GENG vs DK LOWER BRACKET FINALE!MAD #LCKWatchparty

Gen.G setzt sich gegen DK durch: Analyse des Lower Bracket Finales

GENG vs DK LOWER BRACKET FINALE!MAD #...
Tolkin
- - 16:39:10 - 186.026 - League of Legends

Im Lower Bracket Finale der LCK demonstrierte Gen.G eine überzeugende Vorstellung gegen Damwon. Durch strategische Drafts und präzise Ausführung sicherte sich Gen.G den Sieg. Die Analyse beleuchtet spielentscheidende Fehler von Damwon, Gen.Gs dominante Teamkämpfe und die Auswirkungen auf die Worlds Storylines. Ein Blick auf Teamdynamik und zukünftige Spielprognosen.

League of Legends

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Vorhersagen und Erwartungen zum Spiel GENG vs DK

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Der Stream beginnt mit der Analyse der Teamaufstellungen und Spielerleistungen. Es wird betont, dass Canyon seine beste Leistung zeigen muss, wenn DK gewinnen will. Ein Interview mit dem Coach von D-Plus wird gezeigt, der die Stärke seines Teams betont und einen 3-2 Sieg vorhersagt. Viele Experten tippen auf D-Plus, obwohl Gen.G gegen Nongshim schwach spielte. Peanut von Gen.G hingegen tippt auf sein eigenes Team. Der Fokus liegt auf der Frage, ob Wadids Vorhersagen zutreffen werden. Die Kommentatoren Chronicler, Atlas und Orks werden vorgestellt. Es wird diskutiert, dass DK aufgrund ihrer Seilselektion im Vorteil ist. Die Vorhersagen der Experten gehen hauptsächlich in Richtung D+, mit Ausnahme von Peanut, der auf Gen.G setzt. Es wird spekuliert, ob Peanuts Wahl etwas Besonderes bedeutet, da er als einer der klügsten Spieler der LCK gilt. Allgemein wird ein knappes Spiel erwartet.

Analyse der Teams und ihrer Spielweise

00:07:50

Es wird analysiert, dass DK trotz Verletzungen in einer guten Position war, während bei Gen.G nur Chovy und Keen herausragten. D-Plus hatte glückliche Spiele, aber insgesamt zeigt sich eine positive Entwicklung. Showmaker spielt bereits seit längerem auf hohem Niveau. Truby hat verschiedene Teams durchlaufen, aber erst bei Gen.G Erfolge gefeiert. Die Kommentatoren diskutieren über Barrel als besten Spieler der Liga. Es wird angemerkt, dass Damwon nach den letzten Spielen eindeutiger favorisiert werden sollte. Gen.G spielt oft auf dem Niveau des Gegners, was problematisch ist. Beide Teams wollen sich für die Niederlage gegen Hanwha Life im Finale rächen. Showmaker wird im Vergleich zu Chovy bevorzugt, und man freut sich auf das Talent Glensivo. Es wird die hohe Schadensquote von Over betrachtet und die Bedeutung des Drafts hervorgehoben.

Draft-Analyse und Teamzusammensetzung

00:17:18

Die Draft-Phase wird detailliert analysiert. Es wird diskutiert, welche Champions Damwon wählen sollte, insbesondere im Hinblick auf Kai'Sa. Die Entscheidung, Kai'Sa zu bannen, wird als strategisch wichtig erachtet, um sie für spätere Spiele offen zu halten. Die Teamzusammensetzung von Gen.G wird als sehr Magic-Damage-lastig kritisiert, was einen Tank in der Toplane wünschenswert machen würde. Die Wahl von Ciri-Yumi wird als ungewöhnlich früh im Spiel betrachtet, da normalerweise Medi-Supports bevorzugt werden. Die Stärken und Schwächen der verschiedenen Support-Champions werden erörtert. Die Draft von Damwon wird als einer der besten Redside-Drafts seit langem gelobt, insbesondere der Galio-Pick. Es wird spekuliert, dass Trimaker möglicherweise nicht das gleiche Niveau auf Galio hat wie auf Jax.

Spielverlauf und Fehleranalyse

00:23:35

Es wird ein 5-gegen-4-Mann-Fistfight beschrieben, bei dem Rumble fehlt. Jayce verpasst Minions auf der Toplane, was als Fehler gewertet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen Netmeter zwischen Damwon und Gen.G geben wird. Die Teams werden als ebenbürtig betrachtet, was auf den Einfluss des Drafts zurückgeführt wird. Das Format der Playoffs wird diskutiert und kritisiert, insbesondere die ungleiche Behandlung der Teams in den Gruppenphasen. Es wird beschrieben, wie Gen.G im Early Game dominiert und Damwon viele Fehler macht. Beryls Tod wird als entscheidend angesehen, da er den Botlane-Life hätte covern können. Aiming erhält ein 7-Gold-Shutdown. Die Schwierigkeit, mit dem Draft proaktiv zu sein, wird betont. Damwon läuft auf Gen.G zu und wird dafür bestraft. Duro wird für seinen Fehler kritisiert, der Gen.G einen Vorteil verschafft.

Dramatischer Spielverlauf und spielentscheidende Fehler

00:35:14

Damwon verliert ein Spiel auf der blauen Seite, was ungewöhnlich ist. Barrel wird getötet, was Damwon nicht passieren darf. Gen.G gewinnt das Early Game und kontrolliert die Karte. Damwon macht viele Fehler und hat fehlerhafte Ideen. Gen.G spielt deutlich besser als gegen Nongshim. Beryl stirbt und fehlt beim Botlane-Life. Aiming wird zum Hauptschadensverursacher. Gen.G gewinnt das Early Game. Damwon wird für das forcieren von Kämpfen kritisiert. Gen.G wird für einen Fehler beim Drake-Fight kritisiert, der Damwon zurück ins Spiel bringt. Damwon startet Attacan, was als großer Fehler angesehen wird. Barrel wirft sich auf Cannon, ohne etwas zu bewirken. Damwon wird für sein unkoordiniertes Vorgehen kritisiert. Gen.G gewinnt den Fight und Keen erzielt einen Triple Kill. Damwon wirft das Spiel weg. Aiming wäre frustriert über die Fehler seines Teams. Gen.G dominiert das Spiel und gewinnt überzeugend.

Analyse von Spiel 1: Damwon's Fehler und Gen.G's Aufstieg

00:48:49

Tolkin analysiert das erste Spiel zwischen GENG und DK und kritisiert Damwons Entscheidung, in einen Re-Fight zu gehen, obwohl Atakans Ablauf bevorstand. Er betont, dass Damwon mit ihrem Disengage-Draft keinen Sinn darin sah, zu kämpfen, was letztendlich zum Verlust von Chovy und dem Spiel führte. Tolkin äußert seine Unzufriedenheit mit Damwons Leistung und betont die Notwendigkeit einer Verbesserung in Spiel 2. Er erwähnt, dass Gen.G als Underdog ins Spiel ging, aber gegen Hanwha Life eine starke Leistung zeigte. Damwon hingegen habe im ersten Spiel hart 'geinternet' und ihren zweiten Loose kassiert. Tolkin prognostiziert, dass 5 Spiele möglich sind, wobei die meisten Analysten ein 3-2 für Damwon vorhersagen, während einige optimistischere Vorhersagen wie 3-0 für Gen.G existieren. Er geht auf die Kritik auf Reddit ein und betont, dass es leicht ist, Fehler als Zuschauer zu finden, und dass die Wahrnehmung von Castern und Social Media manchmal unfair ist. Tolkin kündigt an, Korea stärker zu kritisieren, wenn sie schlecht spielen, und Europa mehr zu loben, wenn sie gut spielen, da Europa sich verbessert hat und mehr Hype verdient.

Teamdynamik und Worlds Storylines

00:53:16

Tolkin diskutiert die Bedeutung der Jungle-Support-Synergie, insbesondere im Hinblick auf Duro und Canyon, und erklärt, dass Duro und Kennen notorisch schlecht zusammenarbeiten, was ein Problem darstellt. Er erwähnt auch, dass Lance ein größerer Veteran und Caller als Duro ist, was die Zusammenarbeit erschwert. Er spricht über die Möglichkeit, dass ein Team den dritten Slot für Worlds erreicht und äußert den Wunsch, dass eine andere Region gewinnt. Er erwähnt, dass chinesische Zuschauer ungeduldig auf einen Worlds-Sieg ihres Teams warten und dass ein Sieg von Ruler bei Worlds eine interessante Storyline wäre. Er spekuliert über ein mögliches Finale zwischen T1 und Gen.G und die Wiederholung historischer Ereignisse. Tolkin freut sich auf die Rückkehr von Legenden wie TheShy und Doinb und die vielen coolen Storylines, die dieses Jahr zu erwarten sind. Er erwähnt auch, dass er sich Sorgen um den Militärdienst in Korea macht, aber Ule noch ein paar Jahre Zeit hat. Er findet es beeindruckend, dass Schurmeck mehrere Karriere-Peaks erreicht hat.

Draft-Analyse und Spielprognosen

01:00:27

Tolkin wechselt zu Game 2 und beantwortet zunächst eine Zuschauerfrage nach Gollums vollständigem Namen (Smeagol) und seiner Herkunft. Er erklärt, dass alle Wochenend-Games um 7 Uhr stattfinden und sich dies im Frühling auf 8 Uhr ändert. Er analysiert den Draft für Game 2 und spekuliert über die Sinnhaftigkeit von Kai'Sa für Aiming, wobei er die potenziellen Nachteile ohne Vi hervorhebt. Er diskutiert die Draft-Strategien von Gen.G und Damwon und die möglichen Champion-Picks für Chovy. Er betont, dass Gen.G viel Disengage im Draft hat, aber keinen zuverlässigen Hard Engage. Tolkin hinterfragt Damwons Draft und die Notwendigkeit, Sejuani zu bannen, wenn der Gegner mehr Schaden hat. Er spekuliert über die möglichen Builds für Kai'Sa und ob ein AD-Build sinnvoll ist. Er startet eine Vorhersage, wer das Spiel gewinnen wird (Damwon oder Gen.G), und bedankt sich bei Satorius für den Raid.

Frühe Spielphasen und unerwartete Ereignisse

01:08:12

Tolkin kommentiert den Laneshop und Lucid's verzögerte Ankunft, was Canyon einen Vorteil verschafft. Er analysiert die Diving-Potenziale und die Draft-Entscheidungen. Er kommentiert das Desaster für Ampest, der keine EXP erhält. Er äußert seine Abneigung gegen den Lanesopp als Toplaner und die aktuelle Meta. Er erwähnt das hundertste Spiel zwischen Showmaker und Chovy in der LCK und die bisherige Bilanz. Tolkin kommentiert die Ankunft von Barrel und Lula's Farmbemühungen. Er erwähnt, dass Chef Strobe von einer Bronze-Yumi outdamaged wurde und fordert einen Screenshot als Beweis. Er diskutiert Chef Strobes Illaoi-Spiele und Winrate. Er analysiert ein Game, in dem Argrin in einem Bronze-Game auftauchte, was für Überraschung sorgte. Tolkin spekuliert über die Gründe für Argrins Anwesenheit und die möglichen Konsequenzen für die Beteiligten.

Bootcamp-Erlebnisse und Turniererwartungen

01:14:10

Tolkin teilt Anekdoten über ein früheres Bootcamp, das er als eines der lustigsten überhaupt beschreibt. Er erzählt von Eishockey- und Basketballspielen, einem VIP-Launch von Red Bull in der Bayern München-Arena und TFT- und Path of Exile-Sessions. Er erinnert sich daran, wie sie gegen T1 gewannen, die ebenfalls nur TFT spielten. Tolkin reflektiert über die League of Us Own und die Schwierigkeit, nach dem anfänglichen Hype mit T1 als Weltmeister noch einen draufzusetzen. Er kommentiert Showy-Mackeys Teleport-Entscheidung und die möglichen Gründe dafür. Er erwähnt, dass T-Von nicht tryhardet und Keria seinen Militärdienst ableisten durfte. Tolkin analysiert den aktuellen Stand des Spiels, insbesondere die Plattenverteilung und die Stärke der Varus-Braum-Kombination gegen Kai'Sa. Er betont, dass Kai'Sa ohne Vi schwach ist und Damwon erneut gestomped wird.

Turnierformate, Spielverlauf und Draft-Analyse

01:22:37

Tolkin kritisiert das EWC League of Legends Turnierformat und bezeichnet es als lächerlich. Er erwähnt, dass die Teams nur wegen des Geldes teilgenommen haben. Er kommentiert, dass er jetzt Star Guardian Nocturne lernt. Tolkin beschreibt den ersten Kill für Kai'Sa und den anschließenden Kampf, den Damwon trotz besserer Plays verliert. Er analysiert die Situation nach dem Kampf und die Frage, ob Damwon daraus Kapital schlagen kann. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für einen langjährigen Sub. Tolkin bestätigt, dass alle Best of 3s und Best of 5s bis zum 16. März vieles drafft sind. Er kommentiert Haralds Spawn und Damwons Strategie, den Turm zu preshen oder den Drake zu holen. Er kritisiert Damwons Spielweise und betont, dass Gen.G viel besser spielt als gegen Longstream. Tolkin analysiert die Drafts und die Skalierung der Teams. Er betont, dass Damwon mit full AP skaliert und Gen.G den Atakan nicht flippt, da sie Maokai haben.

Spielentscheidungen, Tilt und Draft-Schwächen

01:28:03

Tolkin erklärt, dass Damwon das Spiel durch Trolling verliert und die Aiming-Player-Cam Besorgnis erregend ist. Er hofft, dass Damwon sich für Game 3 erholt. Er erwähnt, dass Damwon bis zum letzten Spiel gegen Hanwha kein einziges Game of Blues verloren hat. Tolkin kommentiert, dass Damwon nicht einmal Atakan bekommt und es sich nicht lohnt zu fighten. Er vermutet Tilt bei Damwon. Er analysiert die Draft-Schwierigkeiten und die Unkillbarkeit von Maokai, Cassandra und Braum. Er betont, dass Damwon keinen Damage hat und das Spiel verloren ist. Tolkin kommentiert Kisantes Tankyness und die Unfähigkeit von Damwon, ihn zu töten. Er erklärt, dass die Mountain Soul gut für alle ist und Chovy flankt. Er analysiert die Situation nach dem Kill und die Möglichkeit für Gen.G, einen Ash zu forcen. Tolkin fasst zusammen, dass Gen.G mit 10.000 Gold Lead und Seele 4 gegen 5 spielt.

