T1 vs HLE GEWINNER IST BEI WORLDS ANWESENHEITSPFLICHT -->G2 vs MKOI AUS DER ARENA MIT @broeki #LCKWatchparty
LCK Playoffs: T1 vs HLE – Worlds-Ticket im Visier, frühe Spielzüge und Teamkämpfe
Im LCK-Playoff-Match T1 gegen HLE geht es um die Qualifikation für die Worlds. Intensive Teamkämpfe, strategische Laneswaps und Objective-Control bestimmen den Spielverlauf. T1 gerät unter Druck, während HLE mit taktischen Finessen überrascht. Die Draft-Analyse und Spielstrategien stehen im Fokus, wobei Fehlentscheidungen und verpasste Chancen den Ausgang beeinflussen. Worlds-Qualifikation steht im Zeichen der Analyse.
LCK Playoffs und Teamvorstellungen
00:07:12Die LCK Playoffs stehen an, mit einem Duell zweier Teams, die potenziell den zweiten Platz hätten belegen können. Es wird auf das gestrige Spiel KT gegen Gen.G eingegangen, bei dem KT Geschichte schrieb, indem es Gen.G in einem Best-of-Five besiegte. Die Drafts in dieser Serie waren bemerkenswert und zeigten coole Kompositionen und Komfort-Picks. Es wird die Bedeutung des heutigen Spiels hervorgehoben, bei dem der Gewinner zur Weltmeisterschaft fährt und der Verlierer zittern muss. T1 hat eine starke Bilanz von 9-1 gegen Hanwha Life in den letzten Begegnungen, was sie zum Favoriten macht. Die Drafts gegen Damwon waren jedoch schwierig, und es wurden fünf volle Spiele benötigt. Hanwha Life spielt heute zum ersten Mal seit der regulären Saison wieder, da sie Runde 1 aufgrund ihrer Punktzahl übersprungen haben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass T1 erfolgreich sein wird, da eine Niederlage die Stimmung trüben würde. Die Analyse der Banns und Picks beginnt, wobei Nico als möglicher Pick in Betracht gezogen wird. Es wird spekuliert, dass Faker Oriana spielen darf, was ihn glücklich machen würde. Guma Yuzi spielt zum ersten Mal seit Jahren Kaiser in der LCK, was die Engage-Draft unterstreicht.
Spielbeginn und frühe Spielzüge
00:25:34Das Spiel beginnt mit einer interessanten Adaption, bei der der Top-Laner in einem Tank-Matchup Level 1 einen Water-Ward setzt und dann auf die Top-Lane geht. Faker deckt den Top-Lane-Busch ab, was darauf hindeutet, dass der gegnerische Jungler sich wahrscheinlich in der Bot-Lane befindet. Peanut startet mit einer Poppy und sollte immer Raptor entwäldern. Owner wird beim Invade erwischt, was ihn seinen Flash kostet. Peanut skippt Rap-Buff und macht Crux zuerst, was ungewöhnlich ist. Owner versucht, die Crux zu farmen, wird aber von Peanut gestört. Doran wird vom Gegner gestelt, was jedoch nicht weiter schlimm ist. Faker hat mehr Mana als Zekka, und beide Seiten haben Double-Buff. Peanut wird von der passiven Fähigkeit und Q gechunkt, und Faker wartet im Busch. Der Invade war am Ende sogar negativ für Peanut, und es wird nicht verstanden, warum er jetzt based. Es wird vermutet, dass ein Lane-Swap stattfindet. Doran erreicht Level 6 und hat ein Cookie, was ihn nah an Genie und Wahnsinn bringt. Hanwha Life swappt ohne ersichtlichen Grund, was die Adaption von T1 hervorhebt. T1 gewinnt das Matchup und erhält Plattenbot.
Mittleres Spiel und Teamkämpfe
00:32:04T1 versucht einen Dive, der jedoch ambitioniert ist und nicht gut endet. Keria stirbt, und der Dive war nicht erfolgreich. Viper ist gebased, und die Lane ist für T1 vorteilhaft. Keria wird erneut getötet, was nicht gut ist. Das Spiel läuft nicht mehr gut für T1, aber der Poppy-Pick wird als potenziell entscheidend angesehen. Es wird überlegt, wie man Teamkämpfe gewinnen kann, da T1 nicht genug Schaden verursacht. Lucian macht keinen Schaden, und es gibt eine Double-Tank-Frontline. Es wird gehofft, dass Faker einen Flash von Oriana erzwingen kann. Es wird ein Shift auf der Karte beobachtet, bei dem die Lanes geswappt werden. Aurora wurde Top-Lane gechunked, woraufhin Oriana auf die Top-Lane verschoben wurde und die Bot-Lane mit Lucio die Mid-Lane verschoben hat. Aurora randt jetzt Bot-Lane. Trotz des verlorenen Top-Lanes hält T1 Priorität in zwei von drei Lanes. Faker erkämpft sich die Priorität auf der Top-Lane zurück. Es wird über die Namen der Spells gesprochen, die man mit der Zeit lernt. Kaisa und Keria erzielen einen wichtigen Kill, aber Smythe geht wieder an Pupi.
Späte Spielphase und entscheidende Momente
00:40:32T1 verliert Herald, hat aber immer noch nicht das bessere Smite. Es wird gehofft, dass Guma Yuzis erstes Kaiser-Game seit zwei Jahren in der LCK ein Win wird. Doran stirbt und es wird versucht Lucian den Kill zu lassen, was aber nicht gelingt. T1 sichert sich den ersten Turm des Games und gewinnt damit leider auch die Quest. Hätte Peanut nicht ganz frech diesen Drake gestealt, 50-50, hätten wir jetzt 2 Point und alles wäre geil. Kraken-Slayer into Rage-Plays noch ein Stück entfernt bei Goomba. Faker stirbt auf eine unglückliche Weise, ähnlich wie Shobi gestern gestorben ist. Faker hat Shobi ganz viel gescrimpt haben, wirklich. Es wird angemerkt, dass Faker nicht so aggressiv spielen sollte. Das Team, das Split-Push am besten beherrschte, war G2 2019 mit Perks. Keria wird ein bisschen overaggressive, aber Faker saved nochmal sein Würzel. Es wird überlegt, ob man Seele anspielen soll oder nicht. Kaiser bleibt alleine in Mid-Lane, um die Wave zu farmen und später dazu zu ulten. Doran flasht auf Lucian drauf und wird extra gekombo. Faker kommt mit Heroes Entrance rein. T1 erzwingt keinen Abakant, sondern nimmt Drake. T1 ist glücklich über den geilen Play von Doran. Faker Shockwave. Der Berg dann drin. Dusch ist wieder tot. Atakan geht leider an Peanut. Faker wird gestunnt. Faker wollte flash 1 auf Zekka. Oh nein. Oh nein. Oh nein. Zekka missplayed. Aber wir hatten auch keine Kombo. Peanut gewinnt den Attackern oben drauf. T1 kriegt Zugang zum Nash. Faker TP'd rein. Ist nicht gut, wir haben keine Killer Instinct auf Boomer. Wir müssen hier raus. Es wird gehofft, dass T1 das Spiel noch drehen kann.
