LCK FINALE GENG vs HLE#LCKWatchparty
LCK Finale: Gen.G triumphiert gegen HLE in spannendem League of Legends Duell

Das LCK Finale zwischen Gen.G und Hanwha Life bot hochklassiges League of Legends. Gen.G zeigte eine starke Leistung in Drafts und Late-Game Strategie. Hanwha Life kämpfte, konnte aber Gen.Gs Dominanz nicht brechen. Diskussionen über Champion-Picks, Item-Builds und spielentscheidende Momente prägten die Analyse.
Vorstellung der Teams und Spieler
00:00:00Der Stream beginnt mit der Vorstellung der Teams Hanwha Life Esports und Gen.G für das LCK Finale. Es werden die Stärken der einzelnen Spieler hervorgehoben, wie Zekka, der als 'Dämon von Spiel 5' und 'Teufel der Finals' bekannt ist, und seine Fähigkeit, in entscheidenden Momenten den Fokus zu behalten. Duro wird als aufstrebender Support-Spieler beschrieben, der sich durch seine Kommunikation und sein Engagement auszeichnet. Viper, der AD-Carry von Hanwha Life Esports, wird für seine Flexibilität und seine Fähigkeit, auch AP-Botlanes zu spielen, gelobt. Die Trainer beider Teams äußern sich zuversichtlich, wobei der Fokus auf der Vorbereitung und der Leistung der Spieler liegt. Es wird betont, dass Zekka in Spiel 4 und 5 besonders stark ist und eine beeindruckende Siegesserie in diesen entscheidenden Spielen hat. Chovy hingegen wird als Spieler hervorgehoben, der Spiele 5 vermeiden möchte, was seine strategische Denkweise unterstreicht. Die Bedeutung der Team-Synergie und kreativen Picks im Fearless-Draft wird ebenfalls diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Botlane-Zusammenstellung. Abschließend wird die Flexibilität von Viper im Vergleich zu Roller betont, insbesondere in Bezug auf AP-Picks in späteren Spielen.
Vorhersagen und Erwartungen für das Finale
00:10:05Es werden verschiedene Vorhersagen für den Ausgang des Finales diskutiert, wobei einige Kommentatoren auf einen 3-2 Sieg für Hanwha Life Esports tippen, während andere Gen.G favorisieren. Die Bedeutung von Chovy als Schlüsselspieler wird hervorgehoben, aber auch Zekkas Fähigkeit, gegen Chovy zu bestehen, wird betont. Wadid macht eine absichtlich falsche Vorhersage, um Johnnistrong zu widerlegen. Die Analysten sind sich uneins, wer das Spiel gewinnen wird. Es wird spekuliert, dass Hanwha Life Esports den Titel des Inaugurations-LCK-Champions holen könnte, falls sie gewinnen. Die Zuschauer werden begrüßt und auf das bevorstehende spannende Finale eingestimmt. Es wird erwähnt, dass das Finale im Fearless Draft Modus gespielt wird, was zusätzliche strategische Tiefe verleiht. Der Druck auf Duro, in seinem ersten Finale zu bestehen, wird ebenfalls thematisiert. Jonas Strongs Vorhersage wird mit Spannung erwartet, und es wird gehofft, dass er nicht erneut einen 3-0 Sieg für Gen.G vorhersagt. Die Bedeutung des Top-Lane-Matchups zwischen Keen und Ceos wird hervorgehoben, da es entscheidend für den Ausgang des Spiels sein könnte.
Draft-Analyse und Spielbeginn
00:27:34Die Draft-Phase des ersten Spiels wird analysiert, wobei insbesondere Zekas Yone-Pick und Rulers Ezreal-Wahl diskutiert werden. Die Synergie zwischen Yone und Sejuani wird hervorgehoben, während gleichzeitig alternative Draft-Optionen wie Vi Kaiser in Betracht gezogen werden. Es wird spekuliert, welche Champions Gen.G bannen wird, um Chovy und Delight einzuschränken. Der Fokus liegt auf der Flexibilität von Keem und seiner Fähigkeit, mit Yone sowohl in der Frontline zu duellieren als auch auf die Backline zuzugreifen. Die Wahl von Mordekaiser als Top-Lane-Pick wird als unerwartet und potenziell problematisch angesehen, da Yone in der Lage ist, Mordekaisers Ult zu brechen. Die Draft von Hanwha Life wird positiv bewertet, insbesondere die Kombination aus Kai'Sa, Yone und Camille. Das erste Spiel des LCK Cups 2025 beginnt, und die Zuschauer werden auf ein spannendes Match eingestimmt. Es wird darauf hingewiesen, dass Mordekaiser schwerer zu diven ist als Camille nach Level 6, aber Camille pre-Level 6 schwerer zu diven ist.
Spielverlauf und Teamdynamik
00:36:17Vipers früher Fehler wird thematisiert, während Zeus' Leistung positiv hervorgehoben wird. Die Strategie, Mordekaiser gegen Kai'Sa alleine zu lassen, wird diskutiert, und es wird analysiert, wie Camille sich in ihrer Lane schlägt. Delights wichtiger Pulverize und Knockback wird gelobt, der es Zekka ermöglicht, einen Kill zu erzielen. Es wird betont, dass es für Peanut vorteilhafter ist, einen frühen Kill zu bekommen, da er dadurch schneller am Spiel teilnehmen kann. Camille hat Schwierigkeiten unter dem Turm gegen Mordekaiser. Die Bedeutung des Dodgens von Mordekaisers erster Keule mit Camille wird hervorgehoben. Gen.G sichert sich den Mountain Drake, und Canyons Nidalee versucht, überall auf der Karte präsent zu sein. Hanwha Life versucht, Canyon zu isolieren, aber dies gelingt nicht vollständig. Mordekaiser wird von vier Gegnern attackiert, was seine Verwundbarkeit zeigt. Hanwha Life versucht einen Dive, aber dieser scheitert beinahe. Keens Spiel wird gelobt, und er wird als 'Macher' bezeichnet. Es wird ein Déjà-vu-Moment erlebt, als sich die Spieler in einer ähnlichen Situation wie zuvor wiederfinden. Viper steht 2-1 mit Krakerus Lairus, und es wird spekuliert, ob er seine Giftzähne einsetzen kann.
Analyse der Teamkompositionen und Item-Builds
01:00:26Die Kompositionen von Gen.G und Hanwha Life werden diskutiert, wobei besonders auf die Sidelane-Win-Conditions von Hanwha Life mit Yone und Camille eingegangen wird. Es wird kritisiert, dass Ceos' Camille nicht optimal itemisiert ist und Verbesserungspotenzial besteht. Die Sinnhaftigkeit von Hydra als Item für Camille wird in Abhängigkeit von der Drachenkontrolle des Teams analysiert. Die Bedeutung von Vipers Kai'Sa für Hanwha Life wird hervorgehoben, wobei ein Vergleich zu Ruler gezogen wird. Viper wird als variablerer Spieler in Bezug auf Championauswahl im Vergleich zu Ruler dargestellt. Der Fokus liegt auf der Analyse von Item-Builds und wie diese die Spielweise und das Potenzial der Champions beeinflussen. Abschließend wird noch überlegt, ob Deathcap auf Kai'Sa eine gute Wahl ist und Alternativen wie Horizon Focus, Banshee's Veil und Void Staff werden in Betracht gezogen.
Spielentscheidende Momente und Teamfight-Analyse
01:02:44Es wird ein entscheidender Teamfight analysiert, bei dem fast alle Spieler bis auf die Katze sterben. Die Bedeutung von Barrriere und Heilung durch die Katze werden hervorgehoben, um das Überleben von Rudder zu sichern. Die Unfähigkeit der Katze, ohne Frontline und Waveclear zu verteidigen, wird betont. Vipers Fähigkeit, Canyon zu traktieren, wird gelobt. Der erste Inhibitor fällt, und Vipers Kai'Sa wird als extrem stark in den Fights beschrieben. Es wird die Entscheidung thematisiert, Shadowflamme anstelle eines Large War to Death-Gears zu kaufen, was positiv bewertet wird. Ruler wird für seine Respektlosigkeit bestraft, was zum Ende des Spiels führt. Peanuts Sejuani wird als entscheidend hervorgehoben, und seine Statistik auf dem Champion wird betont. Hanwha Life sichert sich den ersten Sieg auf der blauen Seite.
Draft-Analyse und Champion-Picks
01:13:11Es wird analysiert, wie Hanwha Life Esports ähnlich wie Coach Wadid durch einen ungewöhnlichen Top-Lane-Pick von Gen.G gewonnen hat. Der Fokus liegt auf der Team-Comp-Synergie auf der blauen Seite im Gegensatz zur Notwendigkeit, auf der roten Seite etwas zu spielen. Die Möglichkeit eines Vi-Picks wird diskutiert, um mit einem Backline-Diving-Champion wie Galio zu agieren. Die Draft-Strategie von Gen.G mit Vi-Rumble wird als eher Standard betrachtet, während Hanwha Life mit Poppy einen guten Counter findet. Die Entscheidung von Gen.G, Aatrox zu picken, wird hinterfragt, da dies möglicherweise die Flexibilität für zukünftige Blue-Side-Picks einschränkt. Die Bedeutung des Top-Matchups und der möglichen Konsequenzen für die Mitte wird hervorgehoben. Die Wahl von Ashe als frühe Fokussierung von Neverlife wird diskutiert, ebenso wie die Einschränkung von Ruler auf bestimmte AD-Carries. Abschließend wird über den zehnten Pick spekuliert, wobei Braum als mögliche Wahl genannt wird.
Strategische Spielzüge und Teamdynamik
01:28:34Die Teilnahme von Hanwha Life am LCK-Finale wird hervorgehoben, wobei der Gewinner die Ehre hat, Korea bei First Dance zu vertreten. Es wird die Bedeutung von First Dance als internationales Turnier mit den besten Teams der Welt betont. Canyons Invasion wird thematisiert, und Peanuts Reaktion darauf wird analysiert. Die Bedeutung von XP für Toplaner wird hervorgehoben, und die Konsequenzen von Genjis Flash-Entscheidungen werden diskutiert. Die Auswirkungen von Cooldowns auf beiden Seiten werden analysiert, insbesondere im Hinblick auf Vipers Sicherheit im Vergleich zu Rumble. Die ersten Spiele werden als stabil für Jendis Komposition beschrieben. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und strategischen Entscheidungen hervorgehoben, die zum Erfolg führen. Die Analyse der Teamdynamik und der individuellen Leistungen der Spieler wird betont.
Diskussion über Gacha-Mechaniken und Skins in League of Legends
01:56:58Tolkin äußert seine kritische Haltung gegenüber Gacha-Mechaniken in Spielen, insbesondere in Bezug auf Riot Games und League of Legends. Er findet Glücksspielmechaniken abstoßend, räumt aber ein, dass sie besonders in Korea und China, wo ein großer Teil der Spielerschaft sitzt, gut funktionieren. Er diskutiert die Idee, Skins kostenlos zu erhalten, und hinterfragt, warum dies eine Erwartungshaltung sein sollte. Des Weiteren spricht er über das Royal Partner Programm von Riot Games, bei dem man auf einem Account Skins freigeschaltet bekommt, den er aber aktuell nicht spielt. Er kritisiert, dass man Skins nicht einfach kaufen kann, sondern sie sich 'ergatschen' muss, wie beispielsweise bei teuren Chroma-Skins.
Coaching-Pläne und Rival-Partnerschaft
01:58:27Tolkin äußert den Wunsch, Coaching-Sessions mit verschiedenen Persönlichkeiten wie No-Way, Kani und Metashi durchzuführen. Er bezeichnet Metashi als 'Rival-Partner' und deutet an, dass dieser möglicherweise in zukünftige ZLT-Formate integriert wird. Er spricht über die Möglichkeit, Metashi nächste Woche ins Finale einzubinden. Er spricht darüber, dass er schlechte Werbung für Skins macht, weil er der Meinung ist, dass man Skins, die man kaufen will, einfach kaufen können sollte. Er supportet Skins, wenn man sie einfach kaufen kann, hasst es aber, dass man sie sich ergattern muss. Er spricht über einen 250-Euro-Set-Chroma-Skin, den man sich einfach kaufen kann.
Draft-Analyse und Strategie-Diskussionen
02:08:24Tolkin analysiert die Draft-Phase und diskutiert die möglichen Strategien der Teams. Er spekuliert über die besten First-Pick-Optionen für Blue Side und bewertet die Vor- und Nachteile verschiedener Champion-Picks im Hinblick auf Teamzusammensetzung und Laneswap-Potenzial. Er erachtet den Lee Sin Pick als Throw-Away-Game für Gen.G. Er diskutiert die hohe Priorität von Zeri und die MF-Maokai Combo. Er spricht über Yasuo und Aatrox und die Frage, ob AP Midlane benötigt wird. Er ist kein Fan von Ahri und erwähnt Vayne Toplane gegen Aatrox. Er glaubt, dass Gen.G einen hell Mayweather Draft hat und einfach Redside geht und sagt, Leute, just int it.
