TES vs JDG LOWER BRACKET FINALE !MAD
TES vs. JDG: Analyse des Lower Bracket Finales – Strategien und entscheidende Momente
Ankündigung kommender Events und WoW-Nostalgie
00:06:30Es wird auf die bevorstehenden NLC-Playoffs und das LPL-Finale am Samstag sowie das NLC-Finale am Sonntag hingewiesen. Danach folgt eine Woche Pause, bevor Firsthand ansteht. Es wird kurz überlegt, WoW zu spielen und eventuell Detroit Become Human in der Woche einzuschieben. Der Streamer drückt seine Begeisterung für einen League of Legends Song im Vergleich zu einem WoW-Song aus und erwähnt, dass JDG als Favorit in das Match geht, obwohl Top E-Sports BLG geschlagen hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob JDG aufgrund ihrer Herkunft aus dem Upper Bracket favorisiert wird, obwohl Top E-Sports BLG in einem überzeugenden 3-1 Sieg geschlagen hat. Es wird überlegt, dass beide Seiten gute Argumente haben, um als Sieger hervorzugehen. Der Streamer gibt bekannt, dass er bereits ein Spiel in der Warteschlange hat und dass es automatisch startet. Es wird kurz überlegt, ob nach dem aktuellen Spiel COD angemacht werden soll, aber der Streamer erklärt, dass es bereits in der Warteschlange ist.
Draft-Analyse und Strategieüberlegungen
00:13:42Die Analyse beginnt mit der Feststellung, dass JLG bereits mehrere Redside-Events gegen BLG gewonnen hat und nun Kindred gegen sie gebannt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kanavi ein Nelly-Gott ist oder ob es sich um einen zweiten oder vierten Draft handelt. Die Stärke von Kanavi auf der Katze wird diskutiert, wobei erwähnt wird, dass er in diesem Jahr bisher zwei Nelly-Wins mit einer hohen KDA erzielt hat. Es wird hervorgehoben, dass die LPL mehr AD-Mitglieder spielt als andere Regionen. Die Entscheidung, Corki von Kanavi wegzupicken und Lillia als AP-Jungler zu wählen, um Nidalee zu kontern, wird analysiert. Es wird spekuliert, dass Yone eine gute Wahl für Cream wäre, da er gut gegen Corki und Lillia ist und gut mit Nidalee und Gnar harmoniert. Die Draft-Phase wird als cooles Spiel bezeichnet, und es wird bedauert, dass Camille nicht gegen Gnar zu sehen ist. Es wird erklärt, dass Camille auch nach der Lane-Phase gut gegen Gnar ist, selbst als Support-Camille.
Regionale Stärken und Schwächen im kompetitiven League of Legends
00:25:30Es wird eine Powerranking-Diskussion geführt, in der Korea als die beste Region, gefolgt von LEC und China, eingestuft wird. Der Streamer äußert die Überzeugung, dass der Westen China bei First Land schlagen kann, wenn sie so spielen wie gegen K-Corp. Es wird die Frage aufgeworfen, wie sich europäische Solo-Laner gegen asiatische Konkurrenten schlagen werden. Die Bedeutung von Coach Tabe für den Erfolg von Teams wird betont. Die Schwierigkeit, Coaches zu beurteilen, wenn man keine Einblicke in ihre Arbeit hat, wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass jedes Team, dem Tabe beigetreten ist, erfolgreicher geworden ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Tolkien glaubt, dass das Team auf Makro-Ebene hartnäckig ist. Er antwortet, dass Fearless-Draft dem Westen extrem hilft, da Korea und China weniger ihre Perfektionierungen anwenden können und mehr auf Mechaniken und Talent setzen müssen, wo der Westen ebenbürtig ist. Es wird argumentiert, dass westliche Spieler nicht weniger talentiert sind als Koreaner oder Chinesen, sondern weniger hart arbeiten.
Spielanalyse und Strategie
00:34:26Es wird erwähnt, dass der Renekton der Union nicht komplett vermöbelt, aber auf jeden Fall gewonnen hat. Top E-Sports hat in beiden Lanes Pressure, und die Union versucht, Corki unter dem Turm zu diven. Die Goobies sind insane, und Tobies macht einen wundervollen Job. Es wird die Frage gestellt, ob Tolkien glaubt, dass er ziemlich hartnäckig oder auf Makro-Team-Ebene ist. Er antwortet, dass Fearless-Draft dem Westen extrem hilft. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Work-Life-Balance der westlichen Teams im Vergleich zu den 24/7-Tagen in anderen Regionen ein Faktor ist. Es wird betont, dass es nicht reicht, wenn nur eine Person hart arbeitet, sondern dass die gesamte Region härter arbeiten muss. Es wird kritisiert, dass europäische Teams sich nicht die Informationen aus anderen Regionen holen. Es wird festgestellt, dass Jomo eigentlich Basing dringender als Nahe ist. Es wird erwähnt, dass der Toplane-Turm weg ist und Bottom dafür getradet wird. Der Toplane-Fight wurde von Top E-Sports gewonnen. Die Goobies sind OP für JDG, und Lannister hat sich für sie gelohnt, weil sie viel schneller pushen können. Die Katze geht hier auf, und die Early Game Pressure ist schon OP.