Gen.G dominiert Damwon im Lower Bracket Finale

01:32:17

Gen.G zeigt eine beeindruckende Leistung und deklassiert Damwon im Lower Bracket Finale. Tolkin betont, wie Gen.G Damwon regelrecht 'staunt' und 'zerstört', was angesichts Damwons starker Regular Season überraschend ist. Er kritisiert Damwons Drafts, insbesondere die Entscheidung, Kai'Sa ohne entsprechendes Setup zu picken, was zu einer nutzlosen Performance führte. Tolkin lobt Gen.G für ihr kompromissloses und sauberes Spiel, bei dem sie Ressourcen anhäufen und das Spiel beherrschen. Er erwähnt auch die Bedeutung von Vi als Ergänzung zu Kai'Sa, um deren Potenzial voll auszuschöpfen. Die durchschnittliche Spielzeit in diesem Best-of-Five liegt deutlich unter dem Durchschnitt, was auf eine frühe Dominanz von Gen.G hindeutet. Tolkin hofft auf eine Rückkehr von Damwon in Game 3, betont aber die Notwendigkeit für Damwon, ihre Draft-Strategie zu überdenken, um ein spielbares Game zu ermöglichen. Die Drafts von Damwon werden als 'cringe' bezeichnet, und Tolkin erinnert an frühere Spiele, in denen Coach Dendi bessere Drafts hatte. Er hebt hervor, dass viele ehemalige Jungler in der LCK zu guten Coaches geworden sind, darunter Bengi, Dendi und Tom.

Lootboxen Kritik und Holzkern Partnerschaft

01:38:05

Tolkin äußert seine Abneigung gegenüber Lootboxen-Systemen in Spielen und kritisiert insbesondere das Gacha-System. Er findet es in Ordnung, wenn Leute Geld für teure Skins ausgeben möchten, aber er lehnt die Glücksspiel-Komponente ab. Er erwähnt auch den Hate auf Social Media bezüglich teurer Nexus-Finisher und Skins, findet aber, dass der Preis jedem selbst überlassen sein sollte. Er lobt die Holzkern-Uhr mit dem Code TOYKIN, eine Partnerschaft mit einer österreichischen Firma, als eine stilvolle und funktionale Alternative. Er betont, dass es in Ordnung ist, Geld für etwas auszugeben, wenn man weiß, was man für sein Geld bekommt, aber das Glücksspiel-Element bei Lootboxen ist inakzeptabel. Er erwähnt auch, dass Belgien versucht hat, Lootboxen rechtlich zu verfolgen. Tolkin hasst Gacha und wünscht sich, dass es entfernt wird.

D-Plus' enttäuschende Leistung und Metapick-Strategien

01:43:07

Tolkin äußert sich enttäuscht über die Leistung von D-Plus und bezeichnet sie als den schlechtesten Look, den er im gesamten Turnier gesehen hat. Er bemängelt die fehlende Kompetenz, Koordination und Synergie zwischen den Spielern, insbesondere die Mid-Jungle-Synergie. Er prognostiziert einen 3-0-Sieg für Gen.G. Tolkin versteht nicht, warum D-Plus versucht, Metapicks zu spielen, anstatt auf seltsame Champions und Synergien zu setzen, die ihnen in der Vergangenheit Siege gebracht haben. Er erwähnt Pantheon und Zilean als Beispiele für Champions, die DK helfen könnten. Er kündigt an, nach dem Spiel China zu schauen, aber nur, wenn es nicht zu viele Spiele sind, und plant, vor LEC noch etwas Schlaf zu bekommen. Er erwähnt, dass er sich gestern krank gefühlt hat, aber heute deutlich besser ist.

Gen.G's Dominanz und Damwons mentale Verfassung

01:50:18

Tolkin kommentiert Gen.Gs überzeugenden 2-0 Vorsprung und spekuliert über Damwons mentale Verfassung. Er erwähnt, dass Damwon in Game 2 'komplett Hilt' wirkte und die Playercams dies widerspiegelten. Er hält es für 'crazy', wenn Damwon nach ihrem bisherigen starken Run drei Spiele in Folge verlieren würde. Tolkin analysiert Damwons Draft-Strategie und die Entscheidung, eine volle AD-Draft-Komponente zu bannen, was viele AD-Jungler ausschließt. Er lobt die Lilia-Wahl als einen der wenigen 'redeeming qualities' in Damwons Drafts und betont, wie stark Lilia als Champion ist. Er diskutiert mögliche Pick-Alternativen für Kennen und spekuliert, dass Gen.G in Game 3 einfach Lee Sin picken und Spaß haben könnte, da sie die ersten beiden Spiele so dominant gewonnen haben. Er äußert seine Abneigung gegen Miss Fortune und ihre Erfolglosigkeit im Pro-Play, obwohl sie potenziell gut gegen Zyra sein könnte. Tolkin betont, dass Damwon in diesem Spiel auf eine Combo setzt, die Sinn ergibt, im Gegensatz zu den vorherigen Runden.

Gen.G's Draftstrategie und Dominanz im Spiel gegen Damwon

02:19:10

Gen.G zeigt eine beeindruckende Draftstrategie mit Picks wie Ahri und Zyra, die gut miteinander harmonieren. Ahri agiert dabei als Frontline-Engager, was Gen.G einen Vorteil verschafft. Die Analyse deutet darauf hin, dass Gen.G nicht nur im Draft, sondern auch im Spiel selbst dominiert. Ein 3-0 Sieg von Gen.G gegen Damwon wäre bemerkenswert, besonders da Damwon in der Vergangenheit als ungeschlagenes Team galt. Allerdings präsentierte sich Damwon in diesem Spiel als gebrochen, was Gen.G ausnutzte, um früh im Spiel zu stompen. Damwons Versuche, mit Hail-Mary-Plays das Spiel zu wenden, scheiterten an Gen.Gs Überlegenheit. Gen.G zeigte eine verbesserte Leistung im Vergleich zu früheren Spielen und sicherte sich einen Platz im Finale. Das Team bewies seine Fähigkeit, im entscheidenden Moment online zu kommen und das Finale zu erreichen. Gen.G trifft im Finale auf Hanwha Life, gegen die sie im vorherigen Finale verloren haben. Ein Sieg würde Gen.G ins Finale bringen und ihre aktuelle Form unterstreichen.

Damwons Zusammenbruch und Gen.Gs Aufstieg ins Finale

02:23:04

Damwon erlebt einen rapiden Abstieg, nachdem sie in der Gruppenphase noch dominierten. Sie verlieren alle drei Spiele auf der blauen Seite, was ihren Zusammenbruch verdeutlicht. Gen.G zieht ins Finale ein und fordert Hanwha Life zu einem Rematch heraus. Jonah Strong sagte den 3:0-Sieg von Gen.G voraus. Hanwha Life hat Gen.G in fünf Spielen besiegt, aber Gen.G zeigte eine starke Leistung mit einem 3:0-Sieg gegen Damwon. Hanwha Life hat den Vorteil der Seitenwahl im ersten Spiel des Finales, aber Gen.G hat dreimal auf der roten Seite gewonnen. Gen.Gs Draft im ersten Spiel auf der roten Seite war bemerkenswert und könnte Hanwha Life wichtige Informationen liefern. Gen.G zeigte einen überzeugenden Stomp und sicherte sich den Sieg. In China spielt ein ehemaliger Gen.G-Spieler gegen Thunder Talk, wobei Senna und Orn in der Botlane eingesetzt werden. Der Fokus liegt auf den Playoff-Spielen und den starken Teams, die gegeneinander antreten.

Ruler's Wechsel zu Gen.G und Pace's Situation in China

02:27:56

JDG verlor ihren AD-Carry Ruler an Gen.G, was zu einem AD-Carry-Tausch zwischen den Teams führte. Die Top-Teams in Korea haben ihre AD-Carry-Positionen besetzt, während Gen.G Ruler zurückholte. Es wird spekuliert, dass Julas Vertrag bei Samsung sein letzter sein wird. Pace's Stuhl in Korea ist verschwunden, aber er fand einen guten Platz bei JDG. Es wird bedauert, dass ein junger, aufstrebender Superstar nicht in Korea bleibt. T1 hatte keinen Bedarf an Pace, da Gumayusi bereits Worlds gewonnen hatte. Gumayusi ist ein talentierter AD-Carry, und es wird erwartet, dass er für den Spring Split zurückkehren wird. Die Drafts spielen eine wichtige Rolle, und Gumayusi ist auf mehr Champions schlechter als Smash. Es wird überlegt, ob zwei AD-Carries für T1 von Vorteil sein könnten. Es wird als verrückt angesehen, Gumayusi nach dem Gewinn der Worlds für Pace zu kicken. Ghost wird als Spieler erwähnt, den der Autor mag, und es wird über die Möglichkeit gesprochen, mit Realm Warp Sides zu spielen.

Riot Games' Anti-Laneswap-Mechanik und ihre potenziellen Auswirkungen

02:59:30

Riot Games führt eine neue Anti-Laneswap-Mechanik ein, die Laneswaps effektiv beenden soll. Alle Türme erhalten eine Verstärkung, und der Toplane-Turm ist nicht mehr tankier als der Bot-Turm. Wenn sich zwei Nicht-Jungle-Champions in der Nähe des Top- oder Mittelturms aufhalten, wird der äußere Turm deutlich stärker. Er erhält eine Schadensreduktion von 95 %, und die Angriffe sind vollständig aufgeladen, wodurch 300 % Schaden an Minions verursacht wird. Champion-Gold und XP werden um 50 % reduziert, und alle verteidigenden Minions und Turret-Kills am Turm werden dem nächsten Champion in der Nähe gegeben. Der verteidigende Champion erhält außerdem einen Gold- und XP-Bonus von 20 %. Die Erkennung beginnt bei 1:30 und endet bei 4 Minuten für die Toplane und bei 2:25 für die Midlane. Diese Änderungen sollen Supports dazu zwingen, in der Botlane zu bleiben, und das Ganken erschweren. Es wird jedoch befürchtet, dass diese Mechanik zu stark ist und unkonventionelle Strategien wie Bardinets Bard beeinträchtigen könnte. Es entstehen Fragen darüber, wie der Jungle erkannt wird und was passiert, wenn ein Support Smite spielt. Trotz der Bedenken wird die Abschaffung von Laneswaps begrüßt.

Diskussion über Lane Swaps und Toplane Counterpicks

03:05:47

Es wird über die kürzlichen Änderungen bezüglich Lane Swaps in League of Legends diskutiert. Ein Fokus liegt auf der Wiedereinführung von Toplane-Counterpicks im Pro Play. Es wird kritisiert, dass Lane Swaps es Toplanern unmöglich machen, zu counterpicken, was die strategische Tiefe des Spiels reduziert. Die Änderungen zielen darauf ab, das Pro Play näher an das normale Spielerlebnis anzunähern, was für die Langlebigkeit des Spiels wichtig ist. Es wird betont, dass Laneswaps im Grunde genommen entfernt werden, um Toplane wieder attraktiver zu machen und normale Lanes entstehen zu lassen. Die Anpassungen umfassen erhöhten Turm-, Minion- und Champion-Schaden, was als potenziell übertrieben, aber insgesamt positiv bewertet wird. Es wird auch angesprochen, dass die Änderungen darauf abzielen, das anfängliche Laneswap zu verhindern, was sowohl für Proplay als auch für Solo Queue relevant ist, um das Spielgeschehen wieder vergleichbarer zu machen.

Chat-Interaktionen und Timeout-Mechaniken

03:12:59

Es wird über die Chat-Mechaniken gesprochen, insbesondere über die Möglichkeit, sich selbst zu timeouten, indem man bestimmte Zeichen eingibt. Diese Funktion wird als unterhaltsam, aber auch als potenziell störend für komplexe Interaktionen im Chat beschrieben. Es wird erwähnt, dass der Bot 'Forsterbord' in der Lage ist, schneller auf Timeouts zu reagieren. Zudem wird die Idee diskutiert, eine geringe Chance auf einen permanenten Bann einzuführen, wenn bestimmte Befehle eingegeben werden, um ein gewisses Risiko einzubauen. Es wird betont, dass Timeouts bevorzugt werden, da die meisten Leute nach einem Timeout keine weiteren Regelverstöße begehen. Diejenigen, die einen permanenten Bann verdienen, entschuldigen sich ohnehin selten. Es wird die allgemeine Philosophie vertreten, dass es im Chat keinen Fehler gibt, der nicht vergeben werden könnte, selbst bei schwerwiegenden Verstößen, solange eine ehrliche Entschuldigung und Verhaltensänderung erfolgt.

Diskussion über Meinungsfreiheit und Verletzlichkeit

03:28:57

Es wird eine Grundsatzdiskussion über Meinungsfreiheit und die Grenzen dessen, was gesagt werden darf, geführt. Die Frage, ob man andere in ihren Aussagen einschränken sollte, weil sie sich verletzt fühlen könnten, wird aufgeworfen. Es wird argumentiert, dass ständige Angst vor Verletzungen die freie Meinungsäußerung einschränken könnte. Stattdessen wird betont, dass es schlimmer sei, Leute auszuschließen, anstatt sie einzubeziehen, und dass jeder es verdiene, 'runtergemacht' zu werden. Es wird ein Vergleich zum eigenen Chat gezogen, wo in alle Richtungen geschossen wird, ohne jemanden auszuschließen. Es wird anerkannt, dass es immer Gruppen geben wird, die sich durch bestimmte Aussagen beleidigt fühlen könnten, aber dass dies nicht dazu führen sollte, kritische Gedanken zu unterdrücken. Der Fokus liegt auf der Inklusion und dem Umgang mit Kritik, anstatt auf der Vermeidung potenziell verletzender Aussagen.

Ankündigung von Änderungen und Gameplay-Diskussionen

03:34:51

Es wird angekündigt, dass der nächste Patch bedeutende Änderungen bringen wird, insbesondere die Entfernung von Laneswaps aus dem Spiel. Dies soll Toplane stärken und zu normaleren Lanes führen. Es wird spekuliert, dass dies zwar Griefing erleichtern könnte, aber insgesamt eine positive Entwicklung darstellt. Die Diskussion geht über zu Gameplay-Beobachtungen im aktuellen Spiel. Es wird festgestellt, dass Pace im Spiel sehr reich ist, was auf den gewonnenen Botanenturm zurückzuführen ist. Die Bedeutung der Goobies, die Topside spawnen, wird hervorgehoben, da sie es ermöglichen, die Fortification Stacks wieder auszugleichen. Es wird die frühe Turmzerstörung durch Pace hervorgehoben und die daraus resultierenden Vorteile für Caitlyn im Midgame betont. Die Analyse des Spiels konzentriert sich auf die strategischen Elemente und die Auswirkungen bestimmter Spielzüge auf den Spielverlauf.

