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LCK 2025: DNF trifft auf T1 im neuen Ligaformat – Schlüsselduelle und Strategien

Die LCK 2025 präsentiert ein neues Format, in dem DNF auf T1 trifft. Experten analysieren die Draft-Phase mit Fokus auf Gwen, Jace und Fakers Azir. Der Spielverlauf zeigt riskante Dives und entscheidende Momente, während strategische Analysen die Bedeutung der Regular Season hervorheben. Die Diskussionen reichen von Teamstärken bis zu den Vorteilen der Blue Side und Zuschauerfragen. Eine Humana-Timeout-Anekdote rundet die Übertragung ab.
LCK 2025: Neues Format und die erste Begegnung zwischen DNF und T1
00:03:54Der Stream beginnt mit der Ankündigung des finalen Matches der ersten Runde von LCK 2025, einem neuen Format ohne Frühling und Sommer. Es wird das erste Aufeinandertreffen von DNF gegen T1 sein. Es wird über die ersten fünf Rund-Robin-Spiele gesprochen und die Aufteilung in zwei isolierte Gruppen, Rize und Legend, nach Runde 2. Gen.G und HanWife Esports werden als Favoriten genannt. Für T1 ist es wichtig, Konstanz zu finden und Siege einzufahren, um sich einen Platz in der Legend-Gruppe zu sichern. DNF hingegen steht vor der Herausforderung, eine 0-9 Bilanz zu vermeiden, was als erwartetes Ergebnis angesehen wird. Es wird betont, dass ein Sieg von DNF gegen T1 eine große Überraschung wäre. Der Fokus liegt auf dem Schlüsselspieler-Duell zwischen Gumayushi von T1 und Berserker von DNFreaks, wobei Gumayushis Schwächen in der Laning-Phase und Berserkers Stärke hervorgehoben werden. T1 wird als Favorit angesehen, aber ihre jüngste Niederlage gegen Broke wirft Fragen auf, wie tief sie fallen können.
Draft-Phase und Team-Kompositionen
00:11:00Es wird die Draft-Phase analysiert, wobei Gwen und Jace als gängige Strategien erwähnt werden. Die Entscheidung von DN Freaks, den Jace zu bannen, wird diskutiert, was zu einem Rumble-gegen-Gwen-Matchup führen könnte. Die Wahl des Azir durch Faker wird ebenfalls thematisiert. Die Team-Kompositionen werden als Double-API-Kompositionen beschrieben, die aufgrund der Itemization Sinn ergeben. Timon wird für seinen Draft gelobt, der Champions wie Rumbledoren, Senzawa-Owner und Faker enthält, die in jeder Rolle stark sind und mehrere SKT-Skins haben. Es wird spekuliert, wer das Spiel gewinnen wird, wobei auf die Notwendigkeit hingewiesen wird, die Laning-Phase zu überstehen und auf die Stärken des Teams zu setzen. Die Chroma-Skins werden kurz erwähnt, darunter ein Chicken-Dog-Skin und der Matador Alistair-Skin. Es wird die Hoffnung geäußert, dass T1 das Spiel dominieren wird, insbesondere Faker im Matchup. Es wird betont, dass T1 die Landingfest überdauern muss und das Team stark genug ist.
Spielverlauf und Schlüsselmomente
00:19:55Der Fokus liegt auf dem Spielverlauf, beginnend mit einem Dive auf die Gwen, der als riskant, aber potenziell lohnend angesehen wird. Es wird die Bedeutung von Dorans Spielweise hervorgehoben, insbesondere seine Fähigkeit, Schaden zu absorbieren. Es wird ein missglückter Flash von Guma erwähnt, der zu einem schwierigen Kampf führt. Dudus Exhaust-Einsatz wird als entscheidend gelobt, um einen One-Shot zu verhindern und den Kampf in die Länge zu ziehen. Es wird die Fähigkeit von Dudu hervorgehoben, Ohno in einem 1-gegen-3-Szenario zu besiegen. Es wird auf die Verletzung von Fakers Handgelenk in der Vergangenheit hingewiesen und die Möglichkeit eines ähnlichen Rückschlags durch 'verletzte Gehirnzellen' angedeutet. Doran wird für seine Leistung gelobt, und es wird die Bedeutung der frühen Seele für den Gegner betont. Es wird die Bedeutung des Drakes für Timon hervorgehoben, um den Gegner daran zu hindern. Es wird erwähnt, dass Faker Level 16 erreicht und Auronor Avenger bereits ein Level voraus ist. Es wird die Stärke von Doran in der Ferie mit dem neuen Biss betont.
Strategische Analyse und zukünftige Aussichten
00:40:03Es wird die Bedeutung der Regular Season hervorgehoben, da die Top 2 Teams zur MSI fahren und es kein Finale im Frühlings-Split gibt, sondern ein King of the Hill-Format. Der Streamer erklärt, dass die LCK immer einen Patch hinterherhinkt, was üblicherweise so ist, um Bugs und Unausgewogenheiten zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass der Patchwechsel normalerweise eine Woche später erfolgt. Pioschik stirbt beinahe an Fakers Liandris, aber es gelingt, das Objective schnell zu sichern. Keria wird für seine Engages mit Charms gelobt, und Faker für seinen Flashback. Das Spiel wurde schnell und konstant beendet, was typisch für schlechte Teams ist, die kein Makro haben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass DNF auch im letzten Spiel der Hinrunde verliert, obwohl man ihnen irgendwann einen Sieg wünscht. Faker ist 3 Level über Pungjian, was als erheblicher Unterschied angesehen wird. Am Sonntag steht ein Telekom-Wars-Spiel an, bei dem sich zeigen wird, ob die Magie zurückkehrt. Es wird die Möglichkeit eines Sieges gegen Katy erwähnt, aber auch die Gefahr, gegen sie zu verlieren. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Zuschauer T1 haten, und spekuliert, dass es darum geht, den Streamer leiden zu sehen.
Spielende und Analyse der Seitenwahl
00:46:48Es wird über die Vorlieben der Zuschauer für verschiedene Teams diskutiert, wobei der Streamer seine Abneigung gegen bestimmte Teams und seine Zuneigung zu anderen äußert. Faker erzielt einen AG3 mit Sonjas, was das Spiel schnell beendet. Das Spiel wurde nach einer anfänglichen Phase von 7-7 Kills dominiert. Es wird bestätigt, dass alles Philistraft ist und es keine Nicht-Philistraft geben wird. Es wird das Vertrauen in zukünftige Siege zum Ausdruck gebracht. Die Red-Side-Winrate wird diskutiert, wobei erwähnt wird, dass sie in der LCK bei etwa 50% liegt. Es wird die höhere Blue-Side-Winrate in der LEC erwähnt, die bei fast 61% liegt. Der Streamer erklärt, warum eine Seite besser sein soll, und verweist auf Statistiken, die zeigen, dass BlueSide oft zuerst Harald und Gooby erhält, während RedSide oft den ersten Drachen bekommt. Dies liegt daran, dass die Karte nicht exakt gespiegelt ist. BlueSide kann leichter draften, insbesondere in einer drachenorientierten Meta, und die Botlane counterpicken. Seit dem Fidesz Draft ist BlueSide noch besser geworden. Es wird vorgeschlagen, für ein Turnier zu testen, ob RedSide den First Pick und BlueSide den Seiten-Vorteil erhält, um zu sehen, was wichtiger ist.
Weitere Vorteile der Blue Side und Zuschauerfragen
00:55:38Es wird ein weiterer Vorteil der Blue Side genannt: Sie sieht mehr von der Karte, da die HUD nicht im Weg ist. In Wild Rift ist die Karte immer gespiegelt, um dies auszugleichen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Redside im River besser warden kann. Es wird spekuliert, dass Redside den unteren River besser warden kann, da sie im Bananenbusch und im Trial Bush im Busch bleiben und dann warden können. BlueSide kann das gleiche auf Topside machen mit dem kleinen Bananenbusch vom Nash. Es wird betont, dass die Karte nicht exakt gespiegelt ist und der Busch wichtig für Atakan ist, wenn Atakan das spawnt.
