League of Legends

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Technische Probleme und Spielunterbrechung

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Der Stream hatte technische Schwierigkeiten, was zu einem kurzzeitigen Ausfall führte und den Verlust von Zuschauern zur Folge hatte. Es gab Probleme mit dem Upload, obwohl der Server online war, was auf ein Problem auf Twitch-Seite hindeutet. Aufgrund eines Bugs mit Kassadins Teleport im Spiel FURIA gegen GAM kam es zu einer Spielunterbrechung (Chrono Break), wodurch das Spiel sechs Sekunden zurückgesetzt wurde. Es wird diskutiert, welche Auswirkungen dies auf die Strategie der Teams hat, insbesondere im Hinblick auf Kassadins Positionierung und die Reaktion von Gangplank. Die Situation wird als kritisch für FURIA beschrieben, da sie in Unterzahl verteidigen müssen, während GAM über Elder und Infernal Soul verfügt. Es wird spekuliert, ob Kassadin in der Lage sein wird, die Basisverteidigung alleine zu halten. Der Vorfall wirft die Frage auf, ob solche Chrono Breaks häufig vorkommen und wie sie sich auf den Spielverlauf auswirken. Es wird betont, dass das Melden von Bugs wichtig ist, insbesondere bei spielentscheidenden Fähigkeiten wie Teleport.

Analyse des Spiels FURIA gegen GAM und Ausblick auf G2 gegen BLG

00:10:28

FURIA hat das Turnier verlassen, was besonders bitter ist, da sie als einzige Region ohne gewonnenes Match nach Hause fahren müssen. GAM hingegen hat verdient gewonnen, wobei besonders die Leistung von TUS hervorgehoben wird. Das nächste Spiel wird G2 gegen BLG sein. GAM wird als unberechenbares und aggressives Team eingeschätzt, was sie zu einer Gefahr für jeden Gegner macht. Ihre Spielweise ist schwer zu quantifizieren, was sie unberechenbar macht. Es wird ein Interview mit Kiaya von GAM geführt, der die Bedeutung von Erfahrung und Anpassungsfähigkeit im Spiel betont. Er erklärt, dass sein Team in Drucksituationen am besten performt und dass sie keine Angst vor ungewöhnlichen Champion-Picks haben. Der Streamer kündigt eine kurze Pause vor dem Spiel G2 gegen BLG an, das um 2 Uhr nachts startet, was für die chinesischen Zuschauer eine optimale Zeit ist. Es wird erwartet, dass BLG das Spiel dominiert, da G2 gestern schwächer war. Mercedes-Benz präsentiert das Matchup G2 gegen BLG, wobei es um den Einzug in die Bracket Stage geht. BLG hat G2 in der Vergangenheit oft besiegt, was das Matchup besonders brisant macht.

Erwartungen und Analysen zum Match G2 gegen BLG

00:19:16

Es wird diskutiert, dass G2 nicht auf ihre kreativen Stärken verzichten sollte, um zu gewinnen, sondern ihre Champion-Picks weise wählen sollte. BLG wird als Kryptonit für G2 bezeichnet, da sie G2 oft bei internationalen Events besiegt haben. Es besteht die Angst, dass G2 frühzeitig ausscheiden könnte. Es wird jedoch auch betont, dass BLG Schwächen hat und G2 eine Chance hat, wenn sie ihr Spiel verlangsamen und methodischer spielen. Caps von G2 äußert sich zum Match gegen FURIA und betont, dass sie froh über den Sieg sind, aber das Spiel knapper war als erwartet. Er erklärt, dass G2 Probleme hat, wenn sie nicht auf der Höhe ihres Spiels sind. Hans Sama von G2 betont, dass sie gut spielen müssen, um zu gewinnen, und dass Chaos im Spiel vermieden werden muss. BLG macht Fehler, die G2 ausnutzen muss, um zu gewinnen. Es wird analysiert, dass BLG in der Vergangenheit Fehler gemacht hat, insbesondere gegen NMOS Legend. Es wird betont, dass G2 BLG nicht unterschätzen darf, da sie bereits dreimal in Folge von chinesischen Teams bei internationalen Events besiegt wurden. Die Gegner für G2 sind sehr stark, insbesondere BLG und Gen.G.

