Tolkin - 23.02.25 05:48 - 15:56:50 - 246.011 - Twitch
Der Stream beginnt mit der Analyse von Duro, der als LCK-Carry bekannt ist, aber noch Entwicklungspotenzial hat, insbesondere in Bezug auf seine Kommunikationsfähigkeit als Support. Zekka wird als der "Dämon von Spiel 5" und "Teufel der Finals" beschrieben, der sich durch seinen breiten Champion-Pool und seine Fähigkeit, in wichtigen Spielen fokussiert zu bleiben, auszeichnet. Seine Fähigkeit, gegen Top-Midlaner wie Chovy und Faker zu bestehen, wird hervorgehoben. Chovy hingegen wird als der Engel dargestellt, der Zekka aufhalten kann, mit einer beeindruckenden Bilanz von 16 Siegen und nur vier Niederlagen in Best-of-Five-Serien seit 2021. Die Trainer beider Teams äußern sich zuversichtlich, wobei der Fokus auf der Vermeidung eines entscheidenden fünften Spiels liegt. Es wird betont, dass Hanwha Life Esports in Spiel 1 oft stark ist, während Gen.G in späteren Spielen aufdrehen will.
Die Diskussion dreht sich um die Strategien für die Spiele 4 und 5, wobei Kreativität bei den Champion-Picks im Fearless-Draft betont wird. Viper wird als ein Botlaner hervorgehoben, der bereit ist, AP-Champions zu spielen, im Gegensatz zu Ruler. Es wird auf frühere Erfolge von Viper mit ungewöhnlichen Picks wie Teemo hingewiesen, was seine Flexibilität unterstreicht. Die Trainer von Hanwha Life Esports und Gen.G äußern sich zu ihren Erwartungen und Strategien für das Finale. Die Analyse deutet darauf hin, dass die Fähigkeit von Viper, sich an verschiedene Champion-Pools anzupassen, ein entscheidender Faktor sein könnte, insbesondere in den späteren Spielen der Serie. Es wird spekuliert, dass Gen.G versuchen könnte, Viper auf ungewohnten Champions zu überraschen, um ihn aus seiner Komfortzone zu locken.
Die Kommentatoren geben ihre Vorhersagen für das Finale ab, wobei die meisten ein knappes 3-2 erwarten. Es werden verschiedene Meinungen darüber geäußert, welches Team favorisiert ist und welcher Spieler der Schlüssel zum Erfolg sein wird. Chovy und Zekka werden als die wichtigsten Spieler genannt, wobei ihre Fähigkeit, im direkten Duell zu bestehen, als entscheidend angesehen wird. Die Vorhersagen reichen von einem klaren Sieg für Gen.G bis zu einem knappen Erfolg für Hanwha Life Esports. Die Unsicherheit über den Ausgang des Finales wird betont, da beide Teams als sehr stark und ausgeglichen angesehen werden. Es wird auch auf die Bedeutung der Teamchemie und der Fähigkeit, sich an unvorhergesehene Situationen anzupassen, hingewiesen. Die Kommentatoren betonen, dass das Finale ein spannendes und unterhaltsames Ereignis werden wird.
Die Teams Hanwha Life Esports und Gen.G werden vorgestellt, wobei die Stärken und Erfolge der einzelnen Spieler hervorgehoben werden. Zeus, Peanut, Zekka, Viper und Delight repräsentieren Hanwha Life Esports, während Keen, Canyon, Tobi und Ruler für Gen.G antreten. Die Kommentatoren loben die individuellen Fähigkeiten der Spieler und betonen ihre Bedeutung für den Erfolg ihrer Teams. Die Vorstellung der Spieler dient dazu, die Zuschauer auf das bevorstehende Finale einzustimmen und die Spannung zu erhöhen. Die Kommentatoren äußern ihre Begeisterung über die hochkarätige Besetzung und erwarten ein spannendes und unterhaltsames Spiel. Die Vorstellung der Teams und Spieler ist ein wichtiger Bestandteil der Übertragung, da sie den Zuschauern die Möglichkeit gibt, sich mit den Akteuren zu identifizieren und ihre Favoriten anzufeuern.
Es wird über den Fearless Draft gesprochen, der im LCK-Finale zum letzten Mal in dieser Saison stattfindet. Die Bedeutung des Top-Lane-Matchups zwischen Keen und Ceos wird hervorgehoben, da es den Ausgang des Spiels maßgeblich beeinflussen könnte. Die Draft-Entscheidungen beider Teams werden analysiert, wobei insbesondere die Synergien zwischen den gewählten Champions und die potenziellen Counter-Picks berücksichtigt werden. Die Kommentatoren äußern ihre Meinungen zu den Drafts und geben Einschätzungen darüber ab, welches Team einen Vorteil erlangt hat. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Hanwha Life Esports oder Gen.G die besseren Entscheidungen getroffen hat und wie sich dies auf den Spielverlauf auswirken wird. Die Draft-Analyse ist ein wichtiger Bestandteil der Übertragung, da sie den Zuschauern einen Einblick in die strategischen Überlegungen der Teams gibt und ihnen hilft, das Spiel besser zu verstehen.
Das erste Spiel des LCK Cup Finals 2025 beginnt. Es wird auf die Bedeutung des frühen Spiels hingewiesen, insbesondere auf die Fähigkeit von Camille, Mordekaiser zu diven, bevor dieser Level 6 erreicht. Ein Fehler von Viper, dem Weltmeister, LCK-Meister und LPL-Meister, wird hervorgehoben, der scheinbar alles "geintet" hat. Delight zeigt jedoch einen wichtigen Play, der es Zekka ermöglicht, einen Kill zu erzielen. Peanut profitiert von einem Kill, während Mordekaiser farmt. Die Kommentatoren analysieren die frühen Spielzüge und bewerten die Auswirkungen auf den weiteren Verlauf des Spiels. Es wird betont, dass kleine Fehler große Konsequenzen haben können und dass die Teams versuchen müssen, diese zu minimieren. Die ersten Minuten des Spiels sind entscheidend, da sie die Grundlage für den weiteren Verlauf legen und die Teams die Möglichkeit haben, sich einen Vorteil zu verschaffen.
Mordekaiser erreicht Level 6 und wird deutlich stärker als Camille. Hanwha Life versucht einen Dive, der jedoch misslingt. Gen.G gewinnt den Mountain Drake. Canyon füttert sich und versucht, überall auf der Karte präsent zu sein. Hanwha Life versucht, Canyon zu erwischen, aber Lidl verbindet sich nicht mit Peanut. Mordekaiser wird von vier Gegnern gehasst und stirbt im Deathramp. Gen.G teilt sich XP und nimmt Platten am Bot. Hanwha Life versucht einen Dive, der jedoch erneut misslingt. Keen spielt gut und gewinnt einen Vorteil für Gen.G. Die Kommentatoren analysieren die Teamkämpfe und bewerten die Entscheidungen der Spieler. Es wird betont, dass die Teams versuchen müssen, ihre Stärken auszuspielen und die Schwächen des Gegners auszunutzen. Das mittlere Spielgeschehen ist entscheidend, da es die Grundlage für den späten Spielverlauf legt und die Teams die Möglichkeit haben, ihren Vorsprung auszubauen oder einen Rückstand aufzuholen.
Es wird auf den Dive von Gen.G hingewiesen, der fast misslungen wäre. Camille hat kein Triforce und ist schwächer als Mordekaiser. Hanwha Life steht vor Herausforderungen und muss auf die richtigen Momente in den Kämpfen warten. Gen.G nimmt den ersten Turret am Bot. Zekka spielt Yone gut, stirbt aber trotzdem. Ruler wird von Hanwha Life geultet und stirbt. Viper steht 5-1 und hat zwei Items in Minute 16. Hanwha Life gewinnt einen Teamkampf und baut seinen Vorsprung aus. Canyon klaut den Drachen. Zeus übernimmt die Führung und verliert seinen 80er-Carry. Hanwha Life gewinnt den Kampf um den Drachen und sichert sich den Sieg im ersten Spiel. Die Kommentatoren analysieren die späten Spielzüge und bewerten die Entscheidungen der Spieler. Es wird betont, dass die Teams versuchen müssen, ihre Vorteile auszuspielen und die Fehler des Gegners auszunutzen. Das späte Spielgeschehen ist entscheidend, da es über Sieg oder Niederlage entscheidet und die Teams die Möglichkeit haben, ihre Strategien umzusetzen und ihre Ziele zu erreichen.
Die Diskussion dreht sich um die Wertigkeit von Bounties im Spiel und die Frage, ob Riot Games die Mechanik richtig versteht. Es wird kritisiert, dass die Camille von Ceos nicht überzeugend aussieht, insbesondere im Vergleich zu anderen Spielern wie KarlKarlsenKarlsen. Die Sidelane-Win-Cons der Yone-Camille-Komposition für Hanwha Life werden hervorgehoben, wobei die Möglichkeit für Chovy, in der Sidelane zu glänzen, angesprochen wird. Die Itemisierung von Ceos Camille wird bemängelt, insbesondere das Fehlen von Hydra, obwohl es in bestimmten Spielsituationen nützlich sein könnte. Es wird betont, dass der Kauf von Hydra von der Kontrolle über die Drachen abhängt und in bestimmten Szenarien riskant sein kann.
Es wird die Situation analysiert, in der fast alle Spieler bis auf die Katze sterben, und die Bedeutung der Barriere und Heilung der Katze für Rudder hervorgehoben. Es wird argumentiert, dass ein Team mit nur Poke Rain Shapers nicht genügend Frontal und Wave Clear hat, selbst mit Nashor. Die erste Inne wird erwähnt und die Item-Builds von Viper auf Kai'Sa diskutiert, wobei Shadowflamme anstelle des üblichen Large War to Death-Gear gekauft wird. Es wird festgestellt, dass Ruler das Spiel mit einem persönlichen Schweinhust "disrespected" hat, was das Ende des Spiels signalisiert. Peanuts Sejuani wird als "Goat" hervorgehoben, mit einer beeindruckenden KDA und Winrate. Hanwha Life sichert sich den ersten Sieg auf der blauen Seite, wobei Chovy gegen Zacca in Game 1 als "Chokey" bezeichnet wird.
Die unglaubliche Leistung von Kai'Sa wird hervorgehoben, insbesondere wie sie Chovy ausschaltet. Vipers Einfluss auf die Serie wird betont, wobei er als der bessere AD-Carry im Vergleich zu Ruler angesehen wird. Es wird argumentiert, dass Viper eine größere Vielfalt an Champions in Fiddlestraft spielt als Ruler, was potenziell entscheidend sein könnte. Ein weiterer wichtiger Catch durch Kai'Sa wird hervorgehoben. Der Streamer kämpft währenddessen mit seinem Handy, das ein Update installiert, und versucht, Essen zu bestellen, was sich als schwierig erweist, da viele Cafés erst später öffnen.
Die Draft-Phase wird analysiert, wobei Gen.G Rumble first pickt und Hanwha Life mit Poppy kontert. Die Entscheidung von Gen.G, Aatrox zu picken, wird hinterfragt, da dies potenziell gute Blue-Side-Champions für spätere Spiele wegnimmt. Die Jinx wird gebannt, um Resets zu verhindern. Es wird spekuliert, dass Seri-Yuumi eine mögliche Option wäre. Die frühe Ashe von Neverlife wird als respektvoll gegenüber Light angesehen und nimmt Ruler einen potenziellen Champion weg. Die Kompositionen beider Teams werden diskutiert, wobei die Stärken und Schwächen hervorgehoben werden. Der Streamer äußert seine Sucht nach Arctos und muss seine Augensäge ausgeben.
Der Streamer feuert Hanwha Life an und erklärt, dass der Gewinner des LCK-Finales zu First Dance geht, während der Verlierer Urlaub hat. Es wird erklärt, dass First Dance ein internationales Turnier ist, bei dem die besten Teams der Welt gegeneinander antreten. Canyon versucht, in Peanuts Dschungel einzudringen, wird aber abgewehrt und muss rausflashen. Genji flasht auf drei Positionen, und Tobi stirbt. Die Flashes auf beiden Seiten werden gezählt, und es wird festgestellt, dass die Refreshes später online kommen werden. Es wird ein Level-6-Violett gegen Vipers-Spiel erwartet, ein klassischer Standardplay.
Die Kennzeichnung von Duro wird hervorgehoben, und es wird angemerkt, dass ein Aatrox-Pick möglicherweise besser gewesen wäre. Onis wird von beiden Seiten durchgetaucht, und Ruler wird isoliert getaucht. Peanut rettet die Situation, indem er Canyon daran hindert, Level 6 zu erreichen, was zu einem Doublekill für den Azir führt. Der AD-Carry von Gen.G ist Level 7, während der von Hanwha Life Level 5 ist. Peanut spielt eine pixelperfekte Shuffle-Kombination, die zu einem Doublekill für den Azir führt. Es wird spekuliert, dass Azir einen Tank-Build mit Riftmaker, Leandri und Sonjas anspielen sollte. Der Streamer feuert Hanwha an und sagt, dass Hanwha quasi T1 ist.
Gen.G gleicht die Serie aus, und das Spiel ist bisher ein absoluter Stomp. Ein Bounty ist gegen Hanwha Life online. Der Goldvorteil für Gen.G ist mit 5000 bereits gewaltig, insbesondere für Rulinski auf seinem Corki. Chovy sichert sich einen wichtigen Kill mit dem 500er Bounty, ohne dass sein Team etwas verliert. Ruler wird getötet, und Viper sichert sich den Kill. Peanut cancelt River's Wall mit Crescent Guard. Der Streamer entschuldigt sich für einen Spoiler und lobt das Philips Draft System für seine Unterhaltsamkeit, obwohl es nicht unbedingt Disziplin und Skill zeigt.
