16 UHR NNO ATTAKHAN CHALLENGE

tolkin stellt sich der Atakkhan-Challenge in League of Legends Arena

16 UHR NNO ATTAKHAN CHALLENGE
Tolkin
- - 06:43:24 - 65.600 - League of Legends

tolkin widmet sich der Atakkhan-Challenge in League of Legends. Der Fokus liegt auf Teamzusammensetzung, Runenwahl und Strategieanpassungen. Es werden Arena-Spiele gespielt, Item-Builds diskutiert und taktische Entscheidungen getroffen. Auch Zuschauer spielen mit.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Planung und Herausforderung

00:02:41

Der Streamer plant, die 16-Uhr-NNO-Challenge (Atakan töten) anzugehen. Vorher soll es Arena-Action geben. Es wird überlegt, wie der Rekord von TUG gebrochen werden kann, wobei die Komposition von Nunu, Zed, Javan, Renata und Schawana als sehr stark eingeschätzt wird. Mögliche Alternativen wie Kog'Maw werden diskutiert, aber die Kombination aus Renata's Passiv und Java's Angriffsgeschwindigkeit wird als vorteilhaft angesehen. Es wird auch überlegt, ob Champs mit prozentualem Schaden eine gute Wahl wären. Der Streamer freut sich auf die Arena und plant, am Turnier teilzunehmen, falls es terminlich passt. Zuschauer werden begrüßt und erwähnt, dass der Streamer im letzten Monat wenig Talking-Content konsumiert hat, was aber kein Problem darstellt. Der Streamer erwähnt, dass er Victor-Figuren vorbestellt hat und seine Artux-Figur angekommen ist, die er vor über einem Jahr bestellt hatte.

Diskussion über die Atakan-Challenge

00:08:06

Es wird über die genauen Bedingungen der Atakan-Challenge gesprochen: Musada muss mit fünf Level-6-Champions ohne Items und Smite getötet werden, und zwar so schnell wie möglich. Der aktuelle Rekord liegt bei 32 Sekunden. Die bestehende Komposition mit Nunu, Zed, Java, Renata und Shyvana wird erneut diskutiert, und es wird überlegt, ob es bessere Alternativen gibt. Interaktionen mit Champions wie Kog'Maw oder Kalista werden in Betracht gezogen, aber es wird festgestellt, dass es ohne Items an Angriffsgeschwindigkeit mangelt. Kha'Zix mit Q-Revolve oder Yorick mit seinen Ghulen werden ebenfalls als mögliche Optionen diskutiert. Es wird überlegt, ob die Ghoule von Yorick durch den OE-Spell des Atakan sterben könnten, was Yorick unbrauchbar machen würde. Auch Chorath mit E und Ult wird als zu langsam verworfen.

Arena-Spiele und Champion-Überlegungen

00:12:59

Der Streamer plant, Arena bis zur NNO-Challenge zu spielen, etwa drei Stunden lang, zuerst alleine und dann mit Obsessed. Es wird überlegt, ob Draven eine gute Wahl wäre, aber es wird bezweifelt, dass er ohne Textbild alle drei Äxte jonglieren kann. Auch Heimerdinger wird diskutiert, aber aufgrund des fehlenden prozentualen Schadens und AP als weniger geeignet angesehen. Es wird überlegt, ob Yorick mehr Sinn ergibt, da er prozentualen Schaden mit seinen Maiden Procs verursacht. Der Streamer testet im Custom-Modus, ob Yoricks Ghule sterben und stellt fest, dass sie schnell getötet werden, was Yorick unbrauchbar macht. Vayne wird ebenfalls diskutiert, aber aufgrund der niedrigen Angriffsgeschwindigkeit auf Level 6 ohne Items als problematisch angesehen. Es wird überlegt, Renata mit Nunu und Jarvan zu spielen, um die fehlende Angriffsgeschwindigkeit auszugleichen. Der Streamer fragt sich, wie viel Schaden eine Vayne mit Level 3 auf Atakan macht und ob es sich lohnt, Punkte in Ult zu investieren.

Arena-Runde mit Zuschauern

00:26:24

Der Streamer startet eine Arena-Runde mit Zuschauern und diskutiert, ob Bravery gespielt werden soll oder ob eine sinnvolle Champion-Kombination bevorzugt wird. Bravery gibt einen extra Bonus-Amboss und zwei extra Rerolls für Items und Augments, belohnt aber das Spielen von zufälligen Champions. Es wird diskutiert, ob die zusätzlichen Belohnungen den Nachteil wert sind, Champions zu spielen, die nicht optimal sind. Der Streamer wählt Smolder-Ceri-Quinn-Nami mit einem extra Bonus-Amboss. Er überlegt, welche prismatischen Items am besten sind und entscheidet sich für Swain, um zukünftige Augments auszuwählen oder zu kontrollieren. Es wird überlegt, Mercs zu gehen, da die Gegner viele CC haben. Der Streamer diskutiert, ob er E oder W maxen soll und entscheidet sich für W, um mehr Energy-Return zu haben. Er wählt das Augment Gold Augments Reborn, obwohl die anderen Optionen nicht vielversprechend sind. Der Streamer und seine Mitspieler konzentrieren sich darauf, Honeyfruits zu sammeln, um zu überleben.

Teamstrategie und Item-Entscheidungen

01:06:20

Die Diskussion dreht sich um die Teamstrategie und Item-Entscheidungen im laufenden Match. Es wird über den Kauf von 'HC' (Heartsteel?) diskutiert, wobei betont wird, dass jeder Spieler frei entscheiden kann, was er kauft. Die Strategie der 'hochstackenden Boys' mit Blitzkrieg und Zona wird erläutert, um den ersten Kometen direkt zu verwerten. Es wird überlegt, wie man Kogodir am besten harassen kann, um ihn am Leben zu lassen und gleichzeitig Schaden zu verursachen. Der Fokus liegt auf der Optimierung des eigenen Builds und der Ausnutzung von Synergien, wie z.B. Blade-Spirit-Visage, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird auch die Bedeutung von Prismatic-Items hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob die aktuelle Item-Wahl optimal ist. Die Spieler analysieren die gegnerischen Builds, insbesondere Zaya mit Blade, und planen, wie sie diese kontern können. Es wird überlegt, ob Shodian eine Alternative zu Blade wäre und wie man die Synergie zwischen verschiedenen Items maximieren kann. Die Diskussion umfasst auch die Einschätzung der eigenen Stärke im Vergleich zu anderen Spielern und die Anpassung der Strategie entsprechend.

