DK vs KT ELIMINATION MATCHsnocks #LCKWatchparty

DK vs KT: Match-Analyse, Draft-Strategien und unerwartete Wendungen im LoL-Duell

DK vs KT ELIMINATION MATCHsnocks #LCK...
Tolkin
- - 13:30:15 - 149.675 - League of Legends

Das League of Legends Match zwischen DK und KT analysierte Match-Ups, Team-Vorhersagen und Draft-Strategien. Taktische Fehler, Ryzes Dominanz und unerwartete Wendungen prägten das Spielgeschehen. Die Analyse reichte von Bann- und Pickphasen bis hin zu Teamkämpfen und dem finalen Backdoor-Versuch, wobei BDDs Leistung besonders hervorgehoben wurde. Das Spiel endete mit einer 3-0 Niederlage von Damwon.

League of Legends

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Match-Up Analyse und Team-Vorhersagen

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Der Stream beginnt mit der Analyse des Match-Ups zwischen DK (D+) und KT, wobei KT nach dem Tiebreaker den fünften Platz belegt hat und somit das Recht auf die Seitenwahl in diesem Best-of-Five-Spiel besitzt. Es wird die Bedeutung des Spiels für DK hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Möglichkeit, zum MSI zu gelangen. Diskussionen über Patch-Änderungen, insbesondere an Ryze und Lucian, werden geführt, wobei kleinere Anpassungen anstelle von massiven Veränderungen festgestellt werden. Es gibt Vorhersagen zum Spielausgang, wobei einige auf einen 3-1 Sieg für KT tippen, während andere ein knappes 3-2 für DK erwarten. Die Bedeutung von Kuz für KT wird betont und die Hoffnung geäußert, dass Lucid ihn in Schach halten kann, um DKs Chancen zu erhöhen. Die Teamzusammensetzungen werden analysiert, wobei KT auf frühe Jarvan-Picks setzt und D+ mit Galio kontert. Die Draft-Strategien und möglichen Champion-Picks werden erörtert, einschließlich der Frage, ob KT Alistar oder Ezreal bannen soll. Die riskante Entscheidung von D+, Ezreal nicht zu bannen, wird hervorgehoben.

Bann- und Pickphase und frühes Spielgeschehen

00:09:33

Die Diskussion dreht sich um die Bann- und Pickphase, wobei KT oft Xin Zhao von Lucid bannt und D+ Vi, Yone und Rumble von KT bannt. Niko wird von Beryl gebannt, was auf Probleme im vorherigen Spiel hinweist. Die Wahl von Azir und Rumble wird als stark angesehen, während die Möglichkeit von Gwen und Xin Zhao diskutiert wird. Es wird spekuliert, dass KT Wukong-Ari wählen könnte und die Mobilität von Trundle betont. Die frühe Spielphase wird analysiert, wobei Luzid frühzeitig einen Vorteil mit Trundle erlangt und Perfekt Schwierigkeiten hat. Showmaker dominiert mit Gwen und erzielt frühe Kills. Es wird die Bedeutung von BDD auf Showmaker hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob er seinen Rod verzögern sollte. Die frühe Goldführung für D+ wird erwähnt und die Level-6-Fähigkeiten von Shiru werden diskutiert. Es wird ein Solo-Kill von Perfect versucht, aber er scheitert daran. Die Schwierigkeiten von KT in der Botlane werden hervorgehoben, während Showmaker mit Gwen weiter an Stärke gewinnt.

Erstes Spiel: Taktische Fehler und unerwartete Wendungen

00:25:11

Das erste Spiel beginnt mit der Feststellung, dass vier Spieler von KT Flash auf D haben, was als enttäuschend empfunden wird. Es wird spekuliert, dass Peter möglicherweise im Klick-Modus spielt, da es ein technisches Problem gab. Die frühe Lane-Phase wird analysiert, wobei Aiming und Beryl in der Botlane gut abschneiden. Ein Teleport-Fehler von BDD wird hervorgehoben, der zu einem frühen Vorteil für Luzid führt. Die Wahl von Jarvan wird in Frage gestellt, da Trundle mehr Wert erzielt. Showmaker dominiert weiterhin mit Gwen und erzielt weitere Kills. KT versucht, sich zurückzukämpfen, aber scheitert an der Dominanz von Gwen. Es wird festgestellt, dass KT ein Gwen-Problem hat, aber der Rest der Map sich gut entwickelt. Ein Play auf Lucid wird initiiert, aber durch den Flash von BDD vereitelt. BDD erzielt zwei Kills und Stuckdum einen Kill, was die Bedeutung von BDD hervorhebt.

Spielverlauf: Dominanz von Ryze und strategische Fehlentscheidungen

00:33:34

Die Analyse des Spielverlaufs konzentriert sich auf die Schwierigkeiten von KT, mit der dominanten Gwen fertig zu werden, obwohl Gürze sich wacker schlägt. Ryze gewinnt an Priorität und pusht die Lane gegen Gwen, was möglicherweise zu einem Turmverlust führt. Ein guter Play in der Mitte wird erwähnt, aber es wird betont, dass Ryze immer noch Ryze ist und Galio kontern könnte. Es wird ein Fehler von Peter hervorgehoben, der Lucian heilt und dadurch Schaden erleidet. Die Bedeutung von Echoes of Helia als Item wird diskutiert. Es wird erwähnt, dass KT kürzlich im Tiebreaker 2-1 gegen Damwon gewonnen hat und daher favorisiert ist. Eine gute Ult von Kassadin wird hervorgehoben, aber es wird argumentiert, dass Galio ähnliche Cooldowns hat. Es wird klargestellt, dass KT und Damwon in dieser Saison bereits mehrfach gegeneinander gespielt haben. BDD stiehlt den Atakan und verursacht Schaden an der Backline, aber Braum smitet ihn. Lucid wird als Schlüsselfaktor für den Sieg hervorgehoben, während Cateys Gameplay als simpel bezeichnet wird. Ryze wird als der stärkste Zeitträger im Spiel identifiziert und seine Fähigkeit, Gwen aufzuhalten, wird betont.

Frühe Spielphase und Nashor Kampf

00:55:06

In der frühen Spielphase positioniert sich Beryl riskant und wird zum Ziel von Perfekt, was zu seinem Tod führt. Showmaker agiert dreimal ohne Konsequenzen. Ein entscheidender Moment ist der Nashor-Kampf, in dem Beide mit Smite agiert, Braum und Javan beteiligt sind. Der Versuch, den Nashor zu canceln, scheitert durch ein präzises getimtes Pillar of Ice von Pokal, was Schwule-Meki in Bedrängnis bringt. Es wird betont, dass dies das erste Spiel einer Best-of-Five-Serie zwischen KT und DK ist, was die Bedeutung des Spiels unterstreicht. Beide Teams werden als unberechenbar beschrieben, wobei BDD als wichtiger Spieler für KT hervorgehoben wird. Biddy wird als Shot-Caller und Playmaker gelobt, besonders für seine Realm Warps. Kassadin zeigt gute Leistungen, aber Biddy wird als Schlüsselspieler für den Erfolg in den Playoff-Fights angesehen. Sivo geht alleine rein, aber die Megacone disengaged. Damwon ist in der Überzahl, aber es reicht nicht aus, Biddy zu chasen.

Teamkämpfe und Spielentscheidungen

00:57:08

Es kommt zu einem Split-Push-Szenario, in dem Perfekt Facewash auslöst. Aiming erzielt einen Double Kill, was als D-Soster bezeichnet wird. Die Frage ist, wie das Team gemeinsam entkommen kann. Sie laufen gemeinsam nach oben über Crux, werden aber durch die Megacone disengaged. Doktor löst den Megacone aus, was zu verschiedenen Schlachtfeldern führt. Es wird erwähnt, dass Biddy früher bei Genji war, aber nie bei den Bros. BDD wird als entscheidender Faktor hervorgehoben, insbesondere seine Fähigkeit, das Spiel zu carrien. Er klingt angespannt und konzentriert. BDD sichert sich den Drachen und hat seinen Siegers Abendgart fertig, aber ohne Ult, TP und Flash. Zwei Super Minions pushen Bottom-Mid-Wave durch, was Damwon einen Vorteil verschafft. BDD ist der Einzige mit TP und wird als Pokebar beschrieben.

Backdoor Versuch und Spielende

01:02:20

Es wird diskutiert, ob BDD noch eine Wave Botlane stehen lassen soll, was er auch tut. Es kommt zu einem Turm-Trade zwischen Toplane und Botlane. Die Frage ist, ob BDD rechtzeitig basen kann, wenn ein Dive erfolgt. BDD nutzt seine Ult, um die Minimave vom Turm zu ulten und direkt zum Nexus zu gelangen. Er cancelt Recalls und beendet das Spiel. BDD wird für seine Leistung gefeiert, insbesondere für das Zerstören von vier Türmen und dem Nexus. Er wird mit dicken Grinsen empfangen. Damwon hatte doppelte Super Minions und Nash spawnt im Kontrolle Topside. BDD wird als der Mann hervorgehoben, der KT immer wieder carrien konnte. Das Spiel endet mit einem Backdoor von BDD, was in den frühen Morgenstunden überraschend ist. Es war ein durchwachsenes Spiel auf Augenhöhe.

Analyse des Spielendes und Draft Phase

01:07:53

Peters Aufregung über den Base-Cancel wird hervorgehoben, wobei jeder Basic gecancelt wurde, selbst Los cancelt Teleport ab. Der Call war, die Base zu kennen und zu cancelt, um das Spiel zu gewinnen. Die Angst von Katie, von Galio Old gedeifet zu werden, wird erwähnt. Es war schwer für Damwon, einen Gage zu finden, der Galio proaktiv verwertet. Peter freute sich am meisten über den Sieg, während die anderen ruhiger waren. Es wird kurz über Lies of P DLC gesprochen. Die Draft-Phase für das nächste Spiel wird eingeleitet, wobei BDD sich auf Taliyah oder Azir vorbereitet. Showmaker pickt Azir. Es wird überlegt, ob Showmaker Twisted Fate spielen wird. Die Draft wird als langweilig und leicht zu predikten beschrieben. Es wird überlegt, einen AD-Bruiser mit Ari zu sehen. Die Auswahl war zwischen der 4 und Pantheon. Es wird überlegt, ob Wukong besser gegen Pantheon ist als Zinsau.

Draft Analyse und Team Zusammensetzung

01:25:59

Die Draft von Katie wird als ungünstig angesehen, da Bot den Schwarz und Top 9 auch noch Counter pickt. Mitte haben sie ein feines Matchup, aber Ari ist der Powerpick. Es wird angemerkt, dass die Relayning festlaufen würde. Die Teamplats von Katie sind gut, insbesondere Rakan-Pantern und Osaira Khan gegen Engage-Champions. Die wirft ja literally ihren anderen Support auf dich drauf. Jack Sijani ist offensichtlicher, warum sie Engage-Champion sind. Lanning Face klingt aber sehr, sehr rough, wenn das Diamond gut spielt. Entlaster muss kommen von Kass und BDD. Middle jungle muss funktionieren. Sonst Duzo ist da. Es wird erwähnt, dass T1 Dritter geworden ist. Der Gewinner von heute spielt dann morgen gegen den vierten Platz und der Gewinner davon spielt gegen den dritten Platz. Und der ist T1. Der Verlierer von heute ist dritter Platz und der, glaube ich, unglücklichste dritte Platz seit langer Zeit, weil er halt eben zwei Monate nicht zocken kann.

LEC Analyse und Perks Karriere

01:30:08

Es wird über die LEC gesprochen und wer gewinnen wird. Kamiko hat gegen Movistar ordentlich reingeschissen. Wenn Kamiko ihre Probleme lösen, sind sie in der Meta, die sie jetzt haben, besser als T2. Sie haben bessere Solo-Laner. Sehr wahrscheinlich auf bessere Botlane. Es wird angemerkt, dass Caps seit einiger Zeit nicht so gut ist wie sonst. Es wird über Perks' Karriere gesprochen, insbesondere sein Retirement und die Erwartung seines Sohnes. Perks Serie bleibt eine legendärste Karriere in aller Zeiten. Er hat Europa zu unseren größten Höhlen getragen, die wir hatten als Käpt'n, als Rollsopper und absolute Legende der Szene. Aber eben mit einem Jahr. Bitteren Verlauf der letzten paar Jahre. Chelsea hat ihn nie erholt von seinem Trip nach Nordamerika. Bitter. Auch ein Aspekt, den man, finde ich, Oslott nicht vergeben kann. Perks war das Gesicht von Europa und vor allem von D2.

