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LCK: Bros sichern sich Playoff-Platz nach spannendem Spiel gegen DRX

Die Bros haben sich in einem packenden Match gegen DRX den Playoff-Platz gesichert. Diskussionen über Draft-Strategien, Teamdynamiken und Spielverlauf prägten den Weg. Trotz Herausforderungen wie XP-Defiziten und starken Gegnern gelang der entscheidende Sieg. Die Playoff-Aussichten und die Worlds-Qualifikation rücken näher. Analyse von Jungle-Strategien und Champion-Wahlen ergänzten die Übertragung.
Matchvorbereitung und frühe Stream-Diskussionen
00:00:00Der Stream beginnt mit Diskussionen über vergangene Spiele gegen Top-Teams und die Vorbereitung auf Best-of-Five-Matches. Der Fokus liegt auf der Notwendigkeit eines breiten Champion-Pools. Es folgen Grüße an den Chat und eine Würdigung des Mid-Laners BDD. Die Wichtigkeit des bevorstehenden Matches wird betont, insbesondere die Midlane-Begegnung. Es wird spekuliert, dass der Ausgang des Spiels maßgeblich von der Leistung in der Midlane abhängen wird. Der Streamer kündigt zudem ein Jungle-Projekt in Solo-Q an und analysiert kurz ein vorheriges Spiel von Java. Die Analyse dreht sich um Champion-Builds, Runen und Spielstatistiken, wobei besonders die geringe Heilung durch Conqueror hervorgehoben wird. Es wird überlegt, ob PTA eine viable Alternative wäre. Der Streamer spricht über die Bedeutung seiner Arbeit für den eSport und beantwortet Fragen aus dem Chat, unter anderem zu seinem Champion Pool im Wald und der Vorbereitung auf das Bro-Match, das in Kürze beginnt. Es wird die Komplexität der Playoff-Berechnungen erläutert und die verschiedenen Szenarien für das Weiterkommen der Bros diskutiert. Ein einziger Sieg im heutigen Spiel könnte bereits ausreichen, um die Playoffs zu sichern.
Diskussionen über Ligaformat, Teamzusammenhalt und Quiz-Überbrückung
00:12:42Der Streamer äußert seine Kritik am aktuellen Ligaformat mit zwei Gruppen, welches er als verwirrend empfindet. Er betont die Bedeutung von Liebe und Zusammenhalt innerhalb des Teams und erinnert an vergangene Erfolge, wie den Gewinn des Casper Cups. Um die Wartezeit bis zum Spielbeginn zu überbrücken, werden Quizze und Pokedle-Rätsel gespielt. Dabei werden verschiedene Pokémon erraten und deren Eigenschaften diskutiert. Es wird überlegt, welche Pokémon in Frage kommen, basierend auf Hinweisen zu Typ, Größe und Gewicht. Der Streamer und der Chat tauschen sich über die Pokémon aus und versuchen, die richtige Lösung zu finden. Es wird spekuliert, ob es sich um ein Gesteins-Pokémon handeln könnte, und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen. Die Community beteiligt sich aktiv an der Rätselrunde und gibt Tipps. Abschließend werden die Regeln für das Erreichen der Playoffs erläutert. Ein Sieg der Bros wäre entscheidend, um die Playoffs zu erreichen, und die Bedeutung des heutigen Spiels wird nochmals hervorgehoben.
Match-Ankündigung, Draft-Analyse und Spielstrategie
00:26:59Der Streamer kündigt das letzte Spiel der LCK Regular Season 2025 an und betont dessen Bedeutung für den Einzug der Bros in die Playoffs. Er erklärt, dass ein einziger Sieg gegen DRX ausreicht, um die Playoffs zu erreichen. Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die Champion-Picks und Bans beider Teams diskutiert werden. Der Streamer lobt den Draft der Bros und hebt das Potenzial für Engage und Playmaking hervor. Er betont, dass ein einziger Win ausreicht, um die Play-Ins zu erreichen. Die Bedeutung der Topside-Dominanz und der Midlane-Jungle-Synergie wird hervorgehoben. Es wird erwartet, dass die frühe Spielphase von DRX mit Pantheon, Lucian und Braum stark sein wird, aber die Bros mit Oriana und Jarvan im späteren Spielverlauf Vorteile haben sollten. Der Streamer erklärt, dass die Bros versuchen müssen, mit Lane das Game zu gewinnen, zu bullien und dann zu teamfighten mit Oriana und Jarvan. Die frühe Spielphase ist schon sehr stark von DRX. Minute 25 Game Evenness haben die Bros einfach gewonnen.
Spielverlauf, Teamkämpfe und Objective Control
00:42:01Der Streamer kommentiert den Spielverlauf, beginnend mit den frühen Aktionen im Jungle und dem Kampf um die Krabbe. Er äußert seine Frustration über die Änderung der Head-to-Head-Regel, die nun das letzte Aufeinandertreffen stärker gewichtet. Trotzdem betont er, dass ein Sieg entscheidend ist. Der Streamer analysiert die Teamkämpfe und lobt die Leistungen einzelner Spieler, insbesondere Lord Morgan für seine defensiven Fähigkeiten und die vielen Schilde, die ihn retten. Die Bedeutung der Objective Control wird hervorgehoben, insbesondere der Gewinn von Drakes und Goobies. Der Streamer erklärt, dass die Objective Quest fast durch ist. Er spekuliert über die Item-Builds von Lord Morgan und betont die Stärke von Spear of Shojin. Der Verlust des Herald wird als ärgerlich, aber nicht spielentscheidend bewertet. Es wird über die Bedeutung des bevorstehenden Teamkampfes gesprochen und die Notwendigkeit betont, diesen zu gewinnen. Der Streamer lobt die Geduld von Closer und die gut koordinierte Jarvan-Oriana-Kombo. Er erklärt, dass es sich um ein unlosable Game handelt. Die Bedeutung der Objective Quest wird erläutert, die durch das Erreichen von Kills, Türmen und Objectives zusätzliche Vorteile verschafft. Trotz eines verlorenen Kills bleibt das Team im Vorteil.
Spielanalyse und Playoff-Aussichten nach dem ersten gewonnenen Spiel
01:04:57Nach dem ersten gewonnenen Spiel gegen DRX betont der Streamer, wie wichtig es ist, nicht übermütig zu werden, da ein 2-1 Verlust immer noch das Aus für die Playoffs bedeuten würde. Er analysiert Spielsituationen, wie die Möglichkeit, mit Nash direkt auf die Seele zu spielen, und hebt hervor, dass die Carries auf Power Spikes sind, besonders Corki. Trotz eines deutlichen Rückstands von 3 zu 16 für das gegnerische Team, sieht er Chancen das Spiel zu wenden. Er lobt die Leistung von Kroko und die gesicherte Ocean Soul. Der Streamer betont die Bedeutung des Sieges für die Playoff-Qualifikation und die Chance, bereits morgen im nächsten Spiel die Playoffs zu erreichen. Abschließend wird das Playoff-Format erklärt, wobei die Bros, wenn sie gewinnen, gegen Long-Champ spielen und sich durch weitere Siege für Worlds qualifizieren könnten. T1 hat als höherer Seed die Wahl des Gegners, während Gen.G idealerweise ebenfalls eine Wahl haben sollte, um für ihre Leistung belohnt zu werden.
Playoff-Format und Worlds-Qualifikation der Bros
01:10:52Es wird analysiert, wie viele Best-of-Fives Bro gewinnen muss, um Worlds zu erreichen: vier. T1 hingegen benötigt in fast allen Szenarien nur einen Sieg. Die Wahrscheinlichkeit, dass Gen.G verliert, wird als gering eingeschätzt. Der Fokus liegt darauf, dass Nongshim gegen alle Rise-Teams verliert, was ein mentaler Vorteil für Bro in der ersten Play-Ins-Runde sein könnte. ChatGPT schätzt die Gewinnwahrscheinlichkeit von Gen.G gegen Top-4-Gegner auf 83-94%, außer gegen T1 mit 63%. HanwhaLife konnte Gen.G in der Vergangenheit schlagen, aber T1 und Gen.G dominierten zuletzt mit 3-0 Siegen gegen HanwhaLife. T1 und Gen.G werden als die beiden besten Teams der LCK hervorgehoben, die aktuell sehr stark ist. Koreas Top 3 Teams seien besser als Chinas Top 3. Gen.G ist ein Team der KSV-Gruppe aus China, ehemals Samsung. Abschließend wird klargestellt, dass für das Head-to-Head nur das letzte Spiel zählt und der bessere Gamescore irrelevant ist.