Draft-Analyse und Spielverlauf G2 gegen BLG

00:31:15

Es wird die Bedeutung von Bin für BLG hervorgehoben, der in der Lage ist, 1v2-Situationen zu meistern. BLG bannt Miss Fortune, um G2s Spiel zu stören, während G2 Annie pickt. Es wird spekuliert, dass G2 Vladimir gegen Annie picken sollte, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird der Draft analysiert, wobei festgestellt wird, dass er dem vorherigen Spiel ähnelt. Es wird diskutiert, warum Mundo im Pro-Play nicht gespielt wird, da er zwar gut skaliert, aber keinen CC oder Mobilität besitzt. Twitch wird ebenfalls als nicht viable im Pro-Play angesehen, da er keine frühen Power Spikes hat. G2 nutzt die Synergie zwischen Ezreal und Leona im Early-Game gut aus. Es wird diskutiert, ob Ornn ein Counter-Pick gegen Rumble ist, wobei festgestellt wird, dass Tanks generell gut gegen Rumble sind. BLG spammt Fragezeichen, um G2 zu verwirren, da sie wissen, dass ein Top-Lane-Swap stattfindet. Es wird analysiert, dass Rumble im Early-Game stark ist, bevor Ornn zu tanky wird. Es wird die Bedeutung von Kommunikation im Team hervorgehoben, um Ward zu platzieren und Druck auszuüben. Es wird kritisiert, dass Broken Blade zu weit vorne steht, was gefährlich ist. Annie wird als stark im Teamfight angesehen, da sie mit Flash-Ult oder Flash-W Teamfights entscheiden kann. Es wird die Bedeutung von Caps für G2 betont, der in der Lage ist, wichtige Kills zu erzielen. Es wird analysiert, dass G2 im Late-Game besser skaliert als BLG, da sie Ornn im Team haben. BLG erzwingt einen Teamfight in der Bot-Lane und gewinnt ihn, was ein großer Vorteil ist. Es wird die Bedeutung von Annie im Teamfight hervorgehoben, die mit ihrer Ult das Spiel entscheiden kann.

Analyse der Teamzusammensetzung und frühe Spielzüge

00:53:10

Die Wahl von Aurora als Champion wird kritisch betrachtet, da andere Champions potenziell mehr Einfluss auf Teamfights haben könnten. Aurora wird als nützlich in bereits gewonnenen Teamfights angesehen, während andere Champions aktiv zum Gewinn beitragen. Es wird über das Trading auf der Karte diskutiert, wobei der Fokus auf Hyrule und Caps' Bot-Lane-Push liegt. BLG sichert sich den ersten Turm und somit auch eine Quest, während Bibi überlegt, seine Ultimate für Hyrule einzusetzen. Trotzdem gewinnt China dadurch 2500 Gold. BLG zeigt im Vergleich zu gestern eine schwächere Laning-Phase, während G2 mit 5 Kills und 2000 Gold vorne liegt. Die Bedeutung des Heralds von Bychon wird hervorgehoben, und es wird betont, dass G2 Skalierung und Orrn hat, was vielversprechend ist. Es wird die aggressive Spielweise von Byn unterstrichen, die darin resultiert, dass Bibi stirbt und ein Turm fast zerstört wird. Caps kann im Gegenzug einen Turm nehmen, aber insgesamt läuft es für China in der Mid-Lane besser. China erhält einen Turm mehr und führt im Gold. Bibis Entscheidung, Jug-Show oder Ending als zweites Item zu erwerben, deutet auf einen unkillbaren Orn im Late-Game hin.

Frühe Teamfights und strategische Entscheidungen

00:55:12

Broken Blade erzielt einen wichtigen Kill gegen Elk, unterstützt von Orn, was zu einem Vorteil führt. Byte-Run versucht, den Bots herumzuholen, während Binti in den Kampf eingreift, aber von Broken Blade gecancelt wird. Byte-Run und Karsus agieren aggressiv gegen den Harrod, was zu einem Vorteil für China führt. Der Mid-Turret ist entscheidend, und China erhält dadurch einen Vorteil. G2 ist insgesamt in Gold vorne, besonders auf der Top-Lane. Bibis Build deutet auf einen unaufhaltsamen Orn im Late-Game hin. Das Scaling wird als positiv eingeschätzt, besonders im Vergleich zu Vietnam, wobei jedoch betont wird, dass Vietnam in Teamfights gefährlich sein kann. Es wird die Bedeutung von Teamfights im Late-Game hervorgehoben und darauf hingewiesen, dass China bereits mehrfach über 30 Kills in 25 Minuten erreicht hat, während das aktuelle Spiel ruhiger verläuft. Es wird ein guter Schein von G2 gegen Bytron erwähnt, was zu einem Kill und potenziellen Vorteilen in der Mid-Lane führt. Der Fokus liegt auf dem Drake-Spot und der Möglichkeit, dort etwas zu erreichen.

