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League of Legends: Noxus-Champions, Teleport-Änderungen & Item-Diskussionen

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Tolkin
- - 08:53:50 - 97.331 - League of Legends

Eine umfassende Analyse der League of Legends Neuerungen. tolkin erörtert die Noxus-Champions zum Season-Release, die Änderungen am Teleport-Zauber und die Auswirkungen auf das Spiel. Des Weiteren werden neue Items, Boots, E-Sports-Ankündigungen und die Strategien der Top-Teams diskutiert. Ein tiefer Einblick in die aktuelle Meta und die Herausforderungen der neuen Season.

League of Legends

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League of Legends

Ankündigung der Noxus-Champions zum Season Release und Teleport-Änderungen

00:06:52

Der Stream beginnt mit der Begrüßung des Twitch-Chats und der Ankündigung, dass es heute um die Noxus-Champions zum Season Release geht. Es wird überlegt, welche Champions gespielt werden sollen, wobei Swain als Favorit genannt wird. Die neue Karte wird als hässlich empfunden. Es wird über den Teleport-Zauber diskutiert, der nun acht Sekunden dauert und währenddessen sichtbar ist, was als Nachteil gesehen wird. Es wird spekuliert, ob der Teleport nach zehn Minuten schneller wird und ob er in Kombination mit Entzünden eine brauchbare Alternative darstellt. Die Flank-TP-Möglichkeiten werden aufgrund der langen Kanalisierungszeit als eingeschränkt betrachtet. Die neuen Pflanzen, die mehr XP geben, wenn die KDA schlecht ist, werden als interessant erachtet. Es wird festgestellt, dass diese Pflanzen zunächst nur um den Pit herum spawnen und später überall. Der neue Jay wird als Möglichkeit zum Inten für Tempo gesehen, da er nur 100 Gold kostet und man direkt respawnt. Die Minions werden als der interessanteste Change der Season angesehen, da sie sich schneller gegenseitig töten und mehr AD haben. Auf der vierten Wave spawnen Scannen-Minions, was die Reset-Timings stark verändern wird. Es wird befürchtet, dass viele intrinsische Timings, die über die Jahre zur zweiten Natur geworden sind, nun falsch sind und neu gelernt werden müssen.

Diskussion über neue Items und Boots

00:20:18

Der Streamer äußert seine Begeisterung für die neue Season und diskutiert die neuen Items und Boots. Swifties werden als die besten Schuhe hervorgehoben, insbesondere aufgrund des zusätzlichen Movement Speeds. Es wird spekuliert, ob alle Spieler bald mit 500 Movement Speed herumlaufen werden. Noxian Gate und Noxian Endurance werden ebenfalls kurz erwähnt. Die neuen Boots-Upgrades werden als potenziell interessant für Quinn angesehen. Es wird festgestellt, dass 10% flat pan auf den Schuhen eine interessante Option für Mordekaiser sein könnten, in Kombination mit Voidstuff. Der Bloodletter aus Arena wurde entfernt. Insgesamt werden die Änderungen an den Items und Boots als bedeutend und potenziell spielverändernd wahrgenommen. Der Fokus liegt dabei auf Movement Speed und den Auswirkungen auf verschiedene Champions.

Analyse der Game-Mechaniken und Ankündigungen von Riot

00:26:46

Der Streamer kommentiert die langsamen Spielmechaniken und äußert seine Skepsis bezüglich der Blumen im Spiel. Er kritisiert, dass Riot permanente Fights erzwingen will und Strategie auf der Karte vernachlässigt. Stattdessen sollen Spieler nur für Objectives wie Drachen, Herald, Atakan, Nash und Eldar kämpfen. Es wird ein Video von Riot Games analysiert, in dem es um die Verbindung von In-Game- und Out-of-Game-Erlebnissen geht. LeBlanc soll ein visuelles Update erhalten, passend zur Noxus-Season. Alternate Universen sollen in Seasons integriert werden, wobei Bienen als mögliches Thema für die nächste Season genannt werden. Mit dem Release von Mel gibt es 170 Champions. Riot möchte eine stärkere Narrative für die Saison schaffen und die Champions richtig in Szene setzen. Es werden neue Battle Pass Rewards Skins vorgestellt, darunter Katarina als Prestige Capzone für den Paid-Akt I Battle Pass. Katharina und Darius werden durch den Battle Pass gewonnen, Cassiopeia und Qiyana durch Mythic Essence. Prestige Skins werden von Base Skins entkoppelt, um mehr kreative Freiheit zu ermöglichen.

E-Sports-Ankündigungen und Diskussion über Mel, den neuen Champion

00:34:50

Es werden E-Sports-Ankündigungen von Weyland Rozelle, Chief Operating Officer für eSports, vorgestellt. Es wird über die geplanten Updates in Split 1 und die Expanded-Global-Event-Road-Map gesprochen. Die Austragungsorte für wichtige Turniere werden bekannt gegeben, darunter Beijing, Shanghai und Chengdu. Für 2026 und 2027 sind weitere Standorte geplant, darunter Nordamerika und Süd-Asien. MSI wird nach Europa zurückkehren und Worlds wieder in Korea stattfinden. Die LPL startet in Kürze, und die LCK hat ein neues Gruppenformat. Die LCP wird als fünfte Hauptregion anerkannt. Die LEC wird ab den Playoffs mit Best of 3 spannender. Arena kehrt zurück. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf die neue Season und die Comebacks bekannter Spieler. Er analysiert die grundlegenden Mechaniken, die verändert wurden, wie das Spawn-Verhalten der Minions. Es wird betont, dass Veteranen viel neu lernen müssen. Anschließend wird Mel, der neue Champion, diskutiert. Ihre Fähigkeiten werden analysiert, insbesondere ihre W, die Skillshots reflektieren kann. Es wird spekuliert, wie ihre anderen Fähigkeiten funktionieren und welche Interaktionen es mit anderen Champions geben wird. Der Streamer freut sich auf die neuen Mechaniken und das Potenzial für kreative Spielzüge.

Diskussion über Season-Bezeichnungen und mögliche LEC-Streams

00:59:27

Es wird über die neue Namensgebung der Seasons in League of Legends diskutiert, insbesondere die Verwendung von 'Season 1' des Jahres, was zu Verwirrung führen könnte, da es bereits 15 Jahre Seasons gibt. Es wird spekuliert, dass diese neue Formulierung von den Verantwortlichen erzwungen werden könnte, um die Zuschauer nicht zu verwirren. Zudem gibt es eine Andeutung, dass LEC gestreamt werden darf, dies ist aber noch nicht bestätigt. Es wird ein T1-Video erwähnt, das analysiert werden soll, bevor die Ranked Season startet. Die bevorstehende Rank Season wird mit Spannung erwartet, wobei die verbleibende Zeit bis zum Start betont wird.