Der Lord, Draft-Analyse und Team-Dynamiken
01:18:14Der Lord hat sein erstes Game of am Besser in seiner Karriere gewonnen. Es wird diskutiert, warum er 'der Lord' genannt wird, was auf vietnamesische Einflüsse und die Übernahme durch englische und koreanische Twitch-Communities zurückgeführt wird. Die Werbepausen sind auf drei Minuten pro Stunde eingestellt, um In-Game-Werbung zu minimieren. Redside ist für schwächere Teams ungünstig, es sei denn, sie adaptieren ihren Draft smart. Die Draft-Phase für das nächste Spiel wird analysiert, wobei DRX's Draft als sehr nachvollziehbar stark eingeschätzt wird, während die Bro-Draft eine andere Philosophie verfolgt: Hard-Engage gegen Disengage. DRX setzt auf Disengage mit Champions wie Azir, Pantheon und Galio, während Bro auf Hard-Engage setzt. Es wird spekuliert, welche AD Carry Bro wählen sollte, um dem Engage gerecht zu werden. DRX's Draft wird als vorteilhafter angesehen, aber Bro hat Proaktivität. Ari ist nach den Nerfs weniger wertvoll geworden. Es wird ein Fan von DRX erwähnt, der fast jedes Spiel besucht.
Playoff-Hoffnungen und Spielstrategien
01:29:45Die Hoffnung auf einen 2-0 Sieg für Bro, um die Playoffs zu erreichen, wird ausgedrückt, wobei ein knackiger Sieg gegen Orkestell bevorzugt wird. Die Spiele finden im LoL-Park statt, mit gelegentlichen Home-Ground-Games von Teams wie T1. Es wird über die Anzahl der Socken diskutiert und die Pick-Phase analysiert, wobei DRX's Draft bevorzugt wird. Es wird erklärt, dass Heart Engage oft von Teams im unteren Segment gewählt wird, aber nicht immer funktioniert. Fußbodenheizung wird als angenehmes Upgrade erwähnt. In der Top-Lane wird es heiß her, als Rumble den Flamespitter einsetzt. Der Lord muss Base gehen, während der Hauptmann die Botwaffe übernimmt. Trotzdem, 2-Level-E-Top-Land für den Lord. Die Wahl-Ari-Combo führt zu einem desaströsen Teamfight, bei dem zwei Leute verloren gehen und beide Objectives abgegeben werden müssen. Der Verlierer dieser Series verpasst die Playoffs. Es wird kritisiert, dass zu viele Flashes in einen Typen investiert wurden. Die Draft von Bros ist nicht unwillable, aber DRX's Draft ist leichter zu exekutieren.
Spielverlauf, Draft-Analyse und Playoff-Aussichten
01:46:28DRX übernimmt Harald und zeigt keine Angst, was ihre Draft unterstützt. Ein Stomp von DRX wird erwartet, ähnlich wie Bros in Game 1. Die Bros dürfen nicht aufgegeben werden, da Wunder möglich sind, aber Glück und Fehler des Gegners benötigt werden, um zurückzukommen. Der Equalizer von Rumble sieht geil aus, aber der Re-Engagement von Garlud ist nicht optimal für DRX. Der Lord lebt dank Jahanel und Shiggy. Es wird kritisiert, dass Lord Morgan stehen geblieben ist. Civis Ricochet ist Macher in Arbeit, aber sobald der Initial-Engage scheitert, ist der Re-Engage brutal. Zivi und Asiel bieten die fahrplanlängste Backline. Die Bros werden geknechtet und sind chancenlos. Es ist over, aber Game 3 wird die gesamte Season entscheiden. Die Bros können die Seitenwahl für Game 3 entscheiden. Es sind 30 Champions in Game 3 gebannt. Es wird spekuliert, welche Charaktere das Game entscheiden werden, wie Closer auf Yasuo oder Kroko auf Diana. Die ganzen Disagate-Chapets sind ja raus, also Engage für Game 3 ist broken. Es wird überlegt, welche Engage-Champions noch verfügbar sind, da Jarvan und Vai fehlen.
Draft-Strategien und Spielanalyse
01:52:46Diskutiert werden Draft-Strategien und Champion-Kombinationen, wobei auf frühere Meta-Entwicklungen und aktuelle Herausforderungen eingegangen wird. Eine Kombination aus Hikarim, Zillian und Shen aus dem Jahr 2020 wird als Beispiel für eine starke Draft genannt, die aktuell jedoch kaum noch Anwendung findet. Der Fokus liegt auf Engage- und Disengage-Fähigkeiten von Champions sowie auf der Bedeutung von Wave-Clear und Speed. Es wird ein Hicker-Pick von Piosik in der LCK erwähnt, der erfolgreich war, aber ansonsten selten gespielt wird. Die aktuelle Situation des Bro-Teams wird analysiert, das trotz eines Rückstands von 12.000 Gold wieder ins Spiel gefunden hat und nun auf einen entscheidenden Teamkampf und den Baron Nashor angewiesen ist. Ein gelungener Nashor-Steal durch Koko wird hervorgehoben, wobei die Reihenfolge der Fähigkeiten (Flash-Q) als clever und effektiv beschrieben wird, um aus dem Pit zu entkommen. Trotz des Nashor-Steals wird betont, dass das Spiel aufgrund der gegnerischen Carry-Stärke (Azir und Zivir) weiterhin schwer zu gewinnen ist.
Spielverlauf und Teamdynamik
01:57:51Es wird festgestellt, dass die ersten beiden Spiele des Matches einseitig waren. Game 3 wird als entscheidend für das gesamte Jahr betrachtet. Brainstorming über mögliche Champion-Picks für Game 3, wobei Wukong als potenziell stark hervorgehoben wird, da er oft gebannt wird. Eine klassische Sejuani- oder Maokai-Draft wird ebenfalls als Option genannt. Die Bedeutung von Verantwortung und Teamzusammenhalt bei der Draft-Entscheidung wird betont. Es wird spekuliert, dass Koko wahrscheinlich Sejuani bekommen wird, wenn er sie will. Jinx wird als guter Hyper-Carry in jeder Runde erwähnt. Urgott als Blind-Pick-Top-Lane wird als okay, aber potenziell schwächer gegen andere Top-Laner eingeschätzt. Zed Jungle wird als spielbar angesehen, besonders gegen Trundle. Ein kleiner Engage von Coco scheitert, da Teddy die Ult entkräften kann. Es wird die Stärke von Teddy hervorgehoben, der den Fight überlebt und einen Triple erzielt. Das Spiel wird als Carry-Survival-Game beschrieben, wobei DRX ein starkes Spiel zeigt. Der Coach von Bro, Duke, wird erwähnt, der zuvor Weltmeister geworden ist. Der ehemalige Bro-Coach, Coach Edgar, wird ebenfalls im Publikum gesichtet.
Motivation und Playoff-Hoffnungen
02:01:27Lord Morgan, der seit sechs Jahren bei Bro spielt, hat noch nie die Playoffs erreicht und heute die Chance dazu. Er hat bereits eine lange Pechsträhne auf dem Champion gebrochen und nun die Möglichkeit, eine weitere zu beenden. Es wird spekuliert, welcher Champion als nächstes gepickt wird, wobei die Draft-Situation und mögliche Counter-Picks berücksichtigt werden müssen. Die Möglichkeit einer 1-2-Combo auf der Redside wird diskutiert, die keine direkten Counter hat. Nocturne und Oriana werden als Beispiel genannt, sind aber aufgrund von Bans nicht möglich. Es wird festgestellt, dass Game 3 ideal für die Redside wäre. Bria wird als Champion analysiert, der sich mit anderen Bruiser-Junglern messen muss, aber derzeit nicht stark genug ist, um gespielt zu werden. Wächst wird als Nischenpick gegen Yasuo oder Akali erwähnt. Bria ist der einzige Champion in ProPlay ohne ein einziges Game. Es wird betont, dass Bro das aktuelle Spiel gewinnen muss, um in den Playoffs zu sein. Bei einem Sieg wären sie weiter, bei einer Niederlage wäre die Saison beendet.
