Einführung in die LCK Woche 9 und das neue Format
00:02:24Die Regular Season der LCK neigt sich dem Ende zu, wobei Woche 9 die Teams in die Legend- und Rise-Gruppen aufteilt. Es wird über die Road to MSI und die Möglichkeit eines Tie-Breakers gesprochen. Gen.G, Hanwha Life Esports und T1 befinden sich in der Legend-Gruppe, während Bro, B&K, FearX, DRX und DN Automotive Freaks in der Rise-Gruppe spielen. Nongshim, KT und D-Plus sind dicht dahinter. Der Fokus liegt auf dem Kampf um den fünften Platz, da dieser entscheidend für die Teilnahme an den Play-ins ist. Die unteren Teams der Rise Group scheiden nach Runde 5 aus. Die Platzierungen werden in die nächste Saison übernommen, was jedes Spiel wichtig macht. Es wird erwähnt, dass die Predictions diese Woche sehr knapp waren. Es wird auch auf den Uribank Gold King eingegangen, bei dem man ein signiertes Polaroid von Chovy gewinnen kann, indem man den Gold King der Woche vorhersagt. Die neue Gruppenaufteilung in der LCK, die in Runde 3 bis 5 relevant wird, wird erläutert. Die oberen und unteren fünf Teams spielen jeweils in einem Best-of-Three-Triple-Round-Robin gegeneinander, was zu einem langen und spannenden Saisonfinale führt.
Tagesplanung und Predictions für die LCK Matches
00:07:36Es wird ein Tag voller League of Legends angekündigt, beginnend mit DNF gegen BNK4X, gefolgt von T1 gegen Hanwha und Master of Ionia. Aufgrund einer bevorstehenden Reise nach Kopenhagen muss Trax vorarbeiten, was zu einem langen Stream führt. Die Relevanz der Rise- und Legends-Gruppen für die Runden 3 bis 5 wird betont, da die Ergebnisse dieser Runden die Grundlage für die Gruppeneinteilung bilden. Der Streamer teilt seine Predictions für die heutigen Matches: Er tippt auf einen Sieg von DNF gegen BNK und hofft auf einen 2:0-Sieg von T1 gegen Hanwha, was für T1 wichtig wäre, um eine Chance auf den zweiten Platz zu wahren. Ein 2:0 Sieg von T1 wäre ideal, um einen möglichen Tiebreaker zu erzwingen, dessen Format und Zeitpunkt jedoch unklar sind. Es wird spekuliert, dass Riot Games die Entscheidung über den Tiebreaker vom zeitlichen Ablauf abhängig machen wird. Es wird erwähnt, dass BNK keine Chance mehr hat, die Playoffs zu erreichen, aber jedes Spiel zählt, da die Punkte in den Summer Split übernommen werden.
Diskussion über die AD-Carry-Rolle und Teamzusammensetzungen
00:14:45Die Diskussion dreht sich um die AD-Carry-Rolle und die Tatsache, dass sich diese Spieler oft weigern, andere Champions als Marksmen zu spielen. Es wird betont, dass andere Rollen flexibler sind und verschiedene Championtypen spielen, während Botlaner oft nur Marksmen spielen. Es wird argumentiert, dass dies an den Spielern liegt und nicht an fehlenden Alternativen. Es werden Beispiele für erfolgreiche Nicht-Marksman-Botlanes genannt, die viel Schaden verursacht haben. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, einen Carry in den Jungle zu verlagern, wenn die Botlane aus Tanks besteht, wie z.B. Kindred Jungle. Es wird betont, dass es gut ist, mehr spielen zu können, um dem Team mehr Optionen zu geben. Es wird die Frage beantwortet, wann Team One spielt, nämlich im Anschluss an das aktuelle Spiel, voraussichtlich gegen 12:30 Uhr oder 13:00 Uhr, abhängig vom Verlauf des ersten Spiels. Es wird die Wichtigkeit betont, mehr Champions zu beherrschen, um Gegner mit unerwarteten Matchups zu überraschen.
Analyse der Teams DNF und BNK sowie T1 Predictions
00:25:29Es wird festgestellt, dass BFX und DNF sehr gute Botlaner haben, die die besten Spieler ihrer Teams sind. BNKVX wird als haushoher Favorit gegen DNF gesehen, aber es wird ein Gefühl geäußert, dass DNF gewinnen könnte. DNF kann keine Playoffs mehr erreichen, aber sie können Punkte für den Summersplit sammeln. Es wird auf die Bedeutung jedes Punktes für die Qualifikation zur MSI hingewiesen. Es wird über die Vorhersagen für das T1-Spiel diskutiert, wobei einige T1 favorisieren und andere Hanwha Life. Es wird betont, dass T1 in der Hinrunde von Hanwha Life besiegt wurde, aber ein Sieg im Best-of-5 gegen Gen.G wäre wichtig. Es wird die Tradition erwähnt, dass T1 oft einen guten Kampf gegen Gen.G liefert, aber am Ende verliert. Es wird die Frage beantwortet, ob es noch etwas bringt, für Nicht-Playoff-Teams Siege zu holen, was bejaht wird, da die Punkte in die nächste Season übernommen werden. Es wird die Frage beantwortet, welche Supports man spielen kann, um zu climben. Es werden Chamäleon, Rakan, Kragas und Alistair genannt. Es wird die Frage beantwortet, wie hoch der NG Score sein könnte, nämlich 30-0.
Diskussion über Drafts, Teamzusammensetzungen und den Timon-Pulli
00:31:06Es wird über die Teamzusammensetzungen von DNF und BNK diskutiert, wobei die Stärken und Schwächen beider Teams hervorgehoben werden. Es wird die Entscheidung von David, einen härteren Carry zu spielen, analysiert und die potenziellen Antworten von Live und Berserker darauf erörtert. Es werden verschiedene Support-Optionen wie Ray, Leona und Nico erwähnt. Es wird der neue Timon-Pulli gelobt, der vom Streamer getragen wird, und die Möglichkeit diskutiert, diesen zum Verkauf anzubieten. Es wird darauf hingewiesen, dass die Punkte, die jetzt geholt werden, in die zweite Season übernommen werden, was jedes Spiel wichtig macht. Es wird die Frage beantwortet, ob es Supports gibt, mit denen man Solo-Kleipen kann. Es werden Chamäleon, Rakan, Kragas und Alistair genannt. Es wird die Frage beantwortet, wie hoch der NG Score sein könnte, nämlich 30-0. Es wird die Frage beantwortet, wer der größte Gragas Fan ist und warum er gegen Alistair Sinn ergibt. Es wird die Frage beantwortet, ob DNF gefucked ist, wenn die Punkte übernommen werden, was bejaht wird. Es wird gesagt, dass es ein Warmwert-Match ist, bis das T1 Match startet.
Formatänderungen in der LCK und T1's Chancen gegen Hanwha Life
00:36:45Es wird erklärt, dass DNF in der Gruppe Rising gegen schwächere Teams spielt, was ihre Gewinnchancen erhöht. Es wird betont, dass das Match BNK gegen DNF ein "Not gegen Elend"-Match ist, da BNK das bessere Team ist, aber DNF immer noch Chancen hat. Es wird erklärt, dass in der zweiten Runde (Runden 3 bis 5) zwei Gruppen gebildet werden und es innerhalb jeder Gruppe ein Triple-Round-Robin gibt. Dies bedeutet, dass Gen.G dreimal gegen vier Teams spielt. Es wird die Frage beantwortet, ob T-Bone Seos nach der Season zurückkehrt, was unwahrscheinlich ist, da er bereits alles gewonnen hat. Es wird die Frage beantwortet, ob Zeus zurückkommen könnte, was möglich ist, wenn er ein gutes Angebot bekommt. Es wird die Frage beantwortet, wie Kale auf die Idee kommt, dass DNF 1-35 und Genji 36-0 gehen könnte. Es wird gesagt, dass er wahrscheinlich nicht berücksichtigt hat, dass das Format in der nächsten Gruppenphase anders ist. Es wird die Frage beantwortet, ob DNF gefucked ist, wenn die Punkte übernommen werden, was bejaht wird.
Spielanalyse und Diskussion über Rumble Skins
00:40:37Es wird kommentiert, dass Pantheon mit Level 6 die Botlane reinsegelt und es wird die Frage beantwortet, warum es ein Arschlochmove ist, wenn Canon gesmitet wird. Es wird die Frage beantwortet, ob es wichtig ist, Ressourcen zu schären, was bejaht wird. Es wird die Frage beantwortet, warum Pantheon nicht für Ganks genutzt wird, sondern für Objectives. Es wird ein 2 gegen 2 Double-Kill-Bot-Lane beschrieben. Es wird die Frage beantwortet, wann T1 spielt, nämlich im Anschluss, also 12 bis 13 Uhr. Es wird gesagt, dass wenn T1 gewinnt und das 2-0, dann sind sie punktgleich mit Hammer Life. Es wird erklärt, dass wenn beide noch jeweils ihr Matchup gewinnen würden, dann würde es einen Tiebreaker geben. Es wird die Frage beantwortet, wann MSI startet, nämlich Ende Juni bis Mitte Juli. Es wird die Frage beantwortet, wie hoch die Chancen für ein 2-0 gegen Hanwhalife sind, nämlich recht gering. Es wird die Frage beantwortet, ob wir nochmal Mordecai in der E-Sports-Meta sehen, was möglich ist. Es wird die Frage beantwortet, warum alle diesen Rumble Skin spielen, nämlich weil die Animationen seiner Spales deutlich leichter zu spielen sind.
Bedeutung von Voices im Spiel und abschließende Gedanken
00:48:03Es wird erklärt, dass der Super Galaxy Rumble Skin quasi ein Pay-to-Win-Skin ist und dass Rumble Jungle ein Classic ist. Es wird gesagt, dass Voices aushaben ein Nachteil in League of Legends ist, weil es viele Champions gibt, die Bug the Voices haben, die man hören kann. Es werden Beispiele genannt, wie man durch Voices Informationen über den Gegner erhalten kann. Es wird gesagt, dass Voices aushaben kacke sein kann. Abschließend werden Grüße ausgesprochen und sich für die Komplimente bedankt.