Spielzüge und Analyse

01:37:38

Es werden Dives Topside analysiert, wobei der erste Dive als einfach und der zweite Dive als schwieriger beschrieben wird. Aiming macht einen geilen Flash, dass er der Turm-Aggon im Stadt hat. Es wird über die Agro vom Turm gesprochen und wie Cedrione Rap-Buff-Damage nimmt. Die Spielzüge von Damwon werden gelobt. Es wird kurz Make-up, Play-Making-Make-up erwähnt. Es wird die Frage gestellt, auf welchem Platz Peak-Björgsen von allen Mitländern jemals gesehen wird. Die Antwort ist Top 20, of all time. Es wird angemerkt, dass Björksen in seiner Zeit TSM diverse 06-Gruppen-Performances bei Worlds hatte. Es wird die Frage gestellt, ob er deswegen in der Top 20, Top 15, Top 10 drin aller Mitglieder jemals ist. Es werden fünf Chinesen, 30 Koreaner und mindestens fünf Europäer aufgezählt, die vor Burkson genannt würden.

Spielgeschehen und Hall of Legends Diskussion

01:42:02

Lucid wird doppelt betört und stirbt. KT hat einen Vorteil in Quest, Gold und Turrets. Es wird überlegt, ob Bot-Turm für Top-Turm getauscht wird. Es wird die Frage gestellt, welche OP wirklich eine Chance auf den Hall of Legends, Hall of Fame-Spot haben. Es wird angemerkt, dass es nicht nur um Spieler geht, sondern wahrscheinlich auch um Persönlichkeiten. Es wird vermutet, dass Riot Games erstmal alle Regionen durchgehen werden und es auch ein Vermarktungswerkzeug ist. Es wird überlegt, wer in Europas Fall am wahrscheinlichsten wäre, wobei Caps hoch verdient wäre. Es wird auch ein Jankos-Skin gefeiert. Es wird angemerkt, dass es am Ende ein Marketing-Event ist und es darum geht, dass Leute halt den Skin kaufen sollen. Faker Arya hat sich auch wundervoll verkauft. Der Arya-Skin auch bei BDD. Es wird Werbung gemacht und die Analyse des Spiels beginnt. Es wird angemerkt, dass KT's Landing-Face absolut und wundervoll überstanden ist. KT's Team-Fights sind echt klasse.

Vorschau auf das Spiel KT gegen DK und Analyse der Teamzusammensetzung

01:46:56

Es wird erwartet, dass KT in diesem Spiel gegen DK gewinnt, besonders wenn es zu Teamkämpfen kommt, da BDD der herausragende Spieler ist. Schomecker hingegen zeigte nach einem starken Winter eine schwächere Leistung im Frühling. Yorick ist eine gute Wahl gegen Jax, besonders mit 1000 Gold Vorsprung, was es Damwon schwer macht, auf der Sidelane etwas zu erzwingen. Damwon müsste die Zeit bis zum Erscheinen von Nash nutzen, um auf der Sidelane etwas zu forcieren. Es wird spekuliert, dass Jax einen Highbreaker bauen könnte, was gegen Yorick sehr effektiv wäre, aber oft wird stattdessen Storys Gage bevorzugt, was für Teamkämpfe spricht. Nach dem Spiel wird es Clips von der Arena geben, aber das ist noch einige Stunden entfernt. Außerdem steht das Lore-Bracket-Finale in der LEC an, bei dem entschieden wird, wer Two nach Kanada und Saudi-Arabien begleiten wird, entweder Kamikur oder Movistar Koi. Der Streamer plant, später am Tag zum LEC-Cast in die Arena zu fahren, abhängig davon, wie lange die Spiele in China dauern.

Yorick's Stärken und Schwächen im aktuellen Meta

01:50:05

Yorick ist nicht unbedingt OP, da er im Teamkampf schwach ist und es schwer hat, auf der Sidelane voranzukommen, weil er oft Tormager nimmt und seine Ghouls und Maiden den Champion angreifen. Er hat Probleme, Split-Push und Teamkampf zu spielen. Trotz eines Goldvorteils von 1000 wurde Yorick im 1-gegen-1 besiegt. Seine Ghouls sind schwer zu töten, und seine Q ist stärker und heilt ihn mehr. Yorick ist mehr Q-zentriert als früher und weniger abhängig von seiner Ult, was ihn zu einem besseren AD-Blind-Pick macht. Sivo konnte Yorick solo töten, obwohl dieser einen Goldvorteil hatte, was das Spiel veränderte. KT will Engages vermeiden, während Damwon diese erzwingen muss. Kassadin ist im Vorteil, und Damwon macht Fehler, was KT zugutekommt. Damwon wirft das Spiel weg, obwohl sie einen Drachen haben. Das Team trifft schlechte Entscheidungen, wie den Versuch, unter den Turm zu springen, was zu ihrem Tod führt. KT hätte den Drake einfach nehmen sollen, anstatt zu forcen.

Analyse des Spielverlaufs und der Teamentscheidungen

01:55:22

BDDs Charm gegen Showmaker war entscheidend, während Sivo zu tief drin war und als erstes Opfer starb. Damwon wollte das Spiel nicht gewinnen und warf es mit beiden Händen weg. Sivo solo-killte Yorick auf der Sideline, hatte Level- und Teleport-Vorteil, aber jumpte rein und starb. Damwon hatte einen guten Draft für die Landing-Phase, nutzte ihn aber nicht gut genug. Am Ende engagen sie immer wieder gegen Kalista und Zarya. KT hätte das Spiel durch einen absurden Backdoor von BDD gewonnen, was zum 2:0 führte. Damwon steht mit dem Rücken zur Wand und droht, aus dem Frühlingssplit auszuscheiden. KT gewann den Tilebreaker am Montag und sieht jetzt nach einem klaren 3:0 aus. Damwon trifft verzweifelte Entscheidungen, obwohl die Teams normalerweise ausgeglichen sind. Das Team trollt und macht unnötige Fehler, was zum Verlust des Spiels führt. Jax teleportierte unnötig und jumpte auf Doctum, was zu einem 5:0-Fight führte. Der Downfall von Damwon ist verrückt, vom ersten Platz im Winter zur längsten Loose-Streak der Ork-Historie im Frühling.

Draft-Analyse und Spielstrategien

02:15:38

Die Nagelband-Wahl wird als unnötig angesehen, da Sound nicht Botlane spielen kann. Kindred wird für Lucid gewählt, um Early-Game-Schaden zu generieren und skaliert gut ins Late-Game. Kassiopea wird als Pick gegen Viktor gewählt, obwohl sie viele Strafen hat. Kassiopea ist gut gegen Ornn und Nautilus, aber weniger effektiv gegen Viktor und Smolder. Es ist die erste Kassopäa in einer Region außerhalb Nordamerikas in diesem Jahr. Beide Teams haben viele Scaling-Aspekte. KT hat mehr Early-Pressure, was wichtiger ist als ein leichter Vorteil im Late-Game. Alistair Level 1 traden und pushen kann, ist ein Zeichen dafür, dass das Spiel gewonnen ist. Warwick Jungle wird im Pro Play nicht gespielt, zuletzt 2017. Kassiopea steht gut gegen Ohren, da Sauron Hollow Radiance kauft. Bootslash gegen Cassiopeia ist ein Klassiker, um Skillshots auszuweichen. Ornn-Spieler sollten früh genug bei Teamfights dabei sein und nicht erst rein-TP'n. Kassio-Pier ist ein Pick, der in den richtigen Szenarien sehr gut ist, besonders gegen Short-Range-Champions und Bulk-Champions.

DK vs KT Match Analyse und Favoritenprognose

02:43:36

Die Analyse des Spiels DK gegen KT zeigt eine dynamische Entwicklung. Nach Game 1 war die Zustimmung zu einem KT-Sieg überwältigend, doch nach den Spielen 2 und 3 änderte sich die Wahrnehmung. KT gewann Game 2 mehr oder weniger aufgrund von Fehlern von Damwon, während sie in Game 3 durch überlegenes Spiel überzeugten, insbesondere durch ihren Fokus auf Drakes und Objectives. Game 1 war ein knappes, chaotisches Spiel, Game 2 durch Damwons Fehler geprägt, und Game 3 demonstrierte KTs spielerische Überlegenheit. Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, Sauron im späten Spiel tot zu haben, da er dank seines Teleports schnell auf die Karte zurückkehren kann. Ein toter Spieler mit Teleport im Late-Game ist vorteilhaft, da er schnell zurückkehren kann, was etwa eine Minute Laufzeit über die Karte spart. Die Analyse zeigt, dass Damwon Probleme hatte und KT die Oberhand gewann.

Spielentscheidungen und Teamfight-Analysen

02:47:39

Die Analyse beleuchtet entscheidende Momente und Strategien im Spiel. Ein Vier-Mann-Gravitationsfeld erwies sich als effektiv, und Showmaker zeigte beeindruckende Spielzüge. Trotzdem gelang es KT, den Herd unter Kontrolle zu bringen. Beide Supports starben, während Senna sich gut positionierte und Kassopea Heilung einsetzte. Lucid benötigte dringend Eddrak. Ein Flank mit der Mega-Cone erwies sich als spielentscheidend. Showmaker blitzte, um Schaden zu vermeiden, und Aiming zeigte präzises Zielen. Elder wurde zurückgesetzt, und sowohl Adam als auch Aiming hatten Teleport. Damwon konnte Elder nicht halten und hatte keine Objective-Priorität, da der Toplaner lange tot war. Sauron nutzte Teleport nach seinem Spawn, was im Late-Game entscheidend war. Die Analyse hebt hervor, dass ein toter Spieler mit Teleport im Late-Game vorteilhaft ist, da er schnell zurückkehren kann, was etwa eine Minute Laufzeit über die Karte spart.

Damwons Niederlage und KTs Aufstieg

02:51:11

Damwon Kia erlebte nach einer 1-2 Niederlage am Montag eine vernichtende 3-0 Niederlage gegen KT. Dies bedeutet, dass sie nicht nur die Gruppe Rising verpassten, sondern auch die Gruppe Legend. Ihr Sommersplit ist stark beeinträchtigt, und ihr Frühlingssplit endet mit dem Ausscheiden aus den Playoffs. KT hingegen spielt morgen gegen Nongshim weiter. Der Kommentator zeigt sich überrascht über den klaren 3-0 Sieg von KT und bezeichnet Damwons Niedergang als bemerkenswert. Nach einer ungeschlagenen Winter Regular Season und dem Verlust jedes Spiels erlebte Damwon die größte Loose-Streak-Org-Historie im Frühling. Es wird betont, dass Damwon noch nie eine schlechtere Phase hatte und gehofft wird, dass sie sich für den Sommer erholen können, obwohl sie in der schlechteren Gruppe sind und eine zweimonatige Pause haben. Einige Fans verließen das Stadion bereits während Game 3, um der Schande zu entgehen.

Invictus Gaming vs. Weibo: Vorschau und Team-Dynamiken

03:11:55

Es wird auf das bevorstehende Match zwischen Invictus Gaming (IG) und Weibo eingegangen, ein K.o.-Spiel, bei dem der Verlierer ausscheidet. Der Fokus liegt auf den Team-Dynamiken und der Frage, ob Veteranen wie Rookie und TheShy weiterhin erfolgreich sein können. IG wird als Fan-Favorit dargestellt, während Weibo in den letzten Jahren erfolgreicher war und sogar das World's Final erreichte. Trotzdem wird betont, dass ein Sieg von IG die Stimmung in der Arena anheizen würde. Die chinesische Liga wird als die bei weitem größte und populärste Region hervorgehoben, was auf den großen nationalen Markt zurückzuführen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Korea sehr teamverlässlich ist und China durch individuelle Leistungen gewinnt, wobei klargestellt wird, dass Korea eher für chirurgisch saubere Spiele bekannt ist, während China eher für aggressive, blutige Spielweise steht. Beide Seiten bannen AD-Jungler, wobei die Folgen-Click-Champions für die linke Seite wichtiger sind. Es wird erwartet, dass Invictus Gaming Pantheon bannt oder first-pickt. Es wird die Bedeutung von Wukong als AOE-Jungle und Teamfighting-Champion für IG hervorgehoben, aber auch die Vorteile von Naferi gegen magischen Schaden diskutiert.