Diskussion über die Top-Lane-Tribüsche und ein Humana-Timeout
00:59:04Die Diskussion beginnt mit einer Analyse der Tribüsche auf der Top-Lane, wobei hervorgehoben wird, dass die Karte oben nicht gespiegelt ist und somit ein Ungleichgewicht entsteht. Es wird argumentiert, dass dies Atakan auf beiden Seiten leichter spielbar machen könnte. Im weiteren Verlauf des Gesprächs wird ein 'Humana-Timeout' von 30 Sekunden angekündigt, da jemand zu spät zum Stream gekommen ist. Es werden Grüße an verschiedene Zuschauer ausgesprochen, darunter Tolkien, Setsklen und Mark Kessner. Der Streamer scherzt über mögliche Bestrafungen für Petzen und bedankt sich bei Zuschauern für ihre Unterstützung und Zappmänner. Es folgt eine humorvolle Diskussion über mögliche Tattoo-Motive, wobei League of Legends und Herr der Ringe als akzeptable Optionen genannt werden, während andere Vorschläge als lachhaft abgetan werden. Die Diskussion driftet zu Harry-Potter-Charakteren ab, insbesondere zu Snape, der als Stalker und unsympathischer Charakter kritisiert wird, der unreif handelt und Kinder mobbt. Es wird betont, dass Snapes Handlungen nicht durch seine Liebe gerechtfertigt werden können.
Draft-Analyse, Harry Potter und League of Legends
01:06:02Nach der Diskussion über Harry-Potter-Charaktere wird eine Analyse der Draft in League of Legends präsentiert. Victor für Faker und SKT-Gin für Gooma werden als positive Picks hervorgehoben. Es wird angemerkt, dass AD-Carry und Support oft zusammen gedraftet werden, es sei denn, ein OP-AD-Carry wie Varus ist offen. Die Draft von DNF wird als riskant eingestuft, da sie auf Engage und Close Range angewiesen sind, was Viktor bevorzugt. Die Wahl zwischen Umti und Piyosik als Jungler wird diskutiert, wobei Umti aufgrund seiner Führungsqualitäten bevorzugt wird. Es folgt ein kurzer Exkurs über Star Wars, insbesondere die Prequel-Trilogie, die für ihre PowerPoint-artigen Übergänge gelobt wird. Anakin Skywalkers Charakter wird als typisches 'I can fix him'-Beispiel in der Popkultur analysiert. Abschließend wird die Draft von T1 gelobt, insbesondere die Playmaking-Fähigkeiten von Jungle und Support. Pantheon in den Händen von Ona wird als spielentscheidend hervorgehoben.
T1-Draft, DNF-Strategie und Harry Potter
01:10:23Es wird hervorgehoben, dass T1 auf Playmaking durch Jungle und Support setzt, während AD-Carry, Midlaner und Toplaner eher auf Scaling und annehmende Champions setzen. Die Pantheon-Picks von Ona werden gelobt, da sie die Karte kompetent bespielen und Drachen kontrollieren können. Im Gegensatz dazu wird die DNF-Draft als riskant eingeschätzt, da sie auf Engage und Close Range angewiesen sind, was Viktor bevorzugt, aber Leona und Pantheon keine Probleme bereiten sollten. Es wird die Frage aufgeworfen, welchen Harry-Potter-Charakter der Streamer am besten findet. Dobby wird als treuer Begleiter genannt, Fred aufgrund der tragischen Verfilmung und Nevilles Entwicklung. Es wird festgestellt, dass Ron im Film schlechter dargestellt wird als in den Büchern. Minerva McGonagall wird als 'zu hot' bezeichnet, was zu einer Rückkehr zur League of Legends-Diskussion führt. Abschließend wird die Bedeutung von Sex für Fakinski hervorgehoben, um sein Upgrade abzuschließen.
Cookies, Team-Performance und Story Games
01:21:20Die Diskussion dreht sich um die Effektivität von Cookies im Spiel und deren bevorstehenden Nerf. Es wird angemerkt, dass viele Spieler Inspiration als sekundäre Rune wählen, was deren Stärke unterstreicht. Der Dive gegen Nong-Shirt wird als bereits in Runde 2 befindlich identifiziert. Es wird ein Kommentar über die potenziell schlechte Leistung von DNF abgegeben, wobei betont wird, dass es sich falsch anfühlt, auf ein Team zu treten, das bereits am Boden liegt, aber auch T1 nicht in Bestform ist. Die Möglichkeit eines Victors Ult-Cancels von Channeling-Fähigkeiten wird erwähnt. Es wird die relativ souveräne Leistung von Simon Snowboard im Spiel hervorgehoben. Daddy Doran wird für seine Online-Präsenz und sein gutes Spiel gelobt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Rogue gegen DNF gewinnen wird, und die beeindruckende Leistung von DRX gegen Rogue wird hervorgehoben. Der Streamer kündigt an, dass Story Games wie The Last of Us bald gespielt werden, aber aufgrund anderer Verpflichtungen, wie dem Kurier den Saturday Showdown und T1-Spielen, verschoben werden müssen.
Story Games, League of Legends und Fan-Interaktion
01:26:11Es wird angekündigt, dass Story Games wie 'The Last of Us' am Montag gespielt werden, da am Wochenende andere Verpflichtungen bestehen, darunter der 'Saturday Showdown' und Spiele von T1. Die Leistung von Berserker in DNF wird gelobt, wobei angemerkt wird, dass es in einem schlechten Team leichter ist, herauszustechen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum League of Legends trotz der vielen guten Spiele immer noch erwähnt wird. Der Streamer betont, dass League of Legends ein extrem geiles Game ist und sich gerade in einem tollen Spot befindet. Die Ionia Season wird gelobt, und es wird festgestellt, dass die neue Karte wundervoll aussieht. Die Competitive-Szene wird als spannend beschrieben, mit vielen Upsets und engen Spielen. Der Streamer äußert seine Liebe zu League of Legends und betont, dass das Leben ohne das Spiel viel schlechter wäre. Es wird eine Diskussion über die Zuschauerzahlen geführt, wobei der Streamer argumentiert, dass die Views nicht extrem gesunken sind, sondern sich nach der Pandemie normalisiert haben. Er betont, dass League of Legends nicht stirbt und dass der Rückgang der Zuschauerzahlen ein allgemeines Phänomen ist, das viele Entertainment-Formate betrifft.
Zuschauerzahlen, League of Legends und Teamdynamik
01:33:36Es wird die Normalität eines Rückgangs der Zuschauerzahlen nach der Pandemie betont, da Menschen neue Hobbys und Lebensentscheidungen treffen. Der Streamer vergleicht seine Arbeit mit der von Handwerkern, die stolz auf ihre Werke sein können, während er als Streamer nur Zahlen hat, die er nicht messen kann. Er betont jedoch, dass der LCK Zuschauerrekorde gebrochen hat und dass die Roadtrips sich wie eine neue Ära des E-Sports anfühlen. Es wird die Bedeutung von Fanbases und lokalen Fans hervorgehoben, wobei angemerkt wird, dass es für europäische Teams schwieriger ist, eine Fanbase vor Ort zu haben als für traditionelle Sportteams. Der Streamer kehrt zur Analyse des Spiels zurück und betont die Bedeutung eines schnellen 2-0-Gewinns für T1, um die Rückrunde mit einem positiven Ergebnis zu starten. Er lobt die Leistung von Ona und betont, dass Victor und Asil für Faker eine gute Wahl wären. Abschließend wird das Leid von DNF bedauert, die derzeit eine schwierige Phase durchmachen.
Spielanalyse, Team-Performance und Zuschauer-Interaktion
01:37:11Es wird ein Fehler im Spiel von T1 analysiert, aber betont, dass Faker und Keria das Ruder herumreißen konnten. Der wichtige Sieg für T1 wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die vorherige Niederlage gegen die Bros. Es wird betont, dass Ona der bestperformende Spieler von T1 ist. Das Leid von DNF wird bedauert, aber gleichzeitig wird betont, dass man ihnen keinen Sieg gegen T1 gönnen würde. Es wird auf die bevorstehende Begegnung zwischen Bro und DNF hingewiesen. Der Streamer begrüßt neue Follower und kündigt die nächste Begegnung zwischen Longsham an. Er äußert die Hoffnung auf ein spannendes 2-1-Ergebnis. Es wird festgestellt, dass Hammer Life Favorit ist, aber dass Nongshom durchaus gewinnen könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Guma seit zwei Wochen nicht ausgewechselt wurde, und es wird vermutet, dass jemand wieder sehr committed zu ihm ist. Es wird die Meinung geäußert, dass die Meter auf dem neuen Patch T1 zugutekommen könnte, insbesondere im Hinblick auf Range-Supports. Abschließend wird die Situation um Smash und seine Behandlung durch T1 kritisiert.
Smash-Situation, Team-Performance und Telekom War
01:41:54Es wird die Meinung geäußert, dass T1 die Situation um Smash so schlecht wie möglich gehandhabt hat, insbesondere in Bezug auf die Kommunikation. Es wird betont, dass sowohl Kuma als auch Smash hart geflamed wurden und dass T1 jemanden gebraucht hätte, der die Verantwortung übernimmt. Die Leistung von Ona wird gelobt, und es wird festgestellt, dass er jeden P.U.M. verdient hat. Es wird die Frage aufgeworfen, warum er die Best Performing Jungler in der LCK ist und ob er genug Hilfe bekommen hat. Es wird vermutet, dass es um den Telekom War geht. Der Streamer kündigt an, dass er sich für das Dokument noch umziehen gehen wird. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, was er zu sagen hat.
