BROOOOO vs BFX ! DK vs KT--> CHALLENGE: MASTER OF IONIA#LCKWatchparty !giesswein

LCK Watchparty: Diskussionen über Faker, Ionia-Challenge und Controller-Probleme

BROOOOO vs BFX ! DK vs KT--> CHALLENG...
Tolkin
- - 10:05:32 - 55.837 - League of Legends

Der Wochenstart mit LCK, K-Pop-Fotokarten und Controller-Probleme werden besprochen. Die Ionia-Challenge wird fortgesetzt, Werbepartner erwähnt und über Krokos Rückkehr gesprochen. MSI Co-Cast und Twitch-Probleme sind ebenfalls Thema, sowie falsche Vorstellungen von Liebe und E-Sports. Es folgen Diskussionen über Drogen für besseres League-Spiel, Spielverlauf und Hollywoods Umgang mit Lore.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Diskussion über den Stream-Start und das 'Rad der Strafe'

00:04:46

Es wird diskutiert, ob der Streamer zu spät zum ersten Spiel online war. Er argumentiert, dass er während des ersten Spiels von Bro gegen BFX online war und dass er bereits das 'Rad der Strafe' gedreht hat, um seine 'Verspätung' zu kompensieren. Der Streamer betont, dass ein weiser Bro genau dann erscheint, wenn die Bros gewinnen und dass er ein Buff und kein Jinx für das Team ist. Er erinnert an frühere 2-1 Siege, wenn er gestreamt hat, und hebt den Sieg gegen Timon hervor. Es werden Liegestütze und Planks als Strafen vom 'Rad der Strafe' erwähnt, die der Streamer für die Community auf sich nimmt. Es wird auch über den Spitznamen 'Diable Unkillable Demon King' gesprochen.

Wochenstart mit LCK und Diskussion über K-Pop-Fotokarten

00:07:17

Der Streamer spricht über seinen Wochenstart und wie sich der Mittwoch für ihn wie ein Montag anfühlt. Er erwähnt, dass LCK auf dem neuesten Patch läuft. Es wird kurz über LEC gesprochen und die bevorstehende Pause. Der Streamer erwähnt, dass er vielleicht öfter dienstags frei machen wird. Es folgt eine Diskussion über K-Pop-Fotokarten, ausgelöst durch einen Sub-Kommentar. Der Streamer erzählt von einer Faker-Karte, die er von einem Fan bekommen hat, und beschreibt das Phänomen des Sammelns und Tauschens von Fotokarten in der K-Pop-Szene. Er äußert sich kritisch über das Wegwerfen von CDs, um an die begehrten Karten zu gelangen, lobt aber gleichzeitig den Community-Aspekt des Austauschs und des Briefeschreibens.

Geburtstagsgrüße an Faker und Diskussion über Controller vs. Maus/Tastatur

00:14:04

Es wird über Fakers Geburtstag gesprochen und die Tradition, im asiatischen Raum vorträglich zu gratulieren. Der Streamer zeigt einen Tweet, in dem Faker bereits am 4. Mai einen Kuchen bekommen hat, obwohl sein Geburtstag erst am 7. Mai ist. Es folgt eine Diskussion über Controller vs. Maus und Tastatur beim Spielen von Shootern. Der Streamer äußert seine Präferenz für Maus und Tastatur und kritisiert Aim-Assist am Controller. Er erinnert sich an frühere Shooter-Spiele und Begriffe wie 'MLG 360' und 'Trickshots'. Es wird kurz über Fortnite und PUBG gesprochen und warum der Streamer PUBG bevorzugt hat.

Ionia-Challenge, Werbepartner und Controller-Probleme

00:17:14

Der Streamer kündigt an, die Ionia-Challenge fortzusetzen und Champions zu verlieren, beginnend mit Lee Sin. Er erwähnt vergangene Misserfolge mit Lilia und den Verlust von AP-Junglern. Es wird erklärt, dass bei der aktuellen Challenge ein Champion direkt weg ist, wenn man verliert. Der Streamer spricht über verschiedene Werbepartner, darunter Wechselpilot für Strom- und Gasverträge, Gießwein für Bekleidung, Löwenanteil für Essen und Stil-Series als Sponsor von Faker. Er erwähnt, dass er möglicherweise ein Paket von Stil-Series mit einem neuen Controller erhält, da sein aktueller Controller Stickdrift hat. Es folgt eine Diskussion über Stickdrift und Aim-Hilfe bei Controllern.

Kroko's Rückkehr und Wichtigkeit des aktuellen Spiels

00:31:22

Es wird über Krokos Rückkehr ins Team gesprochen, nachdem er für mehrere Jahre in China gespielt hat. Der Streamer betont die Wichtigkeit des aktuellen Spiels gegen BFX, da es sich um ein 6-Punkte-Spiel handelt, das für die Playoffs entscheidend sein könnte. Er lobt den Draft des Teams mit Viktor, Vice und Zion und betont, dass das Spiel in einem guten Zustand ist und gewonnen werden kann. Der Streamer wiederholt, dass er während Game 1 online war und dass die Behauptungen, er sei zu spät gekommen, falsch sind. Er betont, dass er sogar am 'Rad der Bestrafung' gedreht hat, um seine 'Verspätung' zu kompensieren.

MSI Co-Cast und technische Probleme mit Twitch

00:36:43

Es wird angekündigt, dass der Streamer dieses Jahr wieder MSI co-casten wird, obwohl die Startzeiten aufgrund der Westküsten-Kanada-Zeitzone sehr ungünstig sind. Er überlegt, ob ein Rebroadcast möglich ist. Der Streamer spricht über technische Probleme mit Twitch, insbesondere lange Ladezeiten, und vermutet, dass es an seinem Browser oder an Twitch selbst liegt. Er betont, dass das Problem nur bei Twitch auftritt, da er andere Feeds über Cleanfeed schaut. Es folgt eine Diskussion über Pornos und Jugendsprache. Der Streamer beteuert, noch nie auf diesem PC Pornos geschaut zu haben und kritisiert Pornos als demotivierend und mit falschen Vorstellungen behaftet.

Falsche Vorstellungen von Liebe und E-Sports

00:41:52

Der Streamer vergleicht Pornos für Männer mit romantischen Büchern für Frauen und argumentiert, dass beide falsche Vorstellungen vermitteln können. Er erwähnt das Buch 'Der Name des Windes' als Beispiel für eine romantische Darstellung von Liebe und Twilight als Gegenbeispiel. Es wird die Frage aufgeworfen, ob E-Sports eine falsche Fantasie zur Solo-Q ist, da die Realität oft von den gezeigten Spielen abweicht. Der Streamer äußert sich zu Doping und Make-up bei Wettbewerben und betont, dass jedes Turnier seine eigenen Regeln hat. Er zitiert Bill Burr's Take über gedopte Fahrradfahrer als Versuchskaninchen für die Entwicklung neuer Medikamente.

Diskussion über Drogen für besseres League-Spiel und Spielverlauf

00:45:19

Es wird darüber diskutiert, ob der Streamer eine Pille nehmen würde, um besser in League of Legends zu werden, und welche Konsequenzen dies hätte. Er äußert den Wunsch, wieder Challenger zu sein, aber betont, dass es nicht das Ende der Welt wäre, wenn er es nicht schafft. Der Streamer erwähnt, dass er in den letzten elf Jahren Challenger war und keine Drogen nehmen würde, um es zu erreichen. Es folgt eine Analyse des aktuellen Spielverlaufs. Die Bros gewinnen und verlieren abwechselnd, aber haben kein Damage für den Lord. Es wird kritisiert, dass die Bros den Drachen nicht contesten und kein Smite haben. Der Streamer bemängelt das Tempo des Teams auf der Karte und die fehlenden Resistenzen.

