LCK MORGEN 9 UUUUUUHR!MAD

LCK erwartet spannende Matches: Teams bereiten sich auf den Wettkampf vor

League of Legends

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League of Legends

Early-Game-Season-Client und LCK Fokus

00:02:05

Der Stream beginnt mit Grüßen an die Zuschauer und einem kurzen Check-in, wie ihre Early-Game-Season-Clients laufen. Es wird auf Kanis Banns in der Q eingegangen. Die Frage aufgeworfen, ob die Boys in LCK auch viel spielen, was direkt in den Titel des Streams einfließt. Der Fokus liegt auf der anstehenden LCK um 9 Uhr und der Streamer teilt seine Begeisterung und Vorfreude darauf. Persönliche Erfahrungen mit League of Legends werden geteilt, und die Frage, ob neue Zuschauer durch Worlds oder Arcane hinzugekommen sind, wird diskutiert. Die Anziehungskraft von Worlds als Zuschauerspektakel wird hervorgehoben und die Community wird herzlich willkommen geheißen.

LEC Arena, DDC und Community Interaktion

00:04:00

Es wird überlegt, ob der Streamer bei einigen Matches der LEC in der Arena sein wird und wie dies gehandhabt werden würde, ähnlich dem Vorjahr, wobei die Vor- und Nachteile der Arena, insbesondere das lange Delay mit dem Twitch-Chat, diskutiert werden. Die Möglichkeit, coole Gäste zu haben und Interviews zu führen, wird positiv hervorgehoben, während das Delay die Interaktion mit dem Chat erschwert. Es wird erwähnt, dass es noch nicht bestätigt ist, ob der Streamer dieses Wochenende DDC casten darf, aber es sieht gut aus und es gibt Pläne für Gäste. Die Schwierigkeit, dies anzukündigen, wird bedauert. Die Handhabung der Arena-Besuche wird erläutert, wobei zu Beginn mehr Präsenz geplant ist und später im Verlauf der Saison reduziert wird, um mehr Flexibilität für Gäste zu haben. Die Idee, einen Zuschauer in den Cast einzubeziehen, wird als riskant, aber potenziell cool beschrieben, wobei die möglichen negativen Konsequenzen betont werden.

LCK, E-Sport und Trading Card Games

00:06:13

Es wird erklärt, was die LCK ist – die League of Legends Championship Korea, die als stärkste Liga der Welt gilt, mit neun gewonnenen Worlds-Titeln im Vergleich zu den vier der anderen Ligen zusammen. Die Geschichte der Liga wird kurz angerissen, inklusive des Gewinns der Taipa Assassins aus Taiwan in Season 2. Die Dominanz Koreas im League of Legends-Kontext wird betont, auch wenn China in den letzten Jahren Erfolge gefeiert hat, oft mit koreanischen Spielern in ihren Line-Ups. Persönliche Erfahrungen als ehemaliger Pro-Player werden geteilt, inklusive Erfolge in der deutschen Liga und Teilnahmen auf europäischer Ebene, sowie der Titel als deutscher Rekordmeister. Es wird auf die Schwierigkeiten eingegangen, in der europäischen Spitze Fuß zu fassen, und die Bedeutung von Vitamin B in der E-Sport-Szene wird angesprochen. Abschließend wird über Trading Card Games gesprochen, insbesondere Runeterra, und die Schwierigkeit, in solche Spiele einzusteigen, entweder wegen des Sammelaspekts oder des hohen Zeitaufwands.