Es wird diskutiert, ob League of Legends stirbt, wobei der Streamer argumentiert, dass dies nicht der Fall ist und die Playerbase stabil ist. Gen.G gewinnt das Spiel dominant, ohne viele Türme zu verlieren, und gleicht die Serie zum 1-1 aus. Der Streamer erwähnt, dass es auch in der chinesischen Liga 1-1 steht. Er kritisiert Drought Games für die Monetarisierung des Spiels, betont aber, dass die kosmetischen Gegenstände optional sind. Er argumentiert, dass die Person, die am meisten Erfolg in League hat, Faker, nie Skins spielt, was zeigt, dass sie nicht notwendig sind.
Riot Games' Strategie und Tolkins Meinung: Tolkin diskutiert die Glücksspielmechaniken (Gacha) in Spielen und Riot Games' Umgang damit. Er findet diese Mechaniken zwar abstoßend, erkennt aber ihre Funktionalität, besonders in Korea und China. Er kritisiert die Idee, Skins kostenlos zu erhalten, obwohl er es begrüßt, dass dies eine Zeit lang möglich war. Er unterstützt den direkten Kauf von Skins, lehnt aber das "Ergadschern" ab, wie bei teuren Chroma-Sets. Als Royal Partner erhält er Skins auf einem Account, den er aktuell nicht nutzt, und bedauert, dass Riot die Möglichkeit genommen hat, Skins an Zuschauer zu verlosen. Er äußert seinen Unmut über Gacha-Systeme und betont, dass er sich durch solche Praktiken "getiltet" fühlt. Abschließend erwähnt er, dass es keine Greenskin-Chroma-LPP-Skins mehr gibt.
Tolkin analysiert die Drafts von Gen.G und hebt hervor, dass sie trotz einer schlechteren Draft dominiert haben. Er betont, dass ein "gestrauchelter Wind ein Win ist" und Blueside einen Vorteil bietet. Er vermutet, dass Gen.G versucht, Redside-Wins durch riskante Outplay-Counterpicks zu erzielen, was jedoch zu einem "Redside-Defeat" führen kann. Er kritisiert Vayne Toplane im aktuellen Meta als "sehr, sehr crazy". Er analysiert die Pick- und Bannphasen und fragt sich, welche Strategie Gen.G verfolgt, insbesondere im Hinblick auf Zekas Champion-Wahl. Er spekuliert, dass Gen.G ein "Throw-Away-Game" spielt und für das nächste Spiel auf Blue Side plant. Die hohe Priorität von Zeri wird hervorgehoben, und er diskutiert mögliche Kombinationen mit anderen Champions wie Maokai und Miss Fortune.
Tolkin bezeichnet den Draft von Gen.G mit Vayne Toplane als "hell Mayweather Draft", bei dem das Team riskante Counterpicks wählt, um einen Redside-Win zu erzwingen. Er glaubt, dass Gen.G versucht, durch Outplays und Playmaking-Möglichkeiten zu gewinnen, was jedoch riskant ist. Er vergleicht die Situation mit T1, die in einem früheren Spiel ebenfalls einen riskanten Draft gewählt haben. Er analysiert die Laneswap-Strategie und die Item-Builds der Spieler, insbesondere Zeus' Entscheidung für ein Dash-Item anstelle eines ersten Items. Er kritisiert Keans Spielweise als Vayne und betont, dass die Vayne im Early Game wenig Einfluss hat. Er diskutiert die Bedeutung von Vision Control und die Fähigkeit von Hanwha Life, die Vayne immer wieder zu vermeiden.
Tolkin analysiert, wie Hanwha Life die Kontrolle über das Spiel übernimmt, während Gen.G's riskante Strategie mit Vayne Toplane scheitert. Er kritisiert Keans Spielweise und betont, dass die Vayne im Early Game wenig Einfluss hat. Er analysiert die Teamkämpfe und die Bedeutung von Resets und Flankmanövern. Er lobt Zeus für sein geduldiges Spiel und seinen Solo-Kill gegen Vayne. Er vergleicht Gen.Gs Leistung mit T1 und kritisiert ihre Draft-Entscheidungen. Er analysiert die Item-Builds der Spieler und die Auswirkungen auf ihre Effektivität im Kampf. Er lobt Hanwha Life für ihre Flankmanöver und ihre Fähigkeit, die Gegner zu überraschen. Abschließend stellt er fest, dass das Spiel bereits in der Championauswahl entschieden wurde und dass Gen.G mit einem Gale 4 Blue-Side spielt.
Tolkin diskutiert die Draft-Strategien im LCK-Finale, wobei er betont, dass es wichtiger ist, eine Draft zu wählen, die als Team funktioniert, anstatt nur die besten Champions auszuwählen. Er kritisiert frühere Drafts, wie Lee Sin-Siri-Vayne auf der roten Seite oder T1s Ireia-Draft, und lobt alternative Ansätze wie Diana Yasuo, die auf Synergie basieren. Der Fokus liegt auf der Bedeutung einer durchdachten Win-Condition und der Fähigkeit, Lanes zu gewinnen und auszuspielen. Tolkin analysiert auch frühere Spiele und Drafts, wie das Fiora-Game von Ceos, und vergleicht verschiedene Strategien, um die beste Herangehensweise für das aktuelle Spiel zu finden. Er betont, dass Gen.G Schwierigkeiten mit Fiendish-Drafts hat und dass Hanwha Life eine wilde Win-Condition benötigt, um auf der roten Seite ein Spiel zu gewinnen. Die Analyse umfasst auch die Beobachtung, dass Gen.G in der Vergangenheit Comps und Meta-Strategien perfektioniert hat, aber in dieser Serie Schwierigkeiten hat. Abschließend wird die Bedeutung von Game 4 für Gen.G hervorgehoben, da sie dieses gewinnen und in Game 5 etwas Überraschendes zeigen müssen.
Der Streamer zeigt sich begeistert von einem Vayne-Cosplay im Publikum und scherzt darüber, dass der Cosplayer die Rolle übernehmen sollte. Anschließend analysiert er Vayne als Champion und betont, dass sie gegen Aatrox in der Lane stark sein kann, aber frühzeitig zurückfällt, wenn sie oft stirbt. Er diskutiert die Notwendigkeit eines Gambles auf der roten Seite und kritisiert die Idee, Vayne auf der Toplane zu spielen. Der Streamer kommentiert auch, dass er Laneswaps ablehnt und dass Gen.G auf der roten Seite einen Fehler gemacht hat. Er lobt Hanwha Life dafür, dass sie Zekka nicht spezifisch gewinnen ließen, und betont die Notwendigkeit, an der Synergie zwischen den Champions zu arbeiten. Abschließend äußert er die Überzeugung, dass Gen.G eine Chance hat, Spiel 5 zu gewinnen.
Der Streamer analysiert die Draft-Optionen für Game 4, wobei er Skarner und Jayce als potenzielle Bans hervorhebt. Er diskutiert die Carry-Pool und spekuliert über die möglichen Picks von Viper, wie Xayah gegen Varus. Der Fokus liegt auf der Bedeutung eines guten AD-AP-Mix und der Herausforderungen bei der Auswahl eines geeigneten Mid-Laners. Es werden verschiedene Optionen wie Kled und Sett in Betracht gezogen, aber auch die Möglichkeit eines Yasuo-Picks von Zekka. Der Streamer vergleicht die aktuelle Draft mit früheren Spielen und betont die Notwendigkeit von Frontlinern mit CC für Karthus. Er lobt Hanwha Life für ihre bisherige Draft und diskutiert die Flexibilität von Pantheon als Pick. Überraschend wird Karthus Midlane gewählt, was der Streamer noch nie zuvor gecastet hat. Er analysiert die Teamzusammensetzung und die potenziellen Strategien beider Teams, wobei er Viego als mögliche bessere Wahl für die Midlane ansieht als Karthus. Abschließend wird die Bedeutung von Chovys Viego-Performance hervorgehoben, da dies erst sein zweites Spiel mit diesem Champion in seiner Karriere ist.
Der Streamer analysiert den Spielverlauf von Hanwha Life gegen Gen.G, wobei er Trophy hervorhebt, der sich als Spieler neu erfinden möchte. Er diskutiert die Kritik an Chovy, der in China dafür gemimt wird, AFK zu farmen, während Faker Plays macht. Der Fokus liegt auf Chovys Viego Midlane gegen Sylas und die Bedeutung von Teamplay und Synergie. Der Streamer analysiert die frühen Spielzüge, wie den Teleport von Zeus und den Dive auf Keen, und bewertet die Konsequenzen für beide Teams. Er erklärt, warum Varus Tabis gebaut hat und betont die Bedeutung von Burst und Early Game für Pantheon und Jhin. Der Streamer kommentiert die Jungle-Kämpfe und die Bedeutung von Teleportationen. Abschließend analysiert er die Item-Builds und die potenziellen Win-Conditions beider Teams, wobei er Gen.G aufgrund ihres Scalings favorisiert. Er betont, dass Karthus und Varus ihren Job gut machen und dass Chovy später Resets kriegen kann.
Gen.G's Strategie und Objectives: Gen.G konzentriert sich darauf, die Sidelanes zu gewinnen, obwohl dies aktuell schwierig ist. Sie nehmen den Drachen, obwohl Tolkin diesen Trade für Atakan kritisiert, da Atakan in der 25. Minute wichtig ist und der Trade möglicherweise Nashor sichern könnte. Pantheon's Ult könnte für einen Kollaps genutzt werden, aber es ist zu spät. Varus ist ein wichtiger DPS-Lieferant, der schnell Objectives einnehmen kann. Das Problem ist, dass der späte Atakan Gen.G zwingt, um den Baron zu kämpfen. Peanut wird von Sion und Barthold gesownt, was Atakan ermöglicht, sich in Richtung Nashor zu bewegen. Gen.G zeigt starkes Gameplay, auch dank eines Karthus-Drafts, den Canyon mag. Viego macht seine Figur gut, indem er Wagnah besiegen kann, obwohl dies kein entscheidender Spielzug ist. Duro rettet Atakan mit einem Flash, was 200 Gold spart. Viego stirbt ohne Reset, Sion stirbt ebenfalls, aber Sion erhält keine Passive nach dem Tod, was neu ist.
Gen.G gewinnt und erzwingt ein fünftes Spiel, wobei Fiddlesticks auf der blauen Seite eine absurde Stärke zeigt. Gen.G wird für das Game 5 gelobt, insbesondere dafür, dass sie ein Game 5 geschenkt haben. Die hellen Mary Van von Gen.G hat nicht funktioniert, T1s Irea war nutzlos und live Diana Yasuo hat nicht funktioniert. Die Analyse der Drafts zeigt, dass Viego-Mid die gesamte Draft-Sequenz verändert hat, da es nicht viele gute AD-Picks gegen Sylas gibt. Viego und Karthus harmonieren gut, und Viego setzt Xeus unter Druck, was Sion aus einem schwierigen Match-Up nimmt. Vadid, der ehemalige Support von G2, hat Hunis Platz als Caster und Analyst eingenommen und macht seine Sache gut. Karthus' Passiv funktioniert nicht mit Arakan, was problematisch ist, da er dann nicht mal ulten kann.
Hanwha Life wählt die blaue Seite, da sie die Peanut-Dschungel-Bans nicht riskieren wollen. Gen.G wird voraussichtlich Skarner, Kalista und Jayce bannen. Der Fokus liegt auf Olaf für Xeus. Skarner und Kalista sind Must-Bans. Peanut's verfügbare Champions werden diskutiert, wobei Wukong und Nocturne als beste Optionen gelten. Kalista wird gebannt, und der dritte Bann ist ein Fragezeichen. Amumu wäre auch eine Option. Viele Eltern sind anwesend, um ihre Söhne zu unterstützen. Jayce, Kalista und Skarner werden gebannt, was bedeutet, dass niemand weiß, was passiert. Wukong und Nocturne sind die verbleibenden Optionen. Ruler Jinx wird gepickt, und Lulu wird gewählt, um Jinx zu unterstützen. Es wird kein Game 5 Draven gewünscht, stattdessen Karma Caitlyn. Caitlyn ist mächtig, wenn sie Gold anhäufen kann und das Mid-Game überspringt.
Gen.G wählt eine Skalierungsstrategie, die es ihnen ermöglicht, für das Late-Game zu skalieren. Sie werden auf der Toplane hart gecountert, aber die Botlane soll dominieren. Gen.G ist dafür bekannt, Graves vollständig zu verlieren und dann ihr goldenes Marco-Spiel zu spielen. Dies ist ihre Identität und größte Stärke. Gen.G ist historisch gesehen ein Underdog. Sekka hat seit acht Best-of-Fives in Game 5 nicht mehr verloren. Gen.G spielt das, was sie am besten beherrschen. Wenn Viper und Delight spielen, wollen sie niemals swappen. Jinx und Lulu werden durch Laneswapen Gold und XP erhalten, aber sie werden Platten holen. Keen wird unter den Bus geworfen, da Ruler der beste Spieler ist. Caitlyn Karma wird gepusht, und das Wraithmanagement hat sich geändert. Viper und Zeus teilen sich das Gold, damit Zeus auch ein Tank-Counter wird.
Es wird über den zweiten Drachen gesprochen und die Situation von Keen, der einem Hardcounter ausgesetzt ist und einem Laneswap erlebt hat. Die Schwierigkeit, gegen Gwen zu spielen, wird durch den Einsatz von Bramble Vest auf Trundle thematisiert, um ihre Heilung zu reduzieren. Ornn wird als Champion hervorgehoben, der trotz möglicher Schwächen im frühen Spielverlauf aufgrund seiner vier CC-Spells im Teamkampf immer nützlich ist. Acel versucht einen Gang auf der Toplane, während Ornn den Last-Hit bekommt, aber der Sternenstaub an Acel geht.
Kayle wird als schlechter Champion im Proplay diskutiert, da sie niemanden outscaled, besonders gegen AD-Carries wie Jinx. Die Schwierigkeit für Kayle, Schaden auszuteilen, wird betont, und ihre einzige gute Skalierungssituation sei gegen Mordekaiser Top Blindpick. Der Kommentator positioniert sich als Fan von T1 und gegen Gen.G, was mit einer Rivalität zwischen Fußballvereinen verglichen wird. Zeus und Peanut werden als sympathische Spieler hervorgehoben, deren Werdegang positiv dargestellt wird. Hanwha Life hatte Glück mit der Blue Side in vorherigen Serien, aber hier waren ihre Seiten gegeben.