Allgemeinwissensquiz und Körpergröße

03:38:55

Es wird über die Teilnahme an einem Allgemeinwissensquiz gesprochen, bei dem es Schwierigkeiten gab, sich an die Zutaten von Guacamole zu erinnern. Trotzdem war die Leistung insgesamt zufriedenstellend. Es wird die eigene Körpergröße thematisiert und klargestellt, dass man barfuß 1,86 m groß ist, was möglicherweise kleiner wirkt, als erwartet. Dünne Sohlen bzw. Barfußschuhe werden bevorzugt, da sie als gesünder für die Fußmuskulatur gelten, da sie das natürliche Laufen auf unterschiedlichen Untergründen simulieren. Es wird auf komische Zehenspreizer eingegangen und festgestellt, dass Waffenschuhe wie Sneaker aussehen, wenn man normale Modelle wählt. Abschließend wird auf eine Aussage im Chat eingegangen, dass man Streamer als unerreichbar wahrgenommen hat, aber nicht enttäuscht war. Es wird betont, dass Erfolg als Streamer viel Glück, Skill und vor allem Zeit erfordert. Disziplin und Präsenz seien entscheidend, um zum Alltag der Zuschauer zu werden.

Erfolgsfaktoren im Streaming und Dank an Maxim

03:41:07

Nach einer kurzen Offline-Zeit wurde man von den Zuschauern vermisst, was die Bedeutung der Präsenz unterstreicht. Um erfolgreich zu sein, ist es wichtig, ein Spiel zu finden, in dem man gut ist und das im Trend liegt, wie es bei vielen Among Us-Streamern der Fall war. Es wird das eigene Glück hervorgehoben, während der Pandemie mit dem Streamen begonnen zu haben, da viele Menschen zu Hause waren und nach Unterhaltung suchten. Ein besonderer Dank geht an Maxim, der maßgeblich am Aufbau des YouTube-Kanals beteiligt war. Vor der Zusammenarbeit mit Maxim gab es kaum Reichweite auf YouTube, während er bereits als League-of-Legends-Experte etabliert war. Das Topline-Coaching-Projekt mit Maxim war für beide Seiten vorteilhaft und trug dazu bei, die Reichweite von Maxim auf den eigenen Kanal zu übertragen. Es wird betont, dass dies ein großer Glücksfall war.

Umgang mit Zuschauern und unangenehme Begegnungen

03:42:51

Es wird die Freude über nette Begegnungen mit Zuschauern betont, solange diese nicht übergriffig werden. Ein Foto oder ein kurzes Gespräch seien immer willkommen, außer in unpassenden Situationen. Eine Ausnahme war ein Vorfall in einer Arena, als jemand am Urinal nach einem Foto fragte. Es werden weitere unangenehme Momente geschildert, darunter ein Zuschauer auf der Gamescom, der trotz mehrmaliger Ablehnung durch die Haare wuscheln wollte, sowie Verfolgungen nach dem Stream. Ein besonders seltsamer Vorfall ereignete sich, als ein Paar aufgrund von vagen Ortsangaben im Stream die Wohnung ausfindig machte und an der Tür klingelte, um ein Bild zu machen. Seitdem werden solche Informationen im Stream bewusst falsch angegeben, um die Privatsphäre zu schützen.

Analyse von Spielzügen und Draft-Entscheidungen

03:43:47

Es werden Spielzüge analysiert, darunter ein Top-Lane-Flank-TP und ein Cross-Rap-Play für den Drachen. Es wird bedauert, dass ein bestimmter Spielzug nicht von einem anderen Spieler ausgeführt wurde, lobt aber stattdessen die Ausführung eines anderen Spielers. Es wird die Bedeutung von zwei zerstörten Türmen auf der Toplane hervorgehoben und die finanziellen Vorteile für das Team hervorgehoben. Die entspannte Spielweise von Weibo Gaming wird betont, da sie sich den dritten Drachen leisten können. Die Draft-Entscheidungen werden kritisiert, insbesondere die Wahl von Aurora und Renata im Late-Game. Es wird die hohe Mobilität von Nafiri gelobt, die es ihr ermöglicht, trotz eines Counters durch Wukong, Winkel freizuspielen. Es wird die Bedeutung des Zusammenspiels und des Playmaking hervorgehoben, was das Spiel schwer aufzuhalten macht. Abschließend wird festgestellt, dass das Spiel aufgrund des Drafts bereits entschieden ist und die Rainbow-Game jeden Fight annehmen kann.

Shahu's Erfolge und Draft-Analyse

03:49:09

Shahu wird als eine Legende des chinesischen E-Sports bezeichnet, der zahlreiche Titel gewonnen hat und als einer der besten Midlaner Chinas gilt. Es wird die Draft-Überlegenheit von Vebo hervorgehoben und die kluge Entscheidung, den dritten Drachen zu traden, anstatt einen riskanten Teamfight einzugehen. Das Team war sich seiner Stärken bewusst und nutzte die Schwächen der Gegner (Kalista, Vier, Aurora) aus. Trotz eines Nash-Plays des Gegners konnte Vebo einen Backdoor durchführen und das Spiel gewinnen. Es wird die starke Leistung von Vebo gelobt, insbesondere der gute Draft und das Gameplay. Shahu wird als möglicher MVP genannt, aber es wird betont, dass es eine Teamleistung war. Die Zuschauerzahlen der großen Ligen werden verglichen, wobei China die meisten Zuschauer hat, gefolgt von Korea und Europa. Nordamerika hat weniger Zuschauer als Südamerika.

MSI Qualifikation und Worlds

03:55:52

Es wird erklärt, wie Teams sich für die MSI qualifizieren können, entweder durch den Gewinn von zwei Best-of-5-Serien oder durch das Erreichen der Top 3 in ihrer Liga. Es wird analysiert, dass es für ein bestimmtes Team keine Chance mehr gibt, das Spiel zu gewinnen, da die Top-Lanes durchpushen und das Spiel beenden können, wenn die Gegner nicht reagieren. Ein Nexus-Turm wird zerstört, aber auch ein Spieler von Weibo stirbt. Ein Flash-Charm verfehlt sein Ziel, und ein Nexus-Turm wird zwar zerstört, aber erneuert sich wieder. Es wird die Bedeutung des TP-Drucks hervorgehoben, um Nash zu sichern, und die hohe Golddifferenz zwischen den Teams betont. Light rennt nach vorne und wird mit Light Yagami verglichen. Es wird spekuliert, welcher Name zuerst in sein Notizbuch eingetragen wird. Am Ende wird Nash getötet, aber es entsteht kurzzeitig eine 5-gegen-3-Situation. Es wird die Frage aufgeworfen, ob dies verteidigt werden kann oder ob das Spiel hier beendet wird.

Spielende und Draft-Analyse

03:58:32

Das Spiel wird beendet, da keine Carries mehr vorhanden sind und die nächste Wave erst in 10 Sekunden kommt. Ein Nexus-Turm wird angegriffen, und Demolish wird eingesetzt. Das Spiel endet mit einem einfachen Sieg für Vebo, da ihr Draft und Gameplay überlegen waren. Es wird die kluge Entscheidung gelobt, den dritten Drachen zu traden, anstatt einen riskanten Teamfight einzugehen. Das Team war sich seiner Stärken bewusst und nutzte die Schwächen der Gegner aus. Obwohl sie Nash verloren haben, war der Play trotzdem ein Gewinn für sie, da sie einen Backdoor durchführten. Es wird nochmals die starke Leistung von Werbos Gameplay, der gute Draft und das gute Gameplay hervorgehoben. Die Wahl von in der ersten Situation wird diskutiert, nachdem sie im ersten Spiel ignoriert wurde. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es nicht zu einem Victor Frostback kommt, da dieser zu langsam für die aktuelle League of Legends-Ära ist. Stattdessen sollten projektivere Champions wie Sylas oder Annie gewählt werden.

Ligen, Regionen und Spieler

04:00:20

Es wird über die Rangfolge der großen League of Legends-Ligen nach Zuschauerzahlen gesprochen, wobei China an erster Stelle steht, gefolgt von Korea und Europa. Es wird erwähnt, dass Nordamerika weniger Zuschauer hat als Südamerika. Die Asia Pacific-Region wird erwähnt, in der Teams aus verschiedenen Ländern wie Japan, Taiwan und Vietnam teilnehmen. Es wird bedauert, dass Detonation Focus Me aus Japan dieses Jahr nicht so stark ist. Es wird erwähnt, dass CFO Talon im Finale der Mid-Season-Qualifying-Series besiegt hat. Es wird erklärt, dass Talon nicht mehr mit PSG zusammenarbeitet und daher ihren Namen und ihr Logo geändert haben. Es wird über die persönlichen Favoriten in den verschiedenen Regionen gesprochen, wobei China, Korea und Europa intensiver verfolgt werden als die LTA und die LCP. NA wird aufgrund der späten Sendezeiten nicht verfolgt. Es werden einzelne Spieler wie APA, Sven und Jojo Pan hervorgehoben, die positiv überrascht haben. Abschließend wird FlyQuest als bestes Team im Westen bezeichnet, obwohl die Meinung über NALCS nicht sehr ausgeprägt ist.

Lucian's Flexibilität und Draft-Überlegungen

04:18:21

Die Flexibilität von Lucian im Draft wird hervorgehoben, insbesondere seine Anpassungsfähigkeit an verschiedene gegnerische Picks. Es wird analysiert, wie Lucian gegen Poke-Champions wie Varus mit Nami als Support bestehen kann oder wie Miss Fortune mit Braum gekontert werden könnte. Die Entscheidung, keinen Support-Pick zu wählen, sondern stattdessen auf die Top-Lane zu setzen, wird diskutiert, wobei Cassante als Antwort-Pick gegen Rumble in Betracht gezogen wird. Die Bann-Strategie von Victus Gaming wird analysiert, wobei der Fokus auf Braum liegt, um Miss Fortune zu kontern. Es wird erörtert, warum das Einschränken der Mitte durch Bans riskant sein könnte, da dies auch die eigenen Optionen einschränkt. Die Bedeutung des Support-Picks wird betont, wobei Nami oder Milio als mögliche Optionen genannt werden, wobei Milio aufgrund seiner Fähigkeit, Poppys Engage zu unterbrechen, als weniger sinnvoll erachtet wird.

Draft-Analyse und Mid-Lane Fokus

04:21:24

Die Draft-Strategie, insbesondere die Entscheidung gegen Lucian mit Nami oder Milio, wird kritisiert, da sie zu sehr auf das Kontern des Gegners ausgerichtet ist, anstatt die eigenen Stärken auszuspielen. Es wird spekuliert, ob Shaohu seine legendäre Syndra spielen wird. Die potenziellen Matchups in der Mid-Lane, wie Annie oder Cassiopeia gegen Ryze oder Femilis, werden diskutiert. Die Draft-Zusammenstellung von Invictus Gaming wird als problematisch angesehen, da sie zu wenig Schaden verursacht. Es wird die Bedeutung der Mid-Lane für den Spielausgang betont, wobei Rookie gegen Shahu im Fokus steht. Die Fähigkeit von Ryze, entspannt zu lanen und Ganks zu entgehen, wird hervorgehoben. Die Draft-Strategie von Weibo Gaming wird als risikoreich, aber potenziell lohnend angesehen, während ein wirkliches Gaming-Draft bevorzugt wird.

eSport Wachstum und Draft-Kritik

04:26:17

Die Entwicklung des eSports und das Wachstum der Zuschauerzahlen werden reflektiert, insbesondere im Vergleich zu früheren Jahren. Die Draft-Entscheidungen werden weiterhin kritisiert, wobei der Fokus auf dem Mangel an Schaden im Team liegt. Die Lane-Situation wird analysiert, wobei Rumble gegen Cassante und Galio hervorgehoben werden. Die Lane-Swaps und ihre potenziellen Auswirkungen werden diskutiert. Die Bedeutung von Tian für das Team wird betont, ebenso wie die Rolle von Rookie in der Mid-Lane. Die Draft-Strategie von Weibo Gaming wird weiterhin als fragwürdig angesehen, insbesondere im Hinblick auf die fehlende Lane-Stomping-Fähigkeit von Lucian gegen Leona und Miss Fortune. Die Fähigkeit von Rumble, ohne Risiko Farm zu generieren, wird hervorgehoben.