Strategische Spielzüge und Objektive

00:57:35

Es wird die Bedeutung eines guten Scheins gegen Bytron hervorgehoben und der Kollaps in der Mitte betont. Der Kill gegen Bytron und die Möglichkeit, in der Mitte etwas zu erreichen, werden als positiv für Europa hervorgehoben. Der Reset in Drake wird als die einfachere Option angesehen, da Atakan oft ein Element des Wegwerfens ist. Der Kill von Bytron und der Gewinn des Midland-Turms werden als bedeutend erachtet. Broken Blade wird als Schlüsselfigur hervorgehoben, der auf Tanks keine Charme hat und direkt kämpfen will. Orn ist in Bezug auf XP gut dabei und kann durch Level-Ups Items ausbauen. BLG ist sich ihres Ult-Vorteils bewusst, und der Fokus liegt auf Flash-Tubers. Hans zeigt gute Beweglichkeit und entgeht Combos. Der Drake wird als wichtiger angesehen als ein Attacker. G2 spielt auf Augenhöhe mit BLG, und es gibt keinen klaren Stomp. Der Rumble verursacht viel Schaden gegen Bibi, der auf Tanks spielt. Der Knight wird gecatcht, was zu einem wichtigen Engage für G2 führt. Byte Chuan macht alleine Atakan, was Bind ermöglicht, diesen zu sichern. Bind ist durch den Gewinn von Atakan in Bezug auf EXP wieder vor Broken Blade.

Spielverlauf, Teamkämpfe und strategische Fehler

01:02:14

Der Fokus liegt auf dem Skalieren für das nächste Ziel. Das Overlay wird angepasst, um Mobile-Nutzern entgegenzukommen, insbesondere solchen, die über TikTok zuschauen. Beide Teams setzen auf Scaling und vermeiden riskante Plays. BLG konzentriert sich auf Deathballing in der Mitte. Der Fokus liegt darauf, wie die stärkeren Solo-Laner rotieren können. Ein schlechter Engage von Lavor führt zu einem Double-Kill für Elk. VLGs Komposition wird als schwer zu fassen beschrieben, insbesondere durch die Ultimates von Orn und Alistar. Caps wird angegriffen und stirbt, was die Hoffnungen auf einen Sieg schmälert. BLG belagert die Bot-Lane und spielt auf den Astro-Drake. Ein Fehler von Lava führt zu einem Vorteil für BLG. Elk erzielt einen Double-Kill. Der Drake-Gewinn ist positiv für China, aber aus europäischer Sicht wird die frühe Ausführung kritisiert, da sie Nash-Side kostet. BLG nimmt drei Objectives auf der Bot-Seite ein, was als zu schnell erachtet wird. G2 kann skalieren, obwohl Kopium im Spiel ist. BLG hat Europa in den letzten Jahren bereits mehrfach bei internationalen Turnieren ausgeschaltet. G2 chaset Top-Lane, und China nimmt drei Türme und einen Inhibitor auf Nash. Orn stirbt, was gut für G2 ist, die mit Panthorn reinulten. Ornn erreicht Level 16, was das nächste Item ermöglicht. Das Spiel bleibt im Bereich des Möglichen, da beide Teams starke Bombo-Kombos haben. Aktuell hat man mehr vertrauen in die Chinesen. Das Spiel bleibt spannend, und es wird auf den Moment gewartet, in dem die Nachbarn sich beschweren.

