WINTERMAP IST ZURÜCK AATROX JUNGLE ! LITTLE HOPE BEI DUNKELHEIT ! Ich habe ein !Buch geschrieben
Puffer für Top-Laner: Atrox und Co. im Jungle auf Platz Eins
Ein neuer Patch wurde veröffentlicht, der Atrox Jungle signifikant bufft. Beobachtet wird ein extrem schneller Clearspeed und ein hohes Snowball-Potenzial. Auch andere Top-Lane-Champions wie Riven und Ornn wurden stark für den Jungle verbessert. Diese Änderung ist Teil eines größeren Zyklus, bei dem Riot Games Top-Lanern den Wechsel in den Jungle erleichtert, um Füllop-Probleme zu lösen.
Patch-Änderungen und Jungle-Experimente
00:02:20Ein neuer Patch wurde veröffentlicht, der Atrox Jungle signifikant bufft. Streamer beobachtet nach einem Practice-Tour-Clear einen extrem schnellen Clearspeed von 13 ohne zweites Smite. Auch andere Top-Lane-Champions wie Riven, Fist und Abessa wurden stark für den Jungle verbessert. Diese Änderung ist Teil eines größeren Zyklus, bei dem Riot Games Top-Laner-Jungler befähigt, wenn sie in der Lane nicht mehr spielen können, um Füllop-Probleme zu lösen.
Atrox Jungle im Spiel und seine Stärken
00:05:36Der Stream beginnt, Atrox Jungle im Spiel zu testen. Sein Clear ist extrem effizient und er beginnt schnell mit dem Farmen. Seine Fähigkeiten, insbesondere die Q, bieten hohen Schaden auf Monstern. Die passive Fähigkeit wird oft getroffen, was den Clear weiter beschleunigt und ihm ermöglicht, lange im Jungle zu bleiben. Seine Gank-Potenzial wird als sehr gut eingeschätzt, da er schnell von Lager zu Lager wechseln kann.
Ein frühes Gank-Fehlverhalten
00:18:04Ein frühes Gangversuch gegen den Top-Laner misslingt. Trotz guter Ausgangsposition greift der Streamer ohne wichtige Fähigkeiten wie W an, was zu einem schlechten Tausch und dem Verlust von HP und Cooldown führt. Dies wird als grober Fehler analysiert. Der Plan, den Gegner zu töten, scheitert, da dieser überleben kann und dem Streamer den Kill stiehlt.
Das Spiel eskaliert und seine Probleme
00:22:46Das Spiel entwickelt sich mit drei verlierenden Lanes weiter. Der Streamer mit Atrox ist zwar sehr stark im Jungle und cleart schnell, ist aber in den Teamkämpfen anfällig und stirbt oft, seine Stacks verlierend. Trotzdem ist der Streamer optimistisch, dass das Spiel noch gewonnen werden kann, da beide Teams Reset-Champions besitzen, die bei einem kurzen, glücklichen Umstand das Spiel drehen könnten.
Die kritische Drachenphase
00:36:18Das Team hat Drake-Priorität, aber entscheidende Fehler führen zum Verlust. Der Gegner kann den Drachen stehlen, weil das Team keine Wards gesetzt hat und sich im Dunkeln tastet. Anschließend stirbt der Team-Carry bei dem Versuch, den Drachen zu verteidigen. Der Streamer kritisiert stark das Fehlen von Vision und die passiv-aggressive Haltung des Teams, die zu diesem fatalen Verlust führt.
Endspiel und Nederlage
00:41:35Nach dem Verlust des Drakens und des Nashors gelingt es dem Team trotzdem, sich zurückzukämpfen und den gegnerischen Nexus zu pushen. In einem finalen Teamfight an der feindlichen Base stirbt jedoch der gesamte Team-Carry. Der Gegner kann den Nexus nicht mehr verteidigen und das Spiel endet mit einer Niederlage. Der Streamer ist frustriert über die mangelnde Kommunikation und Fehlentscheidungen des Teams.
Analyse des Patches und Meta
00:51:18Nach dem Spiel wird die Meta des neuen Patches analysiert. Viele Top-Laner wie Orn, Riven und Fizz wurden für den Jungle stark bufft. Insbesondere Orn und Atrox werden als die stärksten Optionen angesehen. Riot Games scheint gezielt zu experimentieren, um Top-Lanern die Rolle des Junglers zugänglich zu machen, was zu einer vielfältigeren und unvorhersehbareren Meta führen könnte.
Wechsel der Stimmung und Community-Themen
01:01:36Die Stimmung wandelt sich vom Gameplay zum Thema Horrorgames. Der Streamer erwähnt die oft toxische Community in der League-Szene, insbesondere bei T1-Fans, die mit trucks voller Hassnachrichten vor das Hauptquartier fahren. Er äußert sich auch über die neuesten Transfergerüchte, wie die Rückkehr von Kanavi nach Korea und die Verpflichtung von Pace bei T1, was ebenfalls zu Kontroversen in der Community führt.
Analyse des Jungle-Clears und Early Game
01:11:06Der Streamer startet das Game mit einem Aatrox Jungle auf der Wintermap. Er erleidet beim Clear gegen Wölfe und Raptoren zwei Verluste und analysiert, dass das Tempo zwar langsamer als bei Arthrox ist, aber besser skalieren sollte. Er betont den strategischen Vorteil, nie die Base ansteuern zu müssen und sich direkt vor Objektkämpfen positionieren zu können. Bei der Krabbe wägt er das Item 'Large Rod' ab, stellt fest, dass es zwar ineffizient ist, aber 200 zusätzliche Leben gibt, und hätte den Gold-Pot (60 Gold) noch länger warten sollen, um ihn zu nutzen.
Strategische Tiefgang und Power-Spike Berechnung
01:13:24Der Streamer unterstreicht die Bedeutung der Gold-Zeitpunkte und Items für Aatrox im Jungle, da dieser sich komplett von anderen Champions unterscheidet. Die Goldmenge vor bestimmten Events wie Drachen oder Goobies ist entscheidend für das Spiel. Nach dem erfolgreichen Fight, bei dem er feststellt, dass das Sunfire-Cape für den Clear unnötig ist und er stattdessen in 'Hullbreaker' gehen kann, wird er auf drei verlorene Lanes aufmerksam. Trotzdem ist er optimistisch und plant, nach Erreichen von Level 6 mit Ignite in die Botlane zu ganken.
Gank-Botlane und Team-Kommunikation
01:16:42Nachdem der Streamer seine Ultimate aktiviert hat, plant er einen Gank in die Botlane, nachdem er zuvor verpasst hat, die Ultimate früher zu nutzen. Mit Teleport im Gegriff, erkennt er, dass er kein Red Trinket und somit keine Vision im eigenen Jungle besitzt. Er versucht, einen kill in der Botlane zu erzwingen, ist aber unsicher über die genaue Position des gegnerischen Junglers. Das Team ist in einer defensiven Haltung und schwächer, was dem Streamer Sorgen bereitet, da sein Team dem gegnerischen Magic Damage-Champion nichts entgegenzusetzen scheint.
Ornn Jungle als Meta-Kandidat
01:21:50Der Streamer analysiert, dass Ornn im Jungle auf dem Papier aufgrund seiner Buffs und Skalierung sowie der Interaktion mit derNewItem-Recall-Funktion sehr stark sein könnte. Im Jungle ist er nicht so contested wie auf der Toplane, da er gegen PVE-Monster spielt. Dies gleicht den Nachteil aus, den Champions wie Talon und Kiana im Jungle hätten, die zu stark freescalieren. Er vergleicht die Situation mit Ornn und Aatrox und stellt fest, dass der Champion-Scale von Aatrox insane ist, aber die Lane-Phase problematisch sein kann.
Unschlagbare Map-Präsenz und Item-Strategie
01:34:19Der Streamer preist die strategische Tiefgang von Ornn, der dankNewItem-Recall nie die Base ansteuern muss. Man kann permanent auf der Map sein, im Jungle farmen und Items schmieden. Seine Konter sind permanent laufende 'HP-Potions', die Gold und Leben geben. Im aktuellen Game ist er jedoch sehr hinter, da seine Lanes hart verloren haben. Er ist sich unsicher, ob er 'Rapid Fire Cannon' oder 'Trinity Force' bauen soll und will seine Position im Jungle decken, um Cover für seine Teammates zu bieten, die in einer schwierigen Lage sind.
Vergleich der Jungle-Champs und Runen
01:43:04Der Streamer bewertet den Buff von Aatrox im Jungle als nicht ausreichend im Vergleich zu Ornn. Der Hauptvorteil von Aatrox im Jungle sei die Flexibilität bei den Runen, da man 'First Strike', 'Electrocute' oder 'Conqueror' spielen kann, anstatt auf 'Grasp of the Undying' angewiesen zu sein. Er erwähnt auch Buffs für andere Top-Lane-Champs, die nun als Jungle spielbar sind, wie Cho'Gath und Fizz, und erklärt, dass Aatrox der krasseste Buff erhielt, aber immer noch zu schwach im Vergleich zu Ornn wirkt.