Intensive Teamkämpfe und Objective-Control in der frühen Spielphase
00:56:14In den frühen Phasen des Spiels kommt es zu intensiven Auseinandersetzungen um wichtige Ziele wie Drachen und Nashor. T1 und Hanwha Life Esports (HLE) liefern sich hitzige Gefechte, die durch präzise ausgeführte Fähigkeiten und Teamkoordination geprägt sind. Besonders hervorzuheben ist Virias Einsatz mit einem 4-Mann-Pop-Lossom, der für Aufsehen sorgt. Faker zeigt seine Klasse mit einer Sonyas-Kombo, während Viper mit einem Sideshow glänzt. Trotz des frühen Aufwandes und genutzter Flashes gelingt es T1 nicht, Nashor zu sichern. Stattdessen erzwingt HLE einen Teamkampf am Nashor, der T1 das erste Spiel kostet. Der Fokus liegt auf der Kontrolle der Side Waves und dem Erreichen der Seele, aber wiederholte Tode beim Nashor erschweren die Situation für T1. Hanwha Life setzt sich durch und steuert auf den Nexus zu, was die T1-Fans in Aufregung versetzt. Dramatische Wendungen und knappe Spielzüge prägen die Partie, insbesondere eine Szene, in der Ouna mit Thunder Sky überrascht und T1 in den Playoffs hält. Die LCK-Spiele sind bekannt für ihre dramatischen Momente, und auch dieses Spiel bildet da keine Ausnahme.
Worlds-Qualifikation und Draft-Analyse: T1 unter Druck
01:02:04Das Spiel steht im Zeichen der Worlds-Qualifikation, was den Druck auf beide Teams erhöht. Eine Niederlage zwingt den Verlierer in weitere Qualifikationsrunden gegen Teams wie DMW oder DK, bevor es möglicherweise gegen Gen.G geht. Der Streamer betont die Bedeutung des Sieges, um den beschwerlichen Weg über das Lower Bracket zu vermeiden. Nach der Analyse des ersten Spiels liegt der Fokus auf dem Draft für das zweite Spiel. Dabei werden die Pick- und Bannphasen, sowie die strategische Bedeutung bestimmter Champions diskutiert. Der Streamer hebt hervor, dass HLE im gesamten Sommer noch nicht gegen T1 gewonnen hat. Die Analyse umfasst auch die potenziellen First Picks und Bans, wobei Azir, Bart und Junara als Schlüsselchampions identifiziert werden. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Wukong-Pick für T1 und diskutiert die möglichen Antworten von HLE auf diesen Pick. Es wird auch die Synergie zwischen Pantheon und Ambassador sowie die Rolle von Annie gegen Ryze erörtert. Der Streamer bewertet den Draft als kompetitiv, sieht aber leichte Vorteile für HLE aufgrund des gewählten Six-Picks.
Spielanalyse und Draftstrategien im Fokus
01:15:32Nach dem ersten Spiel liegt der Fokus auf der Analyse von Fehlern und der Anpassung der Strategie für das nächste Spiel. Der Streamer betont, dass in Best-of-Fives wenig Zeit für umfassende Analysen bleibt und sich die Teams auf Schlüsselmomente und das Mindset konzentrieren müssen. Die Diskussion dreht sich um die Draft-Strategie: Sollen sie auf der blauen oder roten Seite spielen? Welche Champions sind entscheidend? Wie beeinflussen die bereits gebannten Champions die Pick- und Bannphase? Der Streamer geht auf die Bedeutung der Seitenwahl ein und analysiert die möglichen Banns von HLE, darunter Bart, Azir und Yunara. Er erörtert, welche Champions T1 wählen sollte, wenn HLE bestimmte Picks bannt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob T1 den Sensor bewusst offen lässt, um HLE zu einer bestimmten Reaktion zu zwingen. Der Streamer spekuliert über die möglichen ADC-Picks für HLE und betont, wie wichtig es ist, Gumayushis Lieblingschampion zu berücksichtigen. Er analysiert die Teamzusammensetzung und die potenziellen Synergien und Counter-Picks und bewertet den Draft als ausgeglichen, mit leichten Vorteilen für HLE.
Taktische Laneswaps und Objective-Control prägen Spielverlauf
01:25:25Das Toplane-Matchup wird als besonders volatil hervorgehoben, wobei die Laneshops entscheidend sind. Die hohe Anzahl an Teleports auf beiden Seiten deutet auf ein dynamisches Spiel hin, in dem die Fähigkeit, Vorteile auszuspielen, entscheidend sein wird. Der Streamer betont die Stärken von Segedy Six-Sax im 1-gegen-3 und bei der Belagerung von Türmen. Er analysiert Dorans Spielweise gegen Zeus und verweist auf frühere Erfolge in Playoffs. Dorans Entscheidung, für eine Cloth-Armor Base zu gehen, wird hinterfragt, da dies ihn anfällig für Ganks macht. Der Streamer betont, wie wichtig es für Doran ist, die Wave rauszubekommen, um den Teleport optimal zu nutzen. Es wird diskutiert, wie HLE T1s frühen Teleport auf der Toplane bestraft und wie Zaya dies ausgleichen kann. Der Streamer analysiert die Konsequenzen von Gumayshi's Tod und die daraus resultierenden Probleme bei der Wave-Control. Er bewertet Kirias Entscheidung, auf der Toplane zu bleiben, und betont, dass Gumayshis Tod auf dessen Fehler zurückzuführen ist. Der Streamer kritisiert Fakers Entscheidung, nicht zu flashen, was zu seinem Tod in der Mitte führt. Er bemängelt die Panik im Spiel von T1 und die schlechte Ausnutzung von Vorteilen. Trotz guter Objektivkontrolle und Ressourcentrades werden T1s Fehler und Catches hervorgehoben.