Streamer in Teams, Gambling-Sponsoren und LCK Start

00:11:52

Die Frage, warum jetzt alle Streamer in irgendwelchen Teams sind, wird beantwortet, indem auf die veränderten Streaming-Regelungen in der NLC (Nordic League) eingegangen wird, die es Streamern ermöglichen, in der Liga zu spielen. Dies wird als möglicher Weg zur Rettung der E-Sport-Szene auf ERL-Ebene gesehen, da Streamer-Reichweite eine wichtige Rolle spielt. Andere Lösungen wie saudi-arabisches Geld oder Gambling-Sponsoren werden angesprochen, wobei letztere in der LEC nun erlaubt sind, was zu einer Anhebung des Mindestalters auf 18 Jahre führte. Der Streamer bedauert, dass ein früheres Projekt wie Carlos Returns nicht die Möglichkeit hatte, selbst zu streamen und in der Liga zu spielen. Es wird kurz über das Trading Card Game Runeterra gesprochen und die Vorfreude auf den Start der LCK am morgigen Tag betont. Der Streamer plant, um 8:45 Uhr live zu sein, möglicherweise mit einem LCK-Countdown während eines Meetings um 8:30 Uhr.

Schlechtes League of Legends Gameplay und Frustration

01:17:07

Es wird über schlechtes League of Legends Gameplay diskutiert, das von unnötigen Kämpfen und Fehlern geprägt ist. Es wird der Wunsch geäußert, sich von dem Spielgeschehen zu distanzieren und einfach Spaß am Chaos zu haben, was jedoch schwerfällt. Trotz der spielerischen Mängel wird betont, dass das Spiel potenziell gewinnbar ist, aber die niedrige Qualität des Gameplays die Freude daran mindert. Es wird die Notwendigkeit betont, Spaß am Chaos zu finden, um die eigene Zufriedenheit wiederzuerlangen. Es wird die eigene Leistung kritisiert und der Wunsch geäußert, dass die Mitspieler sich verbessern. Die Strategie, auf Fehler der Gegner zu warten, wird angesprochen, aber die Umsetzung gestaltet sich schwierig. Das Team konzentriert sich auf unnötige Kämpfe in der Midlane anstatt auf Makroplay, was zu verpassten Zielen wie Nashor oder Türmen führt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Gegner aufgrund ihrer Stärke zu Fehlern gezwungen werden, was jedoch nicht eintritt.

Itembuilds und Gameplay-Analyse

01:24:40

Es wird über die Item-Builds und deren Auswirkungen diskutiert, insbesondere im Bezug auf Orianna als Hauptproblem. Die versteckten Ability-Haste-Werte durch bestimmte Items werden thematisiert, die nicht korrekt angezeigt werden. Es wird überlegt, ob ein Ganker-Durgen-Spielstil angepasst werden sollte, abhängig von der Positionierung der Gegner. Das Team kämpft hauptsächlich in der Mitte der Midlane, was als ihr typisches Gameplay beschrieben wird, da sie keine anderen Strategien verfolgen. Es wird festgestellt, dass trotz Goldvorteilen kein Makroplay stattfindet und unnötige Kämpfe geführt werden. Es wird die Bedeutung betont, auf Aktionen der Gegner zu warten, anstatt selbst zu agieren, um deren Vorteile zu neutralisieren. Es wird die eigene Rolle im Team kritisiert und der Wunsch nach einem Mordecaiser-Pick geäußert. Es wird überlegt, wie man gegen bestimmte Matchups spielen sollte, insbesondere gegen Tanks mit Viego, und die potenziellen Vorteile von Viego in solchen Situationen werden hervorgehoben.

Draft-Analyse und Spielstrategie

01:32:20

Es wird die Draft des Teams analysiert und festgestellt, dass die Gegner eine bessere Zusammenstellung mit Reset-Champions haben, was bedeutet, dass das Team snowbollen muss, um zu gewinnen. Die Funktionsweise von Resets, insbesondere von Jinx, wird erklärt. Es wird über eine anstrengende Lane gegen einen Grasp-Ignite-Volibear gesprochen und verschiedene Strategien, wie der Itembuild, dagegen diskutiert. Es wird festgestellt, dass man einen schlechteren Blind-Pick gewählt hat und nun von einem Counter-Pick gebullied wird. Es wird überlegt, wie man gegen den Gegner traden kann und wann man diven sollte. Es wird die Bedeutung von Ward-Platzierung und Selbstcancelling von Aktionen betont, um rechtzeitig reagieren zu können. Es wird überlegt, wie man den Gegner unter dem Turm zwingen kann, seinen Powered Outback durchzuführen. Es wird die Notwendigkeit betont, Webster Proxies zu nutzen, anstatt den Turm zu verteidigen, da die Platte nicht schnell genug stirbt. Es wird überlegt, wie man den Jungler des Gegners ausnutzen kann, um Vorteile zu erzielen.