Spielentscheidung und Draft-Konsequenzen

04:35:05

Die Beteiligung von Rookie an fast allen Kills wird hervorgehoben, was seine dominante Rolle im Spiel unterstreicht. Die Vorhersehbarkeit des Spielausgangs aufgrund des Drafts wird betont, und es wird spekuliert, ob Invictus Gaming das Spiel schnell beenden kann. Rookies Fähigkeit, schnell zur Basis zurückzukehren und seine Gegenstände zu erwerben, wird als entscheidend angesehen. Die Fehler von Weibo Gaming, insbesondere das isolierte Sterben auf den Sidelanes, werden kritisiert. Die chinesische Spielweise, bei der riskante Plays eingegangen werden, um das Spiel schnell zu beenden, wird analysiert. Die Draft-Probleme von Weibo Gaming, insbesondere der Mangel an Schaden, werden erneut hervorgehoben. Die riskanten Plays von Weibo Gaming, selbst in aussichtslosen Situationen, werden kommentiert, und es wird betont, dass diese oft scheitern. Das Spiel wird als Turbostom bezeichnet, bei dem Weibo Gaming frühzeitig aufgibt und Invictus Gaming dominiert.

Diskussion über Kaisa's Hall of Legends Skin und visuelle Klarheit

05:02:21

Es wird die Darstellung von Kaisa's Hall of Legends Skin kritisiert, insbesondere den großen Ausschnitt während ihrer Ult, der einen erheblichen Teil des Bildschirms verdeckt und die Sicht einschränkt. Im Vergleich dazu wird Vaynes Jäger-Skin erwähnt, bei dem ein ähnlicher visueller Effekt durch das Auslaufen der Ult einen Sinn ergibt. Die Durex-Werbung im Stream wird kurz kommentiert. Es wird kurz auf ein Interview mit Apples eingegangen und erwähnt, dass es 'spicy' sei und Bobby Star zum Weinen bringen könnte. Die bevorstehende LC wird in vier Stunden erwartet. Der Fokus liegt auf Game 3, in der Hoffnung auf ein spannendes 5-Game-Spektakel, wobei der Streamer zwischen Game 4 und 5 duschen gehen muss. Die eingeschränkte Midlane-Championauswahl wird thematisiert, insbesondere die chinesische Distanzierung von Viktor, wenn Sylas offen ist. Der Side-Band für Viktor wird diskutiert und die Meta für den Jungle, insbesondere AD Bruiser, mit Vaio und Pantheon als Top-Picks, gefolgt von Wukong, Nafiri und Jarvan.

Draft-Analyse und Spieltendenzen in der LCK

05:16:21

Es wird eine Draft-Analyse durchgeführt, wobei Zyra gegen Lilia als nicht ideal, Corki gegen Oriana als ungünstig und Varus Rakan gegen Jyn Alistar als unklar bewertet wird. Im Allgemeinen wird die aktuelle Mid-Drafting-Strategie als ungewöhnlich, aber interessant erachtet, was zu einer anderen Spieldynamik führt. Beide Seiten verfügen über viel Waveclear, aber wenig Playmaking-Potenzial, wodurch Engages schwierig werden. Die besten Engage-Möglichkeiten sehen die AD-Carries über Varus' Chain of Corruption und Jins Daddy Flourish oder Curtain Call. Es wird spekuliert, dass IG im Late-Game gewinnen könnte, aber es wird nicht als eindeutig angesehen. Die Schwierigkeit, Oriana's Ball proaktiv zu nutzen, wird hervorgehoben, da der Gegner nicht in die Reichweite laufen muss. Es wird angemerkt, dass zwei AD-Carries und Zyra mehr Schaden auf Nash verursachen als Orianna, Jhin und Lilia. Ein Misplay von Tian wird diskutiert, und es wird die Frage aufgeworfen, wer besser engagen kann, wobei die Antwort von den Supports abhängt.

Interne Witze und Teambesprechungen im Stream

05:22:47

Es wird ein interner Witz aufgegriffen, bei dem eine Person im Stream als Schwein bezeichnet wird, was für allgemeine Erheiterung sorgt. Es wird über die Planung für kommende U-Masters-Spiele gesprochen, wobei die Zeitpläne und die Teilnahme verschiedener Spieler diskutiert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Yorick in der LCK geboostet wird, da er eine Winning-Streak hat, was jedoch durch die Tatsache relativiert wird, dass er auch in anderen Ligen Spiele gewonnen hat. Es wird die Angst geäußert, dass Yorick generft werden könnte, was die Propaganda des Streamers zunichtemachen würde. Es wird über die Favoriten für MSI gesprochen, wobei IG gegen Anyone's Legend als ein potenziell interessantes Matchup angesehen wird. Die Leistungen verschiedener Top-Laner werden verglichen, darunter TheShy, Zeus, Marin, Someday und Bin, wobei Nuguri als besonders stark hervorgehoben wird. Es wird eine Szene diskutiert, in der D'Shye einen Flash nicht richtig einsetzt, was zu Kritik führt.

Spielanalyse, Item-Builds und Strategiediskussionen

05:35:03

Es wird die Bedeutung von Waveclear und die Fähigkeit, Türme zu attackieren, hervorgehoben. Der Streamer äußert seine Verwunderung darüber, dass Jorik immer noch Spiele gewinnt, obwohl er scheinbar wenig dazu beiträgt. Es wird diskutiert, was passieren würde, wenn Jorik einen aggressiveren Spielstil verfolgen würde. Der Fokus liegt auf Nash und der Möglichkeit eines Steals, sowie auf einem erfolgreichen Flash von Shaohu. Es wird ein 0-7 Banger-Redfight-Win hervorgehoben. Die Idee eines 1-gegen-1 Game 5 wird positiv aufgenommen, wobei eine faire Umsetzung betont wird. Es wird die lange Verzögerung zwischen Game 4 und 5 in der LPL kritisiert, aber der zusätzliche Hype-Faktor durch das 1-gegen-1 gelobt. Gala's Damage wird gelobt, und es wird hervorgehoben, dass er mit Jhin viel Schaden verursacht und gleichzeitig mobil bleibt. Es wird die Team-Carrient-Kompetenz von Gin hervorgehoben, und es wird ein Double-Kill erwähnt. Der nächste Wind für Jorik wird festgestellt, obwohl er nicht viel zum Sieg beigetragen hat. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, dass Jorik mehr Meter auf der Map macht. Abschließend wird festgestellt, dass Joriks Early Game ein bisschen schmer war.

Diskussion über Aatrox und LCK-Qualifikation

05:53:05

Es wird über die Veränderungen an Aatrox diskutiert, insbesondere wie sich die Nerfs auf seine Passive gegen Minions ausgewirkt haben. Früher war es ein beliebter Playstyle, Kanonenminions mit der Passiven zu attackieren und sich durch Auto-Attacks zu heilen. Heutzutage ist dies schwieriger, aber Aatrox ist gegen Champions stärker geworden. Zudem wird die Qualifikation für das SEI (Summer Event International) in Korea angesprochen. Gen.G oder Hanwha Life werden am Upper-Bracket-Finale teilnehmen, wobei der Gewinner sich für das SEI qualifiziert. Der Verlierer spielt gegen den Gewinner aus T1 gegen Longschirm oder Katie. Abschließend werden Glückwünsche an Traffix zum Geburtstag ausgesprochen und die Frage nach dem besten Supporter in der aktuellen Pro-Play-Ära aufgeworfen, wobei Alistar und Niko als mögliche Antworten genannt werden. Niko wird als Lane-dominanter und weniger anfällig für Silas-Counterpicks beschrieben, während Alistar leichter zu kontern ist.

Geburtstage, Networking und Allgemeinwissen

05:58:30

Es wird darüber gesprochen, wie wichtig es ist, anderen zum Geburtstag zu gratulieren, obwohl man es selbst nicht mag. Networking wird als eine besondere Stärke hervorgehoben. Anschließend geht es um einen Guacamole-Wettbewerb, bei dem der Avocado-Hut als wichtigstes Element genannt wird. Der vierte Platz bei einem Heimstudien-Ausmaß wird erwähnt, wobei Fischkop und Baso am Ende gewonnen haben. Das Allgemeinwissen wird als ausreichend beschrieben, obwohl Fragen zu Dieter Bohlen unbeantwortet blieben. Es wird festgestellt, dass kaum Celebrities verfolgt werden, hauptsächlich E-Sportler und andere Sportler. Kylie Jenner wird nicht erkannt, bis sie als Freundin von Timothée Chalamet aus Dune identifiziert wird.

Reisebericht Kopenhagen und Flensburg

06:02:21

Es wird über eine Reise nach Kopenhagen und Flensburg berichtet. Kopenhagen war cool, aber touristisch überlaufen, während Flensburg mit seiner Altstadt und dem mystischen Vibe sehr gut gefallen hat. Besonders hervorgehoben wird die beeindruckende Brücke über das Meer auf dem Weg nach Kopenhagen, die als eine Art 'Meeresbezwinger' dargestellt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man als Zeitreisender in der Lage wäre, moderne Errungenschaften wie eine Glühbirne oder eine Brücke nachzubauen, um seine Identität zu beweisen. Abschließend wird erwähnt, dass die verspätete Ankunft zur DC-Arena durch eine NATO-Übung in der Ostsee verursacht wurde, was zu einer unfreiwilligen Verspätung bei ADCR mit Kroko führte. Ein Highlight war ein Clip, in dem Kroko 'Muy bien' sagte, was für Erheiterung sorgte.

Draft-Analyse und Spielstrategien

06:10:30

Es wird überlegt, welche Champions Six spielen könnte, wobei Gala Six mit 23 Games und einer hohen KDA auf Midnight als wahrscheinliche Option genannt wird. Ein Trundle-Bann wird in Betracht gezogen. Die Draft-Situation wird als schwierig eingeschätzt, da viele Tank-Optionen wie Sion, Kessan und Ornn bereits gebannt sind. Es wird diskutiert, welche Alternativen es für Senna und Rakan gibt, wobei Renata als potenziell stark gegen drei Frontliner angesehen wird, aber niemand sie spielen möchte. Karma und Nico sind ebenfalls gebannt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Z-Support in China abschneidet, wobei ein Ergebnis von 3-0 erwähnt wird. Die Vorliebe für Barts wird betont und die Frage aufgeworfen, warum Skarner und Autodesk gebannt wurden anstelle von Trundle, der gut gegen Cedrani wäre. Abschließend wird erwähnt, dass das nächste Projekt eine Ballerionian Challenge ist und dass um 17 Uhr LEC ansteht.

Spielbeginn, Level 1 Invade und Draft-Kritik

06:15:37

Es wird über den Level 1 Ward von JJ gesprochen, der für eine sichere Lane gedacht ist. Der Flash-L1 von Z wird als Klassiker bezeichnet, wobei Gala's Reaction-Time gelobt wird. Tian verprügelt den Blue Waff, was zu einem Desaster für JD führt, da Meiko kein E hat und rausflashen muss. Es wird kritisiert, dass Trundle nicht gebannt wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man so arrogant ist und Trundle nicht einfach bannt. Der Swap wird als Tragödie bezeichnet, obwohl der Schüchterne dadurch einen Kill bekommen hat. Es wird überlegt, ob der 4-3-Swap Sinn ergibt, wenn Bart Top-Air movt. Die Pros und Colts werden als blöd bezeichnet, weil sie Swaps machen, die keine wirkliche Strategie haben. Es wird ein D2-Game erwähnt, in dem Hans die Wave gefreezed hat und sie den ersten Drachen abgegeben haben, weil es ihnen egal war.

Support-Diskussion, Damwon und Spielbeobachtungen

06:23:34

Es wird die Frage aufgeworfen, wie sich Set-Support generell spielt, wenn alle Milisupports schon raus sind. Es wird erwähnt, dass Katie heute 3-0 gewonnen hat, was absolut mindblowing ist. Damwon wird als komplett Fraud bezeichnet. Der Shai wird auf dem Topling geultet, aber Tian wartet mit der Ult. Es wird das Matchup gelobt und gesagt, dass es sehr, sehr cool ist. Es wird kritisiert, dass Tchekulat auf Syndra auch kein Problem war. Es wird erwähnt, dass Doss wieder spielt und gewonnen hat. Der Shai liebt eigentlich diesen Poke-Build mit Ghostblade first, aber geht jetzt hier Shojin. Es wird diskutiert, ob das Bart nur tiltet, dass dann weder Yon noch Bart ihre Q treffen. Es wird ein 3-Mann-Tob für diesen absolut overforsten Top-Mand-Dive erwähnt, wo man einfach Misplett hat.

