Ich habe actually richtig Bock auf SoloQ --> DETROIT BECOME HUMAN

Detroit: Become Human als spontaner Programmtauscher

Transkription

Nach einer Reihe von frustrierenden SoloQ-Spielen, die als langweilig und qualitativ schlecht bewertet wurden, wurde das Spielprogramm überraschend angepasst. Der Wechsel von League of Legends zu Detroit: Become Human wurde spontan angekündigt. Der Fokus lag auf der intensiven Story des Adventure-Titels.

League of Legends
00:00:00

League of Legends

Streamstart und Begrüßung

00:00:49

Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, da OBS kurz nach dem Start crasht. Nach einem Neustart begrüßt der Streamer die Zuschauer und berichtet von seinem unproduktiven Vortag, dem Versand von Paketen und der Steuererklärung. Er erzählt von seiner Streaming-Karriere, die 2018 begann, aber erst 2020 während der Pandemie regelmäßig wurde, und seit September 2022 sein Hauptberuf ist.

LEC-Finale und E-Sports-Perspektiven

00:07:16

Der Streamer bewertet das kürzlich stattgefundene LEC-Finale positiv. Er sieht die langfristige Niederlage von G2 gegen KCOP als notwendigen Impuls für den europäischen E-Sport, um eine neue Ära einzuläuten und die europäische Szene zu stärken, indem sie Teams wie KCOP und den Rookies Kali's und Vladi auf die große Bühne bringt.

Technische Setup-Fragen

00:10:53

Auf Nachfrage eines Zuschauers erklärt der Streamer sein technisches Setup. Er empfiehlt 60 FPS und eine Upload-Bandbreite von 6800 bis 7000 kbit/s. Er erwähnt, dass sein OBS Setup derzeit unorganisiert sei, aber funktioniere, und erwägt, einen professionellen Entwickler zur Optimierung einzuladen, was aber aus Zeitgründen vor dem First Stand Event nicht realisierbar ist.

Plan für den restlichen Stream

00:12:37

Nachdem er betont hat, Bock auf SoloQ zu haben, kündigt der Streamer an, Detroit: Become Human zu spielen, sobald er genug League of Legends gespielt hat. Er beschreibt den Stream als einen "alleine Stream and Chill Kinder Tag", in dem er spontan entscheidet, wann er in das Spiel wechselt.

League of Legends: Darius vs Renekton

00:17:35

Ein intensives SoloQ-Spiel beginnt mit dem Matchup Darius gegen Renekton. Der Streamer analysiert das schwierige Laning-Phasen, bei dem er durch cleveres Placen von Minions und einem gelungenen Solo-Kill gegen einen gegnerischen Darius die Lane für sich entscheidet und einen wichtigen early-game Vorteil erlangt.

Mid-Game-Engagements und Koordination

00:36:06

Im weiteren Verlauf des Spiels dominiert die mangelnde Team-Koordination das Geschehen. Trotz starker Leistung des Streamers am Top-Laner, verliert das Team unnötige Teamfights und Positionsvorteile. Der Streamer kritisiert die fehlende Kommunikation und Entscheidungen seiner Mitspieler, die das Spiel trotz seiner guten Einzelleistung in eine schlechte Richtung führen.

Frustration und Spielende

01:00:00

Das Spiel entwickelt sich für den Streamer zunehmend frustrierend. Er beschreibt den Spielstil als "boring", da sowohl sein Team als auch die Gegner unsichere Entscheidungen treffen und viele unnötige T sterben. Letztendlich führt ein missglückter Versuch, den Elder Drake zu kontrollieren, zur Niederlage, und der Streamer äußert seine allgemeine Unzufriedenheit mit der aktuellen Qualität der Matches.

Ende des Streams

01:15:22

Nach der Niederlage geht das Spiel weiter, aber der Streamer scheint das Interesse verloren zu haben und kündigt das Ende des Streams an. Er gibt an, dass er mit dem Spielverlauf und seinem eigenen letzten, fehlerhaften Spielzug unzufrieden ist, und beendet den Vorgang.

