JDG vs TT ! G2 vs FX ! FNC vs MKOI
League of Legends: EDG's Comeback, Botlane-Mages vs. AD-Carries im Fokus

EDG zeigt Comeback-Qualitäten. Analyse: Dominieren AD-Carries die Botlane-Meta? Karthus' Solo-Q-Erfolg im Kontrast zum Pro-Play. Diskussion über Assassinen, Magic Resistance, Void Staff und Teamkämpfe. Ausblick auf LEC-Spiele und Arena-Events. Fnatic's Herausforderungen und GiantX in Madrid im Fokus.
Ankündigung kommender Spiele und Diskussion über EDG's Comeback
00:00:43Es wird über das Spiel Ultra Prime diskutiert und die Hoffnung geäußert, dass sie gewinnen. Es folgt eine Ankündigung des Spiels GiantX gegen FX ab 15 Uhr. EDG zeigt ein kleines Comeback, was positiv bewertet wird, da sie bereits unterlegen waren. Der Fokus liegt auf den kommenden Spielen und der aktuellen Leistung von EDG, wobei die Bedeutung des zweiten Spiels und der Zeitplan der nächsten Begegnungen hervorgehoben werden. Es wird auch erwähnt, dass EDG das Spiel wahrscheinlich gewinnen wird, was zu einem dritten Spiel führt, gefolgt von JDG gegen Thunder Talk, G2 gegen Giant X und Fnatic gegen Mothcoyle, was einen ereignisreichen LEC-Tag verspricht. Abschließend wird erwähnt, dass man blind in ein Meeting gehen muss, da man keine wirkliche Vorstellung oder Anregung hat. Das letzte Mal hatte man immer ein Team, das Ideen hatte, aber diesmal ist es anders.
Diskussion über Botlane-Mages und ihre Rolle im Vergleich zu AD-Carries
00:32:50Es wird die Frage aufgeworfen, ob AD-Carries generell besser sind als AP-Carries auf der Botlane, basierend auf Beobachtungen in verschiedenen Regionen. Trotz anfänglicher Vermutungen, dass Drafts zu doppelten AP-Botlanes führen würden, haben AD-Carries gezeigt, dass sie selbst in unterlegenen Situationen effektiver sind als Mages. Ziggs wird als eine Ausnahme genannt, da er aufgrund seiner Fähigkeit, Türme zu belagern und Waves zu clearen, gespielt wird. Eine Analyse der Champion-Prioritäten auf der Botlane zeigt, dass AD-Carries dominieren, wobei Six als einziger Mage in den Top 10 vertreten ist. Die Entscheidung für oder gegen einen Mage hängt von der Situation ab, insbesondere vom Bedarf an AP-Schaden im Team. Es wird festgestellt, dass Mages auf der Botlane im Allgemeinen weniger erfolgreich sind als AD-Carries, was auf ihre mangelnde Durchsetzungsfähigkeit im Vergleich zu AD-Carries zurückzuführen ist. Die Meta wird von Teams oft erst mit Verzögerung erkannt, was bedeutet, dass frühes Verständnis einen großen Vorteil verschaffen kann. Korea scrimmt beispielsweise nicht gegen europäische Teams, um keine Informationen preiszugeben.
Analyse der Meta und Karthus' Potenzial als Botlaner
00:37:59Karthus als AD-Carry wird als lange Zeit 'broken' in Solo-Q beschrieben und die Frage aufgeworfen, warum er im Pro-Play nicht funktioniert. Es wird spekuliert, dass sein Waveclear, Damage-Mix oder seine Fähigkeit, im Chaos zu agieren, Gründe für seinen Erfolg in Solo-Q sein könnten. Mages sind in langen Lanes tendenziell schwach, es sei denn, sie sind mobil wie Six. Viktor, Seraphine und Vladimir wurden in der Vergangenheit erfolgreich auf der Botlane gespielt. Das Aufdecken neuer Draft- und Gameplay-Möglichkeiten kann Teams einen Vorteil verschaffen. Die aktuelle Meta wird jedoch von den besten Spielern in verschiedenen Regionen dominiert, die AD-Carries bevorzugen. Es wird die Idee diskutiert, Karthus' Fähigkeiten auf andere Mages zu übertragen, um neue Strategien zu entwickeln. Die Frage, ob AD-Carries besser skalieren als Karthus, wird aufgeworfen, wobei argumentiert wird, dass Karthus im Late-Game nicht schlecht ist. Es wird vorgeschlagen, Grabbz nach den Gründen für Karthus' fehlenden Erfolg im Pro-Play zu fragen.
Diskussion über Assassinen im Pro-Play und die Gründe für ihre Seltenheit
00:56:00Assassinen sind im Pro-Play fast nicht existent, mit Ausnahme von Akali. Selbst Kha'Zix und Keanu, die häufiger gesehen wurden, sind aktuell nicht präsent. Eine Faustregel besagt, dass nur Assassinen, die im Kampf unsichtbar werden können, gespielt werden. Zed wird eher als Bruiser mit Eclipse und Cleaver gespielt. Assassinen sind generell 'dead', und Ekko ist ein Opfer dieser Situation. Um Assassinen wieder in die Meta zu bringen, müssten sie entweder tankier gemacht oder Bruiser-Items zugelassen werden. Riot Games hat Tank-Ekko und Tankfist traditionell abgelehnt. Assassinen brauchen mehr Möglichkeiten, um im Kampf zu überleben, da sie nicht genug Schaden verursachen, um Gegner zu one-hitten, und nicht genug Sustain haben, um zu entkommen. Akali ist eine Ausnahme, da sie viel Schaden verursacht und lange unsichtbar ist. Die Meta könnte sich ändern, wenn Enchanter-Supports wie Lulu, Yumi oder Soraka zurückkehren, da diese leichter zu eliminieren sind als Tanks wie Leona oder Poppy. Die Botlane bestimmt oft die Meta, da sie immer rotiert und Synergien aufgebaut werden müssen. In einer idealen Welt könnten Karthus und Serpens Fangs gegen Squishy-Botlanes gespielt werden.
Analyse von Magic Resistance und Void Staff Effektivität
01:03:39Diskussion über den optimalen Zeitpunkt für den Kauf von Void Staff in Abhängigkeit von der Magic Resistance (MR) der Gegner. Es wird festgestellt, dass Leona mit 73 MR ein brauchbares Ziel für Void Staff wäre, aber nicht ideal. Die Analyse geht weiter zu höherstufigen Champions mit Mercs, die potenziell über 90 MR erreichen könnten, was Void Staff effektiver machen würde. Der Streamer gibt zu, dass er Schwierigkeiten hat, diese Berechnungen im Kopf durchzuführen. Später wird die Effektivität von Items wie Hex-Drinker und Spirit Visage auf Champions wie am Besser erörtert, wobei festgestellt wird, dass Steris-Gage in diesem Spiel aufgrund des gegnerischen Jayce mit Serpens-Fang nicht optimal ist. Die Überlegung, wann Ziggs Wolfsdorf kaufen sollte, deutet auf eine fortlaufende Anpassung der Item-Builds basierend auf dem Spielgeschehen hin. Es wird auch kurz erwähnt, dass am Besser turbo-gespiked ist und trotz vieler Tode gut dasteht.
Spielgeschehen und Teamkämpfe
01:04:26Ein Engage gelingt, wodurch die Backline des Gegners komplett ausgeschaltet wird. Ein Spieler namens Wacke wird allein gelassen und überwältigt. Jonah Hau wird von Zedizier angegriffen, kann aber dank der Mobilität von Zedizier nicht überrannt werden. Angel setzt ihre Ult ein, Charm trifft, was zum Verlust von GF und möglicherweise auch Pantom führt. Jonah Hau wird stark reduziert, und es wird kein weiterer Schaden verursacht, was zu einem Drake für GF und die Gruppe Nirvana führt. Die Spiele sind hart umkämpft. E-Digi zeigt eine starke Leistung, indem er eine gute Position einnimmt und Sicht für sein Team ermöglicht. Die Krabbe zeigt eine schöne Ult, und Nocturne sorgt für Dunkelheit, um die Gegner zu überraschen. Am Besser verfehlt jedoch seine Ult, flasht hinein und wird ausgeschaltet. Pantheon verursacht guten Schaden, ebenso wie Ryze. Saber wird gejagt, kann aber entkommen. Am Ende steht es eins für zwei. Ziggs wird von Zugriff überrannt, aber Siegers Abengard ermöglicht es ihm, den initialen Gate von Nocturne zu überleben. Trotzdem kann am Besser Ziggs schnell ausschalten, obwohl sie ihre Spells verfehlt hat.