Worlds Qualifikation und Champion-Analyse
02:06:54Es wird klargestellt, dass es in diesem Spiel um die Worlds-Qualifikation geht. Der Gewinner kommt in die entscheidenden Phasen, der Verlierer hat bis Januar frei. Ereya wird als schlechter Tank-Counter bezeichnet, da sie Minions benötigt und in Teamkämpfen schwach ist. Slippusch ist aufgrund von Änderungen an Drachen- und Nashor-Spawnzeiten sowie Minion-Wellen-Stacking nicht mehr effektiv. Teamkämpfe sind wichtiger geworden, seit die Drachenseele eingeführt wurde. Splitpusher sind unbeliebt, da die Community blutige Teamkämpfe bevorzugt. Strategie ist schwieriger zu verstehen und wird nur von einem kleinen Teil der Playbase genutzt. Es wird diskutiert, was zu tun ist, wenn das Team durchgehend fighten will, obwohl es keinen Sinn macht. Es wird geraten, sich dem Team anzupassen, auch wenn man anderer Meinung ist. Teddy wird als zweiter AD-Carry mit 700 Spielen hinter Deft erwähnt. Die Draft-Strategie von DRX wird analysiert, wobei der Fokus auf dem Bannen von Champions liegt, die für Closer gefährlich sind. Wukong wäre offen, aber dann müsste man gegen Trundle spielen. Hyper-Carry AD-Carry wird als gute Option für die Bot-Lane angesehen, wenn man das matchen darf. Teddy wird als der bessere AD-Carry betrachtet. Der Sion-Bahn wird als interessant bezeichnet, da man Angst vor Sion auf der 3 hat. Tanks sind OP, da die besten Tank-Counter gebannt sind.
Spielanalyse und Teamdynamik
02:41:30DRX zeigt ein starkes Spiel mit Teddy als Schlüsselfigur, dessen Kaisa sich als problematisch erweist. Ein entscheidender Faktor ist die Mobilität, bei der D-Rex mit Dash-Fähigkeiten auf jedem Champion den Bros überlegen ist, die nur einen Dash durch Maokai haben. Ryze hingegen ist weniger flexibel und anfälliger für Skinshots im Vergleich zu Kai'Sa. Die Kontrolle über die Bottom-River-Hälfte durch die Bros wird durch einen einzelnen Ward von DRX in Frage gestellt, was die Bedeutung von Vision unterstreicht. Trotzdem gelingt es den Bros, einen Drake zu sichern, obwohl Trunnel seinen Pillar früher hätte einsetzen müssen, und Broke das Skippers-Verdict abbrechen sollte. Kloser initiiert einen erfolgreichen Spielzug, der es dem Team ermöglicht, ein wichtiges Ziel zu sichern. Maokai bietet mit seinen Sap-Zippers viele Optionen, und die Seele ist in diesem Spiel von Vorteil, was die Bedeutung von Objective Control betont. Die Bros demonstrieren strategische Tiefe, indem sie Türme tauschen und Zapplings für die Drachenkontrolle platzieren, was ihre Fähigkeit hervorhebt, sich an die sich entwickelnde Spielsituation anzupassen.
Strategische Spielzüge und Objective Control
02:46:42Die Bros führen einen erfolgreichen Dive aus, der zu zwei Kills und dem Gewinn von Türmen führt, was ihre Fähigkeit unter Beweis stellt, Chancen zu nutzen und aggressiv zu spielen. Trinidad sichert sich einen dritten Turm, was als verrückt angesehen wird und zu einem Goldvorteil führt, der es ihnen ermöglicht, den Drachen zu kontrollieren. Die Angst von Alex vor dem Late-Game-Scaling der Bros unterstreicht deren strategischen Fokus auf langfristigen Erfolg. Closer antizipiert einen Spielzug und sichert ein wichtiges Objective, während Yorick zwar Waves farmt, aber wenig Einfluss auf das Spiel hat. Groko zeigt eine starke Leistung und sichert einen wichtigen Piller, während Morgan gut spielt, indem er rotiert und einen Turm einnimmt. Die Bros geben viel Kontrolle auf, und obwohl der Trade von Türmen nicht objektiv gut ist, kann er mit einem Bias für die Bros als positiv angesehen werden. Kaisers Macht wird hervorgehoben, da sie quasi gesandtab Damage in Teamfiles ist Point-Click, was sie zu einer gefährlichen Gegnerin macht.
Teamfight-Dynamik und strategische Entscheidungen
02:49:40Die Bros konzentrieren sich auf den Kampf um die Seele und vermeiden es, Nash zu machen. Sie setzen auf Kaiser und Ryze als ihre wichtigsten Goldträger und bereiten sich auf Teamfights vor. Closer antizipiert einen Gank und weicht ihm aus, was seine Fähigkeit unter Beweis stellt, wichtige Spielzüge zu erkennen und darauf zu reagieren. Yorick wird als wenig einflussreich im Spiel angesehen, aber Morgan spielt gut, indem er rotiert und einen Turm einnimmt. Die Bros geben viel Kontrolle auf, und obwohl der Trade von Türmen nicht objektiv gut ist, kann er mit einem Bias für die Bros als positiv angesehen werden. Kaisers Macht wird hervorgehoben, da sie quasi gesandtab Damage in Teamfiles ist Point-Click, was sie zu einer gefährlichen Gegnerin macht. Die Bros sichern sich einen Drake, aber Coco smitet nicht, was fast zum Verlust des Objectives führt. Der Fokus liegt auf Nash und der Vorbereitung auf den Kampf um die Seele, wobei die Platzierung von Zapplings und Gin Traps entscheidend ist.
Entscheidende Momente und Playoff-Qualifikation
02:57:23Teddy wird getötet, was zu einem entscheidenden Moment im Spiel führt. Hype wird aufgefordert, das Spiel zu beenden, aber es gelingt ihm nicht, die Turtles zu nehmen, was zu einem kritischen Fehler führt. Die Bros verpassen eine Chance, das Spiel zu beenden, was auf die Schwierigkeit hinweist, den Nexus zu erreichen. Hype erweist sich als Champion, nachdem er zuvor im Spiel wenig Einfluss hatte, und sichert sich einen Drake. Die Bros haben einen Goldvorteil und kontrollieren einen Drake, was ihre Position im Spiel stärkt. Sponge wird aufgefordert, das Spiel zu beenden, aber er ist nicht in der Lage, sich rechtzeitig zu erinnern. Die Bros gewinnen einen Teamfight und haben die Chance, die Seele zu fighten. Die Bros wehren einen Nash-Angriff ab und die Bros verdienen Torreds. Die Bros haben es geschafft, Playoffs zu erreichen. Sie spielen gegen Nongshim in der ersten Runde, was eine große Chance darstellt, weiterzukommen. Die Zusammenarbeit der Bros, da merkt man eben die Verbundenheit. Die leiden gemeinsam, sie triumphieren gemeinsam. Das sind wahre Bros.
Teamzusammenstellung und Roster-Diskussionen
03:33:29Es wird über die Zusammenstellung eines Teams diskutiert, wobei verschiedene Rollen und Spieleroptionen in Betracht gezogen werden. Namen wie Hansama, Mikke X, Upset, Flak und Carlsen werden genannt. Es geht um die Kosten der einzelnen Spieler und wie man das Budget optimal einsetzen kann, um ein starkes Roster zusammenzustellen. Dabei werden verschiedene Kombinationen und Strategien erörtert, um ein möglichst konkurrenzfähiges Team zu formen. Die Diskussionen umfassen auch die Bewertung einzelner Spielerfähigkeiten und wie diese sich auf die Gesamtleistung des Teams auswirken könnten. Es wird auch überlegt, ob ein schwächerer Support durch einen starken Jungler kompensiert werden kann, wobei Malrang als mögliche Option für den Jungle genannt wird. Naku wird als sehr beliebter Spieler hervorgehoben, was die Bedeutung von Fan-Favoriten und deren Einfluss auf die Teamdynamik unterstreicht. Die Überlegungen reichen von Budgetfragen bis hin zur strategischen Bedeutung einzelner Spieler für das Team.
