai'Sa einen Triple Kill erzielt und die Seele holt. NIP erhält Soul und Ace, gefolgt von Nash. Animus Legend gewinnt den Teamkampf durch einen Charge in der Midlane. Rote3 spielt immer wieder einen Kill auf Shanks heraus. Coach Taber von Animal's Legend wird für seine Fähigkeit gelobt, erfolgreiche Teams zu formen. Kai'Sa wird von Smolder outgescaled, wenn dieser genügend Stacks hat. Shunji sollte frühzeitig teleportieren, um Leute rauszuholen, bevor ein Kampf eskaliert. Das Spiel sieht nach einem Sieg für Animus Legend aus, aber ein Bard-Ult könnte das Blatt wenden. Poppy ults, aber Arora erzielt einen Double Kill für Hope. NIP sichert sich die Seele und Nash, was zu einem potenziellen Sieg führt.
NIP gelingt ein Comeback, nachdem sie mit Seele und Nash reinlaufen und Atakan verlieren. Sie sind auch ganz N.I.P. quasi aufspringen in ihren Stühlen, haben laut geklappt und sich gegenseitig gehypt. Das Game war eigentlich los, das wissen sie auch. Dass sie das gewitzt haben. Look at die glücklichen Gesichter. Und Domi, Domi noch ein bisschen am Disrespekten, glaube ich. Macht der Bro ganz gerne auf der anderen Seite ein bisschen rüberschreien. Danke fürs Sinden und so. Deiner Trash Talker, der Mann. Und dass sie das Game gewinnt, ist crazy. Das Spiel war eigentlich schon verloren, aber durch einen Chain-Int und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners drehen sie das Spiel. Selbst nach dem Trollen mit Nash und Seele und dem Verlust von Atakan, könnten sie einfach chillen und waifken, aber haben sie nicht gemacht. Ash stirbt Blitzkriegen, dann stirbt Cassandra, dann sterben zwei Turrets und auf einmal ist das Game fast komplett weggesnowballt aus deinen Händen. Klasse, natürlich Setup für Eldaric, aber bis du spiel da bist und einfach Eldaric verlierst du quasi for free. Du hast einen Nash Powerplay von minus 3520 Gold. Das hab ich auch nicht oft kommentiert. Und damit Tasse auf NRP.
NIP ist nur noch einen Sieg vom Upper-Bracket-Finale gegen JDG entfernt und damit mindestens Dritter in China. Der Streamer gesteht ein, in letzter Zeit unaufmerksamer gewesen zu sein, was er auf Krankheit und Fokus auf den Chat zurückführt. Er kündigt an, sich vor der LEC auszuruhen. Er wird die Übertragung von Korea zeigen und dann LEC kommentieren. Er erwähnt kommende Events wie das LPL-Finale in einer Woche, das LEC-Finale in zwei Wochen und First Stand in einem Monat. Die Interaktion mit dem Chat wird hervorgehoben und Prime-Abonnenten werden erwähnt. Es wird über Smoda's unterschätztes Talent gesprochen, insbesondere sein Smolder. Er warnt davor, dass Caps in LDC Smoda gepickt hat, komplett gesmurphed hat, der nachher nie wieder gespielt hat. Weil ich will den versteckt halten als Waffe, dass keiner weiß, dass er ihn wirklich richtig gut beherrscht. Der Caps ist ein guter AD Carry-Mitländer gewesen. Ich mochte auch mal seinen Tristana Extrem. Obwohl ich seinen Corki nicht so sehr mochte, ist der Tristana Smoda deutlich besser als seinen Corki. Anyway.
Der Chat hat Smolder's Skalierung vorhergesagt. Es wird ein knackiges Fünf-Game-Spektakel für das LCK-Spiel zwischen Hanwha Life und Gen.G erwartet, wobei Gen.G wahrscheinlich gewinnen wird. Es wird auf das Finale des Sommerspetts des vergangenen Jahres verwiesen, in dem Hanwha Life in einem Game 5 gegen Gen.G gewann. Das LEC-Format wird erklärt, wobei Fnatic eine Runde weiter ist als die Teams, die heute spielen. Nur der Gewinner darf zu First Stand fahren. Caps hofft auf fünf Spiele zwischen K-Cop und G2, glaubt aber zu 97%, dass G2 die LEC gewinnen wird. Er denkt, rein von der Narrativ betrachtet, von aus betrachtet, wirkt es auch so, als ist G2 das bei weitem beste Fiddlestraft-Team von den Champion-Pools her. Aber es ist ein bisschen Bullshit gelabert, wir haben ja bisher nur wenige Best-of-30 gesehen und alle Best-of-30 waren 2-0, also es ist nur so ein Gefühl, wenn du so an niemanden denkst wie Brodmann und Caps haben, der hat sehr viele Champions, so mit Warwick oder Villain, we have to go Vayne.
Es wird erklärt, wie man sich in League of Legends zu den Kanonen teleportiert, indem man den Summoner Spell Teleport verwendet und auf die Kanone klickt. Es gibt verschiedene Summoner Spells, also Beschwörer, Zauber, die du auswählen kannst. Der häufigste ist Blitz, Flash, der gelbe, der dich so kurz teleportieren lässt. Und dann andere Summoner Spells, wie Entzünden, Ignite oder auch Teleport und Heal, Exhaust. Das sind halt so in jeder Situation gut. Genau, und um zu den Turrets zu tippieren, zu den Türmern, zu den Kanonen, wie du es ausdrückst. Du brauchst halt eben den Nielernen. Ein Zuschauer wird ermutigt, das Spiel zu genießen. Der Streamer äußert sich negativ über Dota, das er mit Freunden gespielt hat, und lobt League of Legends. Er fand Dota schrecklich. Ich hab Dota zum Glück nur mit NNO gespielt in Win-Challenges und ich mochte es gar nicht. Wir hatten so eine MOBA Win-Challenge, wo wir halt League gespielt haben, Smite und Dota und alle möglichen MOBA und ich fand's terrible. Heroes of the Storm fand ich noch okay. Das war ein feines MOBA, aber Dota, wow. Also ich, das League schon auf jeden Fall, es ist ein Grund, es gibt einen Grund, warum League aus Dota entstanden ist und erfolgreicher wurde als Dota.
Tolkin äußert sich zu Bedenken bezüglich des "Sterbens" von League of Legends und betont, dass die IP als Ganzes, einschließlich Arkane und TFT, weiterhin wachse. Er räumt ein, dass die Spielerbasis des Kernspiels möglicherweise stagniert, was jedoch natürlich sei. Des Weiteren geht er auf die Kritik an neuen Hextech-Chests ein und argumentiert, dass Skins keinen Einfluss auf den Spielspaß oder das Können haben. Er verteidigt die stetige Anpassung der Meta und widerspricht der Behauptung, dass Laneswaps notwendig seien, um Teamkoordination zu belohnen. Er betont, dass die Anpassung an Meta-Änderungen ein wichtiger Skill sei. Abschließend spricht er sich gegen Pay2Win-Elemente aus und lobt Riot Games dafür, dass sie League of Legends als Free-to-Play-Spiel mit kosmetischen Items etabliert haben, was den Wettbewerb nicht beeinträchtigt.
Tolkin analysiert die Drafts und Spielstrategien von Teams, insbesondere die Wahl von Jax als Counterpick gegen Xin Zhao. Er äußert Bedenken hinsichtlich der Effektivität von Jax gegen andere Champions im gegnerischen Team. Er hebt die Bedeutung von Teamkoordination und Objektkontrolle hervor und kritisiert individuelle Fehler, die zu Verlusten führen können. Des Weiteren diskutiert er die Runenwahl von Spielern, wie z.B. Grasp auf Barfelios, und erklärt die Vor- und Nachteile verschiedener Runen-Setups. Er geht auch auf die Bedeutung von Reset-Cancels und schnellem Basen ein, um Tempo zu generieren und Objectives zu sichern. Er betont, dass League of Legends ein Teamspiel ist, in dem individuelle Fähigkeiten und strategische Entscheidungen gleichermaßen wichtig sind.