Drake Spawns und Pokémon-Rätsel
00:56:56Es wird über die Seltenheit von Chemtech-Drake-Spawns diskutiert, insbesondere im frühen Spielverlauf, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Drake zur Seele wird. Es wird festgestellt, dass der Drake in allen Regionen selten als erster oder zweiter Drake spawnt. Anschließend wechselt das Thema zu einem Pokémon-Rätsel, bei dem es darum geht, ein Wald-Pokémon zu identifizieren, das weder Käfer noch Gift ist, aber einen sekundären Typ hat. Verschiedene Möglichkeiten wie Myrapla und Knufensa werden in Betracht gezogen, bis die Lösung schließlich Pflanzen-Psycho ist. Abschließend wird über Kabuto und Ammonitas gesprochen, wobei der Fokus auf persönlichen Vorlieben und Erinnerungen an frühere Spielerfahrungen liegt. Es wird kurz League of Legends Geoguessr erwähnt, wobei der Schwierigkeitsgrad und frühere Highscores diskutiert werden. Abschließend wird die Ekko Midlane behandelt und wie der Buff seinen Waveclear beeinflusst. Es wird spekuliert, ob Ekko nun in der Lage ist, Wave 1 mit einem Rushed Hextech Alternator zu hitten, was seinen Roaming- und Solo-Q-Potenzial erheblich verbessern würde. Abschließend werden die Favoriten für den Titel in Europa erörtert, wobei G2 und Movistar Koi als die stärksten Anwärter genannt werden, während Fnatic und KCOP sich noch beweisen müssen.
Draft-Strategien und Champion-Picks
01:08:41Es wird über Draft-Strategien diskutiert, insbesondere die Möglichkeit, Camille früh zu picken, um gegnerische Picks einzuschränken und Synergien mit Sejuani zu nutzen. Eine Camille-Ziggs-Draft mit Jayce wird als vielversprechende Option hervorgehoben, die gute Winkel für Sejuani-Camille-Kombinationen bietet. Es wird die Bedeutung von Teamzusammensetzungen und Pick-Potenzialen hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf Freljord-Kombinationen mit Ashe, Braum und Gragas. Die Draft von JDG wird analysiert, wobei der Fokus auf Jax und Sejuani liegt. Es wird argumentiert, dass Camille eine bessere Wahl wäre, da Jax anfällig für Gragas ist. Die Mercs-Value im Zusammenhang mit Ashe-Braum wird erörtert, und es wird betont, dass die Ashe im aktuellen Patch gebufft ist. Abschließend wird die erste Mel in der LPL-Geschichte erwähnt, gepickt von Cream, und ihre potenziellen Auswirkungen auf das Spiel. Es wird die Bedeutung von Laning-Phasen und Teamfight-Kompositionen hervorgehoben, wobei Top Esports darauf angewiesen ist, mit Champions wie Lee Sin, Gragas und Mei zu outplayen, um im späteren Spiel nicht unterzugehen. Die Interaktion zwischen Ziggs Ult und Mel wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass Mel Ziggs Ult nicht umlenken kann.
Analyse der Spielphasen und Teamdynamiken
01:15:11Es wird analysiert, wie Top Esports im Early Game voraussichtlich starke Lanes haben wird, während JDG darauf abzielt, die Laning Phase zu überleben und später in Teamfights zu glänzen. Es wird auf die Bedeutung von Synergien und Teamdynamiken eingegangen, insbesondere im Hinblick auf die Zusammenarbeit von Dschungel und Support, um gute Winkel für Schadensverursacher zu schaffen. Es wird kritisiert, dass JD Gaming oft die Fehler von Dschungel und Support zu überwinden versucht. Es wird die Flexibilität von JDG hervorgehoben, Kog'Maw-Lulu oder Ziggs in der Midlane einzusetzen, um ihren Artillerie-Mage frühzeitig von der Sidelane zu entfernen. Die Probleme von Top Esports mit Male auf der Sidelane werden erörtert, da dieser ein leichtes Dive-Ziel ist. Es wird argumentiert, dass JDG in Bezug auf Makro und Teamdynamik deutliche Vorteile hat. Die Bedeutung von Gragas' Einfluss auf der Lane gegen Jax wird betont, aber auch darauf hingewiesen, dass Jax Gragas im späteren Spielverlauf übertrifft. Es wird die Notwendigkeit von Mercs für Jax gegen Ashe, Braum und Gragas hervorgehoben, obwohl diese den Champion schwächen. Abschließend wird die Bedeutung von Movement Speed und Boots in League of Legends betont, insbesondere im Hinblick auf das Spacing und das Ausweichen von Fähigkeiten.
Strategische Fehler und Spielentscheidungen
01:29:45Es wird ein First Turret für Jax erwähnt, was ihm Gold verschafft und ihm ermöglicht, an Teamfights teilzunehmen. Top Esports hat einen Teleport weniger als JDG, was ihre Sidelane-Präsenz einschränkt. JDG profitiert von Sixx' exzellentem Waveclear, was es ihnen ermöglicht, die Midlane zu kontrollieren. Jax' Triforce wird in der 18. Minute fertiggestellt, was ihn endlich zu einem Champion macht. Es wird ein Fehler von JDG hervorgehoben, als sie im Fluss kämpfen, obwohl Jayce Türme holen könnte. Dies führt zu unnötigen Verlusten und einem schlechten Makro-Play. Die Rolle von Sejuani und Leona bei der Vision-Kontrolle wird diskutiert, und es wird kritisiert, dass sie im Fluss erwischt werden, während Ziggs die Midlane alleine spielt. Es wird Jackyloves' Flash als crazy bezeichnet, aber JDG trollt dennoch. Es wird auf die Bedeutung von Side-Lane-Priorität hingewiesen, aber festgestellt, dass JDG diese nicht ausnutzt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Scout und Ahli beide teleportieren, und es wird argumentiert, dass Top Esports den Kampf um Atakan hätte vermeiden sollen. Es wird ein Sidestep von Pace gegen einen Ash-Arrow gelobt, und es wird festgestellt, dass Jax langsam gut wird, obwohl Gragas immer noch zwei Level vor ihm liegt. Es wird kritisiert, dass Scout unnötig stirbt, als er versucht, den Top-Turm zu holen, anstatt den Drake abzugeben. Abschließend wird argumentiert, dass JDG schlecht auf der Sidelane ist und ihre Lanes fixen muss.