Gen.G wird dafür kritisiert, dass sie trotz eines investierten Heralds nicht mehr Objective-Druck ausüben können. Cho'Gath wird als Bollwerk gegen gegnerische Waves eingesetzt, und Gen.G spielt proaktiv mit ihren Möglichkeiten. Ruler pusht die Botwave durch, sollte aber den Drachen abgeben. Gen.G will fighten, obwohl sie scalen könnten, und Chovy's Teleport wird als schlecht bewertet. Hanwha Life erzielt den ewig haltenden Drachen, was als Wurf für Atakan angesehen wird. Chovy jagt Caitlyn, aber ein Missplay wird ihm angelastet. Hanwha Life sollte Nash erzwingen. Gen.G kann nicht projektiv Turrets spielen und muss Nash erzwingen, kann aber nicht, weil sie lieber scalen würden.
Gen.G panik-dived, aber Hanwha Life bekommt Gwents Teleport, was als lohnenswert erachtet wird. Ornn darf Sidelane gehen und hat Teleport-Vorteil gegen Gwen. Gen.G ist nicht stark genug, Nash zu forcen. Ocean Soul wird als nicht so wichtig für Hanwha Life angesehen, da sie schnelle Fights und Resets spielen. Chovy wird von Ocean Soul geheilt, was ihm das Leben rettet. Zeus möchte auch LCK-Meister werden. Canyon verstrahlt seine Ult auf Peanut. Hanwha Life nimmt Nash weg, was als Worth erachtet wird, da es bis zur Seele reicht. Gen.G wird vorgeworfen, den Drachen zu trollen, was ihnen einen Nash-Fight verwehrt. Hanwha Life belagert die Basis, während Gen.G skaliert. Gen.G wird als ekliger Scaler bezeichnet.
Chovy wird gecatcht und stirbt, was zu einem Double-Kill für Zekka führt. Gen.G hätte den Drake geben sollen. Hanwha Life gewinnt den Fight, bevor sie aus Geld fallen. Gen.G verliert den Drake, obwohl sie viele Ressourcen investiert haben. Lulu kann beide peelen, wenn Jinx und der Oriental auf der gleichen Stelle stehen. Gen.G ist 5000 Gold hinten. Hanwha Life bereitet Nash vor und spielt ihn clean. Chovy muss Botlane gehen, Keen kann nicht. Gen.G trollt den Drachen. Gen.G wird für ihr ekliges Scaling kritisiert. Hanwha Life belagert den Bot-Turm und die Inhibs. Zeus backdoort und hittet den Nexus. Hanwha Life wird LCK-Cup-Champion, nachdem sie Gen.G in drei Best-of-Fives in Folge besiegt haben. Die Gen.G-T1-Ära ist vorbei.
Hanwha Life gewinnt den LCK Cup 2025. Peanut spricht über den Sieg gegen Gen.G und ihre Topside- und Swap-Strategie. Zeus' Legende begann in Taiwan. Peanut ist dankbar für seine Fans und Teamkollegen. Er ist seit drei Jahren in Game 5 ungeschlagen. Delight wird als möglicher MVP genannt. Viper spricht über den Spaß mit dem neuen Fearless-Draft-Format. Mowgli erklärt, dass sie sich auf die besten Picks für ihr Team konzentrieren. Zeus hat sich schnell mit dem Team verbunden. Coach Shine erwartete eine 5-Spiel-Serie. Die MVP-Reveal-Awards-Zeremonie steht noch aus.
Es wird überlegt, was man gegen Blue-Side-Dominanz machen könnte. Blue-Side sollte von links spielen, aber Red-Side First-Pick bekommen. Philis Draft ist sehr Blutzeit-favorit. Der MVP wird gleich enthüllt. Peanut chillt und klatscht vorsichtig. Der Leid verdient den MVP. Der MVP wird gleich bekannt gegeben. Das T-Shirt des MVPs sieht scheiße aus. Es gibt kein Preisgeld für den LCK Cup. Der Light bekommt den MVP.
Lob und Dank an Spieler und Zuschauer: Tolkin lobt die Leistung der Spieler und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme an der LCK Watchparty. Er kündigt an, dass es im Frühjahr mit der LCK weitergeht und verweist auf den Re-Broadcast für diejenigen, die noch nicht alles gesehen haben. Er selbst wird sich nun der AZB widmen und hofft, dass die Zuschauer bereits gewählt haben. Er bedankt sich für die lange und spannende Begegnung und verabschiedet sich bis später. Abschließend analysiert er noch kurz den Vorteil der Seitenwahl durch den Gewinn des ersten MrFive und die dadurch entstandenen Vorurteile. Erwähnt werden auch die noch offenen Champions Maokai und Vi, die als OP gelten, wobei er spekuliert, ob Vi eventuell first pick gespielt wird. Zekas Insta-Lock wird erwähnt, und Tolkin äußert seine Unzufriedenheit über Rulers Wahl von Ezreal.
Es wird überlegt, ob Sejuani besser als Vi für die Fights ist, falls Chovy seinen Rekton oder Zed spielen möchte. Mögliche Bans für Sightwanderer werden diskutiert, darunter Zed und AD Carrys wie Corki, Smolder und Tristana. Ein Rell-Ban wird erwähnt, der möglicherweise auf Delight abzielt. Standardpicks werden als in Ordnung angesehen, und Camille oder Warwick werden als mögliche Picks für Zeus in Betracht gezogen. Die Kombination Camille und Sejuani wird als OP bezeichnet. Es wird überlegt, ob ein Medi-Support wie Braum oder Alistar gewählt wird, wobei alle bis auf Rell und Poppy noch offen sind. Mordekaiser gegen Yone wird als schlechtes Matchup angesehen, und es wird spekuliert, dass Yone Mordekaisers Ult brechen kann.
Das erste Spiel der LCK Cup Finals beginnt. Es wird diskutiert, dass Mordekaiser schwerer zu diven ist als Camille nach Level 6, aber pre-Level 6 ist Camille schwerer zu divenden. Hanwha Life sollte aufpassen, dass Mordekaiser im Spiel ankommt und nicht zu sehr von XP gesonnt wird. Viper wird getötet, was zu Spekulationen führt, ob dies ein absichtlicher Fehler des Weltmeisters war. Es wird festgestellt, dass Viper keinen Flash hat und nicht killen kann. Es wird betont, dass man die Botlane covern muss und dass Camille keine XP oder Gold verliert. Ein Desaster wird erwähnt, als ein Q zurückgezogen wurde, und ein geiler Play von Delight wird hervorgehoben.
Ruler wird für seine Respektlosigkeit gegenüber Peanuts Schwein kritisiert, was als Zeichen für das Ende des Spiels angesehen wird. Peanuts wird als Go-To-Siege-Champion bezeichnet, und seine beeindruckende Statistik mit dem Schwein wird hervorgehoben. Ein Triple Kill für die Kaiserin wird erwähnt, und Chovy wird als Chokey gegen Saka in Game 1 bezeichnet. Der erste Win für Hanwha Life auf der blauen Seite wird als sehr wichtig erachtet. Die Draft wird als Traum-Draft gelobt, und es wird spekuliert, dass Vi sogar besser als Sejuani gewesen wäre. Es wird erwähnt, dass Hanwha Life in der zweiten Rotation Renekton jackspannen und dann Camille kriegen konnte, was als nicht schlecht angesehen wird.
Hanwha Life Esports steht kurz vor dem ersten Stand, zwei Siege entfernt vom ersten Mal. Es wird erwähnt, dass Hanwha Life Esports ihren Sieg im ersten Spiel in den Best-of-Fives fortsetzen wird. Es wird viel zu beurteilen geben, und obwohl die Höhen nicht exakt gleich sind, war die Idee hinterher ziemlich ähnlich. Auf der blauen Seite denkt man an das Team-Comp, die Synergie zwischen den Championen, und auf der roten Seite musste man irgendwann ein bisschen gambeln. Es war Mordekaiser, und es wird angemerkt, dass es eigentlich eine gute Idee hinterher war. Der Play gewinnt, und es wird als voll unbeautiful bezeichnet. Der Leiter hat ein richtig dickes Horn, und es ist vorbei.
Es wird erwähnt, dass Chovy manchmal Spiele hat, in denen man ihn nicht wirklich sieht. Es wird sich nicht an ein Spiel aus der letzten Ära von Chovy erinnert, in dem er einfach aktiv rumläuft. Es wird gesagt, dass dies nicht das ist, was man von ihm erwartet. Es wird angemerkt, dass viel von der Champion-Währung von Hanwha Life eSports benutzt wurde. Yone wurde bereits genommen, aber Hanwha Life eSports haben den Job auf der blühen Seite geschafft. Die Seiten-Serie wurde umgekehrt, und man ist jetzt in der zweiten Runde. Die Tension wird hier in Law Park heißer. Der Sieger wird der LCK-Repräsentant sein, der uns hier zum ersten Stand repräsentiert.
Rumble wird als erster Pick gewählt, und es wird kurz erwähnt, dass Vi noch offen ist. Es wird überlegt, ob man mit Vi und einem anderen Backdive-Champion wie Galio immer noch eine gute Draft hätte. Für Peanut ist er aus den Champions nach dem Schweinchen. Für Kennen wiederum sieht die Vi ziemlich ass aus gegen die Draft aktuell. Eigentlich wäre es so ein typisches Kennen Game. Obwohl er gegen Vizera spielen möchte. Aber natürlich mit Rumble Toplane hat man schon viel zu viel physischen Schaden. Vi Rumble ist immer stark gewesen, und es gibt nicht so viele geile Bruiser Jungler.
Die Picks, die HLE bereits gemacht hat, machen es schwierig. Es gibt auch Zaiya. Es wird in das, was gerade erwähnt wurde, in den Vi gegangen. Hier haben wir noch die Proaktivität auf ihrer Seite. Und jetzt hier so ein saftiger Käse. Zeus Aatrox. Kein Käsante. Aatrox. Kein Ohren. Aatrox. Es wird spekuliert, ob es nicht besser wäre, hier Aatrox zu picken und dann in Game 3 Blue Side Kaisa in den First Pick machen zu können. Sie spielen zu sehr darauf, dass sie Game 2 gewinnen müssen. Sie müssen Game 2 nicht gewinnen, sie können auch Blue Side Game 3 gewinnen. Sie nehmen sich selbst zu viele gute Blue Side Champions weg.
Der Fokus liegt auf der Draft-Strategie, insbesondere auf der Bedeutung des Top-Match-Ups und der möglichen Bot-Lane-Kombinationen wie Lulu-Jinx. Die frühe Spielausrichtung von Neverlife mit Ashe wird hervorgehoben, wobei alternative AD-Carry-Picks für Ruler und Viper diskutiert werden, einschließlich Vipers Vladimir-Fähigkeiten. Die Wahrscheinlichkeit eines Braum-Picks wird betont, um eine solide Frontlinie zu gewährleisten. Es wird spekuliert, dass Nautilus in der unteren Linie viele verschiedene Spielmöglichkeiten bietet, während Ashe auf Level 1 immer noch stark ist, um die Kontrolle zu behalten. Die Bedeutung des bevorstehenden LCK-Finales zwischen Gen.G und HLE wird hervorgehoben, wobei der Gewinner die Ehre hat, Korea bei First Dance zu vertreten. Der Fokus liegt auf der Bedeutung des Spiels für beide Teams, wobei der Gewinner die Chance hat, die LCK bei einem internationalen Turnier zu vertreten.
Die Teams starten mit unterschiedlichen Strategien ins Spiel, wobei Gen.G einen aggressiveren Ansatz wählt. Canyon von Gen.G versucht einen frühen Jungle-Invasion, wird aber von Peanut überrascht und muss seinen Flash einsetzen. Es wird die Bedeutung der Qualifikation für First Dance hervorgehoben, ein internationales Turnier mit den besten Teams der Welt. Showmaker stirbt früh, was als "Chokey" bezeichnet wird, aber Zac blockt wichtige Fähigkeiten. Es wird die verpasste Gelegenheit für Canyon betont, Level 6 zu erreichen und Peanut auszuschalten, was zu einem Doublekill für Gen.G führt. Peanuts überleben und die daraus resultierenden Spielzüge werden als entscheidend hervorgehoben. Die Bedeutung von Peanuts Knockbacks mit seiner Ult wird betont, was zu einem Doublekill für Asier führt.
Die Analyse konzentriert sich auf die Bedeutung von Teamkoordination und individuellen Fähigkeiten. Es wird ein Missplay von Delight erwähnt, das aber von Jiro gut kompensiert wird. Die Entscheidung von HLE, sich auf einen Trader zu verlassen, während Canyon Grubs sichert, wird analysiert. Es wird die Fähigkeit von Duro hervorgehoben, einen Dive zu überleben, und die anschließende Tötung von Ruler ohne den Einsatz von Summoner Spells. Peanuts Spielzüge, einschließlich eines Flashs, werden als entscheidend für den Ausgang des Kampfes hervorgehoben, was zu einem Doublekill für den Kaiser von Shurima und dem Drachen für sein Team führt. Die Bedeutung von Canyons Level und dem potenziellen Einfluss auf den Kampf wird betont.
Der Streamer äußert seine Unterstützung für Gen.G und Peanut, obwohl er eine schwierige Beziehung zu dem Team hat. Es wird über Zeus' Entwicklung gesprochen, der aus dem Schatten von Faker tritt und seine eigenen Erfolge feiert. Die Diskussion dreht sich um die Möglichkeit, dass Zekka der nächste GOAT wird, wobei seine Fähigkeiten auf verschiedenen Champions anerkannt werden. Es wird über einen Topdive gesprochen, bei dem Zeus mit wenig Leben überlebt und Ruler ultet. Die Analyse des Spiels betont, wie Gen.G das zweite Spiel dominiert, wobei Viper Barriere einsetzen muss. Der Fokus liegt auf dem Super Galaxy Rumble Skin, der von vielen Profis bevorzugt wird. Die Diskussion geht über zu finanziellen Aspekten und Steuerfragen im Zusammenhang mit E-Sport-Organisationen.