T1 Owner Interview und Ausblick auf kommende Events
01:44:07Nach dem Sieg von T1 gegen D&Freaks äußert sich Owner im Interview erleichtert über den Abschluss der ersten Runde mit einem Sieg. Er räumt eigene Fehler ein, die sie analysieren wollen. Xin Zhao wird als starker Pick hervorgehoben, besonders wenn er nicht gebannt wird, und Pantheon im Jungle wird aufgrund seines Druckpotenzials auf den Side-Lanes als hochrangig eingestuft. Doran wird zu seinen 3.000 Assists beglückwünscht. Für die zweite Runde strebt T1 eine bessere Leistung und Win-to-Loss-Ratio an. Owner zeigt die von Kwon Nara gelehrten Fingerherz-Variationen. Am kommenden Sonntag finden Telekom Wars statt, das älteste Matchup in Korea, T1 gegen KT, welches hier auf dem Kanal zu sehen sein wird. Zudem wird auf den neuen Kanalpartner Wechselpilot hingewiesen, mit dem man durch Strom- und Gasvertragswechsel Geld sparen kann. Mit dem Code 'Tolkien20' gibt es sogar noch Cashback. Es wird betont, dass Wechselpilot eine gute Möglichkeit ist, Geld zu sparen, und dass sie sehr gute Bewertungen haben. Der Streamer selbst plant, seinen Stromanbieter Vattenfall zu wechseln, da er seit Monaten Probleme mit unberechtigten Abmahnungen hat.
Wechselpilot Partnerschaft und Vattenfall-Problematik
01:54:26Es wird erneut die Partnerschaft mit Wechselpilot hervorgehoben, um Zuschauern die Möglichkeit zu geben, durch den Wechsel von Strom- und Gasverträgen Geld zu sparen. Der Streamer teilt seine persönlichen Erfahrungen mit seinem aktuellen Anbieter Vattenfall, von dem er sich betrogen fühlt. Er beschreibt, wie er trotz Auszugsbescheinigung und korrekter Abmeldung weiterhin Abmahnungen erhält und für einen neuen Zählerstand zahlen soll, dem er nie zugestimmt hat. Trotz mehrfacher Telefonate mit Vattenfall konnte das Problem bisher nicht gelöst werden. Der Streamer betont, dass er sich weigert, die unberechtigten Forderungen zu bezahlen, und empfiehlt Zuschauern, ebenfalls den Anbieter zu wechseln, um solche Probleme zu vermeiden. Er erwähnt, dass er wegen dieser Angelegenheit sogar über eine Rechtsschutzversicherung nachdenkt, da die Telefonate mit Vattenfall sehr zeitaufwendig sind. Abschließend wird nochmals auf den Partner Wechselpilot verwiesen, der beim Anbieterwechsel helfen kann.
Diskussion über LCK-Spieler und Trailer-Bewertung
02:02:55Es wird diskutiert, wer der zweitbeste Spieler aller Zeiten ist, wobei Chovy und Zeus zur Debatte stehen. Chovy habe regionale Erfolge, Zeus internationale. Es wird betont, dass beide Spieler noch am Anfang ihrer Karriere stehen und die Möglichkeit haben, sich weiter zu verbessern. Der Streamer äußert seine Sympathie für Zeus, da er gegen ihn gespielt hat und er bei T1 ist, zollt aber auch Chovy Respekt. Zudem wird der neue LCK-Trailer bewertet. Während der Trailer optisch ansprechend und farbenfroh sei, kritisiert der Streamer, dass er die Lore nicht vorantreibt und nicht an die Qualität anderer Liga-Trailer oder Arcane heranreicht. Er betont jedoch, dass der Trailer nicht schlecht sei, sondern lediglich hinter den Erwartungen zurückbleibt. Als Vergleich wird ein älterer Season-Shut-Trailer mit einer komischen Motte als deutlich schlechter eingestuft. Abschließend wird spekuliert, welche Themen die kommenden Splits nach Ionia behandeln werden, wobei Freljord als wahrscheinlichste Option genannt wird.
LCK-Analyse, Teamstärken und Draft-Diskussionen
02:11:07Der Streamer äußert seine Freude darüber, dass der neue LCK-Trailer mit Peanut endet, da er dies nach all den Jahren verdient habe. Peanut sei ein großer Veteran der Liga, der zwar noch nie Worlds gewonnen hat, aber bereits alle anderen Erfolge mitnehmen konnte. Es wird auf das kommende Spiel Hanwha gegen Nongshim eingegangen, das als Banger erwartet wird. Die aktuelle Top-4-Stärke der LCK wird wie folgt eingeschätzt: Gen.G, Hanwha-Life, Damwon und Nongshim. Hanwha-Life sei Favorit, aber Nongshim könne definitiv mithalten. Es wird diskutiert, dass Nongshim von vielen unterschätzt werde und in dieser Round Robin sehr solide sei. Anschließend wird auf das erste Spiel der Rückrunde eingegangen und die Draft-Phase analysiert. Dabei werden mögliche Banns und Picks diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Champions Yone, Jace, Gwen und Rumble. Der Streamer äußert seine Präferenz für Zeus und Peanut, findet aber auch Lehends von Nongshim sehr sympathisch und unterhaltsam.
Analyse des Replays und Zeus' Karriereentscheidung
02:33:20Das Botlane-Spiel wird gelobt, besonders die Aktionen von 2-Kid und 4-Kid. Es wird hervorgehoben, wie Cius' Fähigkeiten und Item-Build innerhalb des Hell-O-Mists eingesetzt werden. Die pixelperfekte Ausführung der Kombo wird betont. Zeus' Entscheidung, das Team zu wechseln, wird als fantastischer Karriere-Move dargestellt, unabhängig von Agenten-Problemen oder verspäteten Angeboten. Es wird argumentiert, dass er aus Fakers Schatten treten und seine eigene Legacy beginnen muss, was er durch den Wechsel zu Tyron erreicht hat. Varus' Fähigkeiten werden als 'broken' bezeichnet, insbesondere die Reset-Mechanik seiner Spells, die es ihm ermöglicht, in einer Combo drei Pfeile ohne Fähigkeitsbeschleunigung zu verwenden. Poke Varus wird als überlegen gegenüber On-Hit Varus angesehen und hat eine höhere Pick- und Bannrate als Kalista, was seine Bedeutung im Pro-Play unterstreicht. Abschließend wird die Bedeutung des Verlassens des Veteranenpfads und des Beschreitens eigener Wege hervorgehoben, was als cool und mutig angesehen wird.
Spielerfavoriten, Varus' Vielseitigkeit und Champion-Design-Diskussionen
02:38:36Showmaker wird als persönlicher Favorit genannt, während Peanut als Vorbild dient, insbesondere für Jungle-Spieler. Beide werden für ihre Unterhaltsamkeit und sympathische Art gelobt. Die Spells von Varus werden als 'crazy' bezeichnet, da seine Q, sein Old und sein E alles resetten lassen, was ihn im Spiel sehr stark macht. Es wird hervorgehoben, dass Varus' Vielseitigkeit in Bezug auf AD, On-Hit und AP-Builds bemerkenswert ist. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, den Slow zu reinigen und den Skana-All zu vermeiden, um nicht beides zu verlieren. Es wird die Idee angesprochen, dass einige Champions von einem Tausch ihrer Basis-Spell mit ihrer Ult profitieren würden, um ihre Macht besser zu verteilen, wie es bei Diana, Tam Kench und Nafiri der Fall war. Dies könnte dazu führen, dass andere Spells gebufft und die Charaktere insgesamt stärker werden.
Blitzcrank-Überarbeitung, Champion-Designphilosophie und Nischen-Champions
02:48:19Es wird spekuliert, dass Blitzcrank verbessert werden könnte, indem sein Hook zur Ult gemacht wird, was es ermöglichen würde, seine anderen Spells zu verstärken. Die aktuelle Machtverteilung, bei der ein Großteil seiner Stärke in seinem Q liegt, schränkt seine anderen Fähigkeiten ein. Es wird die Designphilosophie von Riot Games diskutiert, insbesondere die Idee, dass das Spiel Spaß machen soll und dass nicht jeder Charakter in jedem Spiel gespielt werden muss. Nischen-Champions wie Shaco und Sinj werden als unterhaltsam und cool angesehen, da sie einzigartige Herausforderungen ins Spiel bringen. Die Frage, ob Riot mehr an alten Champions arbeiten oder neue ins Spiel bringen sollte, wird aufgeworfen. Es wird argumentiert, dass viele unbeliebte Charaktere eine treue Fanbase haben und dass nicht jeder Champion im Pro-Play relevant sein muss. Es wird vorgeschlagen, die Anzahl der Bans zu erhöhen, um die Vielfalt zu erhöhen und problematische Champions zu adressieren.