Analyse des Spielverlaufs und strategische Wendungen
02:13:54Tolkin analysiert den Spielverlauf und kommentiert die Laneswap-Entscheidungen und die Bedeutung von Vision Control. Er bewertet die Effektivität von Vayne auf der Toplane und die Schwierigkeiten für Canyon im Dschungel. Er diskutiert die Bedeutung von Teamkämpfen und die Fähigkeit von Arthur, in Skirmishes zu glänzen. Er analysiert die Item-Builds und die Auswirkungen auf die Stärke der Champions. Er spricht über die Macht des Zeri-Ultimates und die Bedeutung des Toplane-Turms. Er analysiert die Flank-Taktiken von Hanwha Life und die Rolle von Aatrox und Ahri. Er spricht über die Entscheidung, den Botturm nicht zu spielen und für Artakhan zu fallen. Er erwähnt, dass Genji mit Gale 4 Blue-Side spielt und dass er 3-2 Hanwha Life gesagt hat.
Draftstrategien und Teamzusammensetzung
02:46:24Der Fokus liegt auf der Zusammenstellung einer Draft, die nicht unbedingt die besten Einzelchampions beinhaltet, sondern durch Synergie überzeugt. Das Diana-Yasuo-Duo wird als Beispiel für eine funktionierende Kombination genannt, die von Peanut und Zacca bevorzugt wird und trotz anfänglicher Schwierigkeiten Potenzial zeigte. Im Gegensatz dazu werden weniger sinnvolle Drafts wie Lee Sin-Siri-Vayne auf der roten Seite oder T1s Ireia-Draft kritisiert. Ein weiteres Beispiel ist ein Keenan-Draft, der ohne Flash auskommen musste, was die Bedeutung einer durchdachten Championauswahl unterstreicht. Die Analyse geht auch auf die Bedeutung von Solo-Kills und die Präferenz der LCK-Beobachter für AD Carries ein. Abschließend wird die Draftstrategie von Gen.G in Frage gestellt, insbesondere ihre Schwierigkeiten mit Fiendish-Drafts und ihre frühere Stärke in der Perfektionierung von Comps und der Meta mit Double-AD-Carry-Setups.
Analyse von Drafts und Spielbedingungen
02:49:29Es wird auf die LCK Cup 2025 Begegnung zwischen Gen.G und Hanwha eingegangen, speziell auf das vierte Spiel, in dem Ceos Fiora spielte. Diese riskante Strategie, die auf Sidelane-Druck mit Fiora, Shen und Renekton setzte, erwies sich trotz eines anfänglichen Vorteils für Fiora als nicht erfolgreich. Fiora wird als akzeptable Option auf der roten Seite betrachtet, wenn keine besseren Alternativen vorhanden sind. Die Draft von live gegen T1 wird als runder und mit einer klareren Win-Condition versehen gelobt, da sie Knock-Up-Champions und einen besseren Lanestop-Champion beinhaltete. Das Ziel von Hanwha, auf der roten Seite ein Spiel zu gewinnen, wird hervorgehoben, während Gen.G auf der blauen Seite Karthus als riskante Wahl in der Draft hatte. Die Schwäche von Gen.G in Fiendish-Drafts wird betont, im Gegensatz zu ihrer früheren Stärke in der Meta-Perfektionierung. Abschließend wird spekuliert, dass Zeus in Spiel 5 Olaf spielen könnte, basierend auf seiner bisherigen Nutzung dieses Champions in entscheidenden Spielen.
Vayne-Cosplay und Champion-Analyse
02:55:07Ein Vayne-Cosplay wird hervorgehoben, und die Frage aufgeworfen, ob der Cosplayer auch die Rolle spielen kann. Es wird diskutiert, dass Vayne in der Theorie stark sein kann, aber in der Praxis Schwierigkeiten hat, insbesondere wenn sie früh im Spiel stirbt. Aatrox wird als schlechter Gegner für Vayne in der Lane angesehen, da Vayne in der Lage ist, seine Fähigkeiten auszuweichen und ihn zu überwinden. Es wird kritisiert, dass ein Gamble auf der roten Seite eingegangen werden muss, aber die Wahl von Vayne als Toplane-Champion wird als ungeeignet angesehen. Abschließend wird die Bedeutung von Synergie zwischen Champions betont und die Draft als nicht optimal bewertet. Es wird jedoch die Hoffnung auf eine Verbesserung in Spiel 5 geäußert. Die Sonnenblenden des Vayne-Cosplayers werden positiv hervorgehoben.
Überraschende Champion-Picks und Draft-Analyse
03:06:23Es wird über die ungewöhnliche Wahl von Karthus als Midlane-Champion gesprochen, die seit LCS 2020 nicht mehr gesehen wurde. Pantheon wird auf die Botlane verlegt, während Gnar Toplane gegen Sion spielt. Es wird spekuliert, dass Chovy Viego in der Midlane spielen wird, was als potenziell besser angesehen wird als Karthus, da Viego als AD-Bruiser mehr Frontline bieten kann. Es wird analysiert, dass Gen.G versucht hat, eine ähnliche Strategie wie zuvor zu verfolgen, jedoch mit einer anderen Draft. Die Frage wird aufgeworfen, ob Viego jemals zuvor von Chovy gespielt wurde. Es wird festgestellt, dass Chovy tatsächlich bereits 2021 Viego in der Midlane gespielt hat und dabei sogar einen CS-Lead hatte. Es wird betont, dass Chovy versucht, einen aggressiveren Playstyle zu verkörpern, ähnlich wie Faker, und dass Viego früher auf der Toplane stark war, bevor Änderungen am Spiel vorgenommen wurden. Abschließend wird die Bedeutung von genügend physischem Schaden für die Frontline im Karthus-Draft hervorgehoben.
Gen.G's Spielstrategie und Gameplay-Analyse
03:32:45Gen.G fokussiert sich auf Sidelane-Gewinne, obwohl Sidelane-Aktionen problematisch sind. Der Midlane-Viego von Gen.G ist effektiv, besonders in Trades und zur Sicherung von Zielen wie dem Nashor. Peanut wird von Gen.G ausgespielt, was Atakan ermöglicht, sich in Richtung Nashor zu bewegen. Gen.G zeigt starkes Gameplay, einschließlich einer Karthus-Draft, die Canyon bevorzugt. Viego spielt eine Schlüsselrolle, indem er Wagnah besiegt. Duro rettet Atakan mit einem Flash, was als sinnvoller Spielzug bewertet wird. Es wird diskutiert, ob Karthus seine Passive verliert, wenn er mit Arakan stirbt, was seine Ult-Fähigkeit beeinträchtigen würde. Fiddlestraft erweist sich als absurd stark auf der blauen Seite, was zu fünf vollen Spielen in der LCK führt. Gen.G sichert sich einen Platz im Ring und schenkt uns ein spannendes Game 5. Die hellen Mary Van von Gen.G hat nicht funktioniert, und T1s Irea war nutzlos, was die Unvorhersehbarkeit des Spiels unterstreicht.
Draft-Strategien und Champion-Picks im Finale
03:38:27Die Blitzkranken und Shens beeinflussen das Spiel stark. Peanut wird gezielt angegangen, aber Gen.G wechselt auf die rote Seite und muss noch große Picks beenden, wobei Skarner ein Ziel ist. Die Aatrox-Draft gegen Canon wird in Erinnerung gerufen. Es wird überlegt, ob Olaf im fünften Spiel gespielt werden soll, was eine CS-Adresse wäre. Canyon-Cane wäre ebenfalls eine Option, aber nur im richtigen Matchup gegen einen Tank-Jungler wie Zac. Lissabon wird wiederholt erwähnt. Es ist das dritte Mal im letzten halben Jahr, dass es ein Game 5 zwischen Gen.G und Hanwha Life gibt. Hanwha Life hat die letzten acht Best-of-Fives gewonnen, die in ein Game 5 gingen. Es wird überlegt, was Gen.G und Hamba Life in Drafts Neues zeigen könnten. Das Spiel wird mit einem Burger verglichen, der zu groß zum Essen ist. Es wird kurz die LPL erwähnt, wo ebenfalls ein entscheidendes Spiel stattfindet. Die Rückkehr von Counter-Pick-Champions wie Bin's Camille wird thematisiert. Viego-Mid verändert die Draft-Sequenz, da es nicht viele gute AD-Picks gegen Sylas gibt. Viego kreiert ein Problem in der Lane, harmoniert mit Karthus und setzt Xeus unter Druck.
Analyse von Spielstrategien und Draft-Entscheidungen
03:48:08Vadid, der ehemalige Support von G2, hat Hunis Platz als Analyst eingenommen. Es wird die Synergie zwischen Karthus und Viego hervorgehoben. Die Analyse des Spiels wird als weniger interessant als die Diskussion über Game 5 Drafts empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man auf der roten Seite gewinnen kann. Vabu scheidet aus den Playoffs aus, während PLG dank einer starken Bin-Performance weiterkommt. Jax wird als bester Toplaner angesehen, und Nocturne und Oriana werden als mögliche Combo genannt. Es wird die Wadid-Curse thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob sie stärker ist als Sekkas Game 5 Record. Hanwha Life wählt die blühende Seite, und Gen.G wird voraussichtlich auf Skarner und Kalista schauen. Es wird überlegt, ob Jayce gebannt werden soll oder ob man stattdessen Malphite oder Ornn spielt. Kalista und Skarner sind Must-Bans. Es wird über mögliche Jungle-Picks für Peanut spekuliert, darunter Wukong und Nocturne. Viele Eltern sind anwesend, um ihre Söhne zu unterstützen. Es wird erwartet, dass Wukong und Nocturne die Offlane Champions sein werden. Ruler Jinx wird gewählt, und es wird die Kombination aus Jinx und Lulu diskutiert. Es wird vor einem Game 5 Draven gewarnt und stattdessen Caitlyn vorgeschlagen. Das Ziel ist es, im Early Game Ressourcen zu sammeln, um die Lawine zu nutzen. Es wird ein Scale-Relate-Game erwartet, ähnlich dem gegen Longshuang.
Gen.G's Late-Game Strategie und Draft-Analyse
03:58:37Es wird überlegt, ob Kindred-Bun eine gute Wahl ist, besonders wenn man bereits Jinx hat. Nocturne-Oriana wird als No-Brainer angesehen. Trundle wird als schlechte Wahl gegen Caitlyn betrachtet. Gwen wird als starker Counter gegen Trundle und Ornn angesehen. Chovy wählt Viktor, und es wird über einen möglichen Ekko-Jungle von Canyon spekuliert. Gen.G wird als Team beschrieben, das im Early-Game wenig interagiert und stattdessen auf das Late-Game skaliert. Es wird die Frage aufgeworfen, wie stark Gwen in diesem Spiel ist und ob sie Ghost spielen wird. Ruler wird voraussichtlich mit seinem zusätzlichen AD im Traden mit Viper handeln. Zeus' Management wird gelobt. Es wird die Stärke von Ruler im Late-Game betont. Es wird diskutiert, wie schwer es ist, Jinx zu töten, und wie viel Schaden Gwen an Tanks macht. Hoverlife hat es geschafft, mehr Druck aufzubauen und Objectives zu erreichen. Ruler erhält Blue- und Draft-Buffs von Canyon. Chovy macht sein eigenes Ding, während Ornn vernachlässigt wird. Es wird die Bedeutung von Platten für Gen.G hervorgehoben. Caitlyn und Karma sollen im Early-Game Platten holen. Viper und Delight sollen das Spiel carryen, wenn sie im Early-Game Ressourcen erhalten. Es wird die Bedeutung von Wraithmanagement betont. Es wird über Laneswaps und deren Auswirkungen diskutiert.
Strategische Itemwahl und Champion-Analyse
04:20:36Die Diskussion dreht sich um die strategische Bedeutung von Bramble Vest auf Trundle, um Gwen's Heilung zu verhindern, was die taktische Tiefe des Spiels hervorhebt. Es wird betont, dass Ornn, selbst in ungünstigen Situationen, aufgrund seiner vier CC-Spells niemals nutzlos ist, was seine Bedeutung in Teamkämpfen unterstreicht. Die Analyse geht auf Kayle ein, deren Schwächen im Proplay hervorgehoben werden, da sie keine AD-Carries outscaled und viel Zeit benötigt, um ihr volles Potenzial zu entfalten. Die Kommentare des Streamers machen deutlich, dass er gegen Gen.G ist, was seine Präferenz für T1 widerspiegelt. Er vergleicht die Rivalität mit Fußballvereinen und betont die Schwierigkeit, Gen.G-Fan zu sein, da T1 oft gegen sie verliert. Er drückt seine Unterstützung für Zeus und Peanut aus, lobt Zeus' Entwicklung und Peanut's Beständigkeit als langjähriger Profi. Abschließend wird die proaktive Spielweise von Hanwha Life hervorgehoben, die trotz anfänglicher Schwierigkeiten Objective-basiert agieren und Ruler's Vision-Kontrolle nutzen.
