[SAUERCROWD] Level 24 Hexenmeister 1st Time WoW ! Ich habe ein !Buch geschrieben

Hexenmeister erreicht Level 24 in World of Warcraft

World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Stream-Start und Buchprojekt

00:01:58

Der Stream beginnt mit Begrüßungen der Zuschauer und einem Hinweis auf das werbefreie Angebot ab Januar. Tolkin erwähnt sein geschriebenes Buch, das voraussichtlich nicht ins Englische oder Koreanische übersetzt wird. Er plant eine kürzere Streaming-Session von etwa sechs Stunden wegen einer abendlichen Verabredung. Erste Quests in World of Warcraft werden angegangen, wobei der Fokus auf der Reise nach Menethil Harbor und dem Besorgen von Quest-Items wie Sonnenrädern liegt.

Umstieg auf League of Legends

00:20:26

Nach Schwierigkeiten im WoW-Gameplay wechselt Tolkin zu League of Legends, um abzureagieren. Er diskutiert Champion-Picks wie Nocturne und Sylas und analysiert dessen Stärken gegen Hecarim. Es folgt ein intensives Jungle-Gameplay mit Fokus auf Counter-Invades und objektivbasiertem Spiel. Die Diskussion umfasst zukünftige Season-Änderungen, darunter neue Toplane-Quests und Balancing-Anpassungen für Jungler.

League of Legends

00:31:45
League of Legends

Comeback und Teamplay-Strategien

00:48:25

Das League-Game entwickelt sich zu einem engen Comeback, bei dem Teamkoordination und Sidelining entscheidend sind. Tolkin erklärt Strategien gegen Zoe-basierte Kompositionen und betont die Bedeutung von Bounties. Nach einem erfolgreichen Drake-Fight und Turmzerstörungen wendet sich das Blatt zugunsten seines Teams. Er reflektiert über Item-Builds wie Mejais und deren Einsatz bei Schneeball-Champions.

Spielende und nächste Pläne

01:07:39

Das Spiel endet mit einem Sieg nach starkem Teamplay, ohne Flaming trotz eines schwachen Early Games. Tolkin kündigt an, nach drei bis vier weiteren League-Runden zurück zu seinem WoW-Hexenmeister zu wechseln. Er sammelt Vorschläge für nächste Champions wie Kindred, Lillia oder Rek'Sai und diskutiert deren Eignung als Blind Picks. Abschließend wird die Make-A-Wish-Spendenaktion erwähnt, die 12.000 Euro einbrachte.

Spielstrategie gegen Nafiri und Item-Kaufdiskussion

01:09:31

Der Spieler diskutiert Strategien gegen den Champion Nafiri, insbesondere wie deren Ult mit spezifischen Fähigkeiten geblockt werden kann. Es wird erörtert, ob Protowelt oder Leandris als Items sinnvoll sind, besonders gegen bestimmte gegnerische Champions. Der Kauf von Sonjas wird als notwendig angesehen, um frühzeitig Schaden zu maximieren. Der Spieler überlegt verschiedene Item-Prioritäten und wie sie sich auf das Spielgeschehen auswirken könnten, insbesondere im Hinblick auf die eigene Überlebensfähigkeit und Schadensoutput.

Comeback-Versuche und Team-Dynamiken im Spiel

01:16:19

Das Team steht deutlich im Rückstand, aber der Spieler sieht Potenzial für ein Comeback durch Fokussierung auf Botlane und besseres Farm-Management. Es wird erwähnt, dass Morgana ein Schlüsselpick sein könnte, um Gegner wie Vai und Lissandra zu kontern. Der Spieler äußert Frustration über Teammitglieder, die ohne Not sterben und damit das Spiel weiter erschweren. Dennoch wird betont, dass jedes gewonnene Teamfight das Momentum entscheidend verändern könnte.

Zukünftige Stream-Ideen und Community-Feedback

01:36:35

Der Streamer sammelt Vorschläge für zukünftige ASMR-Videos oder besondere Stream-Events. Diskutiert werden Ideen wie Stripper-Streams, Pool-Partys oder Bob-Ross-Malen. Kochstreams werden als möglicher Kanalpunkt-Reward in Betracht gezogen, wobei der Spieler auf vergangene Erfahrungen mit Partner-Streams verweist. Der Fokus liegt auf innovativen Formaten wie Unterwasser-Streams oder Weltraumthemen, die technisch anspruchsvoll wären aber einzigartige Erlebnisse bieten könnten.

World-of-Warcraft-Erfahrungen und Spielmechaniken

02:14:33

Der Spieler berichtet über seinen Level-24-Hexenmeister und diskutiert Strategien gegen Dinosaurier-Mobs in Un’Goro. Es wird erläutert, wie DoT-Fähigkeiten (Damage over Time) effektiv eingesetzt werden können, um Gegner zu kite. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Item-Farming und der Frage, ob Bärbel oder andere Begleiter sinnvoll sind. Der Spieler reflektiert auch über Griefing-Mechaniken in WoW und die Schwierigkeit, diese als Entwickler zu unterbinden.