Frustration über Spieldesign und Teamdynamik

02:28:31

Es wird die Diskrepanz zwischen der eigenen Leistung und dem Einfluss auf das Spielgeschehen kritisiert. Trotz guter individueller Leistung und optimalem Objective-Timing wird die mangelnde Möglichkeit, das Spiel zu beeinflussen, bemängelt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum bestimmte Rollen und Spielstile im Spiel belohnt oder bestraft werden. Es wird die fehlende Fairness im Spieldesign bemängelt, insbesondere die überproportionalen Auswirkungen von Gold auf bestimmte Champions. Es wird die Bewältigung von Pokedle-Rätseln im Stream erwähnt. Es wird überlegt, ob man einen Fondliner benötigt und die Draft des Teams analysiert. Es wird überlegt, welcher Charakter aus einem Anime als nächstes gespielt werden soll und verschiedene Optionen diskutiert. Es wird die Matchup analysiert und die potenziellen Vorteile und Nachteile beider Seiten abgewogen. Es wird die Bedeutung von Mana-Management und Sustain in der Lane betont. Es wird die Notwendigkeit betont, auf die Seju zu achten und entsprechend zu reagieren.

Spielanalyse und Strategieanpassung

03:09:12

Es wird über vergangene Spielmomente gesprochen, insbesondere über die Rolle als Tank-Build mit Cycle-Sword. Dabei lag der Fokus darauf, eine Frontline für Kale zu bilden und Resets zu ermöglichen. Trotz des Tank-Builds wurde beachtlicher Schaden verursacht. Die besten Momente waren das Durchpushen der Botlane und das Erhalten eines 1000 Gold Bountys auf MF. Die aktuelle Season wird als unübersichtlich beschrieben, da sich das Meta noch nicht etabliert hat. In den eigenen Spielen beobachtet der Streamer häufige Kämpfe, was ihm weniger gefällt, da er Mikroelemente bevorzugt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob dies das neue Normal ist und der beste Weg, das Spiel zu spielen. Mordecaiser wird als starker Champion in der aktuellen Meta eingestuft, besonders in Fights und Isolation. Sein neues Bloodletter-Item gibt ihm Ability Haste, was wichtig ist, da er seine Ult benötigt. Trotzdem spielt er ihn nicht so gerne wie andere Juggernauts, da er unabhängiger ist.

Diskussion über Spielgeschwindigkeit und Nashor

03:11:34

Die Games fühlen sich schneller an, obwohl die Daten dies nicht bestätigen. Der Eindruck entsteht durch Tilts und schnelle Surrenders (FF). Früher war Nashor ein Comeback-Tool, aber jetzt spawnt er zu spät, was zu seltsamen Spielen führt, in denen der Gegner bereits die Seele hat, bevor Nashor überhaupt da ist. Spiele, die durch Botlane-Snowball gewonnen werden, fühlen sich besonders seltsam an, da sie schnell vorbei sind, ohne dass man versteht, was passiert ist. Es wird überlegt, ob Ghost gegen Cerat, Lulu und Jinx gespielt werden sollte, aber er entscheidet sich für Sideline-Play. Arthros hat kein Counterplay, es liegt alles an Rhea. Topline wird geflippt. Es wird überlegt, wer Degurin ist und ob es sich um einen Algorithmus-Account handelt. Der Streamer entscheidet sich für Ignite gegen Ignite und plant, die erste Wave slow zu pushen, die zweite hart zu pushen und dann zu warden.