Artox Rework, neuer Spielmodus und Champion-Vorlieben
02:58:01Artox' Rework wird als einer der besten von Riot Games bezeichnet, da er den Champion von einem ungespielten Trollpick in einen populären und einzigartigen Spellcaster verwandelte. Obwohl Artox derzeit schwach und clunky zu spielen ist, wird sein Design gelobt. Der neue Spielmodus wird voraussichtlich am 25. Oktober erscheinen, was bedeutet, dass Arena bald verschwinden wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Rückkehr von 3v3, versteht aber, dass es die Playerbase zu sehr spaltete. League of Legends Classic mit alten Spielmodi wie Dominion wird als interessante Idee betrachtet. Es wird über die unausgewogene Natur des Spiels in der Vergangenheit gesprochen, die aber auch ihren Reiz hatte. Der Streamer erinnert sich an frühere Pentakills mit Akali und Kha'Zix und vermisst die alten Tage von Jax. Die Draft-Strategie von Hanwhalife gegen Nongshim wird analysiert, wobei der Fokus auf der Flexibilität der Picks liegt. Nidalee Toplane wird als riskant angesehen, aber Hanwhalife wird für ihren einzigartigen Draft gelobt.
Diskussion über Top-Laner und Spielstrategien
03:13:55Die Analyse beginnt mit einer Diskussion über Zeus als potenziell besten Top-Laner aller Zeiten, wobei frühere Größen wie Scheidt 2018 und Marin 2015 als Vergleichspunkte genannt werden. Es wird hervorgehoben, dass Zeus' Erfolg durch World's MVP-Titel und Finalteilnahmen untermauert wird, aber Vergleiche über verschiedene Ären hinweg schwierig sind. Der Fokus verschiebt sich auf Ingame-Strategien, insbesondere den Einsatz von Caitlyn mit Sheen, um Grasp und Sheen-Effekte ohne Manakosten zu maximieren. Es wird kurz auf Santorins Wechsel zu Eintracht Spandau eingegangen und die potenziellen Vorteile, die er dem Team bringen könnte. Abschließend wird die Integrität des Spiels thematisiert, wobei die Möglichkeit des Cheatens durch das Publikum angesprochen wird, selbst in Umgebungen mit White Noise und räumlicher Trennung.
Prime League Slot-Übernahme, Spiel-Patch-Analyse und Strategie-Diskussionen
03:17:45Es wird die Übernahme des Prime-League-Slots von N.O. durch Argo thematisiert, wobei der gesunkene Wert der Prime League und die damit verbundenen finanziellen Aspekte angesprochen werden. Anschließend wird auf einen Bug im neuen Patch eingegangen, der es ermöglichte, den Recall im Shop zu verkaufen, was zu kuriosen Spielsituationen führte. Der Fokus richtet sich auf die Analyse von Team-Kompositionen und Strategien im Spiel. Es wird die Bedeutung von Grasp im Early-Game für Charaktere wie Yone hervorgehoben und die potenziellen Probleme von Hanwha Life aufgrund ihrer Team-Komposition diskutiert. Die Stärken und Schwächen verschiedener Item-Builds für Charaktere wie Ari werden erörtert, wobei der Fokus auf Medignance und Horizon Focus liegt.
Spielverlauf, Goldvorteile und Teamfight-Analysen
03:26:50Der Spielverlauf wird detailliert beschrieben, wobei der Fokus auf kritischen Momenten und Fehlern liegt, die Hanwha Live begeht. Es wird betont, dass Hanwha Live trotz eines anfänglichen Goldvorteils und einer Cloud Soul Schwierigkeiten hat, das Spiel zu beenden. Die Bedeutung von Zeus' Farm für das Team wird hervorgehoben, während gleichzeitig die Teamfight-Fähigkeiten von Nongshim gelobt werden. Es wird diskutiert, wie Hanwha Live trotz individueller Klasse Schwierigkeiten hat, als Team zu agieren, was zu unnötigen Risiken und Verlusten führt. Die Analyse geht auf die Item-Builds von Jeevo ein, wobei Guardian Angel als wichtiger Bestandteil hervorgehoben wird. Abschließend wird die Bedeutung von Nashor und Elder Drake für die Spielentscheidung diskutiert, wobei Nashor als das wichtigere Ziel angesehen wird.
Spielentscheidung, Team-Performance und Analyse von Spielentscheidungen
03:39:19Es wird analysiert, wie Hanwha Life einen signifikanten Goldvorteil verspielt und Nongshim die Oberhand gewinnt. Der Fokus liegt auf den Fehlern von Hanwha Life, insbesondere der Entscheidung für Nashor anstelle von Drake, und wie dies zu einem Throw führte. Die Teamfight-Schwächen von Hanwha Life werden betont, während gleichzeitig die Leistung von Kellix gelobt wird. Es wird auf die Bedeutung von Objekt-Bountys und die Konsequenzen von verlorenen Teamfights eingegangen. Die Analyse geht auf die Item-Builds von AD-Carries ein, insbesondere die Wahl zwischen Conqueror und Lethal Tempo auf Zeri. Abschließend wird die Leistung von Kellix hervorgehoben, der trotz seines Rookie-Status ein starkes Spiel zeigt und maßgeblich zum Sieg von Nongshim beiträgt.
Analyse des Spiels DNF vs T1 und HLE vs NS
03:54:23Longstamp kämpfte mit einer besseren Teamfight-Draft, wurde aber am Ende von Zeus' Mind-Control besiegt. Zeus wurde als MVP für Game 1 und die entscheidende Aktion, die das Spiel rettete, hervorgehoben. Lehans' sympathische Art und seine Interaktion mit Peanut wurden erwähnt. Longshore-Bist-Game war überraschend voll, und Hammer live erreichte 9-1. Das erste Spiel der Rückrunde war zwar knapp, aber sie triumphierten mit 2-0. Morgen steht das Spiel Genji gegen Dummon an, was ein großes Ereignis verspricht. Das Ende des Spiels war bemerkenswert, da C.U.C. die Gegner weglotste und sie dann L davorste konnten. Es wurde auch die lange Karriere von Pina erwähnt, der seit 2014 Profi ist und trotz Erfolgen in LTK, MSI und First Stand noch nie Worlds erreicht hat. Die Frage nach Peanuts erstem Worlds-Erfolg wurde aufgeworfen. Das Spiel war eigentlich schon vorbei, aber jemand hat es gethrowt. Es wurde die Fähigkeit des Teams hervorgehoben, trotz schlechter Team-Comp und 10.000 Gold Rückstand das Spiel zu gewinnen. Zekka spielte ebenfalls gut, während Kalix herausragend war. Das Highlight des Spiels war Zeus, der Kalix und Lanz ablenkte und Mike-Controls durchführte, wodurch Viper die Last-Wit mit ihren Federn erzielen konnte. Am Ende gewann Norton mit 1.000 Gold Forte Vorsprung, was das Spiel sehr knapp machte.
Ionia Challenge: Smurfs und Champion-Auswahl
04:05:37Der Streamer spricht über die Ionia Challenge, die sich aktuell in Platin 1 bis Emerald Elo befindet. Gestern gab es die ersten Emerald-Spieler im Gegnerteam, wobei der Großteil der Lobbys von Smurfs durchzogen war. Ein Spiel hatte sogar 10 volle Smurfs. Master Yi ist bereits aus der Challenge ausgeschieden. Es gab ein AFK-Spiel gegen Alistar, was zum Ausscheiden von Master Yi führte. Heute wird mit den Smurf-Junglern Zett und Kayn weitergemacht. Die Entscheidung, welche Champions gespielt werden, wird strategisch getroffen, um die Champions nicht zu verschwenden. Kayn wird wahrscheinlich als nächstes gespielt, da der Streamer nicht der beste Kayn-Spieler ist. Die Sim (Champion) wird für höhere Elos aufgespart, da sie dort besser getragen werden kann. Nach Zett und Kayn sollen die AD-Carries Zaya, Varus und Jinn folgen. Jeder ausgeschaltete Champion schmerzt, da jeder Champion für die Challenge benötigt wird. Die Jungen-Challenge wird als gute Idee und geiles Konzept gelobt. Wenn sie gut ankommt, wird sie im nächsten Split fortgesetzt. Aktuell befindet sich die Challenge in Platin 1 bis Emerald MMR. Es wird überlegt, ob 100 AP Master erreicht werden können, bevor alle Champions einmal verloren wurden.