Analyse der Teamzusammensetzung und Spielstrategie
01:43:51Die Präferenz für Ryze gegenüber Annie im Team wird diskutiert, wobei Ryzes Potenzial für einen starken Aufstieg hervorgehoben wird, während Annies Schaden als begrenzt eingeschätzt wird. Annie wird als Landing-Face-Champion beschrieben, der zwar nützlich ist, aber wenig Einfluss hat. Ryze hingegen wird als Champion gesehen, der Sidelines gewinnen und gegen Melee-Champions effektiv sein kann. Die Bedeutung von Zaya auf der zweiten Position wird betont, da sie in der Lage ist, in Kämpfen viel Schaden zu verursachen, bevor ihre Effektivität nachlässt. Der Fokus liegt auf der strategischen Bedeutung der Championauswahl und deren Auswirkungen auf den Spielverlauf, insbesondere im Hinblick auf Schadenspotenzial und Utility im Teamkampf. Die Analyse geht auch auf die Notwendigkeit ein, dass Gwen den Schaden liefert, wenn Annie engagiert, und dass Zaya beim Disengagen hilft. Die Diskussion unterstreicht die Wichtigkeit, die richtige Balance zwischen Schaden, Kontrolle und Utility im Team zu finden, um in verschiedenen Spielsituationen erfolgreich zu sein.
Fehlentscheidungen und verpasste Chancen im Spielverlauf
01:45:40Die Analyse des Spiels zeigt kritische Momente auf, in denen falscher Ehrgeiz und unkoordinierte Aktionen zu negativen Konsequenzen führen. Der Versuch, einen Drake zu erzwingen, wird als falscher Ehrgeiz bewertet, der zum Verlust von Zielen und Leben führt. Es wird bemängelt, dass wichtige Fähigkeiten wie die Weh nicht dem richtigen Champion (Pantheon) gegeben werden, was zu einem Desaster führt. Die Spielweise von T1 wird als schlecht und unter den Erwartungen liegend kritisiert, was auf mangelndes Teamspiel hindeutet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich gewesen wäre, Atakan zu finishen und sich dann mit Renatas Ult zurückzuziehen. Die Entscheidung, Atakan zu verfolgen, wird als Fehler angesehen, der möglicherweise das Spiel gekostet hat. Die Analyse betont, wie wichtig es ist, klare Entscheidungen zu treffen und als Team zusammenzuarbeiten, um unnötige Risiken zu vermeiden und Chancen optimal zu nutzen. Die frühe Dominanz durch Goobies und Drakes konnte aufgrund schlechter Catches nicht in einen Vorteil umgemünzt werden.
Spielstrategie und Dominanz auf der Karte
01:49:28Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei hervorgehoben wird, dass das Team auf allen drei Lanes Priorität hat und die Mitte dominiert. Die Fähigkeit, den Turm zu belagern und zu zerstören, wird als Zeichen der Überlegenheit gewertet. Die Dominanz wird vor allem Zarya zugeschrieben, die jedoch auf bestimmte Items wie Infinity Edge und Blutduster angewiesen ist, um ihre volle Wirkung zu entfalten. Der Six-Pick wird als entscheidender Faktor für den Erfolg angesehen, da er in der Lage ist, Zarya effektiv auszuschalten und die Karte zu kontrollieren. Die Analyse geht auf die Bedeutung von Teleports und Rotationen ein, um auf der Karte präsent zu sein und Ziele zu sichern. Es wird jedoch auch die Gefahr von Fehlern betont, insbesondere im Hinblick auf Zarya, die von Six leicht ausmanövriert werden kann. Die Diskussion unterstreicht die Notwendigkeit, die Karte zu kontrollieren, Druck auf die Lanes auszuüben und gleichzeitig auf die Positionierung und das Zusammenspiel des Teams zu achten, um die Dominanz aufrechtzuerhalten.
Verzweiflungsaktionen und strategische Fehler im Mid- bis Late-Game
01:51:08Die Analyse des Spiels konzentriert sich auf riskante Entscheidungen und deren Konsequenzen im späteren Verlauf. Der Versuch, Nash zu erzwingen, wird als Verzweiflungsaktion dargestellt, die auf einem 50-50-Glücksspiel basiert. Es wird kritisiert, dass die Annie zwei Level hinterherhinkt, was ihre Effektivität im Spiel beeinträchtigt. Die Entscheidung, den Drake zu opfern, wird als Zeichen der Schwäche interpretiert. Die Analyse geht auf die Bedeutung von Vision und Flankenschutz ein, wobei ein fehlgeschlagener Flank von Delight und der Tod von Gooma kritisiert werden. Die Diskussion unterstreicht die Notwendigkeit, klare Prioritäten zu setzen und unnötige Risiken zu vermeiden, um das Spiel nicht unnötig zu gefährden. Trotz eines gewonnenen Nash-Kampfes und eines 2-für-2-Trades gelingt es dem Team nicht, den Vorteil zu nutzen und den Drake zu sichern. Die Analyse deutet darauf hin, dass individuelle Fehler und mangelnde Koordination zu verpassten Chancen und letztendlich zum Verlust des Spiels führen.
Strategische Überlegungen und Analyse des Spielgeschehens
02:32:14Die Diskussion dreht sich um die strategischen Aspekte des Spiels, insbesondere um Lane-Swaps und deren Auswirkungen. Es wird hervorgehoben, dass das Praktizieren solcher Strategien notwendig ist und dass Lane-Stops seit Jahren im Proplay möglich sind, was bedeutet, dass die meisten Spieler Erfahrung damit haben sollten. Der Fokus liegt auf der Schwierigkeit, Lane-Stops zu bestrafen, da der Counterplay seit 2025 erschwert wurde. Es wird ein Vergleich zu früheren Strategien gezogen, wie dem Blue Ezreal Build oder dem Bard Top-Lane Roaming, die erst durch die Entdeckung durch einzelne Spieler viral gingen. Abschließend wird betont, dass T1 in einer besseren Position ist, wenn sie den Drake kontrollieren, da ihre Matchups vorteilhaft sind. Die Analyse geht auf die spezifischen Matchups ein und bewertet die Skalierungspotenziale der jeweiligen Champions. Es wird die Bedeutung von Gold für Endicaries durch Lane-Stops hervorgehoben.
Spielentscheidende Momente und strategische Fehler
02:35:46Es wird die Notwendigkeit von Support für das Team betont, insbesondere für Tyron, und die Inaktivität von Kiana in einigen Spielen kritisiert. Ein Flash Engage von Peanut wird als entscheidend hervorgehoben, obwohl die Ult geklaut wurde. Die Analyse geht auf die Bedeutung von Teamfights ein und lobt Oanas aggressives Spiel mit Kiana. Peanuts Reaktionszeit wird als krankhaft bezeichnet, obwohl ein anderer Flash möglicherweise weiser gewesen wäre. Die Wahl von Cassiopeia gegen mobile Champions wie Alistar wird als kluger Schachzug hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Axiom Arc für Kiana betont und die Notwendigkeit, viele Fights zu erzwingen. Ein Fehler von Ouna wird angesprochen, aber gleichzeitig betont, dass diese Art von aggressivem Spielstil erwünscht ist. Abschließend wird die Wichtigkeit eines T1-Sieges für die Qualifikation zu den Worlds hervorgehoben und die aktuelle Goldführung von 2000 Gold sowie die Kontrolle über Drakes und Goobies positiv bewertet.