Strategische Spielzüge und Teamdynamik
01:42:52Die Analyse beginnt mit der Feststellung, dass Jayce Botlane bleiben sollte, um Jax's Vorteil im Sidelane auszunutzen, da Jax gegen Male und Gragas gewinnt. Es wird betont, dass das Team für den Drachen spielen und Jayce Toplane schicken sollte, es sei denn, sie entscheiden sich für einen Splitpush auf der Botlane für Nashor. Cannavi dominiert mit 8-0, während Topside um einen globalen Repbuff kämpft, was zu einem 10-Mann-Repbuff führt. Braums Flash-Against wird als riskant bewertet, Kanavi wird mehrfach getötet, und Jax profitiert von JackyLoves Fütterung. JDG wird für schlechtes Sidelaning kritisiert, obwohl das Spiel gewinnbar gewesen wäre. Kanavis Leistung wird hervorgehoben, und Top Esports gewinnt Nashor und die Seele. JDG wird für das Erzwingen von Kämpfen und Kanavis riskante Spielweise kritisiert. JackyLoves Ashe wird als stark hervorgehoben, und JDG wird von Top Esports dominiert, was zum Gewinn von Seele und Nashor führt. Abschließend wird festgestellt, dass Top Esports einen Goldvorteil von 10.000 hat, was kaum aufzuholen ist.
Kanavis Dominanz und JDGs Fehler
01:47:41Kanavi wird als potenzieller MVP hervorgehoben, seine Lee Sin-Performance wird gelobt, und seine Fähigkeit, Objectives zu kontrollieren, wird betont. Er spricht fließend Chinesisch und liefert konstant ab. JDG wird für schlechte Drafts und Spielweise kritisiert, insbesondere die Entscheidung, Jax anstelle von Camille zu wählen und Jayce nicht gegen Gragas einzusetzen. Das Team wird für aggressives Kämpfen und schlechte Teleport-Entscheidungen kritisiert, was Top Esports ausnutzt. Es wird festgestellt, dass JDG ihre Splitpush-Stärken nicht genutzt hat, was zu einer Niederlage auf der blauen Seite führte. Die Bedeutung von Lee Sin für Pro-Jungler wird diskutiert, da der Champion mit Skill skaliert und oft in der Meta ist. Camille wird als OP für das nächste Spiel angesehen, und potenzielle Draft-Strategien mit Camille, Galio und einem AP-Jungler werden erörtert. Es wird spekuliert, dass JDG Camille überpicken könnte, um Counterpicks zu vermeiden. Abschließend wird JDG für schlechte Drafts und Spielweise kritisiert, was nicht ihrem Spielerniveau entspricht.
Draft-Strategien und Spielverlauf
02:08:45Es wird analysiert, dass Jinx-Lulu auf der roten Seite durch Hardcounter gefährdet ist und Laneswaps helfen könnten. Pace's Draven wird als potenziell stark hervorgehoben, aber Poppy könnte als Anti-Counter gegen Backline-Diving dienen. JDG wird für ihren Front-to-Back-Schaden mit Viktor kritisiert, während Top Esports versucht, Backline-Dive zu draften. Amumu wird als überraschender Pick erwähnt, und JDG entscheidet sich für Front-to-Back mit Viktor und Zyra. Beide Seiten haben das Ziel, die Frontline zu töten, und Top Esports könnte mit Aurora flanken. JDG muss Teamfights mit Goldvorteil spielen, da Draven sonst schlechter als Jinx ist. Top Esports dominiert im Makrospiel, während Poppy auf der Weakside Schaden nimmt. Abschließend wird festgestellt, dass JDG oft in 5-Game-Serien ist und Top Esports China bei Worlds und MSI vertreten will. Ein 1v1 für die Seitenwahl in Game 5 wird erwartet, falls es dazu kommt.
Poppys Einfluss und Spielentscheidungen
02:18:02Poppy stiehlt ein Tempo durch Proxy-Farming und rettet die Situation für Top Esports, was ihnen ermöglicht, beide Objectives zu sichern. Cassante ist auf der Botlane gefangen, während Poppy Tempo generiert. 369 wird als Tempo-Genie gelobt, da er Draven Zeit stiehlt und Jinx Zeit verschafft. Top Esports zeigt gutes Makrospiel, und Poppy bringt den Schneeball ins Rollen. Draven erhält ein Bounty, aber Jinx und Lulu gehen aus dem Weg. Es wird über den Umgang mit Ablehnung gesprochen, und Poppy carried das Game durch Proxifarm. Top Esports spielt gut für 5 Goobies, und Poppy smurft wieder. 369 klaut Zeit von Draven und generiert Zeit für Jinx. Draven wird defensiv gezwungen zu flashen, und Poppy ist überall auf der Karte präsent. Abschließend wird festgestellt, dass Draven einen Fehler macht, indem er eins gegen zwei spielt, und Poppy immer zur Stelle ist, um zu helfen.