Analyse des T1 Announcement Videos und Guma's Vertragssituation

01:05:00

Das T1-Video wird analysiert, wobei positiv hervorgehoben wird, dass Doran nicht nur für seine Erfolge gelobt wird, sondern auch für seine Fähigkeit, mit wenigen Ressourcen gut zu spielen. Es wird spekuliert, dass dies Doran entlasten könnte, nachdem der Übergang von Zeus zu Doran nicht harmonisch verlief. Allerdings wird auch kritisiert, dass Doran im Announcement-Video als jemand dargestellt wird, der gut mit wenigen Ressourcen umgehen kann, was implizieren könnte, dass er oft auf der Weakside spielt. Des Weiteren wird Gumas's Einjahresvertrag thematisiert und die Spekulationen der Fans darüber, ob dies mit Felkers' möglichem Karriereende zusammenhängt. Guma selbst begründet seinen kurzfristigen Vertrag damit, sich beweisen zu wollen.

Kiri's Haare, Marta's Beitritt zu T1 und Erwartungen an Doran

01:06:51

Es wird über Kiris's schnell nachgewachsene Haare nach seinem Militärdienst und seinen möglichen Ausflügen in die Berliner Techno-Szene gewitzelt. Der überraschende Beitritt von Marta zu T1 wird als bedeutender Schritt hervorgehoben, insbesondere da Marta zuvor bei Gen.G war. Es wird bedauert, dass Coach Roach aufgrund seines Militärdienstes ausscheidet, aber Marta als toller Ersatz angesehen. Abschließend wird die Erwartungshaltung an Doran bei T1 thematisiert, wobei betont wird, dass er nun unter noch größerem Druck steht als zuvor, da T1 immer hohe Erwartungen hat. Trotzdem wird Doran zugetraut, auch unter diesen Bedingungen erfolgreich zu sein.

Analyse des Noxus Cinematics: Animation, Story und zukünftige Seasons

01:17:54

Der Streamer analysiert das neue League of Legends Cinematic, das von Fortiche animiert wurde und stilistische Ähnlichkeiten zu Arcane aufweist. Es wird spekuliert, dass Fortiche nun regelmäßig Cinematics für Riot produzieren könnte. Das Cinematic wird als Fortsetzung der Arcane-Geschichte gesehen, die direkt nach Mels Rückkehr nach Noxus spielt. Besonders hervorgehoben wird, dass das Cinematic als '2025 Season 1' betitelt ist, was auf weitere Cinematics in zukünftigen Seasons hindeutet. Es wird die Bedeutung des League-Universums betont, das durch Arcane und TFT ein breiteres Publikum erreicht hat. Der Streamer äußert seine Begeisterung für tiefe Fantasy-Welten und die Möglichkeit, Spieler auf verschiedenen Ebenen (MOBA, Strategiespiel, Lore) zu fesseln.

Darius, Trundle und die Geschichte von Noxus und Freljord

01:24:42

Es wird diskutiert, warum Darius im Cinematic jünger und schmächtiger aussieht als in anderen Darstellungen. Es wird erklärt, dass es sich um eine jüngere Version von Darius handelt, der gegen Trundle kämpft. Der Konflikt zwischen Noxus und Freljord wird erläutert, wobei Darius' Rolle als Veteran bei der Führung der noxianischen Armeen in Freljord hervorgehoben wird. Es wird spekuliert, dass das Cinematic in der Vergangenheit spielt, möglicherweise vor der Invasion von Ionia, und dass das Banner im Cinematic möglicherweise das alte Sigil von Borem Darkwill zeigt. Trundles Verbindung zu Lissandra wird erwähnt und die Bedeutung von Kronen in der Troll-Gesellschaft wird angesprochen. Abschließend wird Mels Inspektion der Bilder in Noxtora erwähnt, die die noxianische Geschichte darstellen.

Mel's Ziel in Swain's Schloss, Black Rose und Katarina

01:29:58

Es wird die Frage aufgeworfen, was Mel in Swains Schloss bezweckt: Will sie Swain töten oder sich mit ihm gegen die Black Rose verbünden? Katarinas Rolle wird als einfacher dargestellt: Sie soll ein wichtiges Ziel der Black Rose ausschalten. Die Black Rose hat wichtige Persönlichkeiten eingeladen, um sie für ihre Zwecke zu rekrutieren, darunter Renada, Ezreal und Samira. Es wird bestätigt, dass die neuen Noxian Skins im Spiel zeigen, wie die Champions aussehen würden, wenn sie die Einladung annehmen würden. Allerdings wird nicht verraten, wer die Einladung tatsächlich angenommen hat. Elise lauert im Schatten und greift Katarina an, als diese ihr Ziel erreicht.

Darius, Eis und die Iceborne

01:34:29

Es wird erklärt, dass die Iceborne Menschen sind, die blutsverwandt mit dem ursprünglichen Königreich der drei Schwestern sind und dass selbst für sie das Berühren von True Ice Waffen schmerzhaft ist. Darius windet sich vor Schmerz, als die Axt vom Eis korrumpiert wird. Es wird spekuliert, dass Darius kein Iceborne ist, aber aufgrund seiner Stärke dennoch mit dem Eis in Berührung kommen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Darius ein Eispawn ist. Es wird erwähnt, dass jeder stirbt, der mit diesem Eis in Berührung kommt, es sei denn, er ist ein Eisbord, aber auch diese sterben nicht. Die Erklärung dafür ist einfach, dass Darius ein krasser Ficker ist.

Mel's Vision, Katarina's Kampf gegen Elise und die Grey Legion

01:38:53

Mel hat eine Vision, in der sie in ihrer Battle Mode zu sehen ist. Im Hintergrund ist die Immortal Bastion zu sehen, die von dunkler Magie erfüllt ist. Katarina kämpft gegen Elise und setzt dabei ihre Fähigkeiten aus dem Spiel ein. Es wird gezeigt, dass Katarina ihr Hauptziel im Auge behält und es schließlich tötet. Die Noxianer nutzen Blutmagier, um ihre toten Soldaten wiederzubeleben und in untote, rasende Blutmonster zu verwandeln, die als Grey Legion bekannt sind. Diese Legion gehört technisch gesehen Vladimir und dem Crimson Cult und nicht unbedingt der Führung von Noxus. Mel kämpft gegen die Armee der Black Rose, um in die Hauptstadt zu gelangen und setzt ihre goldenen Kräfte ein, um ihre Unterdrücker zu vernichten. Es wird spekuliert, dass Mel möglicherweise ein Champion in League of Legends wird und unterstützende Blasen verwenden wird.