Spannungsgeladene Momente und Analysen im Spielgeschehen

00:55:48

Die Intensität des Spiels erreicht ihren Höhepunkt, als die Bros darum kämpfen, einen Rückstand aufzuholen. Trotz eines anfänglichen Vorteils sehen sie sich einer starken Gegenwehr ausgesetzt. Die Bros lassen niemals los und zeigen ihre Fähigkeit, als Team zusammenzuarbeiten. Kelly demonstriert beeindruckende Fähigkeiten mit einem Zane-Sexy-Flash gegen Closer und den Hauptmann, doch das Team liegt mit 7-0 hinten. Die Situation spitzt sich zu, als die Frage aufkommt, ob sie den Baron Nashor angehen sollen, um das Spiel zu beenden. Es wird diskutiert, ob sie den Baron besiegen können, um das Spiel zu beenden, aber es gibt Unsicherheiten. Bro hält stand, während Morgan nicht bemerkt, dass das Ziel verschwindet. Kellen muss für die nächste Welle sterben. Die Spannung steigt, als der Lord erscheint und die Bros es schaffen, das Spiel zu beenden. Am Ende stehen 200 Leben auf der Frau mit langen roten Haaren, und der Hauptmann gleicht mit einem Sieg zum 1-1 aus. Die Fans der Bros hoffen auf eine volle Distanz und einen weiteren Sieg. Es wird betont, dass bisher alle Siege der Bros in einem 2-1 resultierten und es noch kein 2-0 gab.

Hollywoods Umgang mit Lore und Adaptionen

00:57:18

Die Diskussion dreht sich um die Frage, warum Hollywood heutzutage einen Fetisch darauf hat, Dinge in Adaptionen zu ändern. Dies wird am Beispiel von Witcher 3 und der Witcher-Serie kritisiert, wo inhaltliche Änderungen an der Lore vorgenommen wurden, die nicht nachvollziehbar sind. Die Frage wird aufgeworfen, warum die Regisseurin die Lore von Witcher 3 anpasst, obwohl sie gut geschrieben war. Ein konkretes Beispiel ist die Änderung, dass Yennefer Ciri verkauft, was im Buch nie passiert ist. Es wird argumentiert, dass früher weniger inhaltliche Änderungen vorgenommen wurden und dass dies heutzutage möglicherweise geschieht, um Serien für ein Publikum neu erlebbar zu machen, das die Franchises bereits kennt. Die zunehmende Ausquetschung von Franchises wie Star Wars, Ghostbusters, Harry Potter und Herr der Ringe führt dazu, dass Veränderungen vorgenommen werden müssen, um die Fans neu anzusprechen. Neue Storys aus Herr der Ringe sind oft unbekannt, aber der Name zieht trotzdem Zuschauer an. Es wird betont, dass es in Ordnung ist, kein Hardcore-Fan zu sein und auf eine gute Präsentation der Geschichte zu warten.

Verfilmungswürdigkeit von Geschichten aus dem Silmarillion und Kritik an Adaptionen

00:59:29

Einige Storys aus dem Simarillion, insbesondere die Geschichte von Turin Turambar, werden als potenziell sehr gute Filmvorlagen oder sogar als Stoff für eine Trilogie oder Serie angesehen. Turins Kindheit, seine Zeit bei den Geächteten und seine Konfrontation mit Glaurung bieten reichhaltiges Material für eine Verfilmung. Es wird kritisiert, dass früher das Grundmaterial exakter adaptiert wurde, während heutzutage grundlegende Story-Aspekte geändert oder hinzugefügt werden. Als Beispiel wird die Darstellung von Galadriel in den Ringen der Macht genannt, wo sie das Wappen von Feanor trägt, was sie niemals tun würde. Es wird betont, dass es wichtig ist, die Integrität des Werks zu respektieren und inhaltliche Änderungen zu vermeiden, die die ursprüngliche Vision des Autors verfälschen. Die Figur Tauriel im Hobbit wird ebenfalls als Beispiel für eine unnötige inhaltliche Änderung angeführt. Es wird gefordert, die Wahl des Meisters, der das Werk erschaffen hat, zu respektieren.

Diskussion über Jace in League of Legends, LEC-Szenarien und Ancalagon

01:03:34

Es wird über Jace in League of Legends diskutiert, der als aktuell bester Top-Liner angesehen wird, da er verschiedene Runen effizient nutzen kann. Harte Matchups wie Malfight und Irelia können mit Jace gewonnen werden, wenn man ihn gut spielt. Die LEC-Matches und die Chancen der Teams auf das Weiterkommen werden analysiert. Rogue hat nur eine geringe Chance von 3,13%, während SK gewinnen muss und auf Schützenhilfe hoffen muss, um weiterzukommen. Es werden verschiedene Szenarien durchgespielt, in denen Joke durch Tiebreaker weiterkommen könnte. Ein Zuschauer fragt nach der Meinung zu Ancalagon, woraufhin der Streamer zugibt, sich nicht an die genaue Story zu erinnern, aber betont, dass Ancalagon von Erendil getötet wurde, einem legendären Elben, der später zu einem der wichtigsten Sterne wurde und der Vater von Elrond und Elros ist. Der Streamer verspricht, die Story noch einmal nachzulesen.

Analyse des Spielgeschehens: Bros vs. BFX, Diable's Pentakill und strategische Finten

01:44:09

Die Bros geraten in eine schwierige Lage, als der Gegner die Seele erhält und Nashor startet. Die Strategie der Bros zielt darauf ab, den Gegner in falscher Sicherheit zu wiegen, um dann von den hohen Bounty-Werten zu profitieren. Trotz eines Rückstands von drei Leveln des Toplaners Jorick, gelingt es Diable von BFX mit Jinx einen beeindruckenden Pentakill zu erzielen, der durch einen Flash in die Gegner und perfektes Spacing ermöglicht wird. Dieser Spielzug wird als Meisterleistung gefeiert, da er inmitten vieler gewöhnlicher Jinx-Pentakills heraussticht. Der Streamer betont, dass Diable, trotz seines jungen Alters, mechanisch extrem versiert ist und in der Lage war, schwierige Situationen, wie das Ausweichen von Nocturne und Oriana, zu meistern. Kellen, Diables Teampartner, hat bereits mit vielen starken Botlanern gespielt, sieht aber in Diable seinen bisher besten Partner. Der Pentakill wird als perfekt gespielt und kaum verbesserungsfähig beschrieben, was die Bedeutung von Kalibrierter Tempo gegenüber Eroberer in diesem Szenario hervorhebt.

Diable's Einfluss und die Bedeutung des finalen Spiels

01:49:42

Der Fokus liegt auf Diable's Leistung im entscheidenden dritten Spiel, welches seiner Meinung nach den größten Einfluss hat, da es am präsentesten im Gedächtnis bleibt und die Spieler am meisten herausfordert. Im Verlauf der drei Spiele war Clear der konstanteste Spieler, aber Diable hatte seinen "Hero Moment". Der Streamer analysiert einen Spielzug, bei dem Diable von Kellen gefressen wird, um Poplossom zu entgehen, und dann nach der Nocturne-Ulti nach vorne flasht, um den ersten Reset zu erzielen. Dieser Spielzug, der aufgrund der Spielerkamera-Perspektive nicht vollständig sichtbar war, wird als entscheidend für den Pentakill hervorgehoben. Abschließend wird betont, dass dieser Jinx-Pentakill außergewöhnlich war, da er von Diable inmitten schwieriger Umstände und unter hohem Druck erzielt wurde, im Gegensatz zu vielen anderen Jinx-Pentakills, bei denen die Spielerin einfach nur Schaden austeilt, während ihr Team ohnehin schon gewinnt. Nach dem dritten Spiel ist der Sieg für Diable nachvollziehbar, auch wenn er für die ersten beiden Spiele vielleicht nicht vollständig verdient war.