Turm Fokus und Team Koordination

03:29:31

Es wird über den Fokus auf Türme gesprochen, auch wenn es nicht mehr der erste Turm ist. Der Streamer mag es, mit TP Ignite zu spielen und stattdessen Ionens für CDR auf Summoners Bates zu kaufen, um Prusher zu haben. Das Spiel befindet sich leider in einer schwierigen Lage. Es wird überlegt, genügend Ability Haze von den Schuhen und Riftmaker zu haben. In Teamfights ist der Streamer recht schwach, da die Gegner zu fett sind und mit Shorayas und Wimsy davonrennen können. Es wird ein Weh geholt, aber es reicht nicht. Es wird überlegt, was das beste dritte Item ist, fast Sonjas, oder? Es wird überlegt, wie man Aphelos flankieren kann. Es wird kritisiert, dass Ados ohne TP top geliehen ist. Es wird überlegt, ob man den Attacker machen soll, aber es wird bevorzugt, den zweiten Turm zu nehmen. Der Streamer verliert ziemlich hart, sperrt ihn aber mehr oder minder ein. Es wird überlegt, ob es gerade wahrscheinlich auch TP ist.

Spielverlauf, Frustration und Strategieüberdenken

03:45:08

Das Spiel wird als Free Game bezeichnet, aber das Team weigert sich, Side-Land gewinnen zu lassen und will lieber auf die Fresse teamfighten, was nicht funktioniert. Es wird kritisiert, dass das Team das gleiche zehnmal macht und sich nicht anpasst. Einstein wäre sehr wütend. Es wird überlegt, welche Champions ähnlich wie Jax gespielt werden können. Die Rolle des Toplaners wird als Jahr für Jahr generft beschrieben. Mordekaiser ist gut gegen Shen, Vego und Lucian, aber schlecht gegen Namikama. Matchup-Knowledge kommt durch Spammen des Spiels, Lesen und Schreiben von Guides. Es wird überlegt, ob man Triple Amplifier builden soll. Es wird erwähnt, dass morgen die erste Schicht beginnt. Es wird überlegt, ob man Level 1 auf Kamera auflaufen soll, wenn man fighten muss und tot ist. Es wird erwähnt, dass der Midlander wirklich schon jetzt 0-4 ist. Es wird überlegt, ob man Gooby spielen soll. Es wird kritisiert, dass der Typ 0-5 steht. Es wird erwähnt, dass der beste Player, den wir haben, am meisten Damage macht. Es wird überlegt, ob man die Shayne so killen soll. Es wird erwähnt, dass wir jederzeit noch Honigfrucht haben, wenn wir sie wollen. Es wird überlegt, ob man schnell actually ulten müsste. Es wird kritisiert, dass der Typ ganze Stryphos fertig hat. Es wird sich gefragt, warum wir in einem 1-12 Gaming in Bounty sind.

Mid-Game Strategie und Teamdynamik

04:32:25

Es wird die Bedeutung von Wave-Management und Solo-Kills hervorgehoben, um Vorteile zu generieren. Die Gegner werden als 'aidend und textilastig' beschrieben, was eine Full-AD-Strategie nahelegt. Es wird die Notwendigkeit betont, langsam zu spielen und Items effektiv zu nutzen, um das Team zu unterstützen. Es wird die Schwierigkeit betont, bestimmte Gegner zu treffen, selbst auf lange Distanz, aufgrund ihrer Geschwindigkeit und Fähigkeiten. Es wird die Bedeutung von Zählen im Spiel betont, um zu entscheiden, wann man kämpfen sollte und wann nicht. Es wird die Schwierigkeit des Topline-Versold hervorgehoben, das nicht alleine bewältigt werden kann, und die einfachere Spielweise des Botline-Turms mit Draven. Es wird die Notwendigkeit der Zusammenarbeit im Team betont, um Objectives zu erreichen und das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung von Vision und Kontrolle über die Karte hervorgehoben, um informierte Entscheidungen treffen zu können. Es wird die Frustration über das Team ausgedrückt, das nicht auf die Anweisungen hört, was zu unnötigen Verlusten führt. Es wird die Notwendigkeit betont, den Atakan zu contesten, um einen Vorteil zu erlangen und das Spiel zu gewinnen.

