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League of Legends: Strategie, Teamdynamik und Item-Builds im Fokus bei tolkin

Bei tolkin dreht sich alles um League of Legends: Von der Analyse der Spielleistung und Frustration über Niederlagen, über Diskussionen zu Item Builds, Spielstrategie und Teamdynamik, bis hin zu Mid-Game Entscheidungen und Teamkoordination. Auch LEC-Entwicklungen und Gambling-Sponsoren werden thematisiert. Es geht um Teamkämpfe, Item-Builds und Upgrade-Priorisierung.
Rückkehr in die Kluft und Diskussion über T3 Boots
00:04:29Nach einer kurzen Begrüßung des Chats und der Erwähnung eines unfreiwilligen Furzes, kündigt er an, sich wieder League of Legends zu widmen und LPR zu grinden. Er vergleicht dies mit dem LCK-Event, das er als Fun-Event einstuft und für seine Zuschauer als weniger relevant einschätzt als das normale LCK-Geschehen. Er lobt seine eigene positive Einstellung während der letzten Spiele, die sich in seiner Winrate widerspiegelt, und bedankt sich bei diversen Zuschauern für ihre Unterstützung. Es folgt eine Diskussion über die T3 Boots, wobei er die hohe Winrate dieser Boots aufgrund des Vorteils für das führende Team hervorhebt, aber die tatsächliche Effizienz, insbesondere den Endurance Part der Ninja Tabis, in Frage stellt. Er zieht Parallelen zu den hohen Kosten für Anti-Heal und argumentiert, dass die 750 Gold für bestimmte Boot-Upgrades möglicherweise nicht immer die beste Investition sind.
Flex-Queue-Pläne und Variety-Stream-Überlegungen
00:11:03Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, einen Termin für Flex-Queue-Spiele mit Freunden zu finden, da einige von ihnen arbeiten müssen. Er scherzt darüber, dass diese Freunde Urlaub nehmen sollten, um League of Legends spielen zu können. Er erwähnt, dass der Dienstag als Variety-Tag etabliert werden soll, an dem neben League of Legends auch andere Spiele wie die Triple Commune gespielt werden sollen. Es wird die Option diskutiert, den Dienstag als kompletten Off-Day zu nutzen, um das reale Leben besser zu organisieren, diese Idee aber verworfen, da er nicht wisse, wie er den Tag füllen solle. Er spricht kurz die Rückkehr von Polybridge an, weist aber auf die Schwierigkeit hin, aufgrund des fortgeschrittenen Spielstands absurde Brücken konstruieren zu müssen. Er betont, dass er das Scheitern in Spielen absichtlich inszeniert, um Content zu generieren, da er sich für klug hält.
Analyse von Mels Fähigkeiten und Champion-Design
00:25:57Es wird angekündigt, dass die Fähigkeiten von Mel mit Bildmaterial analysiert werden sollen, nachdem zuvor nur die Texte betrachtet wurden. Dabei wird auf geleakte Informationen und Übersetzungen aus dem Chinesischen eingegangen. Besonders interessant ist die Frage, ob die Stacks von Mels Fähigkeiten dauerhaft sind. Er vergleicht Aspekte von Mels Kit mit anderen Champions und Items wie Rageblade und Kaiser Queue. Er äußert Bedenken, dass Mel, abhängig von der Stärke ihrer Execute-Mechanik, zu schwach sein könnte, da ihr Outplay-Potenzial hauptsächlich in ihrer W-Fähigkeit liegt. Er lobt das Design des Champions, der eine Brücke zwischen Arkane und Noxus schlägt, und freut sich auf Videos von Vendereal über diesen Champion. Es wird spekuliert, dass Mels Ult in mehreren Aspekten Fähigkeiten anderer Champions übernimmt, was das Gameplay interessant machen wird.
Top-Lane-Präferenz und Diskussion über AOT-Spoiler
00:44:35Er erklärt, dass er als Top-Lane-Main immer Top-Lane als seine primäre Rolle wählt und diese auch bekommt. Er diskutiert die Beliebtheit der Top-Lane in verschiedenen Elo-Bereichen und stellt fest, dass sie in niedrigeren Elos beliebter ist als in höheren. Er erwähnt, dass Mitte die beliebteste Rolle ist und man diese als zweite Rolle wählt, um seine Hauptrolle zu bekommen. Er bittet den Chat keine AOT-Spoiler zu posten, da er die Serie noch nicht zu Ende geschaut hat. Abschließend wird über die Präsenz des Dumbledore-Spoiler-Memes diskutiert und dessen Einfluss auf die Popkultur. Er erwähnt, dass einige Leute immer noch sauer sind, weil sie vor 20 Jahren gespoilert wurden.
ECK-Cup und Season-Opening
01:03:57Es wird über den ECK-Cup gesprochen, an dem der Streamer letztes Jahr nicht teilgenommen hat, aber dieses Jahr die Möglichkeit gehabt hätte, ihn zu co-streamen. Er entschied sich dagegen, da es sich um ein Fun-Event handelt, bei dem keiner seine Main-Rolle spielt und die richtige Season erst am 15. beginnt. Es wird die hohe Fight-Frequenz in League of Legends kritisiert und wie das Team in solchen Situationen trollt, was das Spiel sehr hart macht. Es wird die Strategie im Spiel bemängelt, da die Leute dümmer geworden sind und es nur noch darum geht, zu kämpfen. Der Streamer erwähnt, dass Kalista keine Chance gegen Syndra und Viktor hat und sein Champion keine Engages gegen Braun finden kann. Er kritisiert die Philosophie von Riot, dass das Winning-Team absurd viel EXP bekommt und dadurch noch stärker wird. Major wird als eine bessere Mechanik gelobt, weil die Stacks verloren gehen können, im Gegensatz zu den Pflanzen, die XP geben und die Boots, die man nicht verlieren kann.
Kritik an Pflanzen- und Boot-Mechanik
01:16:11Die Pflanzen- und Boot-Mechanik werden kritisiert, da sie dem Gegner Werkzeuge geben, die nicht mehr aufholbar sind. Man kann die XP nicht einholen, die Boots nicht kaufen oder durch Comebacks wegnehmen. Wenn man gewinnt, hat man gewonnen und das war's. Es wird erwähnt, dass der Gegner die Bot-Lane gewonnen hat und seitdem das Spiel gewonnen hat, unabhängig davon, wie gut der Streamer gespielt hat. Noxus wird als toxische Gesellschaft beschrieben, wo nur die Starken regieren, was sich in der Kluft widerspiegelt. Der Streamer identifiziert sich am meisten mit Yumi, da er im echten Leben gerne alles bezahlt bekommen und chillen würde. Er freut sich auf den Start der Saison und glaubt, dass der Patch für Pro-Play cooler ist als für SoloQ. Shur und Atakan sind nicht so wichtig, wie man denkt, aber in SoloQ wird permanent dafür gefightet, was das Spiel noch mehr snowballt.
Co-Streaming Pläne und Kritik an LEC Startzeiten
01:21:19Es wird überlegt, ob Games der NLC co-streamt werden sollen, aber aufgrund der schlechten Zeitzone wird nur Cherrypicking betrieben. Im Gegensatz dazu müsste man beim Co-Streaming der koreanischen Liga alle Teams berücksichtigen, was schwer mit der Schlafschedule zu vereinbaren ist. Der Streamer kritisiert, dass die LEC wieder eine Stunde später startet, was seinen Schlafrhythmus beeinträchtigen wird, falls er die LEC co-streamen darf. Es wird über das Matchup gesprochen und dass es ein doofy Matchup ist, da der Gegner im Early Game stärker ist. Mordekaiser scaled aber sehr gut mit Leveln und Leben. Es wird First Blood verloren und die Frage aufgeworfen, wie hoch die First Blood Rate, die Quest Rate und die Game Rate sind. Es wird betont, dass man gewinnt, wenn man gewinnt und dass die Boots rushen eine gute Wahl sind.