Enduro wird überrannt, während Zeus sich in die Mitte teleportiert, um Ruler auszuschalten, was zu einem schnellen Einsturz der Türme von Hanwha Life führt. Gen.G dominiert das Spiel und zwingt Viper, seine Barriere einzusetzen. Die Diskussion dreht sich um die Wechselsteuer und die finanziellen Auswirkungen für E-Sport-Profis, die das Land verlassen. Es wird die Bedeutung von kosmetischen Gegenständen im Spiel und die Glücksspielmechaniken diskutiert. Das Spiel ist ein klarer Sieg für Gen.G, die nur einen Turm verlieren und auf die gegnerische Basis zusteuern, um den Nexus zu zerstören. Gen.G gleicht mit diesem Sieg zum 1:1 aus. Es wird die frühe Dominanz von Gen.G hervorgehoben, die in den ersten 15 Minuten drei Türme einnehmen.
Es wird die Unterhaltsamkeit des Fearless Draft-Formats diskutiert, das die Spiele wilder macht, aber möglicherweise die Disziplin und den Skill beeinträchtigt. Der Streamer äußert seine Vorliebe für Fearless Draft in der regulären Saison, aber nicht bei MSI und Worlds. Es wird die Ähnlichkeit zwischen Fearless Draft und dem alten Pick-Order-System hervorgehoben, das die Spieler dazu zwang, mehr Rollen zu lernen. Die Diskussion dreht sich um die potenziellen Vorteile von Fearless Draft, um den Spielern zu helfen, ihren Horizont zu erweitern und neue Champions auszuprobieren. Es wird erwähnt, dass Gen.G auf Blue Side durchgestürmt ist, im Gegensatz zu Hanwha Life, die auf Blue Side zu kämpfen hatten.
Gen.G dominiert das Spiel komplett und gewinnt es sehr sauber, ohne Türme zu verlieren. Der Streamer lobt Gen.G für ihre Leistung und ihre Fähigkeit, ihre Werkzeuge effektiv einzusetzen. Es wird die Bedeutung des LCK-Finales hervorgehoben, bei dem der Gewinner zu First Stand fährt und der Verlierer ausscheidet. Die Diskussion dreht sich um die Monetarisierung des Spiels durch Route Games, einschließlich Exalted-Skins und Nexus-Finisher. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen Lootboxen und Glücksspielmechaniken, betont aber, dass kosmetische Gegenstände optional sind und das Spielerlebnis nicht beeinträchtigen. Es wird die Bedeutung des San-Uzal-Trailers erwähnt, aber stattdessen wird ein Metaschi-Clip gezeigt.
Der Streamer diskutiert, warum er möglicherweise keine Riot Points geschenkt bekommt, und äußert seine Präferenz für den direkten Kauf von Skins anstelle von Glücksspielmechaniken. Es werden die Vorteile eines Royal Partners bei Riot Games erläutert, einschließlich freigeschalteter Skins auf einem Account. Die Diskussion dreht sich um die nächste Season, die möglicherweise Ionia sein wird, und die Verbindung zum Noxus-Krieg. Der Streamer äußert seine Unterstützung für Gen.G und betont, dass die Draft-Idee zwar gut war, das Endspiel aber nicht optimal war. Es wird die Bedeutung der Synergie zwischen den Picks und der Anpassung an die gegnerische Strategie hervorgehoben. Gen.G dominiert das Spiel mit sechs Goobies, die Türme einnehmen, im Vergleich zum ersten Spiel, in dem drei Goobies für drei Goobies getradet wurden.
Trotz eines schlechten Starts hat Gen.G durch Galio und potenzielle Skirmishes die Möglichkeit, ins Spiel zurückzufinden. Hanwha Life setzt auf unkonventionelle Strategien ohne traditionellen AD-Carry, was Gen.G's Chancen erhöht, wenn sie Kämpfe zu ihren Gunsten wenden können. Ein großer Kampf für Hanwha könnte jedoch das Ende bedeuten.
Vayne hat es schwer auf der Lane, kann aber durch Auto-Attacks Akzente setzen. Zerus' Reset-Cancel ist entscheidend, um Tempo für die Botlane zu gewinnen. Hanwha Life sichert sich durch Swaps und das Fortune Passive das Tempo, wodurch Vayne immer wieder unter Druck gerät. Diese Strategie ermöglicht es Hanwha Life, Prioritäten auf den Lanes zu setzen und Vayne in ein ungünstiges Matchup zu zwingen. Das Teamwork und die strategische Ausnutzung von Tempo-Vorteilen sind hier der Schlüssel zum Erfolg.
Hanwha Life sichert sich den ersten Turm und setzt Zeus unter Druck, was in einem Solo-Kill resultiert. Arjen profitiert von Kills und Dark Side Stacks, während Miss Fortune's Blut vorhanden ist. Vayne muss dringend Toplane verteidigen, um den Verlust des Turms zu verhindern. Zeus spielt geduldig und nutzt seine Spells effektiv gegen Keen, was zu einem weiteren Solo-Kill führt. Diese Aktionen demonstrieren die Fähigkeit von Hanwha Life, individuelle Stärke und Teamkoordination zu kombinieren, um entscheidende Vorteile zu erzielen.
Zeus dominiert mit Aatrox, der trotz geringem Goldvorteil stärker ist als Vayne. Hanwha Life kontrolliert die Vision und verweigert Gen.G Ressourcen. Canyon überrascht Miss Fortune mit einem Kickflash, was zu einem wichtigen Kill führt. Aatrox und Ahri dominieren die Kämpfe, wobei Aatrox' Fähigkeit, Schaden auszuteilen und Leben zu stehlen, entscheidend ist. Gen.G versucht, Atakan zu starten, aber Hanwha Life kontert mit einem Teleport-Flank von Ahri, was zum Ace führt. Diese Aktionen zeigen, wie Hanwha Life durch überlegene Teamfight-Koordination und individuelle Leistungen das Spiel kontrolliert.
Hanwha Life sichert sich Nashor, agiert aber zu aggressiv beim Dive, was zu Verlusten führt. Zeus' Flash ins Nichts ist ein Desaster, aber Hanwha Life behält Nashor und plant, den Vorteil erneut zu nutzen. Vayne wird getradet und stirbt, was das Spiel beendet. Der Laneswap und die Draftentscheidungen von Gen.G werden als entscheidend für den Ausgang des Spiels angesehen. Hanwha Life gewinnt das Spiel und steht kurz vor dem Titel.
Das Fiora-Game von Zeus wird als Hail Mary für die Sidelane angesehen. Fiora ist eine valide Win-Condition, wenn Redside keine anderen Optionen hat. Die Idee hinter der Draft wird diskutiert, wobei die Knock-Up-Champions und die Möglichkeit, Lanes zu gewinnen, betont werden. Hanwha Life muss nicht unbedingt auf Redside gewinnen, sondern kann alle Spiele auf Blue-Seite gewinnen. Gen.G hingegen muss auf Redside etwas hinkriegen.
Das LCP-Finale steht bevor, und die Draft-Strategien für das nächste Spiel werden diskutiert. Skarner, Kalista und Jayce sind wichtige Bans. Varus wird als möglicher First Pick angesehen. Die Carry-Pool ist sehr begrenzt, was zu einer möglichen Viper-Draft führen könnte. Diana Yasuo wird als Win-Condition vorgeschlagen. Zyra wird gepickt, was auf einen Midi-Midlaner hindeutet.
Es wird spekuliert, ob Karthus AD gespielt wird oder Karthus Midlane. Pantheon geht auf die Botlane, Gnar auf die Toplane. Es wird bestätigt, dass Karthus Midlane gespielt wird, was seit LCS 2020 nicht mehr vorgekommen ist. Viego wird ebenfalls in der Midlane gespielt, was ebenfalls ein Debüt ist. Die Draft wird analysiert, wobei die AD Midlane und die Frontlane betont werden.
Analyse und frühe Spielzüge: Chovy wird in China oft kritisiert, weil er im Vergleich zu Faker, der mehr auf Spielzüge setzt, eher auf Farming fokussiert ist. Beide Spieler schätzen einander jedoch sehr. Es wird ein Match mit Chovy auf Viego Midlane gegen Sylas diskutiert, wobei Viego früher auf der Toplane stark war, besonders wegen seiner Q-Fähigkeit in Kombination mit Conqueror. Zeus teleportiert sich in die Botlane und sichert sich einen frühen Vorteil mit einem Solo-Kill, während Keen in die Mitte zurückgedrängt wird, was ein Problem für Zeus darstellt, da er dadurch Platten verliert. Hanwha Life tauscht daraufhin Jhin und Sion auf der Lane. Zeus stirbt früh, erzielt aber trotzdem mehr XP als Keen.
Die Entscheidung von Varus, Tabis anstelle von Boots zu bauen, wird analysiert. Gegen Pantheon und Jhin zielt der Build darauf ab, Burst zu widerstehen und im Early Game nicht besiegt zu werden. Der Fokus liegt auf Tank-Items wie Tabis, Terminus und Jug-Show, da Varus' Attackspeed durch andere Items ausreichend gedeckt ist. Gen.G profitiert von zerstörten Jungle-Kämpfen und Hanwha Life steht unter Druck, da ihre Botlaner auf der Topseite agieren. Ruler gewinnt zunehmend an Raum, während Gen.G skaliert.
Chovy muss gegen Zyras E flashen, was zu einem Flash-Trade führt. Gen.G sichert sich einen Drachen, während Hanwha Life Schwierigkeiten hat, Zugang zu finden. Ein guter Flash von Karthus führt zu einem Double Kill für Hanwha Life, wird aber mit einem Return Kill für Karthus beantwortet. Gen.G tradet Kills und sichert sich World Cup-Sternite. Karthus und Viego ergänzen sich gut in der Execute-Mechanik. Gen.G skaliert gut mit Varus, Viego, Sion und Karthus, während Hanwha Life auf Outplays angewiesen ist. Viper erzielt wichtige Sniper-Kills für sein Team. Chovy flankiert erfolgreich und ermöglicht Ruler, Gold zu gewinnen. Gen.G outscaled Hanwha-Life in Teamfights.
Splitpushing ist riskant, aber durch den Stand der Türme und das Fehlen von Nashorn und Seele akzeptabel. Gnar kann ohne großes Risiko pushen und Türme einnehmen, da Sion ihm unterlegen ist. Viego stellt jedoch eine größere Gefahr für Gnar dar. Zeus wird getötet, während Lars' Mega-Gnar von Zyra aufgehalten wird. Gen.G erzielt einen Double Kill und stoppt Gnars Splitpush. Viego wandert auf die Side-Lane, um dort zu farmen. Gen.G fühlt sich wohl und spielt das Spiel ruhig herunter, da sie mit Varus, Karthus und Viego stark aufgestellt sind. Hanwha Life muss Sidelane gewinnen, hat aber Schwierigkeiten. Gen.G sichert sich Nashorn.
Sion erhält keine Passive, wenn er mit Arakan stirbt, was als Nachteil gewertet wird. Gen.G gewinnt erneut auf der Blue Side, was die Stärke dieser Seite unterstreicht. Gen.G muss sich für Game 5 etwas Neues einfallen lassen, da ihre bisherigen Strategien nicht erfolgreich waren. Gen.G wird auf der roten Seite spielen, was die Draft-Phase noch wichtiger macht. Das Viego-Karthus-Duo erweist sich als starker Pick.
Karthus' Fähigkeit, auch nach dem Tod Schaden zu verursachen, harmoniert gut mit Viegos Passiv. Die Analyse der Draft-Sequenz zeigt, wie Viego-Mid die Strategie von Gen.G beeinflusst und Xeus in ein schwieriges Match-Up zwingt. Die Wahl von Viego als Midlaner kreiert nicht nur ein Problem in der Lane, sondern synergisiert auch mit Karthus und setzt Xeus unter Druck. Die Kommentatoren loben die Leistung von Vadid als Analyst.
Die Kommentatoren spekulieren über den Ausgang von Game 5 und die möglichen Teamzusammensetzungen. Hanwha Life wählt die Blue Side, was ihnen einen Vorteil verschafft. Gen.G wird voraussichtlich Skarner, Kalista und Jayce bannen. Die Eltern der Spieler sind anwesend, um ihre Söhne zu unterstützen. Gen.G bannt Jayce, Kalista und Skarner und wählt Wukong als ersten Pick. Ruler wählt Jinx, was eine Doppel-Arcane-Komposition andeutet. Karma und Caitlyn werden ebenfalls gepickt, was auf eine starke Laning-Phase abzielt.
Caitlyn ist im aktuellen Meta sehr stark, besonders wenn sie früh Gold anhäufen kann. Die Gen.G-Draft ähnelt der gegen Longshrimp, mit Fokus auf Hyper-Carry (Jinx) und Schalter-Support (Lulu), Tank-Top (Ornn) und Playmaker-Jungler (Wukong). Hanwha Life kontert mit Anivia Toplane, die schwer zu ganken ist, und Kindred Jungle, obwohl eine Doppel-AD-Carry-Komposition mit Jinx riskant ist. Der Kommentator erwartet Nocturne-Oriana für Gen.G, was gegen Karma und Caitlyn stark wäre. Trundle wird als schlechte Wahl gegen Caitlyn und Wukong angesehen. Hanwha Life wählt Trundle und Ornn, was durch Gwen gekontert wird. Viktor und Azir werden ebenfalls in Betracht gezogen. Gen.G zielt auf ein Scale-Game ab, während Hanwha Life auf frühe Lane-Dominanz setzt. Gen.G ist bekannt für ihr Macro-Play und die Fähigkeit, aus Rückständen herauszukommen. Die Drafts sind unterschiedlich, aber Hanwha Life wird als proaktiver angesehen. Die Storylines und Drafts sprechen für Hanwha, aber Gen.G beherrscht ihr eigenes Spiel.