Analyse von Teamzusammensetzung und Spielverlauf
02:39:11Die Analyse des Spiels geht auf die Leistung von Kiana ein, wobei zwischen Pro-Play und Solo-Queue unterschieden wird. Alln wird für sein gutes Spiel gelobt, insbesondere in Bezug auf CS und Objective Control. Es wird die Bedeutung des ersten Worlds-Platzes für T1 betont und die Notwendigkeit, ruhig zu bleiben, trotz einer Führung von 2000 Gold. Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die Items von Kiana, wobei die ungewöhnliche Wahl von Eclipse anstelle von Axiom Arc diskutiert wird. Der Fokus liegt auf der Bedeutung des Drake-Fights und der Fähigkeit von T1, diesen zu kontrollieren. Es wird die Fähigkeit von Faker hervorgehoben, sich wie Yonara zu positionieren, um diese zu unterstützen. Die Analyse geht auf die Stärken und Schwächen der Teamzusammensetzung ein, insbesondere auf die Rolle von Alistar als Engage-Support und die potenziellen Missplays, die zu einem Desaster-Engage führen können. Es wird die Bedeutung des Drake-Pokes und die Notwendigkeit, Viper nicht nach vorne zu holen, betont. Abschließend wird die Möglichkeit eines Drake-Steals durch Viper angesprochen und die potenziellen Konsequenzen für das Spiel hervorgehoben.
Spielentscheidungen, Draftanalyse und Worlds-Qualifikation
02:58:01Es wird die Bedeutung von Catches im Spiel hervorgehoben und die proaktive Spielweise von T1 in den ersten beiden Spielen gelobt. Ein Fehler von Doran wird angesprochen, der möglicherweise das Spiel beeinflusst hat. Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die Versuche von Ouna, das Spiel zu retten, und die Reaktion von Hanwhalife, die sich für den Frühling rächt. Es wird die Bedeutung der Worlds-Qualifikation für Hanwha Live betont und die Konsequenzen für T1, die ins Lower Bracket absteigen müssen. Die Draftanalyse zeigt, dass T1 gegen Damwon schlechte Drafts hatte, aber spielerisch überlegen war. Es wird die Bedeutung des nächsten Spiels am Donnerstag um 10 Uhr betont, das über die Worlds-Teilnahme entscheidet. Die Analyse geht auf die potenziellen Gedanken ein, die die Spieler von T1 nach dieser Niederlage haben könnten, und die Notwendigkeit, das Vertrauen nicht zu verlieren. Abschließend wird die Bedeutung des Drake-Steals durch Viper hervorgehoben und die potenziellen Konsequenzen für das Spiel betont.
Analyse der Teamzusammensetzungen und Spielstrategien
03:28:25Die Diskussion dreht sich um die Stärken und Schwächen verschiedener Teamzusammensetzungen im kompetitiven League of Legends. Es wird hervorgehoben, dass ein Team mit vielen 'in die Offensive gehenden' Champions wie Leona, Kiara und Andy zwar aggressiv agieren kann, aber anfällig ist, wenn es nicht frühzeitig einen Vorteil erlangt. Ein Gaming Draft hingegen, der auf Tank-Champions basiert, ist im späten Spielverlauf oft stärker. Die Leistung von Teams wie Ender 7 und EL wird analysiert, wobei betont wird, dass EL nach ihrer Rückkehr aus Saudi-Arabien заметно nachgelassen hat und ihre Teilnahme an Worlds hauptsächlich Tarzan zu verdanken ist. Zudem wird die Frage aufgeworfen, ob Korea immer noch stärker als China ist, obwohl beide Top-Teams aus Korea verloren haben, was die Möglichkeit eröffnet, dass Korea schlagbar sein könnte. Die Bedeutung des Fanvotings für Teams wie Invictus Gaming wird hervorgehoben und spekuliert, dass eine Teilnahme von IG an den Worlds die Stimmung in der Arena deutlich aufheizen würde.
Bedeutung von T1 für Worlds und Fanerwartungen
03:31:38Die Diskussionsteilnehmer erörtern die Auswirkungen einer möglichen Nichtteilnahme von T1 an den Worlds. Es wird argumentiert, dass dies zwar keine Katastrophe wäre, aber die Zuschauerzahlen wahrscheinlich beeinträchtigen würde. Die Teilnahme des amtierenden Weltmeisters oder ein Sieg gegen T1 bei den Worlds würde das Turnierlegendär machen. Trotz der Bedeutung von T1 gibt es auch andere interessante Teams mit coolen Charakteren, wie z.B. ein entwickeltes Gaming mit Gala und Deschai. Die Möglichkeit eines verkorksten Donnerstags für T1 wird angesprochen, wobei betont wird, dass Damwon nicht unterschätzt werden darf, da T1 bereits beim letzten Mal fünf Spiele benötigte, um Damwon zu schlagen. Die Notwendigkeit, den Draft zu verbessern, wird hervorgehoben. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob T1 schlecht draftet und spielt, sodass auch BNK T1 schlagen könnte. Die Wichtigkeit des bevorstehenden Donnerstagsspiels für T1 wird betont, da ein Sieg die Teilnahme an den Worlds sichern würde.
Europäische Teams und Worlds-Aussichten
03:35:08Die aktuelle Stärke europäischer Teams wird diskutiert, wobei G2 als das beste europäische Team hervorgehoben wird, das bisher ungeschlagen ist. Das bevorstehende Spiel von G2 gegen MobyStar im Upper Bracket Finale der LEC wird erwähnt, wobei der Gewinner bereits für das Finale in Madrid vorqualifiziert ist. Die verbleibenden Teams im Rennen um die Teilnahme an Madrid werden aufgezählt, darunter Fnatic, Giant X und K-Corp. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Fnatic Giant X schlagen und nach Madrid kommen wird. Die Bedeutung spanischer Teams wie Giant-X und Movistar für die spanischen Fans wird betont, und es wird an frühere Spiele in Madrid erinnert, bei denen sich Fans zwischen den beiden Teams aufgeteilt haben. Die Entwicklung europäischer Teams wird analysiert, wobei der Fokus auf Teams mit Protagonisten liegt, die sich gut vermarkten lassen, um Werbepartner anzusprechen. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, wer der beste dänische Spieler aller Zeiten ist, wobei Caps als die wahrscheinlichste Antwort genannt wird. Seine Erfolge, wie das Erreichen von Back-to-Back Worlds Finals und der Gewinn des MSI, werden hervorgehoben.