Diskussion über ein Best-of-the-Rest-Turnier und Team-Analyse
01:06:59Es wird die Idee eines Best-of-the-Rest-Turniers diskutiert, bei dem die Bottom-3-Teams der LEC gegen die Bottom-3-Teams der LCK/LPL antreten. Es wird vermutet, dass dies ein unterhaltsames Turnier für eingefleischte League of Legends-Fans wäre, aber weniger Anklang bei Gelegenheitszuschauern finden würde. Die Vorstellung, Rogue gegen DNF in einem Best-of-3 zu sehen, wird als wenig ansprechend dargestellt, während ein einzelnes Spiel unterhaltsam sein könnte. SK wird als ein gutes Team verteidigt, das dieses Jahr Worlds erreichen könnte. Es wird vorhergesagt, dass SK im morgigen Spiel gegen T1 mit 2:1 verliert, aber sich dennoch stark präsentieren wird und als Viertplatzierter aus Korea hervorgehen wird. Die optimistische Prognose sieht vor, dass SK die Swiss-Stage erreicht und in der letzten Runde eines Best-of-Three gegen die Tour verliert, aber dennoch mit erhobenem Haupt nach Hause fährt.
Champ-Select-Überlegungen und Spielstrategie
01:08:32Es wird überlegt, ob Poppy-Jungle und Pantheon-Bot eine bessere Wahl gewesen wären. Poppy wird generell als schwach gegen Nocturne angesehen. Pantheon-Jungle wird als besser als Pantheon-Support betrachtet, da Pantheon im Spiel extrem gesmurft und gesnowballt ist. Die Entscheidung für Pantheon-Jungle wird als richtig erachtet, da sie mehr physischen Schaden für das Team bringt, das sonst viel magischen Schaden hat. Angel flankiert und setzt Orb of Reception und Charm ein. E-Digi spielt eine gute Position und gibt Sicht. Die Krabbe zeigt eine schöne Ult, und Nocturne verdunkelt das Sichtfeld für die Gegner. Zugriff ist da, aber am Besser verfehlt seine Ult. Er flasht hinein und wird ausgeschaltet. Pantheon macht guten Schaden, ebenso wie Ryze. Saber wird gejagt, kann aber entkommen. Am Ende steht es eins für zwei. E-Digi spielt das Spiel nicht schlecht.
Diskussion über Neco Toplane und alternative Strategien
01:10:00Neco Toplane wird nicht mehr gespielt und ist kein praktikabler Playstyle. Varus ist eine bessere Alternative für diesen Playstyle. On-Hit-Varus, wie er von Jenex oder Mervin gespielt wird, ist ein starker Laner und Bully. Die alte Neco mit Hextech GLP und Twin Shadows war sehr stark, aber diese Items gibt es nicht mehr. Nash wird gestartet, und EDG will ihn. Es wird überlegt, ob EDG ihn bekommen darf. Saber verursacht viel Schaden. Am Besser bekommt immer einen Kill gegen Hoja, aber das reicht nicht aus. Am Besser wird sterben. Saber botet mit der Herr. Das Spiel ist vorbei. Schwerwerfen und Game-Banden. Ein schönes Rezept rettet vielleicht das Spiel. Young-HTP.
Vorbereitung auf die LEC und Arena-Spiele
01:16:32Es wird erwähnt, dass keine Pre-Show in der Arena in Spanien stattfindet, obwohl es erwartet wurde. Der Streamer bereitet sich auf eine randomisierte Lobby im Arena-Modus vor und findet Talon als akzeptable Wahl. Während des Essens werden Augments und Items im Spiel betrachtet. Es wird kommentiert, dass einige Champions sich aufgrund der hohen Anzahl gespielter Arena-Spiele wiederholen müssen. Der Streamer bemerkt, dass er bereits 34 von 36 Champions gespielt hat, was als "crazy" bezeichnet wird. Es wird überlegt, ob man auf Cruelty rollen sollte, um den Schaden mit den Qs und dem Augment zu erhöhen. Der Streamer spielt Morgana und überlegt, welche Schuhe am besten geeignet wären. Er entscheidet sich für Socks anstelle von Ionians und hofft, Cruelty rollen zu können, um mehr Schaden zu verursachen.
Level-Ups und Item-Entscheidungen im Arena-Modus
01:27:39Es wird überlegt, ob Wisdom of Ages oder der Skate mit Road of Ages besser ist. Druid Goddard wird als "zu crazy" betrachtet, aber ein hohes Level zu haben, ist auch wichtig. Der Streamer entscheidet sich, das Level zu erhöhen, was bedeutet, dass er in der nächsten Runde Level 15 erreicht und dann Level 16 mit Level-3-Ult hat, während andere noch kein Level-3-Ult haben. Es wird festgestellt, dass der Streamer zu früh für die LDC ist, was auf Zeitzonenunterschiede zurückgeführt wird. Es wird überlegt, ob man auf Deathcap oder Riftmaker rollen soll. Der Streamer bemerkt, dass er den Streamer-Bonus erhält. Es wird festgestellt, dass Snobbybob Stats on Stats hat und prismatisch ist. Der Streamer erreicht Level 20 und fragt sich, was sich die Gegner dabei denken. Er ist überlevelt und braucht kein Sonnens, weil er bereits full tank ist. Er plant, noch F-Camp zu gehen, um noch stärker zu werden.
Abschluss eines Arena-Spiels und Vorbereitung auf die LEC
01:45:08Quinny Quinn verursacht 87.000 Schaden, und die Morgana skaliert gigantisch mit einer Milliarde Schaden. Es wird Quinny Quinn für das gute Spiel gelobt. Es wird vorgeschlagen, noch eine schnelle Runde zu spielen. Alle dürfen picken, was sie wollen, außer Tosch und dem Streamer, weil sie gewonnen haben und der Streamer bald los muss. Der Streamer bannt Bellbeth, da drei Leute nicht gegen diesen "Most Broken Champion of the Patch" spielen wollen. Die durchschnittliche Dauer eines Arena-Spiels wird auf etwa 20-25 Minuten geschätzt. Der Streamer möchte keine Preshow verpassen, da heute etwas Besonderes ist, weil die LEC in Spanien stattfindet. Es wird EMG Toschi für eine Fünferbombe gedankt. Der Streamer wechselt zu Standard-Arbeitszeitbetrügereien wie Lole und Pokedle.
Ausblick auf LEC-Spiele und Arena-Event
02:07:35Es wird hervorgehoben, dass die heutigen und morgigen LEC-Partien "Banger Partien" sind, insbesondere Fnatic gegen G2 am morgigen Tag. Die Erwartung ist, dass die Partien hochkarätig sind und es "krachen" wird, insbesondere die Spiele mit spanischer Beteiligung. Es wird spekuliert, dass die zweite Begegnung in der Arena besonders "Hype" sein wird, da ein spanisches Team gegen ein Team mit mehreren Spaniern antritt. Die Hoffnung ist, dass die Arena "brennen" wird, wenn eBay mit voller Energie dabei ist. Der Streamer holt sich kurz etwas zu trinken und hofft auf eine "krasse Pre-Show" mit Feuerschluckern oder ähnlichem. Es wird erwähnt, dass die LEC zum ersten Mal seit langer Zeit in Madrid stattfindet. Der Streamer hofft auf einen Gastauftritt von Ex-Pecke, möglicherweise als Moderator oder in einem Showmatch. Es wird auch die Anwesenheit von Mobistar als Co-Streamer vor Ort erwähnt.
Fnatic's Herausforderungen im Spring Split und die Rolle von Coach Giotto
02:15:49Der Winter Split verlief für Fnatic erfolgreich, jedoch gab es im Spring Split Schwierigkeiten. Ein Grund dafür war, dass Isma während der EU-Masters-Runde fehlte und die Scrims dadurch beeinträchtigt wurden. Trotzdem blickt man positiv auf das Gameplay. Die Zusammenarbeit mit Giotto, der bereits im letzten Jahr unterstützt hat, wird als sehr wertvoll angesehen, insbesondere seine mentale Unterstützung. Giotto versteht die Psychologie der Spieler sehr gut und trägt dazu bei, dass das Team mental stabil bleibt. Obwohl die Ergebnisse mit 1-4 nicht optimal sind, wird Giotto's Beitrag als bedeutend erachtet, um einen mentalen Zusammenbruch zu verhindern. Insgesamt wird seine Arbeit sehr geschätzt.