Jungle-Strategie und Champion-Wahl: Hecarim im Fokus
03:38:38Der Fokus liegt auf der Jungle-Rolle, insbesondere auf dem Champion Hecarim. Es wird diskutiert, welche Runen man auf Hecarim spielen sollte, wobei Triumph als mögliche Option genannt wird. Der Streamer betont den Spaß am PvE-Aspekt des Spiels und die Interaktion mit dem Chat. Hecarim wird als vielseitiger Champion beschrieben, der sowohl zum Engagen als auch zum Carrien geeignet ist. Es wird ein ungewöhnlicher Build mit Tränen und Death's Dance diskutiert, der jedoch kritisch betrachtet wird. Der Streamer erklärt, dass er sich vorerst von der Top-Lane distanzieren wird, um sich auf die Jungle-Rolle zu konzentrieren und neue Champions wie Kindred, Javan und Hecarim auszuprobieren. Dabei wird auch der Einfluss von Piyoshik in der LCK auf die Champion-Wahl erwähnt. Ein weiterer Streamer namens Wischbestell wird erwähnt, der in Korea climbt und einen Giga-Subathon veranstaltet. Der Streamer äußert sich anerkennend über dessen Erfolg und Money-Hack.
Nerfs, Matchups und koreanische Jungle-Techniken
03:42:06Es wird über Nerfs für Nahto diskutiert, insbesondere die Reduktion der Cooldown auf der Q-Fähigkeit. Nahto wird als Split-Push-Champion beschrieben, der im Early- und Mid-Game stark ist, aber im Teamfight Schwächen hat. Es wird ein ungünstiges Matchup gegen Gragas erwähnt. Der Streamer spricht über koreanische Hecarim-One-Tricks, die zwei Punkte auf Q skillen und keinen Punkt auf E. Er erklärt, dass er noch lernen muss, diese Technik effizient einzusetzen. Die Koreaner smiten auch immer Rapper für Elkrux. Es wird die Bedeutung von Stacks und das Halten von Stacks betont, um in der Mitte Lane präsent zu sein. Der Streamer analysiert Spielsituationen und Entscheidungen, wie das Saven von Lanes und das Farmen von Camps. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Krabbe überhaupt wertvoll ist und ob es nicht besser ist, Level-2-Camps zu farmen.
Teamkoordination, Objectives und Spielverlauf-Analyse
03:59:56Das Spielgeschehen wird analysiert, wobei der Streamer auf die Notwendigkeit besserer Teamkoordination hinweist, um unnötige Tode zu vermeiden. Er reflektiert über seinen eigenen Spielverlauf, insbesondere die 4-1 Führung, und die Schwierigkeit, gegen bestimmte Gegner zu bestehen. Es wird die Bedeutung von Drakes und Goobies hervorgehoben, wobei Gubi-Springer als weniger nützlich ohne Turtles betrachtet wird. Der Streamer äußert Frustration über Mitspieler, die nicht gewinnen wollen und strategische Fehler begehen. Er erklärt, dass er den O-God-Step als strategisches Werkzeug einsetzt, um Objectives zu sichern. Es wird überlegt, ob ein Dive in der Botlane möglich ist und wie die Q-Stacks optimal genutzt werden können. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Vision und die Nutzung von Informationen, um Plays zu machen. Es wird auch die Effizienz des Farmens und die Bedeutung von Objectives diskutiert, wobei der Streamer feststellt, dass er im Mid-Game in CS nachgelassen hat, weil er sich auf Objectives und Fights konzentriert hat.
Master Yi und Champion Design Diskussion
04:43:09Es wird diskutiert, dass Master Yi nicht mehr so stark ist wie früher, da er nicht mehr so 'fastball-lastig' ist. Sein Design wird als risikoreich, aber mit hohem Gewinnpotenzial beschrieben, ähnlich wie bei AD-Carries. Der Streamer spricht über die One-World-Skins und lobt besonders den Weiß- und den Nash-Skin. Erwähnt wird, dass der Varus-Skin an europäische Statuen im Louvre erinnern soll. Insgesamt gefallen ihm alle Skins sehr gut, besonders der Pike-Skin mit der Kill-Liste. Er kann nicht genau sagen, was man für einen S-Rank im Jungle machen muss, da es nicht wirklich wichtig ist, aber er betont, dass man gut spielen, farmen und Objectives machen soll. Es wird davon abgeraten, für einen S-Rank Ganks aus dem Weg zu gehen, da dies ein Missplay wäre.
Koreanische Solo-Q und Smurfing
04:46:39Es wird erwähnt, dass koreanische Spieler auf Jarvan oft 'Cutdown' spielen, weil sie immer den Engage suchen. Der Streamer lobt den koreanischen Content, in dem Spieler in Korea smurfen und scheinbar zwischen den Games wrestlen. Es wird von einem Outplay eines Rengar-Spielers berichtet, der in Korea smurft. Der Streamer spricht über seine eigene Strategie im aktuellen Spiel, bei dem er früh ganken möchte und sich auf effizientes Farmen konzentriert. Er plant, Jungle Mitte zu spielen und verschiedene Rollen auszuprobieren, außer Top Lane, da er etwas Abwechslung sucht. Top Lane wird nur in NNO-Games und Flex-Q gespielt. Der Streamer erwähnt, dass er Monster Hunter gespielt hat und dafür einen Debuff bekommen hat.
Spielverlauf und Jungle-Strategie
04:51:49Der Streamer analysiert seine Situation im Spiel, stellt fest, dass er hinterherhinkt, und kritisiert seine eigenen Missplays, insbesondere das unnötige Nutzen von Smite. Er lobt jedoch einen Follow-up von Riven. Er überlegt, ob Philistin seine Camps entwäldern könnte und betont die Notwendigkeit zu farmen. Der Streamer erklärt, dass er nicht bot ganken will, da er zu schwach ist und seine Topside Camps fehlen. Er freut sich darüber, dass der Gegner Drake macht, da Ganks für ihn wertvoller sind. Er betont, wie wichtig es wäre, Thunder Sky vor Goobies zu bekommen. Der Streamer kommentiert, dass seine Riven smurft und er den Phyllis Dix W-Känzeln konnte, was gut für ihn ist. Er stellt fest, dass er alle fünf Kills seines Teams hat und bezeichnet sich selbst als 'the jungle'. Er überlegt, ob Philistix seine Botzeit-Camps in Wäldern hat und plant, die Recon-Zone nach Goobies zu farmen.
XP-Defizit und Jungle-Mechaniken
05:01:40Der Streamer stellt fest, dass er in XP hinterherhinkt, obwohl er viele Kills hat. Er mag am Jungle nicht, dass es weniger transparent ist, wann man gut dabei ist. Er erklärt, dass Comeback-XP im Jungle dazu führen, dass man erst wirklich nach vorne kommt, wenn man die Quest fertig hat. Der Streamer kommentiert, dass seine Riven für den Turm gestorben ist und er den Nasus nicht anerkennen kann. Er hat 2000 Gold und sollte resetten für Haralds. Er erwähnt, dass er League of Legends Content schaut, einschließlich Arcane und TSM Legends. Der Streamer überlegt, ob er für seine Quest reincampen soll, um den Herald besser smiten zu können. Er stellt fest, dass er länger als 15 Sekunden nicht zahmer gesmitet hat, was nicht optimal war. Der Streamer kommentiert, dass er gerne mit Harald fighten würde, aber es nicht kann, wenn er gezählt wird.
Spielanalyse und Botlane-Problematik
05:52:39Das vorherige Spiel war sehr anstrengend, insbesondere die Botlane des Gegners machte es schwer. Die eigene Botlane hat jedoch nicht getiltet, was sehr positiv ist. Die Leistungen von LeBlanc und Lux waren besonders hervorzuheben, da sie trotz eines schwachen Abschneidens ihrer Gegner gut spielten. Das gesamte Team musste die Botlane ausgleichen, was zeigt, wie dominant diese Rolle sein kann. Es war ein Kampf zwischen Topside und Botlane, wobei die Botlane beinahe das Spiel gerettet hätte. Der gegnerische Mundo konzentrierte sich stark auf das Farmen im eigenen und im gegnerischen Jungle, was zu einer Entwaldung führte. Die Kombination aus Hecarim und Lulu wäre eine gute Wahl gewesen, aber die Entscheidung fiel aufgrund der Seelen auf Hecarim. Die Rune für Hecarim ist Face Rush mit allen Movementspeed-Runen, da Hecarims Passive mehr AD gibt, wenn er mehr Movementspeed hat. Sekundär werden Legend, Haste und Triumph gespielt. Triumph ist gut für mehr Fights, aber man kann auch über Cutdown oder Last Dance nachdenken.