Audio-Wahrnehmung und Champion-Auswahl in League of Legends
00:49:53Die Bedeutung der Audio-Wahrnehmung im Spiel wird hervorgehoben, insbesondere im Bezug auf die Ult von Sion gegen Unicorns of Love. Es wird diskutiert, dass die auditive Wahrnehmung den Spielstil beeinflusst. Für Anfänger wird Yuumi als Champion nicht empfohlen, da sie wenig über das Spiel lehrt. Stattdessen werden Enchanter wie Sona, Soraka, Lulu, Jenna und Nami als Alternativen vorgeschlagen, die ähnliche Heil- und Schildfähigkeiten bieten. Autarik wird als Frontline-Heiler empfohlen, der risikoreicher, aber effektiv im Kampf ist. Der Vorteil, sich mit allen Sinnen auf League of Legends zu konzentrieren, wird betont, ähnlich wie in anderen kompetitiven Sportarten. Die Frage, ob sich das Üben von Low-Elo Azir lohnt, wird diskutiert, wobei der Spaßfaktor im Vordergrund steht. Es wird betont, dass das Wichtigste beim Spielen der Spaß sein sollte und dass Videospiele verbinden und die Konzentration fördern können.
DNF's Spielstrategie und Teamfight-Dynamik
00:53:40Die Spielstrategie von DNF, insbesondere im Bezug auf den Atakan und die Mid- und Botlane-Türme, wird analysiert. Es wird festgestellt, dass viele Teams früh mit zwei Items in den Kampf ziehen. BNK wird geraten, den Drachen abbrechen. DNF riskiert ein 50-50, wird aber gedebufft, woraufhin BNK den Teamfight gewinnt. DNF kontert mit einem Steal des Objektivs und zerstört zwei Türme, was ihnen einen Vorteil verschafft. DNF gewinnt das Spiel. Pyosiks Einsatz der Ult wird diskutiert, ebenso wie die Konsequenzen für beide Teams. Trotz eines Verlusts von Türmen bleibt DNF im Goldbereich ebenbürtig. Es wird ein Lob für DNF ausgesprochen, die den Drachen stealen und den Bot-Turm einnehmen. Die Tank-Fähigkeiten von Am besten werden hervorgehoben, die es ihm ermöglichen, Carries zu schützen und am Leben zu bleiben. Der Spaß am Spiel, insbesondere mit Champions wie Jhin, wird betont.
Strategische Fehler und Spielentscheidungen von DNF
00:59:29DNF zeigt Schwächen, indem sie Dudu auf der Sidelane agieren lassen und Nashor verlieren. Kritisiert wird, dass DNF sich durch Hobbys fangen lässt und unnötig im Fluss stirbt, was die Chance auf ein 50-50-Spiel reduziert. Es wird die Frage aufgeworfen, was DNF mit Level 14 und Level 10 Champions erreichen will. DNF wirft das Spiel weg, da Dudu zu spät zum Teamfight tepeht. Piosiks Verhalten wird als dumm bezeichnet, da er ohne Grund stirbt und den Nashor ermöglicht. Der erfolgreiche Nashor für BNK wird hervorgehoben, der ihnen einen Vorteil von 5037 Gold verschafft. Die Bedeutung, Mitte T1 abzugeben und stattdessen den Top-Turm einzunehmen, wird erläutert, um einen Vorteil gegenüber Nash zu erzielen. Es wird spekuliert, dass Rogue von Navi in der LCK ersetzt wird. Die LEC darf keine Web-, Krypto- oder Alkohol-Sponsoren haben, aber die Teams dürfen dies. Es wird überlegt, ob man für Kanalbelohnungen mit der Währung Augenringe etwas anfangen kann.
Spielanalyse und Community-Interaktion
01:08:25DNF hätte das Spiel gewinnen können, verliert aber aufgrund von Fehlern von Piosik und Live. BNK gewinnt durch Teamfights. Es wird festgestellt, dass keiner bei BNK wirklich glücklich ist, da ein Sieg gegen DNF erwartet wird. Es wird erklärt, dass man Bro unterstützt, aber nicht gegen T1. Mitleid mit DNF wird geäußert, da sie oft verlieren. Mundo wird als Juggernaut beschrieben, der entspannt farmen kann und im Late-Game stark ist. Mundo Jungle ist aktuell besser als Mundo Toplane. Die Frage, ob T1 Worlds gewinnen kann, wird diskutiert, wobei betont wird, dass sie spielerisch stark genug sind, aber aktuell nicht so stark wie Gen.G. Die Struktur der Seasons wird erläutert. Es wird überlegt, ob es ein größeres Achievement ist, die Liga zu gewinnen als die Weltmeisterschaft. Die LCK hat einige untere, schlechtere Teams, aber die chinesischen Teams sind stark. Es wird über E-Sport-Games gesprochen, die interessieren, abgesehen von League of Legends. Ubisoft wird kritisiert, keine Ahnung von ihren eigenen Games zu haben. Korea ändert ihr Format, obwohl es gut funktioniert. Der Summersplit hat weniger Zuschauer als andere Splits. Die LCK lässt die Teams nur dreimal gegeneinander spielen, was die Dichte an guten Matches erhöht, aber die Games weniger hyped macht.
Lore, Tiebreaker-Matches und Community-Interaktion
01:24:53Es wird erklärt, wo man am besten League of Legends Lore schauen oder lesen kann, einschließlich der beiden Bücher, Arcane und YouTuber wie TwoStoneLoy und Negret. Twitch wird als die coolste Social-Media-Website bezeichnet, weil die Interaktion echt ist. Die Neff's Drafts wird als gute Kombination aus Oriana-Y beurteilt, aber die Gegner sind zu tanky. BNKs Draft wird als gut für Side-Laning und Skirmishes bewertet. Es wird erklärt, dass Rise und Propel coole Champions sind. Ryze war ein Sucher der gesegneten Inseln und hat eine wichtige Rolle im Buch der Ruination. Die Story ist cool, weil man schon weiß, was passiert. Es wird über Ruination-Charaktere gesprochen. Wenn T1 und Hanwha Live in der Season 13 eine 5 stehen und auch den gleichen Gamescore haben, gibt es ein Tiebreaker-Match. Es wird auf Schützenelf gehofft, dass BNK gegen Hanwhalive 2-1 spielt. Yorick macht dann Ding gegen Jax. Es wird erklärt, wo man einen T1-Hoodie kaufen kann und dass man den T1-Tweet liken soll, damit es mehr Merch gibt. Keria hat sich bei uns bedankt, dass er über den Kanal in die deutsche Community rantreten wird.
T1 Partnerschaft und Keras Gruß
01:38:53Es wird über ein früheres Treffen mit einer Person gesprochen, die von einem Interview und Red Bull Games begeistert war und daraufhin eine Visitenkarte für einen Besuch des T1 Offices aushändigte. Der Besuch kam jedoch nicht zustande. Es bestand der Wunsch, sich bei T1 einzuschleimen, um Partner zu werden, und es wurden einige Zusendungen von T1 erhalten, worüber sich sehr gefreut wurde. Besonders angetan war man von einem Grußvideo von Kera, das man sich wiederholt ansah, da man die Unterhaltung über Schweinshaxe sehr amüsant fand. Die Möglichkeit eines zukünftigen Besuchs bei T1 wird nicht ausgeschlossen. Abschließend wird kurz auf einen Schieberegler eingegangen, der im Stream verwendet wurde und verteidigt wird.
Analyse der Leistung von Piyoshek und Rosteränderungen bei DNF
01:40:13Die erste Partie wird als sehr schlecht bewertet und es wird die Frage aufgeworfen, ob dies Piyosheks letzter Split des Jahres sein könnte. Seine vorherigen Leistungen, auch nach dem Worlds-Erfolg, werden als nicht durchgehend positiv dargestellt. Der Wechsel nach Nordamerika und die Rückkehr werden thematisiert, wobei betont wird, dass es für koreanische Spieler oft schwierig ist, nach einem solchen Schritt wieder an alte Erfolge anzuknüpfen. Piyosheks wiederholt schlechte Leistungen werden angesprochen und die Möglichkeit von Rosteränderungen bei DNF in Betracht gezogen, falls das Team weiterhin schlecht abschneidet. Es wird betont, dass dies im kompetitiven Sport üblich ist.
Obsess als Hater und Franchising Kritik
01:42:19Es wird spekuliert, ob Obsess zum Hate-Watchen des Spiels dazukommen wird, wobei seine Neigung zum Haten und sein potenziell hoher Blutdruck aufgrund von Ärger thematisiert werden. Davon ausgehend wird das Thema Franchising angeschnitten und kritisiert, insbesondere dessen Auswirkungen auf die europäische E-Sport-Szene. Es wird bemängelt, dass es für Teams aus Ligen wie der PrimeLeague oder den EOMasters keine Aufstiegsmöglichkeiten in die LEC gibt, was als frustrierend empfunden wird, da der Aufstieg von finanziellen Mitteln und Beziehungen abhängt und nicht von spielerischem Können. Es wird der Wunsch nach einer Möglichkeit geäußert, durch Leistung in die LEC aufsteigen zu können.
Spaß am Spiel und Solo-Queue Fokus
01:47:33Ein Zuschauererlebnis mit League of Legends wird diskutiert, bei dem trotz jahrelanger Spielerfahrung und begrenztem Fortschritt im Rang der Spaß am Spiel im Vordergrund stand. Es wird betont, dass es viele Wege gibt, League of Legends zu genießen, unabhängig von der Elo oder dem Fokus auf Ranked. Es wird kritisiert, dass Riot Games den Hauptfokus auf Solo-Queue legt und Team-orientierte Modi wie Clash vernachlässigt. Es wird hervorgehoben, dass League of Legends zwar ein ideales Teamspiel ist, aber von vielen als Einzelspiel erlebt wird. Abschließend wird dazu ermutigt, Ranked zu ignorieren und die vielen anderen coolen Aspekte des Spiels zu genießen.