Kayn-Entscheidung und Champion-Prioritäten in der Ionia Challenge
04:11:48Es wird überlegt, ob Kayn oder Seth als nächstes gespielt werden soll, abhängig von der Lobby-Zusammensetzung. Die meisten Regionen haben weniger als 10 Champions, daher ist Ionia mit vielen Champions vorteilhaft. Es wird diskutiert, ob man Regionen zusammenlegen könnte, um mehr Champions zu haben. Das aktuelle Spiel sieht gut für Kayn aus, mit vielen Schilden von Shen, was Serpent's Fang attraktiv macht. Es wird überlegt, ob Red oder Blue Kayn gespielt werden soll, wobei Blue Kayn als spaßiger angesehen wird. Es wird betont, dass Kayn nicht direkt ausscheiden soll, aber vor anderen Champions wie Shen, Zett, Zahri, Sansawa, Yasuo, Yohann, Syndra und Lilia ist es akzeptabel. Jin und Karma werden ebenfalls benötigt. Die Runen-Seite ist halbwegs auf beides ausgerichtet, da Cronkrow auf Bluecane bevorzugt wird. Die Lobby ist jetzt schon sehr Emerald-lastig. Gestern musste man sich von Yasuo verabschieden. Im Overlay kann man sehen, welche Champions ausgegraut sind, ähnlich wie Master Yi. Es wird erklärt, dass Yasuo bereits rausgeflogen ist.
Spielanalyse und Strategieanpassungen
04:19:27Der Streamer analysiert seine Spielweise und die Entscheidungen des Gegners. Er räumt Fehler ein, wie z.B. das Unterschätzen des gegnerischen Echo, der ihn überraschend tötet. Es wird überlegt, wie man in Zukunft solche Situationen vermeiden kann, indem man die XP des Gegners besser einschätzt. Der Streamer erklärt, dass er eigentlich stärker als Echo sein sollte, wenn er kämpfen darf. Er diskutiert, ob er über vergangene Fehler reden soll oder was der Gegner von ihm will. Es wird überlegt, ob man Goobies für effizienten Farm abgeben soll. Der Streamer analysiert die Position des Gegners und versucht vorherzusagen, wo er sich auf der Karte befindet. Er überlegt, ob er für einen Play sterben soll, um Form zu kriegen. Es wird überlegt, welche Items man bauen soll, wie z.B. Eclipse und Serpentsfang. Der Streamer erklärt, dass er Topside covern möchte, weil er das Gefühl hat, dass die Gegner für Topside spielen sollten. Er analysiert die Spielweise der Botlane und lobt sie für ihren Job. Es wird überlegt, ob man Drake machen soll, aber das wird als nicht so wichtig angesehen. Der Streamer erklärt, dass er bald Form haben wird. Er analysiert, welche Camps der Gegner invaded hat und wie er darauf reagieren soll. Es wird überlegt, ob man den Harald nehmen soll, aber das wird als Fehler angesehen. Der Streamer analysiert die Spielweise seiner Teamkollegen und gibt Anweisungen, wie sie spielen sollen.
Diskussion über LCK-Teams und Teamverbesserung
04:49:12Es wird darüber gesprochen, wie die LCK (koreanische League of Legends Liga) vorgehen sollte, wenn sie Teams reduzieren würde, ähnlich wie die LPL (chinesische Liga). Die Idee, Teams einfach rauszunehmen, wird kritisiert. Stattdessen wird vorgeschlagen, dass die schlechteren Teams besser und unterhaltsamer werden sollten. In der LTA (vermutlich eine andere Liga) gibt es acht Teams, was als zu wenig empfunden wird. Der Fokus sollte darauf liegen, die bestehenden Teams zu verbessern, anstatt sie zu entfernen. Es wird über verschiedene Builds und Strategien im Spiel diskutiert, einschließlich der Vor- und Nachteile von Gegenständen wie 'Electrical Arcane' und 'Dakarvis'. Es wird analysiert, wie diese Gegenstände die Stack-Progression beeinflussen und welcher Bonus-Schaden langfristig effektiver ist. Es wird auch überlegt, ob Effekte wie Aery, Dakarvis und Electrical Q für die Stack-Progression zählen sollten.
Frühe Spielstrategie und Invasionspläne
04:50:47Es wird eine frühe Spielstrategie besprochen, insbesondere die Möglichkeit, das gegnerische Camp zu invaden. Es wird überlegt, ob der Zeitpunkt für eine Invasion günstig ist, da der Gegner möglicherweise nicht damit rechnet. Die Überlegung, den besten Invade der Welt zu machen, wird geäußert. Es wird diskutiert, wie schnell der gegnerische Champion Level 1 mit seiner W-Fähigkeit sein wird. Die Möglichkeit, die gegnerischen Raptoren zu warden, wird in Betracht gezogen, um Informationen zu gewinnen. Es wird gehofft, dass der Gegner einen Fehler macht und ins Leere läuft. Ein erfolgreicher Cain-Invade, bei dem der Gegner nicht mitbekommt, wird als großer Vorteil angesehen. Es wird betont, dass ein Early-Game, in dem beide Jungler wenig ganken müssen, für den Streamer von Vorteil ist, da sein Champion im Early-Game stärker ist. Das Skippen von Werfern wird erwähnt, um die Bot-Lane zu unterstützen.
Spielverlauf, Item-Builds und strategische Entscheidungen
04:53:04Es wird über einen unerwarteten Tod im Spiel gesprochen und die Situation analysiert. Der Fokus liegt darauf, wie man trotz des Todes weiterhin Vorteile erzielen kann, insbesondere durch das Farmen von Camps und das Ausnutzen von Respawn-Timern. Es wird überlegt, welches First Item am besten geeignet ist, wobei Ghostblade in Betracht gezogen wird, aber auch Shadow Cane Eclipse als Option bleibt. Die Wahl zwischen Conqueror und Ghostblade wird diskutiert, abhängig von der Anzahl der gegnerischen Tanks und der Bedeutung von längeren Trades. Ghostblade wird als nützlich für die Beweglichkeit auf der Karte angesehen. Es wird die Bedeutung von Champions betont, die schnell ihre Form erreichen und für Ganks bereit sind. Die Position des gegnerischen Junglers (Elise) wird beobachtet und überlegt, wie man darauf reagieren kann. Es wird über den CS-Vorsprung und den XP-Lead diskutiert, wobei festgestellt wird, dass der XP-Lead nicht so groß ist, obwohl ein CS-Vorsprung und mehr Camps vorhanden sind.
Ward-Platzierung, Teamkoordination und Spielentscheidungen
05:01:34Es wird die Bedeutung von Ward-Platzierungen und deren Nutzung diskutiert, nachdem festgestellt wurde, dass trotz vorhandener Wards ein Dive auf der Botlane stattfindet. Die Entscheidung, ohne Rettungsversuch in den Kampf zu springen, wird als Fehler angesehen. Es wird die Notwendigkeit von Tenacity betont, um den Effekten von Fiddle Sticks entgegenzuwirken. Der Plan, mehr zu farmen und weniger zu ganken, wird gefasst, um Kayn stärker zu machen. Es wird überlegt, ob man den Top-Laner ohne Item hätte töten können. Die Bedeutung des Blutringit und des fertigen Items wird hervorgehoben. Die Notwendigkeit von Damage und die Frage, ob Top-Kayn gespielt werden soll, werden diskutiert. Die gegnerische Teamzusammensetzung wird als Magic-Damage-lastig eingeschätzt, was die Wahl des Builds beeinflusst. Die Bedeutung des Jungle-Treat für den Harald wird betont. Es wird über die Schwierigkeit mit dem gegnerischen Fiddle Sticks und die Notwendigkeit von Mercs gesprochen.
Fehleranalyse, Item-Build-Anpassungen und Teamfight-Strategie
05:05:52Es wird die Notwendigkeit betont, Kämpfe zu vermeiden und stattdessen mehr zu farmen, da das Team gegen die gefeedete Bot-Lane kämpft. Der Streamer gesteht eigene Fehler ein und erkennt, dass er einer der Idioten ist, die unnötig kämpfen. Es wird festgestellt, dass trotz eines CS-Vorsprungs kein XP-Vorsprung besteht. Die Bedeutung von Mercs und Morellonomicon wird hervorgehoben, während Serpents Fang vorerst zurückgestellt wird. Es wird die Notwendigkeit betont, weniger zu fighten und intelligenter zu spielen. Die gegnerische Teamzusammensetzung wird als Magic-Damage-lastig eingeschätzt, was die Wahl des Builds beeinflusst. Es wird die Bedeutung des Jungle-Treat für den Harald betont. Es wird über die Schwierigkeit mit dem gegnerischen Fiddle Sticks und die Notwendigkeit von Mercs gesprochen. Die Bedeutung von Teamkoordination und das Ausnutzen von Überzahlsituationen werden betont. Es wird die Notwendigkeit von Vision und das Vermeiden von unnötigen Toden hervorgehoben.