Die Teams führen einen Laneswap durch, wobei Gen.G's Caitlyn und Karma in der Botlane gegen Gwen und Trundle agieren, während Jinx und Lulu in der Toplane gegen Ornn und Wukong spielen. Ziel ist es, Caitlyn zu farmen und Türme zu zerstören, während Jinx in der Toplane Gold und XP sammelt. Wraith-Management ist aufgrund von Änderungen in dieser Saison entscheidend. Chovy gewinnt Trades in der Midlane, während Jinx und Lulu versuchen, den Top-Turm einzunehmen. Der Laneswap-Chain wird im nächsten Patch entfernt. Zeus und Viper teilen sich das Gold, um als Tank-Counter zu fungieren. Gwen soll Ornn im späteren Spielverlauf ausschalten. Caitlyn sammelt Platten in der Botlane, während Jinx in der Toplane Platten erhält. Toplaner müssen in dieser Meta für XP sterben.
Die Jinx von Hanwha Life ist sehr stark und der reichste Champion im Spiel. Gen.G spielt ein passives Early-Game und skaliert für das Late-Game. Gen.G findet immer einen Weg, ins Late-Game zu skalieren, hier mit Ornn, Aurelion Sol und Jinx. Ornn ist schwach, aber die anderen Champions leben und gedeihen. Chovy will Blackfire Torch als erstes Item. Viktor ist bereits ein starker Charakter, aber Aurelion Sol wird im Late-Game mächtiger sein. Viktor hat jedoch Counterplay gegen Aurelion Sol. Ruler darf im Late-Game keine Fehler machen. Jinx wird von Lulu beschützt und Wukong ist der einzige Backline-Dive. Ruler kann sich Fehler erlauben. Ornn ist in XP zurückgefallen und kann keine Items ausbauen. Hanwha Life hat mehr Druck aufgebaut und mehr Objectives erhalten. Ruler ist der Fokus von Gen.G. Ornn ist quasi verkauft worden.
Hanwha Life hatte Glück mit dem Münzwurf in der Serie gegen T1 und Gen.G, aber hier nicht. Peanut war sich unsicher, ob er in Rente gehen soll. Ruler ist Fakers größter Rivale. Hanwha Life soll mehr Objectives spielen und den Mythrum einreißen. Cho'Gath stoppt Waves. Gen.G spielt proaktiv. Ruler hat die Botwave durchgepusht und soll Genji den Drachen abgeben. Genji trollt ein bisschen. Chovy macht einen schlechten Teleport. Hanwha Life muss etwas forcieren und den ewig haltenden Drachen gegen einen temporären Atakan eintauschen. Chovy jagt Caitlyn und macht ein Missplay mit seiner Ult. Attacan ist komplett nutzlos und dafür wird Double TP investiert. Gen.G kann nicht mehr zu Turrets spielen und muss für Nash gehen. Gen.G will skalieren. Ornn soll Annenley Spear auf die 1. ziehen. Genji hat kein TP. Gwen tippt rein und Gen.G divet panisch. Hanwha Life ist nicht stark genug, Nash zu forcieren. Ornn hat sein Item ausgebaut. Ocean Soul ist nicht wichtig. Es geht um die HCK, die finale Partie.
Ornn darf Zeitner gehen und hat Teleport Advantage gegen Gwen. Gen.G skaliert jetzt. Viktor wird gechunkt und Jinx wird ihn später one-hitten. Ocean Soul ist nicht wichtig, aber Obis will man contesten. Chovy ist lästig. Der Gewinner wird in den Cup zum allerersten Mal gewinnen. Chovy wird von Kenny gehittet und kriegt Ocean Soul. Chovy lebt, weil der Ocean-Drake-Proc reinkam. Chovy hat 16 von 20 Best-of-Fives in der LCK gewonnen. Seit 2022 ist Sekka ungeschlagen im Best-of-Five. Chovy ist der mit dem Infinite Scaling. Viktor ist limitiert in seinen Stacks. Gwen schnippt in Bottom. Top und Bottom werden verteilt und Gwen kann das Game carry. Zeus möchte auch LCK-Meister werden. Canyon verstrahlt und Peanut wird hochgeworfen. Tobi immer mit einem Kill. 1 für 0 Trade, aber Nash weg. Hanwha Life braucht jetzt Setup vor dem Objective.
Chovys E nimmt jetzt schon die gesamte Lane ein. Hanwha Life soll den Fight geben, bevor Gen.G uns Geld werdet und Seele bekommen. Chovy ist catched und tot. Hanwha ja!
Zekka macht einen starken Double Kill, aber Gen.G hätte sich zurückziehen sollen. Ruler wird überrannt, und obwohl Gwen reinhüpft, entkommen Lulu und er. Tolkin fragt sich, ob HLE das Spiel beenden kann, obwohl sie die Seele haben. Er merkt an, dass Ruler nicht richtig im Busch steht und Duro ablenkt. Einchandel versucht mit Jinx das Spiel zu retten. Tolkin betont, dass Canyon und Ruler ehemalige Weltmeister sind, aber Jinx' Helftrick ist zu stark. Er kritisiert, dass Gen.G den Drake fightet, obwohl Chovy seinen Flash verloren hat und viel Gold investiert wurde. Tolkin argumentiert, dass Ocean Soul nicht so schlimm ist, da es nicht viele Tanks im Spiel gibt.
Tolkin erklärt, dass Ocean Soul in Kombination mit mehr Gold und fehlenden Summoner Spells für Jinx problematisch ist. Er lobt Zeus' Flanke und betont, wie wichtig es ist, dass Lulu beide Reset-Champions (Orianna und Jinx) gleichzeitig beschützen kann. Tolkin kritisiert Chovys Positionierung, da Orianna nicht über Wände fliegen kann wie andere Champions. Er merkt an, dass Jena zwar Deathcap fertig hat und OP ist, aber gegen Seele und fehlende Flash-Cooldowns spielt. Hanwha Life liegt 5000 Gold vorne.
Gen.G baut Infinity Edge aus, aber Nash kann nicht abgegeben werden. Chovy hat Deathcap, Blackfire Torch und viele Stacks, aber keinen Flash. Er muss für sein Damage-Potenzial stehen bleiben, was ihn gegen Viktor verwundbar macht. Tolkin meint, dass dies kein gutes Spiel für Chovy ist. Havalef bereitet Nash vor, und Gen.G steht unter Zeitdruck. Tolkin kritisiert Gen.G dafür, dass sie den Drachen getrollt haben, was sie daran hindert, Nash zu fighten. Er betont, wie stark Gen.G im Scaling ist, aber auch wie gut Hanwha Life Makro spielt. Gen.G wird am Botturm belagert und verliert alles gegen Nash. Tolkin glaubt, dass das Spiel vorbei ist.
Tolkin kommentiert, dass mehr Drachen als Champions in diesem Spiel gestorben sind. Er lobt Zeus für seinen Backdoor und Hanwha Life für ihre gute Makro. Gen.G's einziger Fehler war, die Drachen zu fighten. Hanwha Life gewinnt das Finale und besiegt Gen.G in drei Best-of-Fives in Folge. Tolkin fragt sich, ob die Gen.G-T1-Ära zu Ende ist. Er hebt hervor, dass Hanwha Life sowohl das Summer- als auch das Winter-Finale gewonnen hat und das erste Team bei First Dance ist. Er betont, dass sie alle Top-Teams der LCK in fünf spannenden Spielen besiegt haben, immer auf der Blue Side.
Tolkin gratuliert Hanwha Life und ihren Vätern, die sie unterstützten. Er lobt Zeus' Karriere und Peanuts' siebten LCK-Titel. Er findet Viper besser als Ruler auf Majors. Er gratuliert allen Müttern, deren Söhne den Win geholt haben. Hanwha Life dominiert und gewinnt gegen alle Teams, insbesondere gegen T1 in fünf Banger Games. Tolkin kritisiert T1 für ihren Game 3 Draft. Er merkt an, dass jedes Game auf der Blue Side gewonnen wurde. Hanwha Life hat verdient gewonnen und spielt Redside auf Game 4 sehr cool. Tolkin betont, dass Hanwha Life mehr Games in den letzten zwei Wochen gespielt hat als Rogue in drei Jahren.
Tolkin berichtet, dass sein Account-Name "Vergnügen" als unangemessen gemeldet wurde und er ihn ändern musste. Er findet es seltsam, dass "Vergnügen" als beleidigend gilt und ändert seinen Namen zu "Tragödie". Er stellt fest, dass dies viel über das Spiel aussagt. Er erinnert sich daran, dass er vor Jahren schon einmal "Tragödie" hieß.
Tolkin passt die Musiklautstärke an und bereitet sich auf den LEC-Stream vor. Er erwähnt, dass Fnatic gegen BDS spielt. Er bestätigt, dass er bereits wählen war und eine Beweis-Instagram-Story gepostet hat, um den Chat zu beruhigen, der ihn ständig danach gefragt hat. Er scherzt darüber, dass er dafür hätte gebannt werden können.
Tolkin spielt Poppy und erklärt, warum er sich für diesen Champion entschieden hat. Er erwähnt, dass er gestern die LCS nicht mitbekommen hat, da er Korea schaut. Er erklärt, dass Korea mit dem Finale durch ist und T1 erst im April wieder spielt. Er findet den Poppy-Skin cool und erinnert sich an die "Tolkien Gaming mit den Mädels"-Streams. Er erklärt, dass es dafür keine festen Termine gibt, sondern es immer mal wieder on und off passiert.
Tolkin analysiert die Spielsituation von Warwick, der von Evelyn und ihren CC-Fähigkeiten bedroht wird. Er diskutiert die Vor- und Nachteile des Kaufs von Anti-Heal-Items für Warwick und Evelyn, wobei er betont, dass es Evelyns Power-Spike verzögert, aber ihren Schaden gegen Warwick erhöht. Er erklärt, dass Warwick normalerweise darauf spielt, gegankt zu werden, da er schwer zu töten ist, aber die Situation mit Avalon birgt Risiken. Tolkin beobachtet die Bewegungen von Evelynn und Ekko und kommentiert, wie Warwick Movement Speed nutzen kann, um sich auf der Karte zu positionieren. Er erklärt, dass Warwick in dieser Situation besser Barrier als Ult buffern sollte, um nicht zu sterben und Caitlyn direkt zu töten. Er betont, dass Evelynn Angst vor Warwick haben muss und dass Warwick Movement Speed in Toplane erhält, wenn irgendwo ein Gegner low ist, was er als "Bullshit" bezeichnet, aber vorteilhaft findet. Er erklärt, dass es wichtig ist, sich selbst davon zu überzeugen, dass man Warwick nicht töten kann, um erfolgreich zu sein.
Tolkin erörtert die Möglichkeit des Proxy-Farmings und die Notwendigkeit, den Reset von Heimerdinger zu berücksichtigen. Er erklärt, dass der Strikebreaker-Rush es ermöglicht, Procs zu sehen und AOE-Damage zu verursachen. Er analysiert die Position von Caitlyn und die gebufferte Ult, die er zuvor angesprochen hatte. Tolkin erklärt, dass er mit Movement Speed Waves proxen kann, aber nicht mehr als das tun sollte, wenn er TP hat. Er erklärt, dass er die Electrocute-Adaption mag, weil Grasp gegen seinen Champion nicht viel bringt und Conqueror nur okay wäre. Er wartet darauf, dass das Anti-Heal weg ist, damit er besser live sein kann. Er erklärt, dass er lange gebraucht hat, um zu farmen, weshalb er normal proxen kann. Er erklärt, dass er Evelyn diven kann, wenn jemand zu ihm kommt, und dass er stärker ist, wenn er viel traden darf. Er erklärt, dass es wichtig ist, Evelyn auf ihren Camps zu spotten, da sie dort am angreifbarsten ist.
Tolkin kommentiert, dass er Evelyn jagen wird und überlegt, ob er Mercs oder Steraks kaufen soll. Er bemerkt, dass Evelyn sich früh geheilt hat und flucht über ihren Champion, da sie in ihrer Passive ihr ganzes Leben hochsustained. Er freut sich über den First Blood und den CS-Lead und erklärt, dass er Topland zweimal solo gekillt hat. Er kommentiert den Schaden von Heimerdinger und fragt sich, ob er ihn schon auf der Wave schaffen kann. Er erklärt, dass er Tenacity braucht, wenn er jemanden hitten kann, und dass Warwick nicht da bleiben sollte, wenn er sich so dringend braucht. Er erklärt, dass er immer den Q hat, um CT zu überschreiben, und seine Ult dafür. Er erklärt, dass er nicht hätte fighten müssen und dass es sein Fehler war. Er erklärt, dass er Sterak's Gage und danach Terminus kaufen wird. Er erklärt, dass er über die Karte geflogen ist mit seinem Movement Speed und dass er Level 15 ist.
Tolkin analysiert seine Entscheidungen im Spiel, einschließlich des Barrier-Einsatzes und des Versuchs, einen Double Kill zu erzielen. Er räumt ein, dass er nach dem Double Kill nicht hätte weiterlaufen sollen und von Taliyah gekombot wurde. Er kritisiert die Traps, den CC und Abilene's Execute, die es ihm erschweren, Auto-Attacks auszuführen. Er erklärt, dass er den Fighter mit Ortho-Attacks öffnen muss und dann Q gegen CC-Buffern. Er erklärt, dass er sonst einfach gekited wird. Er erklärt, dass er sich mehr heilen muss und dass er Leona aufhalten kann. Er fordert sein Team auf, Nash zu forcen, und kritisiert das Trollen seiner Teammates. Er räumt ein, dass er sich hätte barrieren sollen, da er nicht mit dem 1.100er Crit von Caitlyn gerechnet hat. Er erklärt, dass er Randuin's als zweites kaufen und Schuhe ausbauen wird. Er erklärt, dass er Terminus nicht hätte kaufen sollen und dass er genug Damage hat. Er lobt die Zusammenarbeit mit seinem Team, insbesondere bei World Clubs, Herald und Nash. Er erklärt, dass Warwick Probleme gegen diverse Comps hat und dass G2s Spielweise mit Setup vom Jungle stark ist. Er lobt den Push Up an Karma und honoriert sie dafür.