Wave Management und Minion-Interaktionen im frühen Spiel

01:51:10

Die veränderten Minion-Interaktionen beeinflussen das Wave-Management erheblich. Minions sterben schneller und verursachen mehr Schaden aneinander, was traditionelle Bounce-Techniken erschwert. Veteranen müssen neue Strategien erlernen, um die Wave effektiv zu kontrollieren. Es wird diskutiert, wie man die zweite Wave hardcrashen und die dritte und vierte Wave stacken kann, um auf der vierten Diven zu können. Die Schwierigkeit, Waves zu stacken, wird hervorgehoben, da sich die Minions gegenseitig schnell erkennen und mehr Schaden verursachen. Trotzdem wird die Notwendigkeit, neue Elemente des Spiels zu erlernen, als positiv angesehen, da sie das Spiel frisch hält. Es wird festgestellt, dass das Bouncen von Waves sich falsch anfühlt, da die Minions zu schnell sterben und die Wave nicht mehr so gebounct werden kann wie früher. Der Fokus liegt darauf, wie sich diese Änderungen auf das Spielgefühl und die Strategien auswirken, insbesondere für erfahrene Spieler, die sich anpassen müssen. Die Wave ist schwer zu bouncen, da die Minions mehr Schaden machen und schneller sterben, was traditionelle Bounce-Techniken erschwert. Die neuen Minion-Interaktionen erfordern ein Umdenken in Bezug auf Wave-Management und Positioning.

Teleport-Änderungen und ihre Auswirkungen auf das Spiel

01:54:46

Die Sichtbarkeit von Teleports im Frog of War wird diskutiert, was Flank-Teleports interessanter macht, da sie nur auf Vision sichtbar sind. Es wird die Sorge geäußert, dass die Identität des Spiels durch diese Änderung verloren gehen könnte. Teleports sind immer auf Vision, wenn man über Vision fliegt oder einen Minion in der Nähe hat. Die neuen Teleport-Regeln könnten die Notwendigkeit von Vision und strategischer Platzierung erhöhen, um erfolgreiche Flank-Teleports durchzuführen. Die Teleport-Änderungen beeinflussen die strategische Tiefe des Spiels, indem sie die Bedeutung von Vision und Positionierung erhöhen. Die Sichtbarkeit von Teleports im Nebel des Krieges erfordert ein Umdenken in Bezug auf Flank-Manöver und die Nutzung von Teleport als strategisches Werkzeug. Die Teleport-Änderungen könnten die Bedeutung von Vision und Positionierung erhöhen, um erfolgreiche Flank-Teleports durchzuführen und die strategische Tiefe des Spiels zu beeinflussen. Die Sichtbarkeit von Teleports im Nebel des Krieges erfordert ein Umdenken in Bezug auf Flank-Manöver und die Nutzung von Teleport als strategisches Werkzeug.

Bedeutung von Objectives und Teamkoordination

02:01:15

Der Fokus liegt auf der Bedeutung von Objectives wie Türmen und Drakes, um das Spiel voranzutreiben. Es wird betont, dass das Team zusammenarbeiten muss, um Objectives zu sichern und Vorteile zu erlangen. Der erste Turm entscheidet über das Boot-Upgrade, was die Bedeutung des frühen Spiels unterstreicht. Es wird die Notwendigkeit betont, Top-Turm zu spielen, um das Upgrade zu erhalten. Die Teamkoordination ist entscheidend, um Objectives zu sichern und das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung von Objectives wie Türmen und Drakes hervorgehoben, um das Spiel voranzutreiben und Vorteile zu erlangen. Die Teamkoordination ist entscheidend, um Objectives zu sichern und das Spiel zu gewinnen. Die Notwendigkeit, Objectives zu priorisieren und als Team zusammenzuarbeiten, wird betont, um erfolgreich zu sein. Die Bedeutung von Objectives wie Türmen und Drakes wird hervorgehoben, um das Spiel voranzutreiben und Vorteile zu erlangen. Die Teamkoordination ist entscheidend, um Objectives zu sichern und das Spiel zu gewinnen.

Herausforderungen durch häufige Objectives und Goldverteilung

02:06:57

Die hohe Frequenz von Objectives im Spiel führt zu Herausforderungen, insbesondere für Top-Lane-Champions, die Schwierigkeiten haben, mitzuhalten. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Gegnern mitzuhalten, die mehr Kills erzielen, und gleichzeitig für Objectives zu groupen, die alle halbe Minute spawnen. Die Goldverteilung im Spiel wird als problematisch angesehen, da AD-Carries und Laner leichter an Gold kommen als Top-Laner. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, Drachen abzugeben und erst später zu groupen, wenn der Turm oben tot ist. Die Schwierigkeit, mit Botlane mitzuhalten, wird hervorgehoben, da Atakan wahrscheinlich in den meisten Spielen Botlane spawnt. Die hohe Frequenz von Objectives und die ungleiche Goldverteilung erschweren es Top-Lanern, effektiv am Spielgeschehen teilzunehmen. Die hohe Frequenz von Objectives und die ungleiche Goldverteilung erschweren es Top-Lanern, effektiv am Spielgeschehen teilzunehmen. Die Notwendigkeit, sich an die schnellen Veränderungen im Spiel anzupassen und strategische Entscheidungen zu treffen, wird betont. Die hohe Frequenz von Objectives und die ungleiche Goldverteilung erschweren es Top-Lanern, effektiv am Spielgeschehen teilzunehmen.