Frustration über Spielmechaniken und Teamverhalten
01:34:17Es wird die Frage aufgeworfen, wie man als Toplaner gewinnen soll, wenn man den Counterpick hat und die Lane gewinnt, aber das Spiel trotzdem irrelevant ist. Die Quest wird unabhängig von ihm erfüllt, die Gegner kriegen Turrets und Boots. Poppy wird für ihr gutes Movement und Roaming gelobt. Der Streamer fragt sich, wie man das Spiel gewinnen soll und erinnert sich daran, wie sie gestern gewonnen haben, indem sie einfach Tanks gepickt und für ihr Team gespielt haben. Er blattet das Curse und votet FF. Der Streamer ist frustriert darüber, dass er seinen Laner gesunken hat und trotzdem verliert. Er sagt, dass es jetzt einfach ein Free Win sein sollte, der ihm zurückgegeben wird. Er vertraut auf Riot Games Fairness. Der Streamer kritisiert die Boots und findet, dass man sie wieder verlieren können sollte. Er schlägt vor, dass die Quest geändert wird, so dass das Team, das die Kondition erfüllt, die Boots bekommt, aber sie auch wieder verlieren kann, wenn sie die Kondition verlieren. Das gleiche gilt auch für die Blumen.
Spielanalyse und Strategieanpassung
02:04:27Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei der Fokus auf dem Erreichen von Zielen wie dem Zerstören des gegnerischen Turms und dem Sichern des Drachen liegt. Die Bedeutung von 'Goobies' für zusätzlichen Schaden am Turm wird hervorgehoben. Es werden strategische Anpassungen basierend auf dem Spielverlauf diskutiert, einschließlich der Überlegung, die Top-Lane zu unterstützen, sobald bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind, wie das Erreichen von Level 9 und der Erwerb von 'Cleaver'. Die Unzufriedenheit mit der Leistung bestimmter Champions, insbesondere Lilia, wird geäußert, da diese den eigenen Champion kontert. Es wird die Tendenz des Spiels, sich auf der Bot-Lane zu entscheiden, kritisiert und die mangelnde Kartenkenntnis des Rallybachs bemängelt, der nicht weiß, wann er sich wo aufhalten soll. Trotz einiger gelungener Aktionen und Kombinationen reicht die Leistung des Teams nicht aus, um das Spiel zu drehen. Es wird die Notwendigkeit betont, das Spiel zu retten, bevor es zu Ende ist, und die Bedeutung von Teamplay hervorgehoben.
Teleportstrategie und Objektive im Spiel
02:12:01Es wird über die Teleportbereitschaft für die Top-Lane gesprochen, um den Drachen zu unterstützen. Die inkonsistente Anzeige von Timern im Spiel wird als verwirrend kritisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Drake gemacht werden soll, und die Notwendigkeit betont, einen 800-Gold-Ton zu verhindern. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit hervorgehoben, um das Spiel zu einem Erfolg zu machen, und die Notwendigkeit betont, einen weiteren Drake zu sichern. Es wird diskutiert, ob man sich teleportieren soll oder nicht, und die Entscheidung, es zu tun, wird basierend auf der veränderten Bewegung des Gegners getroffen. Es wird die Unmöglichkeit betont, überall auf der Karte gleichzeitig zu sein, und die Notwendigkeit, Ressourcen für wichtige Kämpfe aufzusparen. Es wird die Bedeutung betont, nicht zu viel nachzudenken, sondern Kämpfe einzugehen, wenn sich die Gelegenheit bietet. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Kamera abzugeben und für den Drachen zu spielen. Die strategische Bedeutung des Atakan für das eigene Team wird hervorgehoben, da er die Drachen versteckt und die eigenen Goobies verstärkt, während er für die Gegner nutzlos ist.
Spielentscheidungen und Teamkoordination im Mid- bis Lategame
02:17:03Es wird überlegt, wann der nächste Drake gespielt werden soll und wie man Super-Minions auf der Top-Lane handhabt. Die Dringlichkeit, nicht zu sterben, wird betont, um den Ausgang des Spiels nicht zu gefährden. Es wird die Bedeutung des zweiten Outletary-Bots hervorgehoben, aber auch die Notwendigkeit, für die Seele zu spielen. Die desaströse Def des Teams aufgrund des frühen Todes von Oriana wird kritisiert. Es wird die Notwendigkeit betont, die Kanzer-Wave durchzupushen, um für die Seele bereit zu sein. Es wird die Bedeutung von Wominion-Plays hervorgehoben und ein Top-Misplay eingestanden. Es wird die Strategie diskutiert, Zeitung gegen Top-Wave und Bot-Wave zu spielen, um Zeit zu gewinnen. Es wird die Wichtigkeit betont, nicht zu overchasen, um zu verhindern, dass die Gegner Nashor bekommen. Es wird die Möglichkeit gesehen, das Spiel zu carryn, wenn Lilia gekillt wird und man hinter die DP kommt. Es wird die Notwendigkeit betont, fünf Minuten zu warten und eine Weile zu bauen, bis man respawnt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Team für ein R-Spiel bereit ist und Nashor mit den Super-Minions angehen kann.
Analyse der Spielleistung und Frustration über Niederlagen
02:34:15Es werden zwei entscheidende Punkte im Spiel analysiert: die eigene Def vor dem vierten Drachen und die Situation, als die drei in der Mitte den Inhibitor einnehmen wollten. Es wird eingestanden, dass das Spiel besser hätte gespielt werden können und dass eigene Fehler zum Verlust beigetragen haben. Trotzdem wird die eigene Bot-Lane und einige gelungene Aktionen gelobt. Es wird die Frustration über den Abstieg von Diamond 3 geäußert, obwohl man das meiste Gold im Spiel hatte und drei gute Spiele gespielt wurden. Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen wird die Niederlage jedoch nicht als so frustrierend empfunden, da man sich selbst die Schuld gibt und Verantwortung übernimmt. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, wie viel besser man sein muss, um als Top-Laner ein Spiel zu gewinnen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass im nächsten Spiel das Team getragen wird und man selbst die Lane verliert, um das Spiel trotzdem zu gewinnen. Es wird betont, dass man nicht gewinnen muss, sondern dass es schon reichen würde, wenn die Bot-Lane nicht First Turret und First Blood abgibt und die Quest vor der 10. Minute nicht verloren geht.
Ausblick auf kommende professionelle League of Legends Spiele
03:04:33Es wird die Vorfreude auf den Start der LCK in fünf Tagen geäußert und die Begeisterung für die bevorstehenden Spiele betont. Besonderes Augenmerk liegt auf dem Spiel zwischen NIP mit Rookie und The Shy gegen Doinb am 19. Januar. Auch der LCK Cup wird als vielversprechend angesehen, obwohl die Gruppenstruktur nicht ideal ist. Es wird die Bedeutung von Spielen wie T1 gegen Gen.G am 1. Februar hervorgehoben, auch wenn die Uhrzeit ungünstig ist. Es wird die Vorfreude auf die LEC geteilt, insbesondere auf das neue KCOP Blue und die Leistung von The Chosen One Kalis. Das Eröffnungsspiel von KCOP gegen ein ehemaliges Team wird als besonders interessant erachtet. Es wird die letzte Chance für Abseits gesehen, sich in der Liga zu beweisen. Die Erwartungen an Screamot und GiantX-Lander werden diskutiert. Es wird die Leistung von Paros bei BDS gelobt und die ungewöhnliche Zusammensetzung des Teams hervorgehoben. Abschließend wird die Entscheidung diskutiert, im nächsten Spiel Camille gegen Abesteros zu spielen und ob Ignite als Summoner Spell gewählt werden soll.