Späte Spielentscheidungen, Item-Builds und Teamfight-Analyse
05:15:27Es wird die Fertigstellung des Maw-Items erwähnt, was als positiv angesehen wird. Die Notwendigkeit, Lucian zu respektieren, wird betont, nachdem ein Fehler gemacht wurde. Es wird überlegt, dass es besser gewesen wäre, die Honeyfruit zu nehmen und sich zurückzuziehen, anstatt Rise zu töten. Die Bedeutung von Serpent's Fang und Serilda's Grudge wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass Lucian im späten Spielverlauf sehr stark ist. Es wird die Bedeutung des nächsten Drakes betont und überlegt, ob man ihn halten kann. Es wird die Möglichkeit eines Teamfights diskutiert und die Notwendigkeit betont, Lucian auszuschalten. Die Bedeutung von Jace wird hervorgehoben und gehofft, dass er Lucian snipen kann. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und das Ausnutzen von Überzahlsituationen betont. Es wird die Notwendigkeit von Vision und das Vermeiden von unnötigen Toden hervorgehoben. Es wird die Bedeutung des nächsten Nashors betont und überlegt, wie man ihn verteidigen kann.
Spielanalyse, Item-Entscheidungen und persönliche Reflexion
05:21:41Es wird festgestellt, dass es sich um das längste und anstrengendste Spiel der Challenge handelt. Der Einfluss des Gegners auf das eigene Spiel wird reflektiert. Die Item-Entscheidung für Serildas wird als notwendig erachtet. Es wird über die Schwierigkeit mit Lucian in der Landingphase gesprochen und wie er die Fights erschwert hat. Die Bedeutung des Schutzes des eigenen Jungles wird betont. Es wird die Notwendigkeit betont, sich nicht von Lucian erwischen zu lassen. Es wird die eigene Dummheit und das schlechte Spiel gegen Lucian eingestanden. Es wird die Notwendigkeit betont, von den Teamkollegen gecarried zu werden. Es wird festgestellt, dass dies das erste wirklich schlechte Spiel der Challenge ist. Es wird die Möglichkeit eines Sieges trotz der Fehler betont. Es wird die Bedeutung des nächsten Drakes hervorgehoben und überlegt, wie man ihn verteidigen kann. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und das Ausnutzen von Überzahlsituationen betont. Es wird die Notwendigkeit von Vision und das Vermeiden von unnötigen Toden hervorgehoben.
Spielende Analyse, Selbstkritik und zukünftige Strategie
05:34:47Es wird festgestellt, dass das Spiel verloren ist und der Streamer sich als nutzlos bezeichnet. Trotzdem wird auf die Reichweite der verbleibenden Champions (Vayne und Jace) hingewiesen. Es wird überlegt, welchen Champion man als nächstes spielen soll und ob man sich von Kayn verabschieden muss. Es wird die Bedeutung von Black Cleaver für den Gegner hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass der Gegner immer dort ist, wo der Streamer hinläuft. Es wird die Entscheidung für den nächsten Kampf hervorgehoben, der über Sieg oder Niederlage entscheidet. Die Bedeutung von Tenacity wird betont und überlegt, ob man Mercs verkaufen soll. Es wird die Notwendigkeit betont, den Dusche aufzuhalten, bevor der Drake spawnt. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und das Ausnutzen von Überzahlsituationen betont. Es wird die Notwendigkeit von Vision und das Vermeiden von unnötigen Toden hervorgehoben. Es wird die Bedeutung des nächsten Nashors betont und überlegt, wie man ihn verteidigen kann. Es wird die Bedeutung des nächsten Elders betont und überlegt, wie man ihn gewinnen kann. Es wird die eigene Leistung kritisiert und festgestellt, dass man den Cain verloren hat und es verdient hat.
Erlebnisse und Spielanalyse
05:47:50Es wird über frühere Silvestererlebnisse gesprochen, bei denen Freundschaften im Vordergrund standen und Match-Up-Diskussionen vermieden wurden. Im aktuellen Spiel gegen Niko mit Sao Sivir wird Warwick ignoriert und auf Skirmishing-Power gesetzt. Es wird spekuliert, ob Wukong noch Triforce spielt. Eine Vorhersage über den Spielverlauf des Wukong wird thematisiert. Es wird betont, dass nicht für Nash gespielt wird, sondern auf einen frühen Sieg unter 25 Minuten gesetzt wird. Das Tor-Match-Up wird als gut in Team-Fights, aber schwach im Early-Game eingeschätzt. Es wird überlegt, ob der Gegner invadet und wie darauf reagiert werden soll. Die Rüstungswerte und Magic Resistance werden analysiert, um die beste Vorgehensweise zu bestimmen. Es wird die Möglichkeit eines Ganks auf der Bot-Lane oder einer Krabbe in Betracht gezogen. Die Bedeutung des Mimus-Strikes und des Rap-Buffs für die Advantage werden hervorgehoben. Es wird die Überlegung angestellt, ob man die Bot-Lane erneut ganken soll, obwohl die Top-Lane wichtiger erscheint. Ein Double-Kill auf der Bot-Lane wird erwähnt, und es wird betont, wie wichtig es ist, dass das Team nicht tilted. Der lange gesavte Smite wird erwähnt, und es wird überlegt, ob man doppelt smiten soll.
Entscheidungen im Spielverlauf
05:53:00Es wird die Angst vor einem Gank durch Warwick geäußert und die Schwierigkeit gegen Warwick betont. Trotzdem wird die Wave als vorteilhaft eingeschätzt. Es wird überlegt, ob man mit Wukong wie mit Arthrox über die Wand wehen kann. Nach einem Dab wird der Wunsch nach einem Klon geäußert. Es wird die gecrashte Mid-Wave erwähnt und die Wichtigkeit, Smite für die Wattline-Krabbe bereitzuhalten. Der Plan, die Krabbe wegzulassen und stattdessen Saustopper zu spielen, wird diskutiert. Die Angst, dass die Gegner in den Dschungel kommen, wird geäußert. Es wird die Freude über einen Kill auf der Bot-Lane ausgedrückt, aber auch der Ärger darüber. Die Frage, ob man erneut in den Grump invaden soll, wird aufgeworfen. Es wird die Bedeutung eines Spike betont und die Tatsache, dass der Gegner nicht Top-Side-Invaded hat. Es wird die Überlegung angestellt, wie man am besten auf einen Dive reagiert und wie man seine Fähigkeiten einsetzen soll. Das Ziel, Level 8 zu erreichen und für Goobies zu spielen, wird formuliert. Die Bedeutung von Goobies im Vergleich zum Drake wird hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man helfen soll, obwohl man eigentlich nicht will.
Taktische Manöver und Teamdynamik
05:58:46Es wird die Überlegung angestellt, ob man sich hätte treffen lassen sollen, aber die Unterstützung durch Joop wird gelobt. Die Nutzung der Fähigkeiten für Camps wird optimiert. Es wird über den CC von Leona diskutiert und wie man ihn hätte ausspielen können. Der Klon soll genutzt werden, um Stunts auszuspielen. Es wird der Ärger über Warwick geäußert, der die Camps entwenden will. Die Hilfe für die Bot-Lane wird erwähnt, aber auch der Tod dadurch. Es wird die Notwendigkeit betont, besser zu wehen. Es wird überlegt, im nächsten Spiel X-Star Vukong zu spielen und verschiedene Build-Optionen zu testen. Die schnelle Reaktion des Gegners wird gelobt. Es wird die Hoffnung auf einen Sieg von Wukong im ersten Spiel geäußert. Es wird überlegt, die Camps des Gegners zu entwenden, aber stattdessen die Bot-Lane zu unterstützen. Das Ziel, den Drake in der Minute zu holen, wird formuliert. Die Notwendigkeit eines Pokémon-Stacks wird erwähnt. Die sexyness des Bartholz wird hervorgehoben und die Fähigkeit des Gegners, die richtigen Ziele auszuwählen. Es wird die Fülle an Gold betont und die OP-Stellung des Teams. Es wird festgestellt, dass Hyrule wichtiger ist als Drake, aber beides contestet werden soll. Der Fight wird als sehr geil und fun zu spielen beschrieben.