Optimierung des Arthrox Jungle Clears
01:51:55Ein Freund empfahl, auf Arthrox im Jungle den Skill 'W' nicht auf Level 3 zu maxen, da der Cooldown sehr lang ist. Stattdessen soll man 'Q' auf Level 3 maxen, was den Clear deutlich verbessert, da man die Fähigkeiten öfter nutzen kann. Dies ist besonders wichtig, wenn man gegen Champions wie Zac spielt, die einen nicht Level 3 invaden. Der Streamer bestätigt, dass dieses Setup im Vergleich zu anderen Runen-Optionen wie 'Treasure Hunter' und 'Sudden Impact' besser funktioniert und seinen rekordverdächtigen Clear-Timings im Practice-Modus bestätigt.
Fehleranalyse und Play-Fehler im Jungle
01:59:10Der Streamer gibt zu, dass er einen Fehler bei der Raptoren-Clear gemacht hat, indem er den Krug zu früh ge-smitet hat, ohne die genauen Hitpoints zu kennen. Dies kostete ihm Zeit und Gold. Zudem habe er nicht bedacht, dass die Gegner sein Movement gescoutet hatten und genau wussten, wo er war. Dies führte zu einer geringeren Map-Kontrolle. Er räumt ein, dass der Fehler bei ihm lag und nicht an Champion. Trotzdem ist er optimistisch, kann aber aufgrund fehlender Prio-Bots einen effizienten Clear nicht durchführen.
Aatrox Jungle Gameplay und Map-Prioritäten
02:09:56Zu Beginn wird die Spielweise des Streamers mit dem Champion Aatrox im Jungle getestet. Er bemerkt, dass er sich mit dem Spielstil besser fühlt, da das Tanken im Jungle angenehmer ist als in anderen Rollen. Der Fokus liegt auf dem schnellen Farmen, wobei die Q-Krits als effektiv beschrieben werden. Er äußert Frustration, da sein Team die ganze Spielzeit in Unterzahl agiert, und obwohl er stark ist, sieht er die Missplays auf der Midlane als entscheidenden Wendepunkt, der das Game unnötig erschwert.
Game-Entscheidungen, Fehler und Frust
02:14:16Der Streamer analysiert die eigene Leistung und kommt zu dem Schluss, dass ein Missplay an den Raptoren das Game massiv beeinträchtigt hat. Er führt dies auf den Druck durch drei verlorene Lanes zurück und merkt an, dass er stattdessen hubris und Ghostblade hätte bauen sollen. Sein Frust über die gesamte Spielsituation steigt, da er das Gefühl hat, ständig gegen drei Gegner spielen zu müssen. Trotzdem sieht er den Jungle-Aatrox als sehr angenehmen Champion für Objektiv-Kämpfe.
Gerüchte über League of Legends 2.0 und Spielphilosophie
02:16:42Der Streamer wendet sich den aktuellen Gerüchten über eine große Änderung in League of Legends zu, möglicherweise als 'League of Legends 2.0'. Er äußert Skepsis gegenüber jährlichen Gerüchten, zeigt sich aber offen für große Veränderungen, da er sie als notwendig ansieht, das Spiel lebendig zu halten. Er kritisiert den Zustand der Solo-Q, findet aber ProPlay und bestimmte Objectives wie den Drachenhändler gelungen, obwohl zu viele Objectives im Spiel sind.
Analysen zu Aatrox, Item-Builds und Jungle-Entwicklung
02:20:53Der Streamer gibt eine detaillierte Analyse des Jungle-Aatrox. Er hebt hervor die Stärken des Champions, wie die schnelle Objektiv-Kontrolle durch die Passive und die effektive Clear-Rate. Er diskutiert verschiedene Item-Builds wie Hubris in einen Bruiser-Bau und kommt zu dem Schluss, dass der Jungle im Allgemeinen simpler und leichter geworden ist, um mehr Spieler anzuziehen. Er erwähnt, dass Top-Laner-Derivate wie Aatrox, Ornn und Renekton durch Buffs für den Jungle optimiert wurden.
Experimente mit Runen und Champion-Updates
02:54:02Es werden diverse Runen und Champion-Upgrades für den Jungle diskutiert. Der Streamer beschreibt ein First Strike-Gold-Income-System als stark für einen Snowball-Aufbau. Außerdem erwähnt er Buffs für Champions wie Cho'Gath und ein bevorstehendes Update für Hwei, den er als simpel, aber mit potentialem Scanning bewertet. Es werden auch alternative Runenseiten für Ambessa und Fizz als interessante Optionen für Jungle-Spieler angesprochen.
Rückkehr der Winter Map und Champions im Jungle
02:57:53Der Streamer zeigt sich begeistert von der Rückkehr der Winter Map und beschreibt sie als hübsch und atmosphärisch. Er experimentiert weiterhin mit dem Jungle-Clear von Champions wie Ambessa und vergleicht ihre Geschwindigkeit und Effizienz mit Aatrox. Trotz anfänglicher Unkenntnisse über den optimalen Clear sieht er den frühen und schnellen Jungle-Farm als entscheidenden Vorteil für das Spiel.
Game-Management und emotionale Zustände
03:00:23Das Gameplay geprägt von Hektik und emotionalem Stress. Der Streamer beschreibt, dass er permanent in Unterzahl ist und ständig agieren muss. Obwohl er seine Stärke betont, frustriert ihn das ständige Underdog-Gefühl. Er macht sich selbst Vorwürfe für fehlerhafte Entscheidungen, fühlt sich aber gleichzeitig stark, wenn seine Zahlen mit den Gegnern übereinstimmen. Das fühlt sich wie ein wildes, aufregendes, aber auch anstrengendes Game an.
Zusammenfassung des Game-Verlaufs und Frustration
03:13:32Der Streamer fasst das Game als Desaster zusammen, bei dem er die ganze Zeit in Unterzahl agieren musste. Er ist frustriert, da das Team ständig abgibt und er alleine gegen drei Gegner kämpft. Trotzdem fühlt er sich als 'OP' Champion, wenn er hinten in den Fights sein kann. Das Gefühl der Hilflosigkeit und des ständigen Underdog-Seins prägt das Spiel, was ihn emotional stark belastet, auch wenn er seine Stärke erkennt. Er bezeichnet es als ein wildes, aber frustrierendes Erlebnis.
Early Game mit Aatrox Jungle
03:16:34Der Streamer startet eine Partie Aatrox Jungle und beschreibt das Gefühl als sehr "broken", besonders nachdem er die Quest erfüllt hat. Er ist in der Lage, gegnerische Jungle Camps zu stehlen und führt den Jungle-Farm durch, was ihm einen Goldvorteil beschert. Obwohl er früh bereits vorne liegt, betont er die Schwierigkeit, als Jungle einen starken Snowball zu erzielen. Bei der Itementscheidung für das dritte Item favorisiert er sterbes due to der hohen AD-Dichte des Gegnerteams.
Objektive und Mid-Game Entscheidungen
03:18:12Nachdem das Team die Rift-Herald-Kontrolle erlangt hat, wird über die nächsten strategischen Ziele gesprochen. Der Fokus liegt auf einem möglichen Drachen-Baron-Fight vor dem Drachen. Der Streamer erkennt eine gute Gelegenheit, da er bereits Tabis als Item besitzt, ihn tankig macht und die gegnerische Composition stark auf AD ausgelegt ist. Er plant, den Baron mit Hilfe von Vision zu kontrollieren und die gegnerischen Panik auszunutzen.
Dominanz und Kritik am Champion
03:25:36Mit dem Erreichen von Level 16 fühlt sich der Streamer extrem stark ("OP"). Er hat einen massiven CS- und Levelvorteil und sieht das Game bereits als gewonnen an. Gleichzeitig gibt er jedoch an, dass sich das Spielen von Aatrox im Vergleich zu anderen Champions wie Ornn weniger befriedigend anfühlt, da Ornn die Möglichkeit bietet, das gesamte Spiel über auf der Map zu bleiben und ohne Base auszukommen. Dies führt zu der Schlussfolgerung, dass seine Leistung mit Aatrox mehr auf seine eigenen Fähigkeiten als auf den Champion selbst zurückzuführen ist.
Experimente und Champion-Vergleiche
03:29:38Nach der Aatrox-Partie wendet sich der Streamer der Diskussion anderer Champions zu. Er preist Ornn im Jungle als "broken", da der Champion durch seine Fähigkeit, Items am Spawn zu craften, extrem schnell Gold farmen und die Map kontrollieren kann. Er vergleicht dies mit Fizz Jungle, den er als experimentell und weniger nützlich ("useless") empfindet, da dessen Skalierung auf AP ausgelegt ist und ein Tank-Build nicht mehr effektiv ist.
Reaktionen zur neuen Map und Gaming-Kultur
04:12:16Der Streamer äußert sich zur neuen Map in League of Legends. Zwar findet er sie visuell ansprechend ("wunderschön"), kritisiert aber, dass die Erkennung der Camps durch die neuen Designs erschwert wird ("Visual Clarity"). Anschließend wechselt er das Thema zur Gaming-Kultur und spricht über T1 und den neuen AD-Carry Pace, den er als das "neue Wunderkind" beschreibt und auf den er sich im Vorfeld bereits ausführlich in einem Video vorbereitet hat.
Pro-Gaming Team-Updates
04:21:42Es finden mehrere Ankündigungen im Bereich des professionellen Gamings statt. Der Streamer bestätigt, dass Canyon bei Gen.G bleibt und Canavi bei Hanwha Life die Position von Peanuts übernimmt. Diese Veränderungen markieren das Ende der Epoche mit den Gründungsmitgliedern von T1, wie Ceos und Guma, was den Streamer als "Ende einer großen Ära" bezeichnet. Gleichzeitig blickt er mit Skepsis auf die Zukunft von Gen.G bei den Worlds und feiert die Zuversicht von Canyon.