Gameanalyse und Meta-Diskussion

01:17:02

Ein kürzliches Game wird als frustrierend und chaotisch beschrieben, mit 100 Kills und einer schlechten Game-Qualität. Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit dem aktuellen Ranked-Modus, da es sich nicht mehr um gutes League of Legends handle. Er äußert zudem eine Tendenz der Community, verstärkt auf Fun-Modi wie In-Houses oder A-Z-Challenges auszuweichen, anstatt auf den Grind in der Solo-Queue. Gleichzeitig bleibt Ranked der beste Modus, um sich zu verbessern, auch wenn die Hype-Werte im Vergleich zu früheren Jahren deutlich gesunken sind.

Champion-Bewertung und Patch-Info

01:24:36

Es wird auf den neuen Champion Mael eingegangen, der als sehr weak und für High-Elo ungeeignet angesehen wird, da seine gesamte Power in einer einzigen Fähigkeit liegt. Zusätzlich erwähnt der Streamer den bevorstehenden Patch am nächsten Tag um 17 Uhr. Er diskutiert zudem den Champion Morgana, den Riot Games absichtlich schwält, um nicht zu dominante Meta-Champions zu haben, was die Champion-Vielfalt fördern soll.

E-Sports News und Feedback

01:27:38

Der Streamer gibt einen Überblick über das kommende First Stand Turnier, bei dem fünf Teams in einem Round-Robin-Format gegeneinander antreten. Er äußert seine Erwartungen und hofft auf spannende Spiele, insbesondere gegen das Team Hanwha Life. In einem anderen Themenkomplex gibt er ein persönliches Update auf seine rund 40.000 bis 50.000 mit League verbrachten Stunden und wünscht sich eine Rückkehr des Hype-Gefühls aus den frühen Jahren des Ranked-Systems.

Darius Jungle Build und Gameplay

01:29:30

Der Fokus liegt auf einem neuen, übermächtigen Jungle-Build für Darius. Das Kernkonzept basiert auf maximaler Bewegungsgeschwindigkeit durch Runen, wie Celerity, und Items wie Swifties, Ghostblade und Deadman's Web. Der Streamer erklärt, dass dieser Build es ermöglicht, extrem schnell durch den Jungle zu clearen, Gegner zu jagen und durch die Passive (Blutung) und Reset-Fähigkeiten der Monster massive Vorteile zu erzielen, selbst ohne Boots. Dies wird als ein neues, First-Time-Experiment präsentiert, das sehr stark und lernbar ist.

Auswertung und Strategische Reflexion

01:50:53

Nach dem gespielten Game analysiert der Streamer die Performance des Darius Jungle-Builds. Obwohl der Build als extrem stark und übermächtig (OP) bewertet wird, gibt es noch Raum für Optimierung, insbesondere im Umgang mit den Jungle-Resets und dem Zeitpunkt des Eingreifens in Lanes. Er betont, dass die Bewegungsgeschwindigkeit der Schlüssel zum Erfolg ist und es notwendig ist, die Power-Spikes zu verstehen, um das volle Potenzial auszuschöpfen. Der Build solle insbesondere im Chaos der Solo-Queue dominant sein.

Champion-Picks und persönliche Vorlieben

02:06:59

Es wird eine Diskussion über verschiedene Champions und ihre Rollen geführt. Der Streamer erwähnt, dass er zeitweise Yuumi Jungle gespielt hat, dies aber als langweilig empfindet. Er äußert seine Vorliebe für mechanisch anspruchsvolle Mid-Lane-Champions wie Irelia, Yone und Viktor. Zudem wird der Champion Meiser im Jungle als gelegentliches, aber starkes Geheimtipp-Pick genannt. Seine persönlichen Präferenzen zeigen einen Fokus auf dynamische und carry-orientierte Champions.

Neuer Champion Davion Zhang im Fokus

02:09:30

Der relativ neue Champion Davion Zhang wird als aktuell sehr stark (OP) eingestuft. Der Streamer beschreibt ihn als nicht besonders schwer zu spielen, aber mit starkem Potenzial. Seine Animationen und Kombinationen werden als effektiv gelobt. Es folgt eine kurze Gegenüberstellung von potenziellen Countern, wobei der Streamer auf Champions wie Poppy und Garen als mögliche Antworten eingeht und humorvoll auf eine besondere Anfrage im Chat reagiert.

Frustration im Top-Lane Spiel

02:16:31

Ein gespieltes Game mit Kennen in der Top-Lane endet für den Streamer frustrierend. Obwohl er in der Lane Gold und CS vorne liegt, ist er gegenüber dem gegnerischen Jhin im Late-Game chancenlos. Der Feind kann mit nur 20 Magieresistenz alle Fähigkeiten facetanken und trotzdem gewinnen. Der Streamer fühlt sich als 'fucking useless' und kritisiert die schwache Leistung seines Teams, was zu einer klaren Niederlage führt. Er betont, dass Kennen im aktuellen Meta eine schlechte Wahl ist.