Ankündigung von Streaming-Plänen und Gedanken zum Spielgeschehen

02:45:44

Es wird erwähnt, dass nur wenige Tage Zeit sind, da die LPL bereits am 12. beginnt und die LCK am 15., gefolgt von der LEC. Daher wird versucht, intensiv zu streamen, solange es Spaß macht, andernfalls wird auf Variety umgestiegen. Es wird festgestellt, dass die aktuellen Spiele unübersichtlich sind und man nicht weiß, was vor sich geht, aber es wird trotzdem gelobt, dass man Erfahrungen sammeln konnte, auch wenn das Botnet nicht verbessert wurde. Es wird der Vorschlag gemacht, den Mittelturm einzunehmen und Lash abzugeben, da diese im Deathrun gestorben ist. Die neuen Boots, insbesondere das Movement-Speed-Upgrade, werden als "crazy" und kosteneffizient hervorgehoben und es wird überlegt, ob diese möglicherweise OP sind und besser eingeschätzt werden müssen. Es wird die Verteidigung des Top-Towers gelobt, obwohl der Spielzug nicht erfolgreich war. Es wird angedeutet, dass man einfach kämpfen sollte, da die Gegner nicht dumm sind und gerne zur Seele wollen. Das Enchantment der Schuhe wird als das beste von allen angesehen, möglicherweise auch für einige Champions-Talks geeignet, aber ansonsten einfach nur "insane". Es wird erwähnt, dass Jinx bald drei Items haben wird und das dritte Item ausgebaut wird. Es wird spekuliert, wie krass die Winrate der Boots ist, da diese schon sehr stark sind.

Analyse von Teleport-Plays und Meta-Überlegungen

02:58:30

Es wird festgestellt, dass ein Missplay vorliegt und der Thresh sehr schnell agiert hat, was als "crazy" bezeichnet wird. Es wird ein Crossmap-Play gegen das gegnerische Crossmap-Play gemacht. Nash ist frei, da Katharina und Renata gestorben sind, bevor Nash ab war. Im Optimalfall wird versucht, jemanden zu zwingen, Bot zu verteidigen, um Bots zu holen und Toplane zu retten. Der Teleport ist langsamer als zuvor, aber das Movement des Gegners ist höher als je zuvor, was auf die Swift March zurückgeführt wird, die als sehr gut bewertet wird. Es wird betont, dass der Thresh trotz seiner Position auf der Wave rechtzeitig für den Teleport anwesend war. Es wird überlegt, ob Teleport zwingend notwendig ist, da zu viel im Spiel passiert. Es wird angedeutet, dass Teleport möglicherweise verzichtbar ist, wenn man Shen oder Pantheon spielt, aber die Anwesenheit bei Objectives ist entscheidend, um die Schuhe kaufen zu können. Es wird die Relevanz von Metas auf Tournament Realms und PBE in Frage gestellt, da die Playerbase dort geringer ist und Pro-Player oft konservativ sind. Es wird erwartet, dass sich die Meta in der nächsten Woche herauskristallisieren wird. Es wird angedeutet, dass es sich falsch anfühlt, nach Minute 14 Waveforms zu pushen, da ständig irgendwo ein Fight stattfindet. Es wird betont, dass man präsent sein muss, da ständig etwas spawnt und Splitpushen für den zweiten Turm nicht mehr zeitgemäß ist.

Patch-Analyse und Strategieüberlegungen

03:02:47

Es wird nach dem aktuellen Patch gegoogelt, um herauszufinden, dass Homeguard nun von Spielbeginn an aktiv ist, um die Spieldauer zu verkürzen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Teleport immer weiter generft wird, während Objectives herangebracht und Movement Speed gebufft werden. Es wird überlegt, welche Champions an welchem Punkt ohne Teleport schneller sind als mit Teleport. Trotz dieser Überlegungen wird Teleport weiterhin als notwendig erachtet, da es zu viele Fights gibt. Es wird überlegt, Sion zu spielen und Spellbook als Keystone zu wählen. Die Änderungen an Warmog werden diskutiert, und es wird festgestellt, dass Heartsteel wieder als First Item gekauft werden darf, da es nicht mehr mit Item HP skaliert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob drei bestimmte Boots generft werden müssen, wobei Swift March als besonders OP angesehen wird. Es wird betont, dass man in aller Ruhe skalieren möchte und Karma als Otis nicht gehen kann. Die Idee ist, Gegner einzusperren und ohne Teleport zur Lane zurückzukehren, um dann zu Objectives zu teleportieren und eine möglichst hohe Uptime auf der Karte zu haben. Es wird erwähnt, dass man bereits im dritten Spiel gegen Karma antritt und versucht, den Trainerlevel einzustarten und dann zu chillen.

Diskussion über Spielentscheidungen, Item Builds und Strategieanpassungen

03:11:11

Es wird festgestellt, dass es schwer ist, in diesen Spielen nicht auszuarten und dass das Spiel noch lange nicht vorbei ist. Es wird sich über Triumph in Schuhen gewundert und gefragt, ob dies ein Bug ist. Es wird betont, dass man zuerst Top kommen soll und sich gefragt, warum dies nicht geschieht. Es wird festgestellt, dass man ohne Ignite nicht kennen kann und dass ein Solucke in einem Disaster-Game wie diesem ganz nice ist. Es wird betont, dass man nicht aufgeben soll und gemeinsam rocken kann. Es wird die Strategie erläutert, Gegner direkt in der Lane einzusperren, eine Wave zu teleportieren und dann wieder zurückzuholen, was mit Sion und Anlist-Teleport gut funktioniert. Es wird sich erneut über die Boots gewundert und gefragt, ob dies wirklich bugged ist. Es wird der Versuch unternommen, einen Cannon Minion zu retten, was als trauriger Summoner-Spell bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass man keinen Demolish hat und OZI nicht gebased ist. Die Idee ist, die Lane einzusperren, aber man wurde vom gefeedeten Midlander gedived. Es wird betont, dass man die Quests verloren hat und es sehr unlucky ist. Es wird beschlossen, Pox in die Wave zu werfen, damit Bart direkt moven kann. Es wird festgestellt, dass es gut aussieht mit den Stats, die es in deren Draft gibt, und dass man es eh testen will. Es wird überlegt, ob man Exhaust benutzen soll und ob der Botlane bleiben soll. Es wird beschlossen, für den Drake zu gucken und Top zu vernachlässigen. Es wird versucht, einen Fight zu gewinnen und dann nach Top zu teleportieren.