Gerüchte um den T1-Jungler Gumayusi
04:26:26Nach dem überraschenden Weggang von T1s Jungler Guma, gibt es nur Spekulationen über die genauen Gründe. Timon und Guma selbst werden keine weiteren Infos preisgeben, sodass alle derzeitigen Diskussionen online reine Mutmaßungen sind. Theorien reichen von einer vermeintlichen Rivalität zwischen Guma und Faker bis hin zu alten Thumbnail-Analysen, die Gerüchte befeuern. Fest steht nur, dass Gumayusi seine Karriere bei T1 als erfolgreichster Anti-Carry aller Zeit beendet hat, der im Schaker von Faker stand.
Analyse von Gumas potenziellen Motivation und T1s Transferpolitik
04:28:05Es wird spekuliert, ob Guma freiwillig ging, um sein eigenes Projekt zu starten und sich aus dem Schaker von Faker zu befreien. Diese Theorie legt nahe, dass er sich selbstständig machen wollte, nachdem er bei T1 alles erreicht hatte. Eine andere Vermutung ist, dass Timon ihn entließ, um den jungen Jungler Pace zu verpflichten. Timon setzt traditionell auf von ihnen ausgebildete, junge Talente, daher wäre ein Wechsel zu dem 19-jährigen Pace zwar ungewöhnlich, aber im Einklang mit dieser Philosophie.
Jungle-Patch und Champions im Fokus
04:31:58Der Streamer analysiert die aktuellen Jungle-Änderungen im Patch. Er testet den gebufften Champion Jax, der nun durch 100 Basis-Schaden in beiden Q-Fähigkeiten deutlich stärker beim Jungle-Clear ist. Dies ermöglicht ihm, schneller zu farmen und aggressiver zu spielen. Er favorisiert Runen wie First Strike und Treasure Hunter, um früh Gold zu generieren und sich einen Vorteil zu sichern. Er betont, dass viele Top-Lane-Champions durch die Veränderungen nun im Jungle spielbar sind, was das Meta-Spiel grundlegend verändert.
Vorstellung des neuen Champions Zeri und Lore-Diskussion
05:04:18Der Streamer kündigt den neuen Champion Zeri an, der am 19. November erscheinen wird. Anschließend vertieft er sich in die Lore des Universums. Er erklärt, dass die alten Lore-Elemente, wie die Beschwörer auf der Kluft der Beschwörer, fast vollständig entfernt wurden, um ein konsistenteres Universum für Geschichten wie 'Arcane' zu schaffen. Champions wie Gangplank oder Sona waren in der alten Lore tot, werden aber weiterhin spielbar bleiben, da die Spiel-Lore von der erzählerischen Lore losgelöst wurde.
Plan für den nächsten NGA-Spieltag
05:11:20Für den anstehenden Spieltag am 19. November gegen das Team DS plant der Streamer einen aggressiven Spielstil. Er beabsichtigt, gegen den Magic-Schaden des Gegners ein Item wie Morellonomicon zu rushen. Er ist sich seiner Rolle als 'Magic Resistance Game' bewusst und entscheidet sich, seine Rune First Strike beizubehalten, um den Snowball-Effekt zu maximieren und früh Gold zu generieren, anstatt auf die defensive Rune Conqueror zu setzen.
Ankündigung eines Treffens mit der Community
05:15:49Der Streamer kündigt ein persönliches Treffen mit seinen Followern an. Er freut sich darauf, Freunde wie Freddy und Karni wiederzusehen. Eine größere Gruppe, darunter Brücke, Karne, Alina, Karl und möglicherweise Johnny, wird mit einem von Red Bull bezahlten Bus von Leipzig nach München fahren, um gemeinsam ein Event zu besuchen und den Streamer zu unterstützen.
Meta-Umgestaltung durch Jungle-Buffs
05:20:11Der Streamer analysiert die Auswirkungen der Jungle-Änderungen auf das Spiel. Er stellt fest, dass Top-Lane-Champions wie Aatrox und Ornn durch die Buffs extrem stark und praktisch unbalanciert geworden sind. Dies erinnert ihn an die Midlane-Meta von 2018/2019. Er prophezeit, dass dies dazu führen wird, dass Top-Laner ähnlich wie damals Supports auf der Top-Lane spielen werden, was zu einem grundlegend neuen Spielstil führen wird, während die Top-Lane-Rolle selbst an Bedeutung verliert.
Item-Build und strategische Entscheidungen im Spiel
05:27:01Während des aktuellen Spieles entscheidet sich der Streamer für einen defensiven Item-Build. Er konzentriert sich auf Magic Resistance und baut Mercs, Maw of Malmortius und Edge of Night. Er strategisch dabei, den Feind zu täuschen ('baiten'), um ihm einen Fehlschlag zu provozieren. Obwohl sein Jungle-Clear sehr stark ist, erkennt er sein Hauptproblem: die hohe Magie-Schadensausgabe des gegnerischen Kaisas, gegen die er sich verbessern muss, um nicht getötet zu werden.
Aatrox Jungle Gameplay und Itemisierung
05:36:08Der Streamer spielt Aatrox Jungle und analysiert seine Build-Optionen. Er entscheidet sich für einen Lethality-Fokus und diskutiert die Vor- und Nachteile von Items wie Spirit Visage und Eclipse. Trotz hohem Level und guter Stats fühlt er sich nicht broken, da seinAD-Schaden ohne einen Teamkollegen leidet. Er ist sich unsicher zwischen der Anschaffung von Guardian Angel und Mercurial Scimitar, wobei er倾向于后者 sieht.
Die Wintermap kehrt zurück und Gegenstrategien
05:37:35Ein wichtiges Thema ist die Rückkehr der Wintermap nach langer Zeit, was der Streamer als sehr schön und cool empfindet. Währenddessen muss er eine Entscheidung treffen, wie er mit dem gegnerischen Nashor umgehen soll, insbesondere da der gegnerische Support eine Vorschau auf den Drachenpuffer gibt. Sein Team ist mit der Seele und Nashor im Vorteil, aber die fehlenden Teamkollegen erschweren die Situation.
Champion-Vergleich und Builds im Jungle
05:38:48Der Streamer vergleicht zwei Jungle-Champions, Aatrox und Cho'Gath, und analysiert deren Ähnlichkeiten und Unterschiede. Beide sind Bruiser-ähnliche Champions mit Sprungfähigkeiten und Schilden, doch Aatrox hat bessere Basis-Stats. Er erprobt auch einen Protobelt-Hell of Blades Build auf Cho'Gath und diskutiert die Runenwahl wie Treasure Hunter und die Logik dahinter.
Streaming, Pläne und Fragen an den Chat
05:46:11Nach einem erfolgreichen Spiel redet der Streamer über den Spaß an Jungle-Spielen und erwähnt, wie sehr er auf den bevorstehenden neuen Zahen Champion gespannt ist. Er bittet den Chat um Empfehlungen für Lieder und fragt, welchen Champion sie als Nächstes sehen möchten. Er ist offen für verschiedene Vorschläge wie Riven, Sion oder Aatrox.
Entscheidung für Riven und Gameplay-Fokus
05:47:17Der Streamer entscheidet sich für einen Riven-Jungle-Build, da diese im Jungle Sinn machen kann. Er erklärt, dass er mit dem Damage-Erwartungen auf dem ersten Camp zufrieden ist. Außerdem gibt es ein kleineres technisches Problem mit der Auswahl von Skins, was ihn aber nicht stört, da er auch Classic Skins spielen würde.
Runen- und Item-Builds für Cho'Gath
05:50:08Der Streamer vertieft sich in die Rune-Auswahl für Cho'Gath Jungle. Er erklärt, warum Treasure Hunter die beste Rune ist, da er permanent im Kampf ist und so Gold sammelt. Er plant einen Protobelt-Hell of Blades Build für einen Mix aus Tank und Schaden und erwähnt, dass Signfire Janker zwar bufft, aber hier nicht nötig ist.
Feast-Quest und Drachenkampf
06:03:26Der Streamer beschreibt die Quest mit dem Buff des Feasts, bei dem er mehrere Stacks sammeln muss. Es gibt ein Problem mit der Empfehlung von Riot, Q zu maxieren. Der Fokus liegt auf der Länge des Silences bei der W-Fähigkeit. Während eines Kampfes um den Drachen trifft er auf einen neuen Dunkelheit-Champion und erkennt dessen hohe Schadenspotenzial.
Kampfsituation und itemisierte Stärke
06:12:53Der Streamer beschreibt einen entscheidenden Kampf, bei dem er durch den Protobelt-Silence und seine hoch entwickelten Items extrem stark wird. Er fühlt sich aufgrund seiner drei Items und seiner Tankiness übermächtig gegenüber den Gegnern, die nur wenige Items haben. Er ist happy mit seiner Performance, auch wenn er Free-Stacks nicht erhalten hat.
Gameplay und Strategie mit Aatrox Jungle
06:46:32Der Streamer spielt Aatrox im Jungle und beschreibt sein Vorgehen im Jungle. Er smitet den Gromp am Ende, um sein empowered Smite von 1200 statt 900 zu nutzen, und nimmt beide Camps vorher mit. Er findet Aatrox derzeit sehr stark und erwägt den Bau von Tabis. Er testet auch das Teamformat mit Ornn im Jungle, da dieser ein Champion ist, der nie Base gehen muss und überall leben kann, was game-changing sein kann.