Gen.G's Taktik, Chovy's Missplay und Hanwha Life's Objective-Fokus
04:25:21Die Analyse konzentriert sich auf Gen.G's fragwürdige Entscheidung, den Drachen zu contesten, was als potenzieller Troll dargestellt wird, und Chovy's schlechten Teleport, der Hanwha Life einen Vorteil verschafft. Es wird argumentiert, dass Hanwha Life Atakan opfern sollte, um Turrets zu sichern, da Atakan's Nutzen für Nash begrenzt ist. Chovy's verpatzte Ult wird als Missplay kritisiert, und die Notwendigkeit für Hanwha Life, etwas mit Atakan zu unternehmen, wird betont, da er sonst nutzlos ist. Die Diskussion geht auf Ornn ein, dessen Item-Build-Priorisierung von Annen-Despair hervorgehoben wird, um von Laneswap zu profitieren. Gen.G's Unfähigkeit, Turrets zu spielen und für Nash zu gehen, wird analysiert, was sie zwingt, auf K zu skalieren. Der Streamer betont, dass Ocean Soul für Hanwha Life nicht entscheidend ist, da sie schnelle Fights und Resets spielen. Chovy's Kill wird hervorgehoben, der durch Ocean's Heilung ermöglicht wird, was seine Bedeutung unterstreicht. Zeus' Teleport wird als potentieller Splitpush-Gewinn dargestellt.
Nash-Kampf, Splitpush-Potenzial und strategische Fehler
04:32:44Die Analyse konzentriert sich auf den potenziellen Splitpush-Sieg durch Gwen, während Zeus sich dem Nash-Kampf anschließt, was ein 50-50-Szenario darstellt. Hanwha Life's Nash-Entscheidung wird als wertvoll erachtet, da sie bis zur Seele reicht, wobei der Fokus auf Head-Up vor dem Objective liegt. Chovy's lästige Spielweise und die Bedeutung seines großen Ults werden hervorgehoben. Es wird diskutiert, ob Hanwha Life den Fight gewinnen muss, bevor sie aus Gold geraten, und ob die Seele wichtiger ist als der Fight. Chovy's Tod und Zekka's Double-Kill werden als entscheidend dargestellt. Gen.G's Fehler, den Drake zu fighten, wird betont, und die Bedeutung von Chovy's dicker Ult wird hervorgehoben. Lulu's Positionierung und Chovy's Positioning werden analysiert, wobei Fehler identifiziert werden. Hanwha Life's Fähigkeit, die Basis zu belagern und Nash vorzubereiten, wird gelobt. Chovy muss Botlane gehen, was zum Verlust von Nash führt, und Gen.G's Trollen des Drachen wird kritisiert. Fnatic's bevorstehendes Spiel in den LEC-Playoffs wird erwähnt, wobei der Fokus auf dem Do-or-Die-Szenario liegt.
Zeus' Backdoor, Hanwha Life's Sieg und MVP-Diskussion
04:40:55Zeus' Backdoor-Aktion wird hervorgehoben, die zum Sieg von Hanwha Life führt, während Gen.G's Basis durch Superminions bedroht wird. Hanwha Life's ruhiges Spiel und die hohe Anzahl an gestorbenen Drachen im Vergleich zu Champions werden betont. Gen.G's Fehler, den Drachen zu fighten, wird als entscheidend für den Verlust des Double-Title-Pokals angesehen. Hanwha Life's Sieg wird als verdient dargestellt, wobei ihre Blue-Side-Dominanz und ihr Red-Side-Win hervorgehoben werden. Humberlives' Fearless-Draft-Ideen werden gelobt, und die Bedeutung von Übungszeit für Hanwha Life wird betont. Die Interviews der LCK-Cup-Gewinner werden zusammengefasst, wobei die Freude über den Sieg und die Teamarbeit betont werden. Peanut's Siegesserie in Game 5 wird hervorgehoben, und die Frage nach dem MVP wird aufgeworfen, wobei Delight als wahrscheinliche Wahl genannt wird. Die Vorfreude auf den First Stand und die Vorbereitungen darauf werden diskutiert. Mowgli's Draft- und Mindgame-Fähigkeiten werden gelobt, und Zeus' Integration ins Team wird positiv hervorgehoben. Die Blue-Side-Dominanz wird diskutiert, und alternative Ansätze werden vorgeschlagen. Der MVP wird enthüllt, und die Feierlichkeiten werden gezeigt.
Abschluss der LCK-Übertragung und Ausblick auf die Zukunft
05:08:55Der Streamer beendet die Übertragung des LCK-Finales und bedankt sich bei den Zuschauern. Er betont, dass es im Frühjahr mit der LCK weitergeht und verweist auf den Re-Broadcast für diejenigen, die nicht alles live gesehen haben. Er kündigt an, dass er sich nun anderen Dingen widmen wird, darunter die Wahl, und hofft, die Zuschauer bald wieder in voller Tatkraft begrüßen zu können. Zudem wird die lange Banger-Begegnung erwähnt und den Zuschauern viel Spaß mit Vergangenheits-Talkien gewünscht. Durch das Lower Bracket wurde der große Vorurteil der Seitenwahl erarbeitet, weil sie eben das 1. MrFive gewonnen haben. Als einziges Team, da fahren wir live nämlich nicht einmal verliehen und fliegen dann halt raus, während alle einmal für den Luft und weitergekommen sind. Die Analyse der Draft-Phase zeigt strategische Überlegungen, wie das Vermeiden bestimmter Champions wie Vi gegen Peanut und die Bedeutung von Synergien wie Yone und Sejuani. Es wird spekuliert, welche Bans sinnvoll wären, um Chovy's bevorzugte Champions wie Zed oder AD Carrys wie Tristana und Smolder zu verhindern.
Spielbeginn, frühe Spielphase und taktische Beobachtungen
05:16:34Das erste Spiel der LCK Cup Finals beginnt. Es werden Beobachtungen zur frühen Spielphase geteilt, darunter der Vergleich der Dive-Fähigkeiten von Mordekaiser und Camille vor Level 6. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, dass Hanwha Life aufpassen muss, dass Mordekaiser im Spiel ankommt und nicht zu sehr von XP isoliert wird. Der Fokus liegt auf dem Spielgeschehen, wobei die riskanten Aktionen und Fehler von Spielern wie Viper analysiert werden. Es wird die Bedeutung von Teamplay und präzisen Aktionen, wie Delights Pulverize und Knockback für Zekkas Yone, hervorgehoben. Die frühe Dominanz von Gen.G wird thematisiert, aber auch die Möglichkeiten für Hanwha Life, durch Teamkämpfe und das Ausnutzen von Fenstern im Spiel zurückzukommen. Es wird die Bedeutung des Dodgens von Mordekaisers erster Keule im Deathramp für Camille hervorgehoben, um seine Passive möglichst spät auslösen zu lassen.
Mittlere Spielphase, Teamkämpfe und strategische Wendungen
05:26:13Die mittlere Spielphase ist geprägt von intensiven Teamkämpfen und strategischen Wendungen. Es wird die Bedeutung von Teamplay und Koordination hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf das Ausnutzen von Mordekaisers Ult und die Komposition des Teams von Hanwha Life. Es wird die Fähigkeit von Zekka hervorgehoben, Mordekaisers Ult mit Yone zu kontern. Die Draft von Hanwha Life wird gelobt, insbesondere die Wahl von Kai'Sa gegen Ezreal und die Synergie zwischen Camille und Sejuani. Es wird die Bedeutung des Kampfes um den Drachen hervorgehoben und die Notwendigkeit für Hanwha Life, die Katze (Nidalee) von Canyon zu eliminieren. Die Analyse des Spielgeschehens zeigt, wie Gen.G trotz eines frühen Vorteils Schwierigkeiten hat, diesen aufrechtzuerhalten, während Hanwha Life durch kluge Spielzüge und Teamkämpfe zurück ins Spiel findet. Es wird die Bedeutung von Vipers Kai'Sa hervorgehoben, die mit ihrem Lethal Tempo und Kraken Slayer Proc enormen Schaden verursacht.
Späte Spielphase, Matchanalyse und Ausblick auf zukünftige Spiele
05:42:11Die späte Spielphase des ersten Spiels ist geprägt von entscheidenden Teamkämpfen und dem Kampf um die Kontrolle über die Karte. Es wird die Bedeutung von Peanuts Sejuani-Engage und Alistars W-Q-Kombo hervorgehoben, die es Kai'Sa ermöglicht, Ezreal zu eliminieren. Die Analyse des Spiels zeigt, wie Hanwha Life durch eine Kombination aus kluger Draft, präzisem Teamplay und individuellen Leistungen den ersten Sieg erringt. Es wird die Bedeutung von Vipers Kai'Sa hervorgehoben, die als entscheidender Faktor für den Sieg von Hanwha Life angesehen wird. Der Streamer spekuliert über die Gründe für die hohe Goldbelohnung für die 2-0-Karte im Vergleich zur 7-2-Kaiser und kritisiert Riot Games für die unausgewogene Gestaltung der Boundies. Es wird die Bedeutung der Sidelane-Win-Conditions für Hanwha Life hervorgehoben und die Notwendigkeit für Ceos, seine Camille besser zu itemisieren und mehr Schaden zu verursachen. Der Streamer analysiert die Item-Builds der Spieler und diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Optionen, wie Hydra für Camille und Deathcap für Kai'Sa. Es wird die Bedeutung des dritten Drachen für Hanwha Life hervorgehoben und die Notwendigkeit, Nash zu vermeiden, wenn sie diesen nicht stehlen können. Abschließend wird die Bedeutung des ersten Sieges für Hanwha Life hervorgehoben und die Hoffnung auf ein 3-2-Ergebnis in der Serie geäußert.
LCK Finale: Gen.G vs. Hanwha Life - Kampf um First Dance
06:11:24Das LCK Finale zwischen Gen.G und Hanwha Life steht an, wobei der Gewinner Korea bei First Dance repräsentieren wird. Beide Teams kämpfen um die Ehre und die Möglichkeit, die LCK bei diesem internationalen Turnier zu vertreten. Der Verlierer hingegen muss bis zum Frühjahr pausieren. Es wird hervorgehoben, dass Hanwha Life und Gen.G bereits in der letzten Woche im Alpha Bracket gegeneinander angetreten sind, was die Bedeutung dieses finalen Aufeinandertreffens unterstreicht. Der Fokus liegt auf dem Kampf um die Qualifikation für First Dance, einem internationalen Turnier mit den besten Teams aus verschiedenen Regionen, und den damit verbundenen Privilegien wie Ehre und Anerkennung.
Analyse der Flash-Nutzung und Team-Kompositionen
06:15:26Es wird die Bedeutung der Flash-Nutzung im Spiel analysiert, insbesondere im Hinblick auf die Positionierung von Champions wie Nautilus und Vi. Die strategischen Implikationen von Cooldowns auf wichtigen Spielern wie Viper werden diskutiert. Die Team-Kompositionen werden betrachtet, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Wahl von AD Carries und die potenziellen Strategien gegen mobile Jungler gelegt wird. Die Analyse umfasst auch die Vor- und Nachteile verschiedener Champion-Picks und deren Auswirkungen auf den Spielverlauf. Es wird die Bedeutung von Level-Vorteilen und deren potenziellen Auswirkungen auf Teamfights hervorgehoben. Die Analyse der Team-Kompositionen und individuellen Fähigkeiten der Spieler spielt eine entscheidende Rolle bei der Vorhersage des Spielverlaufs und der potenziellen Strategien beider Teams.
Diskussion über Fearless Draft und dessen Auswirkungen
06:32:26Es wird eine Diskussion über Fearless Draft geführt, wobei die Vor- und Nachteile dieses Systems beleuchtet werden. Einerseits wird betont, dass Fearless Draft die Spiele aufregender und unterhaltsamer macht, da es zu ungewöhnlichen Champion-Picks und überraschenden Spielverläufen führt. Andererseits wird kritisiert, dass es die Disziplin und den Skill der Spieler beeinträchtigen könnte, da sie sich weniger auf das Perfektionieren bestimmter Champions konzentrieren. Es wird vorgeschlagen, Fearless Draft in der regulären Saison beizubehalten, aber für wichtige Turniere wie MSI und Worlds abzuschaffen, um ein höheres Maß an Wettbewerbsfähigkeit und strategischer Tiefe zu gewährleisten. Die Diskussion vergleicht Fearless Draft mit dem früheren System der Pick Order und betont, dass es langfristig dazu beitragen könnte, dass Spieler ihren Horizont erweitern und mehr Champions beherrschen.
Analyse der Champion-Picks und Draft-Strategien
06:53:59Es erfolgt eine detaillierte Analyse der Champion-Picks und Draft-Strategien beider Teams, wobei insbesondere die Einschränkungen und Möglichkeiten für Zekka hervorgehoben werden. Die Bedeutung von Lulu- und Yuumi-Bans gegen Ciri wird erörtert, sowie die Auswirkungen auf die verfügbaren AD-Carries. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Champions Zekka spielen könnte, und die Vor- und Nachteile von Picks wie Yasuo und Lusana werden diskutiert. Die Analyse umfasst auch die potenziellen Knock-Ups durch Aatrox und die Notwendigkeit eines AP Midlaners. Die ungewöhnliche Wahl von Vayne Toplane gegen Aatrox wird als riskante Strategie betrachtet, die darauf abzielt, durch Outplays und Counterpicks einen Vorteil zu erlangen. Es wird betont, dass Gen.G versucht, mit unkonventionellen Picks wie Rakan, Garen, Lee Sin und Vayne Toplane einen Redside-Win zu erzwingen.