GiantX und die spanische LEC-Fanbase in Madrid
02:18:55Exit eSports wurde mit Giant gemergt, wodurch GiantX den LEC-Slot erhielt. Giant ist eine legendäre spanische Organisation mit einem legendären spanischen Influencer, Antoni Bro. Das größte Ereignis war das Spiel Heretics gegen Coy, das die Liga zusammenbrachte. GiantX profitiert von seiner langen Geschichte und der großen Fangemeinde, die António seit zehn Jahren aufgebaut hat. Das Event in der Madrid Arena ist ein besonderes Erlebnis, da es eine riesige Fanbase vor Ort gibt, die sich in der Vergangenheit benachteiligt fühlte, da viele Events in Deutschland stattfanden. Dieses Jahr gibt es Roadshows der LEC in Spanien und Frankreich, um die dortigen Fanbases zu bedienen. Das Ziel ist es, eine fette Arena mit vielen Fans zu füllen, was als coole Sache angesehen wird, solange es technisch reibungslos verläuft.
Das 'King of Madrid'-Turnier und die LEC Regular Season
02:21:01Die Spiele in der Madrid Arena sind Teil der regulären LEC-Saison, wobei die gewonnenen Spiele die Platzierung in der Liga beeinflussen. Zusätzlich gibt es das 'King of Madrid'-Turnier, das als 'unserious, but also completely serious' beschrieben wird. Die Regeln sind einfach: Ein 2-0 Sieg bringt drei Punkte, ein 2-1 zwei Punkte und ein 1-2 einen Punkt. Es handelt sich also um reguläre Saisonspiele, die durch ein zusätzliches Turnierformat aufgewertet werden. Riot Games möchte sicherstellen, dass die Spiele stattfinden, da sie eine große Anzahl von Zuschauern anziehen. Es wird betont, dass es keine Disqualifikationen aufgrund technischer Probleme geben wird, wie beispielsweise einen Reifenschaden. Das Event in Madrid findet statt, weil es dort eine riesige Fanbase gibt, die sich in der Vergangenheit vernachlässigt fühlte, da viele LEC-Events in Deutschland stattfanden.
Fan-Unterstützung und Arena-Atmosphäre in Madrid
02:32:54Es sind mehr Giant-X-Fans als Movistar-Fans in der Arena. Es gibt kaum G2-Shirts, aber einige Two-Shirts sind zu sehen. Die Spielzeiten sind ungewöhnlich, was auf Buchungsprobleme der Arena zurückzuführen ist. Es wird betont, dass es sich um ein normales Regular-Season-Match handelt, aber die Atmosphäre ist viel intensiver als bei einem Frühlings-Finale. Nur das Sommer-Finale wird voraussichtlich mehr Zuschauer anziehen. Die Arena ist um 15 Uhr bereits gut gefüllt, und es wird gehofft, dass sie auch bei Movistar-Spielen voll sein wird. Die Popularität von GiantX und Movistar in der Region wird hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass Reddix möglicherweise nicht so viele Fans hat wie GiantX und Movistar, was der Grund dafür sein könnte, dass sie nicht in Spanien dabei sind.
G2 vs. GiantX: Strategische Spielzüge und frühe Vorteile
03:06:17G2 rotiert den E-Carry hoch und tradet auf der Karte, wobei ein Flash des Junglers die Skirmaging-Power von Isma und Yon reduziert. Caps gewinnt Trades und sichert sich durch einen geplanten Dive oder Winning Trade mehr XP, Gold und Farm als Jacky. Broken Blade ist mit Level 20 hinten, plant aber Sunfire und Miss Fortune zu ulten. Malphat kontert Jax mit Anti-Attack-Speed-Items wie Frozen Heart, was auch gegen Yons Magic-Damage hilft. Screamont und Zedep nutzen Level-Vorteile durch Ganks von DeJuan in der Midlane, was G2 einen Goldvorteil verschafft. G2 plant einen Drake-Push, während GiantX auf ihre Item-Power-Spikes wartet. Malfight Aspera erweist sich als stark gegen Skirmisher, aber GiantX hat im Late-Game Potenzial mit Nico Miss Fortune und Skirmishing Champions. Brokman baut Forsenhardt, während Laboff mit einem Flash-Escape überlebt. Malfight profitiert von Rüstung, was ihn zu einem Anti-AD-Champion macht. Das Spiel ist Teil der Roadshows mit aktiven Fanbases in Spanien und Frankreich.
Teamdynamik und Schlüsselmomente im frühen Spiel
03:10:19Das Spiel zwischen einem 3-1-Team und einem 1-4-Team ist Teil der Roadshow, die spanische Fanbases einbezieht. Screamont sichert sich Drake, während Miss Fortune wenig Schaden verursacht. Caps initiiert einen TP und verursacht Schaden. Broken Blade wird von MyFight aufgehalten. Screamont rettet sich mit seiner Ult aus Bullet Time. Lebensvorschung wird von starken ultimativen Fähigkeiten abgefangen. Nico mit dreifachem Pop-Lossom wird mächtig, besonders mit Protowelt. Labrov lockt Flashs heraus, und Broken Blade muss defensiv flashen. G2 gewinnt durch Caps' DP und Faxers Trade für einen Gooby, Bot-Name-Platten und Mit-Name-Platten Vorteile gegenüber Giant X. Broken Blade rotiert, um Frozen Heart zu bauen. Tolkien analysiert, dass Drew auf Championpools angewiesen ist, um zu gewinnen, wobei Broken Blade als einziger Champions draftet. Juns Ult wird verfehlt, und Caps wird gedived, aber Jackies spielt gut. Caps' Dive scheitert, und Giant X erhält Drachen und Wunders. Nico klaut Harrod, und Joubert wird von Bromadou gesnipet. Noah gewinnt den Fight mit Froschen, und Giant-X erhält den Herald und den Turm. Jax wird in die Defensive gezwungen.
Mid-Game Wendepunkte und Strategieanpassungen
03:18:17Jax führt mit 4-0, und Malfight kommt rein, aber Jax kontert. GiantX scaled gut, aber Malfight muss MR-itemisen. GiantX liefert gute Action, und einige Zuschauer wünschen sich einen Sieg von Giant X, um die Stimmung im Stadion zu eskalieren. Der nächste Fight wird entscheidend sein, oft sind solche Games auf zwei Items entschieden. Giant X hat eine starke First Rotation mit Jax Sejanion. Broken Blade ist ineffizient im Damage pro Gold. Chovy ist in jeder Statistik vorne, bis auf Gold-Effizienz. Gen.G. hat DRX deklassiert. Lot wird von der Tue angegriffen und stirbt an Yon. GiantX engaged und Broken Blade wartet auf die Anstoppelforce. Proto-Belt-Flash von Nico auf drei Mann ist ein Fehler. GiantX gewinnt den Teamfight, klaut den Haralds und holt Turrets. Nico ist mächtig mit ihrem Klon und Flash-Protobelt. GiantX ist in allen Hubriken in EXP vorne. Jacky's wird geultet, aber die Ult wird geblockt. Jacks seinen Flash zuücken könnte oder zu klauen könnte, wäre verrückt. Immerhin nur Arcane Schiff, trotzdem. 4 gegen 5, das sieht mir nach einem Free Nash aus.
GiantX dominiert: Jacky's Leistung und Teamstrategie
03:26:18Jacky wird für seine Leistung gelobt und treibt GiantX mit aggressivem Spiel voran. Brokeblade TP't Bot, aber der Turm ist tot. Der einzige Weg für G2 zu gewinnen, ist 6-Alter-Malfight. GiantX hält gut mit, möglicherweise durch einen Stage-Buff oder Nervosität von G2. GiantX gibt es schon seit Season 3. Lang wird von Jax getötet, und Lot wird von Yon hochgeworfen. Jax smurft und Giant X hat einen 8000 Gold Lead. Giant X zieht sich zurück, und Caps teleportiert unsinnig rein. Caps wird von Jon one-shotted. Caps ist seit Winter Split nicht mehr präsent. Skewmodel ist tot, und GiantX gewinnt das Game. Yon Sejana hat aufgepoppt, aber auch durch den 4-0-Jaxx im Early-Game. Jaxx war der Early-Game-Champion hier, wo die Teamfalls gelaufen sind. Maifat war zwar da, aber es ist ein geiles Maifat-Szenario. Und trotzdem ist er hier in Tank. Giant X ist alles anderes useless. Sie holen sich den ersten mit in diesem Best-of-Drei. Noah war alles andere als nervös, er hat einfach gefickt. Jackies sagt, sie werden 2-0 gehen. Wir waren ein bisschen entspannt nach dem Start in Winter, aber er hatte ein unglaubliches Spiel. G2 kann sich nicht vorstellen, die 2-0 verlieren gegen Giant X. Aber man kann sich nicht vorstellen, dass die 2-0 verlieren gegen BDS und das passiert. Caps sollte entlastet werden von einer anderen Carry-Rolle auf Top-Lane.