Worlds Patch, Champion-Meta und Teamstrategien
03:42:04Die Diskussion dreht sich um den bevorstehenden Worlds-Patch und dessen mögliche Auswirkungen auf die Meta. Es wird spekuliert, ob Riot Games Mage-Jungler buffen wird, wie sie es bereits in Patch 25.17 getan haben, und ob dies Champions wie Brand, Karthus und Lilia helfen wird. Die Tradition, Assassinen vor den Worlds zu buffen, wird ebenfalls erwähnt. Die Vorliebe für Champions wie Lee Sin und Kiana, die unterhaltsam anzusehen sind, wird zum Ausdruck gebracht. Es wird die Auswirkung von AD-Midlanern und AP-Jungle-Meta-Buffs auf T1 und China diskutiert, wobei betont wird, dass chinesische Teams traditionell gute AD-Carry-Midlaner haben. Die Bedeutung von Tarzan für sein Team wird hervorgehoben, der als primärer Shotcaller, Playmaker und Carry agiert. Die aktuelle Top-Lane-Meta wird analysiert, wobei Carry-Top-Lane-Champions wie Gwen, Rumble und Aurora sowie Tanks erwähnt werden. Die Schwierigkeit, Top-Lane zu counterpicken, wird aufgrund von Laneswaps betont, was dazu führt, dass Champions wie Fiora und Camille selten gepickt werden. Laneswaps werden als strategisches Element angesehen, das jedoch für manche Rollen langweiliger ist.
Spielanalysen und Teamdynamiken
03:46:50Die Analyse des Spiels konzentriert sich auf die Teamdynamiken und strategischen Entscheidungen. Trotz eines großen Golddefizits gelingt es Invictus Gaming, den Feind zu kontrollieren und den Drachen zu starten. Die Rolle von Shanks mit Annie wird hervorgehoben, ebenso wie Tarzans Geduld. Es wird festgestellt, dass der Cassante-Schaden ausgeglichen ist. Trotz des Verlusts des Jungles sichert sich Anyone's Legends einen Vorteil im Kampf. Die Leistung von Jax wird als nicht schwächer als erwartet bewertet, sondern als gut gegen viele Auto-Attacker. Die Fähigkeit von Invictus Gaming, trotz eines Rückstands den Drake zu sichern, wird hervorgehoben. Die Bedeutung des ersten Stimmrechts für die Priorität wird betont. Die Eleganz von Anyones Legends wird gelobt, insbesondere die Nutzung von Ultimates durch die Tanks und Kaisereien. Der Sieg von Anyone's Legends wird als Revanche für eine frühere Niederlage im Frühlingsblitz gesehen. Es wird spekuliert, dass Entwickeltes Gaming von den Fans lieber gewinnen gesehen würde. Die Frage, ob im Pro-Play jemals FF (Aufgabe) gegeben wurde, wird beantwortet, wobei klargestellt wird, dass dies seit 2015 verboten ist. Die Schwierigkeit, ein 3-0 zu erreichen, wird betont. Die Frage, ob DK 12 Jahre alt ist, wird geklärt, wobei festgestellt wird, dass DK 10 bedeutet. Die Bedeutung des bevorstehenden Donnerstagsspiels für T1 wird erneut betont, da es über die Teilnahme an den Worlds entscheidet.
Worlds-Boykott, Worlds-Hype und Teamvorhersagen
03:57:49Die Frage, ob die Worlds boykottiert werden, falls T1 nicht teilnimmt, wird verneint, wobei die Liebe zum E-Sport und den Worlds betont wird. Es wird erwartet, dass die Worlds auch ohne T1 ein großartiges Turnier sein werden. Die Vorfreude auf den Worlds-Song und die Skins wird zum Ausdruck gebracht, und es wird betont, dass die Worlds die Lieblingsjahreszeit sind. Die Hoffnung auf eine Teilnahme von T1 wird bekräftigt. Es wird erwähnt, dass auf Instagram gerne geantwortet wird, aber die hohe Anzahl unbeantworteter Nachrichten wird eingeräumt. Die Frage nach dem besten Top-Laner wird beantwortet, wobei betont wird, dass League of Legends ein Spiel voller Variablen ist und Aurora in der aktuellen Verfassung wahrscheinlich der beste Champion ist. Es wird die Notwendigkeit einer Meteränderung anstelle einer Runenänderung betont, und es wird die Hoffnung geäußert, dass Laneshops irgendwann aus dem Spiel entfernt werden. Die Zuschauerrekorde der Worlds werden erwähnt, insbesondere das Finale in London mit 92.000 Zuschauern auf Twitch. Es wird jedoch erwartet, dass diese Zahl beim nächsten Mal aufgrund der ungünstigeren Zeitzone in China nicht übertroffen wird. Abschließend wird die aktuelle Balance von League of Legends gelobt, wobei festgestellt wird, dass das Spiel möglicherweise zu gut ausbalanciert ist, was zu weniger lustigen Situationen führt. Riot Games plant jedoch, wieder wildere Sachen ins Spiel zu bringen, um dies zu ändern.
Laneswaps, Objectives und Champion-Meta
04:07:16Die Abneigung gegen Laneswaps wird erneut betont, da sie das Casting langweilig machen und die eigene Rolle schwächen. Es wird die Hoffnung auf mehr Vielfalt in der Top-Lane geäußert. Die Änderung, dass es nur einen Goobiespawn gibt, wird begrüßt, da zwei Goobies als zu viel empfunden wurden. Der Atakan wird als das beste Objective in League of Legends bezeichnet, da er ein Gegner ist und ein Risiko darstellt. Es wird jedoch angemerkt, dass es zu viele Objectives gibt und dass von Minute 17 bis 25 zu viel im Spiel passiert. Die Frage, ob T1 bei den Worlds dabei ist, wird erneut beantwortet, wobei betont wird, dass sie am Donnerstag um 10 Uhr spielen und ein Sieg die Teilnahme sichern würde. Die Stärken und Schwächen von Poke-AD-Carries wie Varus werden diskutiert, wobei betont wird, dass er alles erfüllt, was man von einem AD-Carry braucht. Es wird jedoch angemerkt, dass Serath in vielen Winkeln gut ist, aber nicht gepickt wird, und dass Six diesen Slot heutzutage besser erfüllt. Die Schwächen von Serath und Six, wie ihre Anfälligkeit und Immobilität, werden als gut für das Spiel angesehen. Der Surreal Damage von Six wird als möglicherweise zu stark empfunden, insbesondere seine Fähigkeit, Türme wegzusprengen. Abschließend wird die Frage beantwortet, gegen welches Team T1 um den Einzug zu Worlds spielt, nämlich gegen Baden-Damwon oder BNK.