Engagements und Item-Builds
06:47:23Nach einem erfolgreichen Engage, bei dem er den gegnerischen Ari beschützt hat, entscheidet sich der Streamer, ein Ending auf die 1 zu ziehen, da er Hartz nicht oft genug proppen kann, um es sich zu lohnen. Er analysiert den Spielverlauf und stellt fest, dass er aufgrund fehlender Rockstops mehr Leben braucht. Er plant, das Ending auszubauen und die Gnache nicht zu verlieren.
Map-Pressure und Taktische Fehler
06:48:12Der Streamer beobachtet, dass die Bot Lane mehr objective movement hat, da Orain moved hat. Er kritisiert sein eigenes Spiel, da es die ganze Zeit nicht ausgereicht hat und er das Game nicht mehr auslösen wollte. Er erwägt, das Handfall zu bauen, stattdessen hat er auf der Karte geblieben und sucht nach Wrap-Up oder Camps. Er erwähnt einen erfolgreichen gank mit Ignite und Teleport und hebt den erfolgreichen Dodge des gegnerischen Zed mit dessen Ult hervor.
Meta-Bewertung von Aatrox und Ornn
06:50:12Der Streamer findet die Situation angenehm, da die normalen Timings nicht für ihn gelten. Er spielt Ari und plant, über Zeddy Zed zu reingehen. Er findet Ornn, ein Top Lane Champion, im Jungle game-changing, da er nie Base gehen muss. Er empfiehlt, den zu bekämpfen, wenn alle auf ihm rauflaufen. Er findet die gebufften Top-Laner als sehr starke Jungler und erwähnt, dass man sie counterpicken kann.
Bewertung von Item-Builds und Spielstil
06:51:43Der Streamer plant, ein Ending auf der 1 zu lassen und sein erstes Item auszubauen. Er kritisiert seinen Clear als nicht gut, aber er hat viele andere Vorzüge. Er ist auf der Map und kann farmen, wo andere basen, und holt sich die Zeit zurück. Er erwähnt, dass es ein Spiel ohne Remake ist, da beide Seiten einen Fehler machen.
Team-Fokus und Item-Entscheidungen
06:54:13Der Streamer erkennt, dass er nicht ulten sollte und von Renekton gestunt wurde. Er braucht mehr Skills, um mehr Cooldown zu haben. Er überlegt, Clarity oder Cleanse zu gehen und hat Exhaust für Fights gegen Javanult oder Tandra. Er sieht sich als mächtigen Tank und möchte ein Upgrade für einen Teammate machen. Er plant, ein Item auszubauen und ist dankbar für den Buff, der es ihm ermöglicht, mehr Schaden zu machen.
Farm-Effizienz und Map-Kontrolle
06:54:51Der Streamer beschreibt seine Rolle als mächtiger Tank und betont, dass er nicht gehen kann. Er hält seine Map-Position und nutzt seine Vorteile. Er beschreibt seinen Clear als nicht gut, aber er hat andere Vorzüge. Er überlegt, ein Upgrade für einen Teammate zu machen und die Map zu kontrollieren. Er ist dankbar für den Buff, der es ihm ermöglicht, mehr Schaden zu machen.
Zeitmanagement und Skill-Builds
06:56:12Der Streamer überlegt, ob er ein Upgrade machen soll und wie er es am besten einsetzen kann. Er erwähnt, dass er langsamer farmt, aber in der Downtime weiter farmen kann. Er beschreibt den Effizienzgewinn und betont die Wichtigkeit von Timing. Er beschreibt einen gank und erwähnt, dass er die Map kontrolliert. Er kritisiert die Gegner, die nicht effektiv spielen.
Meta und Champion-Picks
06:57:44Der Streamer liebt On-Jungle und findet ihn sehr stark zum Snowballen, auch wenn er nicht der beste für Solo-Q ist. Er sieht einen typischen LCK-Stil und erwähnt, dass er alle Upgrades verteilen kann. Er kritisiert die Probleme der Gegner, die er nicht kennt. Er erwähnt, dass er Randoing-Scam spielt und findet es witzig, dass Mr. 3 Level behind ihm AC geben will.
Analyse des eigenen Spiels und der Gegner
06:58:22Der Streamer analysiert sein Push-Verhalten und den Gold-Transfer an die Gegner. Er stellt fest, dass das Gold effizienter für ihn wäre, aber der Gegner nutzt es nicht. Er kritisiert den Gegner, der nicht optimal spielt. Er erwähnt, dass der Schaden ziemlich crazy ist und er Upgrade für Singed macht. Er ist überzeugt, dass er die Gegner stoppen kann.
Fokus auf Farm und Leben
06:59:36Der Streamer baust Singed aus und erwähnt, dass er die 150er Heilung von Ocean Drake braucht. Er will das Game nicht verlieren und Upgrade. Er betont die Wichtigkeit von Leben und kritisiert die Gegner, die nicht recoil'n. Er erwähnt, dass er Camps macht, die ihm 500 Leben geben. Er ist überzeugt, dass er die Gegner stoppen kann.
Rolle als Jungler und Map-Position
07:00:14Der Streamer beschreibt seine Rolle als Jungler als Disgusting-Rolle, da er immer vor dem Spiel ist. Er erwähnt, dass er kein Reset-Timing wie Jarvan braucht, da er immer da ist. Er findet es crazy, dass er immer Leben hat. Er erwähnt, dass er auf Level 18 geht und Ocean's Hole hat. Er braucht noch 100 Gold für das letzte Item und überlegt, ob er Supported-Vitams gehen soll.
Bewertung von gebufften Top-Lanern
07:01:49Der Streamer findet Ordnung von all den gebufften Top-Landern den besten Jungler für ein allgemeines Game. Er sagt, dass das nicht resetten müssen Disgusting ist. Er ruft Benno in den Chat und bittet ihn, da er ihn braucht. Er fragt, wer GG geschrieben hat und gratuliert Svenja für das Lied. Er sagt, dass es reicht und fragt, wer noch einen Stream ausgemacht hat.
Champion-Entscheidungen und Banns
07:02:51Der Streamer hat alles gespielt und findet, dass Arthrox ihm am meisten Spaß gemacht hat. Er erwähnt, dass Riven noch nicht gespielt wurde und cooler ist. Er kritisiert, dass Riven gebannt wurde und er sie nicht spielen konnte. Er erwähnt, dass er gebannt wurde und es lecker war. Er bittet den Chat, ein Lied vorzuschlagen, und erwähnt, dass es reicht.
Drittes Game und Champion-Picks
07:03:18Der Streamer startet das dritte Spiel und bittet den Chat, ein Lied vorzuschlagen. Er erwähnt, dass er Rhythm braucht und das vierte Spiel in Folge. Er kritisiert die Gegner, die ihn auslaufen lassen. Er erwähnt, dass Zed hart gebufft wurde und viele gebuffte Top-Laner sehr gute Jungler sind. Er erwähnt, dass Jades oder Cannon-Repertoire genommen werden sollten, um die Hops der Top-Lane zu nehmen.
Conqueror und Spellcast-lastiger Spielstil
07:05:39Der Streamer geht Conqueror und Magical Football. Er erwähnt, dass er Sutton Impact spielen sollte. Er kritisiert die Gegner, die ihn Techspin nehmen lassen. Er findet Techspin nicht gut für den Clear und erwähnt, dass Adi auch gut ist. Er erwähnt, dass Freddy wieder No Way spielt und sie alle 5 vor 1 sind. Er erwähnt, dass er Techspin nicht nimmt und er sehr Spellcast-lastig ist.
Map-Kontrolle und Item-Builds
07:08:28Der Streamer beschreibt seine Map-Kontrolle und dass er viel zu lange auf der Map bleibt. Er erwähnt, dass er 3000 Gold hat und nicht lange stayen sollte. Er kritisiert, dass er nicht komplett seriös spielt. Er erwähnt, dass er Full Damage geht und sich das Spiel lohnt. Er kritisiert, dass er Zed nicht treffen kann und man Thunder Sky oder Psychothorz spielen sollte.
Clear und Jungling-Taktik
07:09:44Der Streamer beschreibt seinen Clear und dass er von Gromp cleanen muss, damit er keinen Sweetbot hinbekommt. Er erwähnt, dass er den Bodyblock entgehen möchte und Passiv nicht wasten. Er erwähnt, dass er Autodack-Reset braucht und es besser wäre, später zu queue'n. Er erwähnt, dass er Q stecken möchte, aber W probieren wird. Er erwähnt, dass er sehr schnell clearen kann.
Engage und Clear-Effizienz
07:10:33Der Streamer beschreibt den extremen Zeitpunkt, um Q zu stecken und W zu probieren. Er möchte den Gromp out attacken lassen, damit er mit der Steeple einen Sweetspot hat. Er hätte vorher Eien sollen, um mehr Passive Damage zu bekommen. Er erwähnt, dass er einen schnellen Clear mit Full-HP hat und sehr schnell ist. Er kritisiert, dass er eine Mission verloren hat und nur noch schnell farmen will.
Engagement und Gegnerische Reaktion
07:11:39Der Streamer erwähnt, dass der Gegner ihn pinkt und er zu sehr nach hinten laufen lässt. Er erwähnt, dass der Gegner nicht geholfen hat und viel länger ist. Er ist verfasst und hat die Gegner extrem gelohnt. Er erwähnt, dass Top-Lane-Styler vorsichtig sein sollte, da ein Camp geskippt wurde. Er kritisiert, dass es nicht worth ist, den Gegner zu helfen, da die Respawns besser sind.