Spielentscheidungen und Teamkoordination im Late-Game

04:51:46

Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und strategischen Spielentscheidungen im späten Spielverlauf betont. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, Objectives wie Drake und Türme zu kontrollieren, um einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu erlangen. Es wird die Bedeutung von Vision und Map-Awareness betont, um die Bewegungen des Gegners vorherzusehen und entsprechend zu reagieren. Es wird die Schwierigkeit der Teammitglieder hervorgehoben, Waves zu catchen, was zu einem Verlust von Ressourcen und Objectives führt. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf die Stärken des Teams zu konzentrieren, wie z.B. Range, um das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung von Geduld und Timing hervorgehoben, um den richtigen Moment für einen Angriff zu wählen. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass das Team nicht auf die Anweisungen hört, was zu unnötigen Fehlern und Verlusten führt. Es wird die Bedeutung betont, den Gegner zu scouten und Informationen über seine Position und seine Fähigkeiten zu sammeln. Es wird die Notwendigkeit betont, die richtigen Items auszuwählen, um die Stärken des Teams zu maximieren und die Schwächen zu minimieren. Es wird die Bedeutung betont, die Side-Waves zu kontrollieren, um Druck auf den Gegner auszuüben und Objectives zu erzwingen.

Analyse des Spielverlaufs und Teamleistung

05:13:19

Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben, um ein schwieriges Spiel zu gewinnen. Es wird die individuelle Leistung einzelner Spieler gelobt, insbesondere die des Corki-Spielers, der durch seine Sidewaves das Spiel maßgeblich beeinflusst hat. Es wird die Notwendigkeit betont, auf die Anweisungen des Teams zu hören und unnötige Fehler zu vermeiden. Es wird die Bedeutung der Item-Auswahl hervorgehoben, um die Stärken des Teams zu maximieren und die Schwächen zu minimieren. Es wird die Fähigkeit des Pantheon-Champions hervorgehoben, im Mid- und Late-Game ein leichtes Ziel darzustellen. Es wird die Bedeutung des Tempos im Spiel betont, insbesondere nach einem gewonnenen Fight. Es wird die Notwendigkeit betont, Waves zu spielen und Druck auf die Karte auszuüben, um Objectives zu erzwingen. Es wird die Bedeutung der Vision und Kontrolle über die Karte hervorgehoben, um informierte Entscheidungen treffen zu können. Es wird die Bedeutung betont, die richtigen Entscheidungen im späten Spielverlauf zu treffen, um das Spiel zu gewinnen. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, insbesondere aufgrund der schlechten Leistung des Junglers.

Strategische Überlegungen und Teamdynamik im Spiel

05:23:09

Es werden Runen- und Champion-Auswahlen diskutiert, wobei der Fokus auf der Optimierung für bestimmte Matchups liegt. Es wird die Bedeutung von Orn als OP-Pick in diesem Patch hervorgehoben, aufgrund seiner Vielseitigkeit und Stärke in verschiedenen Spielphasen. Es wird die Vorfreude auf bevorstehende Spiele und Partnerschaften mit anderen Streamern zum Ausdruck gebracht. Es wird die Schwierigkeit des frühen Streamstarts aufgrund von Meetings und Zeitumstellungen thematisiert. Es wird die Auswirkung von Zeitumstellungen auf die Herzinfarktrate und Autounfälle diskutiert, was die Bedeutung von ausreichend Schlaf unterstreicht. Es wird die Champion-Auswahl von Aurora analysiert, wobei festgestellt wird, dass sie möglicherweise nur aufgrund des Counterpicks gewählt wurde und nicht aufgrund von Beherrschung des Champions. Es wird die Bedeutung von Flash-Plays und präzisem Timing hervorgehoben, um Vorteile zu erzielen. Es wird die Frustration über Smallers im Team zum Ausdruck gebracht, da sie als nutzlos empfunden werden. Es wird die Bedeutung von Mana-Management und strategischem Basen hervorgehoben, um im Spiel nicht ins Hintertreffen zu geraten.