JDG im Upper-Bracket, Ausblick auf kommende Spiele und persönliche Präferenzen

03:50:48

JDG qualifiziert sich für Runde 2 des Upper-Brackets nach eindeutigen Siegen in den Games 3 und 4, wobei Game 1 und 2 aufgrund der Korea-Übertragung verpasst wurden. Anfangs hatte JDG Schwierigkeiten, insbesondere in der Jungle-Support-Synergie, aber die gezeigten Leistungen waren überzeugend. Der Streamer kündigt an, dass im Anschluss an das aktuelle Spiel NiP gegen Anyone's Legends mit Dronebee folgt, danach die Wiederholung von Korea und die LEC. Er äußert seine Vorliebe für Doinb und hofft auf einen Sieg von NiP, würde aber auch Shanks den Erfolg gönnen. Abschließend erwähnt er, dass morgen BLG oder Valve ausscheiden werden, ebenso wie Top E-Sports oder Vigdes Gaming, was bedeutet, dass sich die Zuschauer von einigen ehemaligen Worlds-Gewinnern oder -Finalisten verabschieden müssen. Der Streamer spricht über Kochbücher und erwähnt ein Herr der Ringe Kochbuch, das er noch nie geöffnet hat.

League of Legends: Spielspaß vs. kompetitives Denken und Lootboxen-Kritik

03:54:03

Der Streamer diskutiert, ob es sinnvoll ist, neu mit League of Legends anzufangen, betont aber, dass der Spaß am Spiel im Vordergrund stehen sollte, nicht das zwanghafte Ziel, gut darin zu werden. Er zitiert ein Tolkien-Zitat über die Nutzung der geschenkten Zeit und räumt ein, dass Videospiele Konzentrationsfähigkeit und Hand-Augen-Koordination fördern können. Er kritisiert Lootbox-Systeme und Gacha-Mechaniken in Spielen, da sie es den Spielern nicht ermöglichen, direkt für das zu bezahlen, was sie wollen. Er äußert Unverständnis darüber, warum der Backlash gegen Gacha-Systeme erst jetzt kommt, obwohl Lootboxen schon lange existieren. Der Streamer berichtet über seine Erfahrung mit Riot Games, die ihn zwangsweise Lootboxen in TFT öffnen lassen, obwohl er diese seit Jahren ablehnt und als 'Terrible Predatory System' bezeichnet. Er kritisiert, dass Riot ihn zwingt, Lootboxen zu öffnen, obwohl er diese ablehnt.

Skins in League of Legends: Notwendigkeit oder Luxus?

04:03:41

Der Streamer äußert seine Verwunderung darüber, dass Spieler von Riot Games erwarten, im Free-to-Play-Spiel gratis Skins zu bekommen. Er argumentiert, dass Skins optional sind und keinen Einfluss auf das Spielerlebnis haben. Er betont, dass niemand ein Recht auf Skins hat und man sie nicht kaufen sollte, wenn man das Geld nicht hat oder sie nicht möchte. Er verweist auf Faker als Beispiel, der keine Skins benötigt, um erfolgreich zu sein. Stattdessen empfiehlt er, das Geld für Döner auszugeben, da diese lebensnotwendig, schmackhaft und gesund seien. Er kündigt an, dass im Anschluss NIP gegen Anyone's Legend spielen wird. Er erwähnt, dass Doinb Regular Season MVP geworden ist, was er als 'größten Bullshit-MVP aller Zeiten' bezeichnet, da es sich nur um die Gruppenphase handelte. Er freut sich darauf, das Spiel gegen Shanks zu kommentieren und betont, dass Anyone's Legend in der LPL-Gruppenphase stark war.

Musikalische Vorlieben, kommende Spiele und persönliche Anekdoten

04:23:11

Der Streamer spricht über seine musikalischen Vorlieben und verteidigt Lindsay Stirling, da er Musik ohne Gesang bevorzugt, um sich nicht zum Mitsingen gezwungen zu fühlen. Er äußert sich positiv über Nickelback und versteht nicht, warum die Band so gehasst wird. Er erwähnt, dass das erste Spiel in etwa fünf bis sieben Minuten beginnen sollte und man die vorherigen Spiele auf Videodina ansehen kann. Er schlägt vor, die Spiele gemeinsam mit Frau und Kindern anzuschauen und lobt Coach Tabe für seine Erfolge bei verschiedenen Teams. Der Streamer äußert sich irritiert über Werbung für Hodenimplantate, die ein Zuschauer auf Instagram gesehen hat, und bezweifelt das Alter des Zuschauers. Er spricht über Doinbis ungewöhnliche Builds und seine Vorliebe für Ryze. Er gibt zu, dass er Atlas Fallen mehr gespielt hat, als er musste, und dass es ihm Spaß gemacht hat. Er überprüft seine Steam-Spielstunden und stellt fest, dass er Atlas Fallen acht Stunden gespielt hat, obwohl es nur zwei gesponserte Stunden waren.

Analyse des Spielgeschehens und Doinbs Roaming-Strategie

04:55:14

Der gescheiterte Dive hatte erhebliche Konsequenzen in Bezug auf XP und Gold. Renekton konnte Stun einholen, obwohl er zuvor zurückgefallen war. Doinb zeichnete sich durch seine Roaming-Strategie aus, indem er die Mid-Wave farmte und dann permanent auf die Botlane ging, was später zu einer Anpassung der Wave-Synchronisation führte. Besonders in Erinnerung bleibt seine Demontage von G2, bei der er Caps dominierte. Doinb ist bekannt für seine Fähigkeit als Team-Captain, seine Kommunikation und das Timen von Summoner-Spells im Chat, um seinem Team wichtige Informationen zu liefern. Er ist ein aufgeweckter Mensch, der sein Spiel und seine Persönlichkeit widerspiegelt. Früher war Nautilus ein vielseitiger Champion, bevor er hauptsächlich zum Support wurde. Die Diskussion schweift zu einem möglichen Namenswechsel eines Spielers zu 'Nipple' ab, was für humorvolle Kommentare sorgt und die Vorstellungskraft der Zuschauer anregt. Es wird über die Ausführung der Nidalee-Hard-CC-Kombo gesprochen und ein Bezug zu 'Piersing-Arrow-Trift' auf 'Nipple' hergestellt.

NIPs Strategie und Doinbs Einfluss im Spiel

05:02:08

Doinb-Believer setzen auf NIP und freuen sich über den Locket. NIP hat zwar Miss Fortune, aber auch Doinb und einen Smite-Vorteil, da Arki seinen Smite bereit hat und Tarzan nicht. Es wird analysiert, dass beide Seiten kämpfen wollen und die Toplaner bereit sind. Doinb könnte reinulten, aber es wird angemerkt, dass Rise-Performances von Scout bereits gezeigt wurden, aber noch nicht von Doinb. Vier Mann versuchen den Drachen zu contestieren, während die Toplaner noch nicht teleportiert sind. Tarzan hat ein besseres Might und muss fighten. Aki holt einen Easy Lasted, während Däum einen Kegi-Trader bekommt. Pipi-God eskaliert alleine gegen Flandre und wird von Kaldemiek abgeschnitten. PepeGod holt mit dem Last Hit die Revenge und Nautilus liebt Gold. NIP bekommt nicht den Drachen, aber die gesamte Topelf geht flöten. Miss Fortune ist stark und Doinb ebenfalls. Pibigott überlebt lange genug und im Endeffekt konnte er nicht einfach rausdashen nach Dolbys Flash. NIP findet noch drei in der Mittellinie und nimmt den Rift-Herald herunter.

Fünfjährige Mitgliedschaft und Zukunftspläne

05:06:09

Ein Zuschauer wird für seine fünfjährige Mitgliedschaft geehrt und durchlebte viele Veränderungen, darunter den Miracle Run, die Pro-Player-Zeit und die Caster-Zeit. Es wird spekuliert, ob er auch in der nächsten Ära, der Crypto-Co-Stream-Casino-Ära, dabei sein wird. Der Streamer äußert sich zufrieden mit seinem Comeback aus der Rente und plant, weiterhin 'washed' zu bleiben. Ein zweites Comeback für LNO wird nicht ausgeschlossen. Es wird klargestellt, dass Casino- und Crypto-Projekte ausgeschlossen sind, da ein Vertrag mit Saudi-Arabien besteht. Stattdessen wird ein zukünftiger Stream mit Ronaldo in Aussicht gestellt. Leaf, einst ein großes Talent, wird diskutiert, wobei andere Namen wie Ake in der LPL stärker hervorgetreten sind. Shanks wird für seine Leistung gelobt, und es wird festgestellt, dass BVB einen hohen Kill-Anteil hat und dort ist, wo er sein muss. Der Streamer kündigt an, Mittagessen zu gehen und grüßt Vater Cap Blue.

Diskussion über Mordekaiser Skin und Schachbezogene Themen

05:15:16

Der Trailer zum neuen Mordekaiser-Skin wird als extrem cool gelobt, da er viel Hintergrundinformationen über Mordekaiser und die Entstehung von Noxus liefert. Der Skin selbst wird jedoch als weniger beeindruckend empfunden und eher als ein 950-RP-Skin eingestuft. Es wird die Ähnlichkeit zu einem Charakter aus Elden Ring, Horalu, festgestellt. Die Lore-Erweiterung durch den Trailer wird jedoch positiv hervorgehoben. Das Gespräch wechselt zu Schach, ausgelöst durch einen Podcast mit Jorgen und Carlsen. Die Zugänglichkeit von Schach durch das Internet und Experten, die komplexe Sachverhalte erklären, wird gelobt. Es wird der Wunsch geäußert, dass Faker ähnliche Transparenz wie Carlsen zeigen würde. Die Runen von Doinb auf Ryze werden als absurd bezeichnet, und es wird die Freude über NIP im Stream ausgedrückt. Es wird über Carlsens Fähigkeiten im Schach diskutiert und seine Beteiligung an Poker und Golf erwähnt. Parallelen zwischen Schach und League of Legends werden gezogen, insbesondere in Bezug auf Draft und Grundpositionen.

Analyse der Championauswahl und Teamstrategien

05:45:25

Der Streamer analysiert die Championauswahl und Teamstrategien im Spiel. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von Blueside- und Redside-Picks und wie Teams Champions auswählen, um Vorteile zu erzielen oder gegnerische Strategien zu kontern. Dabei wird auf die Wahl von Udyr eingegangen, der in China als viable gilt, aber global betrachtet eine eher durchwachsene Erfolgsbilanz aufweist. Der Streamer hebt hervor, dass NIP einzigartige Strategien verfolgt, wie beispielsweise die Wahl von Sin in der Mitte, die bisher nur von wenigen Spielern praktiziert wurde. Es wird auch auf Item-Builds eingegangen, wie Stridebreaker für Lee Sin, und deren Synergien mit den Championfähigkeiten. Der Fokus liegt darauf, wie Teams versuchen, sich im Early Game durchzusetzen und ihre Championauswahl optimal zu nutzen, wobei magischer Schaden und physischer Schaden gegen Ghana thematisiert werden.

Diskussion über Fasching/Karneval und persönliche Anekdoten

05:52:26

Der Streamer thematisiert Fasching und Karneval, wobei er zugibt, dass ihm die genauen Bräuche und Unterschiede nicht geläufig sind. Er äußert Verwunderung über leicht bekleidete Menschen bei Umzügen im Winter und diskutiert die Rolle von Alkohol bei solchen Festen. Es wird auch über persönliche Erfahrungen gesprochen, insbesondere darüber, dass der Streamer in Berlin noch nie an solchen Umzügen teilgenommen hat. Er reflektiert über die Frage, wie man die Liebe des Lebens trifft und ob dies eher im Club oder auf der Straße geschieht. Dabei werden auch humorvolle Anekdoten über Beziehungen im Vollsuff und Hochzeiten in Las Vegas eingestreut. Der Streamer geht auf Kommentare im Chat ein und teilt Meinungen über Beziehungen und deren Haltbarkeit, insbesondere wenn sie unter Alkoholeinfluss begonnen haben.

Strategische Überlegungen zu Draft-Strategien und Community-Reaktionen

06:08:39

Der Streamer erörtert die Möglichkeit, ein Spiel strategisch zu trollen, um in den folgenden Runden bestimmte Champions zu erzwingen oder zu verhindern. Er fragt sich, wie die Community auf solch absichtliche Niederlagen reagieren würde und ob dies als unsportlich angesehen werden sollte. Dabei wird das Beispiel von NIP angeführt, die möglicherweise einen strategischen Verlust erlitten haben, um im weiteren Verlauf des Wettbewerbs Vorteile zu erzielen. Der Streamer betont, dass es im Wettbewerb darum geht, innerhalb der Regeln alles zu tun, um zu gewinnen, auch wenn dies bedeutet, ein Spiel absichtlich zu verlieren. Er spekuliert über die Reaktionen, wenn ein Team mit fünf AD-Carries gewinnen würde, und schlägt eine verrückte Teamzusammensetzung vor. Abschließend wird die Bedeutung der Championauswahl und die möglichen Konsequenzen von Fehlentscheidungen im Draft hervorgehoben.

Partnerschaft mit Holy Energy und persönliche Zukunftspläne

06:13:40

Der Streamer bewirbt seine Partnerschaft mit Holy Energy und bietet Rabattcodes für Eistees an. Er betont, dass er keine Energydrinks bewirbt, da er diese selbst nicht trinkt. Er spricht über die erfolgreiche Zusammenarbeit seit dem Roadtrip und die verschiedenen Geschmacksrichtungen, die Holy anbietet. Anschließend wechselt das Thema zu persönlichen Zukunftsplänen, insbesondere dem Umzug aus seiner aktuellen Wohnung in Berlin. Er erwähnt, dass er die Wohnung möbliert übernommen hat und mit einigen Möbeln nicht zufrieden ist, insbesondere mit seinem orangefarbenen Bett. Der Streamer erwägt verschiedene Optionen für seinen nächsten Wohnort, darunter Nordberlin, die Ostseeküste oder sogar Madeira. Er äußert den Wunsch, sich im Leben noch einmal etwas zu trauen und seine Komfortzone zu verlassen, was in seinem Kontext bedeutet, die Kluft zu verlassen und etwas Neues zu wagen. Dazu gehört auch, endlich einen Führerschein zu machen.