Tolkin kommentiert verschiedene Aspekte des Spiels, darunter Runenentscheidungen, Laneswap-Strategien und individuelle Spielentscheidungen. Er erklärt, warum bestimmte Runen auf bestimmten Champions effektiv sind und wie Laneswaps die Dynamik des Spiels verändern können. Er analysiert die Fehler, die Spieler machen, und wie diese zu Verlusten führen können. Er betont die Bedeutung von Objektkontrolle und Teamkoordination, um das Spiel zu gewinnen. Des Weiteren geht er auf die Vor- und Nachteile verschiedener Draft-Strategien ein und erklärt, wie bestimmte Champion-Kombinationen Synergien erzeugen können. Er diskutiert auch die Rolle von Supports im Team und wie sie das Spielgeschehen beeinflussen können.
Tolkin diskutiert die unterschiedlichen Herangehensweisen an E-Sport zwischen westlichen und asiatischen Teams, wobei er die größere Hingabe und Opferbereitschaft der koreanischen und chinesischen Spieler hervorhebt. Er analysiert den Spielstil und die Draft-Entscheidungen der Teams und erklärt, wie bestimmte Picks und Strategien zum Sieg führen können. Er kommentiert auch die Leistung einzelner Spieler und hebt ihre Stärken und Schwächen hervor. Des Weiteren geht er auf die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation ein und erklärt, wie diese Faktoren den Ausgang eines Spiels beeinflussen können. Abschließend äußert er sich zu verschiedenen Themen rund um League of Legends, wie z.B. Pay2Win-Elemente und die Zukunft des Spiels.
Der Abschnitt diskutiert die Schwierigkeiten für Schweizer E-Sportler, langfristig Fuß zu fassen, da die Lebenshaltungskosten in der Schweiz hoch sind und E-Sport-Gehälter oft nicht ausreichen. Es wird auch auf Ausnahmen hingewiesen, bei denen Schweizer Spieler aus Überzeugung und Liebe zum Spiel aktiv sind. Des Weiteren wird auf Yamato Cannons Idee neuer Laneswap-Strategien eingegangen, bei denen Toplaner und Bot zusammenarbeiten, um Matchups zu verbessern und sichere Lanes für Mages zu schaffen. Es wird aber auch erwähnt, dass diese Strategie kostspielig sein kann und nicht immer effektiv ist, besonders wenn die Mages auf der Toplane Probleme haben. Abschließend wird die Bedeutung von Spielerfähigkeiten und Matchups hervorgehoben, anstatt nur auf Systemanpassungen für einfache Vorteile zu setzen.
Der Abschnitt beginnt mit der Vorbereitung auf Spiel 5, wobei auf Prognosen hingewiesen wird, die Anyone's Legend leicht im Vorteil sehen. Es wird Yamato Cannons Idee zum Lane-Swapping diskutiert, bei der die Top- und Bot-Laner zusammenarbeiten, um vorteilhafte Matchups zu erzielen. Es wird erklärt, wie diese Strategie funktioniert, indem schwierige Matchups vermieden und der Jungler bei Bedarf unterstützt wird. Es wird auch erwähnt, dass diese Strategie bereits in der Vergangenheit angewendet wurde, aber mit hohen Kosten verbunden ist. Abschließend wird auf die Formatänderung für Game 5 eingegangen, die eine Seitenwahl durch ein 1v1 auf der Heulenden Schlucht beinhaltet, wobei das Ziel entweder zwei Kills oder ein Turm ist.
Der Abschnitt dreht sich um das 1v1-Match zwischen Doinb und Flandre, bei dem beide Renekton spielen. Es wird spekuliert, dass Doinb, bekannt für seine unkonventionellen Champion-Picks, möglicherweise einen Vorteil hat, obwohl Flandre als Toplaner mehr Erfahrung mit Renekton hat. Es wird die Möglichkeit von Double Dorans Blade Käufen in diesem Modus erwähnt und die Item-Builds der Spieler werden analysiert. Doinb entscheidet sich für Eclipse, während Flandre Black Cleaver wählt. Es wird diskutiert, dass Black Cleaver in diesem Matchup aufgrund der häufigeren Procs besser sein könnte. Der Abschnitt endet mit der Feststellung, dass Doinb das Spiel durch Gier verliert, obwohl er einen Vorteil hatte.
Der Abschnitt beginnt mit der Erkenntnis, dass NIP das 1v1 verloren hat und nun auf der roten Seite spielen muss. Es wird die Draft-Phase von Spiel 5 analysiert, wobei die vielen AD-Carry-Bans und die resultierenden Champion-Picks diskutiert werden. Es wird spekuliert, dass Ziggs als First-Pick gewählt wurde und ungewöhnliche Botlane-Kombinationen wie Kindred Jungle mit Swain/Taric Botlane möglich wären. Die Teamzusammensetzungen werden weiter analysiert, wobei besonders auf die Wahl von Akali durch Doinb und die möglichen Toplane-Picks eingegangen wird. Abschließend wird die Strategie von Anyone's Legend gelobt und die Frage aufgeworfen, ob NIP nach der Niederlage im 1v1 noch eine Chance hat.
Der Abschnitt beschreibt den chaotischen Beginn von Spiel 5, in dem Lanes getauscht werden und unerwartete Ereignisse eintreten. Alistar macht Level 1 nichts, während Jhin farmt. Es wird die unkonventionelle Spielweise von Anyone's Legend hervorgehoben, bei der sie alle bekommen, was sie wollen, während NIP unglücklich ist. Es wird auf unerklärliche Flashs und Cleanses hingewiesen. Es wird festgestellt, dass die Akali mit Ignite und Electrocute fast ein Solo-Kill erzielt, während die Toplaner farmen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Alistar auf AP gehen sollte. Abschließend wird die hohe Unterhaltungswert des Spiels betont, auch wenn es nicht von höchster Qualität ist.
Der Abschnitt diskutiert die Entfernung von Laneswaps und ob dies eine positive Veränderung ist. Die Zuschauer finden Laneswaps langweilig und freuen sich auf ein Landing-Fest. Es wird betont, dass die Änderungen nur das Early-Game betreffen und Toplaner nun Counterpicks spielen können. Der Abschnitt geht dann zum Spielgeschehen über, wo NiP einen Doublekill erzielt. Es wird die Sejuani-Yone-Kombination gelobt, die zu einem frühen Turmfall führt. Shanks dominiert mit Camille und erzielt einen Solo-Kill. NIP führt mit 5.000 Gold und kontrolliert das Spiel. Tarzan macht einen Flash-Predict und tötet den gegnerischen Jungler. Abschließend wird Shanks' Leistung hervorgehoben und festgestellt, dass NIP keine Chance mehr hat.
Der Abschnitt beschreibt, wie Anyone's Legend alle fünf Spiele auf der blauen Seite gewinnt, was einen bitteren Beigeschmack hinterlässt, da die blaue Seite als überlegen angesehen wird. Es wird spekuliert, dass der Plan der MVP bekommen sollte, obwohl er bisher im Spiel eher unauffällig war. Es wird One Piece referenziert und die Frage aufgeworfen, warum ein Charakter nach einem der Mitlaner benannt wurde. Es wird betont, dass Ninjas in den Pyjamas trotz der drohenden Niederlage noch nicht ausgeschieden sind, sondern im Lower Bracket weiterspielen. Abschließend wird das Spiel als eine einseitige Angelegenheit beschrieben, in der Anyone's Legend dominiert und alles zerstört, was sich ihnen in den Weg stellt.