Analyse der Item-Builds und Teamzusammensetzung
02:31:49Die Item-Builds von VEGO werden kritisiert, insbesondere in Bezug auf die Draft. Es wird hervorgehoben, dass Jackylove der jüngste chinesische Weltmeister aller Zeiten ist und Pace ebenfalls in seinem Debütjahr internationale Erfolge feierte. Pace ist noch ein Teenager, während Jackylove älter wird. Das Spiel wird voraussichtlich nicht durch die AD Carrys entschieden, obwohl Jinx mit Resets sehr stark sein kann. Die notwendige Front-to-Back-Damage für Jinx fehlt jedoch, und die Item-Builds von Aurora und Vego werden als problematisch angesehen. Es wird in Frage gestellt, ob Jinx mehr Schaden als Zyra, Viktor und Raven verursachen kann. JDG wird das Vertrauen ausgesprochen, während Top Esports aufgrund der Item-Entscheidungen nicht gewinnen wird. Es wird die Bedeutung von Cream hervorgehoben, der in der Lage sein muss, zu flanken, und Kanavi, der zum Auto-Attacken kommen muss, um das Spiel zu beeinflussen. Teamkämpfe in der LPL werden als stark betont, wobei alle Teams gute Leistungen in diesem Bereich zeigen.
Diskussion über Item-Builds und Teamfight-Dynamiken
02:33:33Das Spielgefühl für Jaded wird als positiv hervorgehoben, während Serpents Fang als Item-Wahl diskutiert wird. Es wird argumentiert, dass Serpents Fang besser als Collector ist, da es Schilde reduziert, insbesondere Titans Wrath und den Kassante E. Es wird jedoch betont, dass Serpents Fang immer noch suboptimal ist, da es keine zusätzliche Tankiness bietet. Serpents Fang ist nützlich gegen Champions wie Ivern, Lulu oder Sterak's Gage Toplaner, aber nicht gegen Locket und Nautilus. Das Item wird als ziemlich schlecht in dieser Runde bewertet. Es wird erwähnt, dass das Reduzieren des Schilds von Quest-Schuhen in Ordnung sein kann, aber nicht als Ersatz für ein Schild-Item wie Sterak's Gage dienen sollte. Serpents wird als besser als Collector, aber schlechter als andere Items eingestuft. Die Bedeutung von Scout wird hervorgehoben, der resetten und mitspielen muss, um Cream das Flanken zu ermöglichen. Es wird argumentiert, dass es sich nicht lohnt, Viego zu spielen, um Viktors Schilde zu reduzieren, da dies in normalen Teamkämpfen nicht vorkommt. JDG hat viel Prio, aber verliert Attacke for free, was als schlecht bewertet wird.
Analyse von Teamfight-Entscheidungen und Spielverlauf
02:37:23Es wird festgestellt, dass das Teamfight verloren geht, unabhängig von Viegos Item-Käufen, und dass Aurora flanken muss. Cream wird für seine Leistung gelobt, während Pace's Fehler, nicht zu flashen, kritisiert wird. Cream portet in die Backline und wird von niemandem beantwortet. JDG läuft das Spiel nicht komplett davon, hat aber ein Golddefizit. 369 wird für seine Rolle gelobt, immer auf die Backline zu springen und zu roamen. Krim hat jetzt wieder Ult dank Malignant. Top Esports ist potenziell schlechter im Front-to-Back-Fight, wenn die Assassinen nicht in die Backline kommen. Jinx' Ult wird als gut bewertet. Das Spiel steht 0-0 für JDG, deren Draft als besser angesehen wird, insbesondere mit den Vego-Items. Phoenix9 wird für einen Missplay kritisiert, aber insgesamt als guter Spieler angesehen. Top Esports wird für sein gutes Spiel gelobt. Ein Hextech-Flash wird als riskant angesehen. Draven erhält einen wichtigen Reset-Kill, aber keinen Cash-In. Scouts Spielweise wird als schlecht bewertet.
Spielentscheidungen, Item-Builds und Teamdynamiken im späten Spielverlauf
02:41:27Es gab in den letzten Fights keine echten 5 gegen 5 Kämpfe, sondern nur kleinere Auseinandersetzungen. Missing's Item-Build wird in Frage gestellt. Wenn das Spiel im Chaos versinkt, können auch ungewöhnliche Item-Builds funktionieren. Creams Flank wird als herausragend beschrieben. JDG hatte mit diesem Game sogar einen Goldvorteil und mehr Optionen. Jinx hat jetzt genug Schaden für fünf Champions dank des Goldvorteils. Viktor benötigt dringend Sonjas und Deathcap. Discs 9 wird für seine heutige Leistung gelobt. Cream hat kein Ult und ist in Gefahr. Draven wird der Cash-In verweigert, aber der Kill ist trotzdem wichtig für Nash. Top Esports hat einen Vorteil, da Aurora flanken kann. Drei Reset-Champions ermöglichen es Top Esports, hinten zu bleiben. JDG verbringt das Zeitfenster in Überzahl damit, auf einem Board zu stehen, was als Trollen angesehen wird. Top Esports gewinnt einen 2 gegen 5 Kampf. Aurora ist für 15 Sekunden tot, und JDG steht auf einem Board. Top Esports setzt sich durch. Europa ist nicht schlechter als China. Am Ende ist die Überzahl-Fight entscheidend. Draven hat im gesamten Fight keinen einzigen Autoattack gesetzt. Scout rettet das Game und hat Deathcap fertig. Der Goldvorteil für Top Esports wird immer größer. Es gibt kein Front-to-Back dieses Game. Top Esports eliminiert JDG aus den Playoffs und zieht ins Finale ein. Cream oder Poppy werden als Playoff the Game angesehen. Jinx darf vorne wegspielen, weil Poppy verrückte Flanks findet und Cream Leute assassiniert. JDG hat in Game 3 und Game 4 getrollt. Top Esports hat besser geteamfightet und Situationen geschaffen, in denen JDG trollen musste. Das Finale steht fest: Top Esports gegen Animals Legends.