Toplane-Entscheidung und Champion-Auswahl
05:55:34Es wird überlegt, ob Toplane gespielt werden soll, obwohl der Spieler eigentlich Jungle bevorzugt. Die Stimmung ist gut, und es wird entschieden, eine Runde Toplane zu spielen, aber nur mit 10th Pick auf Redside. Die positive Stimmung soll durch ein weiteres Spiel auf der Toplane aufrechterhalten werden. Hecarim macht nicht unbedingt Spaß, aber das Farmen mit ihm ist angenehm. Es wird eine Abstimmung gestartet, wann der Mental Boom auf der Toplane eintritt. Im aktuellen Spiel wird gegen einen Rengar gespielt, und es wird für die Comp gedraftet, wobei eine Weakside Top-Lane mit Zyra-Nami-Kombo, Wulibär und Yasu gewählt wird. Die Runen-Seite ist aggressiv gewählt, und es wird über den Nami-Skin diskutiert. Der Streamer entdeckt, dass Zaun keine Füße hat, sondern Beinstümpfe mit Schuhen oder ohne.
Frühes Spielgeschehen und Solo-Kill
06:00:40Der gegnerische Rengar versucht einen frühen Invade mit Ignite, was zum Blitzen zwingt. Es wird überlegt, ob das Spiel gewonnen werden kann, trotz des aggressiven Invades von Rengar. Es wird vermutet, dass es keine Mental Boom geben wird, da die Stimmung gut ist und bisher coole Spiele erlebt wurden. Es wird eine Solo-Kill erzielt, ohne die Hilfe des Bären, da das Schild rechtzeitig eingesetzt wurde. Der Bär könnte sich ärgern, aber es war wichtig, die Solo-Kill zu holen. Es wird auf die Voltaik des Volibears vertraut, und es wird gehofft, dass die Zuschauer nicht zu viel für einen Augenregen auf Mental Boom gesetzt haben. Die Botlane mit Zyra-Nami steht noch nicht schlecht da, und Antid ist wichtig gegen Rengar. Der Kollege hält als Champion ein bisschen viel aus, und seine doppelte W ist broken.
Toplane-Frustration und Team-Dynamik
06:07:43Es wird überlegt, ob es zum Mental Boom kommt, da der Support Rage quittet. Der Streamer fragt sich, warum das Spiel immer dann verloren geht, wenn er Top-Lane spielt und seinem Jungler seine Rolle abtritt. Rengar erlebt dank der Gangs der Gegner einen Vorteil, während der Streamer versucht, die Valve zu farmen und nicht dumm hinterherzulaufen. Die Entscheidung, sich ignorieren zu lassen und wegzurennen, war richtig, um die Valve zu freezen. Der Jungler wird für seine Vale gelobt, und es wird festgestellt, dass er 0-3 steht. Der Streamer hätte den Rengar solo killen müssen und kritisiert seine eigene Entscheidung, nicht für Kill Pressure zu ulten. Es wird überlegt, ob die Platte genommen werden soll, da ein Rückruf nicht möglich ist. Der Streamer fragt sich, warum Rengar in seinem Jungle ist und warum sein Support das Spiel aufgibt, sobald er Top-Lane spielt.
Team-Frustration und Strategieüberlegungen
06:17:51Das Team macht den Streamer unglücklich, besonders weil Yasuo die Jinx nicht ultet. Es wird überlegt, ob Damage gebaut werden soll. Es wird versucht, den mittleren Turm zu zerstören, bevor der Gegner den Drachen übernimmt. Der Streamer glaubt, dass er das Spiel mit einem Carry-Top-Champion carrien könnte, aber sein aktueller Champion ist nicht der richtige dafür. Es wird überlegt, ob Bloodmail oder Titanic Hydra mehr Schaden verursachen würden. Das Team ist schlecht, und es wird überlegt, beide Items zu verkaufen. Es wird ein Plan für einen Teamfight entworfen, bei dem Zyra und Nami ihre Ultis auf Yasuo spielen sollen. Der Streamer wird von Nami geschadowed als Sion und soll die Base überrennen. Es wird überlegt, ob der Split-Push von Rengar gecancelt werden kann, aber es wird festgestellt, dass er Last-Con hat. Der Streamer hätte früher ulten sollen. Es wird überlegt, ob Nash forcen eine gute Idee wäre, aber Rengar ist nicht so wichtig zu töten.
Item-Entscheidungen und Teamfight-Strategie
06:25:31Es wird überlegt, 80 Gold in der Base zu warten, um ein bestimmtes Item zu kaufen, aber es wird als zu riskant angesehen. Der Streamer möchte eine Wave oder zwei spielen, um mit dem Team fighten zu können. Es wird kritisiert, dass das Team kämpft, obwohl der Streamer und Zyra nicht da sind. Der Streamer hätte jemanden sein sollen, der jetzt tot wird. Es wird festgestellt, dass der Gegner eine knappe Base hat. Es wird überlegt, ob Full-Damage verrechnerisch mehr Rüstungsdurchdringung bringen würde. Es wird die Botlane verteidigt, während der Gegner den Drachen nimmt. Jinx ist ein großes Problem, und es wird überlegt, Anti-Heal für Karimski zu kaufen. Es wird überlegt, Nash durchsinnig zu spielen, da Zyra Nash sehr schnell töten kann. Der Streamer soll tanken, damit der Jungler den vollen Schaden durchkriegt. Es wird Mana gespart, um das Ding zu bursten und rauszukommen. Der Streamer hat jetzt 400 AD.
Nashor-Strategie und Spielende
06:32:39Es wird festgestellt, dass das Spiel Lo-Edo ist. Der Streamer überlegt, ob er nochmal basen soll, während Nash aktiv ist. Es wird kritisiert, dass das Team den Nash nicht nutzt, um Türme zu zerstören. Es wird festgestellt, dass Zyra und Nami alles getötet haben. Der Streamer wird von Dings gehittet und von Hielt verteidigt. Der Streamer schreit den Milch an. Das Spiel ist vorbei, und es wird festgestellt, dass der Typ die ganze Zeit auf F'n war. Der Typ hat ein bisschen ge-internet auf Borderline, weil er trotzdem gewonnen hat. Der Streamer hat most damage im Team und fünf volle Platten. Er bekommt null Honors dafür. Am Ende hat es Spaß gemacht, aber er will zurück in den Wald. Wenn der Typ nicht gefragt hätte, hätte er ihm niemals Jungle gegeben und dann tilte der und will das WFF'n.
Spielzusammenfassung und zukünftige Pläne
06:36:06Es wird festgestellt, dass ein Projekt gut läuft und die anderen Spiele klasse waren. Ein Spiel wurde verloren, aber drei gewonnen. Es wird betont, dass es nicht so wichtig ist, stark zu sein, sondern Spaß zu haben. Es wird festgestellt, dass die letzten zwei Stunden gelacht wurde. Der Top-Man-Tag war da ein bisschen anders von der Stimmung her, deswegen ist es auf jeden Fall Turbo worth it. Es wird sich gefragt, warum die alte Map gezeigt wird, und es wird vermutet, dass es sich um Highlights von vor der Map-Change handelt. Es wird sich über Warwick lustig gemacht, weil seine W useless ist. Der Streamer ist Autofilled und spielt Midlane. Seine Lieblingsmitglieder sind Oriana, Wladimir, Yon. Er pickt Kiana, weil der Champion Broken ist aktuell. Es wird sich gefragt, ob der Streamer letztes Game Mantle Boom war. Es wird entschieden, eine Runde Uri zu spielen, und es wird sich über die vielen Hikarims gewundert. Es wird für Legend Taze gespielt, und es wird nachgeschaut, was Faker spielt. Es wird festgestellt, dass Roar zu langsam für Sudoku ist. Es wird über die AP von Absolut Fokus diskutiert. Es wird überlegt, ein Horror-Game mit den Zuschauern zu zocken. Es wird festgestellt, dass die Ruhe aussieht wie letzte Inter. Es wird überlegt, ob E-s gegangen werden soll, um rechtzeitig bei Wölfen anzukommen für die Q-Stacks. Es wird festgestellt, dass zu gut gecleared wurde. Es wird sich gefragt, ob Ike in Madrid sein wird. Es wird festgestellt, dass die Krux noch nicht da sind. Es wird sich gefragt, wie ein Hund heißt, der zaubern kann. Es wird festgestellt, dass die Gegner keine ATP haben. Es wird festgestellt, dass es geil ist, im Jungle zu leben. Es wird festgestellt, dass es immer geil ist, wenn man gerade von einem geclearten Camp halt eben auf der Lane rennen kann und dann noch die gestackte Q mitnimmst. Es wird sich über den Manaflow lustig gemacht. Es wird festgestellt, dass der denn niemals umgebracht werden kann.