Spielanalyse und Matchup-Überlegungen

03:40:05

Es wird die Dynamik von Kämpfen und die Möglichkeit zur Rückkehr ins Spiel diskutiert, selbst wenn der Gegner einen frühen Vorteil hat. Der Fokus liegt auf dem Ergreifen von Objectives wie dem GA Atakan, um das Spielgeschehen zu wenden. Ein Matchup gegen Aurora wird als schwierig eingeschätzt, da diese den gespielten Champion hart countered. Trotzdem wird betont, dass es aufgrund der vielen Fights im Spiel immer Möglichkeiten gibt, zurückzukommen. Die Bedeutung von Items wie Malignant's für Ari wird hervorgehoben, da diese ihr ermöglichen, in direkten Auseinandersetzungen zu bestehen. Es wird auch kurz auf die Funktionsweise des Rank-Resets eingegangen und klargestellt, dass dieser das Matchmaking-Rating nicht wesentlich beeinflusst, um unfaire Matchups zu vermeiden. Abschließend wird die Notwendigkeit von Boots und Movement Speed betont, um gegen bestimmte Matchups bestehen zu können, insbesondere um den Angriffen von Gegnern auszuweichen und die eigene Lane zu pushen. Es wird die Bedeutung von korrektem Last-Hitting und dem Ausnutzen von Fehlern des Gegners hervorgehoben, um einen Vorteil zu erlangen. Der Streamer spricht über seine Schwierigkeiten im aktuellen Matchup, betont aber die Wichtigkeit, die ersten Goobies zu sichern, um einen Vorteil zu erhalten.

Strategische Spielweise und Team-Koordination

03:45:50

Es wird die Bedeutung von Objectives und Teamplay hervorgehoben, um das Spiel zu gewinnen. Der Fokus liegt darauf, den Mittelländer zu unterstützen, da dieser ein High-Enemy ist. Es wird die Notwendigkeit betont, schnell Boots zu kaufen und Movement Speed zu erhöhen, um den Angriffen des Gegners auszuweichen und die Lane zu pushen. Der Streamer analysiert die Spielweise des Gegners und gibt Tipps, wie man gegen Aurora aggressiver spielen und Büsche nutzen kann, um die Vasallen-Aggro zu resetten. Es wird die Bedeutung von Swifties hervorgehoben, um den Angriffen des Gegners auszuweichen. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, die Quest abzuschließen, um Vorteile zu erlangen. Es wird die Bedeutung von Swifties hervorgehoben, um den Angriffen des Gegners auszuweichen. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, die Quest abzuschließen, um Vorteile zu erlangen und das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung von Teamplay und Objectives hervorgehoben, um das Spiel zu gewinnen.

Item-Builds, Team-Komposition und Meta-Analyse

04:01:56

Es wird über den aktuellen Item-Build und dessen Effektivität diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Movement Speed und das Ausweichen von Angriffen. Der Streamer reflektiert über seine Performance und den Einfluss auf das Spiel, wobei er feststellt, dass er in einigen Spielen weniger Einfluss hatte als in anderen. Es wird die Bedeutung von Teleport und der Zusammenarbeit mit dem Team betont. Der Streamer analysiert die Spielweise des Gegners und gibt Tipps, wie man gegen Aurora aggressiver spielen und Büsche nutzen kann, um die Vasallen-Aggro zu resetten. Es wird die Bedeutung von Swifties hervorgehoben, um den Angriffen des Gegners auszuweichen. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, die Quest abzuschließen, um Vorteile zu erlangen. Es wird die Bedeutung von Teamplay und Objectives hervorgehoben, um das Spiel zu gewinnen. Der Streamer gibt Einblicke in die aktuelle Meta und die Stärken und Schwächen verschiedener Champions. Es wird die Bedeutung von Frontline und Engage in der Team-Komposition betont. Der Streamer diskutiert über verschiedene Item-Builds und deren Effektivität gegen bestimmte Gegner und Team-Kompositionen. Es wird die Bedeutung von Tanks in der aktuellen Meta hervorgehoben.

Quest-Abschluss, Champion-Analyse und strategische Überlegungen

04:11:47

Es wird die Bedeutung des ersten Kills und des damit verbundenen Quest-Abschlusses hervorgehoben, der oft zu einem Vorteil führt. Der Streamer analysiert die Fähigkeiten von Mel und bewertet, welche Aspekte des Champions besonders interessant und spielentscheidend sind. Es wird die Bedeutung von Tanks in der aktuellen Meta betont, da Tank-Items effizient und günstig sind. Der Streamer diskutiert über verschiedene Item-Builds und deren Effektivität gegen bestimmte Gegner und Team-Kompositionen. Es wird die Bedeutung von Frontline und Engage in der Team-Komposition betont. Der Streamer gibt Einblicke in die aktuelle Meta und die Stärken und Schwächen verschiedener Champions. Es wird die Bedeutung von Teamplay und Objectives hervorgehoben, um das Spiel zu gewinnen. Der Streamer analysiert die Spielweise des Gegners und gibt Tipps, wie man gegen bestimmte Champions spielen kann. Es wird die Bedeutung von korrektem Last-Hitting und dem Ausnutzen von Fehlern des Gegners hervorgehoben, um einen Vorteil zu erlangen. Der Streamer spricht über seine Schwierigkeiten im aktuellen Matchup, betont aber die Wichtigkeit, die ersten Goobies zu sichern, um einen Vorteil zu erhalten.

Analyse des Spielgeschehens und Strategie

04:38:33

Die Analyse des Spielgeschehens zeigt interessante Aspekte bezüglich der Goobys. Beide Teams konnten keinen Slash erzielen, obwohl die Gegner zwei Goobys hatten und Streamer einen. Daraus resultiert eine wichtige Erkenntnis für zukünftige Cars in der Season: Es ist entscheidend zu wissen, welche Sachen man contesten sollte und welche nicht. Im weiteren Verlauf wird das eigene Vorgehen kritisch hinterfragt, insbesondere die Entscheidung, Honeyfruit nicht mitzunehmen. Es wird festgestellt, dass das eigene Spiel unter den Counterpicks leidet, da der Gegner nicht umgangen werden kann und somit ein kontinuierlicher HP-Trade stattfindet, der sich negativ auswirkt. Die Erkenntnis, dass kein Mana zurückgewonnen wird, führt zur Beobachtung, dass der Gegner versucht, eine Platte zu bekommen. Es wird spekuliert, ob ein Turm Dive möglich wäre, um dies zu verhindern. Die Situation wird als klassisch beschrieben, in der währenddessen alles andere brennt.