Playoff-Chancen der Bros und Analyse der Konkurrenz in der LCK

02:02:21

Die Bros befinden sich in einer schwierigen Situation, da BFX den wichtigen sechsten Platz einnimmt, der für die Playoffs relevant ist. Hätten die Bros gewonnen, stünden sie jetzt auf diesem Platz. Da sie nicht mehr gegen BFX spielen, sind sie auf Schützenhilfe angewiesen. Der Streamer erwähnt, dass die restlichen Teams wie Janji, Hanwa, T1, Nongshom und Damwon relativ sicher in der Tabelle erscheinen. KT ist aktuell in schlechter Form, was die Situation zusätzlich kompliziert. Es wird betont, dass das verlorene Spiel gegen BFX von großer Bedeutung war. Die Season ist aber noch jung und es kann noch viel passieren, insbesondere wenn Damwon weiterhin verliert. Der Streamer erwähnt beiläufig den kommenden GTA-Trailer und geht dann auf Fragen der Zuschauer ein. Ein Zuschauer fragt, ob Diable der jüngste Spieler in der LCK ist, was der Streamer kurz recherchiert und bestätigt.

Diskussion über GTA 6, PC-Gaming in Asien und die Faker-Coin

02:11:18

Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Keys für GTA 6 zu erhalten, wobei der Fokus auf der Konsolen-Exklusivität liegt. Der Streamer betont, dass er das Spiel boykottieren würde, wenn es nicht für den PC erscheint. Er kritisiert die Praxis, Spieler zum Kauf von Konsolen zu zwingen, nur um bestimmte Titel spielen zu können. Die Aussage, dass GTA schon immer ein Konsolen-Game war, wird kritisch hinterfragt. Der Streamer korrigiert eine falsche Aussage über den asiatischen Markt, indem er hervorhebt, dass China und Korea stark PC-fokussiert sind, während Japan eine größere Konsolenkultur hat. Es wird die Hoffnung geäußert, dass GTA 6 auch für den PC erscheinen wird, um mehr Spielern den Zugang zu ermöglichen. Anschließend wechselt das Thema zur Faker-Coin, einer Goldmünze, die für 2300 Euro verkauft wird. Der Streamer erwähnt, dass der reine Goldwert der Münze etwa 900 Euro beträgt und es sich um ein Sammlerstück handelt. Er fragt sich, ob die Münze limitiert ist und ob Timon ein Video dazu veröffentlicht hat, da heute Fakers Geburtstag ist.

Diskussion über Solo-Queue, Pro-Play und Gewerbeanmeldung

02:46:22

Es wird über die Unterschiede zwischen Solo-Queue und Pro-Play im Bezug auf bestimmte Champions und Strategien diskutiert. Der Fokus liegt auf KT und Dumbart, wobei die Präferenzen leicht zu Dumbart tendieren. Es wird kurz die Erfahrung mit der Gewerbeanmeldung angesprochen, inklusive möglicher Strafen bei verspäteter Anmeldung und der subjektiven Bewertung durch Sachbearbeiter. Persönliche Erfahrungen mit dem Streaming-Start werden geteilt, von anfänglich geringen Zuschauerzahlen bis hin zu ersten Erfolgen im Mousesports Gaming House am Kuffersendamm, wo bereits 100-200 Zuschauer erreicht wurden. Abschließend wird auf ein gelungenes Crossmap Play eingegangen, bei dem KT sich trotz allem Goobies und den Drachen sichert. Es wird auch über das Potenzial von Damwon gesprochen, das Spiel durch Pantheon auf der Topside zu beschleunigen, insbesondere gegen Rumble, der als einer der besten Carry Weakside-Champions gilt. Die mechanischen Fähigkeiten von Sivo werden hervorgehoben, der Zeus als Vorbild hat, und ein Vergleich mit Lazyfeel bezüglich des Alters als Rookie of the Split gezogen.

Spielanalyse und Teamdynamiken in der LCK

02:54:15

Es wird ein Teamfight analysiert, bei dem Damwon durch Schuhe-Upgrades einen Vorteil erlangt, der auf dem neuen Ionia-Patch basiert. BDD wird als Schlüsselspieler für KT hervorgehoben, der das Spiel in die Hand nehmen und carryen muss, insbesondere gegen Beryl. Showmaker hingegen wird als im Vergleich zum Wintersplit schwächer eingeschätzt. BDDs Fähigkeit, gegen stärkere und schwächere Gegner gleichermaßen gut zu spielen, wird betont. Das Yone-Mogul in der Sidelane wird als Problem identifiziert. BDD zeigt beeindruckende Leistungen und sichert sich Kills, was Damon Kier zu einem selbstbewussten Spiel verhilft. Es wird die Bedeutung defensiven Spiels auf der Topside gegen Zivo hervorgehoben und die Notwendigkeit für Katie, Druck auf der Seite zu erzeugen, wo sich ihr wichtigster Mann befindet. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob Katie im Sommer besser wird, wobei argumentiert wird, dass dies vom Wachstum des Teams und der Fähigkeit abhängt, besser als andere Teams zu wachsen.

Rogue's Situation in der LEC und Diskussion über Lost Returns

03:04:26

Es wird spekuliert, dass Rogue ihren Slot in der LEC möglicherweise nicht verkaufen kann, da kein geeigneter Abnehmer gefunden wurde. Die Idee, dass Lost Returns für Rogue als Organisation spielt, wird diskutiert, wobei Rogue ihren Platz behalten und ein unterhaltsames Team erhalten würde. Es wird argumentiert, dass Rogue derzeit ohnehin nichts gewinnt und daher ein unterhaltsames Team, das möglicherweise sogar überraschen könnte, eine Verbesserung wäre. Die realistische Einschätzung, dass Lost for Tones im unteren Bereich der Liga landen könnte, wird angesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Ratten gegen Teams wie SK, so wie sie gegen MobiStar gespielt haben, gewinnen könnten. Abschließend wird die Hoffnung geäußert, dass Lost Returns in der LEC spielen wird, da dies besser wäre als ein weiterer Split mit Rogue.

Shen im Pro-Play, Yon's Stärke und Seraphine als Botlaner

03:13:27

Es wird erklärt, warum Shen im Pro-Play wieder häufiger zu sehen ist, nachdem er zuvor aufgrund von Platten und mangelnder Solo-Queue-Koordination selten gespielt wurde. Die drei aufeinanderfolgenden Buffs haben Shen jedoch wieder zu einem starken Champion gemacht. Es wird betont, dass Yon seit Monaten broken ist und dringend generft werden sollte. Er hat den höchsten Prio-Score unter Midlanern, was seine Stärke unterstreicht. Vi hat jedoch einen noch höheren Prio-Score. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Seraphine als Botlaner zu spielen, insbesondere in Game 3, wenn viele AD-Carries gebannt sind. Voraussetzung dafür ist jedoch, dass der Midlaner auch gut auf der Side-Lane spielen kann. Seraphine eignet sich gut gegen viele Frontliner, aber es gibt bessere Mages. Sie möchte nicht unbedingt farmen, sondern an Skirmishes teilnehmen. Champions, die auch Camps machen können, wie Ryze, sind ideal.