Early-Game Strategie und Matchup-Analyse

01:40:10

Die frühe Spielphase wird durch eine spezifische Lane-Strategie gerettet, wobei Simon leicht gegen Jax gewinnt, aber auch gegen Siebel bestehen kann. Jax ist ungünstig gegen Karma und Varus. Probleme entstehen, wenn Ari zu stark bedrängt wird und Kills erhält. Es wird überlegt, ob das Bot-Lane-Team sich für Drachenkämpfe zurückziehen sollte. Ein entscheidender Moment entsteht, als Broadmeat in einen Hinterhalt gerät und Knight involviert ist. Lavov verliert seinen Flash und wird durch eine Combo ausgeschaltet, wobei ein Klon von Nico die Thalia-Fähigkeit blockiert. Dies ermöglicht Caps, seine Mid-Wave durchzudrücken und möglicherweise Philippatek zu unterstützen. Caps entwickelt sich zum Schlüsselspieler, besonders mit Vayari, und der Swap verstärkt dies. Jax kann Varus nicht effektiv kontrollieren, was Varus erlaubt, ihn einzusperren. Jax muss zur Basis zurückkehren, was Varus ermöglicht, die Wave zu übernehmen. Ein Base-Race entsteht, bei dem Zivir ebenfalls zur Basis zurückkehrt, was zu einem Swap zurückführt, um Matchups zu retten. Trotzdem entsteht ein CS-Defizit in der Top- und Bot-Lane, aber Varus erhält Platten. Insgesamt ist es ein gelungenes Spiel von China, das trotz Kill-Defizits einen Goldvorteil und einen Drake sichert. Der Teleport von Varus macht hier den entscheidenden Unterschied.

Spielentscheidende Plays und chinesische Übermacht

01:42:24

Es dauert lange, bis Rack eintrifft, was jedoch nicht unbedingt schlecht ist, wenn er Crux und Rappup erhält. Zauern und Talia sind sich der Situation bewusst, aber ein geiler Ward und Flash von Vin ermöglichen ein sexy Play auf der Top-Seite, wodurch YQ gecancelt wird. Vivi und Caps stehlen unerwartet die Goobies, was überraschend ist. Nico wird stark geschwächt und geflasht, während Stirka Seite von Labov gegen die Old spielt, aber der Slow von Mantra Q reicht aus. Ein Piercing Arrow sorgt für den Last-Hit. Silka-Salze von Laba positioniert sich zu weit vorne gegen einen Varus mit Ult. Ein guter Play von Elkhorn führt zu einem Kill in der Botlane, was zu einem Goldvorteil führt. Trotzdem werden Goobies verloren, wodurch Objectives ausgeglichen werden. Bin, bekannt für Jax, spielt gegen diesen und wählt einen Champion, den er gut kennt. Cyan ist ein geiler Tank, der gegen viele Frontline stark ist, aber es dauert, bis er ihn besiegen kann. Nico nutzt den Klon, um den gesamten Fluss zu warden, was zuvor verboten war. Diese Interaktion ist nun erlaubt, wodurch Nico ein lebendiger Ward ist, der sicher Büsche checken und Skillshots blocken kann. LabWolf zeigt ein sexy Play, indem er den Rattavaros mit einem Minion dodged.

Champion-Interaktionen und Teamfight-Dynamiken

01:45:59

Es gibt Champion-spezifische Interaktionen, die auf dem Scoreboard gebunden werden können, wie Karte Kindert mit ihren Marks und Nico mit den Markierungen der Charaktere. Nico transformiert sich zum Minion und dodged damit die Varus-Ult. Es gibt einen Free Kill of Elk, wodurch Elk-Botlane getötet wird. Hansama erhält dadurch ein dickes Goal und das Game wird wunderbar. Nari, die stark ist, muss gemeinsam mit Navai Lanes lösen. Landingfests sind eigentlich beendet, aber Platten klingen ab. Skroth erlebt Thunder Skyblock und stirbt an Skarner Poison. Cap kommt dazu, Nico macht dreimal Blobs und Labrov smurft. Niko, getarnt als Jax, stirbt, was den Observer verwirrt. Trotzdem ist der Fight geil, da Niko eine Dreimal-Old-Pop-Cluster mitkriegt und Caps einen Kill holt. Die Chinesen dürfen die Glachen bekommen, aber Landingfills werden überdauert. Die Tanks müssen getötet werden, wofür drei Items benötigt werden. Die Chinesen spiken auf zwei. Es wird wieder Rylas auf der Talia erworben, woraus Mana Mune und Jumus gefährlich werden. Sunrise Sky zeigt seine Passiven mit Thunder Sky. Hans hat geflasht und ist gestorben, warum er alleine in der Mitte war, ist unklar.