Champion Select und Early Game Frustration

02:28:45

In den frühen Phasen des Spiels wählt der Spieler einen E-Stack Champion, um durch Betäubung Vorteile zu erzielen. Er kommentiert die Teamkompensation mit sechs Scoobys und Turtles, die sich jedoch als problematisch erweist, da wichtige wie Korki und Flash nicht erhalten werden können. Trotz eines gelungenen Bounce Plays für Corki bleibt die Lane hart und der Spieler äußert Frustration über fehlendes Team-follow-up und gegnerische Bewegungen.

Analyse des Matchups und strategische Überlegungen

02:29:26

Der Spieler analysiert seine aktuelle Lane, als Hard-Counter gegen Renekton, und erkennt die Überlegenheit des Gegners. Der Gegner nutzt einen Move-Speed-Build mit Items wie Show-Guard, was ihn extrem schwer zu treffen macht. Da Corki Sorcerer-Schuhe wählt, was strategisch falsch ist, fehlt dem Team physischer Schaden gegen den feindlichen Tank.

Game-Entwicklung und Turnaround im Mid-Game

02:34:35

Das Team erhält einen Bounty und mehr Aid/AP durch einen erfolgreichen Objektiv-Trade, was das Mid-Game aktiviert. Der Spieler plant, ein Deathcap zu bauen und darauf zu vertrauen, dass Corki und Wauros den gegnerischen Magical System Renekton umbringen. Sein Champion fühlt sich jedoch nutzlos an, da er den Gegner nicht zurückhalten kann.

Selbstkritik und Item-Analyse nach der Niederlage

02:35:51

Nach der Niederlage wertet der Spieler seine Leistung hart. Er fühlt sich als 'fucking useless', da sein Champion gegen den gegnerischen Darius keine Chance hatte und dessen Damage wirkungslos blieb. Er kritisiert, dass Corki Sorcerer-Schuhe wählt, basierend auf einer veralteten Passiv-Kenntnis, und erklärt die richtige Itemisierung.

Technische und spielerische Abweichungen

02:37:47

Während des Streams wird der Wechsel des Namens von 'Vergnügen' zu 'Augenringe' thematisiert, da Riot Games 'Vergnügen' als beleidigend einstufte. Anschließend wechselt der Spieler das Thema und gibt Tipps zur Aktivierung des Farbenschemas bei League of Legends. Die Konversation mündet in eine Diskussion über aktuelle LP-Änderungen und Elo-Inflation in der Master-Elo.

Neue Runde und Analyse der Top-Lane

02:43:43

Der Spieler beginnt eine neue Runde als Top-Laner gegen eine Irelia und stellt fest, dass dies ein hartes Matchup ist. Er plant, Level 1 zu pushen und zu hitten, um den Gegner zu kontrollieren. Er analysiert die Rolle der Jungle und erkennt, dass diese nur Mitte ganken kann oder mit Rakan-Flash W ins Top gankt. Die Analyse der Queue-Häufigkeit in HALO zeigt, dass Top-Lane als primäre oder sekundäre Rolle sehr oft gepickt wird.

Kollaborationsankündigung und kommende Events

02:52:53

Eine Kooperation mit 'Emirate' wird angekündigt. Der Streamer erwähne sein bevorstehendes Engagement als Kommentator bei der 'First End'-Veranstaltung ab dem 10. März, wo die besten Spieler der fünf Hauptregionen gegeneinander antreten. Er selbst ist ehemaliger Pro-Spieler und kommentiert primär eSport-Events in Europa, China und Korea.

Analyse des Game-Ends und Item-Build-Diskussion

03:10:41

Nach einer knappen Niederlage reflektiert der Spieler seine Leistung. Er klagt über die Stärke von Darius im Meta, besonders durch Bewegungs-Runen wie Face Rush und Solaris, was ihm extreme Mobilität verschafft. Die Diskussion umfasst auch den Champion-Nerf von Irelia und die strategischen Nachteile des Namas-Ults.