Tipps zum Elo-Climbing und Gameplay-Analyse

03:30:10

Es werden Tipps gegeben, wie man aus niedrigen Elo-Bereichen wie Bronze und Silber herauskommt. Der Fokus liegt auf der Selbstverbesserung durch Analyse des eigenen Gameplays. Empfohlen wird die Nutzung von Aufzeichnungstools wie Plays TV, Shadow Replay oder OBS, um das eigene Spielverhalten zu analysieren. Dabei soll man kritische Punkte identifizieren, wie unnötige Tode, falsche Entscheidungen vor wichtigen Objectives wie Drachen oder Baron. Es wird betont, dass man die Verantwortung für die eigenen Plays übernehmen und aktiv über die getroffenen Entscheidungen nachdenken soll. Aktives Nachdenken während des Spiels wird als Schlüssel zum Erfolg hervorgehoben und von der Mehrheit der Spielerbasis nicht ausreichend praktiziert. Zusätzlich wird geraten, Item-Builds zu recherchieren und zu verstehen, warum bestimmte Items in bestimmten Situationen besser sind. Man soll seine Schwächen nicht durch Item-Builds kompensieren, sondern aktiv an ihnen arbeiten und sich auf wenige Champions und Rollen konzentrieren, um sich zu verbessern. Das League of Legends Replay-Tool wird als unzureichend für detaillierte Analysen angesehen, da es keine Informationen darüber liefert, was der Spieler gesehen hat und welche Gedanken er hatte. Stattdessen sollen externe Tools verwendet werden, die diese Informationen aufzeichnen.

Draft-Analyse und Team-Kompositionen

03:39:46

Es erfolgt eine Analyse der Drafts beider Teams, wobei die unterschiedlichen Mid-Lane-Bedingungen hervorgehoben werden. Das eine Team setzt auf Range und Poke mit Champions wie Jace und Corki, während das andere Team auf einen Full-AD-Draft setzt, um Lillia zu unterstützen. Die Draft-Strategie, Lillia früh zu picken und dann Champions auszuwählen, die ihr helfen, wird als jungle-orientiert beschrieben. Es wird angemerkt, dass ein solcher Draft einen Champion benötigt, der den Engage des Gegners abfangen kann, wie Poppy oder Galio. Es wird die winning Matchups für Corki gegen Ryze und Jace gegen Gwen erwähnt, aber auch die potenziellen Probleme des Drafts ohne ausreichenden Disengage. KT wird als Favorit angesehen, befindet sich aber in einem Formtief. Trotzdem haben sie immer wieder einzelne Spieler, die das Spiel tragen können. Es wird spekuliert, ob der Draft von KT auf einen Full-AP-Kaiser-Vibe abzielt, aber es wird auch auf die Hybrid-Build-Optionen hingewiesen. Abschließend wird festgestellt, dass dieses KT-Lineup eines der schwächeren der letzten Jahre ist, obwohl sie G1 gegen Damwon besiegt haben.

Diskussion über Spielentscheidungen und Team-Performance

03:48:37

Es wird eine seltsame Laning-Phase mit AD-Carry-Top-Lanern und Supports auf beiden Seiten kommentiert. Eine frühe Spielsituation wird analysiert, in der Damwon für die Krabbe kämpft, obwohl die Goobies nicht mehr da sind, was als fragwürdige Entscheidung angesehen wird. Es wird kritisiert, dass Damwon das Spiel für die Krabbe riskieren will und gegen stärkere Champions kämpft. Die unberechenbare Season wird auf die vielen Drafts zurückgeführt. Beryl wird für einen Fehler verantwortlich gemacht, der zu einer Desaster-Anti-Synergie führt. Rogue wird als Bully bezeichnet, der einen Slot für ein potenziell besseres Team blockiert. Es wird der Unterschied zwischen Teams wie SK und Bro hervorgehoben, die sich Mühe geben und neue Dinge ausprobieren, und Rogue, die einfach untergehen und nichts verändern. Larsen von Rogue wird kritisiert, weil er mit Viktor Side-Lane geht und die Wave freest, während sein Team Drake und Turtles verliert. Es wird festgestellt, dass Rogue seit Jahren unverändert ist und frustriert.

Analyse von Spielzügen, Teamverhalten und regionalen Stereotypen

03:59:00

Es wird ein Harold-Fight zwischen Katie und Dummon analysiert, bei dem Lucid keinen Smite hat und Damwon auseinanderfällt. Es wird wiederholt, dass Dalons Draft einen Disengage-Champion benötigt. Showmaker gratuliert sich währenddessen mit einer Gwen. Es wird kritisiert, dass Lucid den Harald nicht gesmited hat, obwohl er genug Zeit hatte. Nach der Analyse des Spiels werden verschiedene Regionen Deutschlands beleidigt, wobei Klischees über das Saarland, Berlin, Frankfurt, München, Hamburg, Nordrhein-Westfalen, Hessen, Schwaben, Schleswig-Holstein, Bremen, Rheinland-Pfalz, Sachsen, Niedersachsen und Thüringen bedient werden. Nach den Beleidigungen wird festgestellt, dass nun alle gleichwertig beleidigt sind und somit alle zufrieden sein sollten. Es wird ein Flash-Predict von BDD gelobt. Es wird die Heimat der Ahnen in McPom erwähnt und positiv dargestellt. Es wird ein historischer Bezug zu Niklot, dem Eroberer, hergestellt. Abschließend wird die Ostsee als sicher und chillig beschrieben.

Herausforderungen und Champion-Strategien

04:19:04

Es wird überlegt, Lee Sin blind zu picken oder auf Zett zu setzen, da dieser sich als treu erwiesen hat. Ziel ist es, mit jedem Champion noch ein Spiel zu gewinnen, um den Master-Status zu erreichen. Es wird betont, dass Winstreaks wichtig sind, da der Verlust eines Champions sich negativ auf die MMR auswirkt. Der Streamer bedauert die Niederlage mit Lilia, dem einzigen AP-Jungler, und plant, Hawaii öfter zu spielen. Er räumt ein, dass er sich mehr anstrengen und Item-Builds sowie Pfade recherchieren muss, um mit Champions wie Ivan erfolgreich zu sein. Das verlorene Leader-Game gegen einen Hikarim-Spieler mit hoher Winrate wird als schmerzhaft empfunden, obwohl es auch auf andere Faktoren zurückgeführt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ab wann man im Ranked keine MMR mehr hat und ob Divisionen übersprungen werden können, da die MMR bereits höher ist als der aktuelle Rang.

Championauswahl und Spieltaktiken

04:22:17

Es wird beschlossen, nicht mehr stumpf blind zu picken, sondern die Championauswahl an die jeweilige Spielsituation anzupassen. Alle spielbaren Champions wurden als Favoriten markiert, um die Übersicht zu erleichtern. Es gibt noch vier Jungler und viele Midlaner zur Auswahl, sowie drei AD-Carries. Zed und Shen wurden großzügig in die Liste aufgenommen, um mehr Optionen zu haben. Die Entscheidung zwischen Lee Sin und Zed hängt von der Gegnerzusammenstellung ab, wobei Zed gegen immobile und Squishy-Ziele bevorzugt wird. Bedenken gibt es wegen der gegnerischen Bria, die das Spiel potenziell erschweren könnte. Ein Midlane-Swap wird diskutiert, aber verworfen, da Set Jungle als stärker angesehen wird. Das Dodgen von Spielen wird nur in extremen Troll-Situationen in Betracht gezogen, da die Bria-Wahl als Teil der Herausforderung akzeptiert wird. Zed wird als spielbarer Jungler angesehen, da er Camps schnell ausschalten kann.

Spielverlauf und Herausforderungen

04:24:56

Es wird über die Herausforderungen im Spiel gesprochen, einschließlich Smurf-Accounts im Gegnerteam. Der Fokus liegt auf Farmen und Vermeiden von Ganks, bis Oberle wieder aktiv ist. Die MMR wird als Diamond 4 eingeschätzt, möglicherweise nach einer Niederlage wieder auf hohem Emerald-Niveau. Die Entscheidung, W nicht zu skillen, wird diskutiert, und die Bedeutung des Bot-Lanes mit Ludo Jinx gegen Karma Miss Fortune hervorgehoben. Das Spiel soll über die Bot-Lane gewonnen werden, wobei Serpents Fang als stark gegen Karma und Viktor angesehen wird. Der Ausgang des Spiels ist ungewiss, und es wird überlegt, ob ein Midlane-Gank möglich ist. Die Schwierigkeit, ein Bria-Toplane-Game zu gewinnen, wird betont, und es wird bedauert, dass der Robi-Pick nicht gewählt wurde. Es wird geraten, bei Caritas-Games auf Caritas zu vertrauen. Der Drake sollte nicht gemacht werden, stattdessen sollten Kills auf Ult-Cooldown forciert werden. Es wird die Bedeutung betont, das Spiel perfekt zu spielen, um trotz schlecht laufender Lanes zu gewinnen.