Strategische Anpassungen und Spielverlauf

01:51:27

Der Brot mit Anti-P wird festgehalten vom Blut von der Karma, die Combo von Knight und Knight ist wieder mal am Zaubern. Elk wird wahrscheinlich den Kind holen mit seiner Q. Diese Talia ist ein Monster, denkt mit dem alten Bild, Service Embrace und ein HP-Item. Auch schon zwei Items bei Sion. Sivir tötet keine Tanks und macht keinen relevanten Damage auf Sion. Das Game ist viel härter zu gewinnen als das erste Game. Alebische Face-Checken auf der Ocean-Map. Caps springt mit Spirit Rush davon. Wir geben diesen Drachen und versuchen Toplane zu tauschen. Die Chinesen kriegen Slow Point. Uncontested, wir haben keine Power, wir haben nichts. Wir scaleen zu langsam, wir haben kein Damage. Schöner Charme von Caps, deswegen darf er nicht gecombot werden hier. Das ist viel Schaden gegen Beitroll. Sieh, wir kriegen Geld. Von hinten Trade zu kriegen ist in Ordnung. Brodelade hat keine Mana mehr und wird wieder geroutet. Das Game sieht sehr, sehr ober aus. Wir brauchen Geld dringend auf Ari, oder generell für unser Team. Am ehesten auf Silvia, denn Ari tötet keine Sions und Scanas. Wir müssen die Frontline töten. Serge spielt Skimont am allerbesten in diesem Game, I guess. Guter Gold-Lead. Macht seinen Job. Er hat drei Losing Lanes. Was soll der Bro denn machen? Und dafür hat er echt viel Impact.

Analyse der Draft-Phase und Spielstrategien

02:26:19

Die Draft-Phase wird als spielbar und potenziell gewinnbringend eingeschätzt, wobei Unverständnis für die Wahl von Walgar im Mid-Matchup geäußert wird. Senna wird als solide Wahl gegen Kai'Sa im Bot-Lane angesehen, während Olaf gegen Renekton ein 50-50-Matchup darstellt und Poppy gegen Trundle eher Trundle-lastig ist. Rakan gegen Rel wird als problematisch für Rakan angesehen, da seine Aktionen oft unterbrochen werden können. Twisted Fate (TF) wird als guter Pick hervorgehoben, obwohl er im Turnier bereits einmal verloren hat, was jedoch nicht an ihm lag. TF wird als bester Mid-Laner im Turnier angesehen, besonders wenn er von starken Teams wie Gen.G und T1 gespielt wird. Die Interaktion zwischen Flash-Cage und flashlosem Broken Blade wird als interessant beschrieben, ähnlich einer Nivea-Wall, wobei die Effektivität im Teamfight jedoch fraglich ist. Spellbook wird als Rune hervorgehoben, die es erlaubt, nach 6 Minuten einen Summoner-Spell auszutauschen und danach alle 4 Minuten, was zu häufigeren Summoner-Spells im Teamfight führt. Twisted Fate und Veiger können diese Interaktion gut nutzen, wobei TF gebufft wurde und Veiger überraschend ist.

Frühe Spielphase: Ganks, CS-Leads und Matchup-Analysen

02:30:18

Ein Top-Lane-Gank wird diskutiert, wobei die Entscheidung, keinen Buckler zu werfen, hinterfragt wird. Caps dominiert im Mid-Lane mit einem CS-Lead, trotz eines E-Starts des Gegners. Broken Blade hat ebenfalls einen CS-Vorsprung auf der Top-Lane. Der Confidence Pick von Renekton gegen Olaf wird hervorgehoben, obwohl es riskant ist. Olaf wird als sehr stark gegen Veiger und Poppy im späteren Spielverlauf angesehen, besonders wenn er die Lane gewinnt. Durch den Einsatz von Summoner Spellbook kann Rakan kein TP craften, was Senna einen Vorteil verschafft. Broken Blade gewinnt die Top-Lane hart, da er die Hunnifu kriegt. Er kennt die gesamte Handic-Foot und hat viel mehr effektive HP als Ronecton. Die Krabbe stirbt für eine dicke Ult des Vollkönigs. TF ultet Bot-Lane, aber der Dive scheitert, was zu einem Verlust von Broken Blade führt. Caps hat gemisplägt und stirbt. Elk rettet die Situation, was zu einem 2-1 auf der Karte führt. Caps craftet die Gnide und benutzt sie spät. BLG ist leicht vorne und hat einen Geburtsen erhalten, aber dafür keinen Drake verloren. Das Scaling ist sehr solide mit Senna. Olaf in Teamfights gegen Weiger wird heiß und haarig. BLG ist Favorit, vor allem in Teamfights.