Spielanalyse und Strategieanpassung im frühen bis mittleren Spiel
06:54:39Diskussion über strategische Entscheidungen im Spiel, beginnend mit der Analyse eines missglückten Kampfes in der Mitte und der Bedeutung des richtigen Spacings beim Engagen. Es wird die Notwendigkeit betont, dass der Initiator eines Kampfes seine Fähigkeiten präzise einsetzen muss, um Schaden zu verursachen und den Gegner aus der Gravitationszone zu ziehen. Weiterhin wird die Bedeutung der Teamkoordination hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, dass der Akscha seine Q-Fähigkeit zurückhält, um dem Gegner nicht beim Ausweichen zu helfen. Es folgt eine Überlegung zur Basisgestaltung und zum Kauf von Gegenständen, wobei die OP-Natur von Goobies für Belbel erwähnt wird. Der Fokus liegt auf der optimalen Nutzung von Wrapper und dem Timing des Basengangs, um einen Vorteil zu erlangen. Die Wichtigkeit des Gewinns wird betont, um die eigene Position zu stärken. Die Teamdynamik und individuelle Fehler werden kritisiert, insbesondere das unüberlegte Spielen für Platten, was als unnötig und dumm abgetan wird.
Spielgewinn, Camp-Management und Champion-Beurteilung
06:57:23Die Freude über das Überleben in einer kritischen Situation wird ausgedrückt, gefolgt von der Aussicht, alle Camps zu übernehmen, was als äußerst vorteilhaft angesehen wird. Die Rolle von Sange im Spiel wird gelobt, und es wird über die Zusammenarbeit mit Kaiserhold und die Möglichkeit eines Sieges spekuliert. Nach dem Gewinn des Spiels wird die Bedeutung des Krabben-Ganks hervorgehoben, obwohl dafür Wölfe übersprungen wurden, was zu einem potenziellen Verlust von Camps führt. Die Bedeutung des Gubi-Erhaltens für Balewef wird diskutiert, ebenso wie die Vorliebe für das Farmen ohne Ult. Es wird ein Vergleich zu Champion League of Legends gezogen, und der Death-Fan wird erwähnt. Die Bedeutung von Flash für Viktor wird betont, und es wird überlegt, wie man Wölfe am besten greeden kann. Die Freude über eine Milliarde Kids wird ausgedrückt, und die positiven Erfahrungen mit Rivens in früheren Spielen werden hervorgehoben. Es wird beobachtet, ob ein Deathrame gecastet wird.
Jungle-Strategie, Objektive und Team-Koordination
06:59:51Die Planung für die nächsten Schritte im Spiel wird dargelegt, einschließlich des Skippens von Crux und des Fokussierens auf den Drake, sowie des Kaufs von Items. Die Vorsicht vor Entdeckungen durch Pinkpots wird betont, und die Bedeutung der Jungle-Rolle hervorgehoben. Es wird überlegt, Wölfe und Gromp zu farmen und die Botlane im Auge zu behalten. Die Einschätzung des gegnerischen Teams als 'tilted' deutet auf einen psychologischen Vorteil hin. Die Strategie für den Drake wird diskutiert, einschließlich des Solo-Versuchs und der Bedeutung von Tankiness. Das Fertigstellen der Quest für das Item und das Erreichen von Movement Speed werden als wichtige Ziele genannt. Es wird die Bedeutung von Save Top-Lane Ganks betont und die Freude an der Jungle-Rolle ausgedrückt. Die Notwendigkeit von Stacks wird hervorgehoben, und es wird überlegt, Gnionaria zu ganken. Die Tendenz des Teams, Top-Lane zu fokussieren, wird festgestellt.
Matchup-Analyse, Farmstrategie und Teamverantwortung
07:14:10Die Analyse des Top-Man-Matchups als desaströs und des Bottom-Matchups als Fight-Matchup wird dargelegt, gefolgt von der Annahme, dass man runter parfen wird. Das Problem der Entwendung durch den Enemy-Champion Ivan wird thematisiert. Die Entscheidung, für sich selbst zu spielen und Hikerim farmen zu lassen, wird getroffen. Die fehlende Präsenz des Teams am Turm wird kritisiert, und die Konsequenzen eines Genre-Laufs mit mehreren Gegnern werden diskutiert. Die Hoffnung auf das Wegessen des Rappers und das Erreichen aller Schülten wird geäußert, um die Hände in Unschuld zu waschen. Der Wunsch, bei der Retter dabei zu sein, wird ausgedrückt, aber die fehlende Vernetzung wird bedauert. Die Planung für eine eigene Rettnature in diesem Jahr wird angekündigt. Das Missen eines Ziels und die daraus resultierenden Kosten für den Clear Speed werden thematisiert. Der Gewinn der Bordlane wird positiv hervorgehoben, und die Hoffnung auf den Tod von Kanayne wird geäußert.
Spielanalyse und Strategieanpassung
08:07:33Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei der Fokus auf den Drakes und der Unterstützung durch Mira liegt. Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, in Führung zu liegen und wie sich dies auf das Selbstwertgefühl auswirkt. Der Zustand im Jungle wird als deutlich verbessert beschrieben, was das Spielerlebnis positiv beeinflusst. Es wird überlegt, ob man auf Schaden gehen soll, wobei Death's Dance als möglicherweise nicht lohnenswert erachtet wird. Stattdessen wird überlegt, ob Spirit Visage eine gute Wahl wäre, um länger im Kampf aktiv zu bleiben und Spear of Shojin zu stacken. Verschiedene Item-Builds werden in Betracht gezogen, darunter Guardian Angel (GA), Dead Man's Plate und Serpent's Fang, um gegen Yasuo und Senna besser bestehen zu können. Die Bedeutung von Spear-Stacks wird betont und die Notwendigkeit, Blast Cones korrekt zu nutzen, um in die richtige Richtung zu fliegen, wird erläutert. Es wird erwähnt, dass das Team ein Nashor-Timing hat, das ausgenutzt werden könnte, und Jax als Flank-Champion eingesetzt wird. Ein Pentakill wird erzielt, was als Ergebnis eines guten Engagements und der Treue der Gegner gewertet wird.
Item-Diskussion und Spielentscheidungen
08:13:44Es wird diskutiert, ob Spirit Visage besser als Maw of Malmortius in dem Spiel gewesen wäre, wobei argumentiert wird, dass genügend Schaden vorhanden war und der Pentakill nicht unbedingt vom Streamer kommen musste. Die Kosteneffizienz von Maw wird in Frage gestellt, und es wird überlegt, ob Unending Despair eine gute Option gewesen wäre, da es mit dem eigenen Leben skaliert. Es wird analysiert, welche Items gegen Graves, Jarvan oder Hecarim am besten geeignet wären, wobei Kindred als schlechter Champion in Solo-Q angesehen wird. Die Draft wird analysiert und festgestellt, dass es eher ein Jarvan-Game ist, um für das Team zu engagen. Die Koreaner spielen Cutdown auf Jarvan, weil sie auf initiale Engages aus sind. Es wird eine Diskussion über die Anzahl der Socken pro Tag geführt, wobei der Streamer Fußbodenheizung als Luxus hervorhebt. Es wird ein Rabatt für Headsets von Steelseries erwähnt.