Strategische Spielzüge und Prioritäten von HLE
07:06:30HLE demonstriert strategisches Geschick, indem sie Aatrox die Top-Wave pushen lassen und Miss Fortune die Bot-Wave. Dadurch sichern sie sich Priorität auf beiden Lanes und können das Matchup kontrollieren. Durch das Fortune Passive gewinnen sie zusätzlich Tempo. Vayne muss zur Basis zurückkehren und sieht sich einem schwierigen Matchup gegen Aatrox gegenüber. HLE hält die Priorität aufrecht, indem sie die Waves pushen und so Tempo generieren. Zeus setzt seine Ultimate ein, um sich aus einer brenzligen Situation zu befreien. Keen verursacht guten Schaden, aber nicht genug gegen Tabis. Aatrox sollte den Meter machen und kann sich zurückziehen. Vayne verursacht mit Lethal Tempo viel Schaden und gewinnt sogar, wenn Aatrox sie treffen kann. Ruler's Cleanse wird wichtig sein, um sich von solchen Set-Ups zu befreien.
Dominanz von HLE auf der Toplane und strategische Ziele
07:08:49HLE sichert sich den ersten Turm auf der Toplane, wobei Arthas und Dustin maßgeblich beteiligt sind. Trotz des Leidens von Arthas wird der Turm weiter attackiert, was zu einem einfachen Solo-Kill führt. Arjen filtert Minions für den Kill auf Vayne, was sich lohnt, da Vayne mehr Minions auf der Botlane verdient als Arjen in der Mitte verloren hat. Arjen erhält außerdem Dark Side Stacks durch den Kill. HLE muss dringend Turtle-Spiele spielen. Vayne muss die Toplane retten, da der Turm sonst fallen wird. Arthas löst alle Spells und Flash auf Vayne aus, die sich unsichtbar macht. Arthas verfehlt den Kill, aber dank Ares Teleport gelingt er trotzdem. Vayne skaliert gut, hat aber Probleme gegen die Ranken von Maokai.
Zeus' Aktionen und Teamdynamik
07:18:52Zeus gewinnt ein Solo-Kill dank Cyclesword und einem vorhergesehenen Flash. Er lief in den Busch, um seine Q-Cooldowns abzuwarten. Zeus spielte sehr geduldig und ruhig und nutzte seine Spells gegen einen schlechteren Ghost. Aatrox ist trotz 2000 Gold stärker als Vayne und zwei Level über ihr. Er trifft zwar nicht immer den Sweetspot, aber der nächste reicht aus. Canyon spielt einen guten Play gegen Miss Fortune, indem er sie reintritt und so einen wichtigen AOE-Champion ausschaltet. Viper steht auf Vision und kann durch einen Ward sehen, was Viper vorhat. Aatrox ist nicht so OP, da er weniger Lifesteal hat, wenn er AD kauft. Er muss Leben kaufen, um zu Lifestealen, was ihn schwächt. Aatrox war früher ein Feinweite-Champion, ist aber seitdem generft worden.
Spielentscheidung und Analyse
07:27:39Vayne wird getradet und stirbt, während Miss Fortune Double Up erzielt, was das Spiel beendet. Das Spiel war bereits in der Championauswahl entschieden, ähnlich wie Spiel 1. Spiel 2 war ein Banger, aber auch ein kleiner Stomp. Hanwha Life hat bisher immer Spiel 5 gewonnen, auch gegen Gen.G, Damwon und T1. Der Laneswap hat ausgestochen und King ist bereits auf den Lines gestorben. Die Draft war bereits sehr verloren. Hanwha Life hat einen großen Vorteil auf der blauen Seite. Eine Draft, die zusammen funktioniert, wäre besser als Vayne-Counter-Pick zu Arthas. Diana Yasuo ist etwas, was Peanut und Zekka beide lieben. Die Irelia-Draft von T1 war auch Cringe. Kena hat vergessen, dass er keinen Flash spielt. Die Sobo-Kits gegen AD Carries Level 1 haben das Spiel unspielbar gemacht.
Chovy und Faker im Vergleich, Viego Midlane Pick
07:51:48In China wird Chovy oft kritisiert, dass er AFK farmt, während Faker Plays macht. Dies war ein häufiges Thema nach den World Semifinals, da Faker weniger farmt, aber mehr über das Spielgeschehen agiert. Chovy wollte diesen Playstyle mehr verkörpern. Chovy und Faker sind große Fans voneinander und haben nur Komplimente füreinander übrig. Es wird ein Match mit Chovy, Viego Midlane gegen Sylas erwähnt, wobei Viego früher auf der Toplane extrem stark war. Seine Q hatte mehr Gehalt gegen Was-Sein, und sein Passiv hatte ebenfalls mehr Gehalt. Der Cooldown von Viegos Q passte perfekt zu Conqueror, was es ermöglichte, Conqueror permanent auszulösen. Nachdem Conqueror generft wurde und Viego Q einen Cooldown von 6 Sekunden hatte, wurde Viego Toplane schlechter und nicht mehr gespielt. Viego Midlane ist hingegen sehr selten. Tobi hat alle Spiele, die er verloren hat, überprüft, was zeigt, dass dieser Pick recht jung ist. Viego wird mit Karthus-Craft gespielt, um genügend physischen Schaden für die Frontline zu haben.
Varus Item Build und Sion's Situation
07:55:05Es wird diskutiert, warum Varus Tabis gebaut hat. Gegen Pantheon und Jhin braucht Varus keine Boots, die Tech-Speed geben würden, daher sind Mercs oder Tabis die bessere Wahl. Normalerweise würde ein AD Carry sagen, dass er keine Mercs braucht, wenn er Clans spielt, um den einzigen zu clansen, der ihn treffen sollte. Varus overcapped seine Tech-Speed später so oder so, da er den On-Hit-Varus-Build spielt. Daher sind Tank-Items wie Tabis, Terminus und Jug-Show sehr stark auf Varus. Die Boots, die er jetzt hat, können für ein physisches Damage-Shield ausgebaut werden. Es wird erwähnt, dass Sion trotz Lanestopps XP erhält, was nicht schlecht ist. Sion ist zwar im XP behind, aber XP ist wichtiger als Gold im Endgame, besonders weil Sion kein Tilt-A-Butt hat. Wenn Sion Base kriegt, erhält er Deathguard. Sion hat ab dem Inhib-Turret keinen Movement-Skill mehr und nur noch normale 330 Movement Speed, während Gnar mit Def Guard bis zum dritten Turm durchläuft. Sion ist Level 2 zu Gnars Level 4.
Spielverlauf und Teamzusammensetzung
08:05:01Das Spiel ist im Gold ausgeglichen, aber es gibt viele Fights. Die Frage ist, ob Hanwha Life später genug Schaden hat, um Sion zu töten. Karthus ist an allen Kills beteiligt, ebenso wie Ruler auf seinem Varus. Karthus und Varus machen ihren Job gut, und Show wird später Resets kriegen können. Duro ist ebenfalls an allen Kills beteiligt, während Delight auf Pantheon outscaled wird. Gen.G wird als Team mit besserem Scaling angesehen, da Varus, Viego, Sion und Karthus gut skalieren. Selbst Bard stackt unendlich und skaliert gut. Ruler hätte Zeus töten können, wenn er seine Q's benutzt hätte. Zeus stirbt an Karthus' Q, Blackfire und Ult. Viper spielt gut und ist wertvoll für Plays mit Jhin. Er snipet über die Wand und tötet Karthus. Viper hat sieben Kills und stemmt sich in diesem Best of 5. Ruler ist auch stark, aber nicht so stark wie Viper. Gen.G muss dafür sorgen, dass sie die Scale erreichen. Chovy flankt und ermöglicht Resets für Ruler, der jetzt 1000 Gold vorne ist. Viper war zuvor mega mächtig, wird aber jetzt überrannt.
Viego-Karthus Synergie und Draft-Analyse
08:29:47Die Viego-Karthus Kombination wird als guter Pick hervorgehoben. Es wird vermutet, dass Gen.G wusste, dass Karthus kommt, aber nicht Viego-Mid. Viego-Mid hat die Draft-Sequenz verändert, da es nicht viele gute AD-Picks gegen Sylas gibt. Sylas ist ein Tier-1-Midlaner. Viego in der Mittellinie kann die Linie beeinflussen und Xeus auf den Hinterfuß setzen, wodurch Xion aus einem schwierigen Match-Up genommen wird. Die Synergie mit Karthus und die Auswirkungen auf Xeus werden als wunderbar beschrieben. Vadid, der ehemalige Support von G2, wird als Caster und Analyst gelobt, der Hunis Platz eingenommen hat. Karthus bekommt nur einen Schuss, aber er wird seinen Passiv und seinen Ultimatum benutzen. Die Synergie mit dem Viego-Pick wird hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass Genji für mehr AD-Jungler wie Wukong und Nocturne arbeiten könnte. Es wird diskutiert, wie man auf der roten Seite gewinnen kann.
Draft-Analyse und Spielidentität von Gen.G
08:41:06Die Draft-Phase zeigt, dass Caitlyn sehr mächtig ist, besonders wenn sie früh Gold ansammelt und das Mid-Game überspringt. Gen.G setzt auf eine ähnliche Strategie wie gegen Longshrimp, mit Hyper-Carry Ruler und Juvie, unterstützt von einem Tank-Toplaner und einem Mage in der Mitte. Die Wahl von Zeus' Anivia Toplane ist interessant, da sie im Laneswap stark ist, weil sie nicht ganken kann und leicht XP generiert. Kindred als Carry-Champion wird als riskant angesehen, da bereits Jinx vorhanden ist, was zu viel AD-Schaden führen könnte. Oriana-Nocturne wäre eine sicherere Wahl gewesen, da diese Kombination sehr stark mit Ornn und Jinx harmoniert und gut gegen Karma und Caitlyn funktioniert. Trundle hingegen wird als schlechte Wahl gegen Caitlyn und Wukong betrachtet. Hanwha Life kontert mit Gwen, die Trundle zerstört und auch gegen Ornn gut ist. Chovy wählt Azir, während Canyon Ekko spielt, was den Kommentator begeistert, aber auch Besorgnis über Gen.Gs Scalerus Winklerus-Strategie aufwirft. Gen.G setzt darauf, dass Ruler und Jinx skalieren, was jedoch ein riskantes Spiel ist, da Hanwha Life Druck auf allen Lanes ausüben kann.
Frühe Spielphase und Laneswap-Strategien
08:44:47Gen.G verfolgt eine Strategie, die darauf abzielt, das Spiel ruhig zu halten und für das Late-Game zu skalieren, was ihrer Identität entspricht. Hanwha Life hingegen bevorzugt eine proaktivere Herangehensweise. Die Teams setzen auf Laneswaps, um Vorteile zu erzielen. Gen.G konzentriert sich darauf, Platten zu sammeln und den Botlane-Turm zu attackieren, während Hanwha Life versucht, den Top-Turm zu verteidigen. Caitlyn und Karma dominieren die Botlane und sammeln Platten, während Jinx und Lulu versuchen, den Top-Turm einzunehmen. Der Laneswap-Chain wird im nächsten Patch entfernt, was die aktuelle Meta verändern könnte. Zeus und Viper teilen sich das Gold, um als Tank-Counter stark zu werden. Caitlyn wird im Mid-Game nicht in der Lage sein, Ornn oder Trundle zu töten, aber Gwen kann dies tun. Die Toplaner müssen viel auf sich nehmen, um in dieser Meta XP zu sammeln. Gen.G setzt darauf, dass Ruler im Late-Game stark genug ist, um das Spiel zu entscheiden, während Hanwha Life versucht, frühzeitig Druck aufzubauen.
Mid-Game Dynamiken und Objective Control
08:50:37Viktor hat Counterplay gegen Aurelion Sol, was ihn zu einer guten Wahl macht. Nach der fünften Minute gibt es keine Fortification Stacks mehr, was es einfacher macht, Toplane-Platten zu holen. Beide Toplaner teleportieren sich von ihren Lanes weg, was für Gen.G in Ordnung ist, da ihre Botlane ebenfalls Schaden nimmt. Am Ende wird das Team gewinnen, das die Volcrubs bekommt. Beide Seiten tauschen viel Gold, was für Caitlyn und Jinx nicht schlecht ist. Jinx ist aktuell im Gold vorne. Hanwha Life plant, den zweiten Bot-Turm anzugreifen, und Gen.G verteidigt den Boss. Nach acht Minuten gibt es zum ersten Mal normale Lanes. Peanut priorisiert gerade Cammy's, während Kennen gegankt hat, kann Peanut farmen. Gwen gewinnt weiterhin Trades auf der Toplane. Gen.G outscaled hier. Mitte läuft auch viel zu gut für den Iranian Soul. Ruler wird in den Trades mit dem extra AD, den er hat, handeln. Ruler ist extra OP jetzt. Chovy geht ein Top-Buff, entfreezen darf Chovy das. Es ist Toplaner gegen Mitländer in der Season, also wir sind einfach viel schwächer als Mitländer.