Mid-Game Strategie und Teamdynamik

02:35:55

Ein guter Auftrag des Ende-Game ist extrem geil und das klappt aktuell super gut. Twisted Fate ist ein absoluter Malucher an dem Spiel. Caps hat das früheste Level im Game aktuell. Er ist am Arbeiten. Reverse Stream startet jetzt. Caps chillt komplett und cleanse den Weiger Cage. Olaf tp'n Botlane. Zwei Follow-Waves Top-Lane. Drei Leute kriegen den Turm wahrscheinlich so oder so Bot-Lane. Wer zuerst nächstes mal objectives kriegt oder zuerst nächsten beiden kids kriegt gewinnt die feeds of strength. Walgar ist ein cooler Champion zum Casten. Wir haben immer einen Eigen-Cleanse bei Caps ab und zu. Wir haben Olafs automatisches Cleanse. Der Rest muss vorm Cage ein bisschen Angst haben, aber es geht ja eigentlich auch niemand tief rein. Trunnel saugt die Frontline aus. Wenn sie reingeht mit Flash, das kann der Weigerhedge auch erstmal egal sein. Und der Rest hat eben ranged. Olaf kann es wie gesagt ignorieren, also es ist okay. Es ist okay. Der Schaden auf den Tor von Caps mit den drei Groobies. Caps wird von den beiden Summoner Spells überrannt und stirbt. BLG hat drei Kills bekommen, brauchen jetzt also nächstes Mal Objectives, beide Teams, um die Quest zu gewinnen.

Spätphase, Teamfight-Analyse und Spielausgang

02:41:35

Caps respawnt mit Ult, aber ohne TP. Brokeblade macht aktuell eine tolle Figur auf der Top-Wand gegen Binn. Bin ist aber so, fuck jetzt wahr, dass er das weiß, dass ich kein Damage für ihn habe. Er muss nicht mal flashen, er tute beide jetzt. Der wichtige Kill, Walga, hat er gedrückt. Und jetzt verliert das Game leider seine Struktur bei D2. Die idee selbst ergibt sinn so weißt du du spielst das eben mit einem top laner und deinem mid laner auf dem kopf des enemy top laner ist aber bin so einfach alpha In Busch reingegangen gerötet, noch Senna gerötet, aber he doesn't care Halt sich hoch und schilt komplett hier einfach nicht genug schaden und nicht spähen Olaf hätte den damage aber er kann nicht hitten weil er nicht die wand überspringt. Wir kriegen den Bot Turret. Guckt mir mal bitte auf den Rakan. Er hat selbst ein tolles Miekert gegeben gegen die Stuntkarte von Caps. Das war super dumm von Caps gespielt. Brokeblade spielt als Wege auf StrongSide. Die Wave war jetzt nicht so wichtig, dass er sie so weit oben fahren muss. Das hier ist keiner nice. Poppy hat noch Keepers Verdict, aber sie ist basically tot für diesen Tiefball, denn sie ist 1 HP. Rakan hat Smite gecraftet. Aber wir kriegen Drake dank des Catchers auf Midlane. Hansama, Lab und Skewman machen das möglich. Wir werden ja keine TF-Vault mehr. Deswegen ist der Fight fast unmöglich. Hans ist jetzt hier am Face-Check und wird angeultet. Er ist wahrscheinlich tot. Er flasht davon, heilt sich da mal hoch. Wir warten eigentlich auf Rapid Fire Cannon bei TF und wir warten auf Stacks bei Senna. Senna ist nur bei 61 Stacks. Das ist nicht genug, um stark zu sein. Der Wrap-Up ist schon weg. Truck ist auch schon weg. Die BLG-Boys engagieren jetzt hier gegen Hans. Der kein Flash mehr. Geiler Collapse. Überrennen die Wecklein komplett. Desaster. Desaster. Desaster. Und er hat seinen Flash verloren gegen uns letzten Player. Jetzt erneut. Jetzt holen wir wieder auf Renekton drauf. Binn hat einfach Spaß. Kriegt einen Thumbs Up von Skewman mit seinen Remotes. Und Caps versucht, die Midwave zu proxien. Flasht in den Cage. Aber natürlich ist das Schicksal des Todes ihm auch gewiss. Knight geht legendär krank, dass sie auch drei Smites hatten. Wir wurden gerade gefickt. GGs. BLG ist viel besser als G2. Das hat man heute hier gesehen. Verdient 0-3.