Wichtige Spielzüge und Teamdynamik im Fokus

06:38:37

Der Streamer analysiert die Spielzüge und Teamkämpfe im Detail. Er hebt hervor, wie Wukong mit seinem E-into-Q-Proc überlebt und einen Double Kill erzielt, und wie er mit seinem Bush Strike drei Gegner trifft. Hope versucht, in der Mittellinie eine Waffe zu fangen, um nicht aus dem Spiel zu fallen. Der Streamer erklärt, dass es schwierig sein kann, sich zurückzuziehen, und dass AL die Waffe in der Mittellinie auspülen und die Bot-Lane zurücklassen möchte. Tarzan fliegt zurück und geht für PP-God. Es wird die Möglichkeit einer LEC-Teilnahme diskutiert, entweder durch direkte Qualifikation oder durch das Besiegen von LEC-Teams. Ein Duell zwischen Caps und Doinb wird als mögliche Revanche von 2019 thematisiert. Der Streamer erklärt, dass NIP im Upper-Bracket-Finale wäre, wenn sie gewinnen würden, und dass sie dann so weit wie G2 wären. Er erwähnt auch einen Streaming-Code auf BLG, der auf Billy Billy oder Hoja zu finden ist.

Diskussion über Runen, Builds und Champion-Potenziale

06:43:31

Der Streamer spricht über das unausgeschöpfte Potenzial bestimmter Runen im Pro-Play, insbesondere im Zusammenhang mit True Damage. Er erklärt, dass alle Damage-at-Bloodfire-Procs jetzt auf True Damage wirken, was neue Build-Möglichkeiten eröffnet. Camille's Q macht mehr Schaden mit PTA, Coup de Grace und Last Stand, und E-Ignite verursacht ebenfalls mehr Schaden. Er erwähnt einen Garen-Build mit Axiom Arcanist, Lars Stance und Ignite, der 60% True Damage mit Ignite und Ult verursacht. Diese Interaktion wurde im Patch 25.3 eingeführt, wird aber noch nicht ausreichend genutzt. Broodbot aus der LCS hat bereits in seinem Podcast darüber gesprochen und Cho'Gath mit Axiom Arcanist gespielt, um mehr Ult-Damage zu erzielen. Der Streamer fragt sich, wann PTA Camille besser ist als die normale Camille mit Grasp, und betont das Potenzial für Experimente. Er lobt Pepegot für seine lange Lebensdauer und die Rettungsaktion von Dorn to the B. Der Streamer erwähnt auch, dass Lanes of Changes es schwer macht, Champions zu spielen, die Gold brauchen, und dass wir solche Champions eher sehen werden, wenn Lanes of weg ist.

Dramatische Wendungen und strategische Analysen im Spielgeschehen

06:57:55

Der Streamer kommentiert die intensiven Teamkämpfe und die entscheidenden Ult-Einsätze. Er hebt Poppys Keepers Verdict hervor, während All Outs Stormbringer von Volibear, Killer Instinct der Kaiser und Blitzcrank's Static Field gegenüberstehen. Poppy ults Viktor, während Arora einen Double Kill erzielt. Das Moda kriegt einen Kill getradet, Kai'Sa sichert sich einen Triple Kill und NIP holt sich Soul und Ace. Animus Legend gewinnt das Spiel durch eine starke Draft und die Vereitelung des Booster-Admins. Der Streamer analysiert, dass Bart eine geile Ult mit dreimal Wukung haben musste, um den Fight zu gewinnen. Er erklärt, dass es keinen Sinn macht, das Portal zu nehmen. Er betont, dass Fortification entfernt wurde, aber Bollwerk bleibt. NIP verliert den Fight trotz Nash und Soul. Der Streamer hofft, dass das NRP ihn eines Besseren belehren kann, da das Moda 300 Stacks hat. Er betont, dass Hope sterben muss, da er der primäre Carry ist. NIP hat wieder Luft eines möglichen Sieges, aber es bleibt sehr schwer, Fuß zu fassen.

Entscheidende Fehler, Comebacks und das Ende des Spiels

07:06:49

Der Streamer kommentiert die spielentscheidenden Fehler und das unerwartete Comeback von NIP. Er kritisiert, dass Kaisa gebased hat, während der Volibear Wölfe gemacht hat, und dass sie den Elder Drake einfach hergegeben haben. Er bezeichnet es als fahrlässig, Eldar und Nashen temporär zu sehen, während Seele für immer ist. Der Streamer kommentiert, dass seine Gedanken vernebelt sind, da er zu wenig geschlafen hat. NIP gewinnt das Spiel durch einen Chain-Inted und das Ausnutzen von Elder und Nash. Smolder ist turbopil auf seinen 418 Stacks. Der Streamer hebt den hohen True Damage von Smolder hervor. Hope wird mit einem einzigen Q mehr als halbiert und stirbt. N.I.P. gewinnt das Spiel mit einem Comeback aus dem Nichts. Der Streamer kommentiert die glücklichen Gesichter von N.I.P. und Domis Disrespekt. Er betont, dass es verrückt ist, dass sie mit Seele und Nash einfach reinlaufen und Attacan verlieren. Der Streamer analysiert, dass das Game fast komplett weggesnowballt wurde, nachdem Ash und Cassandra gestorben sind und zwei Turrets gefallen sind. Er erwähnt einen Nash Powerplay von minus 3520 Gold. NRP gewinnt das Spiel.

Diskussion über League of Legends' Zukunft und Monetarisierung

07:24:23

Es wird diskutiert, ob League of Legends stirbt, was jedoch verneint wird, da die IP des Spiels größer denn je ist, trotz einer leichten Verkleinerung der Playbase. Die Angst vor dem Sterben des Spiels wird als übertrieben dargestellt, da League of Legends als Ganzes, einschließlich E-Sports, Arkane und TFT, weiterhin sehr erfolgreich ist. Die Einführung von Gacha-Systemen in Form von Hextech-Chests wird kritisiert, aber es wird argumentiert, dass Skins nicht notwendig sind, um das Spiel zu genießen oder gut darin zu werden. Die Aussage, dass League of Legends stirbt, wird als unbegründet abgetan, und es wird hervorgehoben, dass die Leute aufgrund von veränderten Lebensumständen weniger Zeit zum Spielen haben. Die Bedeutung von League of Legends als IP wird betont, und es wird darauf hingewiesen, dass es viele Möglichkeiten gibt, sich mit dem Universum auseinanderzusetzen, wie TFT, Runeterra, Valorant, Arcane und Musik. Die Idee, dass ein Gacha-System das Spiel ruinieren könnte, wird als absurd bezeichnet, da solche Systeme in anderen Bereichen sehr erfolgreich sind. Abschließend wird gefordert, dass Riot Games den Dragon stärker macht, um mehr Early-Game-Action zu fördern.

Anpassungen und Meta-Shifts in League of Legends

07:27:07

Es wird argumentiert, dass League of Legends ein Teamspiel ist und Riot Games Teamkoordination nicht bestraft, sondern anders balanciert. Die Fähigkeit, sich an Meta-Änderungen anzupassen, wird als entscheidend für den Erfolg in League of Legends hervorgehoben. Die Abschwächung von Lategame-AD-Carries durch die Entfernung von Laneswaps wird als positiver Meta-Shift betrachtet, da das 1-gegen-3-Diving als unskillig angesehen wird. Es wird widersprochen, dass Roaming-Supports und Midlaner bestraft werden, da sie weiterhin die Rollen sind, die am meisten zu Objectives beitragen. Die Änderungen betreffen hauptsächlich die ersten drei Minuten dreißig des Spiels. Die Aussage, dass man League of Legends nicht spielen sollte, wenn man 15 Minuten lang nur 1-gegen-1 oder 2-gegen-2 spielen möchte, wird entkräftet, da dies ohnehin nicht passiert und die Leute weiterhin um Drakes, Goobys und Harold kämpfen werden. Dragons und Objectives werden als mega OP angesehen, was dazu führt, dass sie getradet werden, anstatt in der Laning-Phase zu verweilen. Es wird betont, dass League of Legends relatable bleiben muss, damit die Zuschauer das Spiel wiedererkennen und sich damit identifizieren können. ProPlay wird als Marketing-Werkzeug für das Spiel und seine Skins angesehen.

Monetarisierung und Pay2Win-Bedenken in League of Legends

07:32:25

Es wird die zunehmende Monetarisierung in League of Legends durch Skins und andere Dinge kritisiert, und die Angst vor Pay2Win-Elementen wird geäußert. Es wird betont, dass das Spiel ruiniert wäre, sobald es Pay2Win wird, aber derzeit ist es noch akzeptabel, da man nichts kaufen muss, um wettbewerbsfähig zu sein. Der Unterschied zu FIFA wird hervorgehoben, wo man bestimmte Käufe tätigen muss, um überhaupt eine Chance zu haben mitzuspielen. Solange es sich nur um kosmetische Änderungen handelt, ist die Monetarisierung noch akzeptabel. Es wird daran erinnert, dass League of Legends als Free-to-Play-Spiel revolutionär war und dass diese Idee hoffentlich noch lange erhalten bleibt. Die Bedeutung des E-Sports-Aspekts von League of Legends wird betont, und es wird argumentiert, dass Pay2Win schlecht für den Wettbewerb wäre. Es wird kurz auf Runen eingegangen, die als Pay2Progress und nicht als Pay2Win angesehen wurden, was aber dennoch problematisch war. Es wird festgestellt, dass League of Legends im Vergleich zu anderen Spielen wie FIFA, die sich als E-Sport verkaufen, obwohl sie es nicht sind, gut darin ist, ein faires Wettbewerbsumfeld zu bieten.

Analyse von Drafts, Spielstrategien und potenziellen Problemen

07:34:05

Es wird über Drafts und Spielstrategien diskutiert, wobei der Fokus auf Jinx und Lulu liegt, die gut darin sind, Platten einzunehmen. Jax wird als Counterpick gegen SinZhao betrachtet, aber als schlecht gegen Taliyah, Jinx und Lulu eingeschätzt. Es wird erwartet, dass das Spiel davon abhängt, wer besser leiten und überleben kann. Animation Cancels bei Gragas-Skins werden als leichter Pay2Win-Vorteil angesehen, der aber eher ein Designfehler ist. Es wird erklärt, warum Grasp auf Toplane-Champions wie Barelios sinnvoll ist. Es wird die Runen-Systeme verglichen, wobei das alte System als Pay2Progress kritisiert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie FIFA sich als E-Sport verkaufen kann, obwohl es offensichtlich kein E-Sport ist. Es wird die Bedeutung von frühen Fights um Objectives wie Goobys betont, aber mit Toplanern, die EXP haben und nicht gedeived wurden. Es wird eine Spielsituation analysiert, in der Doinb Spells verfehlt und NiP Objectives farmt, aber am Ende einen Triple Kill für den Feind kassiert. Es wird kritisiert, dass Spieler gierig werden und Fehler machen, was zu Verlusten führt. Es wird die Bedeutung von Teleport und Chompers in einem Kampf hervorgehoben.

Schweizer E-Sport Szene und finanzielle Aspekte

08:06:18

Die Schweizer E-Sport-Szene hat Schwierigkeiten, langfristig Fuß zu fassen, da die Lebenshaltungskosten in der Schweiz im Vergleich zu den E-Sport-Gehältern sehr hoch sind. Ein Schweizer Spieler müsste für ein geringes Gehalt spielen, das kaum die Wohnungskosten deckt, während ein polnischer Spieler mit dem gleichen Gehalt problemlos eine Wohnung bezahlen könnte. Es gibt zwar Ausnahmen von Schweizer Spielern, die aus Überzeugung und Liebe zum Spiel dabei sind, aber für die meisten lohnt es sich finanziell nicht. Meezy merkt an, dass es schwierig sein kann, eine Verbindung zu einem Schweizer Team aufzubauen, da man oft mindestens ein oder zwei Personen braucht, mit denen man sich austauschen kann. Es ist leichter, ein spanisches Team zu vermarkten, da alle Spanier sind und die gleiche Sprache sprechen. Schweizer Pro-Gamer gibt es nicht, weil es sich schlichtweg nicht lohnt, es sei denn, man wird finanziell unterstützt.

Diskussion über Laneswap-Strategien im professionellen League of Legends

08:12:24

Yamato Cannons Tweet über neue Laneswap-Strategien wird diskutiert, wobei der Fokus auf Toplaner-Bot-Swaps liegt, unterstützt von einem Support, während Bot-Laner und Mid-Laner die Positionen tauschen. Dies soll schwierige Matchups für die Botlane vermeiden und dem Tank ermöglichen, in einem 1v2 zu spielen, während der Jungler bei Bedarf unterstützt. Der isolierte Midlaner soll in einer sicheren Position sein. Diese Strategie ist nicht neu und wurde bereits 2018/2019 angewendet, insbesondere bei flexiblen AD/AP-Picks. Allerdings ist diese Strategie kostspielig, da Ressourcen verloren gehen und keine Platten eingenommen werden können. Der Vorteil ist eine sichere Lane für den Mage gegen den Toplaner, aber viele Mages auf der Toplane haben Schwierigkeiten gegen traditionelle Toplaner. Die Wahl der richtigen Champions ist entscheidend, um von solchen Swaps zu profitieren, und es geht darum, gute Matchups auszunutzen und spielerisch überlegen zu sein.

Formatänderungen und Spiel 5 Entscheidungen

08:15:48

Es wird über Formatänderungen diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Spiel 5, bei dem es mehr um den Einsatz geht. Früher gab es ein 1v1 auf der Howling Abyss, um die Seite zu bestimmen, aber jetzt wurde dies geändert. NIP hat den Coin Flip für das Spiel gewonnen. Die Regeln für das entscheidende 1v1 auf der Howling Abyss sind entweder zwei Kills oder ein Kill, falls der Ring geschlossen ist. Es wird spekuliert, wer im 1v1 antreten wird, wobei Doinb und Flandre als mögliche Kandidaten genannt werden. Das 1v1 soll die Seitenwahl für Spiel 5 bestimmen. Doinb tritt gegen Flandre an, was zu einer Umfrage führt, wer das Matchup gewinnen wird. Doinb hat eine höhere Winrate auf Renekton als Flandre, obwohl Flandre mehr Spiele mit dem Champion hat. Es wird überlegt, ob Double Dorans Blade in diesem Modus gekauft werden kann, da es keine Aram-Items gibt und die Dorans-Items möglicherweise andere Werte haben.