Diskussion über LCK-Start und T1 gegen Damwon
03:09:57Es wird über den bevorstehenden Start der LCK und das Match zwischen T1 und Damwon gesprochen. Die Fans von Damwon seien verärgert, da T1 seit acht oder neun Jahren nicht gegen Damwon verloren habe. Es wird spekuliert, wann T1 das letzte Mal gegen Damwon verloren hat und ein Vergleich zwischen Faker und Showmaker auf DPM angestellt. Es wird festgestellt, dass die letzte Niederlage von T1 gegen Damwon bei den Regional Qualifiers stattfand, aber die Winstreak davor als 'insane' bezeichnet wurde. Es wird kurz über ProPlay gesprochen und die Storylines, die in der kommenden Saison stattfinden werden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es immer Botlane ist, die Probleme verursacht. Das Matchup wird als hart im Early-Game beschrieben, aber später dominiert, nachdem Triforce gekauft wurde. Es wird überlegt, wie man den zweiten Dash des Gegners abwarten kann, um erfolgreicher zu sein. Ein Problem mit Minion-Block wird angesprochen, das die Bewegung behindert. Es wird über Level 3 Respekt und FPS-Probleme im Spiel diskutiert.
Item Builds, Spielstrategie und Teamdynamik
03:14:59Es wird über den Kauf von Items wie Double Longswords anstelle von Sheen diskutiert, wobei Longswords als effektiver gegen Mediens und generell nützlicher angesehen werden. Es wird erwähnt, dass Sheen effizienter ist, je mehr Base-AD man hat. Der aktuelle Zustand des Spiels wird als von den letzten vier Spielen beeinflusst beschrieben, mit dem Ziel, jedes Spiel zu verdienen. Es wird über die Bedeutung von Skalierung bis 3D4C gesprochen und die aktuelle Situation als 'behind' nach einem Kill für den Gegner. Es wird die Notwendigkeit betont, FBs zu fixen und die Schwierigkeit, Alvan zu entkommen, da sie die Ult des Streamers mit ihrer eigenen unterbrechen kann. Es wird die Bedeutung des Farmens und der Platzierung von Wards hervorgehoben, um Ganks zu vermeiden. Es wird überlegt, ob man aggressiv traden soll, aber aufgrund der Anwesenheit von Alva in der Mitte wird beschlossen, den Kampf anzunehmen. Es wird die Effizienz von Goobies beim Holen von Türmen betont und was es bedeutet diese zu verlieren.
Mid-Game Entscheidungen, Teamkoordination und Spielanalyse
03:23:23Es wird die Stärke von Triforce hervorgehoben und die Schwierigkeit für Gegner, nach dem Kauf dieses Items etwas auszurichten. Es wird bedauert, dass nicht genug Goobies für einen Turm erreicht werden konnten und der First Bloodbot verloren wurde. Es wird die Bedeutung des Killens von Mages zuerst betont, um sicherer positionieren zu können. Es wird die Klugheit des Gegners, Tabis zu kaufen, anerkannt, aber der Streamer will dies nicht gegen deren Draft tun. Es wird die Notwendigkeit betont, dass Akschan Bot verteidigt und ein TP dafür in Erwägung gezogen. Es wird überlegt, ob ein 1st Turret für die Quest geholt werden soll. Es wird die Gier nach einer Wave und die daraus resultierende Änderung des Spiels durch den Tod des Streamers bedauert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man TP'n soll, da der Gegner den Streamer auf dem gesamten Weg sehen kann. Es wird die Frustration über Ivan ausgedrückt, der immer zur Stelle ist. Es wird die Bedeutung von Objects contested und Goobies hervorgehoben. Es wird über den Kauf von Tabis diskutiert und ob dies die richtige Entscheidung ist. Es wird die Cloud Map und die hohe Geschwindigkeit des Streamers erwähnt.
Auswirkungen der neuen Season auf Jungle und andere Rollen
03:39:37Es wird diskutiert, inwiefern sich die neue Season mit Atakan, Spawn-Timers etc. auf Jungle ausgewirkt hat. Es wird festgestellt, dass Jungle extrem wichtig ist, da das Camp-Hochstacken-Ding einfach 'insane' ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Jungle oder Support am meisten Burnout haben, da Support die meiste Verantwortung für alle Objectives hat. Es wird betont, dass alle Rollen betroffen sind und es schwer zu beurteilen ist, welche Rolle am meisten leidet. Es wird die Schwierigkeit für Laner hervorgehoben, die sich zwischen Sidewave und Objective entscheiden müssen. Es wird die Nützlichkeit des Blitz-Add-Ons erwähnt, aber auch die Tatsache, dass Third-Party-Software im Pro-Bereich nicht erlaubt ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Game schneller geworden ist und wie visuelle Indikatoren im Spiel die Spieler tilten können. Es wird festgestellt, dass First Blood wirklich wichtig ist und eine hohe Quote auf Game-Gewinn bzw. Quest-Gewinn hat. Es wird die Win-More-Mechanik der Quest hervorgehoben und dass das Team, das fast Turret kriegt, wahrscheinlich auch eine hohe Win-Wert hat.
Erinnerungen an frühere Seasons und Champion-Vorlieben
04:13:59Es wird über frühere Seasons gesprochen, insbesondere Season 3, in der Skarner gespielt wurde, als Phage überarbeitet wurde. Es wird die Vorliebe für Champions wie Jax, Akali, Kha'Zix, Elise (Toplane) und Irelia erwähnt, wobei Irelia im Laufe der Zeit immer mehr gespielt wurde. Der Streamer spricht über seine Vergangenheit als Jungle-Main und das Aufgeben dieser Rolle nach Season 3 oder 4. Er drückt seine Nostalgie für die alte Irelia aus, insbesondere für ihren Equilibrium Strike und die Ulti-Sheen-Procs. Es wird festgestellt, dass die coolsten Bruiser im Jungle Lee Sin ist, während Pro-Play-Champions im Jungle eher Jarvan und Wukong sind. Er bevorzugt Champions, die mitten im Gefecht sind und auch sterben müssen, um ihrem Team das Kämpfen zu ermöglichen, im Gegensatz zu Champions wie Karma, bei denen ein graue KDA akzeptabel ist. Es wird über Ornn als Team-orientierten Champion gesprochen, der eine Comeback-Mechanik und Engage bietet, während Sound mehr Pressure early bietet. Die Frage, ob Jinx und Lulu carryn können, wird im Kontext der Botlane und Hyper-Carry-Kombinationen diskutiert.