Tolkin diskutiert verschiedene Strategien und Spielzüge im Spiel, einschließlich des Einsatzes von "Ruinous Atakan" und dessen Auswirkungen auf Nash. Er analysiert, wie Doinb im Vergleich zu Shanks levelmäßig zurückliegt und betont die Bedeutung von XP und AD/AP. Tolkin erwähnt, dass dies der erste "Ruinous Atakan" in über 100 kommentierten Spielen ist und erklärt die Vorteile, die daraus resultieren, wie zusätzliche XP, AD und AP. Er betont, dass diese Stats nicht verloren gehen können, was einen erheblichen Vorteil darstellt. Des Weiteren wird die Plot Armor thematisiert, die durch diese XP entsteht, und wie sie den Spieler weit nach vorne bringt.
Tolkin beantwortet Fragen zu Naruto und diskutiert Anime-Details. Er analysiert das Spielgeschehen, insbesondere Olafs Potenzial für ein Comeback und die Bedeutung des Nashors. Erwähnt wird auch der Game 5 Secret Pick von Seos. Die Analyse des Spiels zeigt, dass Olaf trotz eines anfänglichen Vorteils durch einen Flash von "Schwein" gestoppt wird, was ein Comeback erschwert. Zudem wird die Frage aufgeworfen, ob Olaf trotz der Schwierigkeiten noch in der Lage ist, das Spiel zu drehen. Die Diskussion über Anime und die Analyse des Spiels vermischen sich, wobei Tolkin's Wissen in beiden Bereichen zur Geltung kommt.
Tolkin analysiert das Spiel und kritisiert Dolby für seine Spielweise. Er lobt Shanks und Tarzan für ihre Sejuani-Ion-Rotation in Game 5. Er diskutiert auch die Draft-Strategien von Gen.G und Damwon, wobei er auf die Bedeutung von Engage-Champions und Magic Damage eingeht. Tolkin äußert sich kritisch über den Draft von Damwon, insbesondere ohne Wei, und betont, dass dieser "awkward" sei. Er lobt Gen.G für ihre Draft-Entscheidungen und hebt hervor, wie diese zeigen, wer wo im Spiel steht. Die Analyse umfasst auch die potenziellen Builds für Kai'Sa und die Vor- und Nachteile verschiedener Champion-Kombinationen.
Tolkin analysiert den Spielverlauf, wobei er besonders auf Laneswaps und Early-Game-Strategien eingeht. Er kritisiert die aktuelle Meta und die Auswirkungen auf Toplaner. Erwähnt wird das hundertste Spiel zwischen Showmaker und Chovy in der LCK, wobei Tolkin die lange und erfolgreiche Karriere beider Spieler hervorhebt. Die Analyse des Laneswaps zeigt, wie dieser zu einem Desaster für einen der Spieler führt, der keine XP erhält. Tolkin betont, wie wichtig es ist, dass die Toplane den Spieler unterstützt, der dringend XP benötigt. Des Weiteren wird die Bedeutung von Teamzusammensetzung und Synergie zwischen den Champions diskutiert.
Tolkin erinnert sich an ein vergangenes Bootcamp und ein Turnier, bei dem sein Team gegen T1 gewann. Er erzählt von den lustigen Aktivitäten während des Bootcamps, wie Eishockey- und Basketballspiele. Erwähnt wird auch die League of Its Own und die Schwierigkeit, nach den Back-to-Back-Weltmeistertiteln von T1 noch etwas Krasseres zu schaffen. Tolkin beschreibt, wie T1 bei dem Turnier "getrollt" hat, aber dennoch fast gewonnen hätte. Er betont, dass das Turnier eher zum "Chillen" gedacht war und nicht als seriöses Turnier geplant war. Die Anekdoten über das Bootcamp und das Turnier vermitteln einen Einblick in die entspannte Atmosphäre und den Spaß, den die Spieler hatten.
Tolkin analysiert den aktuellen Spielstand und kritisiert Damwon für ihre fehlende Aktivität. Er wiederholt seine Bedenken bezüglich des Drafts und betont, dass Gen.G das Spiel dominiert. Erwähnt wird ein Vorfall, bei dem Ruler von Kai'Sa getötet wird, was an ein früheres Semi-Final-Spiel erinnert. Tolkin kritisiert die Drafts von Damwon und die Verantwortung des Headcoaches Bengi. Er betont, dass Damwon in diesem Spiel keine Chance hat und dass das Spiel "over" ist. Die Analyse umfasst auch die Damage-Kompositionen der Teams und die Schwierigkeiten, unkillable Champions wie Maokai und Cassante zu besiegen.
Tolkin kommentiert den aktuellen Spielstand und die scheinbar schlechte Stimmung bei Damwon. Er beschreibt, wie die Spieler in ihren Stühlen zusammensinken und keinen Kampfgeist mehr zeigen. Er hofft auf eine Erholung für Game 3, da er Game 2 bereits als verloren ansieht. Tolkin analysiert die Drafts und stellt fest, dass sie aufgrund des Damage-Mixes und der unkillbaren Champions schwer zu spielen sind. Er betont, dass Damwon in diesem Spiel keine Möglichkeit hat, das Blatt zu wenden, und dass die Spieler "tilted" sind. Die Beobachtungen zur Teamstimmung geben einen Einblick in die psychologischen Auswirkungen des Spielverlaufs auf die Spieler.
Tolkin kommentiert das bevorstehende Ende des Spiels und die Mountain Soul, die Gen.G erhalten wird. Er betont, dass das Spiel "doomed" ist und Gen.G aufgrund des Gold Leads, der Teamzusammensetzung und der Seele machen kann, was sie wollen. Er kritisiert Damwon für ihre Drafts und die fehlende Möglichkeit, das Spiel zu drehen. Tolkin erwähnt, dass Ravage in der Vergangenheit das FF (Forfeit) in solchen Spielen verboten hat, um die Übertragungszeiten und Sponsoren zu schützen. Er schließt mit der Feststellung, dass Damwon in diesem Spiel "harte die Fresse bekommen" hat und dass Gen.G auf einem viel höheren Level spielt.
Gen.G dominiert Damwon und deklassiert sie, was ungewöhnlich ist, da die Top-Teams normalerweise knappe Spiele liefern. Damwon hat Schwierigkeiten mit ihrem Draft, obwohl sie in Game 1 mit Red Sight zufrieden waren. Der Fokus auf Kai'Sa, obwohl sie ein riskanter Pick ohne das richtige Setup ist, wird kritisiert. Wei-Hambesser Kaisa wird als optimale Draft-Kombination hervorgehoben. Gen.G zeigt Perfektion im Spiel, häuft Ressourcen an und dominiert Gula mit einem erheblichen Goldvorsprung. Der Streamer kritisiert Lootboxen-Systeme in Spielen, findet es aber in Ordnung, wenn Leute Geld für teure Skins ausgeben wollen, solange es nicht auf Glücksspiel basiert. Er lobt Gen.G für ihre Dominanz und kritisiert Damwon für ihre Fehler.
Coach Kim von Gen.G bereitete sein Team gut auf D-Plus vor, was sich in ihrer dominanten Leistung zeigt. D-Plus wirkt verloren und unkoordiniert, ihre Mid-Jungle-Synergie ist nicht vorhanden. Der Streamer erwähnt, dass er sich vor dem LEC-Podcast noch ausruhen muss und plant, den Stream eventuell mit einer Wiederholung zu beenden. Er lobt Valyfe für ihren bisherigen Run und ihren Sieg gegen Top-Teams. Gen.G wird für ihr sauberes und kompromissloses Spiel gelobt, während Damwon kritisiert wird. Der Streamer vermisst Wadids G2 Jacke und diskutiert über die Bedeutung von Laning-Face für Top-Laner.