Analyse eines schwierigen Spiels und zukünftige Strategien

04:39:56

Es wird ein schwieriges Spiel analysiert, in dem der Gegnerische Jungler, Talon, dominiert und alle Camps farmt. Trotzdem geben die Teammitglieder nicht auf und versuchen, das Spiel zu drehen. Es wird die Bedeutung von Serpents Fang gegen gegnerische Schilde hervorgehoben. Das Team ist jedoch in Top- und Bot-Lane unterlegen, während Mitte und Jungle nur bedingt effektiv sind. Der Streamer gibt zu, dass er das Spiel kaum noch beeinflussen kann, da er permanent invaded wird und keine Camps farmen kann. Die gegnerische Bria wird als Problem dargestellt, und das Team hat Schwierigkeiten, Objectives zu verteidigen. Der Streamer plant, sich auf das Farmen von Super Minions zu konzentrieren, um das Spiel möglicherweise noch zu drehen. Er betont, dass einige Spiele einfach nicht zu gewinnen sind, und verabschiedet sich von dem Champion Zett nach einer Niederlage. Es wird die Bedeutung von Tryharding hervorgehoben, auch wenn das Spiel schwierig ist. Zukünftig sollen Jungle-Games priorisiert werden, da diese am leichtesten zu carryen sind. AD-Carries werden als weniger einflussreich angesehen, da man hier eher 'mitschwimmt'.

Wichtige Teamfights und Strategieanpassungen

05:25:02

In kritischen Teamfight-Situationen betont der Streamer die Notwendigkeit, Chancen zu nutzen und strategisch vorzugehen. Er hebt hervor, wie wichtig es ist, Nash zu sichern, bevor der Gegner die Basis erreicht, und die Buffs so gut wie möglich zu nutzen. Trotz einiger Rückschläge und persönlicher Frustration über das Spielgeschehen, wie dem Gefühl, dass das Spiel 'tiltet', analysiert er die Situation und passt seine Item-Builds an, um den größten Schaden zu verursachen. Er erwägt den Bau von Serpent's Fang, um gegnerische Schilde zu kontern, und erkennt, dass das Spiel trotz Herausforderungen gewinnbar bleibt, solange Schlüsselspieler wie Katharina und Jinx ihre Fähigkeiten einsetzen können. Er betont die Bedeutung von Teamarbeit und das Ausnutzen gegnerischer Fehler, was letztendlich zum Sieg führt.

Farmstrategie und Item-Entscheidungen im Late-Game

05:29:45

Der Fokus liegt auf effizientem Farmen, um wichtige Items wie Serpents Fang zu erhalten und dadurch die gegnerischen Schilde zu kontern. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht in unnötige Kämpfe verwickelt zu werden, besonders in der Nähe des Nexus-Turms. Die Item-Builds werden angepasst, um gegen spezifische gegnerische Champions wie Draven und Jax vorzugehen. Der Streamer reflektiert über frühere Fehler und nimmt sich vor, diese nicht zu wiederholen, insbesondere das zu enge Engagen am Nexus-Turm. Die Strategie zielt darauf ab, Objectives zu sichern und dann zu kämpfen, wobei Serpents Fang als Schlüsselitem gegen gegnerische Schilde angesehen wird. Die Wichtigkeit von Vision wird hervorgehoben, um Flanks zu vermeiden und informierte Entscheidungen treffen zu können.

Analyse des Spielverlaufs und persönliche Reflexion

05:36:53

Nach dem gewonnenen Spiel analysiert der Streamer den Verlauf und hebt hervor, dass es ein hart umkämpftes Spiel war, das durch späte Fehler des Gegners entschieden wurde. Er lobt die Leistung von Jinx im Late-Game, kritisiert aber Katharinas frühes Spiel. Trotz des Sieges ist er selbstkritisch und erwähnt, dass er Liegestütze als Strafe für seine Fehler machen wird. Er analysiert die gegnerische Strategie, insbesondere den Rap-Buff-Invade von Katharina, und überlegt, wie er in Zukunft besser darauf reagieren könnte, indem er sein Ego zurückstellt und sich auf das Farmen konzentriert. Er erkennt an, dass Streamsnipping eine mögliche Erklärung für das aggressive Gameplay des Gegners sein könnte, betont aber, dass der Gegner auch einfach gut gespielt haben könnte. Insgesamt zeigt er sich erleichtert über den Sieg, obwohl er mit seiner eigenen Leistung nicht vollständig zufrieden ist.

Analyse des Early-Games und Strategieanpassungen

05:39:50

Der Streamer analysiert sein Early-Game und erkennt Fehler in seinen Entscheidungen, insbesondere in Bezug auf das Ego-Management und die Reaktion auf gegnerische Invades. Er reflektiert darüber, wie er hätte besser spielen können, indem er Blue-Buff und Raptoren opfert, um nicht zu sterben und das Early-Game zu stabilisieren. Er kritisiert Katharinas Roaming-Verhalten und den daraus resultierenden Verlust von Gold und Farm, was sie im Midgame schwächer macht. Trotzdem lobt er ihre Leistung im Late-Game. Er betont, wie wichtig es ist, die Bot-Lane zu verteidigen und die richtigen Entscheidungen in Bezug auf Drachen und Invades zu treffen. Er erkennt, dass er oft in Situationen gerät, in denen er nicht spielen kann, weil er von gegnerischen Aktionen überrumpelt wird. Am Ende wird aber der Sieg gefeiert, trotz der Schwierigkeiten und Herausforderungen im Spiel.

Analyse der Gegner-Lobby und Spielbeginn

06:28:16

Das Spiel beginnt mit einer Analyse der gegnerischen Lobby, wobei festgestellt wird, dass das Gegnerteam mehrere Smurfs hat. Trotzdem wird die eigene Lobby als potenziell besser eingeschätzt. Im frühen Spielverlauf konzentriert man sich darauf, Stacks zu sammeln und defensiv zu spielen, wie es in vielen Pro-Play-Spielen zu sehen ist. Ein früher Fehler kostet jedoch einen Stack und führt zu einem ungünstigen Trade. Trotzdem wird versucht, das Spiel zu skalieren und auf das Late-Game zu setzen, da Syndra im Early-Game wenig Schaden verursacht. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht zu sterben, um das Skalieren nicht zu gefährden. Der Fokus liegt darauf, CS zu farmen und das Spiel so gut wie möglich zu gestalten, auch wenn die Situation schwierig ist.

Mid-Game-Strategie und Item-Build-Entscheidungen

06:36:04

Es wird überlegt, wie man das Spiel drehen kann, nachdem man ins Hintertreffen geraten ist. Der Fokus liegt darauf, das eigene Item zu verbessern und Topside zu spielen. Es wird diskutiert, ob man auf den Gegner Druck ausüben soll, obwohl die Situation ungünstig ist. Im weiteren Verlauf des Spiels werden Item-Build-Entscheidungen getroffen, wobei Cosmic Drive und Swifties in Betracht gezogen werden, um die Bewegungsgeschwindigkeit gegen die vielen Melees im Gegnerteam zu erhöhen. Es wird erkannt, dass das gegnerische Team mit einem Smurf-Duo aus Yone und Corki sehr stark ist und eine Bedrohung darstellt. Es wird versucht, mit klugen Spielzügen und gutem Teamplay dagegenzuhalten, aber die Situation bleibt schwierig.