Elo Hell, Smurfs und Verantwortung
01:52:48Die Diskussion dreht sich um das Konzept der Elo Hell und ob es real ist. Es wird argumentiert, dass Elo Hell für Spieler real sein kann, die nicht genügend Zeit haben, um den Einfluss von schlechten Mitspielern auszugleichen. Zudem wird der Einfluss von Smurfs auf das Spielerlebnis thematisiert, wobei darauf hingewiesen wird, dass Gegner potenziell mehr Smurfs im Team haben können als man selbst. Es wird festgestellt, dass Spieler dazu neigen, die Verantwortung für Niederlagen auf andere zu schieben und Gegner als Smurfs zu bezeichnen, anstatt die eigenen Fehler zu erkennen. Es wird betont, dass es in Ordnung ist, wenn Spieler mit begrenzter Spielzeit nicht in hohe Elos aufsteigen, solange sie Spaß am Spiel haben, aber dass frustrierende Spielerlebnisse mit Trollen oder Smurfs den Spaß verderben können.
Mehrere Accounts und Roadtour Ankündigung
01:58:06Es werden die Gründe für die Verwendung mehrerer Accounts in League of Legends erläutert. Früher war es üblich, mehrere Accounts zu haben, um bei nachlassender Konzentration andere Champions zu üben oder die Main-Elo zu schützen. Ein weiterer Grund war, die eigene Strategie geheim zu halten, um Gegner im Draft zu überraschen. Später wurden mehrere Accounts auch für Projekte wie die A-Set-Challenge verwendet. Es wird angekündigt, dass morgen die Roadtour beginnt und nach Kopenhagen führt. Während der Fahrt wird aus dem Auto gestreamt und die LCK kommentiert. Es wird die Befürchtung geäußert, dass es während des LCK-Schauens im Auto zu Übelkeit kommen könnte. In Kopenhagen werden das Semifinale mit Karni und Fred kommentiert.
Autos, Leasing und Wochenendpläne
02:05:10Es wird über Autos und Leasing gesprochen, wobei der Streamer zugibt, wenig Ahnung von Autos zu haben und sich nicht dafür zu interessieren. Es wird erklärt, dass Krani ein Auto von Mercedes least, da SK Gaming ein Mercedes-Partner ist. Das Konzept des Leasings wird diskutiert und mit Mietkauf verglichen. Der Chat wird nach ihren Plänen für das Wochenende gefragt. Es werden verschiedene Ereignisse genannt, darunter das Champions League-Finale und der Vatertag. Es wird erwähnt, dass morgen Vatertag ist und die Roadtour nach Kopenhagen beginnt. Es wird spekuliert, ob man unterwegs die IRL-Streamer Savix und Skadi treffen könnte.
Draft Analyse und T1 Einschätzung
02:19:16Die Drafts von BNK4X und DNF werden analysiert. BNK4X setzt auf eine Bombo-Kombo-lastige Komposition mit Nafiri, Annie und Rel, während DNF mit Galio, Braum und zwei AD-Carries auf Disengage und Reichweite setzt. Piyoshik pickt Kindred, seinen One-Trick-Champion. BNK4X wird als Favorit in dieser Begegnung gesehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Gen.G. eine perfekte Saison spielen wird. Dies wird bezweifelt, da sie noch gegen die Kingslayer-Teams Bro und KT spielen müssen. Insbesondere gegen KT wird eine Niederlage erwartet. Abschließend wird T1 für das Spiel gegen Hanwhalive eingeschätzt. Hanwhalive wird als Favorit gesehen, aber auch als Team, das oft Fehler macht und Spiele unnötig verkompliziert. Die Stärken und Schwächen beider Teams werden verglichen, wobei Hanwhalive in den Sidelines und T1 im Jungle und möglicherweise im Midlane Vorteile hat. Insgesamt wird T1 als Underdog in dieser Begegnung eingestuft.
Spielanalyse und Teamdynamiken
02:25:41Die Analyse des Spiels zeigt interessante Swaps und Strategien, besonders im Bezug auf Jace und Kassate. Piyosik nutzt Markierungen auf der Karte, um die Positionierung der Camps zu optimieren, was ihm einen Vorteil verschafft. DNF erzielt einen Botlane-Double-Kill, was ihre gefährlichen Carries hervorhebt. Es wird auch die Bedeutung von Braums Passive für die Auslösung von Betäubungseffekten diskutiert, was im aktuellen Spielgeschehen relevant ist. Die Übernahme von Rogue's Team durch Navi in der DC wird thematisiert, wobei die damit verbundenen Vertragsfragen und potenziellen Strategien zur Teamaufstellung erörtert werden. Die finanziellen Aspekte, insbesondere Gehälter von Top-Spielern wie Larsen, werden ebenfalls angesprochen. Die Situation von Niski, der möglicherweise von Support zurück in die Mitte wechselt, wird analysiert, wobei seine Erfolge in Nordamerika und Europa hervorgehoben werden. Abschließend wird die Bedeutung der Draft-Strategie betont, insbesondere die Notwendigkeit, dass ein Team wie B&K seine Position halten muss, um erfolgreich zu sein, während DNF Schwierigkeiten hat, ohne einen Champion wie Maokai Raum einzunehmen und Vision zu kontrollieren.
Spielmechaniken, Teamstrategien und Liga-Regularien
02:34:03Der Streamer erklärt, dass der Timo Tibbas Skin ein Jubiläumsskin ist, der zum 10-jährigen Jubiläum von League of Legends veröffentlicht wurde. Es wird auch erwähnt, dass Annie durch Buffs stärker geworden ist, insbesondere durch einen Voidstuff mit 20% Magic Pan auf der Ult. Die Gehälter in der LCK variieren stark, wobei Top-Spieler wie Peanut und Faker von den Financial Sporting Regulations ausgenommen sind, die Teams in ihren Ausgaben beschränken. Es wird auch aufgeregt über Kindreds Lambs-Respite-Ult diskutiert, die sowohl Gegner als auch Verbündete rettet, aber Piosik nicht vor dem Tod bewahren kann. Der Fokus liegt auf der Bedeutung von Objectives und Teamkämpfen, wobei BNK Vorteile ausnutzt, während DNF Schwierigkeiten hat, ihre Führung zu halten. Die Analyse geht auf die Notwendigkeit ein, dass Carries in der Lage sein müssen, Areal-Control zu spielen, was DNF ohne geeignete Champions schwerfällt. Abschließend wird erläutert, dass jeweils die zwei besten Teams aus den jeweiligen Regionen zum MSI fahren, wobei die Regionen teilweise zusammengefasst sind, wie z.B. in Europa, wo Middle East, Europa und Afrika eine Region bilden.
Auswirkungen von Turnierergebnissen und Teamzusammensetzung
02:38:59Es wird diskutiert, ob es eine Belohnung oder Trophäe für das Erreichen eines 18-0 Laufs in der Liga gibt, wobei betont wird, dass dies bisher nur T1 gelungen ist. Der Erfolg von Gen.G wird hervorgehoben, da sie bereits sicher für die MSI qualifiziert sind. Der Streamer äußert den Wunsch, dass T1 es zur MSI schafft, erkennt aber auch die Stärke von Hanwhalive und Gen.G an. Die Stärke der koreanischen Teams im internationalen Wettbewerb wird betont, wobei erwartet wird, dass sie bei der MSI eine große Rolle spielen werden. Es wird auch die Bedeutung der Top 5 Platzierung in der Liga hervorgehoben, da diese Teams in der zweiten Jahreshälfte in der Gruppe Legend spielen werden. Die Situation von Damwon, KT und Nongshim wird analysiert, da nur zwei von ihnen die Top 5 erreichen werden. Der Streamer bestätigt, dass First Dance als Teil der Golden Road zählt und einen Vorteil für die Region bei der MSI bietet. Es wird klargestellt, dass Gen.G noch nicht sicher für die MSI qualifiziert ist und beide verbleibenden Spiele gewinnen muss. Abschließend wird die Bedeutung des Drachenkampfes hervorgehoben, wobei BNK Vorteile erlangt, während DNF Schwierigkeiten hat, ihre Führung zu halten.
Playoff-Szenarien, Teaminterviews und persönliche Einblicke
02:51:46Der Streamer analysiert die Bedeutung des bevorstehenden Spiels zwischen T-Bone und Hanwha Live für die Playoffs, insbesondere im Hinblick auf die Entscheidung zwischen dem zweiten und dritten Platz. Er erklärt, dass der zweite Platz einen zusätzlichen Vorteil bietet, da man ein Best-of-Five verlieren darf und trotzdem weiterkommt. Der Streamer interagiert mit dem Chat, beantwortet Fragen und nimmt Wünsche entgegen. Es wird erklärt, dass die besten zwei Teams der LCK zur MSI fahren, nicht drei. Der Streamer beschreibt den Austragungsort der LCK-Spiele und hebt hervor, dass das LCK-Finale in einer großen Arena stattfinden wird. Es wird ein Interview mit Daystar von BNK Firax gezeigt, in dem er über den Sieg, seine erste POM-Auszeichnung und die Teamarbeit spricht. Daystar äußert sich zu seiner Nervosität und seinem Ziel, im Spiel gegen Kindred proaktiv zu sein und Teamkämpfe zu eröffnen. Der Streamer kommentiert Daystars Judo-Anzug-ähnliches Oberteil und lobt das Merch von Timon. Abschließend spricht der Streamer über seine bevorstehenden Ferien nach der MSI, plant Ariel Streams und äußert sich zu seinen langen Haaren, die er möglicherweise nach dem Urlaub abschneiden wird.