Ankündigung der NNO Reunion und Strategie
04:20:08Es gibt eine Ankündigung über eine NNO Reunion mit Obsessed, Rico und Kani, was Freude auslöst. Es wird betont, dass es sich um ein Projekt mit geringen Ressourcen handelt, das auf dem Streamer-Team basiert. Es wird hervorgehoben, dass sich die Retter in den Aufstiegsspielen beweisen müssen, falls sie aufsteigen. Die persönliche Bedeutung der Reunion wird betont, da es sich um einen alten Teammate, Freund und Kollegen handelt. Es wird ein Meme über verkorkste Top-Man-Ganks erwähnt. Es wird geklärt, dass der Streamer in zwei Divisionen spielen kann, da die NLC nicht als eine der großen IRLs zählt. Die großen IRLs sind scheinbar nur Spanien, Frankreich, Dachszene und Prime League. Die NLC umfasst Großbritannien, Skandinavien und Irland. Es wird darauf hingewiesen, dass man auf der Welfe aufpassen muss, da ein Gank droht, aber der Schneeball Botland rollt.
Ornn Gameplay und Item-Entscheidungen
04:26:11Es wird festgestellt, dass Ornn in der aktuellen Season Spaß macht und gut ist, da Carry-Top-Laner schwach sind und zu viel Zeit auf der Sidelane benötigen. Ornn fühlt sich immer Useful an. Horde Radiance wird im Kontext von Udyr Jungle diskutiert, wobei von Tank Items abgeraten und eher zu Bruiser Items wie Sunlight Sky, Black Cleaver, Steraks Gage oder Eclipse geraten wird. Udyr ist fein, wenn der Gegner genug Melees hat, da er ein Tank-Counter ist. Die Bedeutung der Team-Komposition wird hervorgehoben. Es wird überlegt, wann man in der Mitte der Wave resetten darf, und die Schwierigkeit, Homeguard nach den Changes einzuschätzen. Es wird festgestellt, dass Teleport zu lange dauert, um auf der Botlane effektiv zu sein. Ein Solo-Winkel wird verloren, und es wird über die Notwendigkeit gesprochen, vor der Ult den Auto-Tag zu nutzen, um den W-Proc auszulösen. Das Absolvieren der Quest und der Wunsch, der Held zu sein, werden erwähnt. Es wird für den Turm gespielt, und die Boots werden direkt ausgebaut. Es wird überlegt, Fimbulus Winterus zu bauen und zum Drachen zu laufen. Zwei Ganks wurden outplayed, und es gab viele Tode gegen den Käfer. Es wird überlegt, auf der Top-Lane zu bleiben und den Turm zu verteidigen.
Prioritäten und Solo-Q Grind Diskussion
04:50:19Es wird über die G2-Party gesprochen und die Schwierigkeit, sich zwischen der Party und dem Start von LCK, LPL zu entscheiden. Es wird das Ego angesprochen, Challenger zu erreichen, obwohl bereits zwölf Jahre Challenger erreicht wurden. Es wird betont, dass es im Leben noch andere Prioritäten gibt. Es wird eine Midlife-Crisis erwähnt, da die letzten 15 Jahre auf der Kluft verbracht wurden. Es wird transparent über die Schwierigkeit des Solo-Q Grinds am Anfang der Season gesprochen, da es leichter ist als in der Mitte der Season. Es wird der volle Terminkalender mit LCK und LPL Übertragungen erwähnt, der wenig Zeit für Solo-Q lässt. Es wird überlegt, soziale Verpflichtungen zu vernachlässigen, um Challenger zu erreichen. Es wird festgestellt, dass die Korrelation zwischen Challenger und Freundin mittlerweile höher ist als früher. Es wird betont, dass die meisten Freundinnen nicht im Wohnzimmer spawnen, sondern draußen in der Welt. Es wird erwähnt, dass beruflichen Sachen abgesagt wird, um privaten Sachen zuzusagen. Es wird überlegt, ob nach der HTK-Übertragung am 15. keine Zeit mehr für Challenger ist. Es wird erwähnt, dass nach 11 bis 13 Games Top 8 des Servers erreicht wurde. Es wird über die Kosten für ein Uber zur G2-Party diskutiert. Es wird Kathleen aufgefordert, sich um ein Fahrschul-Stream zu kümmern. Es wird festgestellt, dass die meisten Branchenpartys nicht worth sind. Es wird über Botlane-Probleme im Spiel gesprochen und die Entscheidung, Ornn zu spielen, um zu helfen. Es wird die Make-A-Wish-Foundation und der Jaximus-Skin erwähnt.
Playlist-Analyse und Spielgeschehen
05:08:49Es werden die meistgespielten Lieder des Jahres analysiert, wobei der Fokus auf einer unerwartet hohen Platzierung eines bestimmten Liedes liegt. Es wird vermutet, dass es sich um einen Fehler handelt, da andere Lieder gefühlt häufiger gehört wurden. Im Spiel selbst kommt es zu einem Blutbad auf der Toplane, wo der eigene Charakter dreimal in Folge stirbt. Währenddessen gewinnt das Bot-Team anscheinend das Spiel. Trotz eines großen CS-Defizits und eines Level-Unterschieds auf der eigenen Lane wird die gegnerische Quest erfüllt. Es folgt ein abrupter Stimmungswechsel in der Musik, was zu der Frage führt, ob der aktuelle Song zur Situation passt. Der Fokus liegt auf dem Spielgeschehen, wo trotz anfänglicher Schwierigkeiten versucht wird, das Beste aus der Situation zu machen und Verantwortung für Fehler übernommen wird. Es wird die Bedeutung von Fokus betont, um das Spiel nicht zu gefährden. Die traurige Musik passt nach dem Fehler. Es wird überlegt, MR zu gehen und Turrets zu verteidigen.
Einstellungen und Draft-Analyse
05:25:15Es wird erwähnt, dass die im Video gezeigten Einstellungen für Season 13 immer noch aktuell sind, mit Ausnahme des Gehörlosen-Modus. Der Fokus liegt auf den besten Settings und der Wichtigkeit von Counter-Picks. Es wird die Draft-Phase analysiert, wobei die Schwierigkeit hervorgehoben wird, gegen bestimmte Team-Kompositionen zu spielen. Es wird überlegt, welcher Champion am besten geeignet wäre, um gegen die gegnerische Aufstellung zu bestehen, insbesondere gegen Janna und Caitlin. Die Schwierigkeit, eine passende Wahl zu treffen, wird betont, da keine der Optionen ideal erscheint. Es wird die Frage aufgeworfen, welcher Champion in dieser Situation die richtige Wahl wäre, wobei die Team-Komposition als nicht wettbewerbsfähig angesehen wird. Olaf wird als mögliche Antwort in Betracht gezogen, da er gut gegen Jenna und Caitlyn ist. Es wird auch diskutiert, ob Cassiopeia eine gute Wahl wäre, insbesondere im Hinblick auf das chinesische Neujahr und mögliche Buffs für den Champion.
Spielverlauf und Fehleranalyse
05:39:40Es wird über einen Level-1-Fistfight gesprochen, der schlecht für den Charakter verläuft. Es wird erwähnt, dass das Team gestern gut gestartet ist, aber heute fünf Spiele in Folge verloren hat. Aktuell befindet sich das Team auf einer Vier-Spiele-Siegesserie und hofft, diese fortzusetzen. Die eigene Leistung wird als zufriedenstellend beschrieben. Es wird die Bedeutung von Glück und Eigenleistung betont. Es wird die eigene Schuld an Fehlern im Spiel eingestanden, insbesondere ein desaströser Level-1-Trade. Es wird die Schwierigkeit betont, von diesem Rückstand wieder aufzuholen. Der Fokus liegt auf den Fehlern und den daraus resultierenden Konsequenzen für den Spielverlauf. Es wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen, indem so viele Ressourcen wie möglich gesammelt und so wenig wie möglich gestorben wird. Das Team gewinnt Bordzeit. Es wird überlegt, wie man am besten auf die gegnerischen Aktionen reagiert und welche Strategien angewendet werden können, um das Spiel zu gewinnen.