Teamvorhersagen, Draft-Analysen und Champion-Auswahl
04:12:26Es wird die Frage beantwortet, welche Gegner für T1 machbar sind, wobei betont wird, dass T1 gegen Damwon und BNK favorisiert ist, aber das Spiel gegen Damwon sehr knapp war. Die Angst vor dem bevorstehenden Donnerstag wird zum Ausdruck gebracht, da eine Niederlage das Verpassen der Worlds bedeuten würde. Im Hinblick auf die Draft-Analyse wird die Entscheidung von geschaut, den Azir offen zu lassen, diskutiert, und es wird festgestellt, dass ein Azir, der durchkommt, sehr selten ist. Die Wahl von Oriana wird als stark angesehen, da sie Rice und Annie besiegt. Die Pantheon-Draft wird als oft schlecht bewertet, und es wird die Sorge geäußert, dass Pantheon gegen Wukong reinspringen muss. Die Möglichkeit einer Sighthand-Draft durch Animus Legend wird angesprochen, und es wird argumentiert, dass Nocturne besser geeignet wäre, diese zu beantworten. Die Wahl von Nico als Antwort gegen Braum wird als gut angesehen, aber Bart wäre bevorzugt worden. Die chinesische Ignoranz gegenüber Wukong wird festgestellt, und es wird betont, dass Europa und Korea anders draften würden. Die Frage, ob Gen.G oder T1 maximal Vierter werden, wird mit Ja beantwortet, je nachdem, wie die Runde davor läuft. Die Frage, ob es Irelia im Pro-Play gibt, wird verneint, da sie in Teamfights nicht wirklich etwas macht. Pantheon wird als guter Champion gegen Oriana angesehen, und es wird festgestellt, dass Invictus Gaming-Dorf gerade viel besser ist. Abschließend wird die Yorick-Blindpick diskutiert, und es wird festgestellt, dass Irelia keine gute Wahl gegen Wukong, Braum und Oriana wäre. Stattdessen wird Jax oder Chogath vorgeschlagen.
Diskussion über Pet-Definitionen und Smite-Mechaniken
04:17:33Es wird darüber diskutiert, welche Champions als 'Pets' gelten und wie sie durch 'Smite' beeinflusst werden können. Die Definition eines Pets wird hinterfragt, insbesondere im Hinblick auf die Steuerbarkeit. Einige Champions, wie Tibbers und Daisy, werden als echte Pets identifiziert, da sie mit Alt-Click gesteuert werden können, während andere, wie die Maiden von Yorick, deren Steuerung auf eine Fähigkeit beschränkt ist, infrage gestellt werden. Die Diskussion geht weiter mit der Erläuterung, dass 'Smite' ursprünglich dazu verwendet wurde, gegnerische Maiden schnell auszuschalten, was zu einem Nerf führte, der den Schaden von 'Smite' gegen Pets reduzierte. Es wird festgestellt, dass 'Smite' gegen bestimmte Pets wie Daisy, Tibbers und die Maiden weniger Schaden verursacht, während es gegen andere Kreaturen wie Voidlinge und Ghule vollen Schaden verursacht. Abschließend wird überlegt, dass es hauptsächlich die drei Ultis (Tibbers, Daisy, Maiden) sind, die durch den reduzierten Smite-Schaden geschützt sind. Es wird ebenfalls erwähnt, dass Shaco-Boxen weggesmitet werden können.
Draft-Analyse und Spielstrategien
04:19:43Es wird über die Draft eines Spiels diskutiert, wobei ein Winning Matchup auf der Toplane und Botlane identifiziert wird, während die Midlane und der Jungle als problematisch angesehen werden. Es wird die Möglichkeit eines 'Gaming Draft' angesprochen, bei dem Lucian und Braum in der Landingfest verlieren könnten, was jedoch als unwahrscheinlich erachtet wird, da sie wahrscheinlich die Lanes swappen werden. Die Draft von Invictus wird kritisiert, insbesondere wegen potenziell Losing Lanes. Die Teamfight-Fähigkeiten des Teams werden analysiert, wobei festgestellt wird, dass Corki entweder sehr stark sein muss oder das Team keinen Schaden verursacht. Es wird argumentiert, dass eine Winning-Botlane das Spiel retten könnte, und die Möglichkeit diskutiert, dass Nico das Spiel carrien könnte, wenn sie Corki im Early-Game nach vorne bringt. Die Stärke von Kael wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf Poke und Lebenstrades. Abschließend wird die Situation von Yorick gegen Jogart analysiert, wobei Jogart als starker Counterpick angesehen wird, da er die Ghule und die Maiden auffressen kann. Ein früher Gank auf Jogart wird erwähnt, was zu First Blood für Yorick führt.
Cho'Gath als Counterpick und Diskussion über CC-Effekte
04:28:51Cho'Gath wird als starker Pick hervorgehoben, besonders als Counter gegen Yorick, da er dessen Maiden auffressen kann, was Yorick nahezu nutzlos macht. Zudem wird Cho'Gaths Silence-Effekt gegen viele Mid-Champions als wertvoll erachtet, da Silence-Effekte in League of Legends generell selten geworden sind. Es wird diskutiert, welche Champions aktuell noch Silence-Effekte haben, wobei Blitzcrank als ein Beispiel genannt wird. Die Diskussion erweitert sich auf CC-Fähigkeiten im Allgemeinen, wobei der Wunsch nach mehr Vielfalt geäußert wird, anstatt nur Stuns und Knockups. Sleep, Brittle, Taunt, Fear und Silence werden als coole und wünschenswerte Fähigkeiten genannt. Berserk wird ebenfalls als cool befunden, aber es gibt nur wenige Champions mit dieser Fähigkeit. Es wird die CC-Art 'Brittle' erläutert, die nur Ornn besitzt und die den nächsten CC-Spell verlängert und den Schaden erhöht. Die Idee, einen Tank-Champion mit wenig Schaden, aber viel Tankiness und CC zu designen, wird diskutiert, wobei der Schaden indirekt über die Brittle-Fähigkeit durch Teamkollegen verursacht wird. Renata wird als weiterer Champion mit Berserk erwähnt, aber sie wird in Pro-Play kaum gespielt.