Analyse der Draft-Phase und des Spielverlaufs in League of Legends Game 5

08:33:15

Die Erwartung war, dass die Serie über fünf Spiele gehen würde, und nun ist es zu einem entscheidenden Spiel gekommen. Ein Sieg hier bedeutet den Einzug ins Upper Bracket Finale und vereinfacht den Weg zum Grand Final, während eine Niederlage einen schwierigeren Weg durch das Lower Bracket bedeutet. Es wird über die Fairness der Redside diskutiert, die NIP nun einnimmt, nachdem sie das 1v1 verloren haben. Die Draft-Phase wird analysiert, wobei Ziggs als First Pick hervorgehoben wird und die Frage aufkommt, welche AD Carry-Champions noch offen sind. Es wird spekuliert, dass Kindred Jungle eine interessante Wahl wäre, wenn sie mit einem passenden Bot-Lane-Matchup kombiniert wird. NIP wählt Camille, Sejuani, Irelia und Shen, was zu Spekulationen über ihre Toplane-Wahl führt. Der Zac-Pick wird als gut befunden, da Zac in der LCK bereits erfolgreich gecarried hat. Die Draft wird als Animal Sessions Draft bezeichnet. Es wird überlegt, ob NIP mit dem Draft gewinnen kann oder ob Anyone's Legend sich durchsetzen wird. Es wird auf die Bedeutung von Olaf als Game 5-Pick in der Vergangenheit hingewiesen.

Erster Ruin Atakan und Plot Armor Diskussion

09:04:03

Der Streamer feiert den ersten Ruin Atakans nach über 100 kommentierten Spielen in verschiedenen Regionen. Er erklärt, was Ruin bedeutet: viel XP, AD und AP ohne Stats-Verlust. Doinb ist Level hinter Shanks, was durch Plot Armor ermöglicht wird, da die XP der Blutdosen permanent sind. Der Streamer betont die Einzigartigkeit dieses Ereignisses und wechselt dann zu Anime-Diskussionen, insbesondere Naruto, wobei er sein umfassendes Wissen über die Serie hervorhebt. Er beantwortet Fragen zu Charakteren und Handlungssträngen und grenzt sich von oberflächlichen Fragen ab. Anschließend wird kurz über Olaf und dessen Potenzial für ein Comeback gesprochen, bevor der Fokus wieder auf Anime gelenkt wird, einschließlich Attack on Titan und Death Note.

Anyone's Legend gewinnt und Analyse der chinesischen Teams

09:10:39

Anyone's Legend gewinnt Game 5, Coach Tarvis Team ist damit mindestens unter den Top 3 in China. Konami trifft im Upper-Bracket-Finale auf JDG. Der Streamer erklärt, dass es in China schnell vorangeht, mit mehreren Best-of-Fives pro Tag. Er kündigt an, dass am nächsten Tag die ersten chinesischen Teams aus den Playoffs ausscheiden werden, darunter möglicherweise große Namen wie Invictus, Top, B.E.G. oder Weibo. Rookie und TheShy könnten ausscheiden. Doinb und NRP erleiden ihre erste Niederlage der Saison nach zuvor drei gewonnenen Best-of-Fives. Der Streamer lobt Game 5 Sidesnakes und Flandre für den Sieg über NIP. Er betont, dass Anyone's Legend gerade ihre eigene Legende schreibt und erwähnt Tarzan und Flandre als ehemalige Worlds MVPs. Die Leistung von Hope in Game 5 wird hervorgehoben, und es wird spekuliert, dass er MVP werden könnte.

Finale um 7 Uhr und Diskussion über Anime Charakter

09:15:44

Das Finale findet um 7 Uhr statt, wobei Wochenendspiele immer um diese Zeit beginnen. Im Frühling wird es eine Stunde später sein, was positiv für den Streamer ist, da die LEC und LCK näher zusammenrücken. Es folgt eine Diskussion über Anime-Charaktere, insbesondere Zuko aus Avatar, der als einer der besten Charaktere für Kinderserien gelobt wird. Der Streamer geht auf Draft-Strategien ein, insbesondere die Offenhaltung von Kai'Sa für Game 2 und die Bedeutung von Vi für Engages. Er analysiert die Drafts von Gen.G und Damwon und betont die potenziellen Schwächen von Damwons Draft ohne Wei. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kai'Sa einen AD-Build kaufen sollte, und die Fähigkeiten von Braum und Maokai werden diskutiert.

EWC League of Legends Kritik und Analyse des Spielverlaufs

09:36:34

Der Streamer kritisiert das EWC League of Legends als lächerliches Format mit kurzen Best-of-3-Spielen, bei dem die Teams nur wegen des Geldes teilnahmen. Er analysiert den Spielverlauf und die Kills, wobei er die Situation von Kai'Sa und die Dominanz von Gen.G hervorhebt. Er thematisiert die Frage, ob Damwon aus dem Fight Kapital schlagen kann und den Drake spielen kann. Er dankt einem Zuschauer für ein 48-Monate-Sub. Er erklärt, dass viele Drafts bis zum 16. März vieles sind. Die Vorhersage für das Spiel ist gestartet. Es wird diskutiert, ob Damwon den Drake 50-50 spielen soll oder lieber cutten sollte. Es wird festgestellt, dass Genji deutlich stärker spielt als gegen Nonchalm und dass Damwon in beiden Spielen gestompt wird.

Gen.G dominiert Damwon im Lower Bracket Finale

09:49:19

Gen.G deklassiert Damwon, nachdem sie bereits in der Regular Season ungeschlagen waren. Trotz knapper Spiele gegen Hanwha und T1 in den Top 4, zeigt Damwon ungewohnte Schwäche. Der Fokus liegt auf den Drafts, wo Damwon Schwierigkeiten hat, spielbare Kompositionen zu finden. Game 1 war noch vielversprechend mit Red Sight und einer starken Anpassung an den Ezreal-Pick, doch in Game 2 trugen die Draft-Probleme schwerwiegend bei. Die riskante Wahl von Kai'Sa ohne passendes Setup führte zu einer nutzlosen Performance, was an frühe Season-Probleme erinnerte. Amy hatte eine Tunnel Vision auf Kai'Sa, ohne die nötige Unterstützung durch Vi oder andere Backline-Diving-Champions zu gewährleisten. Wei-Kaisa wäre die bessere Option gewesen, da diese Kombination ohne Counterplay ist und im Early- und Mid-Game verheerenden Schaden anrichten kann. Gen.G hingegen zeigte eine überzeugende Leistung, indem sie Ressourcen anhäuften und Gula auf Varus früh einen Goldvorteil verschafften. Ihre kompromisslose und saubere Spielweise zeichnete sie aus.

Kritik an Gacha-Systemen und Monetarisierung in Spielen

09:54:24

Der Streamer äußert seine Abneigung gegenüber Gacha-Systemen und Lootboxen in Spielen. Er findet es grundsätzlich in Ordnung, wenn Spiele teure Skins anbieten, da Spieler frei entscheiden können, ob sie ihr Geld dafür ausgeben möchten. Das Problem liegt jedoch im Glücksspiel-Aspekt, der mit Lootboxen einhergeht. Anstatt direkt für ein gewünschtes Item zu bezahlen, müssen Spieler gamblen, was er als „terrible“ empfindet. Es wird kritisiert, dass Riot Games Nexus-Finisher und teure Skins über Lootboxen anbieten, was den Kauf unnötig kompliziert und glücksabhängig macht. Der Streamer vergleicht den Kauf eines teuren Skins mit dem Erwerb einer Rolex, bei dem man ein Statussymbol erwirbt, ohne auf Glück angewiesen zu sein. Er befürwortet, dass Spieler selbst entscheiden können, wie sie ihr Geld ausgeben, solange es nicht durch manipulative Glücksspielmechaniken geschieht. Die Holzkern-Uhr als Partner wird erwähnt, da diese ein faires Preis-Leistungs-Verhältnis bietet und ein stilvolles Accessoire darstellt.

Gen.G dominiert D-Plus und steht kurz vor dem LCK-Cup Finale

09:56:48

Nach dem Wettbewerb gegen Nongshim äußerte Coach Kim, dass er zur Arbeit zurückkehren müsse, um sich auf D-Plus vorzubereiten, und es scheint, als ob diese Vorbereitung Früchte trägt, da Gen.G das Spiel dominiert und D-Plus kaum Raum zum Atmen lässt. D-Plus wirkt verloren und unkoordiniert, was als ihr bisher schlechtester Auftritt im Turnier angesehen wird. Die normalerweise starke Mid-Jungle-Synergie ist nicht vorhanden. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, dass D-Plus versucht, mit Metapicks zu überraschen, anstatt auf Champions zu setzen, die ihre Stärken hervorheben. Die Synergie von Pantheon und Zilean wird als Beispiel genannt, da diese Champions DK helfen können, während sie schwer zu kontern sind. Gen.G gibt D-Plus keinen Raum, um zu atmen und ist ein Spiel weit von den Grand Finals der LCK-Cup entfernt. Es wird erwartet, dass Gen.G das Finale erreicht und eine bessere Form zeigt, um einen Wettbewerb zu machen, obwohl sie gegen Stone Ship gesehen haben.

Draft-Analyse und Kritik an Miss Fortune Pick

10:05:58

Der Streamer diskutiert die Draft-Entscheidungen von Damwon und kritisiert insbesondere den Miss Fortune Pick. Er hält Miss Fortune für einen schwachen Champion und googelt ihre Winrate, um seine Meinung zu untermauern (0-3). Obwohl Miss Fortune traditionell gut gegen Zyra Support und Ashe sein kann, sieht er in der aktuellen Situation keinen Vorteil. Die Idee, Miss Fortune mit Lillia zu kombinieren, um Gegner einzuschläfern und dann mit der Ult zu treffen, erscheint theoretisch gut, funktioniert aber in der Praxis nicht. Lillia hat Schwierigkeiten gegen Zyra, da sie leicht gesloutet und hochgeworfen wird. Damwon setzt auf eine Combo, die Sinn ergibt, im Gegensatz zu früheren Runden. Es wird betont, dass ein besserer Damage-Mix und eine bessere Draft-Komponente notwendig sind, um Gen.G zu kontern. Der Streamer spekuliert über mögliche Midlane-Picks wie Ari, Ryze oder Zillian. Er lobt Keene für den Gangplank Pick gegen Gnar, da dies ein klassischer Counterpick ist. Abschließend äußert er die Hoffnung, dass Damwon das Spiel nicht mit einem 3-0 verliert, da sie als Favorit in die Serie gegangen sind.

GENG vs. DK: Gen.G dominiert und fordert HLE heraus

10:37:19

Gen.G besiegt Damwon Gaming (DK) mit einem klaren 3:0 und erzielt einen überraschenden Sieg, den nur wenige vorhergesagt hatten. Der Streamer betont, dass Damwon komplett gebrochen wurde, nachdem sie in der Gruppenphase noch ungeschlagen waren. Gen.G fordert nun Hanwha Life Esports (HLE) zu einem Rematch im Finale auf. Der Fokus liegt auf Gen.Gs Fähigkeit, DK zu dominieren, selbst auf der roten Seite, was normalerweise als Nachteil gilt. Der Streamer lobt Gen.Gs Game 1 Redside Draft als beispielhaft und hebt die Vi-Kombination hervor. Er spekuliert über die morgige Begegnung zwischen Gen.G und HLE, wobei HLE den Vorteil der Seitenwahl hat, aber Gen.Gs Leistung auf der roten Seite dies relativiert. Abschließend wird die Bedeutung des morgigen Spiels hervorgehoben, in dem sich zeigen wird, ob Gen.G die LCK gewinnen kann.

Ehemaliger Gen.G-Spieler in China und LPL-Playoffs

10:39:53

Der Streamer erwähnt einen ehemaligen Gen.G-Spieler, der in China spielt und dort bereits ein Spiel gewonnen hat. Er beschreibt eine ungewöhnliche Senna-Ornn-Botlane-Kombination, die in diesem Spiel eingesetzt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob diese Kombination im Laneshop Sinn ergibt und ob sie Dives besser kontern kann. Der Fokus liegt auf einem Dive gegen diese Botlane und der anschließenden Reaktion des gegnerischen Teams. Der Streamer kommentiert die Strategie, den Toplaner zu 'diffen' (einen Vorteil zu verschaffen), um die Botlane zu entlasten. Abschließend wird Thunder Talk (TT) als ein starkes Team in den LPL-Playoffs hervorgehoben, wobei betont wird, dass dies das erste Playoff-Spiel ist und die besten Teams nun gegeneinander antreten.

Ruler kehrt zu Gen.G zurück, Pace wechselt zu JDG

10:42:05

Der Streamer diskutiert über den Transfer von AD-Carries zwischen JDG und Gen.G, wobei Ruler zu Gen.G zurückkehrt und Pace zu JDG wechselt. Er erklärt, dass Ruler einen langfristigen Vertrag bei Samsung unterschrieben hat und voraussichtlich dort seine Karriere beenden wird. Der Streamer bedauert, dass Pace, ein aufstrebender koreanischer Superstar, nach China wechselt, betont aber, dass JDG ein gutes Team ist. Er argumentiert, dass T1 keinen Bedarf an einem neuen AD-Carry hatte, da Gumayusi bereits Worlds gewonnen hat und ein starker Spieler ist. Abschließend wird spekuliert, dass Gumayusi im Spring Split zurückkehren wird und dass die aktuelle Situation hauptsächlich auf Draft-Probleme zurückzuführen ist.

Zeus' Entwicklung und Arcane-Empfehlungen

10:45:10

Der Streamer spricht über die Entwicklung des Spielers Zeus, der aus dem Schatten von Faker getreten ist und seinen eigenen Weg geht. Er betont, dass Zeus nun ein Starspieler in Hanwha Life Esports ist und die Chance hat, Back-to-Back-Weltmeister zu werden und die LCK zu gewinnen. Der Streamer empfiehlt den Zuschauern, die letzten Folgen der Serie Arcane anzusehen. Er äußert seinen Unmut über die frühen Startzeiten der Spiele, die seiner Meinung nach schlecht für Zuschauer in Korea, Europa und China sind und nur für Nordamerika von Vorteil sind. Er fordert, die Spiele später am Tag zu planen, um mehr Zuschauern entgegenzukommen. Abschließend wird ein schöner Q-Auto-Attack im Spiel erwähnt und gefragt, welcher Skin für Miss Fortune verwendet wird.