Tolkin wechselt zu einer Analyse der LEC und kommentiert Draft-Strategien. Er zitiert Fynn, der sagt, dass Teams den Draft "verpissen", wenn sie zwei Grundsätze nicht kennen. Er diskutiert die Schwierigkeit für Teams, die stärksten Picks zu bestimmen, da der Patch ständig verändert wird. Er verteidigt G2 und sagt, dass sie viele der Probleme gelöst haben, die in der Region prävalent waren. Er sagt, dass Schumann und Loprop viel sauberer aussahen als in der regulären Saison und dass Caps immer noch der beste Midlaner im Turnier war. Er sagt, dass es ein verrücktes Jahr wäre, wenn G2 keinen einzigen Titel gewinnen würde. Er sagt, dass Fnatic mental überwältigt ist und dass Upset einen schlechten Tag hat. Er sagt, dass BDS mit einigen Problemen zu kämpfen hat, aber dass 113 gut gespielt hat. Er sagt, dass BDS mehr Vielseitigkeit zeigen muss und dass sie Fallbacks brauchen. Er sagt, dass BDS keine glücklichen Spieler nach ihrem Sieg waren und dass sie sich bereits Semivolt-Reviews angeschaut haben.
Aurora wird von Nuguri gespielt, was eine flexible Pick-Option darstellt, hauptsächlich in der Midlane, während das Update 25.5 in zwei Wochen erwartet wird, was Laneswap-Änderungen mit sich bringt. Der Streamer betont die Bedeutung des Early Games von BDS und ihre Tendenz, im Midgame Fehler zu machen, was oft zu Problemen führt, obwohl sie starke Teamkämpfe und Drachenkontrolle zeigen. BDS hat Schwierigkeiten, ihre Vorteile in Sidelanes zu nutzen, was zu unnötigen Komplikationen führt. Ferdinand hingegen verfolgt einen entspannteren Gameplan, während BDS gegen Vitality mehr Angst hatte, im Chaos zu versinken.
Der Fokus liegt auf Irrelevants Garen-Pick, der als Counter zu Kassandra dient und die Teamkomposition definiert. Die Runenwahl, Axiom Arcanist, wird diskutiert, da sie den True Damage der Ult erhöht. Garen kann mit seiner Ult bis zu 50% Max HP True Damage verursachen, was ihn zu einem effektiven Counter gegen Kassandra macht. Irrelevant spielt Garen anders als Adam, der für seine wilden Plays bekannt ist. Es ist das erste Garen-Game in Irrelevants Karriere, und es wird erwartet, dass er abliefert. Der Streamer analysiert die Runenwahl von Irrelevant, der Axiom Arcanist wählt, was 14% mehr True Damage auf der Ult bedeutet. Es wird diskutiert, dass Conqueror Garen gegen Kassadin besser wäre, aber Ignite ihn zu einem weniger effektiven Teamfighting-Toplaner macht.
Der Fokus liegt auf dem Spielverlauf und den strategischen Entscheidungen beider Teams. Razorg wird für seinen aggressiven Spielstil bestraft, da er annimmt, dass Skarner noch nicht bereit ist, was zu einem frühen Nachteil führt. Irrelevant wird von Kassante geultet und muss erflashen, was zu seinem Tod führt. Der Skarner solo-killt Zyra, was ein großer Vorteil für BDS ist. Der Streamer kommentiert die Item-Builds von Skarner und kritisiert den Rush von Unending Despair anstelle von Hearthsteel, was als optimaler angesehen wird. BDS zeigt ein gutes Early Game, aber ihre Probleme im Midgame werden erneut hervorgehoben, da sie in der 14. Minute gecatcht werden. Fnatic hat leichte Goldvorteile, aber Skarner kauft keine guten Items.
BDS eröffnet permanent über Botlane und setzt einen leichten Plan auf den Mid-Turm umzusetzen, da Ferdick und sein Team nicht da sind. Der Stachel von Skarner wird als OP und spielentscheidend hervorgehoben. Fnatic sieht viel schlechter aus als erwartet, was hauptsächlich am Stachel liegt. BDS zeigt deutlich weniger Fehler als gegen Vitality. Skarner knechtet Humanoid, der flashen muss. Zwei Mann von Fnatic wollen Juventus retten, der Flash hat, und sterben dafür. Fnatic läuft komplett Amok. BDS erzielt einen 2 für 2 Trade am Turm. Der Streamer betont, dass BDS mitgeben deutlich weniger Fehler macht als gegen Vitality. Der Skarner macht viele Plays.
Analyse der Spielzüge und Item-Builds: Upset verpasst seinen Ult, was Skarner ausnutzt. Garen opfert sich für Nashor. BDS zeigt eine verbesserte Leistung im Vergleich zum Vortag und gewinnt den Nashor. Fnatic muss überleben und wählt Blutdürster für Xayah. Felix wird kritisiert, während Relevant Mortal Reminder baut. Garen profitiert von Armor-Pen und Heal-Reduction. Das Spiel bleibt auf Augenhöhe, BDS will die Basis einnehmen, aber Humanoid hält die Carries ab. BDS braucht zwei weitere Drachen für die Seele.
Wendepunkte und strategische Entscheidungen: Der Skarner von BDS erweist sich als entscheidend, ist jedoch unsichtbar und fährt von der Seite rein. Upset überlebt knapp. Fnatic verliert einen Drake und einen Inhibitor. Razorg farmt die Botwave und entgeht knapp dem Tod. Nautilus und Nuclear setzen Flashes ein. Micky könnte im nächsten Kampf stark sein, was Fnatic Nash sichern könnte. Oskar tötet Aurora. BDS benötigt Topside Vision-Kontrolle, um Skarner zu kontern. Micky ist ein starker Supporter. Absetz ist Full Item mit Seryldas.
Analyse der Teamkämpfe und Ziele: Nuclea flankiert, ist aber sichtbar. Humanoid kontert Aurora mit Hextrinker. Skarner stirbt durch Upset und Oscars Schaden. Fnatic verlangsamt das Spiel, um zur Seele zu gelangen. Garen verliert Push wegen Nashor. Cassandra will Durex Gauge oder Overlords Bloodmail. Die Ult von Nautilus trifft, aber Miki überlebt. Fnatic sichert sich die Seele. Der Hextech-Soul erschwert Raumgewinn. Upset verkauft seine Schuhe und kauft Blutdürster.
Fnatic sichert sich den Sieg: Ein Engage gegen Skarner scheitert, Miki überlebt knapp. Fnatic sichert sich die Hextech-Seele. Upset erzielt einen Triple-Kill mit Xayah. Fnatic stolpert, rettet das Spiel aber durch Nashor. BDS zeigt eine unerwartet starke Leistung. Nach dem Nash wird das Spiel für Fnatic gewinnbar. Das Spiel endet mit mehr Kills als Minuten. Alle Games sind bis zum 16. März Free to Draft. Fearless Draft ist gut für Regular Season, aber nicht für MSI und Worlds.
BDS wählt Nidalee, Fnatic kontert: Die Coaches von BDS und Fnatic werden vorgestellt. BDS first-pickt Nidalee, was als Fehler angesehen wird. Fnatic setzt auf Rumble, Yone und Sejuani. Fnatic wandt Counterpicks gegen Yone an. Fnatic feiert die Draft. BDS gibt Kaiser freiwillig ab. Fnatic sagt, BDS habe keinen Counterpick zu Yone. Akali wäre eine Option gegen Yone und Sejuani. Yone und Sejuani harmonieren gut. Scanner wird gebannt. BDS gibt eine Best-in-Slot-Comp ab.
Analyse der Champion-Picks: Fnatic pickt Rumble, Sejuani, Yone und Kai'Sa in perfekter Reihenfolge. BDS pickt Ornn. Alistar wäre ein solider Support-Pick. Fnatic hat eine geile Draft für FlexQ. BDS muss mit Nidalee gegen Sejuani snowballen. Wenn die reinen Teamkompositionen aufeinandertreffen, wird Fanatic stompen. BDS braucht Gold. Die Draft von Fnatic ist Monster Cracked. Europäische Teams dürfen Nidalee und Jayce draften. Es ist schwer, die Karte zu picken, wenn man nicht Kennen heißt.
Analyse der Laning-Phase: Ein harter Tag für die E-Sport-Szene. Relevant nutzt seinen Early-Game Power-Spike mit Ornn gegen Rumble aus. Das Matchup wird später schwierig für Ornn. Rumble ist ein guter Tank-Counter. Relevant kauft früh Magic Resistance. Razorg gewinnt den Fight um die Krabbe. Galio engaged in der Botlane. Humanoid tradet leicht gegen Nukedead. Wann Fizz in der LEC? Fizz als Top-Laner wäre geil.
Analyse der Spielzüge und Entscheidungen: Razorg sichert sich die Doppelskatte. Galio engaged in der Botlane, Parus wird beinahe umgeboxt. Humanoid tradet leicht gegen Nukedead.
Der Streamer diskutiert die verschiedenen Builds von Fizz, einschließlich AD, AP und Tank, und hebt hervor, dass der traditionelle AP-Build im Midlane nicht gleichzeitig Ability Haste und Schaden bieten kann. Er erinnert sich an eine Zeit, in der Fizz und Ekko Triforce-Champions auf der Toplane waren (2016 Worlds) und wie sie später zu One-Hit-Junglern oder Midlanern umgebalance wurden. Ekkos kürzliche Anpassung wird erwähnt, was ihn zu einer möglichen Option für Game 4 oder 5 als Jungle-Pick macht, obwohl er für die aktuelle Teamkomposition als schlechter als Diana angesehen wird. Die Q-Buffs könnten ihn auch für die Midlane interessant machen. Der Streamer äußert den Wunsch, Ekko wieder öfter zu sehen und kommentieren zu können, auch im Hinblick auf seine Rolle in Arcane.
Der Streamer kommentiert einen verfehlten Rellflash und den fehlenden Flash von Paras, der ihm das Leben kostet. Er lobt Sijuanis Fähigkeit, im Early-Game mit Nidalee mitzuhalten, im Gegensatz zu anderen Junglern wie Zyra oder Karthus. Er erklärt, dass Nidalee Leandris als Clear-Item verwendet, aber die Passive nicht so effektiv auslösen kann wie Brandt und Zyra. Sejuani erzielt First Blood auf der Bot-Lane für ihren AD-Carry Razorg, der damit seinen Fehler aus Game 1 wieder gutmachen möchte. Die Katze ist im CS zurück.
Der Streamer analysiert eine Situation auf der Toplane, in der Rumble für den besseren Lanestop sorgt, da er Waves leichter "wonhitten" kann. Er kritisiert Oskar für einen Fehler, der ihn das Leben kostet, und bezeichnet es als "Troll". Auch Upset wird für seinen Tod kritisiert. In der Mitte wird Jayce von Jumonoid und Sejuani getötet, ohne dass Sejuani ihre Ult einsetzen muss. Der Streamer merkt an, dass beide Seiten "trollen". Er erklärt, dass Rumble dank seines Scrap-Shields sehr tanky ist und Silke nicht genug Schaden hatte, um ihn zu töten. Fnatic tradet gut auf der Karte, erzielt einen Kill in der Mitte und profitiert von Upsets unnötigem Risiko für eine Platte auf der Toplane.
Der Streamer analysiert die Lane Assignments und stellt fest, dass Kai'Sa Solo-XP erhält, was positiv ist. Er betont, dass BDS ein Goldpolster benötigt und die nächsten drei Minuten entscheidend für das Spiel und die Serie sind. Wenn BDS keine "Goobies" oder Platten erhält, werden sie finanziell benachteiligt sein, da Fnatic's Draft zu stark ist. Er lobt BDS für ein gutes Assignment, bei dem Nugget in Bedrängnis gerät, da sie ihre Überzahl brauchen. Der Streamer kommentiert, dass BDS bereit ist, Objectives mit ihrer Draft zu traden, was sie aber nicht tun. Sie versuchen, einen Kill gegen Oskar zu erzielen, um die "Goobies" zu bekommen. Oskar löst die Situation jedoch gut, indem er die Wave mit dem Equalizer klärt. Der Streamer würde jedes Mal seinen Toplaner für "Goobies" traden, besonders wenn Oskar Trader Bot hat und der Relevant seinen Trader Bot bereits benutzt hat.
Der Streamer lobt BDS für einen gelungenen Galiokill auf Nidalee und ermutigt sie, aggressiv zu bleiben und weitere Fights zu suchen. Sie haben die "Goobies" abgegeben, aber den Fight gewonnen, was deutlich besser ist als nur ein Kill. Er kommentiert, dass Platten in der Minute verschwinden. Er erklärt, dass es für Fnatic im Mid-Game leicht zu spielen sein wird, besonders mit Kai'Sa und Rumble. Der einzige Vorteil von BDS ist ihre Reichweite, daher müssen sie vorher poken. Der Streamer betont, dass BDS sich nicht aufgeben sollte, da sie sonst aus den Playoffs ausscheiden.
Der Streamer kommentiert, dass Fanatic cross-mapped sogar besser als BDS. BDS bekommt nicht First Turret für Jayce, sondern Fanatic. Sie haben 5 Void Crops und pushen schneller. Der Double Kill hat sich für die Katze nicht gelohnt. Das Schwein (Sejuani) wird gejagt und stirbt. Galio tauntet. BDS traut sich etwas und muss sich etwas trauen. Jounult trifft auf Ornn. BDS feiert nicht nur den Drachen, sondern auch Razorgs Invasion. Der Streamer betont, dass BDS im Kopf im Game bleiben muss, aber 100 Gold Lead reichen nicht aus.
Der Streamer kommentiert einen Fehler von Irrelevant, der möglicherweise dachte, er habe Yasuo im Team und könne auf seine Ult ulten. Er muss Base gehen und BotW farmen. Der Streamer gibt Tipps für Jhon Toplane, insbesondere gegen mobile Ziele. Jhon ist stark auf Level 1 und kann die Wave kollapsen. Er ist besonders gut gegen Charaktere wie Aatrox. Der Streamer bemerkt, dass Ornn zweimal Bramble Vest hat, was ein Fehler war. Er wollte wahrscheinlich Giant's Belt rechtsklicken.