Taktische Überlegungen und Item-Diskussionen

01:11:47

Die Spieler diskutieren über taktische Entscheidungen und die Effektivität verschiedener Items. Es wird festgestellt, dass ein Wulff fast 400 Stacks hat und wie sich das im Magic Kick auswirkt. Die Spieler erörtern, ob bestimmte Items wie Tenacity und Double Burn Build effektiv sind. Es wird überlegt, wer gegen wen gewinnen würde und welche Champions und Builds am stärksten sind. Die Spieler analysieren die gegnerischen Builds, insbesondere den Varus mit seinen Blythe-Stacks, und planen, wie sie diese kontern können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Die Alone eine gute Wahl gegen Mordekaiser ist und wie man Rise und andere Champions wegulten kann. Die Spieler diskutieren auch über die Funktionsweise von Wild Rush und wie man Blitz am besten einsetzen kann, um ein riesiges Schild zu erhalten. Es wird die Bedeutung von Bravery und Anvils hervorgehoben und wie diese die Spieler dazu anregen, andere Champions zu spielen. Die Spieler erörtern, welche Items am besten zu ihrem Build passen und wie sie ihre Synergien maximieren können.

Championauswahl, Item-Entscheidungen und Strategieanpassungen

01:25:48

Die Spieler diskutieren über die Championauswahl und die damit verbundenen Bravery-Winkel, wobei Twisted Fate als eine mögliche Option in Betracht gezogen wird. Es wird analysiert, wann Nah wirklich stark ist und wie man seine Transformation optimal nutzt. Die Spieler erörtern die Vor- und Nachteile verschiedener Champions und Builds, wobei sie sich auf die Synergie zwischen Items und Fähigkeiten konzentrieren. Es wird überlegt, wie man die Zone am besten nutzen kann und welche Champions stehen bleiben müssen, um effektiv zu sein. Die Spieler diskutieren über Gamba Anvil und wie man Gorn spielen könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Items wie Tryphos OP sind und wie man sie am besten einsetzen kann. Die Spieler analysieren die gegnerischen Builds und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird überlegt, ob Mercs eine gute Wahl sind und wie man Glücksspiel im Spiel nutzen kann. Die Spieler diskutieren auch über die Bedeutung von Gold und wie man es am besten farmen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Prismatic Items am besten geeignet sind und wie man seine Ulti am besten einsetzen kann.

Taktische Manöver, Item-Optimierung und Teambesprechungen

01:43:01

Die Spieler besprechen taktische Manöver und die Optimierung ihrer Items. Es wird diskutiert, wie man die Passive am besten nutzen kann, um Bonus-Damage zu verursachen und wie man die Energie maximal ausnutzen kann. Die Spieler analysieren die gegnerischen Builds und planen, wie sie diese überwältigen können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Items wie Cloak of Staronite noch worth sind und welche Alternativen es gibt. Die Spieler diskutieren über die Bedeutung von Attack Speed und wie man diese maximieren kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Augments wie Gamba Augment insane sind und wie man sie am besten nutzen kann. Die Spieler besprechen auch, wie man Teammitglieder am besten einlädt und wie man die Atakan-Challenge am schnellsten bewältigen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Champions wie Talia richtig gefühlt werden und welche Alternativen es gibt. Die Spieler diskutieren auch über die Dauer von Arena und wie lange sie noch verfügbar sein wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Items wie Hardsteal als Augment gut sind und wie man Swifties am besten einsetzen kann.

Itemauswahl und Teamkomposition

02:13:19

Der Streamer diskutiert über die Itemauswahl und die Notwendigkeit von Anti-Heal. Er entscheidet sich für Utility und CC, während der Talon-Spieler den Schaden verursachen soll. Es wird überlegt, welche Items für Talia geeignet sind, wobei Full-Armor Talia als Option für das späte Spiel in Betracht gezogen wird. Die Runde wird als sehr gut gespielt gelobt, auch von den Gegnern, und der Streamer erhält ein neues kosmetisches Item. Es wird überlegt, ob man Aces und Lil Peep einwechseln soll, und die Bedeutung der Portalabdeckung wird betont. Die Effektivität der Blascone-Heilung wird in Frage gestellt, und der Streamer erklärt, dass er nicht schuld an der geringen Heilung ist. Er beschreibt sich selbst als OP und muss neben das Gate, da er verwundbar ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner gefunden wurden und auf Distanz gehalten werden müssen. Die Brea sind noch nie gestorben, und es wird überlegt, welche Items gegen sie gekauft werden sollen. Sonjas wird als potenziell nutzlos angesehen, und die eigenen Items werden als nicht optimal bewertet. Es wird überlegt, ob man Ever-Forest bauen soll und ob GA nützlich ist. Der Streamer entscheidet sich dafür, Spell zu stacken und zusammenzubleiben, und lobt seine Wahl.