Gen.Gs Late-Game Strategie und Hanwha Lifes Herausforderungen
08:57:19Hanwha Life hat zu viel mit der Jinx getradet, wodurch diese sehr stark geworden ist. Gen.G verfolgt eine ähnliche Strategie wie gegen Nongshim, indem sie so wenig wie möglich interagieren und für das Late-Game skalieren. Gen.G ist im Late-Game mit ihrer Draft und allgemein ein Monster. Sie finden immer einen Weg, reinzuskalieren. Ornn ist aus dem Game rausverwandt worden. Chovy wollte Blackfire Torch als erstes Item. Viktor hat jetzt immer sein zweites Upgrade fertig. Beide Miteinander werden hier mächtig, aber einer von beiden wird mächtiger als der andere. Im Mid-Game soll es wahrscheinlich Viktor sein und im Late-Game ist es safe Acer. Ruler ein Misstep und es ist GG. Es ist nicht wirklich leicht, Jinx zu killen. Hoverlife ist in der Prägeschule zu zeigen, dass ihre Blue-Side-Drafting in Game 5 die Winning Ideen reingetragen hat ins Game. Ruler ist halt so ein Stop-Button. Er steht auf der Mitwaffe drauf, kann jede Wave von hinten. Er ist auf Blue- und Draft-Buff bekommen, beide von Canyon geshared mit ihm. Und währenddessen macht der Chovy aufs Heidel sein eigenes Ding und Ornn ist halt einfach verkauft worden. Teleporter hier ist terrible von Ornn, er sollte einfach scalen.
Spannende Plays und strategische Fehler im LCK-Finale
09:18:54In einer intensiven Phase des Spiels zeigt Zekka beeindruckende Plays mit einem Double Kill, während Gen.G einen Fehler begeht, indem sie einen Rückzug verpassen. Ruler gerät ebenfalls unter Druck, kann aber dank Lulu's Unterstützung entkommen. Trotzdem sichert sich das gegnerische Team die Seele, was jedoch nicht entscheidend ist, da ein möglicher End-Push abgebrochen wird. Ein riskantes Manöver von Ruler im Busch wird von Duro abgelenkt. Die Entscheidung, den Drake zu fighten, erweist sich als Fehler, da Chovy wichtige Ressourcen verliert und Zed den Drake trotz allem nicht sichern kann. Die Ocean Soul ist in diesem Spiel, aufgrund der wenigen Tanks, nicht so wertvoll. Der Verlust von Flash durch Jinx wiegt schwerer, da Lulu nicht beide Reset-Champions gleichzeitig schützen kann. Chovys Positionierung wird kritisiert, da er gegen Viktor verwundbar ist. Jena erzielt mit Deathcap einen Vorteil, aber das Team liegt 5000 Gold zurück.
Gen.G unter Druck: Nashor als Schlüsselmoment
09:21:10Gen.G kann den Nashor nicht abgeben, was die Situation weiter verschärft. Chovy besitzt zwar einen Deathcap, eine dicke Ult und einen Blackfire Torch mit 430 Stacks, aber er hat keinen Flash, was ihn verwundbar macht. Er muss für sein Damage-Potenzial stehen bleiben, was ihn gegen Viktor problematisch macht. Havalef bereitet die Belagerung der Basis und den Nashor vor, was den Zeitdruck erhöht. Gen.G gibt den Nashor auf, da sie den Drachen getrollt haben, was ihnen einen potenziellen Nashor-Fight verwehrt. Gen.G setzt auf Scaling, was sich als riskant erweist. Gen.G wird beim Drachen überrascht, was zu einem Verlust von allem führt. Gegen den Nashor können sie nichts mehr halten. Hanwha Life in einem ruhigen Game mit sechs Kills in 40 Minuten. Mehr Drachen sind gestorben als Champions in diesem Game. Zeus führt einen Backdoor-Angriff aus und zerstört den Nexus. Drei Inhibs sind gefallen, was die Situation aussichtslos macht.
Hanwha Life sichert sich den Sieg
09:23:47Chovy versucht, den Angriff aufzuhalten, wird aber durch die Gravity Zone behindert. Ruler hat einen 10-Sekunden-Flash. Alle sind fast tot. Sie müssen kämpfen, bevor die Vasallen da sind. Überall ist Überwind, wenn sie kommen. Sechs Übervasallen in der Basis. Hanwha muss gar nichts machen. Sie müssen rein. Die Ult kommt durch, Wukong desengaged, starker Damage von Aceho mit seinem Powered ULT. Aber Gwen hittet Nexus. Hanwha Life wird Meister, Ceo Serpentine, Weltmeister, wird auch Meister in der LCK selbst. Ruler stirbt, und damit auch Gen.Gs Finale Nexus. Das eklige Scaling besiegt von langsamer Proaktivität, von zermöbelndem Gameplay. Hanwha Life macht ein gutes Mark. Gen.Gs einziger großer Fehler war die Drachen zu fighten. Hanwha Life ist der erste Cup-Champion und besiegt Gen.G in drei Best-of-Fives in Folge in Game 5. Ist die Gen.G-T1-Ära zu Ende? Aus Rot und Gold wird Orange? Hanwha Life gewinnt Back-to-back-Final, Summer-Final wie auch Winter-Final. Und damit unser erstes Team bei First Dance.
Emotionale Momente und zukünftige Aussichten
09:25:35Zekas Vater und Peanuts Vater applaudieren stolz. Eltern unterstützen ihre Söhne, die Champions geworden sind. Zeus wird ein weiteres Mal LCK-Meister im Winter. Peanut holt seinen siebten LCK-Titel. Viper zeigt eine starke Leistung und übertrifft Ruler. TheLights Mutter ist ebenfalls anwesend. Hanwha Life dominiert und gewinnt die LCK im Wintersplit gegen alle Teams. T1 beißt sich in den Arsch für die Game 3 Draft mit Irelia Draft, mit Mel und so, mit Miss Fortune. Jedes Game wurde auf der Blue Side gewonnen. Hanwha Life zeigt wilde Fearless-Draft-Redside-Ideen. Hanwha Life hat in den letzten zwei Wochen mehr Games gespielt als Rogue in drei Jahren. China beginnt das zweite Best-of-Five im Weg des Games. Hanwha Life ist echt eines der coolsten Teams, wie sie Redside auf Game 4 und so spielen wollen. Curry hätte kein stärkeres Team so viele Strafen senden können. Größer Champion Pool, obviously. Auch einfach insane amount an practice, ne?
Spielanalyse und Strategie-Diskussion
10:14:25Der Streamer analysiert Spielzüge und Entscheidungen im Spiel. Er erklärt, warum das Durchdrücken einer Lane wichtig ist und kritisiert das Verhalten eines Mitspielers, der ihn zurückpickt und somit seinen Reset verschlechtert. Er betont, dass Plays abgeschlossen sein müssen, bevor man sich entfernt. Weiterhin wird die Bedeutung von Teleport-Vorteilen und der Einfluss von Anti-Heal-Effekten auf Champions wie Warwick und Evelynn diskutiert. Der Streamer erörtert, wie Warwick normalerweise darauf spielt, gegankt zu werden, und die potenziellen Risiken, die Avalon später mit sich bringt. Er erklärt, dass Evelynn aufgrund ihres Executes und CC eine Bedrohung für Warwick darstellt, insbesondere wenn sie Anti-Heal kauft, was ihren Power-Spike verzögert. Abschließend wird die Bedeutung von Movement Speed und der Nutzung von Parfüms auf der Karte hervorgehoben, um Vorteile zu erzielen und Caitlyn zu jagen. Er spricht über das Buffern von Spells und die Angst vor Evelyns Bewegungen, was die strategische Tiefe des Spiels verdeutlicht. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, sich nicht von dem Gedanken täuschen zu lassen, Warwick töten zu können, und stattdessen auf sichere Farmstrategien zu setzen. Er analysiert die Positionierung von Champions und die Möglichkeiten zum Proxy-Farming, wobei er die Notwendigkeit betont, Evelyns Position auf der Karte zu berücksichtigen, um nicht unnötig Risiken einzugehen.
Anpassung der Spielweise und Runenwahl
10:21:58Der Streamer spricht über seine Electrocute-Adaption und warum ihm diese gefällt, da Grasp gegen seinen Champion nicht viel bringt und Conqueror nur okay wäre. Er lobt es, wenn Leute mitdenken und ihre Spielweise anpassen. Er erklärt, dass er kurz wartet, bis das Anti-Heal weg ist, um besser live sein zu können. Weiterhin analysiert er seine eigenen Fehler und das Timing von Gegnern. Er diskutiert, wie er Wölfe low boxt, um sich hochzustacken, und Gromp später einverleiben kann. Der Streamer betont, dass er sie sogar diven kann, wenn jemand zu ihm kommt, und dass er viel stärker ist, wenn er viel traden darf. Er weiß jedoch nicht, ob das gut ist, wegen Evelyn. Abschließend erklärt er, dass es viel besser ist, einen Ward gegen Evelyn zu haben, als einen Pink Ward zu kaufen, und dass man Evelyn nur auf ihren Camps spotten muss, wenn sie die macht, da sie dann am angreifbarsten ist. Er kann nicht das pink warden und so, da es nicht wirklich funktioniert. Er betont, dass er nichts verlieren kann und immer hoch sustainen kann. Wenn sie denkt, sie kann ihn töten, kann sie immer. In Wahrheit kann er sie halt killen, wenn sie denkt, sie kann ihn killen.
Spielentscheidungen und Item-Builds
10:26:43Der Streamer diskutiert seine Item-Builds und Entscheidungen im Spiel, insbesondere im Hinblick auf die Gegner und Spielsituationen. Er überlegt, ob er Mercs kaufen oder gleich Steraks gehen soll, entscheidet sich aber für Steraks. Er kommentiert, dass Evelyn low ist und er durch den Movement Speed in ihre Richtung unterwegs ist. Er ärgert sich darüber, dass sie sich früh geheilt hat und ihr Leben durch ihre Passive hochgesustained hat. Der Streamer freut sich über den First Blood und den CS-Lead. Er analysiert den Schaden des Heimerdinger und fragt sich, ob er ihn schon auf der Wave schafft. Er kommentiert, dass er eigentlich Murks peinlich findet und Brokeback auf die 3 gegangen ist, einfach Starex. Er begrüßt Mika und dankt ihm für den Support. Der Streamer erklärt, dass er Tenacity braucht, um jemanden hitten zu können. Er kommentiert, dass Warwick die Angelegenheiten hat, dass er eigentlich nicht da bleibt, wenn er sich so dringend braucht. Er hat immer den Q, um CT zu überschreiben. Er hat seine Ult dafür. Aber sie gehen halt Evelyn, Nautilus, Taliyah und so ein Shit. Es lohnt sich, es lohnt sich, es lohnt sich. Wird sich safe lohnen. Er ist in der Spotline. Er braucht jetzt eine Reichweite für W. Er denkt jetzt auch nur Nautilus mit dieser W. Er ärgert sich über ein 500 Bounty ohne Grund und dass er nicht hätte fighten müssen. Es ist halt schwer zu hitten, wenn Abel einfach am Ende rausrollt und ihn dann Abel und Kat ja noch ausfordert, die Zahn zu holen. Er muss halt auch deutlich draufbleiben können. Er hätte nicht fighten müssen. Es ist auf ihn.
Analyse des Spielverlaufs und zukünftige Pläne
10:39:29Der Streamer analysiert den bisherigen Spielverlauf und identifiziert Probleme im Game, wie das häufige Gekeiltwerden und Sterben. Er merkt an, dass er trotzdem besser sei als der Gegner und ein starkes Wobbel-Game habe. Er bedauert, dass er Terminus angefangen hat zu kaufen und hätte realisieren sollen, dass er das nicht kaufen sollte auf der 3 oder 4. Er lobt seinen Teammate für die Hilfe bei World Clubs, Herald und Nash und betont die gute Zusammenarbeit. Der Streamer erklärt, dass Warwick Probleme gegen diverse Comps hat und vergleicht es mit G2s Spielweise mit Setup vom Jungle. Er lobt den Push Up an Karma und findet es gut, dass sie es nicht mit ihm gemeinsam pusht. Er honor sie dafür trotzdem, weil es ein guter Support Moment war, damit er Wraith spielen durfte. Der Streamer findet, dass es ein ziemlich starkes Warwick Game war, weil immer die am besten dachte, sie kann uns killen, konnte sie nichts machen. Am Ende ist sie 4000 Gold behind, hat zwar ihn in Lane getraded, aber er heilt sich einfach alles hoch. Warwick ist schon disgustingly broken im richtigen Matchup. Abschließend kündigt er an, dass sie gleich, weil die LEC, die gleich startet, in 15 Minuten, noch ein Earth machen wollen mit Zuschauern. Er bittet die Zuschauer, ihren Namen reinzuschreiben, und dann gehen sie rein in eine Runde.