Umgang mit gegnerischen Aktionen und Spielentscheidungen

04:40:32

Die Reaktion auf die gegnerische Ulti wird als unerwartet und wenig respektvoll eingeschätzt, da der Streamer durch Deathland ohnehin schwer zu töten ist. Es wird die Schwierigkeit betont, einzuschätzen, wie stark ein Mordekaiser aufgrund von Home Guard und Death Guard aus der Base zu respektieren ist. Die Frage wird aufgeworfen, ob in dieser Situation die Welt gepusht werden darf. Es folgt die Feststellung, dass ein Bot-TP des Gegners vermieden werden sollte, da dies zu einem Kill führen könnte. Die Analyse der Creep-Wellen auf der Bot-Lane zeigt, dass Draven kurz vor dem ersten Turm steht und die Gegner mit der Creep-Welle fertig sind. Es wird entschieden, die Lane loszulassen. Die Notwendigkeit von Upgraded Boots wird betont, da die Questing noch nichts bringt. Es wird die Top-Wave verschneiden und zu den Gubbis gehen. Es wird die Nettigkeit des Gegners hervorgehoben, der den Streamer ultiert, was diesen vor einem sicheren Tod bewahrt. Es wird bedauert, dass nicht von der Wand weggeflasht wurde. Der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass er als 001 von einer acht Kills Katze gefickt wird und fordert eine Verbesserung des Spiels.

Frustration über Spielverlauf und Teamdynamik

04:52:20

Die Unzufriedenheit über den Spielverlauf kulminiert in der Aussage, dass es keinen Spaß macht, da zu viele Objectives gleichzeitig ablaufen und man als Toplaner ständig underfed ist. Es wird der Hass auf die Situation ausgedrückt, gegen einen 16 Kills Rengar spielen zu müssen, dem man so spät im Spiel begegnet, da die Ressourcen ungleich verteilt sind. Der Streamer beklagt die ständige Abfolge von Objectives und den damit verbundenen Stress. Die Entscheidung, Botlane zu gehen, wird getroffen. Es wird festgestellt, dass Elise absurd viel Schaden verursacht und der Payroll in beiden Genern wieder einmal Monster fett ist. Die Analyse des Spiels zeigt, dass das Team nicht von der Anger geburstet werden darf, weshalb Support-Items gekauft werden. Es wird betont, dass das Team leben muss und die eigene Rolle nicht so wichtig ist, da man sowieso überlebt. Die Schuld für die Niederlage wird nicht bei einzelnen Spielern gesucht, sondern in der Art und Weise, wie das Spiel gespielt werden sollte. Der 05 Mordekaiser wird das Game gewinnen.

Diskussion über Item-Builds und Spielmechaniken

04:59:26

Es wird die Frage aufgeworfen, warum gegen Mordekaiser Armourguts gekauft wurde, obwohl dieser AP-Damage macht. Die Antwort lautet, dass Mordekaiser im Spiel 0,5 stand und kaum Schaden verursachte, während der Rengar und Draven, insbesondere der Rengar mit 23 Kills, die Hauptbedrohung darstellten. Es wird erklärt, dass das erste Item Magic Resistance gibt, während das zweite sowohl Armour als auch MR bietet, um gegen die On-Nit-Boys zu bestehen. Es wird betont, dass es nicht um die 20 Rüstungen oder 20 MR geht, die Tabis oder Mercs bieten, sondern um die zusätzlichen Stärken. Mercs sind gut gegen CC, während Tabis gut gegen Autotacker sind. Es wird argumentiert, dass Magic Resistance Boots gegen Mordekaiser schlecht wären, da er Magic Penetration hat. Die Boots selbst kosten 1.200 Gold, während 20 Magic Resistance nur 400 Gold wert sind. Es wird festgestellt, dass der Gegner einen Stack von Feeds of Strength von den Camps hat und die anderen beiden Camps holen muss, was zu einem Contest führt. Es wird die Frage nach einem Hard Reset aufgeworfen und erklärt, dass es keinen Hard Reset gibt, sondern nur Soft Resets. Ein Hard Reset in League of Legends wäre absurd, da Challenger-Leute gegen Iron-Spieler spielen müssten.

Frühe Lane-Phase und Herausforderungen

05:33:40

Die frühe Lane-Phase gestaltet sich schwierig, insbesondere gegen Champions mit hoher Reichweite und viel Schaden. Es wird die Problematik von Minion-Exp-Ranges angesprochen und die Schwierigkeit, als Nahkämpfer gegen bestimmte Champions zu bestehen. Trotz einiger Fehler des Gegners und eines Flash-Vorteils gestaltet sich das Spiel anstrengend. Ein frühes Gank-Potenzial wird erkannt, jedoch durch unerwartete Aktionen des gegnerischen Supports und Junglers zunichte gemacht. Dies führt zu Frustration, da gut gespielte Waves durch äußere Einflüsse konterkariert werden. Es wird die Schwierigkeit betont, das Spiel zu spielen, wenn man ständig von Ganks bedroht ist. Trotz dieser Herausforderungen wird das Spiel als unterhaltsames Theater bezeichnet, aber auch als extrem anstrengend.

Mid-Game Kämpfe und Objektive

05:41:43

Im Mid-Game entstehen Kämpfe um wichtige Objektive, wobei der Fokus auf dem Erreichen von Power-Spikes und dem Sichern von Drachen liegt. Es wird festgestellt, dass der Gegner in Bezug auf Items und Stärke überlegen ist, was zu schwierigen Teamkämpfen führt. Trotzdem werden strategische Entscheidungen getroffen, wie das Fokussieren auf bestimmte Gegner und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners. Es wird die Bedeutung von Vision und der Verteidigung von Türmen hervorgehoben. Ein erfolgreicher Kill auf der Top-Lane ermöglicht es, den Fokus auf andere Bereiche der Karte zu verlagern. Die Notwendigkeit, den nächsten Drake abzugeben, wird erkannt, da das Team nicht im Tempo ist, um ihn zu verteidigen. Es wird die Stärke des gegnerischen Aurora hervorgehoben, was die Situation zusätzlich erschwert.

Item-Build Entscheidungen und Teamdynamik

05:46:59

Es werden Item-Build Entscheidungen diskutiert, wobei der Fokus auf der Anpassung an die gegnerische Komposition und dem Ausnutzen von Power-Spikes liegt. Die Wahl zwischen Steraks Gage und Speer wird abgewogen, und es wird argumentiert, dass Tabis ситуативно sinnvoll sein könnten. Es wird die Bedeutung von Swifties hervorgehoben, um die Quest auszunutzen und mobil zu bleiben. Ein Teleport wird gecancelt, was zu einem potenziellen Nachteil führt. Es wird die Notwendigkeit betont, die Seele zu sichern und den Herod zu opfern, da zu viel auf der Karte passiert. Die Stärke des gegnerischen Lilia wird anerkannt, aber es wird auch argumentiert, dass Swifties eine gute Wahl sind. Ein missglückter Teleport wird als Fehler erkannt, und es wird die Bedeutung von frühzeitigem Handeln betont. Es wird die Teamdynamik analysiert, wobei die Stärken und Schwächen der einzelnen Teammitglieder berücksichtigt werden.