Strategie und Spielverlauf

02:23:28

Der Streamer kommentiert, dass er einen Fehler gemacht hat und die Runde 40 die längste war, die er je hatte. Er analysiert die Map Koi-Pont und bedauert, dass er zum Geldflashen hätte müssen. Er betont die Notwendigkeit von mehr AP und Schild und nimmt noch einen Port mit. Die nächste Map ist Ancestor Woods, und er ist unsicher, ob sie gewinnen werden, wenn er Sonja baut. Er erwähnt, dass die Gegner verdient gewonnen haben und lobt Arena für solche Spiele. Der Chat wird gebeten, keine Leerzeichen zwischen Hashtag und Namen zu machen, um das Einladen zu erleichtern. Es wird überlegt, wie man aus der Abo-Falle rauskommt. Der Streamer lädt fleißig ein und betont, dass die Lobby schon zweimal voll ist. Er erinnert sich an frühere Runden und betont, dass es immer Top Vier waren. Er genießt das schöne Wetter in Berlin und freut sich auf einen Döner. Er erklärt sein Dönerkarten-System und seine bevorzugte Soße. Er lobt Schneppekarten für den Datenschutz. Es wird überlegt, ob Eintracht Frankfurt Ada Güler holen will. Der Streamer ist Talon und findet seine Fähigkeiten scheiße. Er geht nicht die Textbetalern und findet alles kacke. Er ist Tiny. Er überlegt, ob Colossus gut ist und dass sein Cube folgt. Er hofft auf Prowers Claw und findet die Tal of the Talon Map schade. Er erklärt, dass man einen extra Summoner-Spell bekommt, um Tomaten auf andere Maps zu werfen. Jeder nicht klettern, wird Gepervaband. Die Lethalty-Schule wird als unnötig für Talon angesehen. Er hat keine Boots. Es wird überlegt, ob er bei den LEC Roadtrip Days dabei ist, darf aber dazu nichts sagen. Er würde gerne hingehen, wenn es da was geben sollte. Er erklärt, dass man mit D Tomaten auf andere Maps werfen kann, die 30% True Damage machen. Er hat Breedmas toll. Es wird diskutiert, was intangible bedeutet und was der Effekt in League of Legends macht. Er will auf die Mail gleich gehen. Er jagt ihn und sie müssen Handisch spielen. Er hat eine Tomate in die Schnauze getränkt. Er kann das nicht mehr. Er rollt und geht das Reaming. Er sollte Voltaik gehen, hat aber keine Bock. Er kann ihn raufschnappen zu Klett. Er hat Bock auf die Aurora zu gehen.

Tomaten, Gambit und Prismatic Augment

02:37:44

Der Streamer wirft Tomaten und vergleicht das Spiel mit Party Animals. Er erhält ein zufälliges Prismatic Augment und ist der CEO vom Gambit. Er springt für den und her. Er kann die linke Frau vom Splashart nicht erkennen und findet das krank. Er wird von Aces getötet und sagt, er habe es nicht so gemeint. Sein Schiff ist weggesmuttert von der Honeyfood. Er macht viel Damage und wirft Tomaten auf Smart. Er kennt die Nico. Er wirft auf Ramsay und Lidip. Ghost Slime wird von Tomaten getroffen. Lidl hat bei Dot's Gate. Senna ist broken. Kinko hat die Spatula. Es wird überlegt, ob Kinko für Fiora Passive oder Regicide für Assassin-Item ist. Lilith steht da oben und der Streamer kann nicht hoch springen. Er muss ausporten, es ist over. Er hätte alle von dem können. Er hat ein bisschen weit 1 HP. Er hätte auch keine Dragonheart wieder sammeln. Er kann zwei jetzt noch denken. Er würde sich auch fliegen mit Shuriken. Er wirft auf Magic. Aces kriegt seine Zumachen. Man sollte wahr, bis der Feuerzucker da ist, damit sie nicht mehr dodgen können. Er wird mitgelastet. Elise ist ja für ihn terrible. Er muss Wild Rush nehmen. Er kann nur auf Team Rot werfen. Er muss die beiden rauskicken. Der Jarvan ist sehr schnell kalt mit seinem Reaper's Toll. Der Jarvan ist so tanky. Der Cydus ist nicht tanky. Er hat auf Go Slime 1100 True Damage gemacht. Er wird immer auf ihn beworben. Er ist echt gut Rift Maker Cosmic Drive. Er wird Anti hier gehen. Ghost Slime wird mit Klingen attackiert. Nico ist One-Short. Er geht flanken. Er wusste nicht. Er wird zurückgeportet. Er weiß es nicht. Er ist auch tot. Er hat eine Tomate geht jetzt. Lillip töten. Lilliv ist sehr OP mit seiner Spatula. Er hat 8 Rewards. Das prickt seine Passivale zu schnell. Der True Damage zählt als kann Kritten Auto-Tack. Er braucht sofort AI. Er verkauft Axiom für irgendein Chrismatic. Er hat auch 4k HP. Er geht einfach rein und guckt was passiert. Er ist zurückgeportet. Er muss weg, noch ein Prismatic. Er nimmt dich so ein Brett. Er spielt auch. Er muss gehen. Er kümmert sich nicht darum, dass er gehen muss.