FlexQ-Spiele und Champion-Diskussionen
03:24:03Es wird über die FlexQ-Spiele gesprochen und festgestellt, dass überraschenderweise die Redside gewonnen hat. Es folgt eine Diskussion über Champion-Picks, insbesondere Kayle als Support, und die Sinnhaftigkeit von MOBA-Fire-Guides. Es wird überlegt, ob Kayle Support auf Tank eine gute Wahl ist und der Blue Kayn Proxy ausprobiert werden soll. Kiba wird aufgefordert, sich für das Team zu opfern und Trundle zu spielen. Die Stimmung ist humorvoll und es werden verschiedene Strategien und Builds diskutiert. Es wird auch über den Kassadin-Skin gesprochen und die Vorfreude auf die erste Runde zum Ausdruck gebracht. Es wird über die Winrate gesprochen und das Ziel formuliert, aus Iron herauszukommen.
Riven-Verbot und Elo-Herausforderungen
03:31:57Es wird über ein Riven-Verbot diskutiert, das von Joaquin ausgesprochen wurde, und die Bedingungen für dessen Aufhebung. Yushi erzählt von ihren League of Legends-Erfahrungen, beginnend im letzten August und ihrer Teilnahme am Chelti-Event. Es wird über Warden gesprochen und wie lange Yushi League spielt. Es folgt ein Gespräch über die Schwierigkeit, mit Riven in Emerald zu kommen und die generellen Elo-Herausforderungen. Es wird festgestellt, dass Yushis Main-Account Platin ist und sie mit einem Wacom One Besieg Akali spielt. Die Gruppe freut sich über die gemeinsame Zeit und die bevorstehenden Runden.
Smalltalk über League of Legends und andere Spiele
03:40:35Es wird Smalltalk geführt, um die Zeit zu vertreiben und das Spielgeschehen aufzulockern. Yushi erzählt, dass sie seit fünf Monaten League of Legends spielt und ihr höchster Rang Solo-Q war. Es wird über Doomtube und die Aura verschiedener Lanes diskutiert, wobei Support und Botlane weniger Aura zugesprochen wird. Es wird über Arbeitszeitbetrug und Schlafen im Stream gesprochen. Yushi erzählt, dass sie CS trainiert und einen Bachelor in Wirtschaftsinformatik macht. Es wird über Crypto gesprochen und Yushis Peak in CS-GO, Top 100 in Deutschland und 1000 EU, erwähnt. Ginny erzählt von ihren Elden Ring-Erfahrungen und dem Kampf gegen den Baumwächter. Es wird über Jump Scares und Ruhestörung gesprochen. Es wird überlegt, ob morgen wieder Games anstehen und was gecastet wird.
Stream-Sniping-Versuche und Diskussionen über Matchfixing
03:55:43Es wird versucht, ein Stream-Sniping zu veranstalten, um gegen andere Streamer anzutreten, aber es gibt Bedenken bezüglich der Legalität und der Riot-Regeln. Es wird diskutiert, ob es sich um Matchfixing oder Windtrading handelt, wenn man absichtlich gegen andere spielt. Sarah macht sich ein Brötchen und wird aufgefordert, sich zu beeilen. Es wird über die Gangsters gesprochen und ob sie gewonnen haben. Es wird über die Sin-Nila-Botlane und die Mobafire-Build von Kiba diskutiert. Sarah gibt an, nicht gegen Valkyrie spielen zu wollen. Es wird überlegt, ob man sich von jeder Seite drei Wands gegen Valkyrie einigen soll. Kiba geht in Q und es wird gehofft, dass sie gegen die anderen Streamer gematcht wird. Es wird festgestellt, dass es unmöglich ist, sich zu snipen, da die Queue-Zeiten zu unterschiedlich sind.
Reiseerlebnisse und Gaming-Strategien
04:14:18Es wird über persönliche Reiseerlebnisse gesprochen, wobei Madeira und Südkorea als besonders schöne Orte hervorgehoben werden. Ein weiteres Highlight war das Casino Monte Carlo, das als 'crazy' und cool beschrieben wird. Es wird auch über Urlaubsorte wie Forteventura und eine Meeresgrotte in Elba diskutiert, die nur schwimmend oder mit dem Boot erreichbar ist. Im Spiel selbst wird die Möglichkeit diskutiert, nach dem aktuellen Spiel hauptberufliche Gamer zu werden. Es wird über Taktiken und Spielzüge gesprochen, einschließlich des Rettens von Teammitgliedern und der Bedeutung von Dominanz im Spiel. Der Fokus liegt auf Teamwork und dem gemeinsamen Ziel, das Spiel zu gewinnen, wobei auch humorvolle Vergleiche und Kommentare einfließen.
Strategie und Teamwork im Spiel
04:24:28Es wird betont, dass jeder neue Respawn eine neue Chance bietet, das Richtige zu tun. Die Spieler diskutieren über verschiedene Strategien und Taktiken, einschließlich des Farmens, des Tempos und des Spielens auf Voidclubs. Es wird über die Bedeutung von Temporeset gesprochen und wie man durch rechtzeitiges Recallen schneller auf der Map sein kann. Die Spieler analysieren die gegnerischen Spielzüge und versuchen, die beste Vorgehensweise zu finden, um im Spiel voranzukommen. Dabei werden auch individuelle Fähigkeiten und Vorlieben berücksichtigt, wie z.B. die Dominanz auf einer bestimmten Seite. Der Fokus liegt auf der Zusammenarbeit im Team und der gemeinsamen Entscheidungsfindung, um die bestmögliche Strategie umzusetzen.