Der Streamer diskutiert über verschiedene Champion-Picks und Draft-Strategien, einschließlich der Sinnhaftigkeit von Lillia und der Schwäche von Ashe auf dem aktuellen Patch. Er kritisiert den Misfortune-Pick und analysiert die Team-Kompositionen beider Seiten. Gen.G dominiert weiterhin, während Damwon Schwierigkeiten hat, ins Spiel zu finden. Canyon wird für sein starkes Jungle-Spiel gelobt, während Lucid von Gen.G wichtige Erfahrungspunkte erhält. Showmaker von Damwon holt sich einen Kill auf der Toplane, aber Gen.G kontert mit eigenen Aktionen. Der Streamer analysiert die Spielzüge und Fehler beider Teams und betont die Bedeutung von proaktivem Spielverhalten.
Der Streamer kritisiert die hässlichen Skins von FunPlus Phoenix und diskutiert über die gegenseitige Wertschätzung zwischen Chovy und Faker. Er betont, dass Damwon gewinnen muss, um im Spiel zu bleiben. Canyon wird für sein starkes Jungle-Spiel gelobt, während Lucid wichtige Erfahrungspunkte erhält. Uso sichert sich die Krabbe und Volkabsturm, während Cannon auf Flash spielt. Der Streamer analysiert die Spielzüge und Fehler beider Teams und betont die Bedeutung von proaktivem Spielverhalten. Er lobt Damwon für ihre proaktive Spielweise, kritisiert aber Sivu für sein Missplay. Der Streamer analysiert die Draft-Phase und die Champion-Picks beider Teams. Er lobt Gen.G für ihre Draft-Strategie und ihre Fähigkeit, Damwon sowohl im Draft als auch im Spiel zu besiegen.
Gen.G besiegt Damwon mit 3-0, was als ein unerwartetes Ergebnis betrachtet wird, da die meisten Experten und Zuschauer einen Sieg für Damwon erwartet hatten. Besonders bemerkenswert ist, dass Gen.G alle drei Spiele auf der blauen Seite gewonnen hat, im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen sie auf dieser Seite Schwierigkeiten hatten. Dieser Sieg sichert Gen.G einen Platz im Finale gegen Hanwha Life und markiert ihre achte oder neunte Finalteilnahme in Folge. Der Sieg gegen Damwon wird als ein deutliches Zeichen ihrer Stärke und Aktivierung gesehen. Es wird auch die Bedeutung der Seitenwahl im morgigen Spiel gegen Hanwha Life betont, wobei Hanwha Life aufgrund ihres Sieges im Upper Bracket den Vorteil hat, die blaue Seite wählen zu dürfen. Trotzdem hat Gen.G gezeigt, dass sie auch auf der roten Seite gewinnen können.
Es wird auf die Bedeutung von Drafts in League of Legends-Spielen eingegangen, insbesondere auf Gen.Gs Game 1 Redside Draft, der als beispielhaft für strategisches Denken hervorgehoben wird. Die Kombination aus Vi und Bates sowie das Bannen von Kai'Sa, um sie für Game 2 spielbereit zu halten, werden als clevere Schachzüge analysiert. In der LPL wird ein Spiel zwischen Thunder Talk und einem Team mit dem ehemaligen Gen.G-Spieler Payset erwähnt, wobei eine ungewöhnliche Senna-Orn-Botlane-Kombination gespielt wird. Die Strategie hinter dieser Wahl wird diskutiert, wobei spekuliert wird, dass sie darauf abzielt, Laneshops zu ermöglichen und Dives zu verhindern. Es wird auch die Bedeutung von Top-Lane-Dives und deren Auswirkungen auf den Spielverlauf erörtert. Abschließend wird die Leistung von Thunder Talk hervorgehoben, die trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Turmverluste eine gute Ausgangsposition haben.
Der Verlust von JDGs AD Carry Ruler an Gen.G und der daraus resultierende Transfer von Gen.Gs AD Carry zu JDG werden als bedeutende Veränderungen in der koreanischen und chinesischen League of Legends-Szene hervorgehoben. Die Besetzung der AD Carry-Positionen in den Top-Teams Koreas wird analysiert, wobei die Rückkehr von Ruler zu Gen.G als potenziell letzter Vertrag seiner Karriere betrachtet wird. Der Wechsel von Pace zu JDG wird diskutiert, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob dies der beste Schritt für seine Karriere ist. Zudem wird die Situation bei T1 analysiert, wobei die Idee, Gumayusi nach dem Worlds-Sieg durch Pace zu ersetzen, als absurd dargestellt wird. Die Bedeutung von Gumayusis Drafts und seine erwartete Rückkehr ins Team werden betont. Abschließend wird die Rolle von Agenten und Teamwechseln in der League of Legends-Szene beleuchtet, wobei der Fokus auf Sirus' Abschied von Timon und die Möglichkeit für ihn, seine eigene Storyline zu kreieren, gelegt wird.
Die ungünstigen Spielzeiten, insbesondere der Start um 7 Uhr morgens, werden kritisiert, da sie für Zuschauer in Korea, Europa und China unvorteilhaft sind und hauptsächlich Nordamerika zugutekommen. Es wird gefordert, die Spiele auf 10 oder 12 Uhr zu verlegen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Die First Stand-Spiele beginnen um 17 Uhr Ortszeit, was als akzeptabel angesehen wird, da sie um 9 Uhr morgens starten. Es wird jedoch kritisiert, dass Spiele am Samstag bereits um 5 Uhr morgens beginnen, was als unzumutbar für die meisten Zuschauer empfunden wird. Abschließend wird die anstehende LEC Elimination thematisiert, wobei die Hoffnung auf spannende Best-of-3-Spiele geäußert wird. Es wird auch die persönliche Befindlichkeit des Sprechers angesprochen, der sich trotz leichter Krankheit durch einen Powernap erholt fühlt und bereit ist für die kommenden Übertragungen.
Die bevorstehenden Spiele in der LEC werden mit Spannung erwartet, insbesondere die Begegnung zwischen Dunker World Games und Berserker T-Games, wobei letztere als Favorit gelten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Spiele spannender werden als die üblichen 2-0 Ergebnisse. Eine detaillierte Analyse der Draft-Strategien wird durchgeführt, wobei die Prioritäten der Teams und die potenziellen Champion-Picks diskutiert werden. Besonders im Fokus steht die Cassante-Wahl, die kritisch gesehen wird, da sie in der Vergangenheit oft zu Niederlagen geführt hat. Die Bedeutung von Tank-Toplanern und die Synergie zwischen verschiedenen Champions werden hervorgehoben. Es wird spekuliert, welche Champions Hylissang wählen könnte, wobei Ezreal und Rakan als wahrscheinliche Optionen genannt werden. Abschließend wird die Draft-Komposition von BDS analysiert, wobei Bedenken hinsichtlich des fehlenden Early-Game-Potenzials geäußert werden. Es wird die Bedeutung eines guten Lanings für den Azir-Spieler betont, um relevant zu bleiben.
Tolkin analysiert die Spielzüge von GENG und DK, wobei er aufzeigt, wie Heal und Cleanse eingesetzt werden, um Angriffe abzuwehren und das Überleben von Schlüsselcharakteren zu sichern. Er betont die Bedeutung von Wavespiel und Dunn-Swaps und erklärt, warum frühe Basen wichtig sind, um Dive-Situationen zu vermeiden. Des Weiteren wird die Rolle des Toplaners hervorgehoben, der Druck ausüben soll, wenn es sicher ist, und die Notwendigkeit, Ganks zu vermeiden. Die Flexibilität von Hylissang, sich vom Botlane zu lösen und Mitte zu spielen, wird als wichtiger strategischer Zug betrachtet, um mobile Mages zu unterstützen. Das Spiel um Schalke wird als Taktik erwähnt, um Nucleair einzuschränken und Waves zu kontrollieren. Abschließend wird betont, dass Teamwork im Profi-Bereich von League of Legends von entscheidender Bedeutung ist, wobei individuelle Fähigkeiten wichtig sind, aber das Zusammenspiel im Vordergrund steht.