Der Streamer erklärt, dass Kai'Sa gut in Backline-Diving-Drafts ist und je eigenständiger die Draft wird, desto besser ist sie. Ihr größter Counter-Pick ist Xayah. Da Xayah in Game 1 gespielt wurde, kann sie in Game 2 nicht gezockt werden. Fnatic's Draft aus Game 1 und 2 greift gerade wirklich schön aneinander, was sie deutlich stärker macht als BDS lieb wäre. BDS hat einen Vorteil, da sie Atakan zu lange ignoriert haben. Fnatic fightet, obwohl Atakan bereits gefallen ist. BDS freut sich über Free Objectives und baut einen Goldvorteil auf.
Der Streamer erklärt, dass die Frage, warum Nidalee schwer für europäische Spieler ist, eigentlich die Frage ist, warum Koreaner oder Chinesen besser in League of Legends sind. Es gibt viele Gründe dafür, wie gesellschaftliche Anerkennung, größere Druckerwartungen und mehr Arbeitsdisziplin. Koreanische Pro-Player machen ihren Körper und ihr Gehirn für League of Legends kaputt, während Europäer gesünder sind, aber dadurch auch weniger erfolgreich. Er erwähnt auch die hohe Suizidrate und die crazy Druckgesellschaft in Korea.
Der Streamer kommentiert, dass Fnatic das Game jetzt wirklich anziehen muss. Sie dürfen nicht warten, sondern müssen durchziehen. Nash bekommen und Drake stacken ist zu langsam. Sie müssen sich mit Drake begnügen, nachdem Nash gecancelt wurde. Upset hat bald ein Upgrade fertig für seine W, der Voidseeker wird Vision einnehmen und Leute aufdecken können, die unsichtbar werden. Kai'Sa ist jetzt um einiges mächtiger. Nuclear und Irrelevant gehen auf nahe Jagd nach Humanoid, der stirbt. BDS kriegt einen wundervollen Catch in.
Der Streamer lobt BDS für ein perfekt gespieltes Spiel. Der Catch von Nuclea mit Flank TP ist das wichtigste. Upset jumpt rein und wird getötet. Die Katze heilt Tiri mit einem Pixel Perfect Heal. Fnatic wurde einfach gecatcht. BDS kann mit ihren tollen einzelnen mechanischen Elementen funktionieren. Sie vereiteln Nash 50-50 und beanspruchen Nash. Fnatic hat einfach gemissbellt, haben nichts gemacht und wurden einfach gecatcht.
Der Streamer kommentiert den Catch von Humanoid. Danach fällt die Lawine. Der Schneeball baut sich so schön auf. Einfach am laufenden Mannessterben von den Spielern die gesamte Zeit. Fnatic hat es einfach nicht geschafft, eine Wave zu clearen, sondern ist einfach nur gestorben. Der Streamer ist begeistert von BDS und ihrer dominanten Leistung.
Der Streamer analysiert Fnatic's Spiel und stellt fest, dass sie eigentlich mit der Dorf, die sie hatten, hätten gewinnen müssen. Aber ein Nash hat sie vernichtet. Sie können doch nicht aufhören, die Dominos fallen. Der Streamer findet es verrückt, dass es mit Fnatic die ganze Zeit mit jedem Line-Up immer das Gleiche ist.
Der Streamer erklärt, dass Charaktere, die Club betreten haben, nicht ein zweites Mal innerhalb des Best of 3s oder Best of 5s betreten dürfen. Das heißt, wir sehen pro Best of 3 mindestens 20, jetzt in dem Fall der 30, einzigartige Champions halt in zwei Games 20 Champions, in drei Games 30 Champions.
Der Streamer kommentiert die EVEN-Serie zwischen Fnatic und BDS und hebt die Atakan-Spiele aus Spiel 2 hervor. Er lobt BDS für ihre starke Frontlinie und mobile Rücklinie und wie sie mit diesem Ziel umgehen konnten. Er analysiert den Unterschied zwischen einem Topside- und einem Botside-Atakan.
Der Streamer lobt Paul für seine Leistungen und dass er ein pivotaler Punkt für BDS in Bezug auf ihre Siegertage ist. Sie zeigen sich in klatschmomenten, in stressvollen Momenten, in Momenten, die wichtig sind. Der Streamer fragt, ob man Fnatic gegen BDS oder die LCK gucken soll. Er sagt, dass Fnatic auf jeden Fall harter Favorit ist, allein weil sie Blue-Side sind, aber Fnatic trollt heute. Und BDS hat so den Underdog. Sie haben eine Chance, eine sehr solide Chance.
Der Streamer bedankt sich für den Raid und heißt die Zuschauer willkommen zu Fnatic gegen BDS. Es geht heute um alles. Noch ein Game entscheidet über den Verbleib dieser beiden Teams in Winter Playoffs. Der Verlierer kehrt erst im April zurück, der Gewinner darf weitermachen. Fnatic ging als riesiger Favorit rein und hat heute nicht abgeliefert. BDS wiederum, well, einfach gerade gut im zweiten Game. Erstes Game war für sie ein bisschen iffy, aber sie haben trotzdem irgendwo gut gespielt. Und jetzt Game 3 wird alles entscheiden. Blue-Side für Fnatic.
Der Streamer diskutiert, ob die LEC Dragonesis in Best of 3 oder Playoffs Best of 5 machen soll. Er erklärt, dass Zuschauerzahlen sehr zurückgehen bei allen längeren Tagen. Die meisten Leute wollen nur ihr Lieblingsteam sehen und dann wollen sie natürlich ihr Lieblingsteam im Best-of-5 haben, aber die restlichen Spieltage müssen ja auch irgendwer zugucken und damit die Produktion und so lohnt.
Der Streamer kommentiert, dass dieses Jahr der LEC gar nicht mehr Best-of-One ist, sondern nur noch Best-of-Drei. Er analysiert die Drafts und stellt fest, dass 20 Charaktere gebannt sind und noch mal weitere 10 rausgebannt werden. Also 30 Bands in Game 3. Wir werden 30 einzigartige Champions in diesem Battle of 3 sehen. Der wichtigste Charakter ist eigentlich Vayne, Kalista, Ambessa. Die drei sind noch offen. Die drei sind ziemlich nübliche Bands.
Der Streamer analysiert die Draft und überlegt, wie Game 3 gespielt werden soll. Er diskutiert, ob Ambessa oder Vi gebannt werden soll und ob der andere dann noch relevant ist. Er fragt sich, ob Kalista, Ambessa, Vi von BDS gebannt werden. Er überlegt, ob Varus ein geiler First Mate ist und ob er gebannt oder First Pick gespielt werden soll.
Analyse und Strategie: Tolkin diskutiert die Warwick-Pantheon-Kombination und ihre potenziellen Vorteile, betont aber auch die Notwendigkeit, aus den Fehlern und Erfolgen anderer Teams zu lernen, insbesondere von Geng und HLE. Er analysiert Oscars Poppy-Pick als einen "Fake-Counter" gegen bessere Champions, da diese ihre Fähigkeiten unabhängig von Poppy's Eingriffen einsetzen kann. Razorgs Pantheon-Pick wird als potenziell stark gegen Sensao hervorgehoben, wobei Tolkin anerkennt, dass Pantheon seit seiner Ult-Change nützlicher geworden ist als erwartet. Er geht auf die Flexibilität von Pantheon und Poppy ein, die sowohl auf der Top-Lane als auch als Support eingesetzt werden können, wobei Pantheon realistischerweise im Jungle und Poppy auf der Top-Lane gespielt wird.
Upset's Jhin und Aphelios-Thresh: Tolkin analysiert Fnatic's Draft, insbesondere die Wahl von Jhin für Upset, die er als unpassend für dessen Spielstil kritisiert, da Jhin kein High-Eco-Champion ist und Upset normalerweise Hyper-Carrys bevorzugt. Er erwähnt, dass viele Carrys gebannt wurden, was die Draft erschwert. Er vergleicht es mit der Situation, in der man Argorin auf Sejuani spielen müsste, was nicht optimal ist. Die Wahl von Aphelios und Thresh wird als cooler Call bewertet, wobei Thresh als guter Beschützer für Aphelios angesehen wird, aber auch Schwächen gegen bestimmte gegnerische Champions hat. Tolkin betont, dass Thresh generft wurde, weil er im Pro-Play zu stark war.
Fnatic's Früher Vorteil: Tolkin analysiert die frühe Spielphase, in der Humanoid auf Azir First Blood erzielt, was als fantastisch für Fnatic angesehen wird, da Humanoid ein sehr vokaler Spieler ist. Er erklärt, dass Humanoid Gold zu geben auf seinen Most Comfortable Champion natürlich fantastisch ist. Er erklärt, dass Razorg nicht den Jungle Full Cleared, sondern auf Level 3 auf die Midlane gegangen ist. Er lobt Nuclear für seine mechanisch gute Leistung, obwohl er von Pantheon überrascht wurde. Tolkin diskutiert Oscars Build auf Poppy, der Tundra Sky und Träne kauft, um Mana-Probleme zu lösen, aber dadurch im Vergleich zu Relevant einen späteren Power-Spike hat.
Power-Spikes und Teamfight-Kontrolle: Tolkin analysiert, wie BDS durch den First Blood auf Xin Zhao einen frühen Vorteil erlangt und diesen in einen Power-Spike umwandelt. Er beschreibt, wie Xin Zhao durch den frühen Kill sein Zandar Sky fertigstellt und dadurch beim zweiten Gubi-Spawn der stärkste Champion im Spiel ist. BDS nutzt diesen Vorteil, um Objectives zu kontrollieren, während Pantheon zu spät kommt, um effektiv zu kontern. Tolkin lobt Nuclear für seinen Flash, der Miky keine Öffnung gibt, und die Fähigkeit von BDS, den Raum zu kontrollieren und Teamfights zu dominieren. Er erklärt, dass Fenetik einfach überrannt wird.
Teleport-Plays und Ressourcenzuteilung: Tolkin analysiert Fnatics Versuch, ins Spiel zurückzufinden, indem sie Teleport-Plays nutzen, um Poppy von der Lane wegzuschieben und Humanoid das Solo-Gold des Turms zu geben. Er betont, wie wichtig es ist, dass Azir das Gold bekommt, da Jhin und Poppy nicht in der Lage sind, das Spiel zu carryen. Tolkin erklärt, dass Azir und Pantheon das Potenzial deutlich besser ein solches Game mitzunehmen. Er lobt Fnatic dafür, dass sie Humanoid immer wieder Ressourcen geben, wie sie es auch letztes Jahr getan haben, indem sie ihm jeden einzelnen Herald gegeben haben. Er erklärt, dass es wichtig ist Sandsoldaten hinzustellen, durchs wegzulesen und einfach rechts zu klicken.
Spielentscheidender Moment: Tolkin analysiert Irrelevant's überraschenden Flank, der zu einem leichten Kill auf Azir führt und daraufhin Turrets fallen lässt. Er fragt sich, wie Irrelevant ohne Teleport so schnell von der Botlane zu den Wölfen gelangen konnte. Er erklärt, dass Poppy gerade den Bot-Turm pusht. Er lobt den wütenden Bester, der ihn hochwirft, münde direkt einen wundervollen Kill und auch in den weiteren Turm. Daraufhin Kollaps jetzt die irrelevanten Bester in Mitte. Tolkin betont, wie dieser Play das Game auf den Kopf stellt und Fnatic in eine vorteilhafte Position bringt, da sie nun in Überzahl sind.
Schaden fehlt bei Fnatic: Tolkin analysiert den Teamfight, in dem Poppy Braum raushaut, aber Fnatics Schaden schlichtweg nicht ausreicht, um durchzukommen. Er erklärt, dass die rechte Seite einfach einen Jinx und eine Syndra hat, die einfach ein Steel One hitten und dann Resets kriegen. Er erklärt, dass jedes einzelne Game einen aufgespielt hat. Er lobt BDS für ihre Fähigkeit, Fights zu erzwingen, während sie Objectives kontrollieren, und kritisiert Fnatic für ihren fehlenden Schaden. Er erklärt, dass es in Fnatics Draft einfach an Schaden fehlt. Er erklärt, dass Jhin so Monster useless dieses Game ist.
Nexus-Verteidigung und Jinx's Stärke: Tolkin analysiert die späte Spielphase, in der Fnatic ihren Nexus verteidigt und die Seele vereitelt, was als wichtiger Erfolg gewertet wird. Er erklärt, dass Jinx immer noch so viel stärker ist. Er lobt Upset für seine beiden Snipes gegen Nuclear, die den Nashor um 2 Minuten verzögern. Er erklärt, dass die Jinx 10 mal das, was Jhin ist. Er erklärt, dass es so unplayable aussieht gegen diese Monster-Jinx.
Upset rettet möglicherweise das Spiel Fiona ist für 20 Sekunden tot, was Fennec Zeit zum Farmen gibt. Trotz eines Rückstands von 5k Gold ist das Spiel noch nicht verloren. Siegings hat jedoch Probleme, und selbst der Jhin macht mehr Schaden als erwartet. Jumbo zeigt keine Bestleistung, und Upside wird für seine Championauswahl kritisiert, da er seit drei Jahren keinen Gen gespielt hat. Trotzdem spielt er im Spiel gut mit den begrenzten Ressourcen des Gens. Fnatic verteidigt Nash gut und muss nur noch eine Minute gegen Nash spielen. Der Kill von Upset auf Nuclears hat das Spiel möglicherweise gerettet oder zumindest das Stallen erleichtert. Fnatic schöpft wieder Hoffnung und kann aufwachen, auch die Fans. Monolith springt wieder rein, was ein guter Spielzug ist. Jinx ist tot. Zeybes geht für Azir, und Sin ist zu lieb gegangen. Upset hittet noch und tötet Relevant. Am Ende steht es 2 für 2. Es stellt sich die Frage, ob Upset das Spiel gecarried hat, weil er Nuclear getötet hat. Es gibt so viele wichtige Momente, die man reviewen könnte.