Strategische Überlegungen und Spielentscheidungen
06:04:04Wukong wird als wichtiger Champion für die Challenge hervorgehoben, insbesondere zusammen mit Zhao. Es wird überlegt, ob man für Sun and Sky oder Krucks basen soll. Die Entscheidung, Base zu gehen, wird getroffen, um für den Hyrule-Fight bereit zu sein. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Aorik mit Weh markiert wurde. Es wird festgestellt, dass der Fall so oder so kacke ist, aber für das Farming besser. Es werden sehr schlechte Deaths erwähnt, die den Harald kosten könnten. Es wird gehofft, dass CW gleich hier langläuft oder man Harald backsmiten kann. Es wird die Möglichkeit eines Miss-Smites beim Stehlen des Haralds erwähnt. Es wird festgestellt, dass die Kerl sein Gage hat und man ihr hätte helfen sollen. Es wird kritisiert, dass Bart rausgeht und dadurch 1000 Gold für den Wolf verloren gehen. Es wird die Notwendigkeit von Merks und Storax Gage betont. Die Place von Bart werden gelobt, insbesondere seine Qs und Oils. Es wird überlegt, ob man Bart noch retten kommen soll, aber er wird als Goat bezeichnet. Es wird überlegt, ob Zivi da vorne rennt, damit man S-Ziel und Luna kriegen kann. Es wird der Rap-Buff geholt und die Absicht geäußert, mit Harald zu enden. Es wird die Sorge geäußert, dass Botton for free gegeben wird, aber die Entscheidung getroffen, Warwick nicht aufzuhalten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Warwick in den Botnet-Presher macht. Es wird die Entscheidung getroffen, Atakan zu forcen, obwohl die Gegner noch keinen haben. Es wird festgestellt, dass man fighten muss und dass das ein Fehler sein kann. Es wird der Wunsch geäußert, dass Bart Warwick ignitet. Es wird die Freude über den Ignite von Bart und den Kill in der Mitte ausgedrückt. Es wird festgestellt, dass Wukong ein wichtiger Champion für die Challenge ist und dass man flexen sollte an Champions.
Smurf-Lobby und Ego-Probleme
06:51:03Die Lobby war voll von Smurfs, was das Gewinnen erschwerte, nicht unbedingt wegen des Könnens, sondern wegen des großen Egos der Spieler. Ein Alistar-Spieler beispielsweise ließ sich töten, weil er sich in seinen eigenen Worten verfangen und tanzen musste. Trotzdem ging das Spiel verloren, da auch die Gegner Smurfs waren, wie Sataric und Rammus, die auf ihren Level-31-Accounts stark spielten. Ein weiteres Thema war die Zählweise von Siegen und Niederlagen, wenn Gegner oder das eigene Team trollen. Die Frage nach dem Champion Wego wurde beantwortet, indem erklärt wurde, dass er zu den Shadow Isles gehört und daher nicht zur Ionia-Challenge passt. Für zukünftige Schatteninsel-Challenges wäre er aber eine Option.
Championauswahl und Strategieüberlegungen
06:52:49Es wurde diskutiert, dass nur Ionia-Champions gebannt werden sollten, um möglichst viele Ionia-Champions auf der Karte zu haben. Li Xin, Xin Zhao, Zed und Wukong wurden als Optionen für das Spiel genannt. Die Überlegung war, Set zu spielen, da man diesen Champion ohne große Schmerzen verlieren könnte. Es wurde die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn alle Champions einen Loose haben, und die Idee einer Energy Challenge wurde angesprochen. Ziel ist es, vielleicht 100 LP Master MMR zu erreichen, aber rangtechnisch wird es schwierig, da man sich bereits im unteren Emerald befindet, obwohl man noch Gold 2 ist. Es wurde überlegt, welche Champions man verkraften könnte zu verlieren, wobei Set und Hawaii als akzeptabel galten. Im Bezug auf die Jungler wurde überlegt, als nächstes Zett loszulassen. Die Idee war, danach AD Carry zu spielen, aber es wurde auch in Frage gestellt, ob das eine gute Idee ist, da man mit AD Carry nicht gut carryen kann. Es wurde überlegt, lieber auf Diamond zu warten, bevor man AD-Carries spielt, da Xayah, Jhin und Varos alle gerne gespielt werden.
Spielverlauf und Herausforderungen
07:00:00Der Bottin-Erfolg von Shaco wurde als unangenehm empfunden, obwohl erwartet wurde, dass er dort sein würde. Es wurde unterschätzt, wie schnell Shaco ist. Der Serat bereitete Probleme, da er immer präsent war und die Aktionen beeinflusste. Das Spiel entwickelte sich zu einem Desaster, da Bot 0-4 stand und ein Invade-Death hingenommen werden musste. Es wurde überlegt, mit Zett zu ganken, aber ein Fehler führte zu Frustration. Es wurde betont, dass man farmen und über Gold carryn muss, da Serrat keine Gold mehr hat. Trotz eines Rückstands von 10-1 wurde die Hoffnung nicht aufgegeben, das Spiel noch zu drehen. Es wurde überlegt, wann AD-Carries am besten gespielt werden sollten, da diese Rolle oft reaktiv ist. Es wurde festgestellt, dass der Jhin im gegnerischen Team, ein Master Smurf, das Spiel nicht carryen konnte.
Comeback und späte Spielentscheidungen
07:21:50Das Spiel entwickelte sich zu einem spannenden Kampf, in dem Pantheon durch Boxen aufgehalten wurde und Kali-Stapier ein Problem hatte. Trotzdem wurde das Spiel als versmurft und die eigene Leistung als nicht gut genug empfunden. Durch einen Fehler mit Bluboff gerieten die Gegner in Soulpoint, was das Spiel zusätzlich erschwerte. Es wurde überlegt, wie man Teamfights am besten spielt, nämlich langsam, mit W-Poke und ohne gierig zu werden. Ein schlechter Tod führte dazu, dass keine Wards mehr vorhanden waren und man nicht wusste, wie man weiterspielen sollte. Das Spiel wurde als hart und geil zugleich empfunden. Es wurde überlegt, ob Zett von Vailten den Rap-Buff der Gegner invaden sollte. Durch Nash und Soul konnte das Team einen Vorteil erlangen. Ein schlechter Play führte dazu, dass man zu weit vorne stand und es der eigene Fehler war, wenn das Spiel verloren geht. Trotzdem wurde die Entschlossenheit betont, nicht zu verlieren. Das Team schaffte es, von einem 10-1 Rückstand zurückzukommen, was als großartig empfunden wurde.
Sieg und Reflexionen
07:32:52Nach einem harten Kampf konnte das Spiel in 39 Minuten gewonnen werden, nachdem man zuvor ein ähnliches Spiel verloren hatte. Es wurde hervorgehoben, dass niemand geflamed hat und alle versucht haben, ihr Bestes zu geben. Die Challenge wurde als unterhaltsam empfunden. Hawaii und Sierra wurden für ihre Leistung gelobt, während die eigene Leistung kritisiert wurde. Trotzdem wurde festgestellt, dass der Herr Draxel auf seinem Mitleidner-Account am aufpoppen war. Es wurde überlegt, ob man noch eine Runde Set spielen sollte, obwohl man nicht ganz wach war. Es wurde beschlossen, noch einmal Zett zu spielen, um zu sehen, ob der 3-1-Fluch existiert. Es wurde betont, dass Zett nur gepickt werden sollte, wenn es Sinn ergibt. Die Interaktion mit Access wurde als sehr erotisch empfunden. Es wurde sich gefragt, ob es den 3-1-Kurs geben wird oder ob es der 4-0-Winkel wird.
Championauswahl und frühe Spielphase
07:39:36Es wurde sich gefragt, warum die Zuschauer hoffen, dass man verliert und warum sie nicht für einen sind. Die Lobby wurde als absurd schlecht empfunden. Es wurde überlegt, wieder Moor zu gehen. Es wurde festgestellt, dass man vergessen hat, wer einen groß gemacht hat. Nasus wurde als schwierig oder einfach eingeschätzt, je nachdem, wie gut man ihn kiten kann. Das Problem wurde in Tibbers gesehen. Es wurde überlegt, ob man Mercs kaufen muss. Es wurde sich über einen Einruf bei jemandem, der Eintracht Spandau wurde erwähnt, lustig gemacht. Es wurde beobachtet, dass der Gegner Super gekauft hat und versucht, die Wards zu zerstören. Es wurde ein Autorick zu wenig gemacht und der Clear als schlecht empfunden. Es wurden Double Scouting betrieben und beschlossen, keinen zweiten Fugler zu machen. Es wurde gehofft, dass der 3-1-Set nicht eintritt. Es wurde sich daran erinnert, dass man als zweites eigentlich gar nicht smiten will, weil man gar nicht Rapper als zweites macht.