Spielanalyse, Strategien und Community-Interaktion
04:34:19Es wird eine Spielsituation analysiert, in der Galio ultet, um einen Turm zu sichern und ein Teamfight zu initiieren. Melko wird im Niemandsland gesandwiched und stirbt, was zu einem 3-0-Trade für das Gaming-Team führt. Der Ale erhält dadurch einen Zugangsplay für Drake. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Top-Liner zu opfern, wenn die Botlane verliert, um das Spiel zu spielen. Chogart-Stacks geben eine größere Hitbox, was das Abfangen von Skills erleichtert und die Reichweite erhöht. Es wird die Meinung geäußert, dass China derzeit nicht so stark wirkt und dass jedes Team schlagbar ist. Die Definition von Pro-Play wird diskutiert, wobei es darum geht, ob Spieler hauptberuflich E-Sport betreiben. Es wird erwähnt, dass viele Spieler in T2-Ligen dies nicht tun. Der Streamer teilt mit, dass er nach den Games für Fotos zur Verfügung steht. Es wird überlegt, ob der Begriff 'Hobby' für professionelle Sportler passend ist. Abschließend wird auf die Frage eingegangen, ob es sich lohnt, ein bestimmtes Spiel anzuschauen, wobei der Streamer zugibt, dass es eher ein Stomp war. Es wird die Pantheon-Ult gelobt und der AP-Galo-Bild erwähnt, den Faker vorgemacht hat. Ein Teleport-Flank von Galio wird beschrieben und ein Quadra-Kill für Hope erwähnt.
Diskussion über Sub-Badges und Community-Wertschätzung
04:49:12Es wird überlegt, neue Sub-Badges für langjährige Subscriber einzuführen, da der aktuelle 'Eine Ring' mittlerweile von zu vielen genutzt wird. Verschiedene Designs für neue Sub-Badges werden vorgestellt, darunter Tolkien-Embleme und Designs im Gryffindor- und Slytherin-Stil. Es wird diskutiert, ob man den 'Einen Ring' einfach höher setzen oder ihn den Leuten wieder wegnehmen soll. Der Streamer betont, dass er nie erwartet hätte, so lange zu streamen und Subscriber zu haben, die seit 80, 90 Monaten dabei sind. Er möchte niemandem etwas wegnehmen, da der 'Eine Ring' einigen sehr ans Herz gewachsen ist. Es wird erwähnt, dass der längste Substreak 130 Monate beträgt, aber nicht bei diesem Streamer. Der Streamer erzählt eine Geschichte über einen Subscriber namens Leysart, der ihn mit dem Gandalf-Cosplay betrogen hat. Es wird überlegt, den 'Einen Ring' bei 7 Jahren Sub einzuführen. Der Streamer fragt die Community nach ihrer Meinung zu den neuen Sub-Badges und plant, Ringo Matico, einen Subscriber der ersten Stunde, nach seiner bevorzugten Farbe zu fragen. Abschließend wird ein Zuschauer nach einem E-Mail-Problem mit Twitch gefragt und der Streamer wundert sich, warum dieser zwei Twitch-Konten hat.
Körperliche Fitness und Community-Interaktion
05:01:30Es wird eine Frage an die Zuschauer gestellt, wie viele es schaffen, im Stehen bis zu ihren Zehen runterzukommen. Der Streamer gibt zu, dass er es selbst nicht schafft und fragt, ob er einfach ungelenkig ist. Er fragt auch, ob andere das Gefühl kennen, dass es weh tut, das Bein auszustrecken, wenn man auf dem Boden sitzt. Es werden Tipps zur Verbesserung der Beweglichkeit gegeben, wie z.B. Dehnübungen und mehr Bewegung. Der Streamer gibt zu, dass er mehr aufs Laufband müsste, aber oft keine Lust hat, weil er hungrig ist. Es wird über die Frisur des Streamers gewitzelt und er wird gefragt, ob er sich gerade selbst alt genannt hat. Es werden weitere Dehnübungen vorgeschlagen, aber der Streamer findet sie nutzlos. Er vergleicht sich mit einem Affen, der tanzt und seltsame Dinge für die Zuschauer macht. Es wird gefragt, wo man die Team One Games schauen kann und der Streamer kündigt an, dass er direkt mit der ersten Draft startet. Er erwähnt, dass die Arena voll ist und dass die Gaming-Fans gerade dabei sind, clean sweep zu werden. Abschließend wird die Draft von Entwickeltes Gaming analysiert und kritisiert, insbesondere die First Picks Varus und Jarvan.
Worlds-Teilnehmer und regionale Bezüge
05:12:29Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass Upset sich für die Worlds qualifiziert, was bedeuten würde, dass zwei deutsche Spieler, Sergen Czelic und Elias Lipp, an der WM teilnehmen würden. Beide Spieler haben eine Verbindung zum Ruhrpott bzw. Nordrhein-Westfalen. Es wird humorvoll auf regionale Stereotypen eingegangen, insbesondere in Bezug auf NRW und Bayern. Abschweifend wird über den Bremer Hauptbahnhof und eine Begegnung mit einem betrunkenen Fan gesprochen, der fälschlicherweise annahm, der Streamer würde von dort aus nach Korea segeln. Diese Anekdote führt zu weiteren Erzählungen über frühere eSports-Erlebnisse und Reisen, einschließlich einer kuriosen Zugfahrt nach Leicester und einer abenteuerlichen Autoreise zur Dreamhack in Jönköping mit einem Team namens UK Legends, bei der ein Spieler nur wegen seines Autos mitgenommen wurde und der AD-Carry im Kofferraum mitfahren musste.
Anekdoten aus der eSports-Karriere
05:23:17Es werden Anekdoten aus der eSports-Karriere geteilt, die eigentlich für ein Buchprojekt recherchiert wurden. Dazu gehören ein Ausflug nach London und die Teilnahme an der Dreamhack in Jönköping. Der Streamer entschuldigt sich dafür, dass er zu sehr in der Vergangenheit schwelgt und verweist auf sein Buch für weitere Details. Er reflektiert über seine Sprechgeschwindigkeit und die Kritik daran, sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch zu schnell zu reden. Er analysiert die Draft-Strategie von Entwickles Gaming und Animals Legends und kritisiert die fehlende Synergie im Draft von Invictus Gaming. Es wird die Bedeutung von Anerkennung für Teams wie Hanwha hervorgehoben, die in der aktuellen Meta gut draften, im Gegensatz zu Teams, die in früheren Seasons erfolgreich waren, als das Draften weniger komplex war.
Zukünftige Pläne für Remote-Casts und Arena-Besuche
05:34:50Es wird angekündigt, dass der Streamer in Zukunft mehr Remote-Casts machen möchte, da diese im Vergleich zu Arena-Besuchen Vorteile wie fehlende Verzögerung und größere Flexibilität bieten. Die oft leere Arena wird kritisiert und die Verlagerung von Spielen an andere europäische Standorte wie Paris und Madrid begrüßt. Es folgt eine Diskussion über die Vorhersage von Spielergebnissen, insbesondere für das kommende Spiel G2 gegen Morbis Dacoy, wobei der Streamer G2 favorisiert, aber ein 3-0 Ergebnis für unwahrscheinlich hält. Die Schwierigkeit, in der aktuellen Meta ein 3-0 zu erreichen, wird betont. Es wird klargestellt, dass sich die LCK-Teams dieses Jahr ausschließlich über die Playoffs für die Worlds qualifizieren, im Gegensatz zu China, wo es noch regionale Qualifier gibt.