Ancestor Woods, Damage und Teamzusammensetzung

02:52:51

Sie spielen Ancestor Woods. Er wird sein Trade Pattern ändern und nochmal rein gehen. Er hat GA jetzt. Das war sehr witzig und eine geile Runde. Lillef hat 106.000 Damage gemacht. Er kann nichts tun, dann werden sie einfach überrannt. Er konnte halt nicht outranger, weil sie unsichtbar auf ihn rauflaufen oder uns porten halt mit seiner Olsen. Er geht ins Practice-Tool, um zu schauen, wie viel Damage sein Freund Darius macht. Er wollte schauen, wie viel Damage auf Level 6 die Pest macht. Alles aus der Smite. Runen dürfen sie nehmen. Es wird überlegt, was mit Karsix ist. Er guckt auch gleich nochmal nach. Atakan Voracious Voracious. Er testet Kha'Zix Damage und stellt fest, dass Renata wahrscheinlich viel mehr Damage macht. Es wird überlegt, ob Z gut wegen der Passive ist, was mit Echo ist. Echo Passive progt aber erst später. Sie haben ja kein Smite und zu finishen oder sie haben generell keine Finish-Effekte. Jarvan hat den Attack Speed. Seine Passive ist am Anfang halt sehr so OP. Er testet kurz Klausix. Es geht quasi nur um den letzten Slot. Es geht quasi nur darum, ob sie statt Renata irgendwas anderes nehmen. Er glaubt, der Rest ist schon ziemlich klar, dass sie so Nunu, Zed, Jarban safe. Min Kasi ist 150 Damage pro Q. Renata saved besser, auch weil sie halt einfach nicht dodgen muss. Sie müssen irgendwas selbst kochen. Sie haben bestimmt so einen Runehold gechannelt, bevor das Ding spawnt. Mundo ist zu hart gecapt. Er ist dumm. Er macht den Wort low. Er hat auch nicht 18.000 Leben. Er macht 200 Damage. Das ist fucking useless. Autotech ihn. Er wird ziemlich groß. Das wird der Ding in 30 Sekunden killen, sondern 80k leben mit Level 6 Champions wird hart. Fedors mit 20 Stacks gefällt ihm der Call. Die Turrets Bucks sind, die procken nicht. Green-White procken nicht auch. Diese Chavanna ist so gut, die ist halt mit ihrer E extrem für prozentualer Schaden. Amwumow, Max. Sie benutzen natürlich Teamspeak, natürlich, klar. Hier steht Amumu nichts von Cap irgendwo drin. Amumu ist gecapped, aber das wäre ja OP. Er hat 10 plus 1,5% Targets und Maximum HP. Er heult ihn an. Kurz aus dem Geil-HP-Game. Die Q kannst du nicht gedrückt halten und er geht um. Amumu sieht sehr gut aus. Der True Damage würde Frenata procken. Chiwana, ja, ja, ja, ja, ja. Der Mumu könnte gut sein. Das Ding ist, du gehst zwar gerade um, aber da sind wir die Märter. Er ist dann für Mumu. Mumu sieht gut aus. Ersetzt er Renata? Zett macht zu viel Damage. Ist Renat dann wirklich das Schlechteste? Sie hat so viel Tech-Speed. Java ist OP. Nunu musst du, weil du brauchst auch einen, der tankt. Kein Q-Skill. Er geht sowieso um, wenn er sein E benutzt. 3 Punkte W und 1 Punkt Q ist sogar fein, wenn du die Zone dodging kannst. Er hittet eigentlich Nunu.

Herausforderungen und Team-Zusammenstellung für das Atakan-Event

03:12:59

Das Team bereitet sich auf eine spezielle Atakan-Herausforderung vor, bei der alle Teilnehmer Level 6 sind, keine Gegenstände verwenden dürfen und auf Beschwörerzauber verzichten müssen. Runen sind jedoch erlaubt. Um die Herausforderung zu erhöhen, wird Atakan gebufft, indem sein Leben auf 16.000 erhöht und zusätzliche Resistenzen hinzugefügt werden. Es wird über die Teamzusammenstellung diskutiert, wobei Vayne, Renata, Nunu und Javan als mögliche Charaktere in Betracht gezogen werden. Es wird entschieden, eine Testrunde mit Amumu anstelle von Renata durchzuführen, um die Teamdynamik zu testen. Die Spieler überlegen, wer welche Rolle übernimmt, wobei berücksichtigt wird, dass Nahkampf-Champions weniger Schaden verursachen könnten. Es wird auch diskutiert, ob Renata jedem Gegner zusätzlichen Schaden zufügt, der ihn angreift, was jedoch verneint wird. Die gewählte Komposition besteht aus Zed, Shyvana und einer noch zu bestimmenden Rolle. Die Runen werden diskutiert, wobei Fleet Footwork als möglicherweise beste Option angesehen wird, aber auch Guardian und andere Runen in Betracht gezogen werden, um den Fokus auf AP zu legen.

Runenwahl, Testläufe und Strategieanpassungen für den Atakan-Kampf

03:16:01

Das Team setzt die Diskussion über die Runenwahl fort, wobei Unflinching als eine der besten Optionen angesehen wird. Waterwalking wird ebenfalls in Betracht gezogen, da sich die Spieler während des Kampfes hauptsächlich im Fluss aufhalten werden. Es wird überlegt, ob Font of Life und der Mollischen Schild verwendet werden können. Nach der Runenwahl werden Testläufe durchgeführt, um die Strategie zu optimieren. Es wird festgestellt, dass die Zeitmessung beginnt, sobald der erste Schaden verursacht wird, was bedeutet, dass der Einsatz von Fähigkeiten zu Beginn des Kampfes entscheidend ist. Es wird festgestellt, dass nicht alle Spieler das gleiche Level haben und Anpassungen vorgenommen werden müssen. Die Spieler diskutieren, ob E oder Q für Nunu besser ist und wie die Fähigkeitenpunkte verteilt werden sollen, um den Schaden zu maximieren. Es wird festgestellt, dass Atakan nicht die korrekte Lebenspunktzahl hat und dies korrigiert werden muss. Die Strategie beinhaltet, dass ein Spieler den Großteil des Schadens tankt, während die anderen Schaden verursachen. Es wird besprochen, wie mit den Attacken von Atakan umgegangen werden soll, insbesondere mit der Wolke, und wie True Damage optimal eingesetzt werden kann. Es wird auch die Bedeutung des Channelns von Fähigkeiten betont, um den Schaden zu maximieren.

Analyse der Teamzusammensetzung, Schadensoutput und Runenoptimierung

03:23:18

Das Team analysiert die Effektivität verschiedener Champion-Kombinationen gegen Atakan, insbesondere im Hinblick auf den Schaden, den sie verursachen. Es wird festgestellt, dass Full-Melee-Kompositionen gegen Atakan schwieriger zu spielen sind. Die Diskussion dreht sich darum, ob Max-Health-Champions wie Vayne oder Varus langsamer im Vergleich zu anderen Optionen sind. Tests zeigen, dass Vayne mit 87 Schaden pro Auto-Attack als "fucking useless" eingestuft wird, selbst ohne Bonus-Resistenzen. Es wird jedoch angemerkt, dass ein gut gespielter Vayne mit perfektem Rollen möglicherweise besser sein könnte. Amu wird als einziger diskutabler Champion in der aktuellen Komposition angesehen. Andere Champions wie Javan, Shyvana und Z werden als zu stark oder "OP" eingestuft. Yorick wird als getestet, aber als genervt und ineffektiv befunden. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Bria in die Komposition aufzunehmen, aber ihre hohen Cooldowns werden als problematisch angesehen. Trotzdem glaubt das Team, dass sie mit der aktuellen Draft gewinnen können, wenn sie sie optimieren, insbesondere durch bessere Runen und besseres Tanking. Es wird beschlossen, noch einen Versuch mit Trine zu machen, bevor es ernst wird. Die Runen werden weiter diskutiert, wobei Waterwalking und Absolut Fokus als nicht schlecht angesehen werden, wenn das Team am Anfang Full-HP ist. Fleet Footwork wird ebenfalls als Option in Betracht gezogen.