Frühe Erfolge und Teamdynamik
07:44:45Ein Missplay im Early Game wurde durch ein Play für Double Scuttle und Botlane ausgeglichen. Es wurde festgestellt, dass Botlaner oft einen niedrigen IQ haben, aber auch Toplaner dumm sein können. Es wurde sich für einen Niceer Fenster bedankt. Es wurde festgestellt, dass man Level 6 ist und wie OP man damit ist. Es wurde sich gefragt, ob man einen Planner vor sich hat. Es wurde sich darüber lustig gemacht, wie Annie respektiert, dass man nicht gefiedert ist. Es wurde wieder in der Bot-Side gefolgt. Es wurde sich gesorgt, dass man keine Sorge braucht, aber dann sind alle tot. Es wurde sich gewünscht, dass man geuntertet hätte. Es wurde so getan, als würde man rausgehen. Es wurde festgestellt, dass das sehr oberkill war. Es wurde ein Full-Click-Winkel hoch zu Blubuff gemacht und dann Goobies. Es wurde sich über Metano lustig gemacht, der Tierarmad gekauft hat und dumm auf seinem Champion ist. Es wurde sich überlegt, ob man Blue von Check Goobies machen soll. Es wurde festgestellt, dass der 3-1-Curse gebrochen ist.
Mid-Game Entscheidungen und Teamkämpfe
07:49:27Es wurde festgestellt, dass der Gegner sehr over aussieht. Es wurde sich gefragt, ob er in die Waze ihren Stun und pusht die Wave. Es wurde sich gefreut, dass man Lux töten kann. Es wurde sich darüber lustig gemacht, dass man die ganze Zeit übermitten in den Fluss durchläuft und einfach Kills kriegt. Es wurde sich überlegt, Vergos abzuwerfen mit ein paar Shurikans. Es wurde sich gefragt, ob man entwählen soll und über die Vendee rüberjumpen soll. Es wurde festgestellt, dass Talon nur hier sein kann. Es wurde sich überlegt, die respawnten Raptoren zu entwählen. Es wurde geflasht über beide Shulkin rüber. Es wurde festgestellt, dass Damage-Toplane nur Magical Resistance hat. Es wurde sich überlegt, Orn den Kill zu geben, aber egal. Es wurde festgestellt, dass jeder Topline ein Homie ist, der Orn spielt. Es wurde sich darüber lustig gemacht, dass Kassi 60 CS vorne ist. Es wurde sich gewünscht, dass man ihm das Stülpstab in den Kill zu geben kann. Es wurde sich gefreut, dass man alle Kämpfe zu kriegen ist so insane wieder. Es wurde sich überlegt, ob man alle drei Bot-Stay-Camps machen und einfach die Lux-Klinge gehen soll. Es wurde festgestellt, dass man in einem sehr guten Spot ist. Es wurde sich überlegt, ob man für Mawr oder für Serpents oder für Ghostblade Edge of Night gehen soll. Es wurde festgestellt, dass man wieder so lange wie möglich Blubuff haben wird. Es wurde sich überlegt, ob man auf der Harrod gehen soll. Es wurde festgestellt, dass man ohne Wild nicht ganz so mächtig ist.
Späte Spielphase und Strategieanpassungen
07:55:46Es wurde festgestellt, dass man echt viel mehr Damage als vorher macht. Es wurde sich darüber geärgert, dass man Luxo zurückgesnappt wurde. Es wurde sich über die hohe Bounty gefreut. Es wurde sich darüber geärgert, dass man nicht der Play ist. Es wurde sich darüber lustig gemacht, dass man nie gelobt, aber geflamet wird. Es wurde sich darüber gefreut, dass man die Homies sind. Es wurde sich überlegt, wie man einsteigen soll. Es wurde sich überlegt, ob man jetzt 50 Games zur Folge morgen gekauft hat. Es wurde sich gefragt, wo Serrated Dirk ist. Es wurde sich gefragt, ob man für Drakey Drake spielen soll. Es wurde festgestellt, dass man keine Soul braucht. Es wurde festgestellt, dass man nie für Seele spielt, sondern immer für Turrets. Es wurde festgestellt, dass man ein Miss-Pay hat, aber man sollte früher Boots kaufen. Es wurde sich überlegt, ob man in dieser Runde Mercs einfach ausbauen soll. Es wurde sich überlegt, ob man nicht unbedingt so viel MR von Morse braucht. Es wurde sich überlegt, einfach Merks ausbauen zu dem MR-Mercs-Item. Es wurde festgestellt, dass man die Quest gewinnen würde, wenn man Mercs ausbaut. Es wurde sich bedankt, dass der Shuriken auch seinen Kopf findet. Es wurde festgestellt, dass der Gegner die Beleidigung nehmen darf. Es wurde sich geärgert, dass man nicht smitet. Es wurde sich gefragt, ob man jetzt noch Mercs gehen soll. Es wurde sich darüber lustig gemacht, dass die Challenge als Master of Ionia heißt. Es wurde festgestellt, dass man Blue-Buff hat und kämpfen gehen will. Es wurde sich gefragt, wo und wer und was. Es wurde sich gefragt, ob der Broker wirklich auf den Turm tippet. Es wurde sich gefragt, wer hier hinten ist. Es wurde sich überlegt, Blue-Buff haben zu wollen.
Späte Spielentscheidungen und Teamdynamik
08:03:08Es wurde festgestellt, dass man nicht mehr zu wenden kann. Es wurde sich überlegt, wahrscheinlich schon für Nash zu spielen. Es wurde sich überlegt, Botlane durchzupushen, da man in der Mitte nicht so usefull ist. Es wurde sich gefreut, dass die Gegner da vorne spielen. Es wurde sich über die Q auf Talon gefreut. Es wurde festgestellt, dass das ganze Team dead ist. Es wurde sich darüber geärgert, dass Talon hinter einem ist. Es wurde sich überlegt, Vayne-Damage zu gehen. Es wurde festgestellt, dass mein Damage gegen Atakan echt debufft. Es wurde sich überlegt, Mercs jetzt auszubauen. Es wurde sich überlegt, für dessen Blubuff oder einfach für Nash zu spielen. Es wurde sich festgestellt, dass man keine Waffe hat und mit den tanken muss. Es wurde festgestellt, dass man nichts tun kann hier, it's useless. Es wurde festgestellt, dass die ganze Zeit mit rein, das ist einfach Nashvorsen. Es wurde festgestellt, dass man für den Blue-Waff gar nicht da war. Es wurde sich gefragt, was man Last Item hier kriegt. Es wurde sich überlegt, Yumus zu gehen. Es wurde sich überlegt, ob man Nash-Frossen ist. Es wurde sich überlegt, den Top-Man zu töten. Es wurde sich überlegt, ob man Nash tanken soll. Es wurde sich überlegt, ob man an seinem Team anschließen soll. Es wurde sich gefreut, dass das nicht bad ist. Es wurde sich überlegt, ob man Skate-Band eigentlich viel zu lang braucht, um zu flaschen. Es wurde sich überlegt, ob man Jumus gehen soll. Es wurde festgestellt, dass Jumus das Item zwar irgendwie cringe aussieht, aber glaube ich okay hier ist. Es wurde festgestellt, dass wenn es fängt, ist halt nicht wichtig im Game und es ist egal, ist das Item.
Spielende und Fazit
08:08:39Es wurde sich gefragt, wann trocken eigentlich das Schild von meinem Boots. Es wurde sich gefragt, ob wenn mich jetzt Luxord abkriegen würde, würde das trocken bevor oder nachdem sie mich getroffen hat. Es wurde sich gefreut, dass man das jetzt weiß. Es wurde sich gefreut, dass man getriggert hat, nachdem man gebootet wurde. Es wurde sich gefreut, dass man zwei Farben noch hat. Es wurde sich gefragt, wieso zwei Farben. Es wurde sich gefragt, ob man nicht aufgepasst hat, 420 oder wie. Es wurde festgestellt, dass man jeweils 420 CS in dem Game hatte. Es wurde sich geärgert, dass man 269 hat. Es wurde sich darüber lustig gemacht, dass 269 doch keine wichtige Zahl ist. Es wurde festgestellt, dass damit der 3-1 Curse gebrochen ist. Es wurde sich gefreut, dass man heute nicht Zett verliert. Es wurde sich gefreut, dass Zett lebt. Es wurde sich gefreut, dass Zett hier ist, um zu bleiben. Es wurde sich gefreut, dass er 4-0 als erster Champion geht. Es wurde sich gefreut, dass das nicht bad ist. Es wurde festgestellt, dass es ein Gamba gab. Es wurde festgestellt, dass es ein kreatives Gamba gab. Es wurde festgestellt, dass man heute leider einen Charakter verloren hat, nämlich Kane. Es wurde sich darüber geärgert, dass man absolut selbst schuld dran gewesen ist, dass man den Bro gedroppt hat. Es wurde festgestellt, dass Kane es nicht verdient gehabt zu sterben. Es wurde festgestellt, dass es on me war. Es wurde sich verabschiedet und auf den morgigen Stream hingewiesen.