Koreanische Mode und Worlds in China
03:09:20Es wird über koreanische Mode gesprochen, insbesondere die Passform von T-Shirts mit längeren Ärmeln, die in Korea beliebt sind. Die diesjährige League of Legends Weltmeisterschaft (Worlds) findet in China statt, hauptsächlich in Shenzhen. Es wird spekuliert, ob Streamer und Creator vor Ort sein können, ähnlich wie bei Worlds im letzten Jahr, anders als beim MSI in Kanada. Die Startzeiten von Worlds in Europa werden voraussichtlich besser sein als beim MSI. Es wird die Möglichkeit eines Tiebreakers zwischen T1 und Hanwha Life diskutiert, falls bestimmte Ergebnisse eintreten, wobei die genauen Regeln und der Zeitpunkt noch unklar sind, da das Regelbuch nur auf Koreanisch verfügbar ist. Es wird erwähnt, dass MSI zwei Teams pro Region zulässt, im Gegensatz zu Worlds, wo die Anzahl der Teams von der Leistung bei MSI abhängt.
Buchprojekt und MSI-Teilnehmer
03:14:14Es wird an einem Buch geschrieben, das sich mit der Zeit um 2021 und den Miracle Run beschäftigt, wobei die Erlebnisse in Korea mit Fredike Argo einbezogen werden. Es wird klargestellt, dass nur die Top 2 Teams jeder Region zum MSI fahren, was bedeutet, dass G2 bereits als Finalist qualifiziert ist. Die restlichen Teams müssen sich noch beweisen. Es wird spekuliert, welche Teams neben G2 am besten geeignet wären, Europa bei MSI zu vertreten, wobei K-Corp als eine starke Option für den Erfolg angesehen wird, während Fnatic sich erst noch fangen muss. Die Bedeutung des Lower Bracket Finales für die Qualifikation zum MSI wird hervorgehoben, da der dritte Platz eine Pause bedeutet, während die Top 2 sich für den E-Sports World Cup in Saudi-Arabien und das MSI qualifizieren.
Match Vorschau T1 gegen HLE
03:24:22Das bevorstehende Match zwischen T1 und Hanwha Life wird als Revanche für die Hinrunde beschrieben, in der T1 0-2 verloren hat. Hanwha Life wird trotz eines leichten Abwärtstrends als Favorit angesehen, insbesondere wegen ihrer starken Top- und Bot-Lane, während T1s Stärke im Jungle liegt. Es wird erwartet, dass Fakers Leistung besser ist als die von Zäcker, es sei denn, Zäcker erhält seine bevorzugten Champions. Ein Sieg für Hanwha Life würde alle Tiebreaker eliminieren, während T1 gewinnen muss, um eine Chance auf den zweiten Platz zu wahren. Die bereits für die Gruppe Legend qualifizierten Teams sind Hanwha Life, Gen.G und T1. Es wird betont, wie wichtig es für Damwon, KT und Nongshim ist, Punkte zu sammeln, um im nächsten Split in der besseren Gruppe zu sein.
Faker vs. Peanut und Draft-Analyse
03:27:13Es wird hervorgehoben, dass Faker und Peanut zum hundertsten Mal gegeneinander antreten, wobei Peanut eine positive Gewinnrate gegen Faker hat. Beide Spieler werden als Legenden und Veteranen der Liga bezeichnet, die einst gemeinsam im Worlds-Finale standen. Peanut hat bereits alles gewonnen außer Worlds. Die Stärken und Schwächen von T1 und Hanwha Life werden analysiert, wobei besonderes Augenmerk auf die Top-Lane mit Zeus und Doran gelegt wird. Zeus wird aufgrund seiner beeindruckenden Statistiken als Favorit angesehen. Die Draft-Strategien beider Teams werden diskutiert, wobei die Bedeutung von Champions wie Rumble, Azir und Viktor betont wird. Es wird spekuliert, welche Champions gebannt oder gepickt werden könnten, um die jeweiligen Stärken der Spieler zu maximieren und die Schwächen auszunutzen. Die Bedeutung der Side-Selection und die potenziellen Draft-Gruzer von Hanwha Life werden ebenfalls erörtert.
Strategische Überlegungen und Spielzüge im LCK-Match
03:55:24Die Diskussion dreht sich um die strategische Bedeutung von Champions wie Pantheon und Yorick im Kontext des Spiels. Pantheon wird als potenziell effektiv gegen Sideline-Drafts angesehen, insbesondere wenn er zur Unterstützung von Teamkämpfen um wichtige Ziele wie Nashor eingesetzt wird. Es wird betont, dass Pantheon's Fähigkeit, sich in Teamkämpfe einzubringen, entscheidend ist, im Gegensatz zu Situationen, in denen er isoliert auf der Botlane agiert. Die Analyse geht auf Lane-Assignments ein, wobei Prioritäten für einzelne Lanes gesetzt werden, um Vorteile zu erzielen. Ein besonderer Fokus liegt auf der Rolle von Viktor in der Midlane und wie er durch gezielte Lane-Strategien angreifbarer gemacht werden kann, bevor er sein volles Potenzial entfaltet. Die Bedeutung von Side-Lane-Kontrolle und das Covern von Teammitgliedern, insbesondere Faker, werden hervorgehoben. Die Diskussion erwähnt auch, dass das Team sich darauf konzentriert, Türme zu zerstören und Drachen zu sichern, was als wertvoller angesehen wird als der Herald. Es wird angemerkt, dass Yorick's Split-Push-Potenzial und die Skalierung von Guma mit Kai'Sa gegen Viper entscheidend sind.
Spielentscheidungen und Teamkampf-Analysen
03:58:53Die Analyse des Spiels konzentriert sich auf kritische Momente, darunter ein Dive von Peanut, Ona und Doran, der als stark bewertet wird. Es wird diskutiert, wie Hanwha Life's Teamkämpfe in bestimmten Situationen sehr effektiv sind, insbesondere durch die Nutzung von Zecas Pantheon-Ult, die den Unterschied in Teamfight-Initiationen ausmacht. Es wird auch die Bedeutung von Teleportationen (TPs) und Flank-Manövern erörtert, wobei Dorans Aktionen kritisiert werden. Die Analyse hebt hervor, dass Tamar Live's Teamfighting in der Situation sehr stark ist und dass die Idee, den Turm zu attackieren, gut war. Es wird spekuliert, dass Tamar Live vergessen hat, dass Zeca die Ult geklaut hat. Die anschließenden Teamkämpfe werden als Desaster für das Team bewertet, insbesondere aufgrund von Fehlentscheidungen und mangelndem Schaden von Schlüsselcharakteren wie Keri und Faker. Die Bedeutung von Objektkontrolle, insbesondere das Sichern von Drachen, wird betont, obwohl das Team Gold im Rückstand ist. Yoricks Nützlichkeit im Spiel wird in Frage gestellt, und es wird diskutiert, wann man Kämpfe vermeiden und Lanes spielen sollte.
Strategische Anpassungen und Spielverlauf
04:02:34Es wird betont, wie wichtig es ist, Kämpfe zu vermeiden und stattdessen auf Side-Lanes zu spielen, um Vorteile zu erzielen, insbesondere wenn man einen Goldvorteil hat. Die Diskussion geht auf die Notwendigkeit ein, auf Fakers Roar zu warten und das Spiel entsprechend anzupassen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Maiden von Yorick mehr Schaden verursacht, wenn Yorick vorher Conqueror eingesetzt hat, was jedoch verneint wird. Die Anpassung von Pets durch Raid, insbesondere im Hinblick auf Heimerdinger, wird ebenfalls erwähnt. Es wird die Bedeutung des Abwartens auf den richtigen Moment betont, anstatt unnötige Kämpfe zu suchen. Es wird kritisiert, dass T1 einen Turm aufgibt, obwohl sie eigentlich kämpfen wollen, und es wird die Notwendigkeit betont, Toplane zu catchen und andere Kämpfe vorzubereiten. Die Analyse geht auf die Bedeutung von Herald-Beschwörungen und den daraus resultierenden Vorteilen ein, insbesondere im Hinblick auf das Erreichen von Türmen. Es wird festgestellt, dass HLF im Mid-Game stark anzieht und dass Callister auf zwei Items am besten ist. Das Game ist nach einem Bot-Man-Fight sehr negativ gelaufen. Callister hat auch einen Chip-Pick geholt und ist glücklich gewesen.
Kritik an koreanischem Sidelining und strategische Fehler
04:07:45Die Diskussion kritisiert das schlechte Sidelining koreanischer Toplaner, einschließlich Zeus, und hebt Keen als Ausnahme hervor. Es wird argumentiert, dass koreanische Toplaner zwar mechanisch exzellent sind, aber ein besseres Verständnis für Timings und Entscheidungsfindung benötigen. Dorans Entscheidung, sich auf der Topside zu engagieren, wird als Fehler angesehen, da es 20 Sekunden vor dem Spawn von Nashor ist und es kein Play gegen Atakan gibt. Es wird erörtert, wie T1 Atakan hätte erzwingen sollen, anstatt zu viel Topside zu laufen. Es wird auch die Bedeutung von Objective-Kontrolle und die Fähigkeit, gegnerische Züge zu bluffen, hervorgehoben. Die Analyse betont, dass Drake das wichtigste Ziel ist, da es die Seele darstellt, und dass beide Seiten Gold ausgeliehen haben, aber T1 aufgrund der drei Drachen im Vorteil ist. Es wird jedoch betont, dass eine einzige Nikode alles ändern kann. Die Diskussion geht auf die Notwendigkeit ein, auf Level 16 für Jorvik zu kommen, um dicke Late-Game-Power-Spikes zu erreichen. Es wird kritisiert, dass Doran den Maiden geopfert hat und dass Yorick generell nutzlos ist. Es wird die Bedeutung von Team-Kompositionen und Wombo-Kombos hervorgehoben, um das Spiel zu drehen. Es wird auch die Item-Builds von Faker in Frage gestellt und argumentiert, dass er mit Grasp und Lich Bane stärker wäre.