Finale Herausforderung, Strategieanpassungen und Rekordversuch

03:45:09

Das Team bereitet sich auf die finale Atakan Challenge vor, nachdem sie in vorherigen Versuchen eine Zeit von 26 Sekunden erreicht haben und nun auf eine Zeit unter 20 Sekunden abzielen. Es wird betont, dass Flat HP anstelle von Scaling HP verwendet werden soll, um 5 zusätzliche Lebenspunkte zu erhalten. Die Teammitglieder positionieren sich strategisch im Wasser, um den Waterwalking-Effekt zu maximieren. Obsess positioniert sich oben, während die anderen Teammitglieder unten agieren. Renata soll sich zuerst selbst buffen, um die Renata-Proxy auszulösen. Die erste Zone soll von allen gedodged werden, bevor sie full ham gehen. Während des Versuchs erreicht das Team eine Zeit von 29 Sekunden und knackt damit den Rekord. Der Amumu wird als ausschlaggebender Faktor für den Erfolg angesehen, da er mehr DPS als Shyvana verursacht. Lilip wird für die Renate-Optimierung und die Runen- und Call-Optimierung im Chat gelobt. Abschließend wird eine Vorhersage für das Finale zwischen Evie und Big abgegeben, wobei Big als 3:0-Sieger prognostiziert wird. Nach dem erfolgreichen Rekordversuch werden die Schadenswerte analysiert, wobei Renata den meisten Schaden verursacht hat, gefolgt von Amumu. Es wird spekuliert, ob eine andere Skillung von Zett zu einem noch schnelleren Abschluss geführt hätte. Tolkien verabschiedet sich und kündigt an, dass er nicht mehr an der Arena teilnehmen wird.

Überlegungen zu zukünftigen Events und Teamdynamiken

03:55:07

Der Streamer spricht über mögliche zukünftige Events mit Kathleen, Kani und Alina, erinnert sich an frühere lustige Streams in London und auf World2Core. Er äußert seine Unsicherheit bezüglich der Durchführbarkeit von Events im April im Vergleich zu Mai, insbesondere im Hinblick auf die Teilnahme von eBay und dessen Einfluss auf die Zuschauerzahlen. Er diskutiert die Herausforderungen, eine Arena ohne eBay zu füllen, und lobt Lilip für sein Interesse an der Arena. Weiterhin thematisiert er die beeindruckende Zuschauerzahl von 12.000, vergleicht dies aber mit IBAs früheren Erfolgen mit 80.000 Zuschauern bei Boxkämpfen. Abschließend wird die aktuelle Leistung des Teams 'Two' analysiert, wobei ihre inkonsistenten Ergebnisse und das mögliche Ende ihrer Ära im Raum stehen. Der Streamer betont, dass das Ende der 'Two'-Ära positiv für die Entwicklung neuer Talente in der Region sein könnte, auch wenn die Niederlage kurzfristig schmerzhaft war. Er zieht Parallelen zu historischen Ablösungen von Top-Spielern und die Notwendigkeit für neue Talente, sich gegen etablierte Größen durchzusetzen.

Diskussionen über Spielerrollen, Teamzusammensetzungen und Spielmodi

03:57:51

Der Streamer äußert sich zu Nisqy als Support und dessen möglichen Gründen für diese Rollenwahl, indem er Parallelen zu ehemaligen AD-Carrys zieht, die aufgrund nachlassender mechanischer Fähigkeiten auf Support wechselten. Er erörtert die Übertragbarkeit von Fähigkeiten von verschiedenen Rollen, insbesondere von AD-Carry zu Support, und vergleicht dies mit den Unterschieden zwischen Midlane und Support. Des Weiteren wird Kiduis Situation in der LEC thematisiert, wobei der Streamer das Team als undankbar einschätzt und Kiduis potenzielle Leistungen kritisch betrachtet. Der Streamer wechselt das Thema zu dem Spielmodus Arena, lobt dessen Spaßfaktor und die Bravery-Funktion, die für zufällige und unterhaltsame Spielerlebnisse sorgt. Er schlägt vor, Bravery als einzigen Modus anzubieten, um den Spaß weiter zu erhöhen, erkennt aber das Problem der One-Trick-Spieler an. Abschließend wird die mangelnde Belohnung für das Ausprobieren neuer Champions in Bravery kritisiert.

Spielerlebnisse und Strategie-Überlegungen in der Arena

04:01:25

Der Streamer reflektiert über seine bisherigen Erfahrungen mit verschiedenen Champions in der Arena, wobei Set besonders positiv hervorgehoben wird. Er erklärt, dass Lethality Champions aufgrund der ähnlichen Stats der Items immer eine gute Wahl sind. Die Bonus-Rerolls werden als stark eingestuft, sollten aber nicht für Gold Augments verwendet werden. Der Streamer betont, dass Heilungs-Builds in der Arena sehr effektiv sein können. Er berichtet von einem Spiel mit Rakan und Hardsteel, das er als besonders spaßig empfand, da man bis zum Ende der Runde warten kann, um den maximalen Schaden zu verursachen. Es folgt eine Diskussion über den Kauf von Boots am Anfang des Spiels, wobei der Streamer vorschlägt, stattdessen auf Stats zu setzen und Anvils zu kaufen. Er äußert sich positiv über Mercs und überlegt, welche Prismatics er wählen sollte. Abschließend wird über die Effektivität von Tomatenwerfen diskutiert, wobei der Fokus auf High-HP-Targets liegen sollte.