Frustration und Spielanalyse

06:18:01

Es äußert sich Frustration über den Spielverlauf, insbesondere über die eigene Leistung und das Design des Spiels. Es wird kritisiert, dass man trotz guter Spielzüge und Entscheidungen durch unglückliche Umstände oder Fehler des Teams benachteiligt wird. Die Level-Differenz zum Gegner wird als unfair empfunden, und es wird die Frage aufgeworfen, warum das Spieldesign solche Situationen zulässt. Es wird die Notwendigkeit betont, die eigenen Fehler zu erkennen und daraus zu lernen, aber auch die Schwierigkeit, das Spiel zu genießen, wenn man sich machtlos fühlt. Es wird die Bedeutung von Teamplay und Kommunikation hervorgehoben, aber auch die Erkenntnis, dass man manchmal auf die Unterstützung des Teams angewiesen ist, um erfolgreich zu sein. Trotz der Frustration wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und das Spiel nicht aufzugeben.

Teamzusammensetzung und Strategieüberlegungen

06:47:46

Es wird über die Teamzusammensetzung und die Rolle einzelner Charaktere diskutiert. Lulu wird als starker Support hervorgehoben, während Überlegungen angestellt werden, ob Sauron aufgrund seiner Fähigkeit, die Lane zu gewinnen, eine bessere Wahl als Skate on wäre. Die Notwendigkeit, sich später im Spiel vor Master Yi, Lulu und Jenner zu positionieren, wird betont. Strategische Überlegungen umfassen das Proxyen von Waves und das Nehmen von Platten, abhängig von der Reaktion des Gegners. Es wird auch die Bedeutung von Objective Control hervorgehoben, obwohl diese in dem aktuellen Spiel nicht vollständig ausgeschöpft wurde. Die Entscheidung, für Drake zu spielen, wird abgewogen, wobei der Fokus darauf liegt, Gangplank zu eliminieren. Es wird die Fähigkeit des Teams, den Drachen zu verteidigen, thematisiert und die Bedeutung des Smite-Gewinns betont, um Objectives zu sichern. Abschließend wird die Notwendigkeit von Top-Lane-Türmen und die Bedeutung von Team-Zusammenhalt hervorgehoben, um Objectives zu erreichen und das Spiel zu gewinnen. Der Fokus liegt auf strategischen Entscheidungen und der Anpassung an die Spielsituation, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.

Analyse des Spielverlaufs und Strategiediskussion

06:53:51

Der Spielverlauf wird als chaotisch und unstrategisch beschrieben, wobei der Fokus stark auf direkten Konfrontationen liegt. Es wird festgestellt, dass das Spiel kaum wiederzuerkennen ist und wenig mit traditionellem League of Legends zu tun hat, sondern eher einem "FistFile Simulator" ähnelt. Trotz des chaotischen Verlaufs wird die Position des Teams als akzeptabel bewertet, insbesondere dank der Top-Lane-Aktionen. Es werden Überlegungen angestellt, welche Items für Unending Despair benötigt werden und ob MR (Magieresistenz) notwendig ist. Die Schwierigkeit, die Mitte zu verteidigen, wird angesprochen, und die Notwendigkeit, in die Mitte zu gehen, wird diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, was im Spiel vor sich geht, und die Bedeutung der Verteidigung des Top-Lane-Turms betont. Die Strategie, den Herald zu nutzen, wird diskutiert, wobei die Präferenz auf Farmen und das Spielen auf Atakan liegt. Die Notwendigkeit, sich mit Master Yi zu verbünden, um Objectives zu erreichen, wird hervorgehoben. Abschließend wird die Bedeutung von Teamkoordination und das Contesten von Objectives wie dem Atterkant betont, um im Spiel voranzukommen.

Strategische Entscheidungen und Teamdynamik im Mid- bis Late-Game

07:06:37

Es wird überlegt, ob man DRAG (Drachen) checken soll, wobei betont wird, dass der Tank entscheidend für den Erfolg ist. Ohne den Tank sei das Team hilflos gegen gegnerische Kombinationen. Es wird die Bedeutung von Vision und das Vermeiden von unnötigen Kämpfen um den Drachen hervorgehoben. Der Fokus liegt auf dem Peelen von Jacks und dem Vorbereiten auf Nash. Es wird die Notwendigkeit betont, sich für Jax bereitzuhalten und die Teammitglieder anzuweisen, sich zurückzuziehen und zu verstecken. Es wird die Bedeutung des Verständnisses von Wave-Management und die daraus resultierenden Probleme durch Teammitglieder, die nicht verstehen, wie Waves funktionieren, thematisiert. Es wird die eigene Stärke und Unverwundbarkeit betont, aber auch die Abhängigkeit von CC (Crowd Control) durch Inchanter-Ladies. Abschließend wird die Bedeutung von Upgrades für Master Jojo und die Support-Ladies hervorgehoben, sowie die Notwendigkeit, dass Jinx Farm catchen muss. Es wird die Unfähigkeit der Teammitglieder, ohne Führung etwas zu erreichen, und die daraus resultierende Dominanz des Gegners bei Nash beklagt.

Saisonstart, Tank-Meta und LCK-Partnerschaft

07:13:36

Der Streamer spricht über den Beginn der neuen Saison und wie sich Tanks in der aktuellen Meta anfühlen. Er betont, dass Tanks in chaotischen Kämpfen und Teamfights gut sind und auch mit wenig Gold effektiv sein können. Er teilt seine Erfahrungen mit On, den er als guten Freund bezeichnet, und erwähnt, dass er mit diesem Champion bereits einige Spiele gewonnen hat. Des Weiteren wird die Möglichkeit einer Partnerschaft mit T1 angesprochen, was als großer Erfolg gewertet würde. Der Streamer geht auf die Herausforderungen ein, die mit der Vielzahl an Objectives im Spiel verbunden sind, und wie dies zu Burnout führen kann. Er schlägt Balance-Änderungen vor, wie das Pausieren anderer Objectives, wenn Atakan spawnt, um den Spielern eine Atempause zu gönnen. Abschließend beantwortet er Zuschauerfragen zu den besten Monstern im Spiel und betont, dass die Wahl zwischen Atakan und Baron Nashor von der jeweiligen Situation abhängt. Er erklärt, dass Drachenseele oft wichtiger ist als Nashor, da Drachenbuffs dauerhaft sind, während Nashor nur temporär ist.