Spielverlauf, Solo-Kills und Teamkämpfe

06:28:03

Obwohl das Spiel mehr oder weniger so entwickelt ist, ist man immer noch nicht wirklich nervös, da sie so geil scalen. Das Problem ist, dass die Offsitien gerade im 2v2 und auf dem Objective mit dem Trunnel plus Silas oder Trunnel plus Ambesser verkloppt werden. Der Schüchterne geht einfach alleine rein, wird von total ausgesaugt und gesolo-killt. Währenddessen fällt noch der Top jetzt am Platten an Masern in den Zeilers. Die Kaisler ist ein Brett. Es sind ungewöhnlich viele Game 5s. Sobald Weibo leicht verloren hatte, haben die einfach angefangen runter zu rennen. Es gibt auch keine Pentakills mehr. Es wird erwähnt, dass der Stream um 15 Uhr angemacht werden darf und spätestens um 16.30 Uhr losgelaufen werden sollte. Es wird überlegt, ob man zwischen Game 4 und 5 duschen gehen soll. Es wird darüber diskutiert, wie Leute den Delay aufbauen ohne den Stream-Series.

Technik-Diskussion, Flash-Play und OBS-Probleme

06:32:54

Es wird diskutiert, wie Streamer wie Fred Erick oder Argoin POV streamen können, ohne auf Streaming starten zu müssen. Es wird vermutet, dass sie einen Server verwenden, der separat den Delay reinfügen kann. Es wird kritisiert, dass Steamer nichts können und Lasersaft nicht für Tolle eingebaut wurde. Es wird ein geiler Flash von Gala erwähnt. Es wird über die Probleme mit OBS gesprochen, die Dreamer hat, und dass Technik keinen Sinn ergibt, da aus dem Nichts etwas funktioniert oder nicht funktioniert. Es wird eine Geschichte erzählt, in der zwei Bildschirme nicht angingen und erst nach mehrmaligem Ein- und Ausstecken wieder funktionierten. Es wird vorgeschlagen, eine Truman Show über einen League of Legends Gamer zu machen. Es wird über die Truman Show diskutiert und dass das Schlimmste daran war, dass seine Frau und sein bester Freund fake waren. Es wird überlegt, ob die gecastet wurden, als er drei Jahre alt war. Es wird erwähnt, dass das nächste Spiel von Rookie ist und dass er eigentlich 7-Spank fertig hat, das Schüchterne.

Spannungsgeladene Spielsituation und Comeback-Potenzial

06:41:43

Die Spielsituation ist äußerst angespannt, mit einem möglichen Comeback in Sicht. Trotz eines anfänglichen 10 zu 3 Rückstands in Kills deutet sich eine Wendung an. Magala hat sein Lord Dominix fertiggestellt, was seine Durchschlagskraft erhöht. Es wird die Frage aufgeworfen, warum einige Spieler Essence Viewer anstelle von Unteilen kaufen, was als ineffizient angesehen wird. Der Streamer betont die Stärke von Yuntai in Kombination mit Conqueror und lobt das Comeback von Invictus Gaming, einschließlich eines Solo-Kills von Tom gegen Mako. Die Möglichkeit eines Full-AD-Builds wird diskutiert, wobei die Schwierigkeit der Einschätzung aufgrund des hohen Breach-Schadens der Carries hervorgehoben wird. Alibi-Armor-Items wie Thor Meranduin's Tabis scheinen nicht ausreichend wirksam zu sein.

Item-Builds, Teamkämpfe und Spielentscheidungen

06:45:37

Der Zwang auf Jax wird als eines der besten Items hervorgehoben, selbst ohne viele Schilde. Der Chat feiert das Comeback von Invictus Gaming. Silas' Schadenoutput wird aufgrund fehlender AP kritisiert, und auch die Itemwahl des Supports wird in Frage gestellt. Jace wird bei einem Flankversuch gejagt und stirbt, während Sai ohne Flash stirbt, ohne etwas zu bewirken. Ein Drei-Mann-Ult kommt zu spät, aber der Drake geht an Tieren. Die Spieler sollten sich auf den nächsten Sijuanis konzentrieren, sobald sie die Paraphors-Dex wieder haben. Das Schwein teleportiert sich zur Top-Wave, was als Overpowered angesehen wird. Brief ist in der Backline gefangen, und Jogen muss zurücksnappen. Brief stirbt, und Chandel kommt zu spät, um zu helfen. Es wird spekuliert, ob Invictus Gaming Weibo aus den Playoffs werfen kann.

Karriereentscheidungen und Teamzusammensetzung im E-Sport

06:49:13

Es wird eine hypothetische Frage aufgeworfen, wie ein Spieler mit einem hohen Vertrag reagieren würde, wenn er die Wahl zwischen einem tiefen Run bei Worlds und Urlaub hätte. Es wird diskutiert, dass ein hoher Vertrag reduziert werden könnte, wenn der Spieler nicht spielt, was die Entscheidung beeinflussen könnte. Die Übernahme des LDC-Spots von Rogue durch Navi wird thematisiert, wobei die Frage aufkommt, welche Spieler in die Transition einbezogen werden sollen. Mein Adon wird als statistisch gut, aber mit selbstsüchtigen Drafts beschrieben. Es wird spekuliert, dass Navi zunächst die Vogue-Verträge halten und im nächsten Split neue Spieler holen könnte. Larsen hat einen Vertrag bis 2027, Adam bis 2025. Es wird diskutiert, wen Fnatic anstelle ihrer aktuellen Spieler holen könnte, wobei die Schwierigkeit, Upgrades zu finden, betont wird.

Draft-Strategien, Team-Performance und persönliche Einschätzungen

07:06:21

Es wird die Frage aufgeworfen, wer das heutige Spiel gewinnen wird, wobei eine Präferenz für K-Cop aufgrund ihrer Drafts geäußert wird. Die Drafts von Movistar werden als Monster-Cringe bezeichnet. Es wird analysiert, wie Movistar in der Lage war, Rakan zum Bannen zu zwingen. Die Drafts von K-Cop werden als beeindruckend gelobt, insbesondere die Falle, die sie aufgebaut haben. Es wird kritisiert, dass Mervyn Galo Top-Man spielen wollte. Apples wird zitiert, der sagte, dass er Moby-Style-Riders zum Weinen bringen wird. Es wird diskutiert, dass die Drafts von Mobistar schlecht waren. Es wird spekuliert, dass die Drafts der Grund für die Niederlage von Mobistar waren. Es wird erwartet, dass die 2 und K-Cop beim S.I. dabei sein werden. Es wird ein Tweet von Vladi über Fnatic erwähnt, in dem er sagt, dass sie nur einen einzigen Playstyle haben. Es wird diskutiert, ob Oskar und Jumonot die Games nicht spielen können, die Karin spielen kann. Es wird kritisiert, dass Grabs seine Spieler direkt nach dem bester Fall fragt, ob sie über dem Team spielen wollen.

LCK Playoffs und MSI Qualifikation

07:30:39

Es wird diskutiert, warum K-Comp trotz des ersten Platzes in der Regular Season nicht sicher bei den MSI ist. Der Streamer erklärt, dass Playoffs gewonnen werden müssen und K-Comp trotz besserer Platzierung und Seitenwahl im Upper Bracket gegen Mobistar verloren hat. Ein erneuter Verlust gegen Mobistar würde zeigen, dass Mobistar im Best-of-Five Format das stärkere Team ist. Die Regular Season hat durch Best-of-Three-Spiele an Wert gewonnen, was sie bedeutsamer macht als frühere Best-of-One-Formate. Die Einführung von Fearless Draft zwingt die Spieler, ein breiteres Champion-Repertoire zu beherrschen, was die Qualität der Spiele verbessert. Trotzdem könnten die Zuschauerzahlen unter dem Best-of-Three-Format leiden, da Best-of-One möglicherweise mehr Zuschauer anzieht. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, wie Blind Picks in Game 5 im Best-of-Five zu bewerten sind. Der Streamer findet Philosopher Picks besser als Blind Picks, da sie mehr Champions sehen lassen und somit unterhaltsamer sind.

Internationale League of Legends Regionen und Teams

07:34:59

Es wird über die LCP-Region gesprochen, insbesondere über das Team CFO und deren Erfolge gegen europäische und amerikanische Teams bei internationalen Turnieren. Der Fokus liegt auf dem vietnamesischen Team GAM und dem bevorstehenden Match gegen CFO. Die Stärke der südostasiatischen Region wird hervorgehoben, da sie durch die Zusammenlegung der Ligen und die geografische Nähe zum Scrimmen profitiert. Die vietnamesische Region hat trotz eines großen Wettskandals schnell wieder ein starkes Team aufgebaut. Der erste nicht-koreanische Spieler in der LCK war ein Vietnamese. Es wird darüber diskutiert, wie stark CFO bei MSI einzuschätzen ist, nachdem sie bereits Teams aus Europa und Amerika geschlagen haben. Die Tatsache, dass die südostasiatischen Teams geografisch nah genug sind, um gegeneinander zu trainieren, wird als Vorteil gesehen. Die Liga umfasst Teams aus verschiedenen Ländern, darunter Japan, Taiwan, Vietnam und Indien, was sie zu einer vielfältigen und globaleren Liga macht.

MSI Qualifikation und kommende Spiele

07:43:01

Der Streamer informiert über die bereits für MSI qualifizierten Teams: G2 aus Europa, die Marines und CFO aus LCP. Es wird erwähnt, dass noch niemand aus Korea, Nordamerika oder China qualifiziert ist. Der erste chinesische Seed wird am Montag feststehen, der zweite europäische noch am selben Tag und der erste koreanische Teilnehmer erst nächste Woche Freitag. Die Frage wird aufgeworfen, wie mit dem Golden Road für LCK-Teams umgegangen wird, da es keinen Spring-Split-Champion mehr gibt. Das Format wurde geändert, wodurch Golden Road schwerer zu erreichen ist. Es wird erklärt, dass es keinen Spring Split mehr gibt, sondern Runden 1 und 2, gefolgt von Runden 3 bis 5 mit zwei verschiedenen Gruppen (Legend und Rising). Am Ende der Season gibt es nur einen Gewinner, und die Punkte aus dem Frühlings-Split werden in die zweite Jahreshälfte übernommen. Es wird spekuliert, dass Gen.G sich wünschen würde, lieber Worlds zu gewinnen als zu MSI zu fahren. Der Streamer äußert Vertrauen in Europa für Worlds und hofft, dass sie Quarterfinals erreichen können.

Arena Casts und Community-Interaktion

07:49:03

Es wird die Entscheidung diskutiert, nicht noch ein Game Mundo zu spielen, da dies den Stream unterbrechen und Zuschauer verlieren würde. Die Arena Casts werden angesprochen, wobei der Streamer erwähnt, dass es dieses Jahr einsamer geworden ist, da weniger andere Streamer vor Ort sind. Riot Games hat viele Banger in andere Regionen verlegt, was die Berlin-Arena abgewertet hat. Der Streamer chillt mit dem Chat, bevor er zur Arena muss, um zu duschen, etwas zu essen und dann mit dem Fahrrad hinzufahren. Die Arena ist nicht immer ein Muss, hat aber bei bestimmten Spielen ihren Reiz. Die Nachteile, wie Delay und das An- und Ausmachen des Streams, werden angesprochen, aber es wird eine Serverlösung verwendet, um den Stream nicht unterbrechen zu müssen. Es wird über den Mundo-Spieler Leude diskutiert, der sowohl in Low- als auch in High-Elo gespielt hat. Abschließend wird der Chat nach ihren Vorhersagen für das Spiel zwischen Mobistar und Kamin Koch gefragt.

Diskussion über Kochen vs. Backen

08:49:04

Es wird eine Diskussion darüber geführt, was als Kochen zählt und wo die Grenze zum Backen liegt. Kochen wird mit Kunst verglichen, bei dem man Emotionen und Kreativität einbringen kann, während Backen als ein weniger kontrollierbarer Prozess dargestellt wird, bei dem das Ergebnis oft dem Zufall überlassen wird. Es wird betont, dass Backrezepte sehr präzise sind und wenig Spielraum für Anpassungen lassen, im Gegensatz zum Kochen, wo man nach Gefühl würzen kann. Persönliche Erfahrungen mit misslungenen Backversuchen werden geteilt, was die Frustration beim Backen verdeutlicht. Abschließend wird betont, dass jeder das tun soll, was ihn glücklich macht, aber Backen persönlich eher unglücklich macht.