Patch-Ankündigung und Meta-Diskussion
11:16:52Es wird über den kommenden Patch 25.5 gesprochen, der voraussichtlich in zwei Wochen erscheint und Auswirkungen auf das First Stand haben wird. Aktuell wird auf Patch 25.3 gespielt, wobei bereits kleinere Anpassungen durch Patch 25.4 vorhanden sind. Der kommende Patch 25.5 soll größere Veränderungen mit sich bringen, insbesondere im Bezug auf Laneswaps. Des Weiteren wird Aurora thematisiert, die in letzter Zeit hauptsächlich in der Midlane gespielt wurde, während sie bei Worlds noch häufiger auf der Toplane zu sehen war. Es wird auch auf Fnatic eingegangen und deren frühe Stärke in der Saison, die jedoch durch traditionelle Probleme getrübt wurde. BDS wird als Team mit starkem Early Game, aber Problemen im Midgame beschrieben, was oft zu unnötigen Fehlern führt. Abschließend wird überlegt, welche Runen Irrelevant auf Garen spielen wird, wobei Axiom Arcanist als mögliche Option genannt wird, um den True Damage der Ult zu verstärken.
Garen Pick Analyse und Teamdynamik
11:19:36Der Garen-Pick von Irrelevant wird als Hardcounter gegen die gegnerische Toplane und als definierendes Element für die Teamkomposition hervorgehoben. Es wird spekuliert, welche Runen Irrelevant wählen wird, wobei Ghost, Ignite und Teleport als mögliche Optionen genannt werden. Garen wird als Ankerpunkt des Drafts gesehen, was eine Abkehr von den typischen Champions ist, die Adam in der Vergangenheit gespielt hat. Irrelevant wird als soliderer Teamplayer im Vergleich zu Adam beschrieben, dem jedoch der X-Faktor fehlt, den man von Adam auf Garen erwarten würde. Es wird betont, dass dies das erste Garen-Spiel in Irrelevants Karriere ist und er nun beweisen muss, dass er mit diesem Pick erfolgreich sein kann. Abschließend wird der Twitch-Chat dazu aufgerufen, über den Ausgang des Spiels abzustimmen.
Spielverlauf und Strategieanalyse
11:25:14Es wird über die Paarung Fnatic gegen BDS und Mofcoy gegen Gynyx gesprochen, wobei die Verlierer ausscheiden und die Gewinner gegeneinander antreten. Der Gewinner daraus spielt dann gegen den Verlierer aus G2 und KCOP. Es wird die frühe Dominanz von Garen auf der Toplane hervorgehoben, der viel Druck ausübt. Ein Solo-Kill von Skarner gegen Zyra wird erwähnt, was als überraschend und vorteilhaft für BDS angesehen wird. Die Teamdynamik von Fnatic wird kritisiert, insbesondere die Entscheidung von Micky, Upset zu opfern. Es wird die Frage aufgeworfen, warum BDS Skarner nicht gebannt oder als First Pick gewählt hat, obwohl der Champion offensichtlich stark ist. Der Rush von Unending Despair auf Skarner wird als ungewöhnlich, aber potenziell effektiv angesehen, da er dem Champion ermöglicht, permanent in Kämpfe einzusteigen und Stacks aufzubauen.
Midgame-Probleme und Strategieanpassungen
11:36:29Die Antisynergie zwischen Nautilus und Skarner wird hervorgehoben, insbesondere eine Situation, in der Nautilus' Dredge-Line Skarners Impale rettet. Es wird argumentiert, dass Nautilus in dieser Situation einen Fehler gemacht hat, da er sich dem Engager (Skarner) anpassen sollte. BDS wird trotz guter Early Games für ihre Midgame-Probleme kritisiert, die denen gegen Vitality ähneln. Es wird betont, dass BDS die Quest für das Early Game gewonnen hat, aber nun ihren Kopf bewahren und clever spielen muss. Garen wird als starker Counterpick gegen Kassante gesehen, und BDS sollte versuchen, auf der starken Seite der Karte zu diven und Skarner effektiv einzusetzen. Abschließend wird die Bedeutung von Waveclear durch Ezreal und Aurora betont, um Druck auf die Karte auszuüben.
Fnatic vs. BDS: Unerwartete Wendungen und strategische Fehler
11:53:11Upset von Fnatic missplayed, was zu einem Skarner-Ult führte. Kassante sollte Corki nicht ulten, da Aurora's prozentualer Schaden ausreichte. BDS sicherte sich den Drachen und skalierte gut, besonders Ezio und Aurora. BDS zeigte eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Vortag und fixte Midgame-Probleme. Nugler von BDS war mit Bluepod ausgestattet, was entscheidend war. Rue von Fnatic cancelte die Base, konnte aber Korki nicht töten. Abseits von Fnatic setzte auf QSS gegen CC von Impale, Skarner, Garen und Nautilus. Felix von BDS spielte riskant, während Relevant von Fnatic Mortal Reminder baute. Garen's Q und E harmonierten gut mit Mortal Reminder, was gefährlich blieb. BDS versuchte, die Basis einzunehmen, scheiterte aber erneut. Humanoid von Fnatic hielt die Carries ab, um den gegnerischen Nash zu disengagen. Fnatic hielt das Spiel und spielte ruhig bis zur Seele.
Skarner dominiert, Fnatic kämpft sich zurück
11:57:07Fnatic-Fans waren traurig, aber Skarner war unsichtbar und OP. Upset überlebte knapp. Razorg farmte die Botwave, um zwei Inhibs zu verhindern. Nuclear wurde von Kassandra solo-gekillt. Micky von Fnatic hatte wichtige Flashes bereit. Fnatic gewann Topside Vision-Kontrolle, um Skarner zu neutralisieren. Mikis Rakan spielte eine entscheidende Rolle. Abseits von Fnatic war Full Item mit QSS. Nuclea flankierte, aber Humanoid konterte Aurora. Skarner starb an Upsets und Oscars Schaden. Fnatic verlor Nash, nutzte aber keine Flashes. Blutduster Ezreal war präsent. Fnatic wollte rein tp'n. Miky's Ult traf nur Garen, reichte aber aus. Kassante erlitt viel Schaden, Aurore ult sperrte ihn ein. Upset war fast tot, baste aber. Micky sollte in die Vision gehen. Das RCK-Finale zwischen Genji und Han war ein Banger mit fünf vollen Games. Fnatic oder BDS könnten gegen T2 antreten. Cassandra baute Druck auf, Garen verlor Push. Skarner hatte keine Flank und Verdecker hatte keine Probleme.
Entscheidende Teamfights und Fnatic's Triumph
12:02:47Cassandra wollte Durex Gauge oder Overlords Bloodmail kaufen. Die Hook verfehlte, aber die Ult traf. Miki wurde geultet, überlebte aber. Fnatic sicherte sich die Seele. Hextech-Soul war OP. Upset verkaufte seine Schuhe und kaufte Bluto ist da. Fnatic kehrte ruhig ins Spiel zurück. 1v3 zerwehrte von Aurora, Nuclear war aber on Vision. Garen wurde getötet. Aurora verursachte keinen Schaden. Upset war tanky und verursachte viel Schaden. Er stackte Conqueror durch, Triple-Kill für die Xayah. Upset war 11-2-8. Fnatic stolperte und strauchelte, aber der Nash rettete das Spiel. BDS spielte ein geiles Game. Fnatic zeigte mentale Resilience. Nach dem Nash wurde es winnable. Humanoid wurde erwähnt. Der Moment, als alle einmal gestorben sind. Mehr Kills als Minuten. Knappes Game, BDS hatte eine Chance. Alle Games sind free to draft bis zum 16. März. Fearless Draft ist cool für Regular Season, aber nicht für MSI und Worlds. Red Bull gibt Flügel. Ferdig liebt es, mit den Herzen ihrer Fans zu spielen.
Draft-Analyse und Spielentscheidungen
12:21:47Die Draft ist verloren, BDS hat Nidalee gefirstpicked. Fnatic setzt auf N-Gage. Man braucht physischen Schaden in der Mitte mit Sejuani. Fnatic wandt die Counterpicks zu Yone. Fnatic feiert die Draft. BDS spielt nicht Sidelane. Yones Q löst nette Effekte aus. Sejuani ist sehr gut mit allen möglichen Melee Mitländern. Game 1 war ein 45 Minuten Banger. Scanner wurde in Game 1 gespielt. Kaiser ist offen geblieben. Vayne ist gut gegen Yone, Vayne ist lustig gegen Sejuani, Vayne ist gut gegen Kai'Sa. Fenerik darf in perfekter Reihenfolge den jeweils besten Champion picken. Rumble, Sejuani, Yone, Kai'Sa. BDS hat sich dreimal in den Fuß geschossen mit der Draft. Fnatics Draft ist gottgleich. Winning Matchup Top, Mitte, Sejuani, Jhon, Kai'Sa weg dein Draft. Der Counterpick ist nicht wirklich da. Ist ein Handshake Matchup. Galio ist fein. Jeder kann für sich selbst spielen, aber auch für sein Team. BDS muss early game gewinnen. BDS muss Persia kriegen mit der Katze. BDS braucht Gold. Wenn die reinen Teamkompensamente sich mal aufeinandertreffen, dann gibt's ne Ohrfeige. Die Draft Pathetic ist Monster Diff. Beta Coach hat das Spiel nie verloren.
Fizz und Ekko Builds und ihre Entwicklung
12:32:09Diskussion über die verschiedenen Builds von Fizz und Ekko im Midlane- und Toplane-Bereich. Im Gegensatz zu AD-, AP- oder Tank-Builds kann ein bestimmter Build nicht gleichzeitig Ability Heist decken und Schaden verursachen. Daher muss man auf E-Cooldown verzichten, um Schaden zu generieren, was Fizz interessant macht. Erwähnung von Fizz und Ekko als Triforce-Champions auf der Toplane in 2016 Worlds. Die Charaktere wurden später zu One-Hit-Junglern oder Midlanern umgebalanceiert. Ekko wurde kürzlich generft, ist aber immer noch in Drafts spielbar, besonders in späteren Spielen. Ein Ekko Jungle ist schlechter als Diana für die Comp, bietet aber mehr Waveclear. Die Erwähnung von Ekko als Macher in Arcane wird hervorgehoben, was den Wunsch des Kommentators unterstreicht, ihn zu kommentieren. Abschließend wird die Bedeutung von klaren Schwächen bei Champions betont, um sie zu coolen Bruisern zu machen.
Frühe Spielaktionen und Strategien
12:33:43Analyse des frühen Spielgeschehens, einschließlich eines First Bloods durch Sejuani auf der Bot-Seite, was Razorg hilft, seinen Fehler aus Game 1 auszugleichen. Die Katze hinkt im CS hinterher. Diskussion über Objective-Spiele und die Entscheidung von Micky, mit den Wings of War eine Top-Wave zu laufen, was als Frechdachs-Stil bezeichnet wird. Erläuterung, dass Rumble effektiv für den besseren Lanestop-Toplaner ist, da es nicht mehr darum geht, wer gedived werden kann, sondern wer mehr Farbe bekommt. Kritik an Oskar für einen Fehler, der als Trollen wahrgenommen wird, und an Upset für ihren Tod. Feststellung, dass beide Carries trollen. Der Fakt, dass beide Seiten versuchen, proaktiv den Turm zu hitten, wenn sie genau wissen, wo ihre Supports oder ihre jeweiligen Jungler sein müssen, ist einfach ins. Rumble ist tanky mit seinem Scrap-Shield, wenn er überhitzt. Fnatic erzielt einen Kill in der Mitte, während Upset stirbt, als er eine Platte rippen wollte. Vermutung, dass Nuclear in die Jhons geflasht hat, da Sejuani nicht mal ulten musste.
Lane Assignments und Teamstrategien
12:36:34Analyse der Lane Assignments, wobei Micky den Botterdive kawaii findet und die Wichtigkeit betont, dass der Support den AD Carry alleine lässt, um Solo-XP zu sammeln. Hervorhebung von Paros' Fähigkeit, Dives zu vereiteln. Diskussion über die Entscheidung, Juminor auf die Toplane und Kai'Sa in die Mitte zu schicken, wobei die Notwendigkeit betont wird, dies bald zu korrigieren. Jayce wird als besser geeignet angesehen, um Jonsi Joani unter Druck zu setzen als Ornn. BDS nimmt wieder Raum ein, muss aber im Spiel bleiben. Kai'Sa erhält Solo-XP, was als positiv angesehen wird, da Kai'Sa in diesem Game OP ist. Die nächsten drei Minuten sind entscheidend für BDS, um ein Goldpolster zu schaffen. Die Bedeutung, den Feind zu gewinnen und den Gang zu überleben, wird hervorgehoben, aber es ist nur Kai'Sa. Rabbler hat keinen Teleport. Zere-Yuumi-Moven bereits jetzt schon. Toplane sollte nochmal irrelevant auf jeden Fall vor der Base gehen. Wave hier pushen und dann Recon TP'en ist der richtige Call. BDS ist bereit, mit ihrer Draft Objectives zu traden, was sie jetzt offiziell nicht tun, sie wollen ab, quasi ein Kill gegen Oskar kriegen, für die Goobies. Oskar hat noch die gesamte Wave geklebt mit dem Equalizer, hat Oskar sehr geil gelöst, noch die Wave zu holen.