Diskussion über die Leistung von G2 und die Erwartungshaltung der Fans
03:45:00Es wird kritisiert, dass Fans nach einer schlechten Woche direkt den Rücktritt von Spielern fordern. Dabei wird betont, dass G2 erst vor kurzem noch erfolgreich war. Die neue Aufstellung wird als Sidegrade betrachtet, wobei Screamont und Yike als risikoreiche, aber potenziell starke Jungler gesehen werden. Labov wird als erfahrener, aber möglicherweise nicht risikoreicher Spieler im Vergleich zu Mickie eingeordnet. Es wird hervorgehoben, dass Teams wie G2, T1 und BAG bei Niederlagen stark kritisiert werden, während Erfolge weniger Beachtung finden. Die Stimmung in der Arena wird als mitreißend beschrieben, wobei der Wunsch nach mehr Beteiligung von Kommentatoren geäußert wird. Nach der Pause beginnt direkt der Draft für das nächste Spiel, wobei G2 sich für die rote Seite entscheidet, die in der DC eine niedrigere Gewinnrate hat und daher riskant ist.
Draft-Strategien und Champion-Picks
03:48:50Die Draft-Phase wird analysiert, wobei koreanische Standard-Plays und europäische Abweichungen diskutiert werden. Die Priorität, Jays First Pick zu wählen, wird in Korea als Standard angesehen, aber in Europa ist dies seltener der Fall. Es wird die Frage aufgeworfen, ob City Jays Priorität hat und warum Brokeman nicht den Insanest in Jays spielt. Die Bedeutung von AD-Carries und Support-Picks in späteren Phasen des Drafts wird betont, ebenso wie die Wahl des Toplaners und solider Champions für Caps. Die Möglichkeit einer Double-AD-Carry-Draft wird in Betracht gezogen, wobei Braum und Maokai als potenzielle Picks genannt werden. Die Talia-Kombo wird als stark hervorgehoben, während Caps' Wahl von Hawaii kritisch betrachtet wird. Die Überraschung über den Six-Band und den Draven-Band wird geäußert, und die Einschränkungen bei den Botlane-Champion-Picks werden diskutiert. Es wird spekuliert, ob Hans eine klassische Antwort wie Ash oder Caitlyn wählen wird, wobei Jin als traditionelle Antwort gegen Caitlyn angesehen wird.
Analyse der Champion-Picks und Strategien im Spiel
03:52:42Es wird prognostiziert, dass Jin als Antwort auf Caitlyn gewählt wird, um das Lanningfairz zu gewinnen. Die Bedeutung von Tanks in der Komposition wird hervorgehoben, um Eddie Carey besser zu unterstützen. Sound wird als klassische Antwort auf Caitlyn angesehen, der im Lanningfairz nicht gewinnen soll, aber auf zwei Items stark wird. Arthrox wird als Counter-Pick gegen Sound genannt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich der Hauderbeck-Pick lohnt und ob Giant-X ein 2-0 erzielen wird. Die Synergie zwischen Pantheon und Talia wird betont, ebenso wie die Bedeutung von Caitlin Brown, Platten zu kriegen. Der Chat diskutiert die Gewinnchancen der Teams. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Baus' Sion-Playstyle einen Einfluss auf die chinesische Spielweise hatte, was jedoch bezweifelt wird. Die Bedeutung von Proxying wird hervorgehoben, aber der Full-Eddie-Playstyle wird als weniger verbreitet angesehen.
Spielverlauf, Solo-Kills und Teamstrategien
03:58:09Hans Hamer erreicht 2000 Kills in der LEC, was gewürdigt wird. Es wird spekuliert, welche anderen Spieler diese Marke ebenfalls erreicht haben könnten. Caps wird gesolo-killt, verliert aber trotzdem Summoners auf dominante Weise. Die Bedeutung von Mana für Hawaii wird diskutiert, und es wird analysiert, warum Caps ungern Mana kauft. Die Leistung der LEC im Vergleich zum Winter-Split wird bewertet, wobei Inkonstanz und Verbesserungen bei einigen Teams festgestellt werden. GiantX erzielt einen Swap, der für G2 gut ist. Sam freest die Wave, was Brobe Blade zugutekommt. Es wird betont, dass es für Giant-X wichtig ist, auf einem Item zu spiken und Ganks mit Pantheon und Thalia auszuführen. Die Runenwahl für Arthrox wird analysiert, wobei Grasp als starke Option hervorgehoben wird. Die Bedeutung von Cookies im Late-Game wird betont, und es wird angekündigt, dass diese bald generft werden. Lott nimmt viel Schaden, und Broken Blade tankt seine Ult. Sion kauft Magic Resistance gegen Arthrox, was als verrückt und aggressiv bezeichnet wird.
HP-Stacking, Draftmusik und Solo-Kills
04:05:16Die Bedeutung der Zahl im Zion-Icon wird erklärt, die für seine passiven Stacks des Soul Furnace steht. Zion wird als bester HP-Stacker in League of Legends bezeichnet. Es wird diskutiert, welche Items gut mit HP-Stacking synergieren. Die Draftmusik wird wahrgenommen, und es wird sich gefragt, ob die Spanier vergessen haben, sie auszuschalten. Es wird nach der Jhin-Hawaii-Quest gefragt. Der Baum wird getötet, und Brodeblade kriegt den Bottom. Caps erzielt beinahe einen Solo-Kill. Hawaii wird als Champion beschrieben, der besonders gut poken kann und eine Mischung aus Artillerie-Champion und Control Mage ist. Es wird festgestellt, dass niemand Mel in der ADC spielt. Ein Engage von Braumult wird als miskoordiniert bezeichnet. G2 spielt planlos in der Mitte, und Caps stirbt zu einfach. Die Devs von G2 werden kritisiert, weil sie ihre Zielgruppe nicht verstehen.
Team-Kompositionen, Spielentscheidungen und Fan-Reaktionen
04:11:04Die Positionierung von Maokai und Braum im Fluss wird kritisiert, da sie von ihren Carries abgeschnitten sind. Caps wird arrogant nach vorne und stirbt. Es wird von einem Chain-In gesprochen, bei dem alle am laufenden Bande sterben. Die Team-Komposition von G2 wird als Upsi auf Team-Comp-Ebene bezeichnet. Die Fans von Giant-X feiern den Sieg ihres Teams in der Home-Arena in Madrid. Es wird festgestellt, dass Robert zu spät für einen TP ist. Die Win-Condition von Maokai-Braum-Games wird erläutert. Giant-X wird engaged, aber Broken Blade jumpt raus. G2 retaket das Ariane nicht. Giant-X hat einen Gold-Lead. Jackies geht auf Skymond, der keinen Flash hat. Broadblade flänkt. Es wird betont, wie wichtig es ist, keine direkten Kills zu geben. Caps zeigt gutes Spacing in dem Fight. Giant-X catchet die beiden Frontliner. Lott zeigt eine fantastische Leistung. Sauron hat bereits 1000 Bonusleben.
Item-Builds, Teamfights und Draft-Analyse
04:18:35Cycle Sword auf Arthrox wird diskutiert, wobei es als gut zum Smurfen angesehen wird. Thomas Böwe will sich auf Sound, während der Adolfs nicht besser. Die Sound wird von Talia gedockt. Es wird kritisiert, dass Giant X in das Areal von G2 reingefattelt ist. Das Game hätte Giant X gewinnen können, wenn sie besser spielen würden. Es wird auf die Thalia-Ultz geguckt. Juggies ist gar nicht am Fight beteiligt. Die Draft von G2 hat nach ihren schlechten Mid-Game-Devs Syrah gefunden. Giant-X will das letzte Mal kämpfen. Jackies wird von Broken Blade gefokust. Broken Blade erzielt einen Double Kill. Giant X hat einen wundervollen Lead, wirft ihn aber weg. G2 liegt jetzt nicht nur Seele, sondern auch Nash, Turret in Midlane. Giant-X hatte einen Gold-Lead. Labov blockt die Old. Caps muss zwar flashen, aber trotzdem. Die Com-Fontitude von G2 wird gelobt.