Teamfight-Koordination und Bounty-Management

06:42:40

Es wird die Bedeutung von Teamfight-Koordination betont, insbesondere die Notwendigkeit, dass der Supporter sich traut, zu engagen und wichtige Ziele wie Corki auszuschalten. Ein verpasster Engage wird als Fehler erkannt, aber ein erhaltener Bounty wird als wichtiger Erfolg gewertet. Es wird die Schwierigkeit des Spiels gegen einen Protobelt-Yone hervorgehoben, der Sideline-Duelle dominiert. Im weiteren Verlauf wird die Bedeutung von Serpent's Fang für Zed hervorgehoben, um gegen die vielen Schilde im gegnerischen Team anzukommen. Es wird versucht, das Spiel durch Farmen und das Sammeln von Bounties wieder ins Gleichgewicht zu bringen, aber das gegnerische Team bleibt dominant. Die Notwendigkeit von Teamplay und klugen Entscheidungen wird immer wieder betont, um eine Chance auf den Sieg zu haben.

Analyse der Niederlage und zukünftige Strategien

06:51:43

Nach einer schwierigen Spielphase wird die Niederlage analysiert. Es wird festgestellt, dass die gegnerischen Smurfs einen zu großen Einfluss auf das Spiel hatten und dass die eigenen Bemühungen, das Spiel zu carrien, nicht ausreichten. Es wird die Bedeutung von gewonnenen Lanes hervorgehoben und die eigene Leistung kritisch hinterfragt. Die Entscheidung, Syndra zu spielen, wird in Frage gestellt, da der Champion im aktuellen Meta möglicherweise nicht stark genug ist, um Spiele zu carrien. Für die Zukunft wird beschlossen, sich wieder auf den Jungle zu konzentrieren, da diese Rolle mehr Möglichkeiten bietet, das Spiel zu beeinflussen. Es werden Champions wie Xin Zhao, Wukong und Sejuani in Betracht gezogen, um im Jungle erfolgreich zu sein. Das Ziel ist es, im Jungle eine höhere Winrate zu erzielen und so dieElo zu verbessern.

Reflexion über die aktuelle Elo und zukünftige Championauswahl

07:00:54

Es wird über die aktuelle Elo reflektiert und festgestellt, dass man sich noch im Platin-Bereich befindet, obwohl eine hohe Winrate vorhanden ist. Die Lobby-Zusammensetzung des letzten Spiels wird analysiert, wobei der hohe Anteil an Diamond-Spielern und Smurf-Accounts hervorgehoben wird. Die eigenen spielerischen Fehler werden eingestanden, insbesondere im Bezug auf den Item-Build im vorherigen Spiel. Für die Zukunft wird beschlossen, sich auf Jungle-Champions zu konzentrieren, die leichter zu carrien sind, wie Xin Zhao, Sejuani und Wukong. Es wird die Bedeutung von Jungle-Acumen betont, um erfolgreich zu sein. Die Entscheidung, Syndra nicht mehr zu spielen, wird bekräftigt, da der Champion als zu langsam und wenig einflussreich angesehen wird. Das Ziel ist es, mit den richtigen Champions und einer fokussierten Strategie die Elo weiter zu verbessern.

Spielbeginn mit Wukong im Jungle und frühe Spielzüge

07:05:55

Ein neues Spiel beginnt mit der Championauswahl Wukong für den Jungle. Es wird ein frühes Match-Up zwischen Irelia und Swain in der Top-Lane analysiert, wobei die Möglichkeit eines Snowball-Effekts für Irelia hervorgehoben wird. Im frühen Spielverlauf konzentriert man sich auf das Farmen und die Positionierung, um in der Mid- und Top-Lane zu helfen. Es wird die Bedeutung einer frühen Hilfe für Irelia betont, um gegen Swain zu bestehen. Es wird jedoch auch darauf hingewiesen, dass Irelia auch bei einem Rückstand noch in der Lage ist, Swain zu besiegen, während dies umgekehrt kaum möglich ist. Es wird vermutet, dass der gegnerische Jungler nicht in die eigene Jungle-Hälfte eindringen wird, aber man bleibt wachsam. Ein Bodyblock durch einen Teammate wird als ärgerlich empfunden.

Frühe Rückschläge und Strategieanpassung im Jungle

07:08:49

Es kommt zu einem frühen Rückschlag, als die Top-Lane gesurft wird und Irelia früh stirbt. Trotzdem wird das Spiel als noch gut eingeschätzt, solange Irelia ihr Sterbensgeld kaufen kann. Ein Fehler des gegnerischen Junglers, der unnötig in den Kampf zurückläuft, wird ausgenutzt, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird jedoch festgestellt, dass der gegnerische Jungler bereits drei Kills hat, während man selbst nur Assists hat, was zu einem Rückstand führt. Es wird die Bedeutung von Krabben-Kontrolle betont, um dem gegnerischen Jungler entgegenzuwirken. Ein weiterer Fehler eines Teammates, der unnötig stirbt und dabei etwas zurückgibt, wird kritisiert. Insgesamt wird das Spiel als schwierig, aber nicht unmöglich eingeschätzt. Es wird versucht, durch kluge Spielzüge und Objective-Kontrolle wieder ins Spiel zu kommen.

Mid-Game-Herausforderungen und Objective-Kontrolle

07:11:37

Das Spiel gestaltet sich weiterhin herausfordernd, da der gegnerische Viego stark ist und immer wieder Resets erhält. Es wird die Bedeutung der eigenen Passiven hervorgehoben, die im Vergleich zu Viego Mega-OP ist. Es wird jedoch festgestellt, dass Viego aufgrund seiner Resets immer wieder ins Spiel zurückfindet. Es wird die Notwendigkeit betont, den Thunder Sky zu finishen, um nicht zu schwach zu werden. Es wird überlegt, ob man in die gegnerische Top-Seite invaden soll, aber man ist zu langsam. Das Spiel wird als hart, aber gewinnbar eingeschätzt. Es wird die Bedeutung von Objective-Kontrolle hervorgehoben, insbesondere die Kontrolle über den Drake. Es wird versucht, den Drake zu contesten, aber die Situation ist schwierig. Es wird die Bedeutung von Prio und Pressure betont, um das Spiel zu kontrollieren.

Jungle Farming und Teamfights

07:37:52

Es wird diskutiert, wann es angebracht ist, als Jungler zu farmen, ohne das Team zu vernachlässigen. Wenn der Jungler zu viel farmt und dadurch nicht bei wichtigen Fights dabei ist, kann das zu Problemen führen. Eine Faustregel könnte sein, nur dann zu farmen, wenn die Ult nicht bereit ist, da jede Ult ein potenzielles Play darstellt. Der Streamer teilt seine Erfahrungen aus Z-Games, in denen er diese Strategie angewendet hat. Er betont, dass er jeden sinnvollen Fight angenommen hat und nur für Farm Goobies abgegeben hat. Einmal wurde er von seinem Team geflamed, weil er einen Fight vermieden hat, aber er verteidigt seine Entscheidung, da er ohne Ult nicht optimal hätte kämpfen können. Er erklärt, dass es wichtig ist, den richtigen Zeitpunkt zum Farmen zu wählen, um das Team nicht im Stich zu lassen, wenn es etwas contesten möchte. Er erwähnt, dass er Wukong zweimal gespielt hat und dass die Sinzen-Sau wichtiger sind als Wukong, da Wukong später gut ist. Das Draften von Wukong gegen bestimmte Champions war angenehm.