Ankündigung einer Überraschung und Vorhersagen zum Spielausgang

08:51:46

Es wird eine kleine Überraschung angekündigt, die die Zuschauer nicht verraten sollen. Anschließend werden Vorhersagen zum Ausgang des heutigen Spiels DK gegen KT abgegeben. Es wird spekuliert, dass K-Corp (KC) das Spiel gewinnen wird, da sie stabiler wirken und aus der Hinrunde gelernt haben. Einige Zuschauer tippen auf einen klaren 3:0 Sieg für KC. Es wird kurz die Analysten-Vergangenheit angesprochen, inklusive der Tätigkeit bei Freaks4U und Summoners Inn, wo Erfahrungen im Casting und Modding gesammelt wurden. Dabei wird die Mod-Zeit als sehr arbeitsintensiv, aber auch als prägende Erfahrung beschrieben, die den Kontakt zur League-Szene aufrechterhalten hat.

Der Einstieg in die E-Sport-Branche und ADC-Analysen

08:54:11

Es wird darüber gesprochen, wie man in die E-Sport-Branche einsteigen kann, wobei der Rat gegeben wird, sich zunächst unentgeltlich zu engagieren. Die Schwierigkeiten, heutzutage in der deutschen Szene Fuß zu fassen, werden angesprochen. Anschließend wird der ADC-Spieler 'Super' gelobt. Es wird ein Wortwitz über den Namen 'Super' gemacht. Abschließend wird über den Top-Laner 'Kanna' diskutiert, wobei seine Leistung positiv hervorgehoben wird. Es wird nach dem besten E-Sportler-Namen gefragt, wobei 'Lil Balls' als Klassiker genannt wird. Die verwirrende Situation um 'Hansama' und 'Hansamdi' wird angesprochen, und der Name 'GBM' (Gang by Mom) wird erwähnt. Der Wunsch nach einem deutschen Pro-Player mit einem typisch deutschen Namen wie Andreas oder Günther wird geäußert.

Finalvorschau und Team-Analysen

09:12:51

Es wird auf das bevorstehende Finale zwischen Koi und K-Corp eingegangen, bei dem es um den Einzug ins Mid-Season Invitational (MSI) geht. Die lautstarke Unterstützung der spanischen Fans wird hervorgehoben. Es wird eine Vorhersage von 3-1 abgegeben. Die Stärke von Mervin, der mit seinen Oblivion-Counterpicks Spiele gewinnen kann, wird betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Mobicoy aus der Draft-Niederlage gegen K-Corp gelernt hat. Kana wird als Grinder beschrieben, der im Gegensatz zu anderen koreanischen Spielern, die nach Europa kommen, um zu chillen, hart arbeitet. Die gebuffte Senna wird thematisiert, wobei betont wird, wie wichtig eine Winning Lane für diesen Champion ist. Abschließend wird der Static-Shift-Build für Senna diskutiert, der als konsistenter und effektivster Build gilt.

Frühe Spielphase und Strategie

09:30:35

Senna erhält durch den Early Static Build einen Vorteil gegenüber Kalista, was ihr ermöglicht, die Lane-Priorität zu übernehmen. Der Fnatic Swap, bei dem die Mid-Laner in der 10. Minute getauscht werden, wird thematisiert. Sennas Fähigkeit, mit Auto-Attack Q Schaden zu verursachen und sich dank Fleet Footwork zurückzuziehen, wird hervorgehoben, was Kalistas übliche Taktik, nach vorne zu dashen und Auto-Attack E auszuführen, kontert. Ein missglückter Charm von Kalista führt zum Verlust einer Platte und des Drake für K-Corp, was einen teuren Fehler darstellt. Jojo sichert sich Toplane-Plates, was K-Corp zusätzlich unter Druck setzt. Der Botlane-Dive von K-Corp wirkt erzwungen, was die Frage aufwirft, ob die daraus resultierende Priorität den Preis wert ist. Ahren von Madigan entwickelt sich gut und Mobbys Dacoy navigiert entspannt durch das Mid-Game.

Teamkämpfe und Objective Control

09:35:57

Koi contestet den Drake nur mittelmäßig und K-Corp reagiert besser auf den Engage. Ein entscheidender Moment ist Kanas Akali-Spiel, der mit einem gut platzierten Engage beide Carries ausschaltet und einen Triple Knock-Up erzielt. Brow leistet ebenfalls einen wichtigen Beitrag. K-Corp sichert sich den dritten Drake, was Koi in eine schwierige Lage bringt. Targamas' Engage wird in Frage gestellt, aber Kanas Flank wird als clever erachtet. Koi läuft stur in den Kampf, ähnlich wie Damwon gegen Katie, und wirft das Spiel weg. Kaycob übernimmt die Map-Kontrolle und sichert sich den Harald. Es wird diskutiert, ob die 2.000 Gold Differenz durch Teamkämpfe ausgeglichen werden können und wie wichtig der Soulpoint sein wird. Atakan wird als zu häufig spawnen kritisiert. Mervyn wird beim Top-Lane-Dive erwischt und stirbt. LS's Take über zu viel Downtime im Spiel wird angesprochen, wobei das Fenster zwischen dem zweiten Drake und dem Atakan-Spawn als problematisch angesehen wird.

Entscheidender Teamkampf und Spielende

09:42:28

Kanna findet immer wieder gute Flanks und dominiert das Spiel. Er sichert sich fast im Alleingang den Goldvorsprung und initiiert den entscheidenden Teamkampf. Sein Engage führt zu einem One-Shot gegen beide Carries. Bro sichert sich einen Double Kill. Kana carried das Spiel für K-Corp. Targamas' Triple Knock-Up ist ebenfalls entscheidend. Koi macht eigentlich alles richtig, aber K-Corp setzt sich durch. Der Soul und Atakan besiegeln das Schicksal von Koi. Akali wird als immer stärker werdender Pick gegen Senna hervorgehoben. Kana spricht kein Englisch, aber er carried sein Team. K-Cop gewinnt das erste Spiel und wechselt auf die rote Seite.

Analyse des Spiels und Draft-Strategien

09:49:32

Vladimirs Tode kosten Koi wichtige Objectives. Koi versucht einen letzten Catch auf Kanna, der jedoch nur einen akzeptablen Tod erzielt. Koi hatte im Spiel das Draft-Übergewicht, was die Frage aufwirft, ob sie etwas an ihrer Strategie ändern sollten. Mervin hatte mit seinem Blindpick auf Toplane keinen Erfolg. Kana wird als koreanischer Spieler mit "Eis in den Adern" beschrieben, der nicht unbedingt kreativ sein muss, um erfolgreich zu sein. Koi entscheidet sich für die schmerzhafte Variante und verliert langsam. K-Corp kann das Spiel kontrolliert zu Ende bringen. Akali isoliert Senna und macht ihre Items irrelevant. K-Corp gewinnt das erste Spiel und legt das Fundament für weitere Erfolge. Es wird diskutiert, ob Koi sich bewusst für eine Scaling-Teamfight-Comp entschieden hat und ob sie sich das gegen ein Team wie Kaycock erlauben können. Die Top-Lane-Dominanz von Karna wird als entscheidend angesehen.

Draft-Analyse und Champion-Picks

10:06:55

Die Draft-Phase wird intensiv analysiert, wobei der Fokus auf den Champion-Picks und deren potenziellen Auswirkungen liegt. Zunächst wird die Möglichkeit eines Sejuani-Contests diskutiert, ebenso wie die Option, Jace in der Midlane zu spielen. Stattdessen entscheidet man sich jedoch für Azir, was als Self-Counter, aber dennoch als riskant angesehen wird. Der Lucian-Pick wird als interessant hervorgehoben, da er gut mit Champions wie Milio und Braum harmoniert. Die Wahl von Niko wird als überraschend, aber potenziell effektiv bewertet, da sie einfachen Zugang zur Backline ermöglicht und das Team in die Lage versetzt, schnell zu engagen. Der Trailer-Bann deutet auf einen bestimmten Champion hin, möglicherweise ein Schwein, was Spekulationen über weitere Banns und Picks auslöst. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Koi Sejuani bannen sollte, um nicht gegen diesen Champion spielen zu müssen. Die Analyse der Draft-Strategien und Champion-Picks zeigt die Komplexität und die taktischen Überlegungen, die in professionellen League of Legends-Spielen eine Rolle spielen.

Überraschende Champion-Wahl: Nico Toplane

10:10:56

Es gibt eine unerwartete Wendung in der Champion-Auswahl, als Nico auf der Toplane gespielt wird. Diese Wahl wirft Fragen auf, da Nico weder in der Midlane noch auf der Toplane als etablierter Pick gilt. Stattdessen wird Yon Toplane gespielt. Nautilus Toplane wird kurz in Betracht gezogen, aber verworfen, da Nautilus eher ein Support-Champion ist und nicht die Tank-Fähigkeiten eines typischen Toplaners besitzt. Die Entscheidung für Nico Toplane wird als kreativ und unkonventionell angesehen, was darauf hindeutet, dass die Spieler weniger Scheuklappen haben und neue Champions und Match-Ups ausprobieren. Es wird spekuliert, dass Nico auf Burst-Schaden ausgelegt ist und darauf abzielt, mit einem einzigen Schlag zuzuschlagen. Die Wahl der Summoner-Spells und Runen für Nico wird ebenfalls diskutiert, wobei der Fokus auf AP-Builds liegt, da On-Hit-Builds gegen Nidalee als unspielbar gelten. Insgesamt zeigt die Nico Toplane-Wahl eine Bereitschaft, Risiken einzugehen und innovative Strategien zu entwickeln.

Frühe Spielphase: Ganks, Tower Dives und Swaps

10:18:58

Die frühe Spielphase ist geprägt von Ganks, Tower Dives und Swaps zwischen den Lanes. Es wird die Flashlosigkeit von Alvaro hervorgehoben, die ihn zu einem leichten Ziel für Skarner macht. Ein Tower Dive auf der Toplane wird erwartet, da Yon Level 6 erreicht und seinen Klon bereit hat. Es wird auch die ungewöhnliche Level-Up-Mechanik von Nico erwähnt, die sich anders als bei Champions wie Jace oder Elise verhält. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist der TP-Vorteil, den Kana besitzt. Die Analyse konzentriert sich auch auf die Botlane, wo ein Break angestrebt wird. Ein riskantes Spiel von Blatton, bei dem er fast von einem Towershot getroffen wird, wird hervorgehoben. Es wird auch überlegt, ob ein Durchswappen der Lanes stattfinden wird. Insgesamt zeigt die frühe Spielphase eine hohe Aktivität auf der Karte mit zahlreichen Versuchen, Vorteile zu erlangen und den Gegner unter Druck zu setzen.

Strategische Entscheidungen und Objective Control

10:30:56

Es wird deutlich, dass Movistar Koi strategische Entscheidungen trifft, um Objectives zu kontrollieren und Vorteile zu erlangen. Sie tauschen einen Top-Lane-Turm gegen einen Setup am Drachen, was als kluger Schachzug angesehen wird. Es wird jedoch kritisiert, dass Koi in der Vergangenheit oft stumpf gefightet und Objectives unnötig contestet hat. Diesmal entscheiden sie sich jedoch dafür, den Drachen abzugeben und stattdessen Türme zu nehmen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Nidalee in der Lage sein wird, das Spiel zu carryen, oder ob sie in Teamfights nutzlos sein wird. Die Analyse konzentriert sich auch auf die Item-Builds der Champions, insbesondere auf Kana, dessen Item-Build als suboptimal angesehen wird. Es wird auch die Bedeutung von Yon hervorgehoben, der zu einem großen Problem für K-Cop wird. Insgesamt zeigt die Analyse, dass strategische Entscheidungen und Objective Control entscheidend für den Erfolg in diesem Spiel sind.