Late-Game-Damage, Champion-Picks und Spielstrategien
04:22:40Es wird diskutiert, ob der Giant-X-Draft am Late-Game-Damage fehlt, was verneint wird. Der Draft hatte fantastischen Late-Game-Damage. Die Two ist nur durchzankt, dieses Nash ist quasi vorne. Ryze wird als starker Champion im Pro-Play bezeichnet, der in den asiatischen Regionen viel gespielt wird. Er ist aktuell in der Top-5 der Midlaner. Es wird gesagt, dass Ryze eigentlich in jedem Best-of-3 gepickt wird.
Erklärung des Nash Powerplays und seine Bedeutung
04:23:55Das Nash Powerplay resultiert aus dem Goldgewinn innerhalb des Nashes, der einen temporären Buff von drei Minuten gewährt, wodurch die Minions verstärkt werden. Während dieser Zeit wird gemessen, wie viel Gold erwirtschaftet wird. Es ist ein Verkaufssegment von Riot Games an Red Bull, daher der Name Red Bull Baron Powerplay. Ein Nash Powerplay kann entscheidend sein, um Türme einzunehmen. Alles über 5000 Gold gilt als extrem stark. J2 erzielte hier knapp 6000 Gold, was zu einem sehr effektiven Spielzug führte. Das Spiel wird finalisiert, J2 verfolgt Giant-X, und trotz temporärem Schutzengel kann Broblet nicht sterben. J2 nimmt die Basis ein. Das Early-Game von Giant-X war gut, aber Fehler in der Mitte kosteten sie das Spiel. J2 gewinnt und erzwingt ein entscheidendes drittes Spiel.
Analyse der Top-Lane-Performance und Early-Game-Strategien
04:25:46Der Top-Laner von Giant-X holte mit Aatrox einige Sobo-Kills, obwohl das Early-Game schwierig war. Dies lag weniger an Rope-Nate gegen Aatrox, sondern an den Hype-Wand-Fähigkeiten von Aatrox, die ihm zu schaffen machten. Er wurde einmal von Thalia gedeived und von Panthen-Ult weggesund. Trotzdem war das Mid-Game alles andere als gut. Das Team muss die Early-Game-Strategie überdenken, um besser ins Mid-Game zu starten. Giant-X führte zwischenzeitlich mit 3.000 Gold, aber das Team war auf dem zweiten Drake noch nicht crazy gespiked. Das Comeback war gut, aber nicht zufriedenstellend für einen europäischen Rekordmeister. Giant-X kann mit dem bisherigen Verlauf zufrieden sein, da sie in beiden Early-Games gewonnen haben.
Draft-Überlegungen und Champion-Picks
04:36:51Es wird überlegt, welche Champions in der Mitte überraschen könnten, wie Silas, Akali oder Z. G2 wird voraussichtlich wieder die rote Seite bekommen, während sich Janix erneut für die blaue Seite entschieden hat. Viele Champs sind raus. Borten ist vielleicht sogar die interessanteste Rolle. Sollte auch wieder Varos Kalista gebannt werden, wovon wir mal ausgehen sollten. Ist ja die Kai echt dünn besiedelt. Es wird spekuliert, ob eine Dive-Comp mit Vy, Kaiser oder ähnlichem gedraftet wird, gegen die dann eine Vayne eingesetzt werden könnte. Noah und Jun scheinen aktuell nicht nervös zu sein und haben in den vorherigen Spielen Stärke bewiesen. Es wird diskutiert, warum Jinx selten gespielt wird, da sie erst mit drei Items wirklich stark ist und das Early-Game zu wichtig ist.
Draftanalyse und Teamzusammensetzung
04:45:54Die Draftauswahl wird analysiert, wobei Giant X nicht die schlechteste Draft gewählt hat und viele Chancen hat, sich selbst zu retten und zu peelen. Poppy, Viktor und Wukong zeichnen sich durch dicke AOE-Zonen aus, die gegen Charaktere, die auf einen raufdashen wollen, sehr gut sein können. Poppy kann Rakan, Jarron und Yasuo blocken. Es wird diskutiert, warum Yasuo ein Counter zu Nahen ist, hauptsächlich wegen seiner vielen Dashes und der Möglichkeit, mit seiner Windwall den Boomerang zu blocken. Caps gewinnt im Early Game, was wichtig ist, und der Chat feiert seine Rückkehr. Es wird erwähnt, dass Cookies im Spiel Turbo-OP sind und bald generft werden. Giant X hat definitiv nicht die schlechteste Draft gewählt. Viele Chancen, sich selbst zu retten und sich selbst zu peelen.
G2 sichert sich wichtige Vorteile und GiantX kämpft mit Power Spikes
05:05:17G2 dominiert das Spiel durch clevere Spielzüge von Labrov und sichert sich den Drake. Rakans Fähigkeit, den Kampf zu eröffnen und Objectives zu erobern, ist entscheidend. Die Draft von G2 brilliert, besonders wenn sie die Karte kontrollieren können, was durch einen gefallenen Midland-Turret ermöglicht wird. GiantX kann sich auf zukünftige Power Spikes freuen, insbesondere durch den Roll of Ages Proc für Viktor, der ihm helfen wird, gegen die Javan-Oriana-Kombo zu bestehen. Kaiser wird ebenfalls tankier, was GiantX Momente gibt, ins Spiel zurückzufinden. Sie müssen jedoch kämpfen, da die Zeit bis zur Seele knapp ist. GiantX tauscht den Harald gegen einen Bot-Turret, während Skewmann den Top-Turm einreißen möchte. G2 profitiert von Caps' Goldvorteil und seinem Deathcap-Kauf, was ihn zu einer Bedrohung macht. Das Team berät, Caps alles Gold zu geben, um seinen Schaden weiter zu erhöhen. Der letzte Fight des Spiels steht bevor, und die Game-Qualität ist ruhiger als in den vorherigen Spielen. G2s Fähigkeit, den Geflied und Oriana zu bekommen, macht sie zufrieden, während Diggis von Counterpicks geplagt wird.
GiantX trotzt G2s Dominanz durch Teamfights und strategische Entscheidungen
05:11:27GiantX hat es geschafft, die Seele abzuwenden, was einen wichtigen Vorteil darstellt. Kai'Sa nähert sich ihrem Power-Spike mit Infinity Edge, während Caps Deathcap kauft. GiantX rettet sich durch einen gewonnenen Teamfight und bewahrt Zeit für den fünften Drachen. Sie können sich nun zurücklehnen und auf Gelegenheiten warten, Leute zu catchen oder auf Kaisers Power-Spike zu warten. Die Poppy wird durch Akans Blast Cone nutzlos gemacht, was GiantX' Potenzial im Late-Game erhöht. Jun muss entscheidende Aktionen finden, um den Kampf zu gewinnen. Labrow wird von Katelyn ausgeschaltet, aber der Drache geht an GiantX, was Hoffnung aufkommen lässt. Shecky verhaut seine Ult, aber Lott dreht den Fight um. GiantX erhält einen Shutdown für Viktor gegen Oriana und hält die Seele auf, was ihnen jedoch keinen wirklichen Vorteil verschafft, sondern nur den Gegner aufhält.
Poppy stiehlt Nashor und GiantX dreht das Spiel
05:15:11Kaiser startet Nashor, während Vera stirbt. Poppy stiehlt Nash, was das Spiel komplett dreht. Das Gold gleicht sich aus. G2s Caps hat einen Vorsprung von 3.000 Gold, aber ansonsten liegt GiantX überall vorne. Keine Vision von G2, Poppy stiehlt Nash. Poppy macht es zu einem Desaster für G2. Die Arena eskaliert. GiantX gewinnt einen 4-gegen-1-Teamkampf. Broken Blade macht ein wichtiges Spiel. G2 rettet diesen Spielzug, weil GiantX wieder trollt. G2 erhält 600 Gold durch die Atakans. Wichtig für G2, sehr, sehr stark das rauszubekommen. Scheide ich so das niemals gestatten, aber dennoch. GiantX skaliert jedoch besser. GiantX kann Kai'Sa bestrafen, bevor sie Sonners hat. Nicht, wenn sie Sonners spielen kann. Auch Viktor hat Sonners. Also, es ist nicht mehr so leicht, Oriana Javanias zu verwerten. Zaya passt in die Draft gar nicht rein. Zaya ist scheiße. Sie wurde einfach nur gepickt, weil sie gut ist gegen Kai'Sa.