Tolkin teilt seine Eindrücke von den bereits gespielten Matches des Tages, insbesondere von einem denkwürdigen Spiel zwischen Doinbis Ninjas in Pyjamas und Shang's Animus Legends, das den ersten Ruin des Attakant hervorbrachte. Er analysiert die aktuelle Spielsituation und hebt hervor, dass Victor von Hylissang oder Azir bedroht wurde, was die allgemeine Tendenz des Spiels widerspiegelt. Er betont, dass Victor in der Landing Phase stark sein muss, um erfolgreich zu sein, und dass das Spiel um Irrelevant herum aufgebaut ist, da die Waves zu ihm bouncen. Tolkin kommentiert auch technische Aspekte des Streams, wie leichte Vorwärtsspulungen, um die Soundspur mit dem Spiel zu synchronisieren. Er lobt Relevance für seinen Trade gegen Kassant und die Fähigkeit, leicht Goobys zu holen. Abschließend wird die Bedeutung des richtigen Timings beim Basen hervorgehoben, um Wave-Verluste zu vermeiden und Eclipse-Power-Spikes zu erlangen.
Tolkin analysiert die Fehler von Vitality, insbesondere Hylissangs verunglückten Dive-Versuch, der zu seinem Tod und dem Verlust wichtiger Spells führte. Er kritisiert Vitality für ihre mangelnde Teamarbeit und schlechte Entscheidungsfindung, die es BDS ermöglichten, den Drachen zu sichern. Tolkin lobt Relevance für seine Fähigkeit, gegnerische Spielzüge zu antizipieren und entsprechend zu reagieren, was zu wichtigen Vorteilen für BDS führte. Er erklärt, dass Vitality ihre frühe Spielstärke nicht genutzt hat und nun ins Hintertreffen geraten ist, während BDS die Kontrolle über die Karte übernommen hat. Abschließend wird betont, dass Vitality ein riskantes "Hell Merry-Bot-Dam-Play" benötigt, um das Spiel noch zu drehen, da sie gute One-Shot-Champions haben, aber einen klaren Plan benötigen, um Nuclea auszuschalten und die Kontrolle über die Karte zurückzugewinnen.
Tolkin analysiert BDS's Fähigkeit, die Aktionen des Gegners zu antizipieren und zu kontern, was ihnen einen Vorteil verschafft. Er kritisiert Vitality für ihre mangelnde Proaktivität und AFK-ähnliches Verhalten, was auf Probleme bei der Draft-Zusammenstellung zurückzuführen ist. Tolkin lobt Nuclear für sein verbessertes Spiel und seine Fähigkeit, gegnerische Spielzüge vorherzusagen. Er erklärt, dass Vitality nun gezwungen ist, riskante Spielzüge zu machen, um das Spiel zu drehen, aber BDS ist gut positioniert, um diese zu kontern und den Sieg zu erringen. Abschließend wird betont, dass BDS ein starkes Spiel zeigt und Vitality ihre frühen Spielvorteile nicht nutzen konnte, was zu ihrer aktuellen Situation geführt hat.
Tolkin analysiert die Draft von Vitality und BDS, wobei er Vitalitys proaktivere Drafts lobt. Er diskutiert die Synergien und Anti-Synergien der gewählten Champions, insbesondere Wukong und Orianna, und betont, dass Vitality ihre Playmaking-Tools nutzen muss. Er spekuliert über den AD-Carry-Pick und die möglichen Support-Counterpicks von BDS, wobei er Alistar und Rell als wahrscheinliche Optionen sieht. Die Wahl von Seri Lulu wird diskutiert. Abschließend bewertet Tolkin die Draft-Abrundung und erwähnt Hylissangs Lulu-Stats.
Tolkin kommentiert den Spielbeginn und die Strategien der Teams. Er hebt hervor, dass Relevant auf der Toplane Weekside spielen muss und dass Full-AD-Drafts im Allgemeinen stärker sind als Full-AP-Drafts aufgrund besserer DPS von AD-Carries. Er lobt Vitalitys Projektivität im Vergleich zur vorherigen Runde. Tolkin analysiert die Lane-Swaps und die Bedeutung, Orianna für BDS nicht "for free" farmen zu lassen. Er prognostiziert, dass Vitality die Orianna bestrafen muss, um erfolgreich zu sein.
Tolkin analysiert die Spielentscheidungen beider Teams, insbesondere Vitalitys Notwendigkeit, die Flash-lose Orianna in der Midlane zu bestrafen. Er kritisiert Vitality dafür, dass Orianna sich frei bewegen kann und Objectives abgibt. Tolkin lobt Paros' Positioning und seine Fähigkeit, Priorität in der Mitte zu generieren und Objectives zu sichern. Er analysiert BDS' Strategie, Orianna zu schützen und Volkgrubs vorzubereiten. Die Bedeutung von Paros' Entscheidungen für den Spielverlauf wird hervorgehoben.
Tolkin kommentiert einen riskanten Engage von BDS, der fast scheitert, aber letztendlich erfolgreich ist. Er analysiert Standard Skys Build und Spielweise, die es ihm ermöglicht, aggressiv zu spielen. Tolkin kritisiert Irrelevants Nutzung seines Teleports und Vitalitys Aggression, die zu Verlusten führt. Er lobt Hylissangs Spielweise, die seine Leute rettet und sehr aggressiv agiert. Tolkin betont BDS' Verbesserung im Vergleich zur letzten Woche und die Bedeutung von Teamkoordination.
Tolkin analysiert, wie BDS für ihre Gier bestraft wird und Objectives verliert. Er lobt Earlvents Sion-Spiel und wie er seinen Job auf der Weakside erfüllt. Tolkin kommentiert, dass BDS ihren Early-Game-Lead verspielt und gecatcht wird. Er kritisiert BDS dafür, dass sie ihren Kopf verlieren und Skillchecks missplayen, während er Vitality für ihre Outplay-Versuche lobt. Tolkin betont, dass BDS, ein Team, das für Makro bekannt ist, nun einfach gecatcht wird.
Tolkin analysiert den Spielverlauf und kritisiert BDS dafür, dass sie ihren Kopf verlieren und unnötige Risiken eingehen. Er lobt Vitality für ihre Fähigkeit, BDS auszuspielen und ihre aggressive Spielweise durchzusetzen. Tolkin betont, dass BDS, ein Team, das traditionell für sein Makro-Spiel bekannt ist, nun wiederholt Fehler macht und gecatcht wird. Er äußert den Wunsch nach einem dritten Spiel, um mehr Draft-Variationen und strategische Tiefe zu sehen. Tolkin analysiert Oriannas Build und BDS' mangelnden Schaden.
Tolkin analysiert die Spielentscheidungen beider Teams, einschließlich Irrelevants verzweifelter Aktionen und der ineffizienten Item-Builds. Er lobt Arknakos' Playmaking-Fähigkeiten und seine Anpassung an die Spielsituation. Tolkin kritisiert BDS für ihre Unfähigkeit, Fights zu engagen und für ihre schlechte Positionierung, die zu Verlusten führt. Er analysiert die Nashor-Entscheidung von BDS und ihre Gier nach Kills, die letztendlich bestraft wird. Tolkin lobt Ahri für ihre Fähigkeit, das Spiel zu dominieren und Nashor zu sichern.
Tolkin kommentiert das Ende des Spiels und prognostiziert einen Sieg für Vitality. Er freut sich über das dritte Spiel und die Möglichkeit, mehr Champion-Variationen zu sehen. Tolkin lobt die neue LEC-Struktur mit Best-of-3s und Best-of-5s, die mehr Abwechslung und Bühnenzeit für die Spieler bietet. Er analysiert die letzten Spielzüge und die Fehler von BDS, die zu ihrer Niederlage führten. Tolkin gratuliert Vitality zum Sieg und freut sich auf das nächste Spiel.