Taktische Entscheidungen, Team-Kombinationen und unfaire Spielmechaniken in der Arena

04:10:01

Der Streamer diskutiert verschiedene Augments und Items, wobei er Surf Beyond Death als potenziell nützlich, aber ситуатив bewertet. Er analysiert die gegnerische Teamzusammensetzung und plant seine Strategie entsprechend, wobei er sich auf das Ausschalten von Hannis konzentriert. Es folgt eine detaillierte Beschreibung von Spielsituationen, einschließlich erfolgreicher Kills und verfehlter Chancen, wobei die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben wird. Der Streamer äußert sich kritisch über bestimmte Spielmechaniken, insbesondere die Fähigkeit von Zack, in seiner Passiven zu lange zu überleben, was als unfair empfunden wird. Er lobt Imperium Promise als starkes Augment und überlegt, wie er seine Ult am besten einsetzen kann, um den maximalen Nutzen daraus zu ziehen. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen verschiedener Gegner und passt seine Strategie entsprechend an, wobei er sich auf das Ausschalten von Aurora konzentriert und die strategische Bedeutung von Tomaten hervorhebt. Abschließend äußert er sich frustriert über eine Niederlage gegen einen Nunu, der seiner Meinung nach unfair gespielt hat, und lobt gleichzeitig den Spaßfaktor des Arena-Modus.

Competitive Gaming und Item-Entscheidungen

04:44:36

In diesem Abschnitt diskutieren die Spieler über die Schwierigkeit von Winstreaks ohne Item-Käufe, insbesondere gegen Gegner mit gleichem Skill. Es wird eine Situation beschrieben, in der Tolkin von Poppy besiegt wird, und er entscheidet sich, ein 'Hartzke'-Item wegzugeben, um wettbewerbsfähig zu sein. Die Bedeutung von 'Tenacity' im Vergleich zu Movement Speed wird erörtert, und es wird überlegt, ob man in einer Runde 'greedy' spielen soll. Die gefährliche Janna wird erwähnt, und die Entscheidung, Dragonheart zu wählen, wird getroffen. Es folgt eine Analyse des gegnerischen Schadens und die Erkenntnis, dass Janna eine Schlüsselrolle spielt. Tolkin muss sich aus der Situation retten und bedauert, nicht früher gestorben zu sein, um wiederbelebt zu werden. Jannas starkes Augment 'Angel of Retribution' wird hervorgehoben, was ihre hohe Leistung erklärt. Abschließend wird überlegt, ob man Talon contracten soll, und die Vorteile von Tenacity-Movement werden gegenüber Omni-Wamp abgewogen. Der Abschnitt schließt mit der Diskussion über den Einsatz von 'Shrink Ray' und 'Scopier Weapons' sowie die Entscheidung für 'Hardsteer' und die Beobachtung, dass der Map 'contracted' hat.

Heartsteal, Gargoyles und OP-Builds

04:49:21

Die Spieler sprechen über das Töten von Gegnern und den Einsatz von 'Heartsteal', wobei es zu Diskussionen kommt, wer den Heartsteal bekommt. Es wird festgestellt, dass die 'Demon King's Crown' mathematisch nicht lohnenswert ist, während über den Einsatz von 'Gargoyles' diskutiert wird. Tolkin bemerkt, dass sein Item Haste den Cooldown von Gargoyles stark reduziert, was als unausgewogen empfunden wird. Er entdeckt, dass Gargoyles auch mit Leben funktioniert, was ihn als OP bezeichnet. Es wird darüber gesprochen, wie man mit der Quest Gargoyles die Jenna one-shotten kann. Die Spieler beobachten, wie viel Spiel sie jetzt haben und diskutieren, ob HC-Stacks noch wichtig sind. Der Abschnitt endet mit dem Wunsch, dass die Jenna reroutet wird, und der Feststellung, dass Gargoyles mit einem geringen Cooldown unfair sind. Tolkin holt sich 'Warmox' und testet die Stärke seines Schildes, während er überlegt, ob er sich in die Gegner stellen und sie am Feuer sterben lassen kann. Er stellt fest, dass Akschan unsichtbar wird und er deshalb seine Ult nicht einsetzt. Abschließend wird festgestellt, dass Tolkin quasi afk gehen könnte und trotzdem gewinnen würde, da er sehr stark ist.

Item-Experimente und Strategieanpassungen

04:54:31

Die Spieler diskutieren über verschiedene Items und Strategien im Spiel. Es wird festgestellt, dass 'Outlaws Grid' balanced klingt und Tolkins Komet viel Schaden verursacht hat. Er überlegt, seine 'Energize-Attacks' zu verkaufen. Die Schnelligkeit von Jenna wird thematisiert und der Einsatz von Tomaten als Damage-Quelle hervorgehoben. Tolkin erwähnt, dass er im einen Fight 10.000 Damage mit Gargoyles gemacht hat und überlegt, ob er 'Sunfire' kaufen soll. Er tauscht seine Schuhe gegen 'Riftmaker' und stellt fest, dass er 4.000 Stacks hat. Die Spieler beschließen, den Aphelios brennen zu lassen und nicht mehr anzugreifen. Es wird überlegt, ob man blenden soll. Tolkin analysiert den Schaden von 'Sunfire' und entscheidet sich für 'Riftmaker'. Er überlegt, ob er ein weiteres Prismatic-Item holen soll, entscheidet sich aber dagegen. Die Spieler diskutieren, wie man den Akschan und die Annie am besten besiegt und stellen fest, dass Tibbas am Sunfire stirbt. Abschließend wird festgestellt, dass 'Turbo Chemtech' nutzlos war, 'Sodfire' aber sehr geil ist. Tolkin rollt noch auf Stats und erhält einen Buff, der es den Gegnern schwer macht, etwas gegen sie auszurichten.