GiantX sichert sich die Drachenseele und besiegt G2
05:21:54Viktor flankiert und greift Hans an, der isoliert wird. Caps' Sonya ist gut gegen Viktor. Rotenblatt rettet das Game. Jackie flankiert und macht es für G2 unangenehm. Viktor richtet im Late-Game verheerenden Schaden an. GiantX will Viktor nicht töten, aber Viktors Late-Game-Potenzial ist zu stark. GiantX sichert sich erneut Nash. Es gibt nur einen Flash pro Seite. Viktor flasht vor Jarvan und Oriana weg. G2 muss zaubern, sonst verlieren sie Nash. Caps wird angegriffen und stirbt. Viktor ist zu stark. GiantX sichert sich die Drachenseele. GiantX gewinnt das Spiel. Labrov und Hans sterben ebenfalls. GiantX stoppt G2 mit 2:1. In der Movistar-Arena holt sich GiantX den Sieg. Für sie gab es alles zu gewinnen und kaum was zu verlieren. Crazy Win für die Boys. Zwei Fielder mit Regular Season. Es geht um nur einen einzigen Punkt in der Regel und Saison. Es ist kein Crazy Final oder so. Aber es fühlt sich so an. Wegen der Stimmung in der Arena. Und wie gesagt, wir haben bisher mehr Giant X gesehen in der Movistar Arena als Movistar Fans.
Fnatic's Herausforderungen und Melzetts Vaterschaftsurlaub
05:47:42Es gibt Probleme bei Fnatic, insbesondere durch das Fehlen von Melzett aufgrund von Vaterschaftsurlaub. Dies beeinflusst die Spieler, besonders Jojo in der Midlane, da die Verbindung zum Coach fehlt. Der Vaterschaftsurlaub des Coaches stellt ein neues Problem im E-Sport dar, da es bisher unüblich war, dass Coaches während wichtiger Phasen wie den Playoffs abwesend sind. Familie sollte aber immer wichtiger sein als E-Sport. Team Liquid hatte eine ähnliche Situation mit Coach Spawn, dessen Familie in Australien lebt, was die Situation noch komplizierter macht. Die Abwesenheit von Melzett scheint das Teamgefüge und die Leistung von Fnatic zu beeinträchtigen, was die aktuelle Situation zusätzlich erschwert.
Fnatic's Schwächen in den Solo Lanes und die Stärken von MKOI
05:52:06Die Solo Lanes von Fnatic werden als Schwachpunkte identifiziert, während die Frage aufgeworfen wird, ob die Solo Lanes von MKOI (Movistar KOI) ihre Stärken sind. Insbesondere wird Mervyn gegen Oskar vom Steel Air betrachtet, wobei erwartet wird, dass Oskar als guter Tank-Spieler einen Vorteil hat, während Mervyn Carrie-Style bevorzugt. Kairi ist zwar ordentlich gegen Tanks, aber es wäre besser, jemanden zu haben, den man wirklich dominieren kann. Oskar ist gut darin, mit Tanks würdevoll zu verlieren. Es wird auch über die veränderte Teamzusammensetzung von Fnatic diskutiert, insbesondere die Integration von drei ehemaligen G2-Mitgliedern (Miki, Grafman, Grabs), die als Verstärkung für Fnatic angesehen werden. Razorg wurde kürzlich von Inspired kritisiert, aber der Streamer teilt diese Meinung nicht und betont die Bedeutung der Jungle-Support-Synergie.
Fnatic als Favorit und die Bedeutung der Fan-Stimmung
06:04:45Fnatic wird als Favorit angesehen, wobei Jacky sogar ein 2-0 vorhersagt. Die Duffman-Grabs-Mickey-Kombination, bekannt aus G2-Zeiten, soll Fnatic zu besserem Makro und konsistenteren Spielen verhelfen. Dies wurde bereits gegen Rogue gezeigt, wo Fnatic nicht nur über Blut, sondern auch über intelligentes Spielgeschehen auf der Karte gewann. Es wird jedoch betont, dass die Stimmung in der Arena eine wichtige Rolle spielen kann. Wenn Spieler ausgepfiffen werden und sich unwohl fühlen, kann dies ihre Leistung beeinträchtigen. Die Arena ist hauptsächlich mit Movistar-Fans gefüllt, was einen Heimvorteil für MKOI darstellt. Trotzdem hofft man auf ein spannendes Spiel, idealerweise mit einem 2-1 Ergebnis.
Warwick Pick und die Analyse der Draft-Phase
06:15:04Oskar wählt Warwick gegen Rumble, was als gewagter Pick angesehen wird. Warwick ist ein risikoreicher Champion, der jedoch in den richtigen Händen und in der richtigen Situation sehr effektiv sein kann. Es wird darauf hingewiesen, dass Warwick in Europa eine größere Tradition hat als in anderen Regionen. Micky X spielt Alistar mit Exhaust und Face Rush, was ungewöhnlich ist und diskutiert wird. Face Rush auf Alistar könnte nützlich sein, um schnell in den Kampf zu kommen und den E-Stack auszulösen. Es wird jedoch die Frage aufgeworfen, welche anderen Runen dadurch geopfert werden müssen. Insgesamt ist die Stimmung in der Arena sehr aufgeheizt, und es gibt technische Probleme mit Alvados Audio, was zu einer Pause führt. Dies ist jedoch kein Fanatic-Problem, sondern ein Problem von Mobbik Star.
Analyse des Matchverlaufs und Teamfokus
06:32:43Die Analyse des Matchverlaufs zeigt, dass der Fokus auf dem Toplane-Dive liegt, wobei beide Toplaner, Rumble und Warwick, für ihre Aktionen bestraft werden und im CS zurückfallen. Trotzdem wird betont, dass ein starker AD-Carry wichtiger ist als ein dominanter Toplaner, was Swaps rechtfertigt, um Kaiser zu fördern. Warwick wird als Champion dargestellt, der weniger in der Lage ist, das Spiel zu tragen, während Kaiser als potenziell spielentscheidend angesehen wird. Die Kämpfe sind hart umkämpft, wobei Warwick fast einen AD-Carry-Tausch erzwingt, aber letztendlich stirbt. Fnatic sichert sich einen Drake und Kills, was ihre Position stärkt, obwohl Pantheon ohne seinen typischen Powerspike agiert. Es wird auch hervorgehoben, dass Teleport generft werden soll, da Ignite gebufft werden soll.
Fnatic dominiert durch Teamplay und gezielte Aktionen
06:36:10Fnatic demonstriert überlegenes Teamplay durch gezielte Aktionen und den Einsatz globaler Fähigkeiten. Nafiri profitiert von hohem Ability Haste, was ihr ermöglicht, Spells zu spammen. Humanoid und MickeyX initiieren einen erfolgreichen Engage gegen Albedo, was zu einem Kill führt. Upset nutzt seine Ulti schlecht, was Razor zu einem Flash zwingt, um den Kill zu sichern. Trotzdem sichert sich Fnatic weitere Kills in der Midlane, obwohl dies den Einsatz von Flashes und einem Cleanse erfordert. Korki erweist sich als gefährlich im frühen bis mittleren Spiel, verliert aber später an Stärke. Der Fokus liegt auf Teamplay und der Fähigkeit, Kämpfe zu erzwingen, was Fnatic einen Vorteil verschafft. Die Synergie zwischen Warwick, Pantheon und Talia ermöglicht es Fnatic, Gegner zu isolieren und zu eliminieren. Die Draft von Fnatic wird als Backline-Diving-Draft beschrieben, die auf Warwick und Pantheon basiert.
Strategische Spielzüge und Item-Builds im Fokus
06:40:43Es wird ein präziser Cross-Map-Spielzug von Warwick und Pantheon hervorgehoben, der zu einem frühen Vorteil führt. Rumble hingegen hat Schwierigkeiten und fällt im Farm zurück. Fnatic konzentriert sich darauf, Türme zu belagern und den Rumble auszuschalten, während sie gleichzeitig Drachen kontrollieren. Ein Fehler von Oskar ermöglicht es Moby Star, eine Quest zu gewinnen und Bonus-Gold in Form von Stats zu erhalten. Es wird die Bedeutung von Tenacity für Warwick betont und verschiedene Item-Builds diskutiert, darunter Stridebreaker und Heilbreaker. Die Analyse geht auf die Frage ein, was Heilbreaker bewirkt und wie es den Schaden an Türmen erhöht. Es wird auch erörtert, welche Charaktere von Heilbreaker profitieren können, darunter Irelia, Jax, Urgott, Warwick und Jinx.