Team-Performance und Strategieanpassung
05:52:48Das Team zeigt eine starke Leistung, was die Hoffnung weckt, dass man mitgezogen wird. Es wird die Notwendigkeit betont, die Teammitglieder zu unterstützen und den Turm zu verteidigen. Es wird analysiert, warum die Gegner so viele Fans auf ihrer Seite haben und wie das Spiel auf der Topside beeinflusst wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Drakes spielen kann und welche Vorteile der VLF bietet. Harald soll eigentlich dem eigenen Team gehören, ist aber in einer Minute wieder verfügbar. Level 13 wird als wichtiger Power Spike angesehen, sowohl für den Charakter als auch für das Item-Build. Es wird überlegt, wann und wo man am besten teleportiert, um das Team zu unterstützen. Es wird die Bedeutung von Teleport für das Catchen von Waves betont. Es wird die hohe Menge an EXP durch Blumenbeete hervorgehoben. Der Fokus liegt auf der Anpassung der Strategie an den Spielverlauf und die Team-Performance. Es wird die Notwendigkeit betont, auf die Aktionen der Gegner zu reagieren und die eigenen Stärken auszuspielen. Es wird überlegt, welche Items am besten geeignet sind, um gegen die gegnerische Komposition zu bestehen.
YouTube-Content und Co-Streaming Erfahrungen
06:10:31Es wird über die Schwierigkeiten mit YouTube-Videos und Co-Streams gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Copyright-Probleme und Partner-Überschneidungen. YouTube-Videos spielten finanziell nicht viel ein, aber Co-Streams brachten mehr Reichweite und Zuschauer. Allerdings gab es viele Probleme mit Urheberrechten und Partner-Konflikten, was vor allem für Kathleen und Traxi anstrengend war. Trotzdem betont er seine Leidenschaft für E-Sport und seinen Stolz auf den Namen E-Sportler. Es wird kurz auf einen Award eingegangen, der gewonnen wurde. Es wird überlegt, ob die nächste Season eine Scaling-Season wird, im Gegensatz zu Noxus, aber es wird bezweifelt, dass Riot Games so tiefgründige Überlegungen angestellt hat. Vielmehr wird vermutet, dass die Änderungen einfach aus dem Wunsch entstanden sind, etwas Neues auszuprobieren, ohne die toxischen Auswirkungen vollständig zu berücksichtigen. Die aktuelle Season wird als sehr toxisch wahrgenommen, insbesondere durch den Fokus auf First Blood und frühe Snowball-Effekte, was zu Frustration und schlechtem Spielverhalten führen kann. Das Team, das First Blood erzielt, hat oft einen Vorteil bei der Erfüllung von Quests, was den Druck erhöht und zu riskanten Spielzügen führen kann.
Spielentscheidungen und Teamdynamik
06:17:57Diskussionen über verschiedene Spielentscheidungen, wie Item-Builds und das Verhalten von Gegnern. Es wird analysiert, wie bestimmte Aktionen der Gegner zustande kommen und welche Konsequenzen sie haben. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegenstände gekauft werden sollen, um besser auf die Strategie des Gegners reagieren zu können. Es wird die Bedeutung von Teamplay und die Schwierigkeit, Objectives zu erreichen, wenn das Team nicht koordiniert ist, hervorgehoben. Es wird über die Bedeutung von Teleportationen und deren Auswirkungen auf das Spielgeschehen gesprochen. Die Analyse von Fehlern und die daraus resultierenden Konsequenzen für das Spiel werden betrachtet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Quests überschätzt werden und ob es wichtiger ist, Drachen zu sammeln, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird überlegt, welche Strategien am effektivsten sind, um das Spiel zu gewinnen, und welche Fehler vermieden werden sollten.
Fokus auf Teamfights und Objectives
06:35:32Es wird über die Bedeutung von Teamfights und Objectives gesprochen, wobei der Fokus auf dem ständigen Kampf und weniger auf strategischem Makro-Play liegt. Es wird überlegt, welche Summoner-Spells am besten geeignet sind und welche Strategien angewendet werden sollen, um Objectives zu sichern. Die Bedeutung von Split-Pushing und die Schwierigkeit, dies effektiv umzusetzen, wenn das Team nicht rotiert, wird diskutiert. Es wird kritisiert, dass die Gegner nicht optimal spielen und dass das Team nicht in der Lage ist, effektiv zu engagen. Es wird überlegt, welche Items gekauft werden sollen, um das Team zu unterstützen und die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Es wird die Frage aufgeworfen, was es bringt, am Leben zu bleiben, wenn das Team tot ist, und ob es wichtiger ist, das Team zu unterstützen, auch wenn man selbst stirbt. Es wird die Notwendigkeit betont, Gegner zu catchen und Objectives zu sichern, um das Spiel zu gewinnen.
Meta-Analyse und persönliche Präferenzen
06:48:11Es wird die aktuelle Meta analysiert und die Stärken und Schwächen verschiedener Champions diskutiert. Es wird die Beobachtung gemacht, dass viele Bruiser-Champions Schwierigkeiten haben, rechtzeitig an Teamfights teilzunehmen, während Tanks wie Ornn in der aktuellen Meta stärker sind. Es wird die persönliche Präferenz für bestimmte Champions und Spielstile erläutert, wobei betont wird, dass Split-Pusher in der aktuellen Meta weniger effektiv sind. Es wird die Stärke von AD Carrys in den aktuellen Spielen hervorgehoben und die Bedeutung der Bot-Lane für den Spielausgang betont. Es wird über die neue Season gesprochen und die Veränderungen im Game-Flow diskutiert. Es wird die Meinung geäußert, dass das Spiel an die Zoomer gerichtet ist, die permanent fighten wollen, während ältere Spieler eher Strategie bevorzugen. Es wird aber auch betont, dass die vielen Fights und die Abwechslung im Spiel immer noch lustig sind. Es wird die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit hervorgehoben und kritisiert, dass man am Fistfight teilnimmt und jemand 10 Kills hat, weil man auf der Insel stand.
LEC-Entwicklungen und Gambling-Sponsoren
06:56:04Es wird über die Veränderungen bei der LEC (League of Legends European Championship) gesprochen, insbesondere über die Erlaubnis von Gambling-Sponsoren bei den Teams. Dies wird kritisch gesehen, da es als Zeichen der finanziellen Notlage der Szene interpretiert wird, die durch Corona einen riesigen Nerf erlitten hat. Es wird die Befürchtung geäußert, dass dies der Anfang vom Ende sein könnte, da entweder Geld der Gambling-Sponsoren oder Geld der Saudis gewinnen wird, was beides als übel angesehen wird. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die LEC nun ab 18 Jahren ist, was ebenfalls auf die Einführung von Gambling-Sponsoren oder anderen fragwürdigen Inhalten hindeuten könnte. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es in Europa einen Practice-Partner gibt und auf Cakehop gehofft, aber auch irgendwie auf Fanatic. Es wird die allgemeine Feststellung getroffen, dass Europa richtig Spaß von Lineups her und sehr, sehr cool von Lineups her ist. Es wird auch die Beobachtung gemacht, dass Korea komplett zusammengebrochen ist, als Riot Games dem Jungler und dem Support ihre Wards quasi sehr weggenommen oder genervt hatte.
Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen
07:07:22Im Mid-Game konzentriert sich der Streamer auf den Ausbau von Mercs, um gegen magischen Schaden gewappnet zu sein, insbesondere gegen Weigar. Er erklärt, dass Mercs die beste Option für ihn ist, um Magieresistenz zu kaufen, da andere Items keine ausreichende MR bieten würden. Trotz des Nachteils, dass er dadurch etwas Sight-Hund verliert, hält er die Mercs für notwendig, besonders gegen Fiora. Der Streamer betont, dass er als Top-Laner oft im Gold hinterherhinkt, weshalb er Champions wie Orn spielt, die auch mit weniger Gold effektiv sein können. Er plant, nach den Mercs Fimbulus Winterus auszubauen, um mehr Rüstung zu erhalten. Der Streamer äußert seine Unlust, gegen die Gegner zu groupen, da er sich schwächer fühlt und befürchtet, gewandert zu werden. Trotzdem erkennt er, dass sein Team stark ist und sie gemeinsam für den Drachen kämpfen werden. Er erklärt, dass er im Verhältnis zum Rest des Games, der Gold hat, schwach ist und nicht im Verhältnis zu Fiora. Das Team will für den Drachen groupen nach dem Top-Turm.
Teamkämpfe, Item-Build und Upgrade-Priorisierung
07:15:14Das Team gewinnt Fights und baut Items aus, wobei der nächste Drache verteidigt werden muss. Der Streamer schlägt vor, dass sie bei einer guten Kombination aus Ult von ihm und Sechs möglicherweise Miss Fortune besiegen könnten, während sie ultet. Fiora geht für den nächsten Turm, und der Streamer hofft, dass Axshan das covern kann. Er betont, dass sie einfach durchziehen sollten. Der Streamer bedauert, seinen Ege verfehlt zu haben und dass sie früher hätten moven müssen. Er erklärt, dass sie den Atakan fighten müssen und dass sie alle Objekte verlieren, wenn sie alle Gummies bekommen. Der Streamer hat wieder Ult ab und ist bereit. Er betont, dass es wichtig ist, die Pflanzen zu bekommen, da sie trotzdem noch gewinnen werden. Er erklärt, dass das Game crazy ist, aber es hat keiner funktioniert. Der Streamer sagt, dass sie nicht aufhören dürfen zu fighten und dass sie gleich noch mal los müssen. Er erklärt, dass Ardekhan dann OP ist, wird jetzt den Drag auch noch bekommen, aber dann ist ja mit der Ex-Tex so OP. Der Streamer fragt, ob Atakan Belveth Empowered Form oder nur normale Form gibt.
Chaos-Game, Team-Entscheidungen und Item-Build-Anpassungen
07:24:22Der Streamer beschreibt das Spiel als ein Chaos-Game, in dem viel passiert und niemand genau weiß, was vor sich geht, was es aber winnable macht. Sie haben Nashor und versuchen, das Spiel zu beenden, während sie sich auf den nächsten Drachen vorbereiten. Der Streamer überlegt, welches Support-Item er für seine Teammates bauen soll. Er erkennt, dass es schwer ist, eine verlierende Bot-Lane zu retten, aber in diesem Spiel sieht er eine Möglichkeit. Er bedauert, dass Ackshan zu tief geschwungen ist, was ihnen mehr Kills hätte bringen können. Der Streamer erklärt, dass sie jetzt fünf Upgrades haben, was die Seele nicht wettmachen wird, aber etwas entgegensteht. Er betont, dass Führer jetzt ein guter Champion ist. Der Streamer überlegt, ob er Knight's Vow oder Siegs bauen soll, entscheidet sich aber für V-Nights, um mehr Rüstung gegen Führer zu haben. Er bemerkt, dass Führer gleich zur Bot-Wave kommen muss und sie nicht killen kann. Der Streamer erklärt, dass sie noch eine Wave spielen müssen, da Phyro noch eine Wave tot ist. Er betont, dass sie Nash durchziehen müssen und Ackstein nicht brauchen. Der Streamer sagt, dass sie direkt wieder fighten müssen und eine Powered Form kriegen werden, was ihnen vielleicht sogar erlaubt zu enden.
Analyse des Spielverlaufs und Item-Builds
07:32:46Der Streamer analysiert den Spielverlauf und betont, wie wichtig es war, Spotten zu bekommen. Er erklärt, dass er in diesem Spiel zum ersten Mal dachte, dass die Boots wichtig sind. Der Streamer erklärt, dass er hier 20 Magic Resistence statt 35 hat. Er erklärt, dass der Fakt, dass sie Attackant verloren haben, aber alle Pflanzen bekommen haben, war auch crazy. Der Streamer erklärt, dass Ornn wirklich ein zehnmal besserer Champion als jeder Toplaner, der carrying muss wie Fiora. Sie kann nicht Teamfighten, ihr Team gewinnt Teamfight, sie ist am Slipbuschen und es reicht trotzdem nicht. Der Streamer erklärt, dass er immer noch mehr Damage als sie hat, und so Ornn ist einfach viel besserer Champion. Der Streamer erklärt, dass er gegen Brand und Valga gegenhalten kann. Der Streamer erklärt, dass das der einzige Weg war, das Game zu gewinnen, Spotlane zu pushen und Nash zu forcen. Der Streamer erklärt, dass er versucht hat, nicht mehr ranzuwerden von den stärkeren Champions mit besseren Items im Midgame. Und dann kaufen wir halt die günstigsten Items, die wir kaufen können mit mehreren Support-Items. Und für Wunder, was ja auch sehr günstig ist. Und damit wir halt ein paar Aspektechnisch mithalten. Der Streamer erklärt, dass er kein Item mehr als 2.700 Gold kostet.
Spielverlauf und Champion-Diskussion
08:04:30Die frühe Spielphase war von einem klaren Vorteil geprägt, der durch einen Level-Vorsprung von drei gegenüber dem gegnerischen Kassel-P resultierte. Trotzdem gab es Herausforderungen durch Pflanzen und unerwartete Tode. Ein Fehler beim Item-Build, nämlich der zu frühe Erwerb von zu viel Gold und Erfahrung, führte zu einem Mangel an Trainstags, was sich als Problem erwies. Es wurde die Notwendigkeit betont, Tanks zu spielen, besonders wenn man weniger Gold als der Gegner hat, und die erfolgreiche Kombination aus Mediogren und Rengar hervorgehoben. Der Streamer bemerkte seine starke Performance in fast jedem Spiel und bedauerte den Ausdruck "hart gefickt" in einem jugendfreundlichen Stream. Er konzentrierte sich auf den Top-Lane-Turm und Atakan, wobei er feststellte, dass Rengar-One-Tricks in dieser Situation verärgert sein würden. Die Bedeutung von Pflanzen für zusätzliche Erfahrung wurde hervorgehoben, was zu einem Minispiel um das Sammeln von EXP führte, wodurch ein Vier-Level-Vorsprung gegenüber Cassiopeia erreicht wurde. Riot wurde für die Balance zwischen Bonke Smoke und Ressourcen wie EXP und adaptiver Kraft gelobt, was zu einem beeindruckenden Wert von 77 adaptiver Kraft führte. Der Streamer betonte, dass Cassiopeia aufgrund des Face-Rush-Builds Schwierigkeiten hatte und dass das Team trotz eines anfänglichen Rückstands von 0-3 oder 0-4 aufgrund eines Invades nicht aufgab. Er erwähnte, dass Blüßes Kastopir Level 14 erreicht hatte und lobte das Comeback des Teams.