GenG gewinnt trotz 10.000 Golddefizit und verlorenem Teamfight in der eigenen Base gegen DK, was ihnen ein Game 3 sichert. Kazi erzielt einen Triple Kill, und Vitality, das als Favorit galt, profitiert davon, dass BDS im Game 2 strauchelt, was die Championvielfalt erhöht. Der Kommentator betont, dass Vitalitys frühes Spiel oft fragwürdig ist und hofft auf ein besseres Early-Game im nächsten Spiel, erwartet aber Chaos im Draft für Game 3. Er wünscht sich ein wildes Game 3 mit unkonventionellen Champions wie Führer gegen Camille oder Jax, räumt aber ein, dass die meisten Spiele dennoch halbwegs normal verlaufen.
Der Kommentator vermisst Ryze in Europa und würde Fan des ersten Teams werden, das ihn spielt. Er lobt Dolmby, den Season MVP in China, für seine Ryze-Fähigkeiten und betont, dass Ryze trotz unterschiedlicher Meinungen über seine Stärke ein konstanter und respektabler Champion ist. Er erinnert daran, dass Caps einer der besten Ryze-Spieler in Europa war und fordert ihn auf, den Champion wieder zu spielen. Abschließend werden Perkz' Ryze-Stats analysiert, wobei festgestellt wird, dass er ein guter Sidelaner war, aber nicht so herausragend wie Caps.
Nach dem ersten Game 3 in den Playoffs lobt der Kommentator Vitality (oder BDS' Fehler) und zitiert Linse, der Chaos erwartet. Er kritisiert BDS für unnötige Spielvermeidung und den Verlust der Kohäsion aus dem ersten Spiel. Ein entscheidender Moment war, als 1-1-3 im River erwischt wurde, was zu ihrem Untergang führte. Der Kommentator lobt Vitality dafür, Fehler auszunutzen, auch wenn sie selbst im Rückstand sind, und hebt Hylisangs Radar für gegnerische Fehler hervor. Er lobt Tchaiks Selbstvertrauen und das Teamwork von Vitality, fragt sich aber, ob sie dies wiederholen können.
Der Kommentator analysiert die Draft-Phase für das kommende Spiel und hebt hervor, dass Kallister in Korea hohe Priorität hat und oft gebannt wird. Maokai und Skarner wurden von BDS oft gebannt, aber jetzt, auf der blauen Seite, sind sie nicht mehr gezwungen, diese Champions selbst zu bannen. Maokai wird als der Champion mit der höchsten Priorität angesehen, und Vitality bannt Tristana, um Maokai zu nerven. Der Kommentator spekuliert über mögliche Antworten auf Maokai, wie z.B. den anderen Baum (Ivan-Mail), und diskutiert klassische Maokai-Picks in der Midlane. Er hält es für dumm, Kai'Sa hier zu nehmen, da der Gegner sehr viel Peelback und kaum Engage hat.
Der Kommentator spekuliert über den zehnten Pick und vermutet Nila, obwohl er zugibt, dass es kein Vayne-Game ist. Er diskutiert die Synergie zwischen Maokai und Blitzcrank und überlegt, ob Samira eine gute Wahl wäre, da sie Ranken abfangen und Blitzcrank blocken kann. Er äußert Verwirrung über Vitalitys Draft und kritisiert die Entscheidung, Tastarna anstelle von Maokai zu bannen, was seiner Meinung nach die gesamte Draft von BDS zum Einsturz bringt. Der Kommentator betont, dass BDS Maokai zuvor immer gebannt hat und nicht bereit war, gegen ihn zu spielen.
Der Kommentator analysiert frühe Spielaktionen und stellt fest, dass es für BDS zu einfach war, in Game 3 im River reinzulaufen und einen Nautilus-Hook zu treffen, ohne dass der Gegner darauf reagiert. Er betont, dass Maokai nicht die Schuld trifft, sondern der Spieler, der nicht bereit war, den richtigen Knopf zu drücken. Er kommentiert auch die Laneswap-Situation und die Trades zwischen den Teams, wobei er feststellt, dass Blitzcrank gegen Nautilus ein schlechtes Matchup ist, aber dennoch Potenzial hat, später im Spiel mit Maokai Hooks zu landen.
Der Kommentator erklärt, warum Drakes für VDS wichtiger sind, da ihr Maokai-Draft Teamfights liebt und Side-Lane hasst. Er erklärt, dass Volkops nützlich sind, um schneller zu pushen, aber Maokai vor allem ein Drachenvorbereiter ist. Er hebt hervor, dass der Ocean-Wäppel gegen Maokai unfair ist, da er mehr Büsche rund um den Drachen spawnt, die er besamen kann. Der Kommentator kommentiert auch den Dive von Maokai auf Top, der aber vom Gegner gut ausgespielt wird.
Der Kommentator kritisiert Rumbles Entscheidung, in der Midlane zu farmen, anstatt die Bot-Wave zu catchen, was Agnago ermöglicht, Platten zu farmen. Er betont, dass Rumble keinen Play und keine Ult hat und daher in der Midlane nichts ausrichten kann. Der Kommentator lobt BDS für einen geilen Catch und die Priorisierung von Volt Grabs auf der Topside. Er analysiert auch Nack-Nackos Base und kritisiert Hylissangs zu späte Base, was zu einem Dive und Plattenverlust führt. Der Kommentator lobt BDS für ein richtig gutes Gameplay und die Ausnutzung von Hylissangs Fehlern.
Nach einem gut gemachten Spielzug von BDS, der durch Meltds DPS unterstützt wurde, sichert sich Vitality einen Drake, obwohl sie Gold zurückliegen. BDS konzentriert sich darauf, Tempo aufzubauen, indem sie zuerst alle drei Lanes öffnen und Druck ausüben. Naar gewinnt auf der Seitenlinie gegen Rumble, was es ihm ermöglicht, Druck auszuüben und langfristig Vorteile zu erzielen. Relevant teleportiert sich, um einen Spielzug auf der Seitenlinie zu verhindern, aber der resultierende Kampf ist schlecht für sein Team, obwohl der Teleport-Vorteil für Jayce besteht. Jayce kauft Serpent's Fang, ein starkes Item in diesem Spiel, das es ihm ermöglicht, Schilde zu durchbrechen. BDS nutzt den Druck von Jayce, um den mittleren Turm anzugreifen, und erzielt einen Solo-Kill auf der Top-Lane. Nuclear muss sich teleportieren, um bei einem Drachenkampf zu helfen, aber BDS ist zu spät und Vitality sichert sich den Drachen. Maokai erweist sich als stark im Kampf, kontrolliert den Raum und verursacht Schaden mit seinen Zapplings.
Nuclear wird für seinen aggressiven Spielzug bestraft, der Meli einen Power-Spike verschafft. BDS kombiniert ihre Fähigkeiten effektiv, um Gegner auszuschalten, aber Nuclear bleibt eine Bedrohung. Naar wird zum Problem für BDS, da Rumble nicht in der Lage ist, ihn aufzuhalten. BDS startet Nashor, aber Kasi versucht, auf der Bot-Lane zu diven, was es BDS ermöglicht, Nashor ohne Widerstand zu sichern. Rumble wird mehrfach von Fähigkeiten getroffen, überlebt aber dank seines Scrap Shields. Malkovotz' Gegenstand erweist sich als nutzlos, während Malka von einer reflektierten Meld-Ult getroffen wird. Hylissang wird gefangen und getötet, was ein entscheidender Moment vor der Seele ist. BDS sichert sich den fünften Drachen und spielt auf die Ocean Soul hin. Vitality fühlt sich isoliert, da Kasi und Lüntas wenig Einfluss haben. Naar nimmt Türme im Gesicht des Feindes ein, während sein Team Nashor kontrolliert. Nuclear wird getötet, als er versucht, aggressiv zu spielen.