LEC-Analyse und Draft-Diskussionen

11:14:16

Der Streamer wechselt zum Thema LEC und kommentiert die schauspielerischen Leistungen von Hylissang und Namirot in einem Segment. Er analysiert die aktuelle Bracket-Situation und die bevorstehenden Spiele, insbesondere Giant X gegen BDS und die weiteren Begegnungen. Der Streamer äußert seine Hoffnung auf mehr als nur 2:0-Ergebnisse in den Best-of-3-Serien und wünscht sich spannendere Spiele. Er diskutiert über die Champion-Picks und -Prioritäten, insbesondere die Bedeutung von Kalista in den Playoffs und die kontroverse Wahl von Cassante. Der Streamer betont, dass Teams bereit sein sollten, gegen Cassante zu spielen, anstatt sie selbst zu picken, und schlägt alternative Picks wie Warwick oder Camille vor. Abschließend wird die Draft-Konstruktion von BDS analysiert, wobei die Stärken und Schwächen der gewählten Champions und ihrer Synergien hervorgehoben werden.

Draft-Analyse und Spielprognosen für LEC

11:22:57

Der Streamer analysiert die Drafts von Vitality und BDS und kommt zu dem Schluss, dass BDS im Early Game wenig Möglichkeiten hat, insbesondere wenn Viktor nicht gegen Cassante lanen kann. Er betont, dass Vitality die besseren Playmaking-Möglichkeiten rund um die Mitte hat und insgesamt das stärkere Team sein sollte. Der Streamer spekuliert über den Ausgang des Spiels und die Bedeutung der Execution für beide Teams. Er begrüßt die Zuschauer im Summoner's Rift und erwähnt, dass Fertigviel morgen gegen einen der heutigen Gewinner spielen wird. Der Streamer bedankt sich bei Zuschauern und erwähnt, dass am Montag die ersten Best-of-Fives in der Rockopstage stattfinden werden. Abschließend kommentiert er die aktuellen Lanes und die bevorstehende Begegnung zwischen FC Barcelona und Giant X im E-Sport.

Technische Probleme und Early-Game-Analyse

11:25:30

Der Streamer bemerkt einen großen Audio-Delay und entschuldigt sich dafür. Er kündigt an, dass er versuchen wird, das Problem zu beheben, bevor das Spiel startet. Er kommentiert die Toplane-Situation und die schlechten Traits von Revan im Early Game. Der Streamer analysiert einen frühen Gank von Sejuani und die Reaktion von BDS darauf. Er lobt einen gelungenen Puffy Makey, aber kritisiert gleichzeitig das Einfrieren der Lane. Der Streamer erklärt, dass er keinen anderen Cleanfeed zur Verfügung hat, aber hofft, das Problem bald beheben zu können. Abschließend wird die Bedeutung des Armor-Pen-Spikes für Vitality rund um Level 6 und Level 11 hervorgehoben.

Spielanalyse und Strategie von BDS

11:27:31

Die Analyse des Spiels zeigt, dass BDS darauf achtet, wann sie sicher agieren können, besonders im Bezug auf Top-Ganks und Teleport-Vorteile. Irrelevant spielt mit dem Druck seines Junglers und ist sich bewusst, wann er basen und sich zurück teleportieren kann. Hylissang könnte sich vom Botlane lösen, um in der Mitte zu spielen, da Mitlaner oft angreifbar sind. Es wird betont, wie wichtig es ist, um Schalke herumzuspielen, um Nucleair einzuschränken. BDS nutzt die Wave-Kontrolle, um Druck auszuüben und Teleport-Vorteile zu sichern. Sie nehmen Voidclubs und spielen um Überzahlsituationen. Marco agiert klug, indem er Korki erlaubt, Top Farm anzunehmen, was gegen Cassandra vorteilhaft ist. Die Angst vor Teleports wird thematisiert, und BDS wird gejunkt, wobei sie auf Korkis Rotation angewiesen sind. BDS gibt den zweiten Drachen ab, was als Fehler gesehen wird, da sie Teleport-Vorteile hatten. Es wird die Frage aufgeworfen, warum BDS keine Rotation für den zweiten Drachen spielt, was als inakzeptabel kritisiert wird. Teamwork wird als entscheidend hervorgehoben, wobei individuelle Fähigkeiten wichtig sind, aber das Teamspiel im Vordergrund steht.

Ruhiges Spiel und frühere Matches

11:32:27

Es wird festgestellt, dass das aktuelle Spiel im Vergleich zu früheren Matches sehr ruhig ist. Der Sprecher erwähnt, dass es bereits drei Best-of-Five-Serien in Korea und China gab. Besonders hervorgehoben wird das fünfte Spiel zwischen Doinbis Ninjas in Pyjamas und Shang's Animus Legends, in dem es den allerersten Ruin des Attakant gab, was als ein besonderes Ereignis gefeiert wird. Es wird kurz auf die Spielweise von Victor eingegangen, der im Allgemeinen im Spiel bedroht wird, was schlecht für ihn ist, da er in der Landing Phase stark sein sollte. Aktuell wird aber irrelevant herumgespielt, weil die Waves zu ihm bouncen. Der Sprecher kommentiert, dass er das Gefühl hatte, dass das Spiel kurzzeitig vorgespult wurde, um die Soundspur zu synchronisieren. Er erklärt, dass er nur das nutzen kann, was Riot Games zur Verfügung stellt. Bezugnehmend auf ein anderes Spiel (NIP gegen Anyone's Legend), wird erwähnt, dass Relevant einen guten Trade gegen Kassant erzielt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Relevant basen sollte, um keine Nachteile gegen Victor zu erleiden. Es wird betont, dass es besser ist, früh als zu spät zu basen.

Attacant-Bonus und Spielgeschehen

11:36:41

Es wird erklärt, dass es zwei Arten von Attacants gibt: Der rote Attacant bietet ein temporäres GA, während der andere Rosen mit AD, AP, EXP und einen globalen Buff gewährt. Der Sprecher betont, dass der zweite Attacant cooler ist und zum ersten Mal in diesem Jahr in einem Spiel vorkam. Es wird erwähnt, dass Nuclear in die Botlane-Wave geht, aber Hiddesang wartet und Viktor beschützt. Es wird angemerkt, dass Viktor nicht völlig frei ist, da er Flash besitzt. Es wird festgestellt, dass es besser für Nuclear ist, auf der Sidelane zu farmen. Eine AFK-Warnung für Nuclear wird erwähnt, da er sich zu lange im Busch aufhält. Es wird analysiert, dass Vitality einen Fehler macht, indem sie sich auf die Botseite konzentrieren, was BDS entlastet. Es wird ein Play von Vitality kritisiert, bei dem Lisa im Busch wartet und dann in Trash Rumble hineinläuft. Relevant profitiert von den Goobys und erhält Schilder durch das Casten von Qs. Viktor ist nicht in der Lage, gegen Azir zu bestehen, kann aber seinen Flash nutzen. Drake und Freekills gehen an BDS, die sich darüber freuen, dass Vitality die Early Game nicht genutzt hat. Viktor ist auf der Sideline oft Azir überlegen.

Teamfight-Dynamik und Spielvorteile

11:43:36

Die Analyse des Spiels zeigt, dass die Teamfight-Dynamik relativ ausgeglichen ist, aber BDS Vorteile im Side-Laning hat. BDS hatte letzte Woche Probleme mit ihrer Tristana und dem Teamfighting, aber sie können auch durch stumpfes Teamfighting gewinnen, da sie bereits einen Goldvorteil von 3000 haben. Vitality startet einen Crossmap-Play mit Atakan, aber BDS reagiert darauf. Ereven nutzt seine Ult gut, um den Engage zu überleben. BDS erhält Zugang zum zweiten Mid-Turret, während Vitality um den Gromp kämpft. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Weak-Site zu respektieren und zu unterstützen. Ein Attacan-Play von Bethelda bringt nicht viel langfristig. Narnaco wird gedived, aber Revenge spielt ein Bot-Play und shiftet in die Mitte. BDS kann geschlossen für Topside spielen. Hylissangs Engage auf Paros ist gut, aber es fehlt an Damage. BDS verliert nichts und generiert einen Turm. Azir darf sein H-Spiel bewahren. Das Early-Game von Retailte wurde nicht genutzt. Vitality hat keine guten Power-Spikes und müsste gegen Seelisch spielen und teamfighten. BDS ist viel besser als in der Vorwoche, was vor allem daran liegt, dass Retailte ihre Early-Game-Stärke nicht genutzt hat.

Draft-Analyse und frühe Spielzüge

12:08:52

Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die Wahl von Lillia gegen Wukong und die Überraschung des Orianna-Picks diskutiert werden. Es wird auf die Synergien und Anti-Synergien der gewählten Champions eingegangen, insbesondere im Hinblick auf Vitalitys proaktive Drafts. Die Bedeutung von Playmaking-Tools und Mobilität wird hervorgehoben, während gleichzeitig auf die Notwendigkeit von Peel für BDS hingewiesen wird. Die Kai'Sa wird als möglicher AD-Carry-Pick in Betracht gezogen, ihre Synergien mit anderen Champions werden erörtert und Alternativen wie Miss Fortune oder Jhin werden kurz angesprochen. Die Draft-Abrundung wird als "okay" bewertet, obwohl Hylissangs Lulu-Stats nicht überzeugend sind. Es wird festgestellt, dass beide Seiten viel Magic Damage haben. Die Projektivität von Vitality wird positiv hervorgehoben, da sie im Gegensatz zur vorherigen Runde aktiv agieren. Die Bedeutung von Teamplay und das Ausnutzen von Vorteilen, wie z.B. ein Level-Vorteil auf Ahri, werden betont.

Spielverlauf und Strategie

12:15:12

Relevant wird Weekside spielen müssen gegen Lulu und Zeri. Es wird die Frage aufgeworfen, was besser ist, Full-AD-Draft oder Full-AP, wobei Full-AD aufgrund besserer DPS der AD-Carries als stärker eingeschätzt wird. Die Entscheidung, von zu Hause aus zu streamen anstatt aus der Arena, wird erläutert, wobei die Chat-Interaktion als wichtiger Faktor genannt wird. Vitality zeigt eine bessere Projektivität als in der letzten Runde. BDS muss gewinnen, Early und ihre Playmaking-Tools nutzen. Es wird analysiert, wie BDS durch Paros' Positioning auf der Karte Mitte Priorität generiert und gleichzeitig den Drake sichert. Die Bedeutung von Ward-Platzierung und das Abdecken von Schwächen werden hervorgehoben. BDS wartet auf Plays, während Vitality keine Kontrolle hat und tief in ihrem Territorium contested wird. Ein Masterclass von BDS wird erwähnt, wie sie Objekte kriegen, ohne zu fighten.

Mid-Game Dynamik und Teamkämpfe

12:21:20

Vitality darf sich nicht aufgeben und muss Mitte töten, da sie Flash und Ult auf Ahri gegen eine Flash-lose Orianna haben. BDS wird für ihre Spielweise gelobt, während Vitality kritisiert wird, weil sie zu passiv agieren. Es wird die Bedeutung von Teamplay und das Ausnutzen von Vorteilen betont. BDS hat die Chance dynamisch schnell zu sein. Paros' Positioning und Entscheidungen werden als Schlüssel zum Erfolg hervorgehoben. BDS wird für ihr starkes Stichwerk auf der Karte gelobt. Ein Masterclass von BDS wird erwähnt, was Lannis damit angeht. Es wird kritisiert, dass sie campen gehen. Standard Sky hatte ein Power Spark-Item, deswegen darf er so spielen. Relevant wird für sein gutes Weakside-Spiel gelobt. BDS spielt ein tolles Game und Vitality wird kritisiert, dass sie komplett afk sind. BDS wird für ihre Fehler bestraft und Vitality outplayed sie.

Toplane Änderungen und Teamstrategie

12:32:26

Es wird über Lanesop-Änderungen diskutiert, die Toplane betreffen. Die Änderung, dass Turrets mehr Damage machen und Lanesop vereitelt wird, wird als positiv bewertet. Laneswap sollte damit sehr, sehr tot sein für Level 1. Earlvent wird für seine geile Performance auf Weakside gelobt. Armor Pen. Prozentualen Schaden hat niemand hier aktuell bei Vitality. Gragas wird von Orianna gewarnschottet. BDS wird für ihr gutes Early-Game und Makro gelobt, aber kritisiert, dass sie im Mit-Game ihren Kopf verlieren. Vitality versucht permanent zu fighten und zu outplayen. BDS wird gecatcht. BDS kann Game 3 holen. Es wird über Vayne gesprochen, die in Game 5 gepickt werden könnte. Mel ist mittlerweile open in allen Regionen. BDS wird für ihre Gier bestraft und Vitality erhält Nashor. Endlich mal Game drei, das erste Game, das wir haben in der LEC.

Aufholjagd und unerwarteter Ausgang in Spiel 2

12:49:18

Das Spiel entwickelte sich zu einem wahren Krimi, nachdem ein Team ein Golddefizit von 10.000 aufgebaut hatte. Trotz des Erhalts der Drachenseele und eines starken Auftritts von Nong, verlor das Team den entscheidenden Teamkampf in der eigenen Basis gegen Genji, nachdem ein Elder Drake erlegt wurde. Irrelevant erwies sich mit über 1000 Bonusleben durch seine Passive und zusätzlichen 342 Bonusleben durch Hard Steel als äußerst widerstandsfähig. Trotz dieser Tankyness konnte der Nexus nicht gehalten werden. Kazi nutzte die Gunst der Stunde und sicherte sich einen Triple Kill, was letztendlich zu einem 1-1 Ausgleich führte. Vitality, das als Favorit in die Partie gegangen war, ermöglichte BDS somit ein entscheidendes drittes Spiel. Durch den Ausgleich werden im dritten Spiel mehr einzigartige Champions zu sehen sein.

Erwartungen und Vorbereitung auf Spiel 3

12:50:41

Vitality räumte ein, dass ihr frühes Spiel oft fragwürdig ist, hofft aber, im nächsten Spiel ein gutes Early Game zu zeigen, um einen leichteren Sieg zu erringen. Man bereitet sich auf ein chaotisches drittes Spiel vor und hofft auf unkonventionelle Champion-Picks wie Führer gegen Camille oder Jax. Es wird erwartet, dass es ein wildes Game 3 mit verrückten Champions wird, wobei ein oder zwei ungewöhnliche Picks dabei sein könnten. Der Fokus liegt darauf, Fehler des Gegners auszunutzen und bereit zu sein, Risiken einzugehen, um ins Spiel zurückzufinden. Vitality wird dafür gelobt, dass sie bereit sind, an den Platz zu gehen und die Fehler des Gegners auszunutzen. Es wird betont, dass Vitality zwar nicht die saubersten oder mechanisch besten Spieler hat, aber sehr gut darin ist, die Fehler des Gegners auszunutzen.