Game-Verlauf und Champion-Strategie

03:34:46

Der Streamer startet ein Ranked-Game und kommentiert die anfänglichen Kämpfe. Oriana und Drake sind im Fokus. Bei einem Engagement am Top wird der Gegner erfolgreich abgewehrt, aber der Streamer kritisiert sein eigenes Spiel, da er zu spät einsteigt. Obwohl er die Situation als 'very good play' betrachtet, sieht er Fehler in der taktischen Ausführung. Es folgt eine Analyse der Stärken und Schwächen der gegnerischen Camille, die als Champion mit hohem Potenzial beschrieben wird, der jedoch stark von frühzeitigen Kills und Exp-Vorteilen abhängig ist.

Frustration über Spielsystem und Champion-Balance

03:47:02

Nach einer Niederlage, bei der er trotz 2-Level-Defizit hätte gewinnen sollen, äußert der Streamer massive Frustration über das Design von League of Legends. Er fühlt sich für sein eigenes Scheitern nicht verantwortlich, sondern macht den Champion-Alistair und das Spielsystem dafür verantwortlich. Er kritisiert, dass der Gegner, obwohl er Fehler gemacht habe, ungestraft bleibe und durch seine 'OP-Kombo' aus Nocturne und Oriana, gepaart mit hohem Tempo, das Spiel dominiere. Das Gefühl, nur bestraft zu werden, während sich der Gegner belohnt fühlt, zermürbt ihn.

E-Sports-Szene und Game-Design

03:58:32

Der Streamer wechselt das Thema und spricht über die aktuellen Entwicklungen im E-Sports. Er zeigt sich überrascht von den Zuschauerzahlen der LPL, die die westlichen Szenen übertreffen, und kritisiert gleichzeitig, dass die E-Sports-Präsentation ihn weniger begeistert als in den vergangenen Jahren. Anschließend widmet er sich dem Game-Design von League of Legends, speziell dem Atakan-System. Er äußert die Meinung, dass das aktuelle Objective-Design den Snowball-Effekt verstärke und schlechte Teams nicht genug bestraft, was das Spiel insgesamt unattraktiver mache.

Kritik an Gameplay und Item-Builds

04:09:28

Das Spiel eskaliert zu einer klaren Niederlage für den Streamer, der die gesamte Situation als 'disaster' und 'boring' bezeichnet. Trotzdem analysiert er kritisch sein Spiel. Er erklärt, warum er bestimmte Items wie Black Cleaver vor anderen priorisiert, obwohl sie das Spiel nicht sofort gewinnen, und warum er bestimmte Champions wie Jace in der aktuellen Meta als sehr stark ansieht. Er gibt zu, dass sein Egospiel und seine Tilt-Mentalität das Ergebnis verderben, betont aber auch, dass das spielerische Ergebnis bei Hard-Counter-Matchups unfair und frustrierend sei.

Analyse eines späten Game-Turniers

04:18:16

Trotz des klaren Vorteils der Gegner bemüht sich der Streamer um eine Analyse der verbleibenden Spielmöglichkeiten. Er erörtert verschiedene Szenarien wie einen möglichen Nashor-Raub oder ein Teamfight in der Nähe des Turms. Er kritisiert den mangelnden Schadensoutput seines Teams gegen bestimmte Gegner wie Sion und Leona und überlegt, wie er mit seinem Champion, Aatrox, als 'Magier mit wenig Gold' den letzten Schaden erzielen könnte. Die Chancen werden jedoch als gering und das Spiel als hoffnungslos angesehen, was zu einem resignierten 'GG's' führt.

Meta-Analyse der Toplane Champions

04:37:14

Nach dem Spiel setzt sich der Streamer mit der aktuellen Meta auf der Toplane auseinander. Er kommt zu dem Schluss, dass Champions wie Pantheon und sogar Mordekaiser (als 'AP Juggernaut') aktuell eine bessere Nische besetzen als klassische Tank-Charaktere wie Sion, die in der aktuellen Meta keine klare Rolle erfüllen. Er prophezeit, dass es besser wäre, einen Tank-Counter wie Camille oder Fiora zu picken. Er äußert sich positiv zu Champions wie Rice, die international stark aussehen, und bleibt seiner Überzeugung treu, dass Champion-Balance und Meta immer wieder schwanken werden.