Item Builds, Strategie und Teamdynamik
08:10:56Der Streamer diskutierte über Item-Builds und die Bedeutung des Schmiedens von Gegenständen, was in actionreichen Spielen oft zu kurz kommt. Er lenkte den Gegner ab, um Nashor frei zu bekommen und überlegte, Asher auszunipen. Er erwähnte, dass das Spiel wahrscheinlich zu Ende sei und dass er base, um zu verhindern, dass Rengar das Spiel entert. Der Gewinn gegen ein Team mit 50 Kills mache ihn glücklich, besonders gegen Kassel Papper und Nautilus. Er beschrieb, wie sie Range Champions in solchen Spielen gespielt haben, einschließlich Facerush gegen Kassel. Der Streamer erwähnte, dass er jetzt wirklich ein One-Trick-of-Fun-On sei und dass der Champion in diesem Patch OP ist. Er baute immer 5 Items pro Spiel aus und erreichte schnell hohe Level durch die absurde Anzahl an Pflanzen. Er erwähnte, dass er Maokai noch nicht gespielt habe, obwohl er auch mega gut sein sollte. Er fragte sich, warum Kassiopeia eine so hohe Winrate hat und vermutete, dass es an der Interaktion der Bootquests mit ihr liegt. Er erwähnte, dass Vayne wahrscheinlich auch recht stark sein wird, weil sie gut gegen Tanks ist. Er kritisierte U.GG für die Bewertung von Atos als S plus mit 50% Winrate und argumentierte, dass Casopeia ein guter Champion sei, weil die Quest auf ihr gut ist, aber dass diese Quest nur etwas bringt, wenn man eigentlich schon gewinnt.
Frühe Spielphase, Botlane-Frustration und Item-Entscheidungen
08:22:27Die frühe Spielphase war geprägt von Frustration über die Botlane, die als ständiges Problem identifiziert wurde. Es wurde die Entscheidung getroffen, auf Boots zu verzichten, um stattdessen drei Punkte auf Q und zwei auf W zu setzen. Der Streamer beschrieb Orn als Soft-Counter in der Lane, aber betonte, dass Teamkämpfe gewonnen werden können. Ein neues Wuschel-Item wurde geschmiedet, und es wurde auf eine süße kleine Kombo gegen den Gegner gehofft. Die Botlane geriet erneut in Schwierigkeiten (0-5), was die Frustration verstärkte. Swifties wurden als OP angesehen, und der Streamer räumte ein, dass sein eigenes gieriges Spiel zu seinem Tod und dem seiner Mitspielerin führte. Er erkannte, dass er in solchen Spielen gierig sei, besonders wenn das Spiel verloren ist. Er erklärte, dass er in Zukunft Phase-Fush spielen oder keine Boots in Ruhen haben sollte. Er fand es schwer einzuschätzen, wann Leute Grecold haben und wann sie zurückkommen, besonders wegen des variierenden Movement Speed. Der Gegner warf das Spiel zurück zu dem Streamer, was zu einem wichtigen Deck für Victor führte. Der Streamer erwähnte, dass er mit dem Jeep nicht interagieren könne und dass der keile ihn einfach bis zum Tod. Das Ziel sei nun, Teamkämpfe gegen ihn und seine Boys zu gewinnen.
Teamdynamik, Strategieanpassungen und persönliche Frustrationen
08:31:14Der Streamer diskutierte über die Teamdynamik und die Notwendigkeit, sich an die Spielsituation anzupassen. Er erwähnte einen Raid von Obsess und fragte nach dem besten Top-Lanner auf dem Patch. Kessante wurde als zu wenig Engage kritisiert. Der Streamer beschrieb eine seltsame Situation, in der die Botlane 0/0/10 stand und er erneut mit dem Dravenant hergeben musste, wenn er 50 Kills hat. Er erklärte, dass er deswegen Tanks spiele, weil es so viel Action gibt und alle so monsterfett sind. Er räumte ein, dass es in Ordnung sei, wenn die erste Bodenwege counterpickt, aber dass es nicht gut genug sei, wenn der Bot permanent stirbt. Er hasste seine Botlands wirklich auch consistently. Der Streamer antizipierte, dass Draven mit 10 Kills hochgeswappt kommt und fragte sich, ob er Lust darauf habe. Er betonte die mentale Resilienz und sagte, dass sie das Spiel immer noch gewinnen können. Er kritisierte die Entscheidung von Viktor, nicht zu matchen, und gab ihm seinen gesamten Top Tom. Der Streamer bemerkte, dass sie keine großen Champion-Bounties haben, sondern nur Objective-Bounties. Er erkannte seinen Fehler und sagte, dass er nicht mehr so los sei. Der Streamer erklärte, dass er die Granata-Q flashen muss und dass das Team so wortelnd dominiert, dass sie einfach gewinnen. Er stand 0-2-2 und nahm das ganze Game X-Tune, was er als langweilig empfand. Er sagte, dass er zu viele dieser Spiele habe und dass es einfach sehr unglücklich zu spielen sei. Er betonte, dass Ornn der Macher sei und dass sie skalieren und das Spiel gewinnen können. Er hasste die Botlan-Rolle und sagte, dass er Botlan hasse. Der Streamer sagte, dass sie eigentlich Harald machen und versuchen sollten, Drake abzugeben, aber dass sie im Call nicht gehört haben, als er den Check geschrieben hat.
Musikalische Unterhaltung und Zuschauerinteraktion
09:04:28Es werden Musikwünsche der Zuschauer entgegengenommen und diskutiert, wobei der Musikgeschmack von Traxi humorvoll kommentiert wird. Es folgt eine Auseinandersetzung mit neueren Musiktrends, insbesondere kürzeren Songs, die für TikTok optimiert sind, und der Frage, ob die ältere Generation diese noch versteht. Der Streamer reflektiert über den eigenen Musikgeschmack und die Veränderung der Hörgewohnheiten im Laufe der Zeit. Abschließend wird über die Popularität bestimmter Musikgenres in der Community diskutiert und die Bedeutung von persönlichem Geschmack und Akzeptanz hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die eigene Zielgruppe den Musikgeschmack widerspiegelt und man sich gegenseitig beeinflusst. Der Streamer betont, dass man nicht zu engstirnig sein sollte und dass die ältere Generation vielleicht ihren Horizont erweitern muss. Es wird auch über die eigene musikalische Sozialisation gesprochen und wie man früher selbst von älteren Generationen für seinen Musikgeschmack kritisiert wurde. Abschließend wird ein ruhiges Lied aus Arcane empfohlen.
Bewegungsmangel und Community-Interaktion
09:13:29Es wird über die Notwendigkeit von mehr Bewegung gesprochen, um einem drohenden "Tolkien-Rollator-Emot" entgegenzuwirken, da der Körper anfängt zu knacken. Der Streamer bedankt sich bei Zuschauern für Unterstützung und Geschenke. Es wird überlegt, ob Kani von dem Master das Volkin übernimmt und dessen Sabaton-Aktionen diskutiert. Der Sabaton wird als mehrtägige Streaming-Aktion beschrieben. Es wird über einen möglichen Subathon während des MSI-Turniers gesprochen, bei dem durchgestreamt werden soll, da die Zeiten in Kanada ohnehin ungünstig sind. Die Idee, Mods für die Nachtschicht zu bezahlen, um den Stream am Laufen zu halten, wird diskutiert, wobei verschiedene Freiwillige sich melden. Der Streamer schlägt vor, 100 Euro pro Nacht zu zahlen. Ein Zuschauer namens Matuschka-Ultrafunk wird für das ständige Posten von Nachrichten kritisiert. Ein anderer Zuschauer, Lazy Mindset, wird dafür kritisiert, dass er erst seit 10 Uhr im Stream ist, woraufhin ein Vergleich mit Lasersaft gezogen wird, der mehr Stunden zugeschaut hat, als der Streamer gestreamt hat. Die Chat-History von Lasersaft wird überprüft, um die Behauptung zu verifizieren. Es wird festgestellt, dass Lasersaft den Stream fast ununterbrochen offen hat.