Seele bleibt relevant BDS hat es versäumt, früher für die Seele zu spielen. Jetzt inten sie mit Nash und der Nationless, weil Abset einen Solo-Kill gegen Scylla geholt hat. Der Jhin kann hitten, und Absets vierter Hit tötet Ambessa, bevor Braum es blocken konnte. Am Ende spielen sie den Fight super. Jetzt ist der Seelenfight erneut relevant. Das Gold ist runter auf 200.000. Absekret pusht erstmalig mit Oskar Antom. Fennec betritt die gegnerische Karte zum ersten Mal seit 20 Minuten. Hoffnung leuchtet hell auf. Razork hat die Ehren geworfen und muss peelen. Ein Zünder wird gekillt, und Azir macht Damage. Seele ist wieder denied. BDS soll sich beruhigen und den Drake abgeben. Sie haben immer noch im Kopf, dass sie outscalen. Sie hat immer noch einen geilen Jinx-Champion mit ihrem dicken Rocket-Launcher. Keine Seite outscaled objektiv, aber Azir hat jetzt eben genug Damage für mehrere Champions.
Fnatic dreht das Spiel Upset rettet Nash und das Spiel im Alleingang. Der Todestimer kostet zwei Minuten Nashzeit. Fnatic gerät in Panik und muss mit dem Nash etwas machen. Sie müssen Botlane diven gehen und werden gefickt. Auf einmal sind sie sogar leicht im Gold hinterher, wenn es um Power Spikes im Mittelengen geht. Die Item Value von Azir ist gerade stärker als die von Syndra. Upset tötet Nuklear, der nie Contemplaten hätte können. Beide Snipes waren crazy. Fnatic hat Seele vereitelt und Nash bis zum nächsten Weg, der jetzt für sie selbst Seele ist. Sie haben Jay verloren, kriegen aber Nashorn. Nuclear und BDS haben alles gemissplayed. Fnatic darf aufatmen. Das Game ist immer noch gewonnen für BDS, aber Fnatic hat gerade diesen Lauf. Sie sind motiviert und hyped.
Upset wird als MVP gefordert Fnatic kämpft um die Seele. Sieht aus, als hängen wir gerne weg, aber die Ult trifft nur gegen Miky von der Relevanz. Oskar ist zu tief und gibt kein Reset. Abzett holt sich Irrelement, aber Abzett rechts sicht. Azir geht rein mit Blastcone und kriegt ein Kill dafür gegen Sinsau. Keiner der beiden Seiten gewinnt wirklich. Alle Flashes sind raus. BDS muss das Areal front und back spielen. Seele in 20. Ein Asiat hat DPS genug und mittlerweile auch Abzett. Abzett spielt eine Monster-Performance. Jhin-Ult geht an. Beide Carrys werden von Poppy geultet. Camtech's Soul. Fnatic hat jetzt ihren Ashe benutzt. Fnatic zieht sie zurück. BDS braucht Zams. Oskarinen hat eiskalt am Gewand. Unfairer Pokémon-Spell. Poppy ist so OP. Upset geht legendär und schriftet den Wut. Fnatic mit dem größten Comeback der Season. Upset hat 200 getötet und das Game gerettet. Fnatic gewinnt die Series 2:1. Upset wird als MVP gefordert.
Tolkin kommentiert Lee Sin Midlane und dessen Stärke als AD Midlane Pick. Da Yone oft gebannt ist, experimentieren Teams mit Champions wie Kled, Sett und Yasuo. Lee Sin ist besonders nützlich gegen Drafts mit Brand oder Zyra, die oft mit Corki oder Tristana kombiniert werden. Gegen Sejuani ist Lee Sin besser als ein AD Carry. Der Fokus liegt auf Sustain und Waveclear, wobei der Kauf von Däumling für Waveclear in Betracht gezogen wird. Ravenous Hydra könnte eine gute Option sein, um den Omni-Vamp durch das W zu verstärken.
Yorick wird als ungeeigneter Champion für Pro-Play kritisiert, da ihm Mobilität und CC fehlen. Im Vergleich zu mobilen Champions wie Kled, Lee Sin und Yone ist Yorick ein NPC ohne großen Nutzen. Er ist eher ein Low-Elo-Champion, bei dem weniger Optionen von Vorteil sein können. Valgar hingegen ist ein guter Mage, um Mobilität zu bestrafen, besonders gegen Akali und Gendern mit Tank-Builds. Assassinen sind im Pro-Play generell schwierig, da sie leicht zu betäuben sind. Die einzigen viable Assassinen sind diejenigen, die im Kampf unsichtbar werden können, wie Kiana, Akali oder Kha'Zix.
Tolkin analysiert das Spielgeschehen, wobei er feststellt, dass der frühe First Blood für eine gute Situation sorgt. Er lobt Noahs Kai'Sa und ihre Fähigkeit, später Sonders gegen Vi zu kaufen. Er betont, dass Pros Champions meistern müssen, wenn diese gut sind, und vergleicht dies mit der früheren Flexibilität in der Championauswahl. Das Fehlen dieser Flexibilität kann sich negativ auswirken, wie das Beispiel von Gen.G gegen FlyQuest zeigt, wo sie nicht mit Nunus Fähigkeiten vertraut waren. Unkonventionelle Drafts können für Underdogs von Vorteil sein, da sie ihr Talent zeigen können.
Jojo-Pan nimmt Bob-Web-Bits ein, während das Team versucht, die Wall-Clubs zu nutzen. Mervyn spielt Vex Toplane mit einem ungewöhnlichen Build, einschließlich Filmbo-Winter. Dieser Build könnte aufgrund der vielen CC-Effekte im gegnerischen Team sinnvoll sein. In einem Teamkampf isoliert Vex Lee Sin und ermöglicht so einen Vorteil. Tolkin kommentiert, dass Kraken Slayer Kai'Sa stark ist, aber noch Zeit benötigt, um ihren Power-Spike zu erreichen. Am Ende ist es ein 1-für-1-Trade, der tendenziell besser für GiantX ist, da sie Gold auf Kai'Sa bekommen.
Tolkin erklärt, dass Nerfs für Toplane-Ganks geplant sind, um diese weniger effektiv zu machen. Er erklärt, dass Rain Champions durch CC den Shield von 5 Momente auslösen können, wobei Rylai's auf Maokai besonders effektiv ist. Er kündigt an, bis zum Ende des Best-of-3 zu streamen und äußert sich wenig begeistert über die nordamerikanische Liga. Er kritisiert die LTL dafür, sich selbst kaputt gemacht zu haben, obwohl es Spaß macht, sie zu dissen. Er analysiert die Teamkompositionen und die Strategien beider Teams.
Tolkin kommentiert den ungewöhnlichen Vex-Build und fragt sich, ob Riftmaker eine gute Option wäre. Er erwähnt, dass Vex überdurchschnittlich viel Leben für einen Mage hat. Er spricht über Mode und seine eigene Unkenntnis darüber, erwähnt aber, dass er Germany's Next Topmodel im Internat lustig fand. Er erzählt, dass er seine Haare wachsen lässt, um seine älter werdenden Freunde zu ärgern, die Geheimratsecken bekommen. Er überlegt, sich einen Bart transplantieren zu lassen und scherzt über Turkish Airlines.
GiantX initiiert einen guten Engage, aber Mawister Coyl kann sich langfristig behaupten und tradet 3 für 1. Der Goldvorteil von Mawister Coyl wiegt schwer und sie kontrollieren Objectives wie Türme und Drachen. Vex macht viel Schaden in den Teamkämpfen und Tolkin spekuliert über ihren Itembuild. Er glaubt, dass Riftmaker besser wäre als Bloodletter's Curse. Er analysiert, dass der Lee Sin Pick nicht aufgeht und diskutiert, welche Melee Midlaner gegen Yone und Sejuani gepickt werden könnten. Er erzählt von seinen Anfängen mit League of Legends und seinem Freund Markt B Punkt.
Der Rakan ist isoliert und Giant X schlägt zurück. Tolkin erklärt, dass er sich mittlerweile mehr mit seinem Online-Namen "Tolkin" identifiziert als mit seinem bürgerlichen Namen. Er kommentiert ein Comeback und betont, dass Kai'Sa auf 4 Items sehr stark wird. Auf die Frage eines Zuschauers nach Tipps zur Verbesserung der Konzentration im Spiel antwortet er, dass Übung der Schlüssel ist. Er betont, dass beide Seiten viel Zeit in das Spiel investiert haben. Mawister Coyl gewinnt einen wichtigen Kampf am Nashor und beendet das Spiel. Tolkin lobt die Draft von Mawister Coyl und die interessante Vex Toplane.
Der Streamer analysiert den Wax-Pick und dessen W-Max Skillung mit Shield-Bash, was gegen bestimmte Gegner effektiv sein kann. Er lobt die Kreativität der Teams bei der Auswahl von Top-Lane-Counterpicks und erwähnt, dass GX nur in Kämpfen erfolgreich war, in denen die Vex auf der anderen Seite kämpfte. Abschließend wird die Bedeutung von einfachen, standardmäßigen Kompositionen betont, anstatt zu versuchen, riskante Picks zu erzwingen. Es wird auch auf Pantheon eingegangen, der von Doinb und Showmaker gespielt wurde, und wie sie Stripebreaker Firmamenter ausgelöst haben, um einen besseren Melee-Midlaner mit Sejuani zu erhalten.
Jacky von GiantX spricht über die bevorstehenden Spiele und deutet an, dass sie sich auf Teamfight-orientierte Picks konzentrieren werden. Er erklärt, dass sowohl der Draft als auch das allgemeine Spielverhalten auf Teamfights ausgerichtet sein werden. Der Streamer kommentiert die möglichen First-Pick-Optionen für BlueSide, darunter Rumble, Skarner, Kalista und Maokai, wobei Maokai besonders wertvoll für Teamfights wäre, falls er nicht gebannt wird. Es wird diskutiert, dass Kalista in den Playoffs ungeschlagen ist und permanent gebannt wird, was die Bedeutung des Bans unterstreicht. Die Entscheidung, Kalista nicht zu bannen, wird kritisiert, da Noah sie gut spielen kann. Stattdessen wird Kassandra als First-Pick gewählt, was als solide, aber weniger aufregend angesehen wird.
Der Streamer analysiert die Teamkompositionen und hebt hervor, dass Movistar Coil auf eine Early-Game-orientierte Strategie mit der Katze setzt, während Gen.G mit Braum einen starken Disengage hat. Er kritisiert Albro dafür, dass er dazu neigt, einen "Gage-Braum" zu spielen, und betont, dass Front-to-Back-Spiel oft souveräner ist. Der Streamer erwähnt, dass sie Shen sehr oft gesehen haben, auch für Support-Positionen. Es wird die Bedeutung des Spiels für beide Seiten betont, da der Verlierer ausscheidet. Fnatic hat gegen BDS gestrauchelt und Movistar Coil hat Game 1 gewonnen, was ihnen einen Vorteil verschafft. Der Streamer wird das morgige Spiel aufgrund eines Termins nicht live übertragen, plant aber, aus der Arena zu streamen, falls die Begegnung interessant ist.
Der Streamer kommentiert das aktuelle Spielgeschehen, wobei Jojo von Movistar Coil mit der Katze dominiert und bereits 2-0 steht. Er kritisiert Ayoya für einen verpassten Kill und lobt die frühe Führung von Movistar Coil. GiantX wird für ihr schlechtes Gameplay kritisiert, während Movistar Coil objektiv gesehen die Map kontrolliert. Der Streamer interagiert mit dem Chat, beantwortet Fragen zum Laneswap und erklärt dessen Vorteile, insbesondere für Drafts mit Jinx, Lulu und Q, sowie für Nautilus gegen Braum. Er erklärt, dass Laneswap es dem AD-Carry erlaubt, ins Spiel zu kommen, ohne in der Laning-Phase belästigt zu werden. Der Streamer gibt zu, dass er dem spammenden Zuschauer geantwortet hat, und fragt den Chat, wie er es richtig machen soll.
Der Streamer wechselt das Thema und spricht über seine schulische Laufbahn, nachdem er danach gefragt wurde. Er erzählt eine Anekdote über seine Kunstlehrerin, die ihn fälschlicherweise für farbenblind hielt. Anschließend kehrt er zum Spielgeschehen zurück und kommentiert einen Stunt gegen Varus. Er analysiert die Teamkämpfe und hebt die OP-Katze hervor. Movistar Coil steht kurz vor dem Weiterkommen in den Playoffs. Der Streamer gibt einen Ausblick auf die verbleibenden Teams und Spiele in den Playoffs und betont, dass ab jetzt alles Best of Five ist. Er kündigt an, dass die kommenden Streams seltener von zu Hause aus stattfinden werden, da er in der Arena sein wird.
Der Streamer wehrt sich gegen Drogenvorwürfe aus dem Chat und betont, dass er noch nie geraucht oder Alkohol getrunken hat. Er kommentiert das Spielende, wobei Movistar Coil kurz vor dem Sieg steht. Der Streamer äußert seinen Geschmack bezüglich Essen und betont, dass er keine labbrigen Brownies mag, sondern knackige Kekse bevorzugt. Er kommentiert, dass er seltsam wird, wenn er lange streamt und der Chat nicht so familiär ist wie sonst. Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei den Zuschauern für den Support. Movistar Coil gewinnt das Spiel und GiantX scheidet aus den Playoffs aus. Movistar wird am Freitag gegen Fnatic spielen.
Der Streamer bedankt sich beim Chat für den unterhaltsamen Abend und empfiehlt die koreanische Serie Hamba Life gegen Gen.G sowie Fnatic gegen BDS. Er kündigt an, dass er morgen nicht mit China online sein wird, sondern erst für DC mit Brükel aus der Arena. Er verabschiedet sich und bedankt sich für den Support. Im Interview nach dem Spiel äußert sich Jojo von Movistar Coil selbstbewusst über den bevorstehenden Kampf gegen Fnatic und bezeichnet Humanoid als "Choker". Er sagt, dass er besser im Reden als im Spielen sei. Er prognostiziert einen 3-1 Sieg für sein Team.