Itembuild und Schuhe

07:39:44

Der Streamer erklärt, wie vorteilhaft es ist, Magic Football im Wald zu spielen und zwei Items zu farmen, um dann direkt die Schuhe auszubauen. Das Boot-Up-Gabe ist seiner Meinung nach sehr stark, da es günstig ist und viele Stats bietet, besonders für Champions wie Wukong, die schwer an Magic Resistance kommen. Er betont, dass man die Schuhe immer direkt ausbauen sollte, wenn man die Möglichkeit dazu hat, besonders wenn man die Quests gewinnt und zwei Items besitzt. Mercs sind besonders nützlich, da man im Jungle oder auf der Top-Lane oft Leben kauft und dann mit den Schuhen Resistenzen gegen die primäre Damagequelle des Feindes aufbauen kann. Die Schuhe geben 35 Magic Resistance, was im Vergleich zu normalen Mercs mit nur 20 sehr gut ist. Er erwähnt, dass er sich von Delisinga verabschieden wird, seinem zweiterfolgreichsten Champion nach Z. Er hofft, dass dies nicht der Fall sein wird.

Championauswahl und Strategie

07:41:55

Es wird darüber gesprochen, dass es sinnvoll ist, viele Solo-Lanes aufzuheben, da die meisten Solo-Länder auf beiden Rollen gespielt werden können. Champions wie Irea, Cannon, Akali und Ari können sowohl Top als auch Mid gespielt werden. Das Flexpicken wird für Climb-Erfolge als essentiell wichtig erachtet. Der Streamer glaubt, dass er mit einer smarten Pickstrategie mehr als 7 Wins schaffen kann. Er erwähnt, dass er Z so lange gespielt hat, bis er verloren hat, fast ununterbrochen. Er plant, Champions wie Sünder und Lilia instant auf allen zu verdienen, was schmerzhaft sein kann, aber dazugehört. Das aktuelle Game sieht nach einem härteren Game aus, mit Ryze Mitte gegen Vex, was ein extrem schlechtes Matchup für Vex ist. Er hofft, dass Olaf sein Matchup gewinnt und er selbst relativ effizient farmen und dann ganken gehen kann. Er ist zuversichtlich, dass er stärker als Kane ist, aber erst nach dem ersten Item-Reset.

Smurfs und Spielverlauf

07:43:33

Der Streamer erwähnt, dass er heute noch Master of Yoda und The Last of Us spielen wird. Er freut sich auf The Last of Us und ist noch im Leakfieber. Im aktuellen Spiel gibt es zwei Smurfs in Top-Land und Midlane. Er fragt sich, ob ein Jungle-Smurf besser ist als zwei Solo-Land-Smurfs. Er hofft, dass Lee Sin nicht verloren geht. Er plant, sich auf die Bot-Lane zu konzentrieren, da dort die Action ist. Er ist jetzt viel stärker als Cain mit Pickaxe-Stromsort. Er plant, die Krabbe zu holen und die Mitte zu covern. Er hat Angst, dass Kayn in den Drachenforst geht. Er gibt zu, dass er Top-Side vernachlässigt hat, ist aber damit nicht unglücklich. Er ist Level 6 von seinen Camps und kann Goobies fighten. Er stellt fest, dass sein Topline weak ist, aber er spielt auch gegen den Smurf. Die Mitte ist strong, aber er spielt auch gegen den Smurf. Er kommentiert den Full-Armor-Rush in der Mitte. Er plant, alle Camps zu farmen, da er jetzt kein Play machen will. Er will für Drake und Botside spielen. Er stellt fest, dass er gestorben ist, weil er walljumpen hätte können vor seiner dritten Q. Er gibt zu, dass die beiden Smurfs zu hart ihre Lanes gewinnen und er Bot-Land nicht wirklich gut snowboardet.

Fehleranalyse und Team Moral

07:54:51

Der Streamer analysiert seine Fehler und die des Teams. Er gibt zu, dass er nicht viel invaded hat und dass sein Team bereits das FF'n möchte, was nicht gut ist. Er lobt den Top-Landler für seine Motivation. Er betont, dass man aufhören muss zu fighten und dass der Gegner nicht squishier wird, nur weil man es sich wünscht. Er glaubt, dass irgendetwas in der geheimen Stiftsprache das ganze Game sehr hart macht. Er sollte nicht darauf spielen, dass es nie noch anders spielt, sondern davon ausgehen, dass es einfach permanent reingehen wird und stirbt. Er hat bereits Tabis für dich. Der Kane hat echt schon mehr Alternativen, als ich. Mit dem Doublekin mit, da haben wir einen riesigen Fehler gemacht. Er gibt zu, dass es ein Fehler war, dort zu sterben. Er hat bisher alle Objectives bekommen, aber was bringt das an dem Punkt hier? Er muss Level 10 von Mitte holen, Level 9. Er überlegt, ob er nicht stehlen kann. Er hat's misspläht. Er wollte ihn wegkicken und dann smiten, aber er hat ihn auch mehr oder weniger durch den Drachen durchgekickt. Er hätte ihn kriegen müssen, dann smite manche da. Er mag Pokémon sehr auf mypokito.tv und Avatar der Helle Elemente. Dieser scheiß Top-Den-Gank ist einfach so unmöglich. Er ist schon wieder tot. Er hat sich nicht verändert in den letzten 10 Minuten.

Aufgabe und neue Strategie

07:58:09

Der Streamer gibt zu, dass Urlaub tot ist und es auch Heroid kosten könnte. Seine beiden Sonnen sind so viel schwächer. Er sollte nichts forschen oder die, ne? Er kann auch nicht wirklich was forschen. Aber er hat bessere Smiles als Mr. Kane. Es fühlt sich kacke an, den abzugeben for free. Er hat die Q gemisst. Er kann das nicht. Egal, wir geben. Poppy Spot, unsere beiden Sonnen sind tot. Fuck it. Wir geben. Es fühlt sich terrible an, aber wir geben. Er fragt sich, warum die Boten weg sind und welche Kämpfe die Bot, denkt er sehr, dass sie geschluckt werden? Die werden ja eine Top-Sale, aber es sind alle Camps weg, die machen das. Er will noch helfen, stirbt aber auch in Inter jetzt. Er fragt sich, ob sie reingehen kann. Sie hat sie. Vielleicht okay. Er hat 3.000 Gold. Sein Play ist das nicht. Standard Sky, Black Cleaver. Wahrscheinlich Black Cleaver. Der ist aber zu OP für uns. Beschützt uns nie. Auch der Jhin ist ein riesiges Problem. Der Kane. Er fragt sich, ob sie das outplayt. Vielleicht. Er stellt fest, dass der Ken jetzt schon Turbo-Pay ist. Verice has given Topper einfach in aller Ruhe gegen unseren Olof mit Tabis.

Teamzusammensetzung und Carry-Potenzial

08:00:33

Der Streamer analysiert die Teamzusammensetzung und stellt fest, dass es keine Rolle gibt, die er carryn kann. Sie können Tiff jetzt eigentlich nicht gewinnen, weil die einen Tank haben und sie keinen Damage für den Tank. Blakey wird ein bisschen helfen für Jyn und mich, aber es wird nicht alles ändern. Sie müssen halt deren Backline, das heißt, mit Vex eigentlich. Vex ist schon wieder schlecht tot, vorm Drachen leider. Sieht diesmal TP. Es ist eine anstrengende Arbeit, den Mann zu killen. Sie haben es geschafft, aber at what cost? Kosten von viel Zeit. Primär. Wenn er am Ende im Team will, würde er einfach den Herold ignorieren und Drag spielen. Er will Poppy rüber gehen. Er findet es terrible, aber er hat es vielleicht alles spielen können. Er hat keine Ult, das ist kein guter Plan. Seele wäre ich den Geil im Hinterstand zu haben, man. Seele wäre ich den Geil im Hinterstand zu haben. Und jetzt ist sie weg. Er hatte einen Drag aus meinen Können, der hier war justus. Da habe ich aber nur Flash vor Fun verloren, weil ich dumm bin. Jetzt habe ich kein Wort mehr zum Mitteltöten. Er killt wieder die Vax for free, weil die Sortierte das nicht mehr aufpasst. Wohl auf der Top-Hank, Solo-Kill. Fucking blows. Unsere Solo-Lanes. Ja, du bist zählt, wir wissen es alle. Du wurdest die ganze Zeit der Web und stirbst in den gleichen Place.