Profi-Builds und Strategie-Ressourcen
08:20:11Es werden verschiedene Webseiten zur Recherche von Builds und Statistiken im professionellen League of Legends genannt, darunter Games of Legends, OP.GG und Mobalytics. Games of Legends wird als besonders nützlich für die Vorbereitung auf internationale Turniere hervorgehoben, da es Informationen über Teams liefert, die man möglicherweise nicht kennt. Es wird erklärt, wie man auf Games of Legends nach Builds von Profispielern sucht, indem man Regionen und Patches filtert. Ein Beispiel ist die Suche nach Orianna-Builds von Showmaker, Faker und Chovy. Es wird eine absurde Statistik über Lord Morgan erwähnt, der zum ersten Mal in seiner Karriere auf Aatrox gewonnen hat. Die Grind Challenge wird thematisiert, bei der es darum geht, LP zu sammeln und bei Verlusten Punkte zu verlieren. Es wird überlegt, welchen Build Pioschik auf Kindred gegangen ist, wobei Triforce und Little Tempo erwähnt werden. Es wird diskutiert, ob Triforce aktuell der beste Build ist, oder ob man mehr auf Tank gehen sollte.
Spielverlauf und Strategieanpassung im Dschungel
08:26:51Es wird überlegt, ob es ein Kindred-Game ist, aber es wird als Fehler angesehen, zu viele Kindred-Spiele zu spielen. Es wird sich gefragt, warum alle Hecarim spielen und ob der Streamer nur ein Meta-Slave ist. Es wird darüber gesprochen, dass man in der Grind Challenge Punkte verliert, wenn man ein Spiel verliert, aber der Streamer versucht, die verlorenen Punkte im Dschungel wieder reinzuholen. Es wird analysiert, was Pioschik auf Kindred gespielt hat und ob Triforce und Collector der beste Build sind. Es wird überlegt, ob man mehr auf Black Cleaver gehen sollte, um tankier zu werden. Der Streamer hat das Gefühl, dass eine Akkani-Midlane mehr Playbill macht und dass es nicht schaden würde, ein bisschen Frontline zu sein. Es wird überlegt, ob man direkt auf Thornmail gehen sollte, aber der Streamer hat Angst vor Blitzcrank. Es wird betont, dass man auf jeden Fall invaden oder ganken muss und dass Info auf den Feind wichtig ist. Es wird erklärt, dass der Wolf von Kindred Current HP Damage macht und die E Missing HP Damage, weshalb man niemals smiten sollte, wenn die W gerade tickt.
Dschungel-Taktiken, Teamkoordination und Spielentscheidungen
08:32:26Es wird erörtert, wie man sich im Dschungel verhalten sollte, wobei der Gromp zuerst gefarmt werden sollte, wenn die Krugs zuerst gefarmt werden, um sicherzustellen, dass die Camps alle ab sind, wenn man das nächste Mal farmen kommt. Es wird festgestellt, dass Hecarim in der Midlane gespottet wurde und wahrscheinlich die Raptors gestartet hat. Es stellt sich heraus, dass Hecarim den Blue Buff gestartet hat, was als verrückt bezeichnet wird. Es wird überlegt, ob die Raptors nicht gewarded werden können, und es wird festgestellt, dass Gromp noch ab ist, weshalb Raptor nicht markiert wird. Es wird bedauert, dass der Gegner einen Double-Kill in der Botlane erzielt hat, aber es wird positiv hervorgehoben, dass das eigene Bot-Team überhaupt noch getradet hat. Es wird erklärt, dass Kirin ein cooler Champion ist, den man in Pro-Play pickt, wenn die CB schon vorangeschritten ist und man keine guten AD-Carries in der Botlane hat. Es wird vermutet, dass Blitzcrank sich in der Botlane befindet und dass das Team Gooby Prio hat. Es wird festgestellt, dass Blitzcrank gebased und durch die Mitte gemoved ist.
Spielverlauf, Objektive und Item-Build-Überlegungen
08:37:24Es wird die Angst geäußert, hochzuwerden, aber es wird festgestellt, dass der Gegner noch nicht da sein kann. Es wird ein HP-Vector-Skrank festgestellt, was als Desaster bezeichnet wird. Es wird angemerkt, dass das Team nicht gemoved ist, aber Hillcam gemoved ist. Es wird ein Discount-Winkel markiert und der dritte Mark als sehr geil bezeichnet. Es wird bedauert, dass der Execute jetzt ausgeführt wurde. Es wird festgestellt, dass alle Camps weg sind und dass es jetzt schon kinda terrible ist. Es wird Tribos danach geben und weiter gefightet. Es wird überlegt, für Draco zu spielen, wenn der den nicht um Pruder macht. Es wird sich bei Krabbe gespottet, entweder man kriegt Krabbe nicht für den gesamten Quadranten. Es wird das Markt priorisiert, statt den Quadranten, was wahrscheinlich ein Fehler ist. Es wird festgestellt, dass man Giga gespiked ist und jetzt was verzwingen sollte. Es wird erwähnt, dass der ganze Quadrant tschüss ist und man sehr viel Freizeit hat. Es wird sich gewünscht, dass die Bubble trifft. Es wird festgestellt, dass die Jinx geblockt hat und kein Mana mehr hat. Es wird kaum Mana vorhanden sein und sich gefragt, ob Kali ihn noch abfangen kann. Es wird bedauert, dass man seinen Mark nicht kriegen kann. Es wird festgestellt, dass es immer geil ist, auf Tripos Power Spike zu fighten, egal ob Top oder Jungle.
Dschungel-Kontrolle, Teamdynamik und Item-Entscheidungen
08:43:07Es wird festgestellt, dass Segrim auf Akali ist und dass er useless ist. Es wird erwähnt, dass man ohne Power nicht smiten kann und dass man eigentlich nicht gewinnen kann. Es wird festgestellt, dass der Gegner ein starkes Spiel macht und wie ein Sturm farmt. Es wird angemerkt, dass man zwar gut off-moved, aber behind in XP unter den Camps ist. Es wird festgestellt, dass man 11 ist und Hekerin, also fucking weak. Es wird sich wieder über die ganzen Quadranten geärgert und dass niemand helfen kann. Es wird festgestellt, dass die Camps weg sind und dass das nicht fun ist. Es wird sich darüber beschwert, dass Olaf das Camp klaut und den ganzen Top-Tentum bekommt. Es wird festgestellt, dass man genug Damage hat und ein bisschen tankier werden muss. Es wird sich gewünscht, dass man nicht einfach direkt auf Thornboard gehen darf, so wie jeder gegen den Streamer. Es wird sich über die geile Reaktion von Olaf gefreut und festgestellt, wie kank man ist. Es wird angemerkt, dass man in seiner Form sehr gut remounten kann. Es wird festgestellt, dass man leider nur Blubuff, Gromp, Crux und Wölfe markiert bekommen kann und dass die alle ein bisschen zu weit weg sind. Es wird sich über ein nice Ult gefreut, vor allem, weil der Olaf reingeschoben wurde von der AC-Ult in die Ult. Es wird festgestellt, dass das optimal war und dass man noch ein bisschen zu ihm laufen wollte, aber noch Klett-Kiten kiten wollte.