Balance-Diskussion und Strategie für Diamond-Grind

05:01:20

Die Spieler diskutieren über die Unausgewogenheit von Item Haste in Kombination mit Gargoyles und Heartsteal. Sie stellen fest, dass die Runde sehr einseitig war, da sie zwei Turbo-Tanks waren und die gegnerischen Diener instant oneshot wurden. Es wird festgestellt, dass Quest Steal Your Heart nicht balanced ist und Quest-Items generell sehr OP sind. Die starke Leistung von Gender mit Angel of Retribution wird hervorgehoben. Nach einigen Danksagungen an Subscriber wird ein Easter Egg erwähnt, das beim Kauf von 10 Stat in Anvils auftreten soll, wenn man keine normalen Items kauft. Die Spieler beschließen, dies zu testen, wenn sie Pyke oder Orn hitten. Es wird über die Schwierigkeit und den potenziellen Nutzen dieses Easter Eggs diskutiert. Anschließend sprechen sie über vergangene gemeinsame Spielerfahrungen und stellen fest, dass sie noch nie Arena zusammen gespielt haben. Sie hoffen, nicht nochmal Klett-Galio zu bekommen, da dieser gebannt ist. Tolkin überlegt, A-Pixen zu gehen und erinnert sich an ein Charity-Event, bei dem er Gnade gespielt hat. Er erwähnt, dass Heimerdinger in diesem Event oft gecarried hat. Abschließend wird überlegt, ob man die Tropical Human-Reihe fortsetzen oder eine Runde TFT spielen soll, wobei das Ziel ist, Diamond in TFT zu erreichen, bevor die Season endet. Tolkin erklärt, dass er ein Scrap-Main ist und auf den Schrott vertraut, um effizient zu sammeln und Siege zu erringen.

Teamfight Tactics

05:35:10

Frühe Spielentscheidungen und Item-Management

05:37:41

Der Streamer diskutiert seine anfänglichen Strategien und Entscheidungen im Spiel. Er überlegt, ob er auf 'Smeech' setzen soll, entscheidet sich aber dagegen und betont die Bedeutung guter Items für frühe Carries. Es wird überlegt, ob man auf 'Mad Chemists' setzen soll, verwirft die Idee aber wieder. Der Fokus liegt auf dem Scrappen von Items, um Vorteile zu erzielen, und es wird festgestellt, dass 'Scrap' in diesem Spiel uncontested ist, was langfristig Vorteile verspricht. Der Streamer plant, Tank-Items zu sammeln, bis er bessere Item-Komponenten erhält. Es wird kurz überlegt, 'John' zu spielen, um Ico zu vermeiden, und die Stärke des aktuellen Power-Ups wird anerkannt. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das aktuelle Set und betont, wie wichtig es ist, Crit zu suchen, um erfolgreich zu sein. Er erwähnt auch, dass er im Rang gefallen ist und nun Emerald 2 ist.

League of Legends

05:35:18
League of Legends

Diskussion über Spielmechaniken und Strategieanpassungen

05:42:34

Der Streamer spricht über das Vermissen der Anomalie als Set-Mechanik und ihre Bedeutung für Viktor und andere Charaktere. Er erklärt, dass der 'Orgen' hauptsächlich dazu dient, Items zu geben, und betont die Bedeutung von Schrott in seinem Spielstil. Er erklärt, dass er heute die in den U-A-Tack ein Challenge gewonnen hat und erklärt, wie er und sein Team die Schewana für Amumu ausgetauscht haben, was optimaler war. Der Streamer analysiert, ob Formstopper mit Swain oder Bruiser mit Z besser ist und entscheidet sich für Elise auf Level 5. Er kommentiert seine Item-Entscheidungen und bedauert, AP nicht gespart zu haben. Er plant, munter mit Ex-Dominator für Six zu spielen und freut sich über die Aussicht, wieder mit den Girls zu spielen, wenn es zeitlich passt. Der Streamer betont die Bedeutung von Items und Komponenten und plant, für Pitfighter oder Amissary Artilleristen zu gehen, um Safe Eco zu gewährleisten.

Erklärung der Spielmechaniken und Strategie

05:50:38

Der Streamer erklärt die Grundlagen von TFT, einschließlich der verschiedenen Einheiten, Synergien und Team-Kompositionen. Er beschreibt seine Vorliebe für Schrottsammler (Scrap) und wie diese aus jedem Item das beste Item machen. Die Haupt-Carries sind Echo, Corki und Rumble, die jedoch erst später im Spiel verfügbar sind. Der Streamer erklärt, dass Scrap früh im Spiel schwach sein kann, aber ab 6 Schrottsammlern stark wird. Er betont, dass er Crit benötigt, um mächtig zu werden. Der Streamer spricht über die Bedeutung von Tränen auf Elise und wie ihr Stun viel Schaden verhindern kann. Er plant, bis Level 8 zu warten, bevor er rollt. Der Streamer erkennt einen Fehler und reforged Items. Er erklärt, dass Riot Games ihn hasst und er deshalb keine guten Einheiten findet. Er plant, Rumble dringend zu stabilisieren und zu finden. Der Streamer kommentiert, dass er auf Stream oft Pech hat und letzter wird.

Späte Spielphase, Item-Entscheidungen und Herausforderungen

05:57:40

Der Streamer findet Corki und Echo 2, was seine Position verbessert. Er betont die Wichtigkeit von Fimbulus Winterus auf Elise und plant, Items hinten zu verteilen. Er überlegt, ob Infectious auf Echo gut ist und rollt dann runter. Der Streamer kommentiert, wie viel Schrott er jetzt bekommt, da der Schrott erst jetzt online kommt. Er plant, Rumble Items von Powder zu geben und überlegt, Coronation zu reforgen. Der Streamer überlegt, ob er Deathcap auf Rumble geben soll und sucht nach Rumbles. Er analysiert, wie die Spinne positioniert werden soll, um Stuns zu maximieren. Der Streamer kommentiert, dass es nicht mal close ist und dass es so hart gescrappt wird. Er überlegt, ob er Echo's Death Cap geben soll und Rumble dann Juul Gauntlet. Er plant, Rumble die Rüstung und das BF-Sort für Blutdöster zu geben. Der Streamer kommentiert, dass die Musik hektisch ist. Er glaubt, dass er verloren hat, aber Corki rettet die Situation. Der Streamer findet Rumble und rollt auf Rumble.