Luka springt auf Naar und flasht auf ihn, um ihn zu schützen, da er tanky ist. Melmer Dada hat 10 Kills und einen Deathcap und hat Jayce für ein hohes Kopfgeld getötet. BDS lässt das Spiel nicht entgleiten, obwohl sie in Gold zurückliegen. Naar spielt auf der Seitenlinie und wird bald den Tier-2-Turm auf der Bot-Lane einnehmen. BDS trollt in der Basis des Feindes und verliert die Bot-Lane-Superbarrikade. Gnar ist 3000 Gold vorne gegenüber Rumble. Vitality sichert sich Nashor und Gnar ist am Flanken. Kha'Zix ist nutzlos und eine AD Kai'Sa macht keinen Schaden. Bethelty spielt Nashor und BDS sichert sich Drake und Nashor ohne Kampf. Mel wird im späteren Spielverlauf überholt, obwohl sie gegen die gegnerische Aufstellung sicher ist. Die Goldkurve spiegelt die Situation wider, in der beide Seiten mit drei Drachen und ähnlichem Goldstand in ein entscheidendes Game 3 gehen.
Nuklear reflektiert über die Serie und betont die Bedeutung von Teamwork und Disziplin. Er räumt ein, dass es Momente gab, in denen sie als Team nicht auf einer Linie waren, was es dem Gegner ermöglichte, ins Spiel zurückzufinden. Mit Blick auf das nächste Spiel gegen Fnatic betont Nuklear die Stärken des Gegners im Mid-Jungle-Bereich und ihr starkes Spielverständnis. Er hofft, dass sein Team mit Freundschaft und Macht gewinnen kann. Paras113, der Jungler, wird für seine Leistung gelobt, und Nuklear drückt seinen Wunsch aus, ihn stolz gemacht zu haben. Er räumt jedoch ein, dass er selbst besser hätte spielen können und dass er und Paras113 später darüber sprechen werden. Nuklear plant, sich vor dem nächsten Spiel auszuruhen und sich auf das Finale der LCK vorzubereiten. Er bemerkt, dass ihre Kommunikation während des Spiels manchmal chaotisch ist und dass sie ruhiger sein müssen. Er gibt zu, zu gierig zu sein und Fehler gemacht zu haben. Nuklear lobt Paras113 als den Spieler der Serie und wünscht ihm alles Gute zum Geburtstag. Er deutet an, dass es Änderungen am Roster geben könnte, wenn die Leistung nicht zufriedenstellend ist.
Tolkin äußert sich zu Coaching-Erfahrungen und warum er aktuell nicht coachen möchte. Er spricht über die Herausforderungen, unmotivierte Spieler zu disziplinieren und bevorzugt seine aktuelle Rolle als Kommentator. Er genießt es, das Spiel aus einer anderen Perspektive zu betrachten und die Leistungen anderer zu würdigen, anstatt selbst im Rampenlicht stehen zu müssen. Des Weiteren beantwortet er Fragen zum Thema Jungler-Champions für Anfänger und gibt Tipps zu Warwick, Nocturne und Yorick. Er erwähnt auch, dass er sich auf eine weniger anstrengende Arbeitszeit freut, da die koreanischen Spiele bald enden und die Zeitumstellung bevorsteht, was ihm eine Stunde mehr Schlaf ermöglichen wird. Er betont, dass er mit seiner aktuellen Situation zufrieden ist und keine Notwendigkeit sieht, zu einer Karriere als League-Profi zurückzukehren, da er seine jetzige Position genießt und darin erfolgreich ist.
Tolkin erklärt die bevorstehenden Änderungen am Laneswap und wie diese das Spiel beeinflussen werden. Er betont, dass der Top-Turm Minions mit einem Treffer töten wird, wenn sich mehrere Spieler in der Nähe befinden, was Laneswaps effektiv verhindern soll. Er erklärt, dass Laneswap dazu führt, dass Spieler Ressourcen ohne Interaktion erhalten, was zu einem unattraktiven und entschleunigten Spiel führt. Er betont, dass diese Änderung vor allem das frühe Spiel betrifft und Toplaner wieder mehr Erfahrung und Gold erhalten sollen. Er spricht auch darüber, dass das Roaming-Fenster für Supporter erst ab Minute 3:30 geöffnet ist, was aber nicht bedeutet, dass Supporter stark eingeschränkt werden. Er erklärt, dass es hauptsächlich darum geht, Level-1-Swaps zu verhindern und dass Toplaner wieder XP erhalten sollen.
Tolkin analysiert Taliyahs Build mit Shurelyas Kampfhymne und den neuen Schuhen, die auf Movement Speed basieren. Er erklärt, wie Taliyah durch diese Items extrem mobil wird und die Karte schnell durchstreifen kann. Er beschreibt, wie sie mit ihrer Passiven und den Schuhen in Kombination mit Nashors Zahn sehr schnell über die Karte fliegen und roamen kann. Er lobt Jackies für sein Spiel mit Taliyah und seine Fähigkeit, Skillshots auszuweichen und die Karte effektiv zu nutzen. Er erklärt, dass Jackies Spielweise darin besteht, Druck aufzubauen und die Karte zu kontrollieren, was es dem Team ermöglicht, Waves zu kontrollieren und für Objectives zu spielen. Er hebt hervor, wie Jackies mit Taliyah durch die Map sprinten und schnell auf Situationen reagieren kann.
Tolkin lobt GiantX für ihr sauberes und dominantes Spiel sowie ihren Draft. Er beschreibt, wie sie in der Lage sind, die Gegner zu überrennen und die Kontrolle über die Karte zu übernehmen. Er analysiert die Draft-Entscheidungen und hebt hervor, wie Relic mit seinem Least Tenth Pick eine Win-Kondition geschaffen hat. Er beschreibt, wie GiantX mit Pio und Toplane-Prio jede Wave kontrolliert und für Objectives spielt. Er betont, wie wichtig es ist, Druck auf der gesamten Karte zu haben, um die Kontrolle zu übernehmen. Er lobt Jackies für sein ruhiges und präzises Spiel und seine Fähigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen. Abschließend betont er, dass GiantX das Spiel klar dominiert und die Entscheidungsgewalt hat.
Tolkin kündigt weitere Spiele an und gibt einen Ausblick auf das kommende Best-of-5-Match in Korea, bei dem es um die Qualifikation für das First Land Event geht. Er spricht über die Hoodies im Shop und erwähnt, dass einige Größen möglicherweise ausverkauft sind. Er analysiert das Spiel von GiantX gegen Team Heretics und lobt Jackys Spielweise mit den symbiotischen Geisteln. Abschließend analysiert er die Drafts und gibt Einblicke in die Stärken und Schwächen der Teams. Er betont, dass GiantX die Möglichkeit hat, sich gegen Fnatic zu verbessern, und dass er gespannt darauf ist, Jacky auf einem AD-Mid zu sehen.
Tolkin diskutiert die Draftphase und die Championauswahl, insbesondere die Entscheidung von GENG, gegen Tristana zu spielen und wie DK darauf reagieren könnte. Erwägt Corki als Counterpick, ist aber unsicher, ob es die beste Option ist. Der Chat schlägt Ahri und Syndra vor, wobei Ahri Tristana mit ihrem Charme unterbrechen kann. Syndra wird als seltener Pick hervorgehoben, der aber Potenzial hat, Tristana aus der Luft zu holen. Die Wahl von Rumble gegen Camille wird als interessant erachtet, da Rumble im frühen Spiel dominiert, Camille aber im späteren Spielverlauf skaliert und gegen Syndra und Alistar effektiv ist. Tolkin lobt die Draft von Radix für ihre Vielseitigkeit und die Möglichkeit für Jackies, mit Syndras Fähigkeiten zu glänzen. Er betont, dass es kein Storm durch Champions geben wird, sondern vielleicht ein Storm durch Spielerskillen.