World of Warcraft

02:14:43

Herausforderungen beim Questen

02:19:41

Der Hexenmeister kämpft mit der Suche nach dem Stein von Relu und den benötigten Raptoren im Gebiet. Er stellt fest, dass viele Gegner entweder zu hochlevelig sind oder nicht richtig spawnen. Dabei diskutiert er die Effektivität seines Voidwalkers 'Nocturne' im Vergleich zur Succubus 'Bärbel', besonders in Bezug auf Aggro-Management und Überlebensfähigkeit. Er optimiert seine Zauberreihenfolge, um weniger Aggro zu ziehen, und nutzt die 15-Meter-Reichweitenregel für reduzierte Bedrohung.

League of Legends

02:14:47
League of Legends

Optimierung der Dämonen-Nutzung

02:31:29

Nach Experimenten mit Nocturne wird klar, dass dessen Tank-Fähigkeiten ab Level 24 nicht mehr ausreichen. Der Spieler wechselt zurück zur Succubus, um besseren Schaden und Mob-Control zu erreichen. Dabei lernt er neue Fähigkeiten wie 'Fluch der Pein' und analysiert die Vorzüge von Opferungszaubern für Notfälle. Gleichzeitig farmt er Moor-Krabbler und Krokodile für Quests, wobei er auf Spawn-Probleme und Konkurrenz anderer Spieler stößt.

World of Warcraft

02:16:27
World of Warcraft

Entscheidung für Nocturne im Hardcore-Modus

03:03:43

Trotz der optischen Attraktivität der Succubus bevorzugt der Spieler Nocturne für das Hardcore-Leveling aufgrund der Sicherheitsmechanismen wie Opferungsschilde. Er erreicht Level 25 und plant weitere Quest-Abgaben in der Siedlung. Nebenbei diskutiert er Talentverteilungen, insbesondere 'Einbruch der Nacht' für procc-basierte Schattenblitze, und optimiert sein Equipment mit Ausdauer-Verbesserungen für mehr Überleben.

Reflexionen und Vorbereitung auf das Hardcore-Event

03:15:02

Der Spieler reflektiert positive Erfahrungen mit WoW, einschließlich erster Dungeons und PvP-Interaktionen. Er kündigt an, ab dem 27. Dezember intensiv im Hardcore-Modus zu grinden, ohne nach Toden neu zu beginnen. Dabei nimmt er weitere Quests an, erkundet neue Gebiete und testet neue Fähigkeiten wie instant Schattenblitze. Herausforderungen wie unerwartete Mob-Spawns und Mana-Management werden thematisiert, während er sich auf das Event vorbereitet.

Herausforderungen im Questgebiet

03:39:23

Der Spieler kämpft im höheren Levelgebiet gegen Mob-Gruppen und nutzt Hexenmeister-Fähigkeiten wie Schattenblitz und Fluch der Pein. Probleme mit dem Aggro-Management und Nocturnes Tanking-Fähigkeiten werden thematisiert. Die Nutzung von Addons wie Weak Auras zur besseren Überwachung von Buffs und Debuffs wird diskutiert. Zudem werden die strategische Platzierung von Mobs und Mana-Management während der Kämpfe behandelt, wobei der Spieler wiederholt auf Engpässe und die Notwendigkeit des Aussaugens von Gegnern hinweist.

Diskussion über Questlevel und Gruppenbildung

03:45:54

Es wird erwogen, die Level 29 Quest von Zarlathan anzugehen, die jedoch als zu schwierig für das aktuelle Level 26 eingeschätzt wird. Der Spieler reflektiert über die Möglichkeit, Gruppenquests mit anderen Spielern durchzuführen, um höhere Gegner zu besiegen. Die Koordination mit einem Priestbaron (Level 30) wird in Betracht gezogen. Zwischenzeitlich werden Loot- und Fragment-Quest-Fortschritte überprüft, während strategische Überlegungen zur Mob-Bekämpfung und Respawn-Mechaniken angestellt werden.

Rückschläge und Spielreflexion

03:57:38

Nach mehreren Toden und fehlgeschlagenen Questversuchen thematisiert der Spieler Frustration über Mana-Management und unglückliche Mob-Aggros. Die Unkenntnis über Health- und Mana-Potion-Tasten wird selbstkritisch aufgearbeitet. Eine Analyse der Spielweise führt zur Erkenntnis, dass Nocturnes Opferungsfähigkeit effektiver genutzt werden sollte. Zudem wird die Sinnhaftigkeit von Level 28-29 Quests bei Charakterlevel 25 hinterfragt, beschlossen wird jedoch, die aktuellen Ziele trotz Schwierigkeiten fortzusetzen.