Spätspielstrategie, Levelaufstieg und Item-Optimierung

06:06:38

Der Streamer überlegt, ob das Coronation-Ding auf Gameplan gut ist und plant, Level 9 zu erreichen, um Victor zu spielen. Er kommentiert, dass er in einer 7er Winstreak ist und überlegt, ob Coronation für Rumble verwertbar ist. Der Streamer erreicht Top 4 und überlegt, was er am ehesten braucht. Er plant, Gargoyle Celise und Jewel Gauntlet für Rumble zu bauen. Der Streamer kommentiert, dass er nicht umgebaut hat und die falsche Hälfte der Karte gestunt hat. Er gibt zu, dass das ein free win war und es sein Fehler war. Der Streamer kommentiert, dass es plus 10 LP gibt, aber es hätte plus 30, plus 40 sein können. Er hofft, dass das Wetter am Wochenende gut ist, um mit dem Fahrrad zum Geburtstag seines Onkels zu fahren. Der Streamer kommentiert, dass er kein Haarwachsmittel benutzt und Head & Shoulders benutzt. Er plant, eine TFT-Runde zu spielen und dann offline zu gehen. Der Streamer ist überrascht über einen großen Sub-Gift von Prince Edge und bedankt sich für den Support.

Herausforderungen und Strategieanpassungen im späteren Spielverlauf

06:13:26

Der Streamer kommentiert, dass Akali gerade ziemlich gut ist, aber er Bock auf Scrap hat. Er kommentiert, dass er den dümmsten Hardforce des Jahrtausends spielt und sauer auf sich selbst ist. Der Streamer kommentiert, dass wenn er schon lost, dann immer auf Ico. Er kommentiert, dass er der schlechteste Spieler der Welt ist, dass er das wirklich hartfoste von dem Opening ist crazy. Der Streamer erklärt, dass das nächste Set am 4. April kommt. Er plant, bis Crux zu verlieren und dann broken zu sein. Der Streamer kommentiert, dass HP auch noch eine Ressource ist. Er sagt, wer mit dem Leben nie hartforscht hat, hat nie gelebt. Der Streamer hofft, dass Trundle und GP im Shop drin sind und keiner ihn je wieder hinterfragen wird. Er gewinnt vor Krugs und kommentiert, dass 8er werden einfach ein Lifestyle ist. Der Streamer erklärt, was Scrap macht und dass er eine große, dicke Schild pro Hals Item Komponente kriegt. Er spielt dieses Set mit den Jordan und mit Irea, wo sie extrovertiert war und Mutant Malsahar. Der Streamer plant, mit dem Lab zu gehen.

Item-Management, Level-Ups und strategische Entscheidungen

06:21:33

Der Streamer freut sich über einen Gamepack und plant, für Scrap zu stabilisieren. Er überlegt, ob er vier Bruiser gehen soll, aber es ist unmöglich, da er Level 6 ist. Der Streamer kommentiert, dass die Renni 2 so tanky ist und das geilste an Scrappers auf der Karte ist, dass man nicht stirbt, weil alle tanky sind. Er will weder AD noch AP erwähnen. Der Streamer bekommt Gangplank 2 und fragt, ob das Beste ist. Er wird es auch niemals besser als Gamepack benutzen können und nutzt es jetzt einfach. Der Streamer braucht jetzt die F-Sword oder das Whisper. Er überlegt, ob er Crit halten oder verkaufen soll. Der Streamer plant, Level Up mit Eco zu spielen und einen zweiten Trundle reinzuspielen. Er ist Emerald 2, 93 HP. Der Streamer erklärt, dass Martin ihn tausendmal heute schon gefragt hat, ob er Detroit Become Human spielt. Er geht 3-Cross-Gameplay und spielt vier Bruiser. Der Streamer vergleicht seine Frage mit absurden Szenarien. Er verliert und plant, Level 8 zu chillen. Der Streamer muss Randy und Urgott rausnehmen und Corki Echo spielen. Er ist happy und positioniert Elise um. Der Streamer plant, Silke für Dominator zu spielen. Er kauft Renni vor den Wölfen und spielt für vier Bruiser. Der Streamer plant Level 9 zu spielen.

Spätphasenstrategie, Level-Ups und Item-Anpassungen

06:29:51

Der Streamer plant, Gürtel rerunen zu lassen und AP zu gehen. Er kommentiert, dass Units level at this point. Er ist ein großer Enjoyer vom Hochleveln, weil wenn man Units rollt und sie nicht hittest, hat man verkackt. Der Streamer fragt, wer Rumble spielt und plant, Bruiser Rumble zu spielen. Er geht Level 9 und kommentiert, dass es no way in hell I lose gibt. Der Streamer plant, Echo später mit Gangplank oder so zu spielen. Er geht Level 9, Corki Echo Rumble. Der Streamer verliert mit der Start einmal und hätte rollen müssen. Er glaubt, dass Zicko extra besser ist, weil sie X noch E-Tips hat. Der Streamer ist committed in seinem Kopf. Er fragt, wen Corki2 haben will. Der andere Drummond hat Rumble auf Level 8 gehittet. Der Streamer kommentiert, dass er nackt ist und FF. Er kommentiert, dass er gehardforst hat, ohne irgendwas für Scrap zu kriegen. Der Streamer plant, auf ein Echo da Korki hier zu rollen, wenn er für sechs Scrap spielen kann. Er gibt Equity-Items oder Rumble und scrub die Träne noch hoch. Der Streamer fragt, ob Gangplank gegen Mundo ist und kommentiert, dass die beste Filler-Unit ist. Er plant, Laser Eyes Rumble zu spielen und die Spinne nach rechts zu ziehen. Der Streamer kommentiert, dass er vielleicht Echo-Ademonien hätte müssen, weil Rumble so contestant war. Er spielt die beiden statt einem Besser. Der Streamer plant, 6 raus für Corki zu spielen und kommentiert, dass die beiden AP haben oder so ein Shit. Er ist der schlechteste, stinkendste Buster, den er kennt. Der Streamer hat Sardin zu verlieren und nicht Items gereasht. Er hat noch ein Leben und Rumble zwei Hitten, Corki zweiten. Der Streamer hasst Repair Markovats und wollte Self-Destruct. Er hat kein Rumble mehr und kommentiert, dass Echo 2 ihm eh nicht hilft. Der Streamer kommentiert, dass er Achter Platz ist und es FF ist.