Item Builds und Champion Interaktionen
04:40:48Es wird diskutiert, wie gut bestimmte Items zu verschiedenen Junglern passen. Krakenslayer sei generft und habe keine klare Identität mehr. Thunder Sky hingegen sei ein beliebtes Item für viele Jungle-Champions wie Naafiri, Pantheon und Lee Sin, während es für Bel'Veth keine vergleichbar gute Option gebe. Die Frage, ob Bel'Veth Heilbrecher kaufen könne, wird aufgeworfen, aber verworfen, da sie keinen zuverlässigen Zugang zu Teamfights habe. Der Streamer geht auf Triforce ein, das zwar teuer, aber slot-effizient sei und im Late-Game stark mache. Es wird bemängelt, dass Kindred im Early-Game benachteiligt sei, da sie ihr erstes Mark immer erst auf einer Krabbe bekomme. Hanwha Live tausche in jedem Spiel bei 4:30 die Lanes. Es wird die Frage aufgeworfen, warum T1 auch tauscht, obwohl Viper Drake spielen kann. Hanwha Live spielt illegalerweise für den Drachen, während sie Top zurückswappen, was eigentlich bestraft werden müsste. Peanut wird für seinen Bluff gelobt, mit dem er auf dem Drachen durchgekommen ist, obwohl es ein sehr seltener und illegaler Play war. Doran habe den P-Edwardic und verliere eine Menge in der Mitte, aber Kino kriegt jetzt nicht nur die Krabbe, sondern auch einen Killer auf Nafiri.
Spielspannung, Team-Kompositionen und Scaling
04:48:59Das Spiel sei sehr angespannt, da beide Seiten gut skalieren, insbesondere durch Charaktere wie Smolder, Senna und Kindred. Das Early Game sei entscheidend, da frühe Drakes einen Vorteil im Mid-Game verschaffen. Senna habe Probleme, Seelen zu sammeln, da Smolder zu weit hinten stehe. Faker gehe wieder auf den Rohr-Build, der jedoch zu langsam sei. Der zweite Drake sei sehr wichtig und Faker sei zuerst da, weil er seine Ult habe. Der Teamfight für Karin Kahn sei brutal und Hanwha Live habe den Vorteil. Delight spiele ein richtig gutes Game und mache Faker das Leben zur Hölle. Zwei Drachen seien brutal, aber beide Seiten skalieren gut. T1 habe wenig Schaden, wenn sie keinen 'God of Kindle' haben. Senna kaufe jetzt Leben, um zu überleben. Faker skaliert gut mit Roar, aber es dauert noch 10 Minuten, bis er ein Level vor Zekka ist. Poppy als Support sei besser als Toplane Poppy, da sie mit weniger Gold klarkommt und Leute rausholen kann.
Teamfight-Dynamiken und Spielentscheidungen
04:57:20Ein klassischer Drake-Teamfight, in dem T1 keinen Zugang findet. Es wird auf Roar und das Item von Sandler gewartet. Peanut lasse permanent Säcker seinen Grump am Leben, damit nie ein Stack für O9 entstehen kann. Das Game entscheidet, wer Platz 2 in der LCK ist und somit die Möglichkeit hat, zu MSI zu kommen. Korea kriege einen Slot mehr in der Bracket-Stage von MSI, da sie für First Land belohnt werden. First Dance sei das deutlich weniger wichtige Turnier als MSI und Worlds. Ein Solo-Kill gegen Doran und das Game sehe wirklich mittlerweile richtig 'doomed' aus. Zäcker nimmt immer Top-Tour mehr. Atakan vor Roa ist 'insane'. Faker kriegt die Minimale. Das ist einfach Base Fakinski. Drake Fight. Beide LeCarrows melitten können. Es wird gehofft, dass beide Bekleber nur einer kaufen. Faker face-checkt hier. Homies gleich Level 16 in so 10 Sekunden. Wir wollen 3-groupen. Schon ein Hit hier von Gooma. Wir haben gar keinen Schaden. Mit einer einzige Q von Zoro macht so viel Damage wie 3 seiner Auto-Attacks.
Spielverlauf, Teamdynamik und Analyse des Matches
05:03:37Faker muss raus und recallen. Doran ist tot, und Hanwha erhält die Seele. Der Game-State fühlt sich sehr verändert an. Nach dem Solo-Kill verliert Doran auch noch Flash. Der Rumble ist komplett nutzlos, und Zeca muss nicht reinlaufen. Das Spiel wird an zwei Fronten geführt, was dem Rumble schadet. Hanwha Live spielt gut gegen gute Teams, ähnlich wie gegen Gen.G. T1 ist kurz davor, den zweiten Platz einzuloggen und eine Runde zu skippen. Kerry wird rausgesundet und kann nicht wirklich autotacken. Der Wolf jagt und holt sich den Grump. Zack hat keine Ohl. Kindred erhält mit vier Marken ein Upgrade für mehr Reichweite und Schaden. Ab jetzt beschwören sich die Marks auch auf Blue-Buff, Rap-Buff, Krux und Wölfen. Guma ist alleine in der Midlane und wird vom Call of the Pack angeholtet. Ouna smited Nash und gewinnt. Poppy ist unbalanced und hat die Isis Kate auf ihrer Seite. Guma flankt auf eine Minion. Faker findet ein 1v1 gegen LV13. Gen.G hatte das Gleiche gegen uns. Poppy kann Jungler weghulten. Kuma wird verschung und Ona rettet zwei Leute. Hanwha gewinnt absolut verdient und sichert sich den zweiten Platz. Sie spielen besser gegen gute Teams und hoffen, die Games gegen Genji knapp zu machen.
Championauswahl und Spielstrategie
05:23:46Die aktuelle Spielstrategie konzentriert sich auf Irelia und Kennen, die bereits in früheren Spielen erfolgreich waren. Es wird überlegt, ob Kennen in der Midlane gespielt werden soll, wobei Alternativen aufgrund möglicher Tilt-Gefahr des Spielers in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung gegen einen Cannon-Pick wird getroffen, da dieser als One-Trick gilt. Stattdessen wird Irelia gewählt, wobei überlegt wird, ob man Cookies und Jack of all Trades nutzen soll. Gegen Shen wird Bone-Planning als Rune in Erwägung gezogen. Der Fokus liegt darauf, in der Lane Level 3 zu erreichen, um die Wave zu kontrollieren und gegebenenfalls einen Good Death zu riskieren. Das Ziel ist es, Platten zu gewinnen, wenn der Gegner sich entfernt. Es wird auch die Bedeutung des ersten Channel betont, der als Power Spike dienen soll, um Platten zu sichern.
Spielverlauf und Itembuild-Entscheidungen
05:31:50Der frühe Spielverlauf zeigt einen kleinen CS-Vorteil. Es wird diskutiert, ob man Pickaxe kaufen soll, was jedoch aufgrund der Gegner Channel und Wembewest als unpassend angesehen wird. Stattdessen wird versucht, die Wave zu spielen und reinzupushen, um bei Gelegenheit Platten zu erhalten. Ein frühes Desaster wird durch einen Dive und eine verfehlte Ult kompensiert, indem der Mage am Leben gelassen wird, um die Passive am Turm zu nutzen. Der Kauf von Schuhen wird als möglicherweise vorteilhaft angesehen, um Adaptive Force zu erhalten. Ein Double-Kill in der Botlane wird erzielt, und der Fokus liegt darauf, eine Platte vorne zu sein und einen CS-Lead von 10 zu halten. Ein Fehler führt dazu, dass ein Turmshot kassiert wird, was als Zeichen von fehlender Spielpraxis seit zehn Tagen gewertet wird. Es wird überlegt, ob man zur Lane laufen oder TP nutzen soll, wobei Goobies als Option in Betracht gezogen werden.
Mid-Game-Analyse und Strategieanpassungen
05:40:46Es wird festgestellt, dass ein Highbreaker-Build in diesem Spiel sehr stark sein könnte, insbesondere in Kombination mit Deaths Dance und Wit's End. Der Gegner erhält jedoch mehrere Kills, was die Situation erschwert. Es wird überlegt, wie man Hecarim und Volibear ausspielen kann, wobei die Reichweite eine wichtige Rolle spielt. Ein Trade wird als schlecht bewertet, da Schaden entsteht und nicht realisiert wird, dass Wully läuft. Es wird die Bedeutung von Pink Wards auf der roten Seite diskutiert, insbesondere um den Channel zu sehen. Ein Double-Kill der Gegner wird nicht bemerkt, was zu einem Verlust führt. Ein Play von Flickerblades Volibear wird als eklig, aber gut adaptiert bezeichnet. Trotz eines Blade-Power-Spikes wird viel verloren, und es wird das letzte Schild benötigt. Es wird überlegt, ob man Flash-Happy sein sollte, und das Spiel wird trotz der Schwierigkeiten als relativ simpel angesehen. Der Fokus liegt darauf, Highbreaker, Wit's End und Deaths Dance zu bauen, um das Spiel zu gewinnen.
Late-Game-Entscheidungen und Teamdynamik
05:52:38Nachdem die Sidelane gewonnen wurde, wird versucht, die Seele zu sichern. Es wird betont, dass man auf der Toplane bleiben soll, während Kennen sich woanders aufhalten soll. Trotz eines Nashor-Resets wird versucht, den Turm zu flippen. Ein Double-Kill wird erzielt, und die Seele wird gesichert, obwohl das Team trollt. Es wird betont, dass man auf Siders warten soll, um zu fighten. Es wird diskutiert, warum man so schnell stirbt, trotz Death's Dance und Resent. Es wird überlegt, ob man Spirit Visage oder Sterak's Gage kaufen soll. Ein schlechter Play wird eingestanden, da man von Sylas gegiga-slapped wurde. Es wird festgestellt, dass man zu squishy ist und Mage-Items gebufft wurden. Es wird überlegt, ob man Spirit Visage wegen Volibears Magieschaden bauen soll. Es wird festgestellt, dass man gegen Sylas schwach ist und 1v2 gewinnen muss. Es wird versucht, Cannon in Flank zu geben, und es wird betont, dass man auf sich selbst achten muss.