Levelaufstieg und Questplanung

04:10:00

Nach Erreichen von Level 26 werden neue Fähigkeiten wie Geringe Unsichtbarkeit entdecken und Fluch der Sprachen Adalas 3 erlernt. Der Fokus liegt nun auf Quests im Dämmerwald, wobei Drop-Quests bewusst ignoriert werden. Die Ankunft in Dunkelhain führt zur Annahme von Questreihen gegen Untote und Spinnen. Parallel wird die Flugroute freigeschaltet und über Gruppenleveling nachgedacht, während die bevorstehende Invasion des Elite-Mobs Stitches strategisch vorbereitet wird.

Gebietserkundung und Ressourcenmanagement

04:43:19

Im Dämmerwald kämpft der Spieler gegen Skelettschrecken und Spinnen, um Questgegenstände zu sammeln. Probleme mit Gift-Debuffs und deren Cleansing-Möglichkeiten werden thematisiert. Mana- und Gesundheitsregeneration mittels Brot und Spinnen-Gift-Beuteln wird optimiert. Die Immersion der Spielwelt, Langsamkeit des Fortbewegens und Freischaltung von Reittieren ab Level 40 lobend erwähnt. Gleichzeitig wird Gruppenplay als effizientere Leveling-Option diskutiert und im Gilden-Chat angefragt.

Neue Fähigkeiten und Abschluss der Questreihe

04:54:46

Nach Erreichen von Level 26 werden wichtige Questfortschritte im Friedhofsgebiet erzielt, darunter die Eliminierung von 15 Skelettschrecken. Neue Fähigkeiten wie Sengender Schmerz 2 kommen zum Einsatz. Strategien für AoE-Taunts und verbessertes Aggro-Management werden erörtert. Abschließend werden Vorbereitungen für die Bekämpfung von Stitches getroffen, während gleichzeitig Spinnen-Gift-Fläschchen für zukünftige Quests gesammelt werden. Die Effizienz des Hexenmeisters in Solo-Szenarien wird abschließend positiv hervorgehoben.

Pläne für WoW und League of Legends

05:14:28

Der Streamer diskutiert seinen Zeitplan für WoW und League of Legends. Ab dem 27. wird er etwa 10 Tage intensiv WoW spielen, bevor die League of Legends-Saison startet. Danach plant er, täglich 4 Stunden League zu spielen und 4 Stunden WoW, bis die offiziellen Esports-Ligen wie LEC und LCK beginnen. Er freut sich besonders auf neue Features in League, darum möchte er die neuen Mechaniken direkt ausprobieren.

Theorycrafting und Guide-Durchsicht

05:26:14

Nach einem frustrierenden Tod im Spiel widmet sich der Streamer dem Theorycrafting für das 'Sauerkraut-Event'. Er geht einen Hexenmeister-Level-Guide durch, der von einem Community-Mitglied stammt. Dabei werden Optimierungen für frühe Levels besprochen, etwa das Verkaufen von Gegenständen, um wichtige Zauber wie 'Verbrennen' direkt zu kaufen. Der Streamer testet dies mit einem neuen Charakter und evaluiert Skill-Prioritäten wie 'Demonic Embrace' oder 'Improved Corruption'.

Eindrücke zu WoW Classic Hardcore

06:09:52

Der Streamer teilt seine durchweg positiven Erfahrungen mit WoW Classic Hardcore. Er bewertet das Spiel mit '10/10', lobt das Weltdesign und den chilligen Vibe trotz des Alters des Spiels. Dabei reflektiert er auch seine Lernkurve: Dank guter Schadenseinschätzung und Mana-Management fühlt er sich sicherer. Er betont, wie sehr ihn die Klasse Hexenmeister begeistert, vor allem die frühe Verfügbarkeit von Beschwörungen wie dem Wichtel.

Fortschritt und neue Fähigkeiten

06:19:19

Nach dem Abschluss des Anfangsgebiets kehrt der Streamer zurück, um Quests abzugeben und erreicht Level 6. Dabei lernt er neue Zauber wie 'Schattenblitz Rang 2' und die Beschwörung des Wichtels. Er diskutiert die Effizienz von Skill-Rotationen und freut sich über die Synergien zwischen DoT-Zaubern und Pet-Schaden. Zudem plant er, Schneiderei und Verzauberungskunst zu lernen, um Taschen und Zauberstäbe herstellen zu können.

Stream-Ende und Ausblick

06:26:19

Der Streamer kündigt das Ende der Session an und blickt auf zukünftige Streams vor Weihnachten. Er erwähnt mögliche Solo-Queue-Sessions in League of Legends und plant, WoW vor dem großen Event am 27. kurz zu pausieren. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich, bevor er den Stream beendet.