Item-Build und Snowballing
07:12:32Der Streamer geht Base für Hubris, aber noch nicht das Item selbst, sondern die Voritems. Er erwähnt, dass er OP ist, wenn er AD kauft und die Insane-Q-Verwertung hat. Er erwähnt, dass er sehr viel Schaden macht. Er erwähnt, dass er einen 2 für 3 Trade gemacht hat, was nicht schlecht für den Gegner ist. Er kritisiert, dass der Gegner nicht weiß, was er tun kann.
Taktisches Vorgehen und Gegnerisches Denken
07:13:11Der Streamer analysiert, wie der gegnerische Zed dachte, was er tun kann. Er erwähnt, dass Zed thought, er würde Krabbe into base oder Crux machen, aber er ist da. Er kritisiert, dass der Gegner nicht sein Level-1-Camp macht und ihn nicht invaden kann. Er erwähnt, dass er fett ist und Level 6 ist. Er kritisiert, dass der Gegner besser da ist und useless.
Jungle-Routinen und Timing
07:13:47Der Streamer erklärt, warum er nicht das Level-1-Camp des Gegners invaden kann, da seine Border-Mitteln zu schwach sind. Er erwähnt, dass er Minute 6 ein Item hat und fett ist. Er kritisiert, dass der Gegner Level 3 ist und gefuckt ist. Er erwähnt, dass er auch weggeweht ist und base geht. Er kritisiert, dass der Gegner nicht zu Level 7 kommt und Goobies machen muss.
Snowballing und Leveling
07:14:15Der Streamer beschreibt sein Snowball-Game und dass es sehr wichtig ist, Level 1 Camp zu machen. Er kritisiert, dass der Gegner in Zukunft geholfen wird, was er nicht mag. Er erwähnt, dass sie mit Goobies zählen und es eine geile Arc für ihn wird. Er erwähnt, dass er Aatrox Jungle besser findet und Choga Jungle sexy wird.
Fokus auf Kritik und Verbesserung
07:15:55Der Streamer ignoriert die Krabbe und macht Level Upcamps. Er holt die Damage an von dritter Q, was insane ist. Er erwähnt, dass sein Melzer based hat, aber wenn er tp'd, können sie spielen. Er kritisiert, dass der Gegner nicht recoil'n kann. Er erwähnt, dass der Damage crazy ist und er OP ist. Er kritisiert, dass der Gegner ein ähnliches Spiel wie 2018 macht.
Meta-Update und Champion-Power
07:16:41Der Streamer ist überzeugt, dass Aatrox überbuffed ist und OP. Er betont, dass es nicht nur an Aatrox liegt, sondern auch an seinem eigenen Spielstil. Er beschreibt, wie er alle Camps in One-Shot tötet und sehr stark ist. Er erwähnt, dass sie auf Shoujo und Asuna gehen, die tanky werden. Er kritisiert, dass es unplayable ist und er von den Camps laufen kann.
Gank-Strategie und Map-Präsenz
07:17:25Der Streamer wünschte, er könnte vor der Thelte gehen, darf aber nicht wegen seiner E. Er hat gerade ignited und starke Zunge. Er erwähnt, dass sein Homie TK geordnet wird und sie die Boys sind. Er kritisiert, dass es komplett unplayable ist und er von den Camps laufen kann. Er erwähnt, dass Huubo jetzt auch gestackt wird und es nicht besser wird.
Effektivität des Clears und Gegnerische Fehler
07:18:26Der Streamer findet es insane, dass Aatrox die Camps extrem clearen kann. Er erwähnt, dass der Sider keine anderen Camps hat und er alle Camps abgelebt und getötet hat. Er kritisiert, dass der Sider nicht weiß, was er macht. Er erwähnt, dass die Amplifier OP sind und man recht hat, Hanky. Er kritisiert, dass andere Drakes mehr wären.
Item-Entscheidungen und Timing
07:19:03Der Streamer überlegt, ob er Spear-fertig gehen soll oder mehr Lethalty. Er erwähnt, dass das Game gerade läuft und er Bock hat, keinen Spear zu kaufen. Er kritisiert, dass Spear besser ist. Er erwähnt, dass die Chancen, dass seine Crux invaded wird, gering sind. Er kritisiert, dass der Gegner Kale durchdriven, weil er sich denkt, er ist mental fertig.
Gegnerische Bewegungen und Taktiken
07:19:51Der Streamer beschreibt, was er tun würde, wenn er der Gegner wäre. Er erwähnt, dass der Gegner nur Top-Sack-Camps ab hat und er hofft, dass er da reinläuft und stirbt. Er kritisiert, dass der Gegner nicht base gehen sollte. Er erwähnt, dass er zu lange auf der Map bleibt und 3000 Gold hat. Er kritisiert, dass er nicht komplett seriös spielt.
Zed Matchup und Spielweise
07:20:47Der Streamer hasst den Champion Zed und kann nie gegen ihn spielen. Er erwähnt, dass er Zed nicht mit Sweetspot trifft, da dieser mit der ersten, zweiten und WD dodge. Er kritisiert, dass man Thunder Sky oder Psychothorz gegen Zed spielen sollte. Er erwähnt, dass man nicht zu gierig sein soll, da das Game losable ist. Er kritisiert, dass das Game hart zu verlieren ist.
Team-Koordination und Risiko-Management
07:21:20Der Streamer beschreibt die Team-Koordination mit Kaelyn-Ult gegen Zed. Er erwähnt, dass sie kaum Risiko haben und Fuck it. Er kritisiert, dass Meiser in Zed-Ult geht, wenn er rein, und sie haben Kaelyn-Ult für das Ziel, das er ultet. Er erwähnt, dass sie trollen und er nicht mit dem alten Bild skaliert. Er kritisiert, dass er Snowball mit dem alten Bild machen muss.
Objectives und Farming-Strategie
07:22:50Der Streamer überlegt, ob er den Gegner fressen soll. Er erwähnt, dass sie den Gegner trollen und er nicht mit dem alten Bild skaliert. Er kritisiert, dass er Snowball mit dem alten Bild machen muss. Er erwähnt, dass es sehr Spaß macht. Er kritisiert, dass es wahrscheinlich für Cycle Sword, Edge of the Night und Death Strands ist. Er erwähnt, dass der Gegner alleine ist.
Engagement und Taktische Fehler
07:24:31Der Streamer kritisiert, dass der Gegner nicht mit ihm durchläuft. Er erwähnt, dass der Tag-Wedger nicht ein Wort geklärt hat und es nicht free, aber nicht ordentlich hart ist. Er kritisiert, dass bei meines jemand ultet, der rein dasht. Er erwähnt, dass sie gehen und es hart wird. Er kritisiert, dass der Meth und dunk ist und er den Gras-Side-Step macht.
Item-Build und Spielstil
07:25:36Der Streamer überlegt, ob er Spear of Trojan, Death's Dance oder Hubris-Dex gehen soll. Er kritisiert, dass Spear of Trojan und Death's Dance besser sind, aber Hubris-Dex lustiger ist. Er erwähnt, dass sie schnell sind und sehr reich. Er kritisiert, dass sie oft durchgestackt werden, weil alle zu squishy sind.
Map-Bewegung und Kampfposition
07:26:08Der Streamer beschreibt, dass sie komplett bot the top sind und an der Takan fighten. Er kritisiert, dass es ein Rapper für Miss Fortune oder Kandinenfarm ist. Er erwähnt, dass es für ihn im Timing awkward ist. Er kritisiert, dass er zwei Qs hat, entwadet, aber wenn das tut, würde er ihn sagen. Er erwähnt, dass er kein Zielswort leider hat und er entwadet wird.
Kampfplan und Timings
07:27:16Der Streamer beschreibt, dass er gucken muss, was sie seiner Schätzung brauchen. Er kritisiert, dass die Qs crazy sind. Er erwähnt, dass er den Gegner schlafen lassen will. Er kritisiert, dass er noch ein Camp machen könnte. Er erwähnt, dass er Six moved ist und er smited, aber es ist ihm recht. Er kritisiert, dass er bei 31 Hubert Stacks kämpfen will und es schlecht findet.
Taktische Positionierung und Item-Build
07:28:23Der Streamer überlegt, ob er Harald Bot Lane setzen soll. Er erwähnt, dass er ihn setzt, damit Hamken einsteigen kann. Er kritisiert, dass er gerade Fühlerort bekommen hat und er nicht die Ult hat, dass sie da ulten. Er kritisiert, dass er Setz hasst und der Gegner nicht durch Maeve fahren sollte. Er erwähnt, dass er den Gegner nicht fassen kann.
Effektives Clearing und Objective-Kontrolle
07:29:13Der Streamer beschreibt, dass er kurz noch einmal macht und die Raptor wirft, wenn sie 16 attackieren. Er kritisiert, dass er 582 AD mit nur vier Conqueror Stacks hat und viel Spaß haben wird. Er erwähnt, dass er die Meta genießt, wenn es nicht genervt wird. Er kritisiert, dass er viele Top-Line-Champions spielen wird und es Disgusting ist.