Start eines neuen Spiels und Early-Game

04:43:46

Der Streamer startet ein neues Game gegen einen Gegner namens Holger. Die Anfangsphase verläuft unglücklich für ihn; er verliert drei Minions, was ihn in der Erfahrung (XP) zurückwirft. Er analysiert sein Verhalten kritisch und gibt zu, dass sein Save von Teleport eventuell nicht die optimale Entscheidung war, da drei Minions im Early-Game wertvoller sein könnten. Sein Ziel ist es, den gegnerischen Jace zu bestrafen, aber sein eigenes Abwandern am Turm scheitert, und der Gegner überlebt, was den Kopf des Streamers verdreht.

Analyse des Item-Builds und des Lanespiels

04:48:02

Im weiteren Verlauf des Spiels erklärt der Streamer seine strategische Herangehensweise. Er entscheidet sich für einen Fade-Rush-Build, um mit seiner niedrigen Bewegungsgeschwindigkeit gegen den gegnerischen Tundermass-Movement-Champion besser konkurrieren zu können. Er plant, später in das Spiel mit einem Black Cleaver einzusteigen, um die Rüstung des Gegners zu durchbrechen. Sein Ziel bleibt es, den Gegner im Lane-Phase zu bestrafen und seine Kritik-Rate zu erhöhen, aber es ist offensichtlich, dass das Spiel ein Kampf gegen einen Champion ist, der sehr frühzeitig Druck aufbaut.

Frustration über Spielverlauf und Niederlagen

04:49:51

Der Streamer äußert seine tiefe Frustration über eine Reihe von verlorenen League of Legends-Spielen. Er kritisiert sein eigenes Spielverhalten und denkt, dass er objektiv schlechter als seine Gegner ist. Besonders nach einem Triple-Kill des Gegners fühlt er sich machtlos und denkt, dass sein Mindset dem Spiel schadet. Er versucht, positive Aspekte zu finden, merkt aber an, dass seine Bemühungen im Spiel wirkungslos bleiben und ihn nach Niederlagen noch schlechter fühlen lassen.

Langeweile und Enttäuschung im Spiel

04:59:14

Nach einem weiteren verlorenen Game beschreibt der Streamer die aktuelle Spielsituation als extrem langweilig und frustrierend. Er fühlt sich machtlos und stellt fest, dass seine Bemühungen, das Spiel zu gewinnen, vergeblich waren. Trotzdem sieht er die Chance, dass sich die Situation morgen wieder bessern könnte. Er überlegt, den Stream vorzeitig zu beenden, da ihn die aktuelle Spielepoche anstrengt und keinen Spaß mehr bereitet.

Einstieg in Detroit Become Human

05:14:08

Nach den League of Games wechselt der Streamer zum angekündigten Spiel 'Detroit Become Human'. Er zeigt sich gespannt und erwartet eine intensive Story, ähnlich wie in 'The Quarry' oder 'Until Dawn'. Er startet ein neues Spiel, wobei er sich für die erfahrenen Schwierigkeitsgrad entscheidet. Zunächst hat er technische Probleme mit der Steuerung, aber nachdem er den Controller neu konfiguriert hat, kann er ins Spiel eintauchen.

Detroit: Become Human
05:14:53

Detroit: Become Human

Erste Mission als Android Connor

05:19:27

Die erste Mission spielt sich im Apartment eines Entführers ab. Der Streamer übernimmt die Rolle von Connor, einem Androiden, der als Vermittler agieren soll. Er muss die Situation analysieren und Hinweise sammeln, um die Geisel zu retten. Der Streamer interagiert mit der Umgebung, sucht nach Beweisen und versucht, das Geschehen zu rekonstruieren. Er trifft Entscheidungen, die direkt auf den Ausgang der Mission Einfluss haben.

Neue Charaktere und Alltag in Detroit

05:39:10

Nach der erfolgreichen Rettungsmission beginnt der Streamer mit einem neuen Charakter, Cara. Er erkundet ihre Umgebung und trifft auf ein misshandeltes Kind namens Alice. Der Streamer übernimmt die Rolle der Haushälterin und ist mit täglichen Aufgaben wie Kochen, Putzen und Wäsche waschen beschäftigt. Dabei sammelt er Hinweise auf ein mögliches trauma des Kindes und versucht, eine Verbindung zu ihr aufzubauen.