Die Sehnsucht nach Ryze in Europa

12:51:40

Im europäischen Wettbewerb wird das Fehlen von Ryze bedauert. Der erste europäische Team, das Ryze spielt, würde sofort die Unterstützung des Kommentators gewinnen. Ryze wird als OP angesehen, insbesondere in den Händen von Dolmby, dem MVP der chinesischen Liga, der mit Ryze dominiert. Dolmby ist ungeschlagen auf Ryze, was die Stärke des Champions unterstreicht. Die Beweglichkeit und Fähigkeit von Ryze, überall präsent zu sein, machen ihn so stark. Caps wird als einer der besten Ryze-Spieler in Europa genannt und dazu aufgefordert, den Champion wieder zu spielen. Ryze hat eine beeindruckende Bilanz von 11-3 in der Welt und ist ein solider Pick, der nicht unbedingt ein reiner Philosophie-Champion ist und direkt im ersten Spiel eingesetzt werden kann.

Erstes Game 3 und Analyse der Teamdynamik

12:55:06

Das erste Game 3 der Playoffs im Winter wird erwartet, und Vitality bzw. BDS werden für das Erreichen dieses Punktes gedankt. Es wird betont, dass Chaos zu erwarten ist und die Tiefe der Spieler-Champion-Pools entscheidend sein wird. BDS wird analysiert, wobei angemerkt wird, dass sie möglicherweise von ihrem Sieg in Game 1 zu sehr überzeugt waren. Die unnötigen Aktionen einiger Spieler, insbesondere im zweiten Spiel, werden kritisiert. Es wird hervorgehoben, dass BDS das Spiel in den Händen hatte, aber durch schlechte Entscheidungen enttäuschte. Vitality wird dafür gelobt, dass sie in der Lage sind, Teams zu überrollen, wenn diese Fehler machen, insbesondere mit ihrer gewählten Komposition. Die Bedeutung von Teamzusammenhalt und der Fähigkeit, Fehler des Gegners auszunutzen, wird betont.

Draft-Analyse und Champion-Prioritäten

13:05:28

Es wird über die hohe Priorität von Kallister in Korea diskutiert, während Maokai und Skarner oft von BDS gebannt wurden. Da BDS nun auf der blauen Seite ist, sind sie nicht mehr gezwungen, diese Champions selbst zu bannen. Maokai wird als der beste First-Pick angesehen. Vitality scheint bereit zu sein, Maokai zuzulassen, was als Bluff interpretiert wird. Die Frage wird aufgeworfen, was die Antwort auf Maokai sein könnte, wobei Ivan-Mail als möglicher Konter genannt wird. Klassische Maokai-Picks in der Midlane werden diskutiert, und Jayce kommt durch. Kai'Sa wäre ein relativ dummer Pick, da der Gegner sehr viel Peelback und kaum Engage hat. Es wird spekuliert, dass Vitality einen Tank oder Rumble für die Toplane wählen könnte. Es wird festgestellt, dass BDS mit dem bisherigen Draft sehr zufrieden sein kann.

Chaos im Draft und Strategie-Analyse

13:10:42

Es wird festgestellt, dass der Draft wild geworden ist und Chaos versprochen wurde, das auch geliefert wurde. Die Entscheidung, Tastarna anstelle von Maokai zu bannen, ergibt keinen Sinn, da BDS zuvor in allen Spielen Maokai gebannt hat und nicht bereit war, gegen ihn zu spielen. Nun ist BDS auf der blauen Seite und erhält Maokai als First Pick, was ihnen Champions wie Rumble, Jayce und Blitzcrank ermöglicht, die gut mit ihm harmonieren. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Kai'Sa in der Mitte spielen wird, da dies mit einer Mel nicht einfach ist. Es wird spekuliert, dass Samira ein Counter zu Sivir sein könnte, da ihre Projektile von Samiras W abgefangen werden können. Ein Fehler von 1-1-3 im dritten Spiel wird kritisiert, da er zu einfach war und Maokai nicht die Schuld gegeben werden kann. Es wird betont, dass jeder Champion in dieser Situation gestorben wäre, wenn der Jungler nicht geflasht hätte.

Spielverlauf und strategische Fehler

13:13:38

Es wird festgestellt, dass es keinen Laneswap und keinen Satanic Pick gibt. Blitzcrank gegen Nautilus wird als schlechtes Matchup angesehen, da Nautilus die Hooks blocken kann. Lissang spielt einen guten Trade gegen Knight. Nachdem Paros seinen Hook verfehlt hat, ist Blitzcrank kein Champion mehr, aber er wird später viele Möglichkeiten haben, Hooks zu landen, da Maokai die Kämpfe vorbereitet. Rumble wird dafür kritisiert, dass er in der Midlane agiert, obwohl er keine Ult hat und keine Möglichkeit zu forcen. Dies ermöglicht es Agnago, Platten zu erhalten. Es wird als Fehler von Relevant angesehen, da er auf jeden Fall eine Platte verloren hätte, aber nicht zwei, wenn der Bot eingelaufen wäre. Hylissang wird für sein Side-Stepping gelobt, das jedoch zu seinem Tod führt. BDS priorisiert Volt Grabs auf der Topseite und erhält alle sechs, was als lohnenswert angesehen wird, da sie Platten nitten können.

Fehler und Konsequenzen im Mid-Game

13:25:24

Kasi stirbt, weil er zu aggressiv in die Wiese geht, was zu einem Verlust der Quest und drei Kills für BDS führt. Vitalitys Draft wird als problematisch angesehen, da Kai'Sa und Mael beide in der Mitte sein müssen, aber keiner von beiden gut im Side-Lane ist. BDS geht auf die Jagd, wobei Rumble Teleport-Vorteil hat und entweder Toplane durchpushen oder Mitte rein schiffen kann. BDS erhält zwei Kills und ist im Early-Game haushoch überlegen. Lissan fängt einen Extrem-Epicent ab, aber am Ende kommt trotzdem noch ein Ivan-Shit durch. Die Hook wird geblockt und nimmt den Kennen mit. Wäre der Kennen nicht da gewesen, wäre Zivil eingedrückt worden und Zivil wäre tot. Jayce und Sivir schaffen es, den Gegner outzurangen und ihm Reichweite und Schaden zu nehmen. Maokai bereitet den Drachen-Fight vor, indem er Reichweite kauft, Front-to-Back gewinnt und Poke gewinnt. Maokai ulted, die Person, die blockt, wird auch geultet, und der Korridor, wo die Rampen nicht langfahren, wird einfach Rumble-Ulted, sodass du überall Damage nimmst.

BDS dominiert Early Game, Vitality kontert mit Drake-Prio

13:30:45

BDS erarbeitet sich einen Vorteil im Early Game durch gut platzierte Saplings und gewonnene Fights, während Vitality sich auf den Drake konzentriert. Trotz eines Goldrückstands hält Vitality am Drake fest, was sich als vorteilhaft erweist. BDS nutzt sein Tempo, um Druck auf allen drei Lanes auszuüben und Waves zu kontrollieren, während Naar auf der Sidelane gegen Rumble gewinnt. Relevants Teleport zwingt Narko zum Fight, was Atakan einen Free Farm ermöglicht. Obwohl der Teleport-Vorteil für Jayce positiv ist, erweist sich der resultierende Fight als schlecht für Vitality, da sie den Attacan verlieren. Jayce kauft Serpent's Fang, was sich als starkes Item gegen Schilde erweist. BDS nutzt den Druck durch Jayce, um den mittleren Turm anzugreifen, während Vitality keinen Teleport auf Nahe hat. Ein Solo-Kill von Engel auf der Toplane verschafft Jayce weitere Vorteile. Vitality ist zu spät am Drake-Spot, was Nuclear zwingt zu teleportieren, um Thrasher zu haben. Trotzdem kann Biddy den Drachen nicht halten. Nuclear ist mit Sterak's Gage und Ivern Schilden sehr stark, aber Jayce reduziert die Schilde. Maokai kontrolliert den Raum und verursacht hohen Schaden mit Zapplings. BDS geht in eine 1-2-1 Formation, während Jayce in der Backline kämpft und stirbt, was Meli einen Power Spike gibt. BDS spielt eine starke Kombo aus Maokai-Ranken und Hook, während Nuclear gierig agiert und stirbt.

Gnar dominiert Rumble, BDS sichert sich Nash und Drachen

13:39:29

Der Gnar von BDS erweist sich als großes Problem für Vitality, da er Rumble dominiert und pusht. Ohne Volca Pot hat Rumble Schwierigkeiten, und BDS kann sich auf Nash Damage konzentrieren. BDS startet Nash, während Kasi versucht, Rumble auf der Botlane zu diven. BDS sichert sich Nash und lässt Kasi nicht in Reichweite kommen. Rumble wird getötet, und BDS nutzt die reflektierte Meld-Ult, um Malkovotz zu routen. Hylissang wird gecatcht und stirbt vor der Seele, was gameentscheidend sein könnte. BDS sichert sich den fünften Drake und spielt für die Ocean Soul. Kasi ist nutzlos, während Naar aufgehalten werden muss, um das Spiel zu ändern. BDS nimmt Turrets im Gesicht des Feindes, während Naar Toplane arbeitet. Nuclear wird getötet, und BDS scheint das Spiel zu verlieren, aber Luka jumpt auf Naar und schützt ihn. Melmer Dada hat 10 Kills und einen hohen Gold Bounty. BDS läuft das Game nicht davon, hat aber ein höheres Potenzial, Gold zu generieren. Gnars wird Level 18 und nimmt den Tier 2 Botlane Turret. BDS trollt in der Basis des Feindes und bekommt den Botlane-Superbar. Rumble wird XP abgezogen, und Jayce hat schlechte Deaths, was das Spiel erschwert.

BDS sichert sich Drake und Nash, Mel wird outscaled

13:47:39

BDS geht mit Nash von der Karte, Gnar ist am flenken und guter Poke gegen Nuklear. Hittesang ist tot und das ist ein Double Kick, Kha'Zix ist useless. Eine AD Kai'Sa macht gar nichts. Seele in 20, darfst du Nash spielen oder musst du zu Seele? Ich glaube du musst zur Seele rennen. Du darfst den nicht abgeben, du musst nach Seele greifen. Komm und schnapp sie dir mein Freund, nachdem du Kha'Zix und Hittesang geschnappt hast, sollte es ein leichtes sein. AD Carry, Spotlane, Minute 34, Minute 38 im Game. Starte Nash. Teleport Mitte von Now und er läuft den Nash einfach tot. Maokai hat ult. Das ist einfach Nash for free. Das ist cringe von Bethelty, aber sehr geil für und von BDS. Kriegen damit Drake und Nash. Beides ohne Kampf und um die Krone dem Ganzen aufzusetzen, hat Narnoch gerade eben sein Teleport verloren. Die letzten drei Drachen haben sie für sich geholt, haben auch Nash jetzt erhalten. Und Mel wird ja outscaled. Wir alle wissen, Mel's Winrate wird immer schlechter, je länger das Game geht. Dieses Game ist Mel echt ziemlich geil, weil sie jetzt so safe ist gegen die ganze Draft. Überlebt quasi alle Projektive sehr, sehr einfach mit ihrer W. Die Goldkurve spiegelt wieder, was wir sehen wollten.

BDS gewinnt Spiel 2 und zieht ins Lower Bracket Finale ein

13:50:35

Das Spiel geht in die Volldistanz, wobei beide Seiten drei Drachen und ähnliche Goldwerte haben. Der Verlierer scheidet aus, der Gewinner spielt gegen Moff Koi oder Fnatic. Eine Seite hat eine Tank Kaisa mit AD Build, die andere Seite eine Sivir. AP Kaisa tötet Nuklear mehrmals, aber Sivir wirkt wundervoll. Hylisang geht für Plays, wird aber dank Titans Rav und Aiwan-Schilden gerettet. Maokai nutzt die Aiwan-Büsche. Rumble holt in EXP auf, was insane ist. Beide Seiten kämpfen um den Drachen und die Ocean's Soul, die sehr begehrt ist. Die Fights dauern lange, da beide Seiten viel Poke haben. Eine AD-Kaisa wirkt im Vergleich zur AP-Kaisa nutzlos. Maokai erholt sich und hookt jemanden, aber wenn Maokai einfach dann auf Sharyeks rauf kommen kann, der jetzt top dp'en muss, ist es probably game. BDS kurz davor betellt, die raus zu boxen, fünf gegen drei. Eine Mel mit Waveclear hat sie genug für fünf Champions mit sechs Voicelabs. Sie kriegen Ocean Soul. Es braucht jetzt dringend Antille. Der ist schon gegen drei Ocean Drakes. Einzelstehenden Ocean Drakes, also die Heilungsbox, die du kriegst, ist jetzt wirklich absurd. Nuklear hat keinen Flash. Der Killer Instinct geht auf die Jagd und er findet keinen Wojtziger. Also kein Play mit dem Killer Instinct. Jayst darf leben, Jayst darf rauslaufen. Na ist hier am fleißigen Slip-Bush und am Back-Dawn. Die Evolution bleibt bestehen. Eventuell Nash Steal und dann Back-Dawn. Ist halt nicht die absolute Möglichkeit ins Pit reinzukommen, wenn du nicht die Hook blocken kannst. Blitzkrieg Maokai war echt ein geiler Pick auf diese Runde. Sehr stark von BDS. BDS hat das Game schon gewonnen. Oder ziemlich sicher gewonnen.

Tolkin über Coaching und seine Karriere

14:20:53

Tolkin äußert sich zu der Frage, ob er gerne für ein Team coachen würde, und verneint dies. Er erklärt, dass er früher gerne gecoacht hätte, aber nur auf einem höheren Level. Er glaubt, dass es heutzutage schwierig ist, Coach zu sein, da die Spieler weniger diszipliniert sind als früher, obwohl mehr Informationen verfügbar sind. Er erinnert sich an seine eigene Pro-Player-Karriere, in der einige seiner Teamkollegen während des Spiels nicht auf den Coach hörten, sondern andere Spiele spielten. Er glaubt, dass es anstrengend wäre, undisziplinierte Spieler zu disziplinieren, besonders im Vergleich zum Fußball, wo Kinder von klein auf Teamfähigkeit und Kritikfähigkeit lernen. Tolkin ist zufrieden mit seiner aktuellen Rolle im League-Umfeld, sowohl als Kommentator als auch mit dem Erfolg gegen T1. Er genießt es, das Spiel von der anderen Seite der Kamera aus zu betrachten und alle Regionen zu kommentieren, anstatt selbst spielen zu müssen.