Spielanalyse und Teamzusammensetzung

10:44:36

Die Analyse des Spiels zeigt, dass das Gold hauptsächlich auf der Katze liegt, was bedeutet, dass Nidalee durch Nico übertrumpft werden könnte. Es wird diskutiert, ob Kanna ins Geschehen eingreifen kann, während Niko in der Mitte agiert. Die Entscheidung, dass Sonja zuerst Super erreicht, wird als defensiv betrachtet, wobei ein Full-Damage-Build möglicherweise effektiver gewesen wäre. Die mechanische Stärke der Spieler wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf die Top-Lane und Playmaking-Fähigkeiten. Es wird auch die Bedeutung von Teamfights betont und die Frage aufgeworfen, ob Kallis in diesem Spiel eine entscheidende Rolle spielen kann. Die Plays des Nautiluses werden als spielentscheidend hervorgehoben, was die Frage aufwirft, welche Champions als Nächstes gewählt werden, da Neat und Nausilus nicht mehr verfügbar sind. Abschließend wird die Bedeutung des Nico-Picks und eines Mittling-Catches durch Alvaro hervorgehoben, der zum ersten Drake für Koi führte und letztendlich den Soulpoint sicherte.

MSI Qualifikation und Erwartungen an K-Corp

10:46:30

Es wird über die Qualifikation von Teams für das MSI gesprochen, wobei bereits G2 sowie Teams aus Vietnam und Taiwan feststehen. Die Hoffnung auf K-Corp als Hoffnungsschimmer mit einer neuen Generation von Spielern wird betont. Im Vergleich zu G2, die als optimiert gelten, wird K-Corp mehr Potenzial für Überraschungen zugeschrieben, insbesondere aufgrund ihrer mechanischen Stärke. Die Botlane-Wave wird analysiert, und es wird festgestellt, dass Koi das erste Spiel gewinnt, insbesondere aufgrund der Leistung von Super. Die Frage, was als Nächstes kommt, wird aufgeworfen, wenn Neat und Nausilus nicht mehr verfügbar sind, was die Bedeutung von Teamfights unterstreicht. Es wird auch erwähnt, dass Kallis nicht so gut aussah, aber die Botlane eine treibende Kraft war, insbesondere Alvaro auf dem Nautilus.

Draft-Analyse und Champion-Picks

11:02:17

Die Diskussion dreht sich um die Draft-Phase, wobei Rumble als möglicher Pick für Xintraids in Betracht gezogen wird. Es wird spekuliert, ob Koi einen Plan hat, da Rumble ein starker Champion ist. Die Entscheidung, Maokai zu bannen, um Varus spielen zu können, wird analysiert, wobei Varus und Xen als solide Kombination betrachtet werden. Die Frage, wer wo spielt, wird aufgeworfen, da ein Lane-Draft auf der blauen Seite nicht einfach ist. Es wird überlegt, ob Sylas gebannt werden soll oder ob man ihn auf 4 picken kann. Die Möglichkeit von Tristana Midlane wird diskutiert, ebenso wie ein Flex-Pick Toplane mit einem RP-Champion. Die Draft-Entscheidungen von Koi werden als unlogisch kritisiert, und es wird überlegt, ob Varus Toplane gespielt wird. Kassadin wird als möglicher Pick erwähnt, und es wird festgestellt, dass Varus Toplane und Kassadin Mitte gespielt werden.

Spielstrategie und Teamdynamik

11:10:29

Die Analyse der Spielstrategie konzentriert sich auf das Botlane-Matchup, wobei Tristana gegen Jhin als vorteilhaft angesehen wird. Kassadin gegen Viktor wird als Freescaling-Situation betrachtet, während Varus gegen Rumble als akzeptabel erscheint, obwohl Rumble früh farmen kann. Es wird erwähnt, dass es in diesem Jahr bisher vier Spiele mit Kassadin gegen Viktor gab. Der Redside-Draft wird als riskant angesehen, aber er verspricht Kreativität von Mervyn auf der Toplane. Der Gragas-Pick wird als positiv hervorgehoben, da er Alistar canceln kann. Die Spielweise von Vaos im frühen Spiel wird diskutiert, ebenso wie die Bedeutung des Hextech-Chessplate für Varus. Es wird festgestellt, dass Koi einen Fähnestag für Champs zu flexen hat, und dass sie AD Carry Toplane Champions bevorzugen, die trotzdem sehr tankig werden. Abschließend wird betont, dass das Spiel für Koi sehr gut aussieht, da sie einen Break bekommen haben und Kassadin bereits Level 9 mit World of Ages erreicht hat.

Analyse der Spielsituation und Teamstrategien

11:24:22

Die Analyse der aktuellen Spielsituation zeigt, dass Koi die Möglichkeit hat, die Aktionen von Nocturne auf der Top-Seite zu unterbinden, indem sie einfach darauf reagieren. Das mittlere Matchup wird als entscheidend angesehen, während das obere Matchup als problematisch, aber vorteilhaft für Koi bewertet wird. Koi kann sich entspannt zurücklehnen und ihren Erfolg genießen, während sie sich auf das späte Spiel vorbereiten. Es wird angemerkt, dass der Jhin-Spieler frühzeitig Tabis kauft und sich entspannt zurücklehnt, was jedoch nicht als ausreichend angesehen wird. Es wird gefordert, dass K-Corp etwas erzwingt, da sonst Konsequenzen drohen. Alistair wartet ab, während die Wave fast vollständig gecleart ist. Trotz Flash kann er den Angriff von Alistair wahrscheinlich nicht überleben. Alvaro wird für sein starkes Spiel gelobt, ist aber in dieser Situation dem Tode geweiht. Selbst die mächtigste Kuh des Westens kann hier nicht überleben. Viktor erzielt einen Kill, während niemand auf der Botlane ist. Tristana setzt ihre Ult ein, um die Minions zu treffen, was jedoch fehlschlägt. Der Flash von Tristana ist entscheidend gegen die Ult. Am Ende wird ein wichtiger Kill erzielt. Kana stolpert zum ersten Mal in diesem Match, aber sie haben immer noch einen Vorteil. Ein Top-End-Dive wird zu langsam ausgeführt, was suboptimal ist. Tagamas spielt ebenfalls gut und vermeidet es, von Baros' Fallen getroffen zu werden. Kassadin übernimmt die Wave, während Baros sich von der Botlane verabschiedet. Es wird spekuliert, ob Baros' Hexblade bereit sein sollte.

Strategische Spielzüge und Teamverhalten im Mid-Game

11:26:24

Ein Gladiat Flash wird ausgeführt, was jedoch nicht notwendig ist. K-Corp verliert Tempo für den Herald, der bald erscheint. Trotz TP-Vorteil ist der Herald für K-Corp riskant zu spielen. Stattdessen wird erwartet, dass Nocturne erneut auf der Botlane investiert. Das Belagern von Varus wäre eine gute Option, aber es scheint, als ob Rumble bereit ist zu rotieren. Trotzdem will das Team kämpfen und zeigt eine aggressive Körpersprache in Richtung Topside. Bladdy kommt aus der Base und es sieht nach einem Nordhandplay auf der Botlane aus. Alvoro setzt seine Ult ein und greift Targemast an, verursacht aber kaum Schaden. Super Alper kann jedoch ungehindert Schaden verursachen. Kassadin greift ein und setzt seine Mega-Blast-Cone ein. Ein Botlane-All-In von Rumble gegen Varus scheitert, da Varus' Ult nicht ausreicht, um ihn zu töten. Am Ende stirbt Varus doch noch. Dies wird als Desaster für Keiko bezeichnet. Es wird ein kleines Ziel anvisiert, aber das Ding hat noch 8k. Es gibt keine Rückendeckung und die Djindle verursacht viel Schaden. Elissa kann nicht blocken. Guter Schaden wird verursacht, und noch besserer Schaden folgt. Dies ist ein großer Vorteil für die Franzosen. Kassadin springt davon und Kalis' Twitter-Schuss bleibt in der Patronenhülse gefangen. Harry resetet und Koi erzielt einen harten Win. Botlane-Trived stirbt ebenfalls, was zusätzliche Vorteile bringt. Die Quest ist bereits gewonnen. Der Single Dingle auf der Botlane ist entscheidend. Es wird analysiert, warum Rumble offen gelassen wurde und warum er bisher keine Gefahr darstellt.

Analyse von Goldvorteil, Solo-Kills und Teamkämpfen

11:28:22

K-Corp ist Goldtechnisch deutlich im Hintertreffen. Ein Botlane Solo Kill wird erwartet, der durch eine Ult ausgelöst wird. Der Protobild war fraglich, und der Schaden durch die Blight Stacks ist enorm. Der Spieler ist bereits Level 12 und hat vier Punkte in der W. Es wird diskutiert, ob man EGMAX gegen Matchups mit Heilung spielen sollte. Joja wird von Tagermast isoliert und überlebt kurzzeitig mit Crescent Guard. K-Cop kommt in Fahrt, aber das Goldteam bleibt bei rund 2k. Kassadin ist Level 11 und skaliert gut. Das Spiel ist für Koi heilbar, aber sie müssen mit den Vopas aufhören. Der Spieler akzeptiert seinen Tod, nachdem er Flash eingesetzt hat. Harald und Red Buff werden geholt. Kacob bleibt im Spiel und versucht, den So-Local-East-Tack-Zenno zu bekommen. Castan wird als cooler Champion zum Zuschauen empfunden, ist aber nicht mehr so OP im Lategame. Es wird über neue Items diskutiert, insbesondere Lichman und Sonners Death Cap. Ein Team Game, in dem Mervyn 3-0 steht und 50 CS ab ist, wird angesprochen. Der Drake wird für K-Corp geholt, aber er hat schon einen Punkt. Es wird über Wonky Counterpicks diskutiert. Der Drake ist weg und weit weg von Soulpoint. Kasselin hat noch Zeit zu scannen. Es wird diskutiert, warum Jhin wieder Collector als erstes Item baut. Es gibt kein wirklich geiles Item first, und Collector ist besser, wenn man mit Dominix als drittes Item plant. Ghostblade ist besser für einen Mid-Game-Spike, während Kollektor besser skaliert. Es ist vermutlich eine Präferenz-Sache und macht keinen großen Unterschied.

Entscheidungsfindung, unerwartete Spielzüge und Spielverlauf

11:32:15

Es wird betont, dass kleine Unterschiede in dieser Serie entscheidend sein können, da das Spiel auf Messers Schneide steht. Beide Seiten wissen, dass das dritte Spiel alles entscheiden kann, besonders wenn Morphistar mit dem Red Seven ausgleichen könnte. Es wird hervorgehoben, dass Kana das Spiel nicht gewinnen kann, wenn er gesehen und geultet wird. Joja wartet auf einen Nocturnal-Einsatz, was jedoch zu offensichtlich erscheint. Joja pusht sorglos auf der Botlane und tepeht raus, um einem Solo-Kill zu entgehen. Er entgeht dem Angriff aufgrund der Nocturnult, was als genialer Spielzug angesehen wird. Er lebt und hat Deathcap fertig. Es wird diskutiert, ob dieser Spielzug kalkuliert war. K-Cow möchte Atakan aufhalten, der unaufhaltsam erscheint. Jojo spielt herausragend und kauft Zeit, wird aber dennoch aufgehalten. Mervin könnte das Ganze smiten. Jojo spielt sehr gut und holt das Maximum aus seinem Champion heraus. Ein crazy Play wird gezeigt, bei dem Trisana neasighted ist. Der Pinkbot war im Busch, und die Nocturnal war entscheidend. Soda ist nicht Karni, was positiv hervorgehoben wird. Es wird über Karnis Humor und seine Zusammenarbeit mit anderen Streamern gesprochen. Die Boys haben ein Problem. Es wird spekuliert, welche Items gekauft werden sollen. Der Drache geht an Reds Team von Tastana. Jojo hat nicht gesmited, sondern Loi. Jojo wird wahrscheinlich Level 16 erreichen. Es wird ein Meme über Custardine Level 16 erwähnt, das aus Yu-Gi-Oh! stammt. Kassel ist kurz davor, Level 16 zu erreichen. Ein guter Kommen von Gragas wird gezeigt. Nash wird einfach so geholt. Jojo geht rein und raus, ist aber trotzdem tot. Jhin-Ult wäre noch ready gewesen. Kill für Jojo. Kaliste snipt mit dem Kollektor. Ein 3 zu 2 Trade wird als okay angesehen, da zwei Nash runtergekriegt werden. Level 16 wird gefeiert. Rumble tippet zu spät, was kritisiert wird. Der Melee-Dance auf Kassel in Level 16 wird als absurd empfunden. Die Waves werden gecleared und Coyle hat mit dem Baron wenig erreicht.