Aufdeckung von traumatischen Ereignissen

06:15:35

Der Streamer, als Cara, findet im Zimmer von Alice ein Familienfoto, das auf eine dunkle Vergangenheit hindeutet. Als er die Tür zu einem weiteren Raum öffnet, stößt er auf eine blutige Szene, die auf häusliche Gewalt hindeutet. Dies führt zu einem unangenehmen Moment im Stream, in dem der Streamer sichtlich von der Darstellung betroffen ist und versucht, die Stimmung im Chat zu deeskalieren, während die Geschichte sich dramatisch zuspitzt.

Politische und wirtschaftliche Spannungen

06:22:46

Die Diskussion dreht sich um die strategische Bedeutung des Nordpols für die USA und Russland, angeheizt durch die Entdeckung von Kostballen und die Produktion von Androiden. Der Streamer analysiert die wirtschaftliche Dominanz der Androidenindustrie und die militärische Interessenlage, wobei die Rolle der NATO als Friedensstifter in einem potenziellen Konflikt thematisiert wird. Gleichzeitig werden die Möglichkeiten außerirdischen Lebens und deren Implikationen für die Menschheit angesprochen.

Die Flucht von Kara und Alice

06:24:18

Die Handlung wechselt zu Kara, einer Androidenmutter, die mit dem kleinen Mädchen Alice flieht. Der Streamer interagiert intensiv mit der Spielwelt, die Steuerung per Maus gestaltet sich jedoch als schwierig und frustrating. Die Helden verstecken sich in einem Möbelladen, wo sie Kleidung für Alice stehlen müssen, um nicht aufzufallen und Erfrierungsgefahr zu vermeiden. Die moralische Entscheidung, zu stehlen, steht im Zentrum der Interaktion.

Ermittlung von Connor und Hank

06:42:14

Die Perspektive wechselt zu Detective Hank Anderson und seinem Androiden-Partner Connor. Die beiden untersuchen den Mord an Carlos Orlitz, wobei der Verdacht auf dessen Android fällt. Der Streamer navigiert die Ermittlungsszene, analysiert Beweislagen wie Blutspuren und ein mysteriöses Messer. Die Interaktion mit dem verdächtigen Android gestaltet sich schwierig, da dieser jede Zusammenarbeit verweigert.

Verhör des Androiden Markus

07:22:18

Hank und Connor vernehmen den Androiden Markus, der im Dachboden versteckt war. Durch Anwendung von Druck und der Wahl zwischen verschiedenen Verhörtechniken (Trösten, bedrohen, beschuldigen) gelingt es Markus einzugestanden, seinen misshandelnden Besitzer getötet zu haben. Markus, der nach Jahren der Unterdrückung plötzlich menschliche Emotionen wie Wut und Angst verspürt, zieht ein groteskes Symbol an die Wand, um seine Menschlichkeit zu beweisen.

Die Flucht zum Hotel

07:45:16

Kara und Alice erreichen ein Motel, um Schutz zu finden. Nachdem Alice versehentlich einen Schokoriegel stiehlt, muss Kara die Situation entschärfen. Der Streamer trifft die moralische Entscheidung, dem Besitzer nicht die Wahrheit über ihre Identität zu sagen, um ein Zimmer zu bekommen. Die Szene endet mit einer warmen, für die Unterbringung seltene sentimentalen Interaktion zwischen den beiden, bevor die nächste Bedro lauert.

Auf dem Schrottpland mit Markus

07:57:20

Nach der Konfrontation mit dem Besitzer ist Kara angeschossen und liegt im Sterben. Der Streamer steuert Markus nun auf einem Schrottplatz, um lebenswichtige Ersatzteile für Kara zu finden. In einem körperlich anstrengenden Segment interagiert Markus mit anderen beschädigten Androiden, um Ersatzteile für Beine, eine Leber und ein Auge zu beschaffen. Die Szene ist geprägt von der Suche nach Überleben und den düsteren, cyberpunktypischen Schauplätzen.

Streamplan und E-Sports Ankündigung

08:11:57

Der Streamer beendet das Detroit Become Human Gameplay für den Abend und kündigt den weiteren Plan an. Er wird den Stream am Donnerstag fortsetzen, nachdem er am Freitag Zeit für das geplante Spiel First Stand haben wird. Er zeigt den Chat den neuen E-Sports-Schedule, der unter anderem ein Match seines Teams gegen CFO am Dienstag beinhaltet. Zum Abschluss verabschiedet er sich für den Tag und erwähnt den geplanten Donnerstag mit einem Gast.