Phantasy-Saison und LP-Gewinn/Verlust

07:50:34

Es ist normal, dass man in der Phantasy-Saison unterschiedliche LP-Gewinne und -Verluste hat, z.B. plus 38 und minus 12. Das liegt daran, dass das Rangsystem einen niedriger einstuft, als man eigentlich ist, um einen zum Spielen zu animieren. Die MMR bleibt jedoch relativ gleich. Das System erkennt, dass man eigentlich ein Goldspieler ist, aber in Bronze spielt, und gibt einem daher mehr LP für Siege als man bei Niederlagen verliert. Nach etwa 10-30 Spielen pendelt sich das Verhältnis wieder bei plus/minus 20 ein. Es wird kurz überlegt, gegen Amumu Second Wind zu spielen, und die Frage aufgeworfen, ob das Klippusch bei den ganzen Objectives quasi tot ist. Dies wird bejaht, aber es wird angemerkt, dass es davon abhängt, ob das Team diszipliniert genug ist, Atakan zu ignorieren und stattdessen anderen Zielen Priorität einzuräumen, wie z.B. der Fiora den zweiten Botlane-Turm zu geben, der 800 Gold wert ist. Dies wird jedoch als unwahrscheinlich in Solo-Q angesehen, wo alle zum Fight rennen.

Tattoo-Überlegungen und Mel's Release

07:52:25

Es wird über ein temporäres Tattoo gesprochen, das der Streamer hat, aber nicht so toll findet. Es wird erwähnt, dass es in ein paar Tagen wieder weggeht. Auf die Frage, wann Mel rauskommt, wird geantwortet, dass Mel ab dem 23. oder 29. Januar auf den PBE (Test-Server) kommt und erst später auf die normalen Server. Es wird überlegt, sich ein permanentes Tattoo stechen zu lassen, eventuell eine Kombination aus Herr der Ringe und League of Legends, aber es wurde noch kein passendes Motiv gefunden. Die Liebe zu Herr der Ringe und die prägende Rolle von League of Legends in den letzten 12 Jahren werden betont. Es wird erwähnt, dass Leon von Bonjwa ein cooles Elden Ring Tattoo hat, aber Elden Ring nicht so prägend für den Streamer war wie Herr der Ringe oder League of Legends. Es wird darüber nachgedacht, was League of Legends am meisten ausmacht, und festgestellt, dass es nicht unbedingt ein Lieblingschampion ist, sondern eher Faker, obwohl der Streamer sich kein Faker-Tattoo stechen lassen würde. Die Idee, ein Top-Man-Symbol stechen zu lassen, wird diskutiert, aber die Rolle des Top-Man wird als schlecht designed empfunden, obwohl die Champions gemocht werden.

Spielgeschehen und Season-Eindrücke

07:56:00

Der Champion wird noch sehr auf DR gehen, aber Moritz Manager will später, was richtig schlimm wird, dann besser, wenn sie Mermor-Pinfor-Free kriegt. Es wird First Blood eingesammelt, eine halbe Sekunde vor dem gegnerischen Kill in der Mitte. Die Gnade muss die Cookie-Entwerfung überleben, was unerwartet ist. Es wird eine gesamte Wave vorne gesehen, und es wird erwartet, von ihrem 1-D-1 outskated zu werden. Es wird gehofft, dass die Gegnerin keine Sails benutzt hat, um Level 6 zu werden. Es wird überlegt, Honeyfruit zu spielen und Boykoffs zu canceln. Es wird Druck aufrechterhalten, um beide Objectives zu bekommen. Es wird festgestellt, dass die Gegnerin Level 7 ist und TP bewahrt hat. Es wird betont, dass man sie nicht solo killen muss, um Impact zu haben. Es wird ein kleiner CS-D-Tipp von 11 Minions, 2 Waves erwähnt. Es wird überlegt, ob man Schuhe kaufen soll. Es wird festgestellt, dass das Game zu überladen ist mit Quests und Objectives. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Atakan als useless erkannt wird. Es wird erwähnt, dass die Season bisher sehr fistfightlastig ist. Es werden zwei Platten auf dem Silber-Tablett erwähnt.

Analyse des Spiels und der neuen Season

08:32:24

Es wird die Situation analysiert, in der der Gegner eine Cannon Wave gepusht und sich dann zurückteleportiert hat, was zu einem Level-Vorteil führte. Es wird festgestellt, dass dies eine gute Strategie war, die man sich abgucken kann. Es wird überlegt, wie man in Zukunft besser auf solche Situationen reagieren kann, z.B. indem man die Wave schneller pusht. Der Teleport-Nerf wird kritisiert, da er es erschwert, auf Botlane-Aktionen zu reagieren. Es wird festgestellt, dass der Gegner gut getimt hat und dass man selbst nicht konsistent genug mit ihm interagiert hat, um Eclipse auszulösen. Der Gegner wird als sehr stark empfunden, und es wird überlegt, ob man Black Cleaver hätte bauen sollen. Es wird festgestellt, dass die Botlane gewonnen hat, aber niemand sie stoppen wollte. Es wird kritisiert, dass der Gegner zu viel Schaden macht, selbst wenn er nicht ultet. Es wird überlegt, ob man das J.A. Atakan spielen soll. Es wird festgestellt, dass der Gegner im Turm gestorben ist, aber immer noch am Slip-Busch und Top ist. Es wird bedauert, dass man mit Level 8 zu Level 10 so schwach ist, und es wird überlegt, ob man Eclipse kaufen sollte. Es wird festgestellt, dass die Bruiser-Items generft wurden, was die Bruiser verdient hätten. Es wird festgestellt, dass sich Tanks besser anfühlen als andere Dinge auf der Toplane. Es wird beschlossen, in Zukunft 1-2 Champions zu one-tricken, um Challenger zu pushen. Es wird festgestellt, dass Ornn sehr viel Spaß gemacht hat zu spielen. Es wird festgestellt, dass die Resultate geil waren, aber die Games manchmal durchwachsen. Es wird festgestellt, dass der Bro gut TP'ed hat. Es wird festgestellt, dass man die nächste Welt noch spielen muss, da man auch gekillt worden ist von ihm. Es wird festgestellt, dass es keinen Sinn ergibt, den Teleport für irgendwas aufzuheben. Es wird festgestellt, dass der Teleport used ist, wenn man ihn zum Hypen benutzt. Es wird festgestellt, dass es besser ist, ihn für Tempo-Top-Lane zu benutzen, damit man sein Level 6 vorbereitet, dir Goobies vor und deinem Team hilfst.