Champion-Pick und Meta-Spiele
07:30:11Der Streamer erwähnt, dass er zwei On-Jungle gespielt hat und im VOD ansehen kann. Er kritisiert, dass die Plays keiner Banger sind. Er erwähnt, dass sie neun Minuten warten, falls die Zeitzone Berlin ist. Er kritisiert, dass sie Zeichen released ist und er ins Castle Game rein will. Er erwähnt, dass sie es in Rank direkt gebannt sein wird in Normal Games.
Event-Vorbereitung und Timer-Management
07:31:32Der Streamer erwähnt, dass er den Timer bei den Gacha-Skins an Toykin sucht. Er kritisiert, dass er eine Stunde und sieben Minuten ist und um 20 Uhr es losgeht. Er erwähnt, dass er den Timer sieht und Loot hat. Er kritisiert, dass Fakers Ariskin geupdatet wurde und die 6. Tophilie jetzt drin ist. Er erwähnt, dass die Story von ihm beginnt bald.
Spiel gegen Disguise und Team-Dynamik
07:32:49Der Streamer erwähnt, dass sie gegen Disguise spielen, wie? Er kritisiert, dass der erst versteht. Er versteckt sich an der Taube. Ne, gegen Duplex Silver Pigeons. Er kritisiert, dass ja, ja. Er erwähnt, dass er auf Twitter besagt, wo er den Tag zu Pace findet. Er kritisiert, dass er hofft, dass Pace nicht viel Hass kriegt, wie Guma vor ihm.
Pace und T1-Team-Wechsel
07:34:23Der Streamer erwähnt, dass er vor zwei Jahren ein Videostream gemacht hat, "Das Wunderkind aus Korea", über Pace Story. Er kritisiert, dass Pace ein Downgrade zu Guma ist. Er erwähnt, dass Guma in China Harztag war. Er kritisiert, dass Guma und T1 nicht sagen, warum sie auseinandergegangen sind. Er erwähnt, dass Timon sehr daran ist, neue Talente auszubilden.
Guma Yusi und Coaching-Zusammenarbeit
07:35:19Der Streamer ist überzeugt, dass Faker Guma nicht gemobbt hat. Er kritisiert, dass es ein Zerwürfnis zwischen Coaching-Star und Guma gab. Er erwähnt, dass es ein Problem mit Coaching und Timon allgemein ist. Er kritisiert, dass Guma ein beliebter Teammate für Keria war, wie ein großer Bruder. Er erwähnt, dass er mit Owner befreundet war und mit Faker auf Freundschaftlicher Basis.
Rumors und Wechsel im E-Sport
07:36:16Der Streamer erwähnt, dass es Spekulation über Viper zu BLG gibt. Er kritisiert, dass Ghost zurückkehrt und KT joint, aber nicht als AD Carry, sondern als Supporter. Er erwähnt, dass es noch zwei offene AD Carry-Plätze in Top-Teams in Korea gibt. Er kritisiert, dass KT kein Geld hat, um Viper und Guma zu stemmen. Er erwähnt, dass Polo auch Support ist und sie zwei Support-Zubvertrag genommen haben.
Roster-Analysen und Karrierewechsel
07:37:36Der Streamer ist zu 90-95 Prozent sicher, dass Gumazawa live geht. Er kritisiert, dass Canavi Peanut ersetzen wird, was sehr gut ist. Er erwähnt, dass der beste Spieler im Line-Up Zäcker ist, der Top 3, Top 4 Korea ist. Er kritisiert, dass Hanberleif ein Team wieder sein wird und genug Geld hat, um Gouma zu stemmen. Er erwähnt, dass Kanavi und Guma High Grade sind.
Team-Formation und Streaming-Kultur
07:38:35Der Streamer erwähnt, dass viele Leute Guma keinen Respekt geben an englischenden Vipers. Er kritisiert, dass es kein Sane Roster von LNO, League of its Own, Teugen war. Er erwähnt, dass League of its Own NNO Old wieder sein wird. Er kritisiert, dass viele coole Teams teilnehmen, wie Frederik Noway, Niklor Tolki, Daniel Bröki und Aguvorin und Kani.
Organisatorische Probleme und Strafen
07:39:45Der Streamer erwähnt, dass Torke Pina eine Ausnahme von der Gehaltsobergrenze hatte und jetzt eine Strafe zahlen muss. Er kritisiert, dass sie jemand mit einem Paycut brauchen. Er erwähnt, dass Neffez dabei ist, was cool ist. Er kritisiert, dass er nicht wissen würde, ob es Stuttgart verlassen hätte, wenn sie ehrlich sind. Er erwähnt, dass Hobsi im Keller eingegraben hätte.
NNO Event und Zeitmanagement
07:40:21Der Streamer erwähnt, dass er NNO in zwei Stunden hat, was sehr spät ist. Er kritisiert, dass er kein Horrorgame machen kann. Er erwähnt, dass er es jetzt für zwei Stunden machen und in NNO reingehen kann, aber es keinen Sinn macht. Er kritisiert, dass er eine Stunde zur Henn spielen würde, was keinen Sinn ergibt. Er erwähnt, dass er sich auf League of It's On freut.
Worlds-Erlebnis und Vergleiche
07:40:53Der Streamer erwähnt, dass Worlds 25 sehr schade wegen kurze Play-Ins war, aber logisch wegen zusammengeführter Region. Er kritisiert, dass sie eine der besten Worlds aller Zeiten wegen Philistraffs waren. Er erwähnt, dass 24 Worlds das 2 beste waren, weil Game 5 close war. Er kritisiert, dass 23 ein Stomp und 22 insane war. Er erwähnt, dass seine Lieblings Worlds 24, 22, 15 sind.
Meta-Bewertung von Scanner und Worlds-Qualität
07:41:55Der Streamer beschreibt die gebufften Scanner mit AD Grove und weniger Q-Cooldown. Er kritisiert, dass er die Worlds dieses Jahr nicht geil vom Level-Werfer fand. Er erwähnt, dass er die Starlines auch nicht halb fand. Er kritisiert, dass man argumentieren kann, wegen vieles Draft waren einige Leute schlechter. Er erwähnt, dass viele crazy Outplays gesehen wurden, aber nicht so krass wie sonst.
Storylines und Production-Kritik
07:43:16Der Streamer findet die Storylines sehr krass, wie BDD gegen Faker. Er kritisiert, dass die Telekom Wars im Finale die älteste Realität aller Zeiten war. Er erwähnt, dass die Trailer vorher gefehlt haben, weil sie keine Pause hatten. Er kritisiert, dass es eine Woche Pause gab, aber Leute das nicht wollten. Er erwähnt, dass er viele vom Ding her mag, aber die Trailer fehlten.
Erlebnisse bei MSI und Worlds
07:44:01Der Streamer stimmt zu, dass bei Worlds etwas gefehlt hat und er Planes vermisst hat. Er kritisiert, dass bei MSI Game 5 oft ein harter Stop war und langweilig. Er erwähnt, dass das berühmte Game 5 Jinx-Meme da war. Er kritisiert, dass sie vielleicht etwas anders wahrgenommen haben. Er erwähnt, dass er ein Rank-Game macht und sich auf Rhythm freut.
Spielmechaniken und Skins
07:45:36Der Streamer beschreibt, wie er eine Runde-Boundle spielt und sich wundert, was seltsam hüpft. Er kritisiert, dass er keine Ahnung hat, was es ist. Er erwähnt, dass er Plastikvogel denkt, der keine Knochen hat. Er kritisiert, dass es Nocturne ist und er die Stimme im Kopf hört. Er erwähnt, dass er nach der Stimme sucht und es wahrscheinlich Evident ist.
Charakter-Erkennung und Kosmische Champions
07:47:08Der Streamer erwähnt, dass es ein kosmischer Champion ist, aber nicht Gleaming Quill. Er kritisiert, dass er Glibberschleim-Skin vermutet. Er erwähnt, dass er Urgott hätte erkannt. Er kritisiert, dass er es nicht sieht. Er erwähnt, dass er einen komischen Shuriken sieht, aber niemals Set ist. Er kritisiert, dass es ein Stab in der Hand sein könnte.
Skin-Erkennung und Charakter-Quiz
07:48:41Der Streamer beschreibt, dass es ein Secret Agent Skin ist, der durch Glibberschleim schneidet. Er kritisiert, dass niemand darauf gekommen ist. Er erwähnt, dass es eine Frau ist, menschlich, hat Mana, ist Medi, 2000. Er kritisiert, dass er die Farbe rot, grün, gelb braucht. Er erwähnt, dass es eine Topland-Frau mit Mana, Medi und weiblich ist.
Charakter-Gesuche und Schlussfolgerungen
07:50:12Der Streamer überlegt, ob es Ilaoi, Gwen oder Fiora sein kann. Er kritisiert, dass Ilaoi Spiritualist ist und rausfällt. Er erwähnt, dass Gwen und Fiora in Zeit fallen. Er kritisiert, dass Gwen auch Midland sein kann, wie Katharina, aber Katharina hat kein Mana. Er erwähnt, dass er endliches Rhythm-Game erwartet und es endlich losgeht.
Patch-Notizen und Spielvorbereitung
07:51:49Der Streamer grüßt Mr. Flash und erwähnt, dass Mundo gepatcht wurde. Er kritisiert, dass es keine großen Jungle Changes gab. Er erwähnt, dass die E zurückgepatcht wurde. Er kritisiert, dass er gewandt sein darf und Bigger than sagt. Er erwähnt, dass er Rhythm mitnehmen wird und Zeit hat. Er kritisiert, dass er viel essen wird und es das erste Rhythm Game ist.