Pläne für den Tag und persönliche Anekdoten
05:44:11Es werden die Pläne für den Tag umrissen, einschließlich einer Runde Yordle auf der Toplane, bevor es zur Arena geht. Es wird ein Zeitplan für Duschen, Essen und einen geplanten Live-Stream mit Gesicht angekündigt. Der Streamer erwähnt, dass er möglicherweise mit Brühl essen geht, und teilt eine humorvolle Anekdote darüber, dass er nicht zu einem Essen von Thea und Alina eingeladen wurde. Er äußert sich überrascht über die hohe Bewertung eines Restaurants in Friedrichshain und scherzt darüber, dass er nur Orte besucht, die er mit dem Fahrrad erreichen kann. Es wird ein Aufruf an den Chat gestartet, um einen Song für die Playlist auszuwählen, bevor das Spiel beginnt. Der Streamer wählt den Naskin und bespricht die Runen und den Item-Build für das Spiel gegen Renekton.
Spielanalyse und Strategieüberlegungen im Mid-Game
06:07:35Diskussion über Spielzüge und Entscheidungen im laufenden Spiel. Es werden verschiedene Optionen wie Ganks auf der Botlane oder das Reagieren auf den Doppelnaut in Betracht gezogen. Die Analyse umfasst die potenziellen Konsequenzen jeder Entscheidung, wie z.B. der Verlust von Türmen oder das Risiko für Atakan. Es wird betont, wie wichtig es ist, im Spiel mitzuwirken, um das Spiel nicht unnötig zu erschweren. Die Möglichkeit, Mega-Nast zu decken, wird angesprochen, um zum Drag zu moven. Der Streamer reflektiert über den aktuellen Spielstand, die Items der Gegner und die Notwendigkeit, aktiv zu werden, um das Spielgeschehen zu beeinflussen. Die Frage, wie das Spiel angesichts der Umstände gespielt werden soll, wird aufgeworfen, wobei der Fokus auf der Notwendigkeit liegt, etwas auszulösen und auf den Collapse nach 6 zu reagieren.
Item-Build Entscheidungen und Teamfight-Strategie
06:11:17Der Streamer überlegt, welche Items er für seinen Champion bauen soll, wobei er Magic Resistance gegen Six Thalia benötigt, aber kein ideales Item findet. Er wägt Optionen wie Force of Nature ab, um schneller zu stacken, da er sich sehr squishy fühlt. Die Möglichkeit von Witzend wird diskutiert, aber aufgrund der Tankyness der Gegner und der fehlenden Möglichkeit zum Autotacken verworfen. Stattdessen wird Morello in Betracht gezogen, obwohl dies nicht die bevorzugte Wahl ist. Es wird die Notwendigkeit betont, Camps zu invaden und den Turm zu sichern, bevor man weitermacht. Der Streamer kommentiert, dass er Mau fertig hat und überlegt, ob sich das extra Farmen gelohnt hat. Er diskutiert die Möglichkeit eines Nashor-Calls und die Wahrscheinlichkeit, dass die Gegner die Seele spielen werden. Der Streamer äußert die Bereitschaft, für den Nashor zu sterben, betont aber, dass es nicht wert wäre, dafür zu facechecken.
Frustration über Toplane und Entscheidung für Jungle
06:14:42Der Streamer äußert Frustration über das Toplane-Spiel, insbesondere nachdem der Gegner Nashor gestohlen hat. Er kündigt an, für einige Wochen nicht mehr Toplane spielen zu wollen, da er sich auf der Rolle getiltet fühlt und im Jungle mehr Spaß hat. Er betont, dass er sich selbst nicht fertig machen sollte und es einfach vermeiden sollte, Toplane zu spielen. Es wird kurz die Möglichkeit erwähnt, mit Nah-Jungle zu spielen, aber davon wird abgeraten. Der Streamer plant, im nächsten Spiel Jungle zu spielen und wählt Kiana als Champion, obwohl diese gebannt ist. Er reflektiert über die Schwierigkeit, Kiana auf perfektem Niveau zu spielen, insbesondere in Bezug auf Unsichtbarkeit und Klatschmechaniken. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Blue-Cane jemals die richtige Wahl ist und welche Items gerusht werden sollen. Die Entscheidung für Blue-Cane wird getroffen, obwohl der Streamer sich nicht sicher ist, ob sie Sinn ergibt.
Analyse von Fehlern und Spielentscheidungen
06:52:27Der Streamer analysiert seine Fehler im Spiel, insbesondere den Tod in der Toplane, und gibt zu, dass er einen Busch hätte nutzen müssen. Er kritisiert seine Target-Selection und bedauert, Cerat anstelle von Kindle getötet zu haben. Der Streamer betont die Bedeutung, auf das Hextech-Gate zu achten und sich hinter dem gegnerischen AD-Carry zu positionieren. Er räumt ein, dass er zu viel farmt und stattdessen in den gegnerischen Wänden chillen sollte. Der Streamer reflektiert über seinen Build und bedauert, nicht profane Hüder und zu Dingens gegangen zu sein, wie Kiana. Er gesteht ein, dass er zu unabhängig war und sich mehr auf das Abfangen von Leuten konzentrieren sollte. Der Streamer erkennt seine Fehler bei der Item-Zusammenstellung und betont die Notwendigkeit, sich selbst mehr zu vertrauen und bessere Entscheidungen zu treffen. Er schließt die Analyse mit der Feststellung, dass das Spiel besser hätte laufen können, aber auch nicht schlecht war.
Zusammenfassung des Spiels und Ankündigung für den weiteren Verlauf des Streams
07:32:58Der Streamer fasst das vergangene Spiel zusammen und gesteht ein, dass er nicht nützlich war, obwohl sein Team drei Full-Kills und vier Kills in der Botlane erzielt hat. Er äußert die Erwartung, dass ein Team mit einem solchen Vorsprung gewinnen sollte. Der Streamer kündigt an, zur Arena zu wechseln und für heute mit Solo-Kiss oder ähnlichem aufzuhören. Er gibt die Uhrzeit für die Pre-Show bekannt und betont, dass er sich beeilen muss, um rechtzeitig zu duschen und dorthin zu gelangen. Der Streamer freut sich auf den gemeinsamen Stream mit Brücke-Casten gegen Mobbistar und verabschiedet sich vorerst von seinen Zuschauern. Er verspricht, sich bald wieder zu melden und wünscht einen schönen Tag.