Kai'Sa's Stärken und Teamdynamiken
12:47:41Erörterung von Kai'Sa's Rolle und Stärken im Team. Kai'Sa ist gut mit Backline-Diving-Drafts. Je mehr Backline-Dive vorhanden ist, desto besser für sie. In AD Carry-Metas mit Enchantern spielen die Leute für den AD Carry, der sicher hinten steht. In diesem Game gehen Yone, Rammus, Sejuani und Galio von Kai'Sa weg, was sie eigenständiger macht. Kai'Sa kann für sich selbst spielen, in die Bälte rein ulten und ist ein geiler Champion mit PoE-Aktivität und Playmaking. Ihr größter Counter-Pick ist Xayah. Fedex, Draft aus Game 1 und 2, greift gerade wirklich schön aneinander. Guter Engage von Parus. Keiner kann dafür sterben. Ornn konnte leider auch nicht mehr rekten. Jetzt eine starke Yone-Roll, aber im Endeffekt ist es nur Atakans. Man tradet die Yone entgegen. Und vielleicht sogar Razorg. Man darf hier doppelt... Das ist ein Save für BDS. Fnatic geht deep in die Gage, weil der Attacker gerade schon weg ist. BDS freut sich an des Free Objectives und, wow, vielleicht hätte sie mitgeben sogar genug Gold, um weiter zu eskalieren. Upset Ult, der Killer Instinct hält ihm am Leben. Das Schild ist zu gewaltig und danach fliegen halt zwei Speere durch die Luft.
Draft-Analyse und Champion-Diskussion
13:12:23Die Diskussion dreht sich um die Championauswahl, insbesondere Warwick und Pantheon. Warwick wird als relativ einfach zu lernen beschrieben, aber mit einigen Mechaniken. Pantheon wird als nützlicher angesehen, als zuvor angenommen, besonders seit seiner Ult-Änderung. Poppy wird als Fake-Counter zu einem Besser dargestellt, da sie ihre Spells auch ohne Dash casten kann. Es wird auch überlegt, dass Pantheon und Poppy flexible Picks für Toplane und Support sein könnten. Die Draft wird analysiert, wobei die Einschränkungen für Upset aufgrund der vielen gebannten Carrys hervorgehoben werden. Die Wahl von Jhin für Upset wird kritisiert, da er kein High-Eco-Champion ist und Upset normalerweise Hyper-Carry-Spieler bevorzugt. Es wird spekuliert, dass Razorg für Toplane und Midlane spielen sollte, während Upset auf Jhin farmt. Poppy wird als möglicher Pick für Razorg erwähnt, da sie in der aktuellen Meta viel Schaden macht. Tristana wird als schlechte Wahl für die Botlane abgetan, während Aphelios und Thresh als cooler Call für Fnatic angesehen werden.
Frühe Spielzüge und Item-Builds
13:20:29Humanoid holt sich First Blood auf seinem komfortablen Champion, was für Fnatic fantastisch ist. Es wird angemerkt, dass Humanoid seit mehr als drei Jahren der primäre Shotcaller war. Nuclear cancelled mit Pantheon-Stun, aber wird trotzdem umgehauen. Es wird die Bedeutung des ersten Jungle-Items hervorgehoben, insbesondere Standard Sky. Xin Zhao profitiert stark vom First Blood und ist nun der stärkste Champ im Game. Pantheon ist im Tempo zurück und hinkt hinterher. Die Deko des Streams wird angepasst. Oskar baut eine frühe Träne auf Poppy für Mana-Sustain. Es wird diskutiert, dass Relevant für Kai'Sa geil ist, da sie Armor Pen und Lifesteal bekommt. Poppy hat oft wenig Mana und braucht Manaflow oder Träne. Tundra ist das Vor-Item von Thundersky und hat Tränen für Mana. Eclipse ist günstiger als Thundersky, was Relevant einen früheren Power-Spike ermöglicht.
Mid-Game-Analyse und Teamfight-Dynamiken
13:25:56Syndra ist stark gegen Azir, da sie seine Combo canceln kann. Es wird die Bedeutung des Spell-Stackings für Syndra betont. Humanoid wird für seine inaktive Entscheidung kritisiert, da er nicht flashed und stirbt. Jinx bekommt einen Kill, was für BDS wichtig ist, da sie ein besserer Carry als Jhin wird. Xin Zhao hat Zandar Sky fertig und ist der stärkste Champ im Game. Pantheon ist off Tempo, kann aber dazu ulten. Irrelevant hat auch Clips fertig. Durch den Vorteil des Kills gehört das Areal direkt BDS. Nuclear flashed gut, um Miky keine Öffnung zu geben. BDS' Draft funktioniert gut zusammen, wenn es um den Raum geht. Nuclear hat keinen guten Flank, aber ein Opening. Instant Captain Jack QSS/Cleanse. Jhin ulted, Curtain Call trifft gute Ziele. Triple Kill für Ravendraker. Zauros ist mächtig. Ambessa ist ein Problem und wird mächtig werden. Nuclear Scythe tötet alles, aber Micky Siniclinge trifft sein Ziel.
Späte Spielzüge, Teamentscheidungen und Spielausgang
13:32:29Pantheon und Leona arbeiten zusammen und kriegen den ersten Kill. Razork bekommt einen Double Kill, was das Game wieder zum Banger macht. Fnatic investiert aktiv Teleport, um Poppy von der Lane wegzuschieben und Malzir das Solo-Gold des Turmes zu geben. Fnatic gibt Humanoid immer den Herald auf Azir. Die Rolle von Azir ist, Sandsoldaten hinzustellen, durchs Weg zu lesen und einfach rechts zu klicken. Irrelevant flaniert und initiiert einen unerwarteten Angriff, der zu zerstörten Türmen und Kills führt. Er erhält ein Spear of Trojan. Jinx hat eine Menge Gold und wird das Game tragen müssen. BDS hat den besseren Powerspike. Poppy ultet Braum raus. Jinx kriegt Resets. Fnatic fehlt es an Schaden. Jhin ist Monster useless. Damage ist besser als Schaden. Jinx ist OP. Sie kann Pantheon und andere Carries peelen. Der Verlierer ist raus. BDS kann chillen, während Fnatic etwas freispielen muss. Poppy muss zwei Leute rausholen, um den Fight zu lösen. Jinx hat 3 Items, Jhin hat 2.5. Jinx ist viel stärker. Fnatic hält den Nexus und vereitelt die Seele. Jinx ist immer noch so viel stärker. Upset rettet das Game mit zwei Snipes gegen Nuclear. Jinx ist 10 mal das, was Jhin ist.
Fnatic's Kampf gegen den Goldrückstand und Upset's entscheidende Rolle
13:48:46Fnatic steht bei Minute 18 mit 5k Gold hinten, was aber noch aufholbar ist. Siegings hat Probleme, während Jumbo unter seinen Möglichkeiten spielt. Upset wird für seine Championauswahl kritisiert, aber sein In-Game-Play wird gelobt. Trotzdem macht er mit wenig Ressourcen viel und übertrifft zeitweise sogar andere Carrys. In einem kritischen Moment tötet Upset Nuclear, was Fnatic hilft, den Nash zu verteidigen und das Spiel zu verlangsamen. Upset's Kill von Nuclear rettet das Spiel und ermöglicht es Fnatic, wieder Luft zu holen. Pantheon initiiert einen guten Play, indem er Jinx tötet, aber Zeybes geht zu tief und wird bestraft. Upset carriet das Game, indem er Nuclear tötet. Fnatic verteidigt Nash gut und stallt das Spiel. Upset rettet das Spiel, indem er Nuclear tötet. Fnatic atmet wieder auf und kann aufwappen. Die Fans können auch aufwappen. Upset ist ein Gott.
BDS's Fehlentscheidungen und Fnatic's Comeback
13:50:47BDS intet mit Nash und verliert einen Solo-Kill gegen Scylla. Upset tötet Ambessa mit seinem vierten Schuss, bevor Braum blocken kann. Fnatic verteidigt sich trotz eines Goldrückstands von 5.000 und eines gegnerischen Nashors gut und macht den Seelenfight relevant. Das Gold ist auf 200.000 gesunken. Fennec betritt die gegnerische Karte zum ersten Mal seit 20 Minuten. Hoffnung leuchtet hell auf. Abzett reitet auf Schneemännern nach vorne. Razork muss peelen. Seele wird wieder denied. BDS soll sich entspannen und den Drake abgeben, da sie immer noch outscalen. Fnatic hat ein Comeback gestartet, indem sie einen 6.000 Gold Rückstand in einen 1.000 Gold Vorsprung verwandelt haben. BDS, die als Underdog in die Serie gegen Fnatic gingen, zeigten eine starke Leistung, aber das Spiel ist noch nicht entschieden. Fnatic ist motiviert und gewinnt Fights, während sie Nash und Drakes kontrollieren. BDS hat den Vorteil verspielt, indem sie nicht früher auf die Seele gegangen sind und nun mit Nash inten.
Upset's entscheidende Spielzüge und Fnatic's Seelenerfolg
13:54:04Fnatic vereitelt die Seele und sichert sich Nash. Nuclear und BDS missplayen, was Upset ausnutzt, um mit einem 1v3 zu glänzen. Fnatic darf aufatmen, aber das Spiel ist für BDS immer noch gewinnbar. Fnatic ist motiviert und gewinnt Fights. Sie haben einen 6000 Gold Rückstand in einen 1000 Gold Vorsprung verwandelt. BDS muss das Areal front to back spielen, aber sie kommen nie dazu, weil sie nie Settup spielen können. Oskarinen hat eiskalt am Gewand. Poppy ist OP. Fnatic nutzt den Nash und die gewonnene Zeit, um das Spiel zu drehen. Upset's Spielzüge, insbesondere seine Snipes und sein 1v3, werden als spielentscheidend hervorgehoben. Fnatic hat jetzt hier ihren Ashe benutzt. Mount, äh, Chemtech so genutzt. Und oh, oh, er will auf jeden Fall in Chompas rein, durch den Razorg. Aufgepasst, wo der Sperr ankommt, wenn die Chompas platziert. Fünf gegen drei. Ich glaube nicht, dass sie hätten können, eine Kombo von Nuklea würde reichen, um ihn wieder wegzuschieben. Fnatic macht plötzlich gleich wieder den BDS, gerade gemacht hat. Fnatic zieht sie zurück. Anders als BDS gehen sie nicht drauf.
Fnatic's Comeback und BDS's Fehler
13:59:09Fnatic dreht das Spiel und hält ihre Hoffnungen am Leben. BDS wird für Fehler bestraft, insbesondere für das fehlende gemeinsame Spiel und das ständige Gecatchtwerden. Upset's Spielzüge, wie der Solo-Kill gegen Syndra, werden als entscheidend hervorgehoben. Minute 44 Majors, nachdem du 6k Gold vorne warst, jetzt bist du einfach in, also einfach selber Fahrbehind. Ach du Scheiße. Holy shit. Anyway, er braucht dringend Void Staff. Er braucht einfach Blightning Jewel oder halt einfach Void Staff komplett. Allein Bail Stats von Jhin mittlerweile reichen ja aus um Void Staff zu rechtfertigen auf Level 18, also... Das ist schon ziemlich treu. Jetzt Botlane Belagerung fertig, hat gleich drei Enemies. Und das Spiel fällt jetzt einfach souverän und sicher runter. Engage kommt jetzt durch von der Ambessa so gut sie kann. Solar Flare verfehlt. Jinx kann auto attacken. Das ist nicht gut für Mikyx. Braum hat ihn markiert. Miky muss rausflashen. Curtain Call geht an und da ist die Ambessa ult. Ambessa wird von Azir delivered gegen Upset, der vor ihm steht. Das ist ein Fight, den man spielen kann bei beide Seiten. Ornn ist fast schon tot. Währenddessen Pantheon hat eben dead. Aber ja, GA. Zwei kills, null. Das ist immer noch eine Jinx, aber sie ist nicht stark genug gegen so viele Champions. Trotzdem, Leute. Eins da von Syndra. Plus ult. Jinx reset. Das ist nicht gewollt von Fnatic. Trotzdem drei nips.
Lee Sin Midlane und andere ungewöhnliche AD-Picks
14:31:09Der Streamer kommentiert die Wahl von Lee Sin auf der Midlane und erklärt, dass dies nicht das erste Mal ist, dass er solche ungewöhnlichen Picks sieht. Viele Teams suchen nach Alternativen zu AD Midlane Champions, da Jaune der einzige wirklich gute Melee-Pick ist. Es werden Beispiele wie Klett Mitte von Showmaker, Lee Sin, Sett von Chovy und Yasuo von Sekka genannt. Diese Picks entstehen oft in Drafts mit Brand oder Zyra, wo man eigentlich Yone bevorzugen würde, der aber oft gebannt ist. Lee Sin ist in solchen Situationen besser als ein AD Carry, besonders gegen Champions wie Sejuani. Der Streamer betont, dass Lee Sin's Fähigkeit zu sustainen und Waveclear zu betreiben, ihn zu einer brauchbaren Option macht. Er erwähnt auch den Kauf von Schromhäcker für Waveclear und die Möglichkeit, Ravenous Hydra zu bauen, um den Omni-Vamp durch das W zu verstärken. Im Gegensatz dazu wird Yorick als unbrauchbarer Champion im Pro-Play abgetan, da er keine Mobilität oder CC besitzt und somit leicht vorhersehbar ist.