Dank und Spielanalyse

08:05:16

Der Streamer bedankt sich bei seinen Zuschauern für die Unterstützung, da er aus einer vierjährigen Beziehung kommt und der Stream ihm hilft, auf die Beine zu kommen. Er fragt, woher der Gegner die Kills hat und ob es vielleicht an ihm liegt. Er findet den Main-Deaf-Stands nice gegen deren Draft. Solche Games sind immer müde, wenn die gehen und noch irgendwo trollen. Hardest Game, aber nicht garantiert verloren. Er betont, dass das Wichtigste an diesem Play ist, dass die Leute sehen, dass sie gewinnen können und dass deren Metal recovered. Er will jetzt EDWF mit Prio kriegen. Er glaubt, dass sie mit dem auch niemals Prio kriegen werden. Er glaubt, sie müssen den Bot eröffnen. Er findet es gut, wenn sie hier im Play finden. Die dp'n schon. Da wächst dp? Eigentlich ja. Sie sind aber zu big. Die 10-EK-Zie wird mich gerade komplett weggeburstet, Mann. Er wollte mal die Kicken, weil die durch mich durchgegangen sind. Das Team ist zu tätig gewesen im Early-Game und er war auch nicht up-heer genug. Er findet unser Wechsel ist so ein saurer Mensch. Er glaubt, dass es das Beste ist, was sie hätten haben können. Also wahrscheinlich ist es noch besser, Poppy eht die Lux an die Wand, äh die Sona und ohne irgendeinen Spell zu kasten, muss Poppy irgendjemand rausholten. Dann kann sie das Game vielleicht carryn. Ihr Champion hat genug Outplay-Werkzeuge, dass es theoretisch klappen könnte. Er findet, dass Poppy der einzige Champion ist, der aus einem gewonnenen Fight machen könnte, aber sehr hart natürlich. Die schreiben einfach nur auf F in den Chat, Mann. Ja, die Gegner. Er sagt, sie sollen einfach weiterspielen. Wir würden Nash contesten, aber I guess not possible, dass Top-Wave pushen. Er ist jetzt hinterm Nash gelandet. Wenn ich killde, würde ich mich killen kommen.

Jungle Fokus und Championauswahl

08:46:43

Die beste Rolle, um Spiele zu carrien, ist Jungle. Nach einer Niederlage gegen zwei Smurfs wird festgestellt, dass trotz der Niederlage das Team versucht hat, alles zu geben. Es wird überlegt, welche Champions noch für die Challenge zur Verfügung stehen. Nach Senzao und Wukong kommen nur noch Ivan. Es wird diskutiert, ob Wukong überschätzt wird, aber betont, dass es wichtiger ist, besser als die Lobby zu sein und Objectives zu timen, als einen starken Champion zu spielen. Farmen und bei Objectives präsent sein ist der Schlüssel zum Erfolg im Jungle. Der Streamer spricht über die Challenge und den Spaß, den sie macht, auch wenn es schmerzt, Champions direkt zu verlieren. Aktuell sind noch 16 Champions im Pool. Top-Laner werden später gespielt, wenn sie in der Lobby gut sind. Es wird ein Scrappy-Game erwartet, aber die Wahl von Swain gefällt, auch wenn etwas physischer Schaden fehlt. Es wird betont, dass Medis nicht immer zuverlässig Schaden verursachen, wenn sie schnell sterben.

Spielverlauf und Teamdynamik

08:53:58

Das Spiel beginnt mit Unterstützung der Zuschauer, darunter Rogue-Fans. Es wird über Pantheon gesprochen und dessen anregende Voice-Lines. Es wird gegen Felgers Ari und den Rentnerschläger gespielt, wobei erneut zwei Smurfs im Gegnerteam sind. Trotzdem wird auf Senzao gesetzt, um das Spiel zu retten. Es wird über Warwick gegen Darius auf der Top-Lane diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob Warwick einfach gewinnt. Ein Solo-Kill wird erwähnt und der Spieler gelobt, um ihn zu motivieren. Wukong geht auf die Bot-Lane. Der Streamer äußert Unzufriedenheit darüber, wie langsam man saust und wünscht sich Zed zurück. Es wird festgestellt, dass das Team gut performt und der Streamer selbst gerade nicht viel beiträgt, aber für gute Stimmung sorgt. Ein Fehler wird eingestanden, weil Mitte nicht zuerst bewegt. Es wird überlegt, ob der Start für die Skuller Crap ist. Der Streamer bedankt sich bei Jonah für Loco.

Strategische Entscheidungen und Teamwork

09:07:36

Pyke gibt Anweisungen. Der Streamer soll. Es wird überlegt, ob ein Drake-Game gespielt werden soll. Ein Desaster auf der Top-Lane wird eingestanden, da ein 5-0 Darius entstanden ist. Es wird erkannt, dass es immer ein Drag-Game war. Der Streamer gibt zu, dass er schwächer für einen Drag ist. Camps sollen bewusst langsamer gemacht werden, um mehr Qs für den Drag zu haben. Das Team carriet den Streamer gerade komplett. Es wird überlegt, wie Darius fertig gemacht werden kann, da die Komposition nicht ideal zum Kiten ist. Zwei Drakes sind erreicht und Harold ist in einer Minute verfügbar. Es wird versucht, die Stacks vorher fertig zu haben. Der Streamer macht sein Jaran-Item fertig. Es wird Trailblazer gekauft. Der Streamer lobt den treuen Wolf. Jeder Krieg gibt weite Rosen, was nice ist. Der Streamer wartet, bis sein Team da ist, um zu kämpfen. Die Blutung von Darius ist fast außerordentlich. Es wird überlegt, ob Nash gemacht werden soll, aber entschieden, dass nicht älter gespielt werden soll, da Seele vorhanden ist. Der Streamer wurde gecarried. Es war ein Winning AD Carry gegen den Partybus und den Rentnerschläger.

Champion-Bewertung und zukünftige Pläne

09:24:25

Die Gegner hatten Smurf Darius, das eigene Team Smurf Warwick-Accounts. Es wird festgestellt, dass Zinsau scheiße ist und Wukong viel geiler zum Farmen. Zinsauros ist weniger wichtig. Es wird überlegt, was mit Hydra gespielt werden kann. Der Streamer maximiert lieber die Stärken des Champs, als seine Schwächen zu kaschieren. Es wird diskutiert, wie entschieden wird, ob Drake wichtig ist oder nicht. Es hängt davon ab, wie die Comp spielt, wie Bot läuft und wie stark der Champion ins Game hineinscalt. Mit fast allen anderen Sinsaurer-Games möchte der Streamer Drakes spielen. Drakes sind sehr wichtig. Der Champion farmt nicht gut, also werden Objectives gemacht. Der Streamer hat eigentlich gar nichts gemacht, das Game. Das Team hat nur gefarmt und Drake ist geforst, das Team hat gesmurft. Es wird überlegt, ob heute noch The Last of Us gespielt wird, aber eher nicht. Der Streamer glaubt, dass der dickste Speer und der mächtigste Speer der von Pantheon ist. Es wird sich bei Followern und Zapfern bedankt. Es wird überlegt, welcher Champion als nächstes blind gepickt wird. Es wird über 200 CS gesprochen. Der Plan ist, das Game früh zu benden. Pike-Victor soll auf keinen Fall scaleen. Alle Solo-Lainer werden aufgehoben, um später Flex picken zu können. Morgen um 10 Uhr ist T1 geplant. Es wird überlegt, ob keine Welt mit einem Raptor mehr existiert. Es wird überlegt, ob Kane BlueSide Invaded hat. Der Streamer gibt auf jeden Fall One One. Es wird überlegt, ob der Kill ein Kill werden soll.