Arbeitszeiten und Änderungen im Korea-Zeitplan

14:23:23

Tolkin spricht über die anstrengenden Arbeitszeiten und freut sich auf das Ende des Korea-Splits, wodurch seine 7-Uhr-Spiele wegfallen. Er erwähnt, dass er dann nur noch 10-Uhr-Spiele in China hat und die Zeitumstellung im kommenden Spring Split Korea eine Stunde näher an Europa bringt, was ihm eine Stunde mehr Schlaf ermöglicht. Die koreanischen Spiele beginnen dann um 8 Uhr statt um 7 Uhr unserer Zeit, da Korea keine Zeitumstellung durchführt. Er findet das aktuelle Jahr anstrengender als das letzte, da die Edition um 17 Uhr gestartet hat, was ihn sehr ermüdet. Aus diesem Grund hat er mit Arbeitsabdruck angefangen, um ein bisschen auszulocken. Er erklärt die Laneshop-Mechanik und betont, dass es wichtiger ist, zu verstehen, warum Laneshop nicht mehr gespielt wird, als warum es gespielt wird. Er freut sich auf das Ende von Lanesloss und die Rückkehr von Crown Taffek auf die Toplane. Er erwartet, dass es weiterhin Swaps im Proplay geben wird, aber nicht mehr in den ersten Leveln.

Diskussion über Laneswap und Taliyahs Movement Speed

14:27:26

Tolkin erklärt kurz, was Laneswap ist: Spieler erhalten Ressourcen kostenlos, ohne dafür spielen zu müssen, was gut für AD-Carrys und schlecht für Toplaner ist. Laneswap verlangsamt das Spiel und sorgt für wenig Interaktion. Er persönlich mag Laneswap, findet aber, dass es nach anderthalb Jahren genug davon gab und die Meta sich ändern sollte. Er freut sich, dass Laneswap bald vorbei ist und die Top-Türme wieder genauso stark sind wie die anderen Türme. Er spricht über Taliyah und ihre Schuhe, die ihr viel Movement Speed geben. Er erklärt, dass Taliyah 129 Stacks benötigt, um die Schuhe auszubauen und mehr Movement Speed außerhalb des Kampfes zu erhalten. Er lobt Jackies' Spielstil mit Taliyah und seine Fähigkeit, die Karte zu kontrollieren. Giant X spielt das Spiel sehr sauber und kontrolliert die Karte durch Pio und Topland-Pio. Sie kontestieren gemeinsam die Mitte und zwingen den Gegner, Teleport zu investieren.

Analyse des Spiels von Giant X und Jackies' Taliyah

14:38:20

Tolkin lobt das Draft und Gameplay von Giant X, insbesondere Jackies' Taliyah. Er beschreibt, wie Jackies' Spielstil viel Raum einnimmt und das Spiel für den Gegner unangenehm macht. Er erwähnt Relics Antwort mit dem Least Tenth Pick als nice, da es die Draft nicht gerettet, aber eine Win-Kondition gegeben hat. Er analysiert eine Szene, in der Stan nach vorne flasht, aber alles verpasst, während Jackys Sideslip alles dodged. Giant X erhält alles Gold und alle Ressourcen, die sie benötigen. Er beschreibt, wie Jackies die ganze Zeit Sphealshots dodged und seine Boots fertig hat, wodurch er permanent recombinieren kann. Er kann auch Cross-Map-Plays auf Botzeit beantworten, wenn er möchte. Mit diesem Taliyah-Build kann er instant resetten und viele Möglichkeiten haben, die Karte zu bespielen. Er lobt Jackies' ruhiges Spiel und seine Fähigkeit, einen Arsch gegen She-O zu waffern, ohne Service and Race zu verlieren und nicht panisch zu flashen. Er erklärt, dass Jackies die Schuhe gerusht hat, um mehr Movement Speed zu erhalten.

Ankündigung kommender Streams und Analyse des Spiels von Giant X

14:50:16

Tolkin kündigt an, dass es noch ein oder zwei Spiele geben wird und morgen um 7 Uhr ein Best of 5 in Korea stattfindet. Der Gewinner dieses Best of 5 wird das erste Team sein, das sich für First Land qualifiziert. Er bedankt sich bei den Supportern für ihre Subs. Er erwähnt, dass es noch Zeit für das ganz große Hextech Chest Opening und den finalen Gamba-Stream geben wird. Er lobt das überzeugende Spiel von Giant X gegen Team Heretics und erwähnt, dass GB Sports nebenan stattfand, aber BDS ihr Sportspiel nicht beenden konnte, bevor GX Team Heretics im ersten Spiel ausschaltete. Er mag die Technik von Jakis mit den Symbiotischen Geisteln und die gute Kontrolle von Closer und Jakis zusammen. Er glaubt, dass sie die Pace der Spiele bestimmen. Er analysiert die Draft von Heretics und kritisiert die Elise-Wahl. Er lobt Jackies' phänomenales Spiel und Kamilos Erfahrung.

Draft-Analyse und Champion-Diskussion

15:06:59

Der Streamer analysiert die Draft von GENG und DK und diskutiert die Champion-Picks. Er fragt sich, welcher Champion am besten geeignet ist, um Tristana zu countern und schlägt Corki als mögliche Option vor, ist aber nicht vollends überzeugt. Der Chat bringt Ahri und Syndra ins Spiel, die Tristana mit ihren Fähigkeiten gut kontrollieren können. Der Streamer lobt den Camille-Pick gegen Rumble, da Camille im Early Game zwar schwach ist, aber im späteren Spielverlauf Rumble übertrifft und auch gegen Syndra und Alistar gut funktioniert. Er betont, dass es wichtig ist, das Early Game zu überstehen, um dann im Late Game stark zu sein. Abschließend wird festgestellt, dass Radix eine gute Draft hat, die auf Spielerskill basiert und nicht auf einem bestimmten Storm-Champion. Der Fokus liegt auf Jackies' Syndra und dem Rumble vs. Camille Matchup.

Deutsche Spieler in den Playoffs und Diskussion über Camille

15:12:22

Es wird die Frage beantwortet, welche deutschen Spieler noch in den Playoffs sind: Upset, Irrelevant und Broken Blade. Irrelevant hat gerade gewonnen und spielt morgen gegen Upset. Der Streamer erklärt, dass Camille mit PTA (Press the Attack) und Ignite stark ist, da seit Patch 25.3 alle Amplifier auf True Damage zählen. Dies verstärkt die Ults von Champions wie Darius, Garen und Camille. Es wird auch überlegt, ob Camille nicht PTA wegen True Damage Buffs spielt. Der Streamer erklärt, dass Camille mit PTA und Coup de Grace sowie Ignite stark ist, da alle Amplifier nun auf True Damage zählen, was ihre Ults verstärkt. Er geht auf die verschiedenen Möglichkeiten ein, Camille zu spielen, einschließlich defensiver Optionen mit Teleport und Flash für Dive-Soul-Planes.

Maokai und AD-Carry Synergie, Spielsituationen und Teamkämpfe

15:17:11

Der Streamer erklärt, warum Maokai oft mit zwei AD-Carries gespielt wird: AD-Carries sind gut darin, Objectives zu sichern und Schaden auszuteilen, während Maokai Raum schafft und sie beschützt. Diese Kombination ist ideal für Drakes und andere Objectives. Er erklärt, dass Maokai oft mit AD Carries kombiniert wird, da AD Carries gut darin sind, Objectives zu nehmen und physischen DPS auszuteilen, während Maokai Raum kauft und es den Carries erlaubt, Raum einzunehmen und zu belagern. Er analysiert eine Spielsituation, in der Jun von Giant X stirbt und Jackies nicht gut flasht. Anschließend lobt er Anjons Wavespiel und Camilles Fähigkeit, im Side-Lane zu agieren. Er beschreibt, wie Camille Rumble dominiert und gegen Syndra effektiv ist, besonders wenn sie Mercs kauft. Abschließend wird die Bedeutung von Teamkämpfen für Giant X betont, insbesondere im Hinblick auf Camille's Fähigkeit zu Skirmishen.

Camille's Stärke und Teamdynamik, Nashor und Spielentscheidungen

15:25:59

Der Streamer betont Camille's Stärke im Spiel, insbesondere ihre Fähigkeit, Rumble und Syndra zu überwinden. Er beschreibt einen Triple Kill von Camille und lobt ihre Fähigkeit, das Spiel zu tragen. Er analysiert einen Teamkampf, in dem Camille die Ult von Syndra absorbiert und den ersten Kill erzielt, was es ihr ermöglicht, den gesamten Kampf zu dominieren. Es wird kritisiert, dass Relics einen Drake nicht einfach sichert, sondern stattdessen stirbt. Der Streamer analysiert die Item-Builds von Camille und Corki und betont die Bedeutung von Teamzusammenhalt und Positionierung. Er erklärt, dass Camille jetzt mit Sterak's Gauge super OP ist und Zünders E einfach tanken kann. Er analysiert die Teamdynamik und kritisiert die Botlane für ihr wiederholtes Sterben. Er lobt Jackies für seine Fähigkeit, Stacks zu sammeln und einen Mini-Deathcap zu erhalten, was seine AP-Werte erheblich verbessert.

Spielanalyse und Strategie, Camille's Rolle und Spielende

15:36:09

Der Streamer analysiert die Spielentscheidungen von Giant X und kritisiert, dass sie die Soulpoint-Main-Condition nicht nutzen. Er betont, dass das Spiel immer schwieriger wird, wenn Drakes verloren gehen und Teamkämpfe verloren werden. Er lobt Giant X für ein wichtiges Lebenszeichen und die Fähigkeit, den Nash-Power-Plan auszugleichen. Der Streamer lobt Carl Carlson für sein Zoning und seine Fähigkeit, die Gegner zu bedrohen. Er analysiert die Teamkämpfe und betont, wie Camille die Position von Syndra markiert und das Team den Kampf gewinnen kann. Abschließend analysiert er das Spielende, in dem Camille das Spiel rettet und Maokai stark verpokert wird. Er lobt die Leistung von Carl Carlson und seine Geduld im Kampf. Der Streamer betont, dass Camille's Patience eine Virtue ist und dass er sicherstellt, dass er in einer Position ist, in der er die zentralen Spiele ausbilden kann, ohne in seinem Hookschuss zu werden.

Planung und zukünftige Streams

15:52:26

Der Streamer spricht über mögliche zukünftige Projekte und Kooperationen. Er erwähnt die Idee eines Roadtrips mit Kani und betont, dass er sich freue, wenn das Equipment dafür vorhanden wäre. Trotz eines kurzen Streams aufgrund der vielen anstehenden LEC-, LCK- und LPL-Übertragungen, deutet er an, dass er dieses Jahr möglicherweise zwei Wochen Urlaub machen wird, was eine Streaming-Pause bedeuten könnte. Er überlegt, ob er aus dem Urlaub streamen soll und erwähnt Pläne für einen Paddeltour-Stream, für den bereits die Ausrüstung vorhanden sei. Zudem äußert er Interesse an Variety-Streams und einer Longboard-Tour mit Unge, obwohl er noch nie auf einem Longboard gestanden habe. Er schlägt auch einen Treibboot-Stream vor, da dieser einfacher zu filmen sei. Eine mögliche Kooperation mit der BVG in Berlin für einen Fahrstuhl-Stream wird ebenfalls erwähnt. Der Streamer betont seine Begeisterung für die Idee eines Paddeltour-Streams und die Möglichkeit, diesen zu filmen.

Musiktitel und Draft-Analyse

16:00:15

Der Streamer fragt den Chat nach dem Titel des aktuellen Liedes und bedankt sich für die schnelle Hilfe. Der Titel ist "Olek von Mazima". Anschließend analysiert er den Draft und äußert seine Überraschung über die Wahl von Yuumi und Sivir gegen Sivir und Lulu. Er glaubt, dass Flakken und Stand bisher in beiden Spielen auf der Botlane schlecht gespielt haben und dass Yuumi den Druck von der Botlane nehmen könnte, da der Champion ein "Monster" sei, wenn es um Skill Expression geht. Er hält das Matchup auf der Toplane für Jayce gut, aber Sauron könne es auch gewinnen. Insgesamt findet er den Draft besser als den vorherigen und beschreibt ihn als "halb-back-carry" mit wenigen Frontlinern. Abschließend vergleicht er seine bevorzugte Teamzusammensetzung mit der aktuellen und betont, dass jeder seine eigene Meinung haben kann.

Champion-Diskussionen und Meta-Analyse

16:13:34

Der Streamer diskutiert über verschiedene Champions und ihre Seltenheit im Pro-Play. Er erwähnt Diana, Smoda und Garen mit Ignite als Champions, die er gerne öfter sehen würde. Ekko könnte nach den Buffs im nächsten Patch häufiger gespielt werden, da er leichter Waves clearen kann. Tarek sei in der aktuellen Meta ebenfalls stark, da er ein guter Medi-Support gegen andere Medis ist. Er betont, dass es in League of Legends eigentlich keine schlechten Champions gibt, sondern viele situationell starke. Yorick hingegen sei eher ein Solo-Queue-Champion und nicht für Pro-Play geeignet. Er erklärt, dass Yorick für Spieler designt wurde, die gerne auf ihrer Lane bleiben und pushen, bis jemand kommt, um sie aufzuhalten. Der Streamer geht auch auf die Frage ein, warum Jin immer gebannt ist, und erklärt den Hintergrund eines schlechten Witzes. Abschließend analysiert er die Drafts und betont, dass beide Seiten aktiv für den Hypercarry gedraftet haben.

LEC vs. LCK, Spielanalyse und zukünftige Pläne

16:28:06

Der Streamer erörtert, wie nah die LEC und LCK im Vergleich zum Vorjahr gekommen sind, und führt dies auf zwei Faktoren zurück: Die deutliche Verbesserung des LEC-Gameplays und die Tatsache, dass Korea unter den Fearless Drafts leidet. Er lobt J2 für seine Stärke bei Philistraft. Er analysiert das laufende Spiel und betont, wie wichtig der frühe Nash für Giant X ist, um das Spiel zu snowballen, bevor sie outscaled werden. Er beschreibt Jayce's Build als Support für seinen Hyper-Carry und kritisiert Flakets Fehler, seine Ult zu verschwenden. Der Streamer kommentiert auch die Shockwave von Oriana und die verpasste Gelegenheit für Sheo, mit Wukong zu smurfen. Er schließt mit der Ankündigung, dass er morgen um 6:30 Uhr mit dem LCK-Finale weitermachen wird und sich auf alle freut, die dabei sein werden, obwohl er bezweifelt, dass viele so früh aufstehen werden. Er erwähnt auch seine Pläne, wählen zu gehen und danach die LEC zu schauen.