Selbsteinschätzung, Teamdynamik und Spielanalyse
04:32:37Es wird über die Schwierigkeit des aktuellen Spiels gesprochen und die Zuversicht in einen Sieg ausgedrückt. Es folgt eine humorvolle Diskussion über Dominanz und Teamzusammenhalt, inklusive des Ausrufs 'Dominanz, Dominanz Team!'. Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, einschließlich der Positionen der Gegner und der eigenen Teammitglieder. Die Spieler überlegen, welche Strategien am besten geeignet sind, um die Oberhand zu gewinnen, und diskutieren über mögliche Schwächen im gegnerischen Team. Dabei werden auch persönliche Vorlieben und Stärken berücksichtigt, um die bestmögliche Teamzusammensetzung zu gewährleisten. Trotz einiger Rückschläge bleibt die Stimmung positiv und der Fokus liegt auf der gemeinsamen Anstrengung, das Spiel zu gewinnen. Es wird auch über frühere Erfahrungen im Spiel gesprochen, einschließlich der ersten Begegnung mit League of Legends und der Wahl des ersten Mains.
Bannstrategien, Championauswahl und Teamzusammenstellung
04:44:04Es wird über Bannstrategien und die Auswahl von Champions diskutiert, wobei es zu Meinungsverschiedenheiten und humorvollen Sticheleien kommt. Die Spieler überlegen, welche Champions am besten gegen die gegnerische Aufstellung geeignet sind und welche Rolle jeder im Team übernehmen soll. Dabei werden auch persönliche Vorlieben und Abneigungen berücksichtigt, wie z.B. die Abneigung gegen den Champion Warwick. Es wird überlegt, welche Runen und Builds am besten geeignet sind, und es werden alternative Strategien in Betracht gezogen. Trotz einiger Herausforderungen und Rückschläge bleibt die Stimmung positiv und der Fokus liegt auf der gemeinsamen Anstrengung, ein starkes und ausgewogenes Team zusammenzustellen. Es wird auch über frühere Erfahrungen im Spiel gesprochen, einschließlich der ersten Begegnung mit League of Legends und der Wahl des ersten Mains.
Intensive Teamfights und Strategie-Diskussionen im frühen Spiel
05:05:56In einer hitzigen Phase des Spiels kommt es zu einem Kill auf der Toplane, während der Streamer seine Teamkollegen unterstützt. Es wird über die optimale Nutzung von Fähigkeiten und Ultimates diskutiert, um in den Kämpfen zu bestehen. Trotz einiger Schwierigkeiten und Tode, einschließlich des Streamers selbst, behält das Team einen positiven Ausblick und lobt die Aktionen einzelner Spieler wie den 'Crazy Draven'. Es folgt eine Analyse des Dives und die Feststellung, dass er möglicherweise zu riskant war. Die Teammitglieder fordern Unterstützung an verschiedenen Positionen an und diskutieren über die Priorisierung von Zielen und Ressourcen auf der Karte. Der Streamer äußert sich zu seiner eigenen Leistung, die er als ausbaufähig einschätzt, und betont, dass trotz Rückschlägen noch alles machbar ist. Es wird überlegt, wie man die Botlane unterstützen kann, wobei der Fokus auf der Dominanz liegt. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams sind entscheidend, um in dieser Phase des Spiels erfolgreich zu sein und die richtigen Entscheidungen zu treffen.
Strategische Spielzüge und Teamkoordination in der mittleren Phase
05:09:49Das Team plant Prioritäten für die Mitte und Toplane, wobei der Streamer bedauert, keine Ulti zur Verfügung zu haben. Es wird überlegt, wie man Wraith umfahren und Camps optimal nutzen kann. Der Streamer diskutiert verschiedene Strategien, wie das Pushen der Web und das Spielen auf der Botlane, um letztendlich die effektivste Vorgehensweise zu bestimmen. Es folgt eine humorvolle Interaktion, in der der Streamer neckend auf eine Spielfigur reagiert, die ihn verfolgt. In einer brenzligen Situation in der Mitte, in der der Streamer von Gegnern umzingelt ist, lobt er die Leistung eines Mitspielers. Es wird überlegt, wie man in Ganks eingreifen kann, wobei die Verfügbarkeit von Ultimates und die Positionierung von Draven eine Rolle spielen. Das Team versucht, einen Vorteil zu erlangen, indem es Flashs nutzt und Gegner ausmanövriert. Der Streamer gibt Anweisungen zur Sicherung von Zielen und zur Unterstützung von Teammitgliedern, insbesondere Yushi, um Gegner zu eliminieren. Es wird über die weitere Vorgehensweise diskutiert, wobei dynamische Lane-Assignments und Solo-Kills in Betracht gezogen werden. Der Streamer entschuldigt sich bei Yoshi, weil er dessen Supporter beansprucht hat.
Drake-Kontrolle, Teamkämpfe und strategische Anpassungen
05:13:26Das Team erarbeitet eine Strategie zur Drake-Kontrolle und muss feststellen, dass aktuell kein Tempo für den Drake vorhanden ist. Der Streamer äußert Bedauern darüber, kein Teleport zu haben, was für das Scaling wichtig gewesen wäre. Es wird die Bedeutung des Ocean Drake diskutiert und ob es sich lohnt, ihn zu holen. Der Streamer äußert Respekt gegenüber dem Ocean Dragon. In einer riskanten Situation wird der Streamer von mehreren Gegnern angegriffen und betont die Notwendigkeit, zusammenzubleiben. Yoshi gelingt es, einen Gegner auszuschalten, was vom Streamer lobend erwähnt wird. Das Team muss sich aus einer gefährlichen Lage befreien, wobei die Fähigkeiten einzelner Spieler wie Syndra und Karma eine Rolle spielen. Es wird überlegt, ob Guma basen kann, während der Streamer seine Ulti vorbereitet. Es wird über den Stand des Mid-Turms diskutiert und ob es möglich ist, ihn einzunehmen. Der Streamer betont die Stärke des Teams als Einheit und die Bedeutung von Speedbuffs. Er weist darauf hin, dass seine Ulti noch nicht bereit ist, was die Situation erschwert. Das Team versucht, Jhin auszuschalten und plant, auf Thorn zu spielen, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird festgestellt, dass die Botlane in einer schwierigen Situation ist, aber das Team setzt auf das Late-Game-Potenzial.