Warwick als Schlüsselspieler und Fnatic's dominante Strategie
06:51:21Warwick wird als Schlüsselfigur hervorgehoben, der durch seine Fähigkeit, Top-Lane-Dives zu initiieren und Rumble zu bestrafen, Razers Vorteil ermöglicht. Warwick's Swaps und Catches tragen dazu bei, Kaiser zu fördern und das Spiel zu dominieren. Fnatic's Fähigkeit, Kai'Sa ins Spiel zu bringen, wird als entscheidend für ihren Erfolg angesehen. Die Draft von Fnatic wird als Backline-Diving-Draft gelobt, die auf Warwick und Pantheon basiert. Es wird auch die Bedeutung von Darth Man für Fnatic's Rotationen und Strategie betont. Der Fokus liegt auf der Synergie zwischen Warwick, Pantheon und Talia, die es Fnatic ermöglicht, Gegner zu isolieren und zu eliminieren. Die Analyse hebt hervor, dass Fnatic das Spiel durch Swaps und die Fähigkeit, Kai'Sa ins Spiel zu bringen, gewonnen hat.
Fnatic's Draft-Strategie und Pantheon's globaler Einfluss
07:12:49Die Draft-Entscheidungen von Fnatic werden analysiert, insbesondere im Hinblick auf Pantheon's Fähigkeit, global auf der Karte präsent zu sein. Es wird argumentiert, dass Pantheon in dieser Hinsicht Miss Fortune überlegen ist, was Fnatic dazu zwingt, ihre Solo-Lanes aggressiver zu gestalten und mehr Carry-Potenzial zu entwickeln. Die Wahl von Lulu als Support wird als potenziell verheerend für Fnatic angesehen, wobei betont wird, dass ein Fehler wie Miss Fortune Lulu in der professionellen Szene nicht wiederholt werden sollte. Renekton und Jace werden als die stärksten Champions hervorgehoben, die gepickt werden sollten, aber es wird auch die Notwendigkeit betont, dass Morbius eine Antwort darauf hat. Die Möglichkeit eines Warwick-Counterpicks durch Oskar wird angesprochen, was als interessant und potenziell stark für Fnatic angesehen wird, basierend auf Vorbereitungen in Scrims.
Oskars Wukong-Pick und seine potenziellen Matchup-Probleme
07:14:15Die Entscheidung für Wukong auf der Toplane durch Oskar wird diskutiert, wobei traditionelle Stärken des Champions gegen Squishy-Ranged-Charaktere hervorgehoben werden. Es wird jedoch in Frage gestellt, ob Wukong gegen am besten sinnvoll ist, da am besten Armor-Pen besitzt und Wukongs Mobilität nicht effektiv unterbinden kann. Trotzdem wird spekuliert, dass Oskar den Pick aufgrund seiner spezifischen Kenntnisse und Vorbereitungen gewählt hat. Es wird darauf hingewiesen, dass am besten transparent war und andere Optionen wie Warwick, Poppy, Jax, Renekton und Jace zur Verfügung standen. Cassiopeia für Oskar wird als eine interessante Alternative vorgeschlagen, insbesondere in Bezug auf Magic-Damage und Disengage-Potenzial gegen Melee-Champions. Es wird jedoch anerkannt, dass Wukong in Nimbus Strike reinjumpen und traden kann, was besonders bei einem Conqueror-Build von Vorteil ist.
Razorg's beeindruckende Leistungen und Fnatic's Early-Game-Strategie
07:25:22Razorg's Fähigkeit, mit wenigen Ressourcen viel zu erreichen, wird hervorgehoben, insbesondere seine W-Flash-Engages. Der Double-Kill auf der Bot-Seite wird als fantastisch für Fnatic angesehen, da er es ihnen ermöglicht, im Early-Game zu skirmischen und gleichzeitig die Top-Lane auszubluten. Absinthe's Entscheidung, Kull in der 10. Minute zu kaufen, wird kritisiert, da dies als zu spät angesehen wird, um effektiv mitzuspielen. Es wird argumentiert, dass der Knicks Draft nicht besser scalen wird und dass es schwierig ist, gegen starke Top-Lane-Charaktere zu skirmischen, wenn man im Early-Game zurückfällt. Trotzdem wird das Coil-Draft als fantastisch angesehen, auch fürs Late-Game. Junot's Erfahrung mit Azir wird betont, wobei seine hohe Winrate und seine Dominanz auf dem Champion hervorgehoben werden. Die Bedeutung von Azir im Late-Game wird unterstrichen, insbesondere gegen viele Medi-Charaktere.
Mobistar's Dominanz und Fnatic's Schwierigkeiten
07:36:01Mobistar dominiert das Spiel und Fnatic hat Schwierigkeiten, sich zu retten. Das Scaling ist das Einzige, worauf Fnatic sich verlassen kann. Mobistar holt sich Turrets und Goobies, während das Schwein mit 5-0 das treueste Schwein an ihrer Seite ist. Oskar's Evokum ist nutzlos. Mobistar hat in jeder Rolle einen fetten XP-Lead. Drake ist zu weit weg, und Mobistar spielt für Nash. Catches sind entscheidend, und Jumann's Tod kostet sein Leben und 800 Gold. Mobistar verspielt alles auf der Karte, und Fnatic kann nichts contesten. Sie bauen Tabis aus und respektieren den Schaden von Fnatic nicht. Fnatic braucht ihren wichtigsten Scaler, um Schaden zu machen. Der Mitte T1-Turm ist der einzige Grund, warum das Spiel noch relativ ruhig verläuft. Es wird die Möglichkeit eines Nash-Steals erwähnt, aber wilde Dinge können passieren.
Analyse von Viper als AD-Carry und Teamdynamiken
07:52:49Die Analyse konzentriert sich auf Viper als AD-Carry, seine Stärken im Zersen und Positioning in Teamkämpfen, sowie seine Fähigkeit zum Playmaking und seine Seltenheit zu sterben. Es wird hervorgehoben, dass Eddy Carries, im Vergleich zu anderen Rollen, einen engeren Korridor haben, in dem sie agieren können, was bedeutet, dass ihre Leistung stark von ihrer Fähigkeit abhängt, sich gut zu positionieren und Schaden zu verursachen. Die Bewertung von Eddy Carries ist besonders auf Champions wie Kaisa und Ezreal relevant, da andere Champions in der aktuellen Meta stärker teamabhängig sind. Viper zeichnet sich dadurch aus, dass er in der Lage ist, von sicheren Pfaden abzuweichen und sein Champion-Pool ist vielfältig, wobei Kaiser zu seinen meistgespielten Champions gehört. Die Draft-Strategie von Fnatic sollte eine Prio Botlane beinhalten, um Playmaking-Werkzeuge zu haben, während Moffcoy mehr Variationen in der Auswahl haben könnte. Abschließend wird auf die morgige LEC-Übertragung hingewiesen, insbesondere auf das Spiel G2 gegen Fnatic.
Diskussion über die Wettbewerbsfähigkeit der Liga und Draft-Strategien
07:55:40Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Liga aufgrund der engen Ergebnisse und der Fähigkeit jedes Teams, andere zu schlagen, sehr gut oder sehr schlecht ist. Die Wahrheit liegt wahrscheinlich irgendwo in der Mitte, was auf eine wettbewerbsfähige Liga hindeutet. Die Analyse geht auf die Draft-Strategien von Fnatic ein, insbesondere auf die wiederholte Wahl der roten Seite und die Fokussierung auf Toplane-Counterpicks für Oskar. Es wird spekuliert, dass Fnatic Oskar erneut einen Tennis-Pick geben und frühzeitig Mitte und Jungle draften möchte, während sie auf der Toplane improvisieren. Die Bedeutung von Weitersprime für den Support wird hervorgehoben und ein Ausblick auf kommende E-Sport-Events gegeben, darunter das LEC-Finale, MSI, der Saudi Cup, LEC Summer, LCK Summer, LPL Summer und Worlds, sowie die Hall of Legends mit einem neuen Skin.