Champion-Picks und Spielplan
07:52:39Der Streamer erwähnt, dass er Rhythm mitnimmt und auf K geht. Er kritisiert, dass er zu Essen holen muss. Er erwähnt, dass es das erste Rhythm Game ist und er Marlenia mit dem Skin ist. Er kritisiert, dass er bei den N.O. spielen kann. Er erwähnt, dass es lustig ist. Er kritisiert, dass er sich auf das Update freut und die Wintermap.
Werbe-Unterbrechungen und Stream-Technik
07:57:41Der Streamer erwähnt, dass das Update live gegangen ist und die Wintermap. Er kritisiert, dass er 4 Minuten Werbung gehabt hat, was verrückt ist. Er erwähnt, dass es ein Remake ist. Er kritisiert, dass er in den Backkorn ist und warum er 4 Minuten Werbung hat. Er erwähnt, dass es normalerweise 3 Minuten pro Stunde sind. Er kritisiert, dass er OBS anmacht, wenn er nicht hin ist.
Werbe-Politik und Einnahmen
07:58:18Der Streamer erklärt, dass die meisten Streamer 3 Minuten pro Stunde haben, da sie 55% der Werbeeinnahmen bekommen. Er kritisiert, dass man mindestens 3 Minuten machen muss, um die Hälfte zu bekommen. Er erwähnt, dass er 8x30 Sekunden Werbung hat, was sehr angeboten ist. Er kritisiert, dass die Riot Games immer 6 Minuten Werbung pro Stunde machen. Er erwähnt, dass er ein gutes Hoverboard hat.
Werbedauer und Zuschauererwartungen
07:59:09Der Streamer erwähnt, dass 3 Minuten nicht viel ist, je nachdem, was man gewohnt ist. Er kritisiert, dass auf Free-TV 20 Minuten pro Stunde normal sind. Er erwähnt, dass es eine Änderung war, von 0 auf 3 Minuten. Er kritisiert, dass die meisten mittlerweile mehr als 3 Minuten machen. Er erwähnt, dass er 4 Minuten machen würde, wenn er einen Block scheiten könnte.
Remake und Champion-Bann
08:00:22Der Streamer beschreibt, dass es ein Remake ist und er es zu spät gemacht hat. Er kritisiert, dass Riot Games ihn hasst und Riven gebannt wurde. Er erwähnt, dass er fünf Lobbys gebannt hat und es ein Remake ist. Er kritisiert, dass er das nicht mehr kann. Er erwähnt, dass er Riven Jungle spielen wollte, da er gebufft wurde.
Champion-Analyse und Jungle-Performance
08:01:34Der Streamer analysiert die Jungle-Performance verschiedener Champions in der neuen Wintermap. Er stellt fest, dass Aatrox durch Buffs im Jungle deutlich schneller clearen kann und somit sehr attraktiv ist. Neben Aatrox werden Ambessa und Ornn als stark und Spaß-bringend gelobt, wobei Ornn als OP beschrieben wird. Es fehlen noch Champions wie Malphite und Sion, die jedoch weniger interessant sind. Der Streamer erwähnt, dass er im Custom Game mit Zuschauern weitere Champion-Tests plant.
Riven Jungle und Gameplay-Erkenntnisse
08:09:19Ein Fokus wird auf die Jungle-Rolle mit Riven gelegt. Der Streamer beschreibt das Gameplay, betont die Wichtigkeit der passive Stacks für mehr Schaden und erklärt, wann man Fähigkeiten einsetzen sollte, um die Stacks abzuarbeiten. Er erwähnt die Items Thunder Sky und Ability Haste als wichtig. Die ersten Jungle-Camps mit Riven fühlen sich im Vergleich zu anderen Champions anfangs schwächer an, werden aber mit mehr Ability Haste besser. Er plant einen Gank am Bot-Lane.
Game-Play und Team-Konflikte im Midgame
08:24:13Das Gameplay im Midgame wird geprägt von Team-Kämpfen und strategischen Fehlern. Der Streamer beschreibt, wie er versucht, Gegner wie Bard zu stunnen, aber sein Team nicht kooperiert und stirbt. Es kommt zu frustrierenden Situationen, in denen Team-Mates, wie eine Nami-Support, als useless beschrieben werden. Die Moral ist niedrig, und der Streamer kritisiert das Verhalten des Teams, das Fights ohne ihn startet und das Spiel so verliert.
Late-Game und Bart-Kritik
08:35:10Im späten Spiel konzentriert sich der Streamer auf sein Late-Game mit einem sehr hohem AD-Wert. Er ist ein One-Man-Army, kann aber aufgrund mangelnder Team-Koordination nicht gewinnen. Er kritisiert den gegnerischen Bard, der als extrem OP (broken) bezeichnet wird und das Spiel dominiert. Trotz starker Leistung gelingt ihm der Sieg nicht. Er verweigert es, teure Bundels für Champions zu kaufen und ist frustriert über das späte Spielende.
First Blood des neuen Champions 'Zahen'
08:51:53Der Streamer spielt erstmals den neuen Champion 'Zahen'. Er testet die Mechaniken im Custom Game, insbesondere die passive Fähigkeit, die AD bei jedem Stack erhöht und im Tod weiter gewährt. Er stellt fest, dass der Champion ein simpler 'Stat-Stick' ist, der sehr viel AD gratis bekommt und daher im Late-Game extrem stark sein kann. Er analysiert die Fähigkeiten Q und E, die für die passive und den Gameplay-Stil entscheidend sind.
Zahens Build und Spielstil auf Top
08:59:14Der Streamer wechselt zur Top-Lane, um Zahen zu testen. Er diskutiert mögliche erste Items wie Triforce oder Stridebreaker. Er stellt fest, dass Zahen durch seine Q, die AD-Heilung bietet, tendenziell Leben kaufen sollte. Der Spielstil wird mit Renekton verglichen. Nach einem anfänglichen Kampf gegen Mundo plant er, auf ein Build mit Triforce zu setzen, da die Q-Fähigkeit dafür gut geeignet ist. Er testet das First-Build in einem echten Match-up.
Analyse der Zahens Passive und Teamfights
09:09:00Der Streamer analysiert die Herausforderungen der Zahens-Passive. Es dauert lange, alle 12 Stacks zu sammeln, was im Teamfight schwierig ist. Er erkennt, dass man lange Trades vermeiden sollte, um die Stacks nicht zu verlieren. Die Ulti bietet 50% Schadenreduzierung. Er verliert den Lane-Trotz hoher AD-Werte, da er nicht auf seine passive achten konnte. Er diskutiert mögliche Gegenitems wie Spear of Shojin oder Black Cleaver.
Fazit zur Champion-Mechanik und Meta-Einschätzung
09:12:29Der Streamer fasst seine Eindrücke von Zahen zusammen. Der Champion ist, seiner Meinung nach, nicht schwer zu spielen und ein reiner Stat-Stick. Er erhält eine enorme Menge AD, was ihn im Late-Game extrem stark macht. Er ist gegen lange Trades immun, da er durch die passive viel Schaden und Heilung erhält. Die Mechanik des Sterbens und Resets sei eine interessante strategische Option. Er schätzt den Champion als solide, aber nicht übermäßig komplex ein.
Aatrox Jungle Mechanics und Test des Builds
09:15:57Der Streamer testet Aatrox im Jungle und analysiert dessen Mechanik. Er stellt fest, dass Aatrox ähnlich wie Riven ist, aber mit der Pflicht, Leben zu kaufen. Er experimentiert mit Items wie Blade of the Ruined King, um von seinem hohen AD zu profitieren und Heilung zu erhalten. Sein Ziel ist es, die W-Ability zu stacken, um extrem hohen Schaden zu erzeugen, und er diskutiert, ob Blade oder Triforce die bessere Wahl ist, um die Stacks effizient zu sammeln. Die Q-Ability bietet Auto-Attack-Reset und Heilung, während die Ultimate als Reset-Knopf und Quelle für Heilung fungiert.
Farm-Optimierung und Lane-Phase Erfahrungen
09:17:10Der Fokus liegt auf der Optimierung des Jungle-Clears. Der Streamer stellt fest, dass die Q-Ability einen langen Cooldown von neun Sekunden hat, was den Clear verzögert und eine E-Levelung unwirtschaftlich macht. Er vergleicht den Champion mit Sion und beschreibt, wie die E-Ability für Jungle-Übergänge genutzt werden kann. Nach einem missglückten Clear-Gegner-Kampf im Jungle testet er verschiedene Item-Builds, darunter Black Cleaver und Sundered Sky, und kommt zu dem Schluss, dass Blade im Jungle zu großes Risiko birgt, da er leicht getargett und 'one-shotted' werden kann.
Hoher Schaden durch Stacks und Ultimate-Kombination
09:29:21Es wird demonstriert, wie extrem hoch der Schaden des Champions werden kann, wenn er seine 12 Stacks erreicht. Die Kombination aus Conqueror, Sundered Sky und Triumph führt zu einem AD-Wert von über 700. Die Ultimate-Ability fungiert dabei als 'Reset-Knopf', der sowohl Heilung als auch zusätzliche Stacks bringt. Der Streamer zeigt einen Fight, in dem er durch geschickte Nutzung der Stacks und der Ultimate fast instantan auf volles Leben zurückkehrt und enormen Schaden verursacht, was die immense Power des Builds im späten Spiel beweist.