Entscheidende Teamfights, Ressourcenmanagement und Comeback-Versuche
05:23:15Das Team diskutiert die strategische Bedeutung der Mitte und die potenziellen Konsequenzen eines Nashor-Engagements. Der Einsatz von Ultimates wird koordiniert, um einen Vorteil zu erzielen. Es wird die Notwendigkeit eines Auto-Checks für die Pace des Teams betont. Der Streamer identifiziert Blut-Targets und priorisiert Ziele. Trotz schwieriger Umstände und einiger Verluste gibt das Team nicht auf und betont die Möglichkeit eines Comebacks. Der Streamer gibt Anweisungen zum Clearen von Waves und betont seine Fähigkeit, dies effektiv zu tun. Es kommt zu einem Vertrauensverlust, als ein Mitspieler stirbt. Der Streamer betont, dass die Schlacht erst verloren ist, wenn der Nexus gefallen ist. Es wird überlegt, wie man Nashor zurückgewinnen und zusätzliche Kills erzielen kann. Das Team benötigt Damage auf Nashor und koordiniert seine Aktionen, um das Ziel zu erreichen. Es wird die Möglichkeit eines Solo-Drakes durch Riven diskutiert. Das Team versucht, den Nashor zu diffen, muss aber feststellen, dass es zu spät ist. Der Streamer bedauert das fehlende Smite und die Schwierigkeit, die Gegner zu treffen. Es wird über die Problematik der Base und die Notwendigkeit besserer Manieren diskutiert.
Spieleindrücke und Teamdynamik
06:03:17Es wird über Strategien im Spiel diskutiert, wobei der Fokus auf dem Ausschalten bestimmter Gegner liegt. Es wird die Fähigkeit, viel Schaden zu verursachen, hervorgehoben und ein erfolgreicher Teamkampf gefeiert. Allerdings gibt es auch Momente der Verwirrung und des Missverständnisses bezüglich der eigenen Fähigkeiten und deren Anwendung im Spiel. Es wird festgestellt, dass die Ult nicht mehr richtig funktioniert. Es wird über die Gründe für bestimmte Spielzüge diskutiert und die Leistung einzelner Spieler bewertet. Es wird die Möglichkeit eines Sieges trotz Schwierigkeiten betont und die Bedeutung von Teamarbeit hervorgehoben. Es werden auch persönliche Fehler und Fehleinschätzungen im Spielverlauf thematisiert. Es wird über die Wahl des Lieblings-Arcane diskutiert und die Schwierigkeit, bestimmte Fähigkeiten im Spiel einzusetzen. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um erfolgreich zu sein. Es werden auch persönliche Fehler und Verbesserungspotenziale im Spiel erkannt.
Diskussionen über Spielstrategien und persönliche Vorlieben
06:09:31Es wird die Bedeutung eines Junglers im Team hervorgehoben und die eigene Leistung kritisch hinterfragt. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Charaktere und Spielweisen diskutiert. Es werden persönliche Vorlieben bezüglich Filmen und Serien ausgetauscht, wobei Star Wars gegenüber Herr der Ringe bevorzugt wird. Es wird die Attraktivität von Charakteren in Filmen und Serien bewertet und die Bedeutung von Charakteren für die persönliche Wahrnehmung diskutiert. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sofort zu reagieren und sich auf das Spiel zu konzentrieren. Es wird die eigene Leistung als schlecht bewertet und die Notwendigkeit einer weiteren Runde betont. Es wird über Ragebaiting im Chat diskutiert und die eigene Rolle dabei reflektiert. Es wird über die Großzügigkeit eines Zuschauers und die möglichen Herausforderungen, die daraus entstehen, spekuliert. Es werden verschiedene Spielstrategien und Charakterauswahlen für zukünftige Spiele vorgeschlagen.
Spielentscheidungen, Herausforderungen und philosophische Betrachtungen
06:15:54Es werden Entscheidungen bezüglich der Charakterauswahl und Spielweise getroffen, wobei der Chat um Rat gefragt wird. Es wird über die Möglichkeit von Sub-Gifts und deren Auswirkungen auf das Spielgeschehen spekuliert. Es wird über die Schwierigkeiten und Herausforderungen im Spiel gesprochen, insbesondere im Umgang mit bestimmten Charakteren und Situationen. Es werden philosophische Betrachtungen über das Leben und den Tod angestellt, wobei die Vergänglichkeit des Lebens als etwas Positives hervorgehoben wird. Es wird über die Vor- und Nachteile der Unsterblichkeit diskutiert und die Bedeutung von zwischenmenschlichen Beziehungen betont. Es wird über die Möglichkeit eines Lebens in verschiedenen Universen spekuliert und die Frage aufgeworfen, ob man jedes Mal bei einer Geliebten sterben möchte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es cool wäre, wenn alle Menschen so lange leben dürften und welche Probleme dadurch entstehen könnten. Es wird über die beste Periode zum Leben diskutiert und die Vorteile des Internets und der modernen Medizin hervorgehoben.