Valgar als Counter gegen mobile Champions und Assassinen im Pro-Play
14:33:45Valgar wird als ein starker Mage gegen Mobilität hervorgehoben, besonders effektiv gegen Akali und Gendern mit Tank-Builds. Der Streamer sieht durchaus Möglichkeiten für Valgar, besonders mit Shoreya, Statements und dem Blade Build, vor allem in Drafts mit vielen mobilen Melees. Valgar countert Mobilität, benötigt aber eine mobile Enemy Draft, um nicht von Champions wie Azir, Hawaii, Orianna oder Synda outranged zu werden. Assassinen hingegen sind im Pro-Play generell schwierig, da sie leicht zu betäuben sind und im organisierten Spiel nicht die gleichen Roaming-Erfolge erzielen können wie in Solo Queue. Die einzigen viable Assassinen sind solche, die im Kampf unsichtbar werden können, wie Kiana, Akali oder Kha'Zix, während Champions wie Ekko, Katarina oder Fizz selten zu sehen sind. Talon Jungle wird als gelegentlich viable angesehen, Talon Mid jedoch als Troll-Pick.
Die Entwicklung der Champion-Pools im Pro-Play und die Bedeutung von Flexibilität
14:37:06Der Streamer diskutiert, wie sich die Champion-Pools im Pro-Play über die Jahre verengt haben und wie dies die Flexibilität der Spieler beeinträchtigt. Früher, als League of Legends weniger strukturiert war, mussten die Spieler verschiedene Rollen beherrschen, was sie zu besseren Spielern machte. Heutzutage sind die Pro-Play-Champions über viele Seasons hinweg sehr ähnlich, was dazu führt, dass Spieler nicht gezwungen sind, viele verschiedene Strategien anzuwenden. Dies kann den besten Spielern zum Verhängnis werden, wie das Beispiel von Gen.G gegen FlyQuest zeigt, wo sie nicht wussten, was die Spells von Nunu machen. Der Streamer argumentiert, dass ein vielfältigerer Draft die Spieler dazu zwingen würde, mehr Champions zu lernen und somit talentierter zu werden. Er lobt den Westen dafür, dass er oft unkonventionelle Drafts spielt und damit erfolgreich ist, da man mit den gleichen Champions wie Korea und China nicht besser sein kann.
Analyse des Spiels: Vex Toplane, 5 Momenta und die Bedeutung von Teamkomposition
14:45:33Der Streamer analysiert das laufende Spiel und hebt den ungewöhnlichen Vex Toplane Pick hervor, der anscheinend mit dem Item 5 Momenta gespielt wird. Er spekuliert darüber, ob sich dieses Item lohnt, da Vex ihre Passive oft auslösen muss, um genügend Schilde zu erhalten. Er fragt sich, ob Riftmaker eine gute Ergänzung wäre und betont, dass Mervyn, der Spieler, für seine wilden Picks bekannt ist. Später im Spiel lobt der Streamer die Vex für ihre Fähigkeit, Leute zu zielen und Schaden zu verursachen. Er diskutiert auch die Lee Sin Midlane und fragt sich, ob der Pick erfolgreich ist. Er vergleicht ihn mit anderen Melee Midlane Optionen und erwähnt, dass Corea Kled oder Camille wählen würde. Der Streamer betont, dass das Spiel sehr schnelllebig ist und dass der Erfolg von Lee Sin stark vom Spielverlauf abhängt. Abschließend analysiert er die Teamkompositionen und die Bedeutung von Ocean Soul für Mobistar, die trotz eines Golddefizits in der Lage sind, das Spiel zu drehen.
Analyse von Wax und Pantheon Picks
15:11:58Der Streamer analysiert den Wax-Pick und hebt hervor, dass Wax in diesem Spiel aufgrund des guten Base-Damages und des Backline-Turning-Dive Potenzial hat, anders als in vielen anderen Spielen. Er erwähnt auch die Kreativität bei der Auswahl von Top-Lane-Counter-Picks und verweist auf frühere Spiele mit Warwick. Weiterhin wird die Vex-Komposition von GX analysiert, die nur in Kämpfen erfolgreich war, in denen die Vex auf der anderen Seite kämpfte. Abschließend wird auf den Pantheon-Pick von Doinb und Showmaker eingegangen, die Stripebreaker und Firmamenter kombinierten, um einen besseren Melee-Midlaner mit Sejuani zu ermöglichen. Der Streamer lobt Teams für solche mutigen Picks, besonders in den ersten Spielen einer Best-of-Three-Serie.
Interview mit Jacky von GX und Draft-Analyse
15:14:14Nach einer kurzen Unterbrechung wird ein Interview mit Jacky von GX gezeigt, in dem er über den Lee-Sin-Pick und die zukünftige Strategie spricht. Jacky deutet an, dass sie sich auf Teamfights konzentrieren und entsprechende Picks auswählen werden. Der Streamer kommentiert anschließend die Draft-Phase und erwähnt, dass GiantX die Blue Side gewählt hat. Er diskutiert mögliche Bans und Picks, darunter Skarner, Kalista und Maokai, und betont die Bedeutung von Maokai für Teamfights, falls Jacky mit seiner Einschätzung richtig liegt. Der Streamer kritisiert den Kalista-Ban von Blue Side, da Kalista in den Playoffs ungeschlagen war und permanent gebannt wurde. Er äußert sein Unverständnis darüber, dass sie Kalista nicht selbst spielen konnten, da Noah eigentlich ein guter Kalista-Spieler ist.
Draft-Analyse und Team-Kompositionen
15:17:05Der Streamer kommentiert den Kassandra-Pick und dessen Solidität für den Draft. Er diskutiert mögliche Match-Up-Trades und die Wahrscheinlichkeit, dass JuJuPan und er einfach Match-Ups traden werden, was er als relativ langweilig, aber in Ordnung einstuft. Anschließend geht er auf den Varus-Pick gegen Corki von Noah ein und spekuliert über mögliche Mage-Picks wie Viktor oder Hawaii. Er erwähnt auch Jackys Signature Niko-Pick, der jedoch in diesem Game als weniger geeignet erscheint. Der Streamer kritisiert Sensao Jungle in der LEC und verweist auf dessen schlechte Gewinnrate. Er analysiert die Draft-Strategien von GiantX und Mobvista und betont die Bedeutung des Jungle-Departments. Abschließend erwähnt er, dass er morgen nicht streamen kann, da er einen Termin hat und danach in die Arena muss.
Spielanalyse und Teamstrategien
15:22:24Der Streamer analysiert die Draft von Mofkoi und betont, dass sie earlygame-orientiert ist und sich auf die Katze konzentriert. Er lobt den Braum-Pick gegen Nautilus und Sinsa und kritisiert Albro dafür, manchmal in den Gage-Braum zu spielen. Er bevorzugt eine Front-to-Back-Spielweise. Anschließend erwähnt er Shen und dessen Vielseitigkeit, insbesondere als Support. Er verweist auf frühere Spiele mit Vayne, Fiora und Irelia und betont, wie ein Shen-Support die Side-Lane stärken kann. Der Streamer kommentiert auch die Kleidung der Trainer und stellt fest, dass Coach Kim von Gen.G immer im Anzug ist, während der Coach von Hava Life immer im Trikot kommt. Er erwähnt einen Landshop und die Möglichkeit, dass Teams vereinbart haben, keine Landshoppen zu praktizieren. Abschließend analysiert er einen Trade und die Rolle von Hypercarries im Spiel.
Politische Beteiligung und Chat-Interaktionen
15:26:46Der Streamer betont, dass er während der LEC nicht über Politik reden wird, teilt aber mit, dass er gewählt hat und dies auch auf Instagram gezeigt hat, um den Chat zu beruhigen, der ihn sonst verpetzen wollte. Er erzählt von einem Vorfall, bei dem ein Zuschauer verärgert war, dass er um 6:30 Uhr live war, obwohl die Wahllokale gerade erst geöffnet hatten. Der Streamer lehnt es ab, über Politik zu sprechen. Er geht auf die Bedeutung von Emotes im Chat ein und erklärt, warum er den Dach-Dach-Smiley nicht mag. Er erzählt von einem Vorfall, bei dem er wegen des Spiels Sekiro von seinem Chat getiltet wurde und er kurz davor war, seinen Stream zu beenden. Er beschreibt, wie er von den Zuschauern mit Tipps bombardiert wurde und er dadurch sehr wütend wurde.
Spielanalyse und persönliche Anekdoten
15:28:40Der Streamer analysiert das Spielgeschehen und kommentiert die Aktionen der Spieler. Er erwähnt, dass Ayoya einen Fehler gemacht hat, indem er Jun nicht getötet hat. Er teilt mit, dass er Arbeitszeitbedruck gemacht hat und wählen war und verweist auf seine Instagram-Story als Beweis. Er kommentiert die Leistung von Giant Inks und stellt fest, dass sie im Gameplay schlecht sind. Anschließend diskutiert er verschiedene Emotes im Twitch-Chat und teilt seine persönlichen Meinungen dazu. Er erzählt Anekdoten über seine Erfahrungen mit Twitch-Chat-Sprache und seine Interaktionen mit seinen Eltern. Er vergleicht die Katze mit einem Frosch und stellt fest, dass sie beide ihre Form wechseln können. Abschließend analysiert er einen Dive und die Strategie von GiantX.
Laneswap-Erklärung und Chat-Interaktionen
15:36:41Der Streamer erklärt den Begriff Laneswap und dessen Vorteile, insbesondere um dem AD-Carry ein sicheres Laning zu ermöglichen. Er erläutert, wie Laneswaps für Drafts mit Jinx, Lulu und Q oder Nautilus gegen Braum nützlich sein können. Er erwähnt auch, dass GiantX wenig Ertrag aus dem Lane-Top gezogen hat und nun überall im Rückstand ist. Der Streamer reagiert auf einen spammenden Zuschauer und gibt zu, dass er ein Schränker ist. Er fragt den Chat, wie er es richtig machen kann. Anschließend erzählt er von seinen Erfahrungen mit Twitch-Chat und wie er manchmal Spaß daran hat, spammende Zuschauer zu ignorieren. Er beschreibt, wie er während des Spiels Sekiro von seinem Chat so stark getiltet wurde, dass er fast seinen Stream beendet hätte.
Schulische Laufbahn und Spielanalyse
15:41:44Der Streamer wechselt das Thema und spricht über seine schulische Laufbahn. Er fragt den Chat, welche Schulbildung sie ihm zutrauen würden. Er erzählt von seiner Kunstlehrerin Frau Zotter, die ihn in der achten Klasse vor der ganzen Klasse gefragt hat, ob er farbenblind sei. Er beschreibt sie als eine alternative Lehrerin mit langen Haaren und Essstäbchen im Haar. Sie habe ihn beleidigt, nachdem er ein Bild gemalt hatte, das sie an ihren farbenblinden Freund erinnerte. Der Streamer beteuert, dass er nicht farbenblind sei. Anschließend analysiert er das Spielgeschehen und kommentiert die Aktionen der Spieler. Er stellt fest, dass die Katze zu OP ist und Jacky das Spiel nicht spielen darf. Er erwähnt, dass Movistar kurz davor steht, in den Playoffs weiterzukommen und dass nach dem heutigen Tag nur noch vier Teams übrig sind.
Spielanalyse und persönliche Vorlieben
15:48:26Der Streamer analysiert das Spielgeschehen und kommentiert die Aktionen der Spieler. Er lobt die legendäre Katzen-Performance und stellt fest, dass Julia und die Boys das Game leicht beenden werden. Er erwähnt, dass es 7-1 in Surreals steht, obwohl keine Brasilianer im Spiel sind. Anschließend spricht er über seine persönlichen Vorlieben und Abneigungen in Bezug auf Essen. Er mag keine labbrigen Brownies oder Kuchen und bevorzugt knackige Kekse. Er erklärt, dass dies nicht Ragebite ist, sondern einfach sein Geschmack. Er mag keine inkonsistent schmierigen Sachen und bevorzugt etwas Handfestes im Mund. Der Streamer kommentiert den Damage des Azir und stellt fest, dass die Orianna nicht viel bringt. Er gibt zu, dass er seltsam wird, wenn er wieder 60 Stunden live ist. Abschließend äußert er seine Meinung zu Pizza Hawaii und stellt fest, dass er Ananas generell mag, aber nicht auf Pizza.
Spielende und Ausblick auf zukünftige Streams
15:50:32Der Streamer kommentiert das Spielende und lobt die Leistung des jungen Mannes aus Kanada. Er stellt fest, dass GiantX komplett outclassed wurde und Movistar ein dickes Brett verteilt hat. Er sagt, dass GiantX verdient rausgeflogen ist, weil sie keine Idee im Draft und im Game hatten. Movistar wird nun am Freitag im Best of 5 gegen Fnatic spielen. Der Streamer warnt Fnatic davor, Movistar nicht zu unterschätzen, da sie wildere Drafts haben. Er sagt, dass Fnatic sich heute nicht ganz so stark gezeigt hat, aber sich trotzdem durchgesetzt hat. Er geht davon aus, dass Fnatic Favorit sein sollte. Anschließend gibt er einen Ausblick auf zukünftige Streams und kündigt an, dass die kommenden Streams seltener von zu Hause sein werden. Er überlegt, ob er am Freitag auch nicht in der Arena sein wird, da parallel das LPL-Finale stattfindet. Er bedankt sich bei den Zuschauern für den Support und verabschiedet sich für heute.