Vergleich Top-Lane vs. Jungle und Item-Builds
09:35:21Der Streamer vergleicht seine Erfahrungen auf der Top-Lane und im Jungle und kommt zum Schluss, dass Aatrox sich als Top-Laner deutlich besser anfühlt. Als Top-Laner kann er die Stack-Mechanik besser kontrollieren und in langen Fights die 12 Stacks sicher sammeln, was im Jungle mit seinen vielen Dreier-Kämpfen kaum möglich ist. Als Final-Statement favorisiert er den Bruiser-Build auf Top-Lane mit Items wie Stridebreaker, um an Gegnern bleiben zu können, und hält Triforce für eine wichtige Komponente für Wave-Clear und Mobilität. Er merkt an, dass der Champion simpel zu spielen ist, aber die Anwendung der Fähigkeiten und das Timing der Stacks geübt erfordert.
Ranked Game Vorbereitung und Strategie gegen Double Jungle
09:55:48Für ein Ranked-Spiel bereitet sich der Streamer auf ein Double-Jungle-Setup des Gegnerteams vor. Das Team entscheidet, strategisch auf Champions zu setzen, die gut gegen diese ungewöhnliche Konstellation funktionieren, und diskutiert Picks wie Tristana, Corki oder Rumble für die Bot-Lane. Sie planen, früh zu invaden und nutzen den Faktor, dass das Gegnerteam mit einem Spieler weniger auf den Lanes ist, um Vorteile zu erzielen. Es wird eine Diskussion über die Risiken und Vorteile des eigenen Double-Jungle-Gedankens geführt und letztlich die Notwendigkeit von 'Triple Tonic' als Rune betont, um im early Game zu bestehen.
Game-Start und Level 1 Strategie gegen Double Jungle
10:12:55Das Spiel beginnt, und das Gegnerteam bestätigt das erwartete Double-Jungle-Setup. Das eigene Team reagiert sofort mit einer passiven Level-1-Strategie. Der Streamer und sein Teammate planen, mit 'double entrance wards' beide Seiten der Gegner zu beobachten, um zu verhindern, dass diese sie in ihrem Jungle invaden. Es herrscht eine gefahrvolle Atmosphäre, da jede Fehleinschätzung in den ersten drei Minuten katastrophale Folgen haben kann. Sie versuchen, die ersten drei Minuten über die Brücke zu kommen und warten auf eine Gelegenheit, dem Gegner etwas entgegenzusetzen.
Gameplay im early Game und Kampf um die Jungle-Kontrolle
10:14:57Die Gegner zeigen sich im Jungle und ein Kampf um die Jungle-Kontrolle entbrennt. Das gegnerische Team kommt zu dritt, während der Streamer und sein Teammate versuchen, die Situation mit Wards und gutem Positionieren zu managen. Der Streamer muss eine strategische Entscheidung treffen: Er muss im Jungle bleiben und Farmen oder gehen, um seinem Teamkollegen zu helfen. Die Dynamik des Double-Jungle setups sorgt für unvorhersehbare und chaotische early-game Fights, die eine hohe Aufmerksamkeit und schnelle Reaktion erfordern.
Fokus auf Gameplay und Erinnerung an alte Zeiten
10:16:19Nach einem turbulenten early Game, in dem der Streamer sein Teammate auf Top-Lane unterstützen wollte, wird die Stimmung intensiv. Der Streamer erinnert sich daran, dass solches 'off-meta' Spiel vor zehn Jahren schon versucht wurde und meistens scheiterte. Er mahlt sich und sein Team, sich nun voll auf das Gameplay zu konzentrieren und die nächsten drei Minuten durchzuhalten. Die Pläne für das 'off-meta-Team' scheinen sich aufzuhellen, und es zeigt sich, dass die chaotische Art des Gegnerteams, die er als sehr geil bezeichnet, vielleicht eine Chance für einen überraschenden Sieg birgt.
Strategische Diskussion und Jungle-Planung
10:16:41Zu Beginn des Streamsabschnitts werden Taktiken für die Jungle-Invasion besprochen. Der Streamer analysiert die gegnerische Bot-Seite, die eine kostenlose Soraka aufweist, und plant einen Gegenschlag. Es geht darum, Worst-Case-Szenarien zu entwickeln und die gegnerischen Bewegungen vorherzusehen. Der Fokus liegt auf der Koordination mit den Teamkollegen Tony und Ivan, um Waves zu kontrollieren und Drucksituationen auf der Map zu erzeugen. Manöver wie Pushen und Deep Pushen werden als Optionen für die Top- und Bot-Lane erwogen, um die Gegner in die Defensive zu zwingen.
Chaos im Early Game und Map-Kontrolle
10:18:28Das Early Game ist von hohem Chaos und unvorhersehbaren Begegnungen geprägt. Es kommt wiederholt zu Gank-Versuchen und Tracking-Manövern auf der Map, wobei der Streamer versucht, die Positionen des Gegners, insbesondere von Rengar, zu antizipieren. Das Team argumentiert über die Vorteilhaftigkeit von Taktiken wie dem Top-Side-Tier-Defense und der Notwendigkeit, Map-Objektive wie den Drake zu kontrollieren. Trotz großer Goldvorsorge und guter Positionierung fühlt sich der Streamer dem Druck der Gegner ausgesetzt und versucht, sich auf die strategische Verteidigung zu konzentrieren.
Entscheidende Teamkämpfe und die Anpassung an das Double-Jungle
10:32:13In der Midphase des Spiels entwickelt sich eine klare Dominanz für das eigene Team, das einen signifikanten Goldvorsprung von 10.000 Gold erreicht hat. Dennoch bleibt die Vorsicht hoch, da die Gegner mit einer Double-Jungle-Strategie extrem aggressiv und unkonventionell agieren. Das Team diskutiert über den Umgang mit dieser unorthodoxen Taktik, die die gegnerische Map-Kontrolle massiv erhöht und für ständige Überraschungen sorgt. Der Fokus verlagert sich nun auf die Sicherung von Map-Objekten wie dem Drake und das Vermeiden von Fehlern, die den Gegner wieder ins Spiel zurückbringen könnten.
Umgang mit Bounties und strategische Notsituationen
10:35:58Das Spiel neigt sich seinem Ende zu und der Fokus liegt auf der Bewältigung von Bounties und der Abwicklung der finalen Map-Objektive. Nach dem Fallenlassen eines Key-Bountys gerät das Team unter Druck und die strategische Priorität verschiebt sich. Anstatt auf einen Base Race zu setzen, entscheidt man sich, den Drake zu kontrollieren und die gegnerischen Linien gleichzeitig zu pushen. Der Streamer warnt seine Teamkollegen vor dem Risiko und betont die Wichtigkeit der Koordination, um in den finalen Teamkämpfen die Oberhand zu behalten und den Sieg sicherzustellen.
Vorbereitung auf das nächste Spiel und Analyse der Picks
10:55:55Nach dem Abschluss des ersten Spiels bereitet sich der Streamer und sein Team auf das nächste Match vor. Es findet eine Diskussion über Champion-Picks statt, insbesondere über die Wahl von Yasuo, die der Streamer als problematisch ansieht. Man analysiert die Vor- und Nachteile des Picks und dessen Synergie mit den anderen Teammitgliedeln. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um Fehlpicks zu vermeiden und die optimale Teamkombination für den bevorstehenden Kampf zu finden. Die gesamte Strategie hängt von den finalen Pick-Entscheidungen ab.
Engagement in Teamkämpfen und Item-Entscheidungen
11:04:57Das zweite Spiel ist nun in vollem Gange und das Team kämpft um Kontrolle über die Map und den Drake. Der Streamer analysiert seine eigenen Items wie "Blade" und "Bloodthirster" im Verhältnis zum gegnerischen Build, insbesondere gegen einen starken Shyvana. Die Kommunikation intensiviert sich, da das Team nach dem Zeichen zum Drake-Fight sucht. Es geht darum, das Ultimativ-Synergien zu nutzen und einen entscheidenden Vorteil im Kampf zu erzielen, während gleichzeitig die gegnerischen Flanken manöveriert werden müssen.
Visuelle Erkundung der Winter Map und strategische Überlegungen
11:15:43Während eines ruhigeren Phasen des Spiels widmet sich der Streamer der Erkundung der neuen Wintermap. Er diskutiert visuelle Details wie die Aurora Borealis und die Weihnachtsstimmung, was die Atmosphäre des Streams auflockert. Gleichzeitig nutzt diese Pause, um taktische Überlegungen anzustellen, wie man die Gegebenheiten des neuen Maps-Layouts für sich ausnutzen kann. Er beobachtet gegnerische Positionen wie den Wukong in einem Busch und denkt über strategische Bewegungen wie die Verteidigung des Nexus nach.
Spielende, Playoffs-Situation und Abschluss des Streams
11:24:32Das Spiel endet mit einem Sieg für das Team. Der Fokus verlagert sich auf die Auswertung der aktuellen Playoff-Situation. Der Streamer erklärt die Bedeutung des abschließenden Spiels für die Qualifikation und betont, dass alles auf der letzten Partie am nächsten Sonntag liegen wird. Trotz des Erfolgs bleibt die Stimmung besorgt, da das Team knapp an der Qualifikation vorbeischrammt. Zum Schluss des Streams verabschiedet sich der Streamer von seinem Publikum, dankt für die Unterstützung und kündigt das entscheidende Spiel für den Abend an.