League of Legends und Community-Bindung
09:22:24Der Streamer ermutigt einen Zuschauer namens Slay Dogs, League of Legends zu genießen und nicht zu ernst zu nehmen, sondern Spaß zu haben und mit Freunden zu spielen. Er betont, dass League of Legends eine gute Möglichkeit ist, mit Leuten aus verschiedenen Lebensabschnitten in Kontakt zu treten. Es werden Erinnerungen an frühere Pro-Play-Zeiten ausgetauscht, insbesondere an ein Arthrocks-Play gegen Hertha und ein Maokai-Play. Der Streamer spricht über den Aufbau einer parasozialen Beziehung zu den Zuschauern, um sich mit ihnen auszutauschen. Ein Zuschauer namens Tragödie wird für einen Kommentar gebannt, dann aber wieder entbannt und zum Prime-Nutzer gemacht. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, mit League of Legends anzufangen, wobei der Streamer betont, dass es das beste Strategiespiel auf dem Markt ist, aber auch überwältigend sein kann. Er plant einen Stream mit den Ladies und erwähnt eine WhatsApp-Gruppe zur Organisation, wobei FlexQ und Horror Co-op für den 29. geplant sind. Es wird über die Angst bei Horror-Koop-Spielen gesprochen. Der Streamer gibt Tipps zu Syndra und Viktor Puhl und empfiehlt Yon als Ergänzung zum Champion-Pool.
Karriere und Streaming-Tipps
09:39:58Der Streamer ermutigt einen Zuschauer, der mit Streaming anfangen möchte, und betont die Wichtigkeit eines Unique Selling Points, um sich von der Masse abzuheben. Er erklärt, dass es heutzutage nicht mehr ausreicht, einfach nur gut in einem Spiel zu sein, sondern dass man einen Hype mitnehmen und gleichzeitig interessant für andere Streamer sein muss. Er betont, dass die Konkurrenz nicht nur aus anderen Streamern besteht, sondern auch aus anderen Entertainment-Formaten wie Fußball und Streaming-Diensten. Der Streamer spricht über die Vor- und Nachteile davon, weiblich zu sein und zu streamen, und dass es zwar für den Start helfen kann, aber langfristig auch Probleme mit sich bringen kann. Der Streamer rät davon ab, mit dem Streamen anzufangen, wenn man kein Geld verdient, und empfiehlt, vorher einen Bezug zum Gaming zu haben oder einen anderen Job zu haben. Er erzählt von seinem eigenen Werdegang als E-Sportler und wie er nebenbei gejobbt hat, bevor er Vollzeit streamen konnte. Er erwähnt, dass er durch seinen Erfolg als E-Sportler einen Vorteil hatte, da er bereits bei seinem ersten Stream 30 Zuschauer hatte, was ihm einen kranken Boost gegeben hat.
Caps und Co-Streaming
10:06:01Es wird thematisiert, dass trotz eines gesamten Jahres des Co-Streamings von Worlds und anderen Events, Caps nie zu einem Interview bereit war. Es wird vermutet, dass Caps eine Abneigung hegt. Andererseits hatte der Streamer bereits mehrfach Caps Vater zu Gast. Der Chat schlägt vor, dass Caps vielleicht irgendwann mal "runtergerannt" wurde, was zu dieser Vermeidungshaltung führen könnte. Es wird kurz überlegt, eine neue Belohnung für Auri einzuführen, bei der sie einen Song vorschlagen darf. Dies wurde jedoch verworfen, da es in der Vergangenheit Probleme gab, wenn Chatter den Raum nicht richtig gelesen haben und unpassende Situationen entstanden sind. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, die Anzahl der Augenringe (Augerringe) zu überblicken, die alle haben, da diese auch bei E-Sport-Games vergeben werden.
Die Gandalf-Lüge und Baumhaus-Club
10:09:49Der Streamer spricht über die "Gandalf-Lüge", bei der er vom Chat hinters Licht geführt wurde und immer noch verärgert darüber ist. Er erinnert sich an den "Baumhaus-Club", wo nachts heimlich Wetten unter aktiven Chattern abgeschlossen wurden. Dabei wurde gegen die Person mit den meisten Augenringen gewettet. Ein Mod manipulierte das Ergebnis, um die Augenringe auf eine andere Person zu übertragen, damit der Scandalf-Kostler ausgelöst werden konnte. Der Streamer betont, dass er seitdem dem Chat nicht mehr vertraut, da er von den Leuten, denen er am meisten vertraute, hintergangen wurde. Er erwähnt, dass er einige der damaligen Mods gefeuert hat, Lasersaft jedoch als Einziger übrig geblieben ist. Es wird diskutiert, ob Lasersaft Teil des Komplotts war oder zumindest davon wusste und nichts gesagt hat.
Co-Streaming und Partnerschaften
10:24:51Es wird die Frage aufgeworfen, wer außer dem Streamer für den DC (wahrscheinlich ein bestimmter Streaming-Content) in Frage käme. Es wird angemerkt, dass andere Kandidaten wahrscheinlich weniger Restriktionen hätten, z.B. bei der Auswahl der zu streamenden Games oder der Annahme von Partnern. Der Streamer betont, dass Riot Games ein Interesse daran haben sollte, mehr Kostüms zu erlauben, um mehr Leute an die Games und den E-Sport zu binden. Es wird erwähnt, dass es bereits bei Worlds, MSI und EU Masters Co-Streams gab und dass dies nicht nur im deutschen Markt, sondern auch in anderen Märkten wie Spanien und Frankreich üblich ist. Der Streamer fragt Maxim, ob dieser am 18. oder 20. die LEC casten könnte, da der Chat danach bettelt. Er erwähnt auch, die Ladies der Girls-Flexco-Gruppe für einen LEC-Cast anzufragen.
Unboxing einer Noxus Season Box
10:49:01Der Streamer überlegt, den Stream zu beenden, entscheidet sich aber dann doch für ein Unboxing. Es handelt sich um eine Box, die er bereits zuvor gesehen, aber nicht geöffnet hat, da ein Zettel darin darauf hinwies, sie nicht vor dem 5. Januar zu öffnen. Die Box enthält eine Maske aus noxianischer Handwerkskunst, die mit einem Wachssiegel versehen ist. Der Streamer liest eine Nachricht von Lady Elise des Hauses Kythera und Elavan vor, die ihm die Maske als Zeichen des Wohlwollens und der Dankbarkeit überreicht. Er vermutet, dass die Maske zu dem Ball aus dem Trailer gehört, wo Katharina den Typen erkennen musste. Der Streamer ist begeistert von der Box und plant, sie für ein zukünftiges Geschenk an seine große Liebe aufzuheben, auch wenn diese nichts mit League of Legends zu tun hat. Er findet die Idee klug, da es romantisch und durchdacht wirken würde.