Tipps und Strategien für Irelia-Spieler
06:02:29Es werden Tipps für Irelia gegeben, insbesondere für Spieler, die sich verbessern wollen. Ein wichtiger Punkt ist, dass Irelia sehr Power-Spike-abhängig von Items ist, insbesondere vom Blade. Es wird empfohlen, in den meisten Situationen Blade-Items zu kaufen und selten andere Items wie Schuhe oder Kai. Der Kauf von Tabis gegen Darius kann zwar in einigen Match-Ups korrekt sein, aber auch falsch sein, wenn man dadurch den Blade-Build verzögert. Es wird betont, dass man die Passive haben muss, um den Turm zu hitten, und dass man sich an Minions hochstacken muss. Es wird empfohlen, aus dem Mage aufzuhören zu queuen, der Richtung Turm steht, um mit der Wave und der Passive Richtung Turm laufen zu können. Es werden klassische Tipps wie das Casten der E im Busch und das Autotacken des Gegners, wenn er versucht, der zweiten E auszuweichen, gegeben.
Spielverlauf und Matchup-Analyse
06:08:09Es wird festgestellt, dass Cannon besser gegen Schneider ist, aber man muss aufpassen, seine E zu side-steppen. In diesem Matchup sollte man eigentlich E starten. Ein bis zwei gute Trades gegen Cannon und Cannon stinkt in dem Matchup. Es wird das Laning-Face übersprungen und man ist eigentlich der für die Sideline. Es wird stark davon ausgegangen, dass der Gegner E-Start hat. Es wird festgestellt, dass das Leben einfacher ist, wenn man nach vorne steppen und auto-attacken kann. Es wird ein Vergleich zu Obi-Wan gegen Anakin gezogen. Es wird festgestellt, dass man zu viele Minions da hat und zu sehr an den alten Adikennen mit Dorons Blade gewöhnt ist. Botlane verliert trotz vier defensiver Summoner-Spells. Es wird festgestellt, dass Jhin-Nami eigentlich nicht im Early-Game passieren darf. Es wird festgestellt, dass Jhin-Jinx Lulu die Hardwing-Contition ist. Es wird ein schöner Return-Frag von Mundo gelobt. Es wird festgestellt, dass man wie eh beim Wego-Saster-Szen ist. Es wird kein Bock von Chellen reingepusht zu werden.
Teamfights und Objective Control
06:13:31Es wird festgestellt, dass der Fight terrible ist und man eigentlich nicht fruschen sollte, aber es wird erwartet, dass Schan ult'n wird. Es wird erwartet, dass die Gegner committen und man ein paar Platten nehmen kann. Es wird festgestellt, dass Schan nicht ult'n will. Es wird festgestellt, dass das Team weiterfightet, aber ohne Schan-Assist. Es wird festgestellt, dass er nicht mehr ult'n muss, da das Team trotzdem gewinnt. Es wird festgestellt, dass es ein Terrible Fight war und man wahrscheinlich Ult hatte, aber dass man trotz keiner Ult verliert, ist halt crazy. Es wird festgestellt, dass man Activity haben wird, wenn man kann. Es wird festgestellt, dass er gepenny geschildert hat. Es wird festgestellt, dass man mutiert hoch wegen Goobies. Es wird festgestellt, dass es ein richtig wichtiger Play ist. Es wird festgestellt, dass man noch Gold hat und das sehr, sehr big ist. Es wird festgestellt, dass man nur ein Mini gemisst hat. Es wird festgestellt, dass das zweite das wichtigste ist. Es wird festgestellt, dass der eine einen Maniac hat. Es wird festgestellt, dass man sich auf das zweite Jahr freuen soll.
Late-Game-Strategie und Itembuild
06:19:34Es wird festgestellt, dass man auch nicht gerade schlecht auf Kennen ist. Es wird festgestellt, dass Kear Shen-Arr. Es wird überlegt, ob man jetzt drehen soll, um auf Jinx Reset zu hoffen. Es wird festgestellt, dass Shen hier ulten muss. Es wird festgestellt, dass sie drohen, das wirklich wieder drehen, ist das krank. Es wird festgestellt, dass Shen deswegen gut in Solo-Q ist. Es wird festgestellt, dass Leute was dumm sind. Es wird festgestellt, dass so wird im Problem nie passieren, dass der irgendjemand überhaupt nachdenkt, Bot denn zu fighten, ne? Es wird festgestellt, dass Ende jetzt 3 für 3 aktuell ist, deswegen ist nicht mehr so scheiße. Es wird festgestellt, dass es halt immer kurz vorm Disaster ist, diese Plays. Es wird festgestellt, dass es okay ist. Es wird festgestellt, dass Monat überlebt. Es wird festgestellt, dass der Spiel war direkt, ganz genau. Es wird festgestellt, dass immer ein bisschen dies. Es wird festgestellt, dass das auch schon ein gutes Zeichen ist. Es wird festgestellt, dass man auch gerade eine Menge kriegt. Es wird festgestellt, dass einziger, der nicht den First Turret kriegen will, ist, wenn der Kali rein TP't. Aber selbst dann machen wir gerade guten Progress. Wir haben gleich ausgebaute Sorcer Shoes mit Shadowflame, wenn wir richtig OP sein. Haben wir nochmal einen Gubi hier? Nice. Sollten wir nehmen können auf der Wave mit dem Gubi. Ich meine, vielleicht nicht. Wahrscheinlich schon.
Analyse des Spielverlaufs und persönliche Einschätzung
06:29:22Es wird eine kritische Analyse des eigenen Spiels gegeben, beginnend mit einem schlechten Fight, der durch falsche Entscheidungen und den Fokus auf defensive Stats beeinflusst wurde. Die frühe Einnahme des Topline-Turms führte zu einem Mangel an effektivem Druckmittel auf der Karte. Es wird die Bedeutung von Teamentscheidungen und die Auswirkungen von Fehlentscheidungen auf den Spielverlauf hervorgehoben. Trotz einiger Missplays und ungünstiger Situationen konnte das Team von einem 5-4 Rückstand auf 10-4 aufholen. Abschließend wird die Wichtigkeit von Teamkämpfen und das Ausschalten wichtiger Gegner wie der Veigar betont. Es wird auch die Idee diskutiert, dass eine einzelne falsche Entscheidung das gesamte Spiel negativ beeinflussen kann, aber das Team erholte sich und traf danach bessere Entscheidungen.
Diskussion über Pay-TV-Modelle im E-Sport
06:35:18Es wird die Frage aufgeworfen, ob E-Sport-Übertragungen in Zukunft ähnlich wie im traditionellen Sport Pay-TV-Formate annehmen sollten. Es wird argumentiert, dass dies aufgrund der unterschiedlichen Zielgruppen und der im Internet vorherrschenden Kultur des kostenlosen Zugangs problematisch sein könnte. Im Gegensatz zum Fußball, der in einer Ära des Fernsehens groß geworden ist, basiert das Internet auf dem Prinzip, dass Inhalte kostenlos oder durch Werbung finanziert werden. Ein Pay-TV-Format könnte dem E-Sport schaden, da Riot Games primär daran interessiert ist, ihr Spiel zu bewerben und durch In-Game-Verkäufe Geld zu verdienen. Es wird auf frühere Versuche wie ProView verwiesen, die jedoch nicht den gleichen Erfolg hatten. Der Unterschied zum traditionellen Sport liegt darin, dass E-Sport-Titel einem Publisher gehören, der ein Interesse daran hat, das Spiel zu bewerben, während beispielsweise die FIFA kein Geld verdient, wenn jemand draußen Fußball spielt.
Monetarisierung im E-Sport und Skin-Verkäufe
06:37:47Die Diskussion dreht sich um die Monetarisierung von E-Sport durch Skins und die Frage, ob ein Pay-TV-Modell kontraproduktiv wäre. Es wird argumentiert, dass teure Skins als E-Sport-Werbemittel dienen und es wichtig ist, den Zugang zum E-Sport nicht durch Bezahlschranken zu erschweren. Stattdessen sollte das Ziel sein, dass viele Leute E-Sport schauen und dadurch animiert werden, teure Skins zu kaufen. Riot Games setzt auf Marktanteile und war eines der ersten großen Free-to-Play-Games, bei denen Skins eine wichtige Einnahmequelle darstellen. Ein Pay-TV-Modell würde es erschweren, Skins zu bewerben und zu verkaufen, was dem Geschäftsmodell von Riot Games widersprechen würde. Es wird auch die Möglichkeit von Bonusinhalten wie ProView gegen Bezahlung angesprochen, was als akzeptabel angesehen wird.
Diskussion über Matchups und Dodge-Entscheidungen
07:06:48Es wird über die Notwendigkeit eines AD-Champions im Team gesprochen und die potenziellen Risiken bei der Wahl von Yasuo gegen bestimmte Top-Lane-Gegner wie Pantheon oder Teemo erörtert. Ein solches Matchup wird als "desaströs" bezeichnet, was zu der Überlegung führt, das Spiel zu dodgen, um eine ungünstige Teamzusammensetzung zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass es sich um den zweiten Dodge in der gesamten Challenge handelt. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, ein Uzi-Video anzusehen, während auf den Draft gewartet wird. Die Entscheidung, ein Spiel zu dodgen, hängt stark vom Matchup ab, insbesondere wenn Rakan gegen Asir in der Mid-Lane antreten müsste, was als potenziell nachteilig angesehen wird. Der Streamer möchte den Kempton in der Challenge nicht direkt "opfern", da er ein zu guter Champion ist.