Frühe Spielzüge und Champion-Betrachtungen

12:02:32

Die frühe Spielphase wird durch einen möglichen Invade von Lilia und Alvan geprägt, wobei die Effizienz von Ability-Haste-Builds hervorgehoben wird, die durch Gegenstände wie Ioniens und Cosmic Insight ermöglicht werden. Die Analyse geht auf die Auswirkungen auf Lilias frühe Dschungelroute ein, die durch den Invade beeinträchtigt wird. Es wird erörtert, wie Jaic keine unmittelbare Spotter-Unterstützung erhält und wie ein Baum-Champion Level 4 erreicht und möglicherweise einen Gang durchführt. Smurvins' bester Carry-Champion in der regulären Saison, Ivern, wird als eine gute Wahl gegen Zaun hervorgehoben. Die Diskussion geht auf die Item-Builds ein, wobei ein Full-AD-Build auf Koi-Seite gegen Sai und Leona als nicht optimal, aber akzeptabel angesehen wird, da Ivan Medi-Damage verursacht und von Armor-Pen profitiert. Die Skalierung von Leona und Sion im späteren Spielverlauf wird thematisiert, während Ezreal als ein schwacher Pick in dieser Zusammenstellung angesehen wird, möglicherweise sogar als AP-Build gespielt wird.

Smolder-Pick, Drake-Control und Team-Kompositionen

12:04:43

Der Smolder-Pick scheint erfolgreich zu sein, obwohl Corki geopfert wurde, um Seawir durchzubringen, wobei das Skalierungspotenzial von Seawir betont wird. Ein Sidestep wird als entscheidend hervorgehoben, um einen Flash zu bewahren. Die Bedeutung von Drake-Control wird diskutiert, wobei Lilja in diesem Aspekt als weniger effektiv angesehen wird. Es wird analysiert, dass beide Seiten mit dem Drake-Vorhaben nicht zufrieden sind, da Ivan ohne Daisy keine Chance hat. Der Fokus liegt auf CW-Max Q und der Ineffizienz von W-Max nach dem letzten Patch. Die Diskussion geht auf die Mana-Probleme von Smolder ein, der Spear of Chojin als erstes Item spielt, und die potenziellen Vorteile eines frühen Level 9 für Smolder im Mid-Lane werden angesprochen. Die Synergie zwischen Ivan und The Day bei Objectives wird hervorgehoben. Poppy wird als recht tanky beschrieben, solange sie Aftershock auslösen kann. Zwei frühe Kills für KC auf Kalist beschleunigen deren Skalierung erheblich. Es wird erörtert, wie Jojo Pan in die Sauron-Ult reingelaufen ist, um Sauron zu canceln. Muldinski befindet sich auf der Sideline, und es wird spekuliert, dass er seine 225 Stacks später als optimal erreichen wird.

Draft-Strategien, Scaling und Objective-Control

12:09:52

Die Draft-Strategie von Koi, die auf ein Carry-lastiges Team mit Lillia, Top-Lane-Sion und unendlichem Tank-Scaling setzt, wird analysiert, wobei das Ziel ist, das Late-Game zu erreichen. KC wird geraten, jeden Drake zu nehmen, um Druck auszuüben, auch wenn dies erst Richtung Minute 30 zur Soul führt. Sivir wird als potenzielles Problem im Late-Game identifiziert, da es an Bedrohung mangelt. Kana hält sich in den Trades gut, und Mervyn gewinnt zunehmend an Stärke, je länger das Spiel dauert. Die Bedeutung von Mana für Sivir wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass die Botlane-Picks von Koi, Poppy und Ezreal, in diesem Spiel wenig Einfluss haben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie oft Alberto Catch-Time-Plays initiieren kann, um das Spiel zu übernehmen. Der Leona-Pick wird als smarte Adaption basierend auf der Tagesform des gegnerischen Supports angesehen. Kory hat wenig Handlungsspielraum, und das Spiel entwickelt sich zu einem langsamen Match-by-Scaling-Game. Der Gold-Lead und Drachenstand deuten auf einen Vorteil für Kacob hin, aber es wird betont, dass bei einem langsamen Scaler wie Smolder noch viel möglich ist.

Harald, Drake-Contest und Spielentscheidungen

12:15:40

Kacob entscheidet sich für Harald anstelle des ersten Drake, um den mittleren Schritt zu brechen. Akana kreiert eine Solo-Situation und entkommt, was Kacob ermöglicht, beide Objectives zu sichern. Smolder erreicht 140 Stacks in Minute 17, was ungefähr 10 Stacks pro Minute entspricht. Es wird spekuliert, dass das Spiel auf einen Soul-Fight hinauslaufen wird, bei dem Smolder seine Stacks frisch hat. Der Item-Build von Jojo Pan wird als nicht verkehrt angesehen, da Fire Can ihn in einen Poke-Champion verwandelt. Kamikor übernimmt das Spiel langsam und zermürbend. Die Frage wird aufgeworfen, ob Smolder mit seinen Stacks und FireCamp ausreicht, wenn das Team 8k Gold hinten liegt. Mikaels wird als hilfreich gegen Lilja Solz oder Leona angesehen. Kalis erreicht Infinity Edge und steht kurz vor einem Powerspike. Kacob ist gut darin, das Gegner-Crossmapping zu denyen. Poppy Uld sitzt auf Corki, aber die Stacks von Atakan sind zu groß, was K-Cop einen Vorteil verschafft. Mikael wird eingesetzt, um zu peelen. K-Cop erlaubt keinen Flip und kontrolliert das Spiel. Die Teams spielen in einer Woche zweimal gegeneinander, was früher einer ganzen Season entsprach. Kacob hat die Option, die Seitenwahl zu treffen und wählt BlueSide.

Vorbereitung auf Spiel 5 und Analyse der Draft-Phase

12:46:37

Es steht alles auf dem Spiel in Game 5, der Gewinner fährt nach Kanada. Ursprünglich hatte Kreuer Mobbis als Gegner gewählt, da sie als vermeintlich leichtes T2-Team galten, aber sie haben bereits einmal verloren. Es wird spekuliert über die Draft-Phase. Die Silas Ults werden als besonders stark hervorgehoben, insbesondere die von K-Corp. Die MauKair Ults und Litz für den Ulds-Scaling werden als verrückt bezeichnet. Cassiopeia wird als Anti-Melee-Dash-Counter beschrieben, was Silas' Spielstil kontert. Es wird diskutiert, dass Silas Waves droppen muss, um Fights zu forcieren, da Cassiopeia nicht gut darin ist, hinterher zu moopen. Der Renekton-Pick wird als ungewöhnlich und nicht optimal für die Draft angesehen, da Cassiopeia Schwierigkeiten hat, gegen Camille anzukommen, wenn diese sich an die Wand zieht. Renekton wird als besser im Sustainen im Early-Game beschrieben, aber es wird bezweifelt, dass dies ausreicht, wenn das Early-Game nicht gelingt. Es wird betont, dass ein guter Fight im Early-Game ausreichen kann, um das gesamte Spiel zu übernehmen.

Frühe Spielzüge und Draft-Analyse in Spiel 5

12:49:30

Ein guter Fight im Early-Game kann entscheidend sein, um das Spiel zu übernehmen, wie man bereits in früheren Spielen gesehen hat. Der Koffing ist besonders hervorzuheben, da Jaik Warte auf Arzak wartet, der tot ist und den Ward gedodged hat. Jujupan glaubt fälschlicherweise, dass sein südöstlicher Rücken gedeckt ist. Ein geplanter Gang wird erwartet, aber es stellt sich die Frage, ob es zu einem Kill kommt. Sieg bewegt sich nach oben in Richtung Baum, der sich verteidigen kann, während Siljohn hineinspringt und der Stunt sitzt. Permafrost ist aktiv, und Jojo-Fan flasht gut. Ayoya wird verlangsamt und betäubt, aber nicht getötet, was ihm ermöglicht, sich zu lösen. Vladiq ging möglicherweise etwas zu früh hinein und hatte zu viel Respekt vor Maokai, was zu einem frühen Wegflashen führte. Maokai wird voraussichtlich Double Crap erhalten. Es wird angesprochen, dass entweder Waves bezahlt oder Fights erzwungen werden müssen. Kassofair entwickelt sich gut in der Mitte. Trotzdem wird die Phase ohne Flash unangenehm, da KC Permaprio auf der Botlane und Toplane hat, was zu Roams in die Midlane führen wird. Es wird spekuliert, ob Seju Level 6 erreicht, bevor Cassio flasht. Wenn seine ersten beiden Early-Game-Plays fehlschlagen, könnte dies katastrophal sein. Der Kassad hat noch Pathmaker und kann ihn nutzen, während Renekton Level 6 erreicht, was problematisch sein könnte. Die Bot-Lane von Koi hat bewusst eine Wave gedroppt, um rechtzeitig beim Top-Lane-Dive zu sein, was sich als äußerst vorteilhaft erweist.

Mid-Game Dynamik und Item-Build Entscheidungen

12:52:42

Es wird über das Mismatch zwischen MF und Cassandra gesprochen, wobei die Frage aufkommt, warum man gegen Cassandra lanen sollte. Sobald Cassandra Prio hat, kann er sogar anfangen zu diven. Die größte Sorge ist, dass Jinx nicht genug Gold-Income hat, um relevant zu sein, besonders gegen viele Midis, die HP stacken. Mit einem 2-0-Start geht es Jinx jedoch gut. Ein dickes Kompliment geht an Bloody, der trotz eines Rückstands von 15 CS nicht gesolo-killt wurde. Es wird erwartet, dass der Drake contestet wird. Jojo muss reinrotieren, und die Ult sitzt. Jinx erhält den Reset, aber es gibt keine großen Raketen, die durchgezündet werden können. Judepan kann mit Flash entkommen. Es wird diskutiert, ob Koi den Drake starten sollte, während sie auf Jojo warten, um die Midlane Wave auszupushen. Die Draft wird als hart geoutscaled angesehen. Für Koi ist es kein Monster-Desaster, sondern eher ein Reality-Check. Es wird die Soul-Win-Condition eingeleitet. Die Erfolge der beiden Teams, insbesondere der jungen AD-Carries, werden hervorgehoben. In dem Alter hat er bereits alles in Europa erreicht: Seine Region gewonnen, EO Masters gewonnen, LDC gewonnen. Es wird betont, dass er aus eigener Kraft den Aufstieg geschafft hat, sobald er 18 wurde. Super hat ebenfalls Erfolge vorzuweisen, darunter zweimal spanischer Meister, WP-Gewinner und Masters Champion.

Analyse von Item-Builds, Teamkämpfen und Draft-Entscheidungen

12:57:26

Es wird die Frage aufgeworfen, warum MF Swifties rusht, was als ungewöhnlich angesehen wird, da MF normalerweise keine Boots bis Minute 40 kauft. Es wird spekuliert, dass es möglicherweise dazu dient, Movement Speed zu erhöhen und Blitzcrank Hooks auszuweichen. Allerdings sollte MF ihre W bereit haben und hat vier Melees, die sie schützen. Ein tragender Grund, warum MF gut ist, ist, dass sie früher ihre Items hat. Super erzielt fünf Kills, allesamt auf Jinx, die dadurch sehr reich wird. Es wird spekuliert, ob eine Hyper-Carry Jinx-Performance das Spiel entscheiden könnte. Trotz eines Goldvorteils für Kekob zittert man vor der Jinx. Die größte Frage war, ob Jinx schnell genug an ihre Items kommt. Der Renekton kann nicht einmal Flash W auf Jinx spielen, da sie Clans hat. Es wird betont, dass Salas trotz der starken Salas holt besser im Game ist, als er sollte. Beide AD Carries haben viel Gold, was gut für Jinx ist. Es wird erwartet, dass K-Corp den River nur betreten kann, wenn sie die Maokai Ult klauen. Super ist unangetastet und muss noch nicht einmal cleansen. Es wird diskutiert, dass es ein Traum für die Jinx ist, mehr Damage zu verursachen. Kamin Kor, der amtierende LEC-Wintermeister, könnte das Frühlingsfinale verpassen. In der 16. Minute verliert Renekton das Match-Up, obwohl er 300 Grad vorne liegt.