Worlds-Vorhersagen und Draft-Analyse für Fnatic gegen Movistar Koi
07:58:26Es werden Vorhersagen für die Worlds-Teilnehmer aus Korea und Europa getroffen, wobei spekuliert wird, dass Damwon es nicht schaffen wird und stattdessen Gen.G, T1 und Bro dabei sein werden. Für Europa werden G2 und Fnatic als sichere Teilnehmer genannt. Eine Analyse des Drafts für das Spiel Fnatic gegen Movistar Koi wird durchgeführt, wobei die Einschränkungen bei den AD-Carries mit Playmaking-Tools hervorgehoben werden. Fnatic entscheidet sich für Yone und Viktor, was als riskant, aber potenziell lohnend angesehen wird. Movistar Koi wählt Skarner und Nico, was zu einer Diskussion über mögliche Botlane-Picks führt. Fnatic's Top-Side-Draft wird als stark eingeschätzt, während Movistar Koi's Wahl von Sylas kritisiert wird, da er keine gute Ult hat und von Viktor gecountert werden kann. Insgesamt wird Fnatic's Draft als überlegen angesehen, insbesondere in Bezug auf die Topline- und Mittel-Matchups.
Diskussion über Worldslots, Jace und Teamstrategien
08:07:50Es wird diskutiert, wie viele Worldslots Korea dieses Jahr hat und wie diese durch MSI beeinflusst werden können. Es wird erwähnt, dass Korea wahrscheinlich zwei Plätze bekommen wird und Europa bei MSI das zweitbeste Team sein wird. Der Start von Oskar mit Jace wird als gut bewertet, insbesondere der W-Start, der durch Buffs verbessert wurde. Es wird analysiert, dass Oskar beinahe einen Solo-Kill erzielt hätte und dass der 3.0 Buff auf Jace entscheidend für den Kill war. Die Trades in der Botlane werden als knapp beschrieben, aber Fnatic's Topside wird als stark hervorgehoben. Es wird kritisiert, dass Movistar Koi Waves tauscht, anstatt Top-Lane und Bot-Lane automatisch zu verlieren. Movistar Koi wird dafür gelobt, dass sie das Spiel verlangsamen und so Scan-In-Sailor-Set Zeit geben, RoA zu kaufen. Es wird spekuliert, dass Gwen auf Sightland irgendwann gut gegen Jace sein wird, aber aktuell nichts tun kann. Jotokon wird dafür gelobt, dass er es geschafft hat, so gut im Spiel gegen einen Grass-Viktor zu sein.
Fnatic's Strategie und Spielentscheidungen
08:30:13Fnatic konzentriert sich auf den Nashor anstatt auf die Seele, da die Seele in vier Minuten für das gegnerische Team relevant wird. Das Team setzt auf den Kampf um den Nashor, da Jojo Pran bereits gefeedet ist und über einen XP-Vorteil verfügt. Es wird betont, dass Fnatic den Drachen nicht abgeben möchte und stattdessen auf den Nashor abzielt. Fnatic hat die notwendigen Werkzeuge, um das Areal zu betreten, zu verteidigen und den Drachen zu beanspruchen. Nico spielt eine Schlüsselrolle mit ihren Fähigkeiten, um das Areal zu betreten und den Kampf zu initiieren. Fnatic verfolgt eine Strategie, bei der sie den Gegner zwingen, auf ihren Nashor-Fokus zu reagieren, anstatt sich auf den Drachen zu konzentrieren. Das Team ist sich bewusst, dass der Drache für den Gegner von geringem Nutzen ist und sie daher den Nashor priorisieren. Es wird jedoch auch angemerkt, dass Fnatic Schwierigkeiten hat, das Areal zurückzuerobern, wenn sie es zuvor nicht gehalten haben. Die Analyse zeigt, dass Fnatic eine klare Vorstellung davon hat, wie sie das Spiel gewinnen können, und dass sie bereit sind, Risiken einzugehen, um ihre Ziele zu erreichen.
Schlüsselmomente und Teamkämpfe
08:35:12Ein entscheidender Moment ist der Engage auf dem Scanner, der jedoch brutal endet. Trotzdem gelingt es Mobistar, einen Vorteil aus dem Kampf zu ziehen. Jujukmann ist beinahe tot, aber Scanner holt zwei Gegner. Es resultiert ein fast perfektes Szenario für Mobistar. Niko's Ult wird als 'insane' beschrieben, während Razov's Engagement kritisiert wird, da das Team nicht in der Lage ist, darauf zu reagieren. Razog stirbt, während Berserk Renata's Fähigkeiten hervorstechen. Am Ende überlebt Humanoid den Angriff von Zaylas. Die Frage wird aufgeworfen, warum es keinen Champion in der Draft gibt, der in der Mitte der Lane engagen kann. Stattdessen muss Why mit Wappmesser engagen und reengagen. Es wird betont, dass die Champions von Fnatic, wie The Jays, Xayah, Victorinata, nicht für solche Engagements geeignet sind. Razog stirbt als erster in diesem Game, was schmerzhaft ist, da Viktor nun drei Items fertig hat. Die Comp von Fnatic wird als Play-basiert beschrieben, aber Alvo hat nicht jedes Mal die Möglichkeit zu solchen Plays.
Movistar's Verteidigung und Fnatic's Schwierigkeiten
08:42:45Movistar verteidigt die Seele erfolgreich und bewahrt ihre Flashs, was den nächsten Teamkampf komplett drehen könnte. Besonders der Flash von Jojo ist entscheidend, um alles zu disengagen und Raum zu kaufen, sodass niemand den Drachen stehlen kann. Viktor wird rausgeschnitten, was als schlechter Zug von ihm angesehen wird, da er wieder an Gwenni stirbt. Trotzdem rettet sich Mobistar in ein Late-Game, wo sie den nächsten Fight um die Seele retten könnten. Es wird die Aufregung des Kommentators über das spannende Spiel deutlich. Fnatic ist am Outscalen, wenn sie gut disengagen könnten, aber sie tun es nicht gut genug. Sie verlieren den Nash, was für Fnatic vorteilhaft ist, da ihr Zugang zum Objective klasse ist. Es wird ein Base-Race gestartet, bei dem Siles versucht, mit Gwenny einen Backdoor-Tipin durchzuführen. Während Fnatic Nash hat, bekommt Mobbistar Riders einen Inhibitor-Turm und macht mehr Progress Richtung des Nexus-Turms als ihr Gegner.
Entscheidende Momente und Wendungen im Spiel
08:51:31Movistar startet das Nashorn, was als übereifrig angesehen wird, aber Fnatic kann das Areal nicht zurückerobern und gibt Nash auf. Upsets stirbt, wodurch der Nash nicht verteidigbar ist und der Nexus schnell rot wird. Movistar kommt zurück ins Spiel, obwohl sie 5k Gold zurückliegen. Sie haben eine schwerer zu spielende Draftball, aber Upsets fehlen wichtige Werkzeuge. Movistar poket und will den Eldrache spielen. Oskar stirbt fast, wird aber von Razog gerettet. Es ist ein vier gegen vier Kampf um den Drachen. Movistar muss Elder forcen, da sie verlieren, wenn Jace da ist. Sie pushen Mitte durch und stehlen den Elda ohne Smite. Movistar will das Game beenden und trappt Fnatic im Busch. Fnatic hat Nash und Elda gegen Furnace. Mobistar will den Nexus haben, zieht sich aber in einem 15-Minuten-Fight zurück. Fnatic-Fans haben das Beileid des Kommentators, da diese Games von Fnatic jedes Mal aufs Neue verrückt sind. Movistar resetet, ihr Elder hat noch 50 und ihr Nash ist raus.
Fnatic's Vorteil und Movistar's Backdoor
08:56:53Fnatic hat immer noch einen fetten Gold-Lead und Vorteil im Item-Value. Beide Carries haben GA. Top-Super-Millions pushen durch. Nico hat den Flank im Tri-Busch, aber es war nur Nico-Klon. Razog macht Son an, obwohl er Gwen spielt und ohne Klick ist. Mickey geht zum Sohn und schickt einfach Front-Dot-Spiel, hit Nexus. Upset kann nicht kiten, da er in der Basis drin ist, wird aber entführt und ist im GA drin. Fnatic will Nexus beteiligen mit J-Surf und Nash, hat aber keinen Smite. Upset und Mikkel sind Legenden. Jace am Nexus, Nash ist gleich tot. Ein Nexus-Trom ist tot, aber Upset klaut Nash. Jace stirbt im Backland. Mervyn will enden. Morvistar besiegt Fnatic in einem krankesten Banger. Der Kommentator ist begeistert und sagt, dass es das krankste Game seit langer Zeit war. Heimvorteil ist real. Play this Series ist der Joja. Fleddick spielt morgen gegen J2 um 15 Uhr. Morgen um 8 Uhr startet der Stream mit T1 gegen Bro.