Vorstellung und Bewertung des neuen Uzi-Kaiser-Skins
07:08:26Es wird das neue Uzi-Kaiser-Skin-Video vorgestellt und die Frage aufgeworfen, warum Uzi nicht einen Vayne Prestige-Skin erhalten hat, obwohl er für Kaiser bekannt ist. Es wird die Entwicklung des Skins mit seinen verschiedenen Upgrades hervorgehoben, was ihn zu einem cooleren Prestige-Skin macht. Der Streamer äußert sich überrascht darüber, dass Vayne auf einem Elder Drake reitet und dass die Infernal Drakes so dominant sind. Es wird die Transformation des Skins mit den einzelnen Upgrades gelobt, was die Wahl von Kaiser gegenüber Vayne rechtfertigt. Die Animationen und visuellen Effekte des Skins werden detailliert beschrieben, einschließlich der Hunde und der roten Kristalle. Es wird auch auf die verschiedenen Editionen des Skins eingegangen, einschließlich der Immortalize-Legend und der Risen-Legend Editionen, sowie deren jeweilige Kosten und Merkmale.
Diskussion über den Wert von teuren Skins und persönliche Präferenzen
07:14:21Es wird die Frage aufgeworfen, ob es gerechtfertigt ist, 500 Euro für einen Skin auszugeben, und argumentiert, dass es sich um ein Statussymbol handelt. Wer das Geld hat und es ausgeben möchte, soll es tun. Es wird betont, dass der Kauf des Skins keinen spielerischen Vorteil bringt, sondern lediglich coolere Animationen bietet. Der Streamer selbst plant nicht, den Skin zu kaufen, da er weder Kaiser noch Vayne spielt und kein großer Fanboy von Uzi und Faker ist. Es wird die Optik der verschiedenen Kaiser-Skins diskutiert, wobei die Loki 5-Version als die coolste empfunden wird. Die Transformation der Haare von lila zu rot und blond wird ebenfalls thematisiert. Abschließend wird die Haltung zu teuren Skins reflektiert und betont, dass es jedem selbst überlassen ist, sein Geld dafür auszugeben.
Ziele und Strategien für die laufende Challenge
07:24:42Es wird über die bisherigen Erfolge in der laufenden Challenge gesprochen, insbesondere die neun Siege mit Top-Lane-Champions. Es wird reflektiert, dass die Wahl von Shen und Seth möglicherweise zu früh erfolgte und die Niederlage mit Shen verdient war. Es wird betont, dass das Ziel ist, die Challenge nicht auf der Bot-Lane mit Zaya-Karma zu beenden. Stattdessen wird die Strategie verfolgt, auf die Mid-Lane auszuweichen, sobald einer der Top-Lane-Champions verloren geht. Es wird die Flexibilität der verfügbaren Champions hervorgehoben, die sowohl auf der Top- als auch auf der Mid-Lane gespielt werden können. Abschließend wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Zaya-Karma auf der Bot-Lane zu spielen, falls Ken und Rea verloren gehen sollten.
Roadtrip-Vorbereitungen und Champion-Diskussionen
07:25:30Es wird überlegt, während einer bevorstehenden Reise nach Kopenhagen Videos für den YouTube-Kanal zu erstellen. Dabei sollen möglicherweise NEC-Finalspiele hochgeladen werden. Es folgt eine Diskussion über frühere Champion-Vorlieben, insbesondere Artox, der zwischen 2018 und 2022 intensiv gespielt wurde. Aktuell steht die Wahl zwischen Irelia und Cannon an, wobei die Teamzusammensetzung und mögliche Strategien, wie das Vermeiden gleichzeitiger Picks durch die Sublaner, berücksichtigt werden. Man entscheidet sich für Irelia, um physischen Schaden ins Team zu bringen, trotz der potenziellen Herausforderung gegen Lissandra. Ein passender Skin wird ausgewählt, und ein kurzer Toilettenbesuch angekündigt. Nach der Rückkehr wird das Matchup gegen Fiora mit Ignite bedauert, da dies die frühe Spielphase erschwert. Es wird analysiert, dass Level 1 aufgrund der gegnerischen Aufstellung schwierig ist und ein defensiver Spielansatz notwendig ist.
Frühe Lane-Phase und Item-Entscheidungen
07:34:27Der Start des Spiels wird als chaotisch beschrieben, wobei ein Kindle-Kill an Fiora geht. Da Fiora kein Teleport hat, wird versucht, die Wave langsam zu spielen und sie daran zu hindern, Minions zu farmen. Es wird überlegt, wie man am besten mit Fioras Death Guard umgeht und wie man Gold effizient reinvestiert. Der Fokus liegt darauf, so viele Minions wie möglich zu verpassen, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird überlegt, wann der beste Zeitpunkt ist, um zu resetten und welche ItemsPriorität haben sollen. Schuhe werden als erstes Item gekauft, um Flexibilität zu gewährleisten. Es wird versucht, die Wave zu kontrollieren und Fiora in der Lane einzusperren, um ihren Farm zu behindern. Der Plan ist, auf Blade of the Ruined King zu sparen und Fiora dann zu töten, wobei Kindle-Ganks berücksichtigt werden müssen. Ein Honeyfruit-Play wird diskutiert, um den Sustain in der Lane zu erhöhen.
Fehler, Konsequenzen und Mid-Game-Strategie
07:41:24Ein Missplay wird eingeräumt, das dazu führt, dass man hinter Fiora zurückfällt, trotz vorheriger Outplays. Das Lane-Management wird als weniger wichtig erachtet als das Erzielen von Kills aufgrund von Nerfs. Ein Fehler kann das Spiel schnell beenden, besonders gegen einen Champion wie Fiora. Es wird analysiert, dass der Solo-Kill gegen Fiora weniger wert ist, da man selbst an Graves stirbt, während Fioras Solo-Kill einen größeren Einfluss hat. Der Frust über die aktuelle Lane-Situation und das Meta wird deutlich. Es wird versucht, die Wave zu kontrollieren, um eine günstige Basis für den nächsten Item-Kauf zu schaffen. Der Plan ist, Tabis und Hullbreaker zu kaufen, um gegen Fiora tankiger zu werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, Bot zu teleportieren, um Druck auszuüben, oder ob man sich auf die eigene Lane konzentrieren sollte. Ein Dive wird in Erwägung gezogen, aber die Situation wird als riskant eingeschätzt.
Team-Probleme, Itembuild-Anpassungen und Spielverlauf
07:49:30Der Unmut über einen Teamkollegen, der das Spiel aufgibt, wird geäußert. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und das Spiel zu gewinnen. Es wird überlegt, ob man Anti-Heal kaufen sollte, um Fiora besser bekämpfen zu können. Der Fokus liegt darauf, Türme zu nehmen und Druck auf die Karte auszuüben. Ein Teamfight wird diskutiert, und es wird analysiert, wer welche Rolle spielen sollte. Es wird festgestellt, dass Victor stark ist und man selbst auch stark ist, aber das Team muss zusammenarbeiten, um das Spiel zu gewinnen. Es wird überlegt, ob man auf Ocean Soul gehen sollte und welche Items dafür am besten geeignet sind. Es wird analysiert, dass Fiora kein Teleport hat, was ein Vorteil sein könnte. Es wird der Wunsch geäußert, einen Top-Turm zu nehmen, aber man entscheidet sich, dem Team zu helfen. Es wird ein Fehler eingeräumt, weil man sich zu sehr auf das Team konzentriert hat und nicht auf die eigene Lane. Der Fokus liegt darauf, das Spiel durch Vision zu gewinnen und Fiora zu besiegen. Es wird festgestellt, dass der Draft schlecht ist und das Spiel schwierig ist, aber nicht unmöglich.
Strategische Entscheidungen und Frustration über Teamkollegen
08:00:14Es wird überlegt, ob man Nash traden sollte und wie das Team am besten vorgehen sollte. Die Entscheidung, den Drake zu geben, wird als schlecht eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass das Team den Fight verliert, aber trotzdem den Drake bekommt, was als nicht schlecht bewertet wird. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass das Team die Wave beantwortet, anstatt direkt zu Nash zu laufen. Es wird der Kauf von Death's Dance abgeschlossen und die Hoffnung geäußert, dass das Team den 4 gegen 4 Fight gewinnen kann, da Fiora wahrscheinlich nicht groupen wird. Es wird festgestellt, dass man gegen Poppy und Nussan nicht stark ist, aber trotzdem versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Der Frust über einen Teamkollegen, der tiltet und das Spiel aufgibt, wird erneut geäußert. Es wird betont, dass das Spiel immer noch spielbar ist, aber der Teamkollege rennt einfach runter. Es wird festgestellt, dass der Teamkollege den Nash solo gemacht hat, während die anderen für einen resetten. Es wird betont, dass man immer Top verteidigen sollte und nicht fighten sollte. Es wird festgestellt, dass es egal ist, ob Fiora das Spiel gewinnt.
Verzweifelte Verteidigung und Analyse des Spielverlaufs
08:04:14Es wird betont, dass es nichts bringt, über den Teamkollegen zu schreiben, der das Spiel aufgibt. Es wird gehofft, dass Kindred einen abfangen wird. Es wird festgestellt, dass man den Drake spielen sollte und dass der TP ein geiler Flank war. Es wird gehofft, dass das Team Sinn dadurch bekommt. Es wird betont, dass das Team Drake spielen sollte, da die Gegner tot sind. Es wird festgestellt, dass es so scheiße ist, dass der Drake nicht da ist. Es wird überlegt, welches das beste Item ist und ob Chemtech Sort gut gegen Fiora ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel so schlecht ist und dass Victor früh teleportieren sollte. Es wird betont, dass man durch Graves und Poppy durch muss und dass man das tanken muss. Es wird gefragt, warum man jetzt Seele verloren hat. Es wird festgestellt, dass die Führer das Spiel gewinnt und dass man jetzt Seele fertig machen wird. Es wird betont, dass man für drei Leute gestorben ist, damit Seele onspawn One-Shot ist. Es wird festgestellt, dass der Rest onspawn bei Seele sein sollte und die nehmen sollte. Es wird betont, dass man der Einzige ist, der tot war.