Teamwork, Strategieanpassung und persönliche Reflexion im Spiel
06:26:08Es wird die Notwendigkeit von Hilfe im Spiel betont und die Bedeutung von Teamwork hervorgehoben. Es werden Strategien zur Bekämpfung bestimmter Gegner entwickelt und die eigenen Fähigkeiten kritisch hinterfragt. Es wird die eigene Rolle im Team reflektiert und die Notwendigkeit von Anpassungen in der Spielweise erkannt. Es wird die Bedeutung von Kommunikation und Koordination im Team betont, um erfolgreich zu sein. Es wird die eigene Freude am Leben und die Dankbarkeit für die Geburt zum Ausdruck gebracht. Es wird die eigene Leistung im Spiel kritisch bewertet und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt. Es wird über die Möglichkeit von Clash-Spielen diskutiert und die eigenen Präferenzen bezüglich des Spielmodus geäußert. Es wird die eigene Unterstützung für das Team angeboten und die Bereitschaft zur Zusammenarbeit betont. Es werden taktische Anweisungen gegeben und die Notwendigkeit von Unterstützung in bestimmten Situationen erkannt. Es wird die eigene Leistung im Spiel kritisch hinterfragt und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt.
Spielanalyse, Teamdynamik und persönliche Einschätzungen
06:38:17Es wird die Notwendigkeit von Hilfe im Spiel erkannt und die Bedeutung von Teamwork betont. Es wird die eigene Tanky-Fähigkeit hervorgehoben und die Notwendigkeit von Koordination im Team betont. Es wird die eigene Leistung im Spiel kritisch bewertet und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt. Es wird die eigene Rolle im Team reflektiert und die Notwendigkeit von Anpassungen in der Spielweise erkannt. Es wird die Bedeutung von Kommunikation und Koordination im Team betont, um erfolgreich zu sein. Es wird die eigene Leistung im Spiel kritisch hinterfragt und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt. Es wird über die Möglichkeit von Schlafenszeit diskutiert und die eigenen Schlafgewohnheiten reflektiert. Es wird die eigene Müdigkeit thematisiert und die Notwendigkeit einer Pause erkannt. Es wird die eigene Leistung im Spiel kritisch bewertet und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt. Es wird die eigene Rolle im Team reflektiert und die Notwendigkeit von Anpassungen in der Spielweise erkannt. Es wird die Bedeutung von Kommunikation und Koordination im Team betont, um erfolgreich zu sein. Es wird die eigene Leistung im Spiel kritisch hinterfragt und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt.
Strategische Entscheidungen, Teamwork und Selbstkritik im Spiel
06:47:27Es wird über strategische Entscheidungen im Spiel diskutiert, wie das Starten von Nashor und das Jagen von Gegnern. Die Bedeutung von Teamwork und Unterstützung wird betont, insbesondere die Notwendigkeit, auf Valkyrie zu warten. Es wird über die Quest, Kha'Zix zu killen, gesprochen und wie dies erreicht werden kann. Es wird die Hilfe der Botlane angefordert und die Notwendigkeit betont, den Renekton loszulassen. Es wird über die Stärken und Schwächen des eigenen Teams und der Gegner diskutiert. Es wird die eigene Leistung kritisch hinterfragt und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt. Es wird die Bedeutung von Inhibs und Ocean Soul hervorgehoben. Es wird die eigene Frustration über die schlechte Leistung zum Ausdruck gebracht und der Champion Garen verflucht. Es wird die Erlaubnis von Keeva, Singed wieder zu spielen, erwähnt. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um erfolgreich zu sein. Es wird die eigene Leistung im Spiel kritisch hinterfragt und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt.
Spielanalyse, Selbstkritik und Zukunftspläne
06:52:45Es wird die eigene Leistung im Spiel kritisch analysiert und die Verantwortung für die Niederlage übernommen. Es wird die eigene schlechte Leistung auf dem Champion Rengar betont und ein Rengar-Verbot ausgesprochen. Es wird die Leistung der anderen Teammitglieder kommentiert, wobei die hohe Anzahl an Toden hervorgehoben wird. Es wird die eigene Frustration über die schlechte Leistung zum Ausdruck gebracht und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt. Es wird die eigene Rolle im Team reflektiert und die Notwendigkeit von Anpassungen in der Spielweise erkannt. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination im Team betont, um erfolgreich zu sein. Es wird die eigene Leistung im Spiel kritisch hinterfragt und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt. Es wird sich für das unterhaltsame Spiel bedankt und die Zuschauer verabschiedet. Es werden Pläne für die Zukunft gemacht, wie das Streamen von Jushi und das Kümmern um Essen. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und die Hoffnung auf ein Wiedersehen zum Ausdruck gebracht.
Abschluss des Streams: Reflexion, Humor und Zukunftsaussichten
06:55:04Es erfolgt eine humorvolle Reflexion über die eigene Leistung im Spiel, wobei die Schuld für die Niederlage auf sich genommen wird. Es wird die eigene Hässlichkeit und der schlechte Geruch thematisiert, gefolgt von der Feststellung, dass Rengar für immer verboten ist. Es werden die Zuschauer verabschiedet und auf den Stream von Kani verwiesen. Es wird die eigene schlechte Leistung im Spiel bedauert und die Bedeutung von harter Arbeit betont, um sich zu verbessern. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und für ihre Unterstützung bedankt. Es wird die Hoffnung auf ein Wiedersehen am nächsten Tag zum Ausdruck gebracht. Es wird die eigene Frustration über die schlechte Leistung zum Ausdruck gebracht und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt. Es wird die eigene Rolle im Team reflektiert und die Notwendigkeit von Anpassungen in der Spielweise erkannt. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination im Team betont, um erfolgreich zu sein. Es wird die eigene Leistung im Spiel kritisch hinterfragt und die Notwendigkeit von Verbesserungen erkannt.