Fehleranalyse, Item-Build-Anpassung und Teamkoordination
08:49:13Es wird bedauert, dass man nicht geultet hat, weil man nicht dachte, dass man jetzt hin muss. Es wird festgestellt, dass die Uses sind und man jetzt an den Ball gefahren ist. Es wird sich über ein 800 Gold Bounty geärgert. Es wird sich gefragt, ob Ulten da gut ist, aber wahrscheinlich einfach Ulten. Es wird sich erinnert, dass man früher bei dem Build für so Wits End und so gegangen ist. Es wird sich gefragt, was man heutzutage mit dieser Art Item Build geht. Es wird sich gefragt, ob man jetzt trotzdem noch Kraken geht oder noch Crit Items kriegt. Es wird festgestellt, dass der Gegner wieder mal den ganzen Camps geklaut hat und dass das krank ist. Es wird sich gewünscht, dass man an seiner Seite Karte spielt, aber man darf natürlich nicht. Es wird festgestellt, dass der Farm schon geil ist. Es wird betont, dass der Gegner seinen Job macht, aber es auch valued nicht halt. Es wird sich darüber gefreut, wenn man so spielt, wie man spielt. Es wird sich darüber geärgert, Level down zu sein. Es wird festgestellt, dass der Gegner Level 14 ist und man Level 13 nach Krabbe braucht. Es wird sich gefragt, warum nicht Urlaub weitergelaufen ist. Es wird festgestellt, dass ein Hicker markiert wird und dass das wieder besser ist. Es wird sich gefreut, dass das der Mark gibt. Es wird sich gefragt, ob man jetzt 45 Sekunden Abbacken einfach nicht töten soll, damit er markiert wird. Es wird festgestellt, dass Jings abgefangen wird. Es wird festgestellt, dass es wahrscheinlich ein Kraken-Slayer-Game ist, wo man eigentlich nicht so viel mehr Attack-Speed braucht, denn man ist echt sehr gut gestackt. Es wird festgestellt, dass das Raubtipp crazy ist. Es wird sich gefragt, ob man Drake spielen kann. Es wird festgestellt, dass man jetzt 600 Reichweite hat. Es wird erklärt, dass der Mercure einem das vierte Mark Reichweite gibt und dann jedes dritte. Es wird sich darüber geärgert, dass wieder die Raptoren geklaut wurden. Es wird erklärt, dass jedes Mark einem 5% Attack Speed gibt. Es wird erklärt, dass auf der Q, wenn man gehootet hat, Attack Speed kriegt. Es wird erklärt, dass die W einem natürlich den Current HP Damage gibt und die Edeln mehr Missing HP Damage. Es wird festgestellt, dass man wieder ein Settifight hat und man wahrscheinlich nicht Drake so tun soll.
Toplane-Pause und Division 3 Vorbereitung
09:06:35Es wird eine Pause von der Toplane eingelegt, ähnlich wie in den Vorjahren, um sich abzulenken und Spaß im Jungle zu haben. Diese Phase wird voraussichtlich einen Monat dauern. Ab dem 25. startet die Division 3, was bedeutet, dass ab dem 22. wieder mit Toplane-Spielen zur Vorbereitung begonnen wird. Die Vorbereitung wird jedoch nicht übertrieben sein, da es sich nur um Division 3 handelt. Der Fokus liegt darauf, Champions bereit zu haben und ein bisschen Müll reinzukicken. Im Jungle hat man aktuell mehr Spaß, jedes Spiel war unterhaltsam. Es wird empfohlen, die Jungle Timer nicht immer aktiviert zu haben, da dies das Drücken der Tab-Taste erfordert. Das empfohlene Jungle-Pfad ist jedoch nutzlos und man denkt lieber selbst nach. Eventuell werden die Timer später aktiviert, aber es ist nicht so wichtig. Man ist mit Tab eigentlich damit okay. Das Autodeck hingegen ist nicht akzeptabel, insbesondere die 10% Autodeck, die man vom Kindert-Game gewohnt ist.
Spielentscheidungen und Teamplay
09:14:51Es wird die Entscheidung getroffen, Goobies nicht zu forcen, da dies den Verlust des gesamten Botlane-Quadranten bedeuten könnte, während die Botlane und Drake noch leben. Stattdessen gibt es immer eine Antwort, wie Botter mit Ult ganken oder Drake forcen. Es wird festgestellt, dass der Drake-Shot nur dann gut ist, wenn man davon ausgeht, dass Kiana Goobies macht. Da kein Smite vorhanden ist, ist die Antwort darauf richtig scheiße. Die Information über Goobie führt zu einem Counter-Play-Bot-Namen. Der fehlende Smite aufgrund eines schlecht gepullten Gomp ruft Kiana rüber. Es kommt zu einem Flash auf Viktor, einem 1-2-1-Bot-Zeit. Rob Jackson wird getradet und man stolpert in Flut. Der schlecht gespielte Gomp hat beinahe ein Rack gekostet. Es wird darauf geachtet, dass die Kiana tatsächlich rausjumpt. Es wird nicht erwartet, dass sie so hinter Viktor ist, aber der Pinkbot sollte ihn retten. Es wird angenommen, dass dies auch zum Covern da ist, und es ist okay, wenn man es gemeinsam spielen wollte. Es wird kein neuer Pink gekauft, da kein Covernal dafür genommen werden kann. Man ist mehr oder weniger so gestolpert. Der Item-Reset und der Smile waren auch kack. Es wird festgestellt, dass es schlecht ist und es nicht besser wird, zu pullen. Finnappletzer wird erwähnt.
Item-Build Entscheidungen und Spielsituationen
09:25:34Es wird überlegt, welches Item als drittes gekauft werden soll. Mehr Leben scheint die beste Wahl zu sein, aber was bedeutet das konkret? Standard Sky ist okay, aber nicht ideal für Hegel. Es wird festgestellt, dass man nicht so viel autotackt. Starek ist keine gute Option, da das Schild weggenommen wird. Hexplay Trust wird in Betracht gezogen. Tech-Speed ist nach der Ult wieder wichtig, obwohl er etwas verschwendet ist. Es wird festgestellt, dass es großartig ist und man weiß, wo sich ein Io, ein Kiano oder ein Karma befindet. Omi ist etwas tief gegen drei, was ein guter Punisher für den Warwick-Gank ist. Es wird gehofft, dass Warwick sich darüber freut, dass dieses Spielzeug nicht von den Gegnern umgeantwortet wird. Warwick hat im Endgame nicht gut gespielt. Es wird angemerkt, dass man Stacks hat, wenn Kiano einen facetrackt, was leider bedeutet. Das Geile an dem neuen Heakrim-Plässler mit WMAX ist, dass man sich so viel heilt während und in den Fights und sich sehr tanky fühlt. Es wird festgestellt, dass jeder gute Jungler natürlich seinen Preisweg hat, dass er da rettet. Die Wave gehört einem.
Stream-Ende und Dank
09:31:54Die Taubbein geht erstmal in Rente für eine Weile, wird aber wiederkehren. Es war fucking sexy und am schönsten. Der Streamer ist schon fast 10 Stunden live und glaubt, dass er durch ist für heute. Er hatte sehr viel Spaß und Freude an den Leaks, was ein tolles Gefühl ist. Es waren richtige Banger Games dabei und ein bisschen LP wurde wieder gut gemacht. Es wurden über 200 LP verloren, aber heute wurden, glaube ich, so 100, 120 jetzt vielleicht insgesamt zurückgewonnen. Es gibt also eine Menge zurückzuholen von diesem riesigen roten Teppich, den man auf Toplane gequeet hat. Jetzt wird Jungle gequeet, die LP gedruckt und das Leben genossen. Auch Javan hat sehr viel in dem Game gemacht und war nicht schwach. Es wird überlegt, ob man zu defensiv itemized hat und vielleicht einfach den Crit-Bild gehen soll. Vielen Dank fürs Zuschauen, Chad. Es war ein toller LCK-Stream. Heute haben die Bros sich durchgesetzt. Wenn man ein Game sehen will, der sich lohnt zu gucken, soll man Game 3 heute aus Korea gucken. Da ist etwas unglaublich passiert und ein Team hat eine unglaubliche Leistung gezeigt und endlich geschafft, etwas zu reichen, was sie noch nie in der Historie der Ork geschafft haben. Game 3 war auch ein absoluter Banger. Deswegen, wenn man noch Bock auf E-Sport hat, dann soll man sich gerne Game 3 Bro gegen DRX angucken. Unglaublich knappes Game, sehr geiles Game. Morgen ist erst mal kein E-Sport außer China. Am dritten geht es in Korea weiter. Und morgen ist, glaube ich, bei mir aber nur ganz normal Solo-Q. Vielleicht ein bisschen Pokémon. Ich wollte anfangen mit HeartGold und SoulSilver. Es wird sich noch kurz mit dem Chat gechillt, was zu essen bestellt und wenn es Essen da ist, wird der Stream ausgemacht. Der Chat kann gerne sagen, was bestellt werden soll. Es wird überlegt, Indisch zu bestellen, aber es wird befürchtet, dass die ganze Wohnung danach riecht. Am Ende werden zwei Subs bestellt.