Resignation, Draft-Analyse und Item-Entscheidungen
08:07:18Es wird festgestellt, dass der Champion gegen den Draft nutzlos ist und dass man gegen Fiora und andere Champions verliert. Es wird überlegt, ob Victor lieber Ballstuff gehen und einem Anti-Heal überlassen sollte. Es wird betont, dass Victor viel eher das Game-Carol sehen kann. Es wird festgestellt, dass man viel flanken kann, aber es sollte okay sein. Es wird bedauert, dass man Graves nicht getötet hat und dass man es besser hätte spielen können. Es wird betont, dass man wegjumpen muss vor der Sunder, auch wenn man kein Reset kriegt. Es wird festgestellt, dass man gleich da bei Tenacity haben wird. Es wird betont, dass man jetzt Nash-Mod in 10 hat und dass man Botlane durchpushen und zu Nash teleportieren sollte. Es wird festgestellt, dass Teleport der schlechteste Summer in League of Legends ist. Es wird festgestellt, dass Norden das Spiel leider aufgegeben hat, bevor er mitgespielt hat. Es wird betont, dass Toplane eine schlechte Rolle in diesem Game war und dass die Führer machen konnte, was sie wollte und es hat für's Game keine Rolle gespielt. Es wird festgestellt, dass man permanent gegen Graves, Poppy und gegen Nissandra gelehnt hat. Es wird betont, dass Victor dafür 3-Stacks bekommen hat und 1st turret und alles, aber war trotzdem nicht wirklich useful. Es wird festgestellt, dass man einfach outscaled von deren Draft ist und dass man im Late-Game coin-klickt und abgebrochen wird.
Abschluss des Spiels und Vorbereitung auf die nächste Runde
08:10:30Es wird der Unmut über Spieler wie den vorherigen Teamkollegen geäußert, der bereits in der Champselect FF schreibt und dann das Spiel runterrennt. Es wird gefragt, warum solche Spieler queuen und was ihnen das bringt. Es wird festgestellt, dass man 300 LP in Master ist, der Champstech schon nicht mitspielen will und dann runterrennt, was zum Verlust führt. Es wird gefragt, was die Zuschauer zuerst haben wollen, Zaya oder Midlane Champions. Es wird festgestellt, dass Zaya eigentlich nur die Champions sind, die sie engagen. Es wird betont, dass es nie wirklich Draftnetz gibt, wo es denn da gibt. Es wird festgestellt, dass keine Ahnung, nee, Carries mehr und Schinnen und Dengen sind schon raus und Schinnen und Braus. Es wird betont, dass man von den Zertmann lieber Kameras ganz nah an Topline Champion, nächster Support hat. Es wird festgestellt, dass die meisten in Mitte geschrieben haben, was mit der Q. Mit der ADK spielen. Es wird betont, dass Karma nicht Support spielen wird, weil man genug Toplander oder mitten in der Challenge hatte. Es wird festgestellt, dass Karma eher ein Support ist und man halt nur Rakan hatte, mit dem man auch straight verloren hat in dem Game. Es wird betont, dass man ein bisschen noch Supports spielen will und dass ein paar Games auf Support geil wären. Es wird festgestellt, dass das einzige Support-Game hier das Rakan-Game war.
Analyse des Spielverlaufs und Frustration über Teamverhalten
08:39:49Es wird die mangelnde Fähigkeit des Teams kritisiert, Schaden zu verursachen und zu betäuben, was zu Schwierigkeiten führt, selbst wenn Gegner isoliert sind. Die Notwendigkeit für Teammitglieder, Magieresistenz zu kaufen, wird betont, da gegnerische Charaktere wie Vayne als übermächtig wahrgenommen werden und das Team Schwierigkeiten hat, mitzuhalten. Die fehlende Schadenswirkung des eigenen Teams wird beklagt, insbesondere gegenüber zähen Gegnern wie Udyr und Swain. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Anti-Heal-Items gekauft werden sollen, um Swain entgegenzuwirken. Die Beobachtung, dass Vayne Udyr schnell töten kann, führt zu Frustration und der Überlegung, stattdessen auf Schaden zu setzen. Es wird die Stärke von Annie in LCK-Spielen hervorgehoben, die scheinbar mühelos Gegner ausschaltet. Die fehlende Unterstützung des Teams bei einem entscheidenden Catch auf Annie wird kritisiert, was zu einem ungünstigen Ausgang führt. Die Entscheidung des Teams, während eines kritischen Moments Krabben zu farmen, wird als unverständlich und schädlich für den Spielverlauf angesehen.
Analyse von Spielmechaniken, Frustration und Unverständnis für Spielentscheidungen
08:43:09Die Effizienz von Rosen im Spiel wird diskutiert, wobei ein Vergleich zu früheren Spielen mit Ruiner Satakan gezogen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, was das Team eigentlich tut und woher Annie ihre 15 Kills hat. Das Unverständnis für das Spiel wird betont, insbesondere in Bezug auf die Stärke von Annie und die Entscheidungen des Teams. Die Frustration über das Spielgeschehen kulminiert in der Aussage, dass es eines der schlechtesten Spiele der Challenge war. Es wird die Frage aufgeworfen, wie ein Charakter mit voller Rüstung keinen Schaden nimmt und wie Gegner mit minimalem Schaden One-Shots verteilen können. Das Unverständnis für die Spielmechaniken und die Entscheidungen der Gegner führt zu Ratlosigkeit. Die Beobachtung, dass Annie mit einem Score von 0-2 als übermächtig wahrgenommen wird, verstärkt die Verwirrung über das Spielgeschehen. Es wird sich gefragt, welcher Patch aktuell gespielt wird und ob es kürzliche Updates gab, die das Spielgeschehen beeinflussen könnten.
Draft-Analyse, Runenwahl und Strategieüberlegungen
08:53:08Die Draft-Zusammenstellung des Teams wird als optimal für ein Saga-Game gelobt, insbesondere die vielen Frontliner. Die Runenwahl zwischen Little Tempo und Conqueror wird diskutiert, wobei beide Runen in langen Kämpfen ihre Vorteile haben. Es wird analysiert, ob das Spiel eher auf Auto-Attacks (Little Tempo) oder auf das Ausnutzen von Fähigkeiten (Conqueror) ausgelegt ist. Die Entscheidung zwischen Ghost und Barriere als Beschwörerzauber wird abgewogen, wobei Ghost favorisiert wird, aber Barriere als sichere Alternative in Betracht gezogen wird. Die Item-Wahl zwischen Juntal und Essence Reaver wird diskutiert, wobei Juntal aufgrund persönlicher Präferenz bevorzugt wird. Die Draft des gegnerischen Teams wird analysiert, und es wird festgestellt, dass jeder Champion bis auf Nami eher für sich selbst spielt. Die Notwendigkeit, Nami zu beschützen und von ihr beschützt zu werden, wird betont, da die anderen Champions im Team eher auf schnelle, individuelle Aktionen ausgelegt sind. Die Anzahl der von Timo geklauten Pilze wird spekuliert, wobei drei Pilze als sinnvoll erachtet werden.
Frustration über Teamverhalten und Spielverlauf
09:16:35Es wird die mangelnde Unterstützung durch das Team beklagt, insbesondere das Farmen der eigenen Wave durch andere Spieler, was die Handlungsfähigkeit stark einschränkt. Das Gefühl, gelähmt zu sein und nicht zum Spiel beitragen zu können, wird thematisiert. Die ständigen sinnlosen Rotationen des Teams, die immer wieder im Tod enden, werden kritisiert. Der Wunsch nach einem strategischen Zielpunkt wird geäußert, da das aktuelle Spielgefühl von Hilflosigkeit und Unspielbarkeit geprägt ist. Der Kommentar, dass das korrekte Spiel darin bestünde, einfach unter dem Turm zu bleiben und nichts zu tun, unterstreicht die Frustration. Das Gefühl, geblendet und isoliert zu sein, ohne Unterstützung vom Team, wird hervorgehoben. Die mangelnde Koordination und das fehlende Verständnis für die Spielweise des Streamers führen zu einem negativen Spielerlebnis. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel noch getan werden muss, um tatsächlich erfolgreich zu sein, da trotz aller Bemühungen kein Fortschritt erkennbar ist. Die Unzufriedenheit mit dem Spiel kulminiert in der Aussage, dass es keinen Spaß macht und die letzten beiden Runden sehr frustrierend waren.
Zusammenfassung des Spiels und Ausblick auf zukünftige Streams
09:52:54Das Spiel wird als herausfordernd beschrieben, mit Höhen und Tiefen in der Lane-Phase, aber letztendlich erfolgreich durch gutes Teamwork im Mid-Game. Es wird betont, dass Cannon ab Level 16 kein Top-OP-Charakter ist, aber der entscheidende Teamfight auf Level 14 den Sieg ermöglichte. Der Streamer freut sich über den 6-0 Cannon-Sieg und plant, die 10 Stunden Streaming-Zeit voll auszunutzen und eine weitere Cannon-Runde zu spielen, um möglicherweise auf 7-0 zu kommen. Es wird festgestellt, dass der Streamer mit Cannon erfolgreicher ist als mit Junglern, obwohl Jungle immer noch als die beste Rolle angesehen wird. Der Ursprung von Copy-Pasta-Nachrichten im Chat wird hinterfragt, wobei Sex-Bots als mögliche Quelle genannt werden. Die Pläne für zukünftige Morbis Takoy-Spiele werden diskutiert, wobei die Termine und Gegner für die kommenden Best-of-Five-Matches genannt werden. Die Reise nach Kopenhagen für das NLC-Finale wird angekündigt, wobei der Streamer und Kahn das Finale live vor Ort kommentieren werden. Der Master-Rang im aktuellen Projekt wird bestätigt, obwohl das nominelle Ziel, Diamond 4 mit hoher Winrate, nicht erreicht wurde. Der Streamer äußert sich zufrieden mit dem Verlauf des Projekts und plant möglicherweise, auf einem anderen Account Jungle zu grinden. Die Vorfreude auf MSI wird betont, wobei der Streamer extra frei genommen hat, um die Nächte durchzumachen. Abschließend werden die Pläne für den morgigen Roadtrip besprochen, wobei der Streamer Content aus dem Auto verspricht und sich auf eine mehrtägige Reise vorbereitet.