Jackie wird früh im Spiel von Tristana outgetradet, da er auf Level 1 nur Q hat. Ein Gank des Junglers bestraft Camille, aber Jackie trifft nur wenige Combos und benötigt dringend Stacks für seine Syndra, um stärker zu werden. Mr. Lott spendet Waves an Karl Karlze. In der Botlane gelingt GiantX ein guter Trade mit einem Hextech-Flash auf Varus, was zu einem Dive führt, bei dem Flugger stirbt. Jackie's Flash war nicht optimal. GiantX erzielt einen 2-für-2-Tausch und hält gut dagegen. Camille wird für ihren PTA Build gelobt, der durch True Damage Buffs verstärkt wird. Tolkin erklärt, dass Camille mit PTA und Ignite stark ist, besonders nach den Änderungen in Patch 25.3, die alle Amplifier auf True Damage zählen lassen.
Camille skaliert gut und wird zu einer Bedrohung, während Jackies Level 9 erreicht und seine Quest fast abgeschlossen hat. Corki jumpt rein, muss aber aufpassen, da Alistar blockt. Camille ist gegen Rumble in der E-Fest bis in die Hand gefallen, das ist normal in der Matchup. GiantX gewinnt dank ihrer starken Botlane Objectives und Priorität. Camille skaliert, während Berix versucht, gegenzuhalten. Jackies hat einen EXP-Vorteil und viel Schaden durch seine Upgrades. Tolkin lobt Jackies für sein selbstbewusstes Spiel gegen die gegnerischen Skillshots. Camille wird durch einen Dive gestoppt, aber GiantX erzielt einen 1-1-2-1 auf der Karte. Tolkin kritisiert Camillos Flash als panisch, da er hätte wissen müssen, dass Sunderad keinen Ult hat.
GiantX erzielt wichtige Catches und sichert sich Nashor, was ihnen einen Vorteil verschafft. Camille markiert im Kampf die Position von Syndra, was ihrem Team hilft, den Kampf zu gewinnen. Maokai initiiert mit einer crazy Ult, und Rumble stirbt schnell. Carlsen spielt einen guten Flash und sichert Games. Tolkin merkt an, dass GiantX nicht über Sideline gewonnen hat, sondern durch Catches. Camille ist super OP und hat viel Beinfreiheit. Relics nutzt den Nashor, um den Bottom-Inhibitor einzureißen. GiantX verteidigt den Nash-Powerplay und gleicht ihn aus. Am Ende rettet Camille das Spiel, und Junta initiiert mit seinem Ult, was zu einem Quadrakill führt. Das Spiel endet mit einem GG und einem Interview mit Camillou.
Die Teammitglieder sind schlecht positioniert, was es Team Heretics ermöglicht, sie leicht auszumanövrieren. Lots ist komplett aus dem Kampfgeschehen genommen. Es wird über zukünftige Pläne gesprochen, wie Roadtrips mit Kani und Variety-Streams, einschließlich Paddeltouren und Longboard-Touren, obwohl noch nie ein Longboard bestiegen wurde. Es gibt Überlegungen zu einem Treibboot-Stream, da dies einfacher zu filmen wäre. Zudem wird überlegt, ob ein Trip nach Südkorea gemacht wird. Der Streamer äußert seine Enttäuschung über das Spiel, betont aber, dass die Serie unglaublich knapp ist. Es folgt ein Timeout und eine Diskussion über die Championauswahl Warwick. Der Streamer erwähnt, dass er viel Tee getrunken hat und sich entspannt hat. Es wird angedeutet, dass GX unter Druck steht, während Marek und sein Team Rookies sind und keine Erwartungen haben.
Es wird über die Drafts und Champion-Picks diskutiert, insbesondere die Entscheidung für Lulu und Aphelios anstelle von Jinx oder Zeri. Der Streamer spekuliert, dass Flakked im dritten Spiel einen Carry-Champion spielen muss und wartet gespannt auf seine Wahl. Die Musik im Hintergrund wird positiv hervorgehoben. Es wird über den Zyra-Pick gesprochen und darüber, dass Jayce und Sejuani wahrscheinlich als Flex-Picks für Midlane und Toplane dienen werden. Der Streamer analysiert die Drafts und findet den aktuellen Draft viel besser als frühere. Er gibt seine persönliche Präferenz für Sivir Lulu mit Wukong-Support anstelle von Sivir Yumi mit Jayce Sejuani zu. Es wird überlegt, ob die Champions aus den ersten beiden Spielen für alle gebannt sind oder nur für die Teams, die sie gepickt haben. Die Champions sind für alle Spieler in der Begegnung gebannt.
Der Streamer kommentiert die Wahl von Yumi und Sivir gegen Sivir und Lulu und betont, dass Yumi ein Monster-Champion ist, der wenig Skill-Expression erfordert. Er glaubt, dass dies die Botlane entlasten sollte. Der Streamer findet den Draft jetzt viel besser und lobt Vorelix für seine Drafts in den letzten drei Spielen. Es wird überlegt, ob ein Lulu-Frax-Pack möglich ist, aber verworfen, da es auf Solo-Lanes zu schwach wäre. Es wird erwähnt, dass es früher erlaubt war, Musik auf der Station zu spielen, dies aber nicht mehr der Fall ist. Die Musik im Hintergrund wird als "geil" und "chilling" beschrieben. Der Streamer fragt den Chat nach dem Titel des Liedes und bedankt sich für die Information. Es wird überlegt, ob Yumi unterstützt für AFK gehen gemeldet werden sollte, was bejaht wird. Es wird diskutiert, warum Sivir in letzter Zeit so stark ist und dass sie gepickt wird, wenn andere Carries gebannt sind.
Es wird die Bedeutung von Atakan für das spanische Team Giant X hervorgehoben, um Nash zu starten und das Spiel zu snowballen, bevor sie outscaled werden. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, auf Teleports zu achten, während Atakan aktiv ist. Es wird analysiert, wie Jackie und sein Team die Situation nutzen sollten, um das Spiel schnell zu machen. Der Streamer kommentiert den Fehler von Noah, der nach vorne flasht und in die Shockwave von Sylas gerät, was zu seinem Tod und dem der Katze führt. Es wird über den Druck auf Noah diskutiert, der in entscheidenden Momenten oft Fehler macht. Der Streamer analysiert Sheos Fehler, an die Wand zu laufen und von Oriana Shockwaved zu werden. Es wird betont, wie schnell sich das Spiel wenden kann, und dass es schwer ist, das Late-Game in der aktuellen Noxus-Season zu erreichen.
Der Streamer diskutiert, wie viel näher die LEC und LCK in dieser Saison sind, was er auf die Verbesserung der LEC und die Probleme Koreas mit Fearless Draft zurückführt. Er analysiert die aktuelle Spielsituation, in der Ciri einen Double Kill erzielt, bevor sie stirbt. Es wird überlegt, ob das Team Nash spielen kann. Der Streamer kommentiert, dass Giant X auf dem besten Weg ist, Heretics das Wasser zu reichen und Nash wie auch den Drachen zu bespielen. Er merkt an, dass das Mid-Game gut für sie lief, aber sie nun ihr Receive werden nach Attacan. Der Streamer analysiert die Aktionen von Jayce, der Support-Items kauft und seinen Hyper-Carry unterstützt. Er kommentiert, dass Sheo sich hätte flaschen und ulten können, es aber nicht tat. Es wird betont, dass das Mid-Game so gut für sie lief, aber sie nun ihr Receive werden nach Attacan.